昨日上午,随着国际会展中心C厅舞台上的横杆被推动,为期4天的2015年(第八届)厦门国际动漫节正式拉开序幕,多个产业项目现场落地签约。

英雄联盟的金克斯的衣服,是COSPLAY爱好者亲自缝制的

全息演唱会上,女子团体表演动漫歌曲

动漫节上,展出的大圣归来原画展
本届动漫节首次移到厦门会展中心主展馆一号厅举办,展馆面积达2.7万平方米,将开展动漫游戏与技术展示会、动画讲坛、动画放映周、cosplay盛典、虚拟偶像表演、企业对接会等多项活动。
厦门市副市长李栋梁、福建省经济和信息化委员会副主任严效东先生、工信部软件服务业司综合处处长阳军、国际动画协会副主席Sayoko Kinoshita女士等领导、嘉宾出席了本次开幕式。
启动仪式后,现场随之举办了6批项目的落地签约,分别是:咪咕动漫独家原创漫画合作签约仪式;厦门信息集团软件园三期意向企业签约仪式;福州天之谷、大拇哥与合作公司签约仪式;福州紫荆动漫与合作单位签约仪式;时代华亿与合作单位签约仪式;联合优创亚洲动漫版权保护联盟签约仪式。地方政府、产业链强企、知名运营商等多方之间达成合作签约,将进一步带动厦门动漫游戏产业发展。
值得一提的是,由众多厦门本土强企强强联合,发起的“亚洲动漫版权保护联盟”也于开幕仪式上正式成立。该联盟将注重周边展商授权,加强产业链版权保护。
据介绍,本届动漫节展示会吸引了包括日本、韩国、新加坡、马来西亚等国家及中国台湾、中国澳门等地区的161家行业协会和动漫游戏企业参展,其中境外参展单位69个,境内企业92家,国际化、专业化有了极大提升。
现场速递
震撼
虚拟演唱会首日high翻天
虚拟与真实,科技与创意,还有萌萌哒妹纸和动听美妙的音乐……昨日,备受漫迷们关注的虚拟偶像演唱会一开演,便震撼全场。虚拟偶像“seeU”和“心华”的联袂出演,让现场众多观众大呼过瘾。
“SeeU”是目前唯一一个能唱韩文歌曲的VOCALOID(TM)虚拟偶像,在韩国具有极高的人气。昨日现场,SeeU向她的歌迷们展示了全面的演出功底,时而空灵婉转,时而劲爆热舞;“心华”作为中文VOCALOID(TM)成员的一位新晋虚拟偶像,来自中国台湾,相比之下,“心华”的风格更加阳光清新,凭借着甜糯的嗓音,也俘获了现场不少宅男观众的心。
“此前国内初音未来曾举办过全息演唱会,但这次不同,演绎的是中文和韩文歌曲,在国内听虚拟偶像演唱中文歌,别有一番趣味。”本次演唱会主办方之一,上海望乘信息科技有限公司总经理任力介绍,接下来虚拟偶像演唱会还将连演3天,每天共有上午、下午两场演出。
惊艳
《大圣归来》原画精美亮相
今年一部《大圣归来》大受欢迎,提升了国人对国产动漫的信心,电影中江流儿、大圣、八戒、小白龙、土地公等动漫形象得到了大家的喜爱,这些动漫角色的原始形象是什么样的,这部动漫电影为何能如此火?
想知道答案,就到“联合优创”展位上举办的“《大圣归来》原画展”寻找答案!30来张原画,有场景图、角色形象图,还有大圣、八戒各种表情的设计图等等,精美绝伦的细节展示,吸引了众多粉丝驻足观看研究。
据联合优创工作人员介绍,画展上的每一幅画都是《大圣归来》原始设计稿印制的,23日上午《大圣归来》执行制片人金大勇还将在展位内举行签名活动,而这些原画在24日,喜爱的观众也可以买走。
给力
三类赛事现场颁发各项大奖
首日,共有三项赛事颁发了最终奖项,分别是:厦门市第二十一届职工技术比赛、海峡两岸职工游戏原画作品大赛以及本届动漫节金海豚新媒体奖。
其中,新媒体奖共设三个奖项——动画奖、漫画奖、形象奖,此次评选金银奖得主各自“名花有主”,且相比往届,新面孔着实不少。其中,深圳掌中时代科技有限公司凭借作品《淘米动画》获得动画奖金奖,漫画奖金奖被北京星辰奇迹文化传媒的《希瑞曼圣诞》斩获,西安亿利达网络的动漫形象“蛋蛋”则获颁形象奖金奖。
此外,厦门市职工技术比赛经过两轮激烈比拼,最终决出了前6名。第一名由林森林夺得,根据赛事规定,他不仅将荣获“技术能手”的称号,还会还会被授予“厦门市五一劳动奖章”。
动漫快讯
首届动漫游戏项目路演
亮相动漫节
为引领动漫产业创新创业发展,本届动漫节首次增设动漫游戏项目路演会。在昨日的路演会上,共有“全民巨星”、“萌想物语”“碉堡神器”、“靠谱游戏”、“超能Lu平台一超能Lu”5款游戏项目,以及“潘潘达—中国原创卡通形象IP”和“萌动漫代言人”2个动漫项目负责人纷纷上台演示推介。
作为一个为给投资者与项目直接对接而搭建的平台,现场也引来了七匹狼创投投资、厦门市市创投、坚果资本投资、荣盛投资等众多投资机构的相关负责人,针对路演项目,提出疑问、建议。
厦门首部大型精品3D动画
2017年上映
昨日厦门本土动漫企业也给了业界一个惊喜。由天之谷动画制作的《土豆侠》大电影测试片在厦门第八届动漫节上精彩亮相,凭借着别致新颖的动画风格,精美且富有东方魅力的画面,引起了业界人士的一致好评和期待。值得一提的是,这也是厦门首部大型精品3D动画。
《土豆侠》是一部以植物精灵为主题的大型国产3D动画片,内容将在延续现有TV剧风格的基础山,同时在剧情、动作及画风上都有巨大提升。“《土豆侠》大电影投资达3000万元人民币,无论是动作画面的流畅性上,还是配乐的和谐性上,都具有国际水平的制作水准。”据厦门天之谷动画运营总监万希凡介绍,这部巨制动画电影将于2017年正式上映。
《犹太女孩在上海2》
讲述跨国大爱
动漫节开幕当天,一部名为《犹太女孩在上海2》的国产动画吸引不少大朋友、小朋友的目光,纷纷驻足观看。
这部动画片讲述的是二战期间上海人民宽容收留大批犹太难民那段几乎被遗忘的历史,故事暖心,情节动人,展示了一种令人动容的跨国大爱。该影片是曾执导动画电影《马兰花》的著名动漫导演姚光华先生的又一倾力之作,影片将于8月28日在全国正式上映。
相对于上游的内容创意孵化、下游的商品化市场,动漫电影是盈利模式最为成熟且最易快速爆发的环节。我们认为,近年来国产动漫电影品质+数量均在走高,《大圣归来》更是收获8亿+电影票房,打开国内动漫电影票房天花板。我们建议关注动漫行业从0到1的成长机会,动漫电影有望率先孕育快速增长。首先推出动漫产业系列专题研究之一一一动漫电影成长起风,不仅是情怀与梦想。投资要点:《大圣归来》打开国内动漫电影票房天花板,精品制作值得期待:纵观2014年及2015年上半年国产动漫电影,动漫影视产业链各个环节在逐步成熟。2015年《大圣归来》累计突破8亿票房,打开了国产动漫电影的票房天花板,由此开启国产动漫电影元年,后续佳作更为值得期待。从0到1,动漫电影有望率先孕育快速增长:相对于上游的内容创意孵化、下游的商品化市场,动漫电影是盈利模式最为成熟且最易快速爆发的环节,且亦能作为内容品牌向下游渗透。2014年国产动漫影视市场净额约为10亿,市场总额约为76亿。我们测算,国产动漫影视的市场净额空间中枢约为58亿,市场总额空间中枢约在320亿。多因素驱动动漫电影成长提速:我们认为多项因素驱动动漫电影步入快速成长道路:(1)土游新媒体渠道成就优秀动漫内容孵化平台,国产动漫佳作不断涌现;(2)动画制作公司苦苦面临电视与视频网站不赚钱的窘境,依赖政府输血的时代渐行渐远,转向动漫电影成为盈利驱动方向;(3)中国动画代工企业经历数十年沉淀累积丰富技术经验,代工企业转向原创动漫电影需求迫切;(4)85后走向市场成主流消费群体,动漫电影由低龄化向全龄段转变上市公司布局提速,有望受益行业成长机遇。光线传媒在发行巨头中介入动漫领域最早最深,铺设的动漫电影、动漫游戏娱乐帝国雏形初现,近几年有望进入动漫电影收获期:苏宁环球转型大文化领域,跨国收购布局动漫领域;奥飞动漫是商品往动漫内容衍生的龙头企业,业务布局不断被市场认可。我们也建议关注长城动漫、美盛文化以及在新三板挂牌上市的基美影业、剧角映画以及每日视界。风险提示:动漫影视商品化低于预期,电影行业政策风险。
相对于上游的内容创意孵化、下游的商品化市场,动漫电影是盈利模式最为成熟且最易快速爆发的环节。我们认为,近年来国产动漫电影品质+数量均在走高,《大圣归来》更是收获8亿+电影票房,打开国内动漫电影票房天花板。我们建议关注动漫行业从0到1的成长机会,动漫电影有望率先孕育快速增长。首先推出动漫产业系列专题研究之一一一动漫电影成长起风,不仅是情怀与梦想。投资要点:《大圣归来》打开国内动漫电影票房天花板,精品制作值得期待:纵观2014年及2015年上半年国产动漫电影,动漫影视产业链各个环节在逐步成熟。2015年《大圣归来》累计突破8亿票房,打开了国产动漫电影的票房天花板,由此开启国产动漫电影元年,后续佳作更为值得期待。从0到1,动漫电影有望率先孕育快速增长:相对于上游的内容创意孵化、下游的商品化市场,动漫电影是盈利模式最为成熟且最易快速爆发的环节,且亦能作为内容品牌向下游渗透。2014年国产动漫影视市场净额约为10亿,市场总额约为76亿。我们测算,国产动漫影视的市场净额空间中枢约为58亿,市场总额空间中枢约在320亿。多因素驱动动漫电影成长提速:我们认为多项因素驱动动漫电影步入快速成长道路:(1)土游新媒体渠道成就优秀动漫内容孵化平台,国产动漫佳作不断涌现;(2)动画制作公司苦苦面临电视与视频网站不赚钱的窘境,依赖政府输血的时代渐行渐远,转向动漫电影成为盈利驱动方向;(3)中国动画代工企业经历数十年沉淀累积丰富技术经验,代工企业转向原创动漫电影需求迫切;(4)85后走向市场成主流消费群体,动漫电影由低龄化向全龄段转变上市公司布局提速,有望受益行业成长机遇。光线传媒在发行巨头中介入动漫领域最早最深,铺设的动漫电影、动漫游戏娱乐帝国雏形初现,近几年有望进入动漫电影收获期:苏宁环球转型大文化领域,跨国收购布局动漫领域;奥飞动漫是商品往动漫内容衍生的龙头企业,业务布局不断被市场认可。我们也建议关注长城动漫、美盛文化以及在新三板挂牌上市的基美影业、剧角映画以及每日视界。风险提示:动漫影视商品化低于预期,电影行业政策风险。
3D动画巨制《西游记之大圣归来》,将于2月6日寒假伊始正式上映。日前曝光的先导预告片彰显独特的魔幻气质,“不一样的西游”呼之欲出,激发了观众的强烈观影欲望。1月7日片方首度发布人物海报,Q版唐僧、“屌丝英雄”孙悟空、萌八戒等主要角色集体亮相。孙悟空:曾经大闹天宫,被如来佛压在五行山下四百多年,偶然因江流儿(小唐僧)解开镇压之印,逃出山洞,但是法力尽失,性格狂躁抑郁,看淡功与名,只想回花果山过平凡日子,又因报恩之心,勉强护送江流儿回长安,一路上不得不与山妖肉搏厮杀,狼狈不堪。后来悟空挣脱法印,唤醒金箍棒,痛扁众妖,大圣归来。江流儿(小唐僧):父母被山妖所害,自幼被云游僧法明抚养,在长安城长大,勇敢善良、天真活泼、好奇大度,崇拜大闹天宫的齐天大圣,在山妖来犯之时,勇救女童,多次履险,不肯放弃。猪八戒:大闹天宫时被孙悟空打下天宫,错投猪胎,常借自己的36般小变化,装神弄佛,骗吃骗喝,爱显摆,富有同情心。 混沌:五行山中大妖王,化身为书生面相的道人,以吃童男童女维持妖身妖术,狡猾狠毒,原形是山海经中的混沌巨兽,大嘴可以吞噬世间一切。法明:云游僧人,收孤儿江流儿为徒弟,性格循规蹈矩、胆小怕事,只愿过平平淡淡的生活,化缘诵经。电影世界观《西游记之大圣归来》的电影世界观,架构在《西游记》小说原著的基础之上。本片根据中国传统神话故事,进行了新的拓展和演绎。西游世界有天庭、人世和地府。来自天庭界的使命是让唐僧去西天取回真经,以造福妖怪横生的人世。悟空、八戒,都是非同凡人的妖。但他们与其它妖怪不同,他们曾经进入过天庭的神仙序列,但因违反天庭规矩,先后被贬落到人世间,因为同一个使命,他们跟唐僧的成长缠绕在一起,从互相陌生、彼此隔膜、相互逃避、甚至一朝为敌……直到唐僧的第十世,各自才心坚意诚地愿意保护唐僧去西天。唐僧在成为知名僧人之前,经历过不同的身世或身份,每经历一死,他就忘掉一切,转世在新的时空里,以凡人之躯和超凡大爱开始又一次的人间之旅。本片的故事发生在唐僧十世轮回中的一世,此时唐僧年龄尚小,俗名江流儿,在市井集头玩耍打闹;悟空还压在五行山下,对如来又恨又怨,抱着能够逃脱翻身的渺茫期望;世界演进到了唐都长安城时代,城头常有山妖来袭,一个偶然机会,江流儿误入五行山,解开了英雄符咒,开始一段奇异的冒险之旅。电影剧情大闹天宫的四百多年后,齐天大圣成了一个传说,在山妖横行的长安城,百姓们在朝夕不保中惶惶度日。孤儿江流儿与行脚僧法明相依为命,小小少年常常神往大闹天宫的孙悟空。某日,他偶遇劫掠童男童女的山妖,为了救童女而闯五行山,盲打误撞地解除了孙悟空的封印,开启了与心中英雄亲近的缘分。一个是懵懂善良的热血少年,一个是狂躁而法力尽失的大叔,面对抓童男童女炼丹药的山妖混沌,带着女童一路仓皇而逃。影片基本信息:中文名:西游记之大圣归来英文名:Monkey King:Hero is Back类型:动画片/喜剧片/功夫片/特效片时长:85分钟编剧、导演:田晓鹏出品人:路伟/徐永安/王长田/梁辉/赵帆/林宁/朱永兴制片人:姜辉/刘志江/李晓萍/林中伦/杨丹/王维明执行制片:金大勇/胡明一/冯奕/唐铭基配乐:黄英华(香港)主题曲:汪峰配音导演:杨晓/滕奎星(普通话);周恩恩(粤语)出品公司:高路动画/横店影视/光线传媒/十月动画/影百汇/微影科技/淮安西游集团声效公司:和声创景(澳洲)大陆发行:光线传媒/横店电影发行国际发行:冯奕(FlameNode)营销公司:灵思传奇/伟德福思上映时间:2015年2月6日电影简介:好莱坞的经典结构,东方的经典故事;通行全球的3D特效,东方神韵的武打设计;路人皆知的神话题材,温暖世界的侠义情怀。
3D动画巨制《西游记之大圣归来》,将于2月6日寒假伊始正式上映。日前曝光的先导预告片彰显独特的魔幻气质,“不一样的西游”呼之欲出,激发了观众的强烈观影欲望。1月7日片方首度发布人物海报,Q版唐僧、“屌丝英雄”孙悟空、萌八戒等主要角色集体亮相。孙悟空:曾经大闹天宫,被如来佛压在五行山下四百多年,偶然因江流儿(小唐僧)解开镇压之印,逃出山洞,但是法力尽失,性格狂躁抑郁,看淡功与名,只想回花果山过平凡日子,又因报恩之心,勉强护送江流儿回长安,一路上不得不与山妖肉搏厮杀,狼狈不堪。后来悟空挣脱法印,唤醒金箍棒,痛扁众妖,大圣归来。江流儿(小唐僧):父母被山妖所害,自幼被云游僧法明抚养,在长安城长大,勇敢善良、天真活泼、好奇大度,崇拜大闹天宫的齐天大圣,在山妖来犯之时,勇救女童,多次履险,不肯放弃。猪八戒:大闹天宫时被孙悟空打下天宫,错投猪胎,常借自己的36般小变化,装神弄佛,骗吃骗喝,爱显摆,富有同情心。 混沌:五行山中大妖王,化身为书生面相的道人,以吃童男童女维持妖身妖术,狡猾狠毒,原形是山海经中的混沌巨兽,大嘴可以吞噬世间一切。法明:云游僧人,收孤儿江流儿为徒弟,性格循规蹈矩、胆小怕事,只愿过平平淡淡的生活,化缘诵经。电影世界观《西游记之大圣归来》的电影世界观,架构在《西游记》小说原著的基础之上。本片根据中国传统神话故事,进行了新的拓展和演绎。西游世界有天庭、人世和地府。来自天庭界的使命是让唐僧去西天取回真经,以造福妖怪横生的人世。悟空、八戒,都是非同凡人的妖。但他们与其它妖怪不同,他们曾经进入过天庭的神仙序列,但因违反天庭规矩,先后被贬落到人世间,因为同一个使命,他们跟唐僧的成长缠绕在一起,从互相陌生、彼此隔膜、相互逃避、甚至一朝为敌……直到唐僧的第十世,各自才心坚意诚地愿意保护唐僧去西天。唐僧在成为知名僧人之前,经历过不同的身世或身份,每经历一死,他就忘掉一切,转世在新的时空里,以凡人之躯和超凡大爱开始又一次的人间之旅。本片的故事发生在唐僧十世轮回中的一世,此时唐僧年龄尚小,俗名江流儿,在市井集头玩耍打闹;悟空还压在五行山下,对如来又恨又怨,抱着能够逃脱翻身的渺茫期望;世界演进到了唐都长安城时代,城头常有山妖来袭,一个偶然机会,江流儿误入五行山,解开了英雄符咒,开始一段奇异的冒险之旅。电影剧情大闹天宫的四百多年后,齐天大圣成了一个传说,在山妖横行的长安城,百姓们在朝夕不保中惶惶度日。孤儿江流儿与行脚僧法明相依为命,小小少年常常神往大闹天宫的孙悟空。某日,他偶遇劫掠童男童女的山妖,为了救童女而闯五行山,盲打误撞地解除了孙悟空的封印,开启了与心中英雄亲近的缘分。一个是懵懂善良的热血少年,一个是狂躁而法力尽失的大叔,面对抓童男童女炼丹药的山妖混沌,带着女童一路仓皇而逃。影片基本信息:中文名:西游记之大圣归来英文名:Monkey King:Hero is Back类型:动画片/喜剧片/功夫片/特效片时长:85分钟编剧、导演:田晓鹏出品人:路伟/徐永安/王长田/梁辉/赵帆/林宁/朱永兴制片人:姜辉/刘志江/李晓萍/林中伦/杨丹/王维明执行制片:金大勇/胡明一/冯奕/唐铭基配乐:黄英华(香港)主题曲:汪峰配音导演:杨晓/滕奎星(普通话);周恩恩(粤语)出品公司:高路动画/横店影视/光线传媒/十月动画/影百汇/微影科技/淮安西游集团声效公司:和声创景(澳洲)大陆发行:光线传媒/横店电影发行国际发行:冯奕(FlameNode)营销公司:灵思传奇/伟德福思上映时间:2015年2月6日电影简介:好莱坞的经典结构,东方的经典故事;通行全球的3D特效,东方神韵的武打设计;路人皆知的神话题材,温暖世界的侠义情怀。
《疯狂动物城》:披童话外衣讲深刻哲理迪斯尼动画片《疯狂动物城》在票房上呈现出非常明显的低开高走的趋势,单日票房超过1.7亿,这种先抑后扬的景象很容易让人想起暑期档的国产动画《大圣归来》,都是在口碑扩散后迎来了票房的爆发,《疯狂动物城》很可能会超越《功夫熊猫3》成为大陆票房最高的动画电影。这两部动画片的共同点在于它不像标准意义上为儿童制作的动画片,这种去低幼化的策略取得出人意料的成功。这部电影很奇怪,它虽然披着童话的外衣,却不知不觉地讲述着颇为深刻的人生哲理。比如,人是否应该坚持梦想?是否坚持梦想就一定能够成功?电影中清一色的各种动物,实际上是成人社会中各色人等的化身。主角兔子朱迪是一位对未来充满憧憬的乡下姑娘,她违背了父母安于现状的意愿,怀揣着保护世界安宁、主持正义的梦想进入繁华大都市。但是,初入职场的小兔便尝尽各种职场潜规则,随后她发现了这个世界并非如表面那样充满了阳光和友善,人与人之间、种族与种族之间,存在着很多难以逾越的鸿沟。影片探讨的深度和广度,并不是一部动画片所能承载。在类型上,电影也进行了杂糅处理,有黑色犯罪类型、社会问题类型、英雄类型,因为巧妙的隐喻和天衣无缝的剧情设计,其观赏性甚至超过了很多同类型的电影。尽管电影成为皮克斯制作出来少有的R级动画,但是在中国,它却是最受欢迎的皮克斯作品,这与它扩展了受众范围有很大关系。动画电影不再一味讨好儿童,不再仅仅依赖卖萌吸睛,这是否会给中国动画电影带来某种启示呢?国产动画:需改变低幼化创作理念事实上,中国近些年出现的动画电影,都是非常尴尬的类型。一方面,在观众结构上,它高度依赖电视培养出来的低幼电影观众,比如《喜羊羊与灰太狼》系列、《熊出没》系列,“一拖二”的观众构成非常单一;另一方面,在电影水准上,剧情过于低幼,说教味过重,制作不够精良,和好莱坞完全不在一个水平等级上,让父母观众沦为影院里简单的陪伴。国产动画电影一度是只有六一儿童节才会蜂拥出现的类型,同时这一类型在投入与产出上也并不成比例,是国产电影的一个软肋。《大圣归来》的出现让人感到惊喜,原因就在于它打破了这两种刻板印象。比如,在受众上并不是主打低幼群体,而是已经开始经历人生叛逆期的青少年群体,孙悟空的形象是最接近于现代青少年的形象设定,无论是外形还是性格。而在剧情上,浪子回头的形象、牺牲与救赎的主题,更像好莱坞擅长的类型手法,观众能从中看出新意与诚意,不少成人观众也能从中找到情感共鸣,许多人居然第一次产生了原来国产动画电影还能看下去的想法。《大圣归来》的成功有很多原因,但是这种能照顾成人观众、挖掘角色本身的深度、探求更深刻价值的创作态度成为很重要的原因。在如今的产业环境下,国产动画电影要想在市场有更大作为,首先要在创作理念上进行改变,即动画电影并不一定全是为儿童制作的,不一定是为了要儿童看得懂而刻意降低剧情的复杂度。因为市场已经证明,只有顾及到更多观众的口味才能取得更大的成绩。当然,如何巧妙地进行改编、转化,是一个问题。比如经典的《狮子王》,它的故事原型是莎士比亚的《哈姆雷特》,原文本并不适合儿童阅读,但是当人物变成开口说话的动物后,不仅俘获了全世界小朋友的眼睛,甚至让那些不喜欢原文本的成年人也爱不释手。还比如刚刚获得今年奥斯卡最佳动画片的《头脑特工队》,也是一个极佳的改编案例。影片将人的情绪拟化成可视化的动画人物,将人类复杂的情感活动变成炫目而贴切的动画场景。在主题上,影片也结合常见的个人成长,通过戏剧化的情节来展现人类亲情、友情的美好,价值观也非常主流积极,是一部成功的合家欢电影。避免成人儿童两头不靠客观地说,国产动画也有一些去低幼化的尝试,比如在业内备受好评的《魁拔》系列,无论是宏大的世界观、复杂的人物关系,还是非线性叙事,都超出了一般的国产动画水准。但是,这样的影片有着很大的危险性,它其实在市场上是两不靠:去低幼化拒绝了儿童观众,而过于偏日系的画风又少了传统文化的神韵,成年观众也难以找到情感共鸣。于是,容易成为小众动画,实际上是在商业化与艺术性上的失衡。在《大圣归来》之后备受期待的《小门神》,也存在同样的问题。影片以中国神话中的各种神仙为原型,不可谓没有想象力,在技术上也有所进步,但是其在剧作上还是出现了问题。首先,它试图开创一种新的世界观,描写天上神仙的部分都非常奇幻新颖,但是在表现凡间人类的部分却异常写实,少了动画片那种肆意跳脱的轻盈感;其次,虽然儿童对神仙的部分可能感兴趣,但是人物造型稍显老土;另外,过于成人化的人物语言,使得影片中的反讽,明显地超出了儿童的理解能力;最后是人类故事部分,过于简单以致流于平庸,割裂感太强,导致观众群两头不讨好。在儿童电影日渐衰落的国产电影市场,动画电影对于儿童观众来说,其重要性不言而喻。国产动画电影的技术在不断地进步,市场上资本热度不减,现在缺乏的是如何在理念上进行更新换代,如何通过儿童喜爱的视觉形象对成人寓言进行转化:既不失动画电影本身的幽默轻松,又能使电影展现出来的思想层次考虑到成人观众的接受度,实现观众群体的最大化,这或许是今后国产动画电影需要努力的一个方向。作者:胡祥
《疯狂动物城》:披童话外衣讲深刻哲理迪斯尼动画片《疯狂动物城》在票房上呈现出非常明显的低开高走的趋势,单日票房超过1.7亿,这种先抑后扬的景象很容易让人想起暑期档的国产动画《大圣归来》,都是在口碑扩散后迎来了票房的爆发,《疯狂动物城》很可能会超越《功夫熊猫3》成为大陆票房最高的动画电影。这两部动画片的共同点在于它不像标准意义上为儿童制作的动画片,这种去低幼化的策略取得出人意料的成功。这部电影很奇怪,它虽然披着童话的外衣,却不知不觉地讲述着颇为深刻的人生哲理。比如,人是否应该坚持梦想?是否坚持梦想就一定能够成功?电影中清一色的各种动物,实际上是成人社会中各色人等的化身。主角兔子朱迪是一位对未来充满憧憬的乡下姑娘,她违背了父母安于现状的意愿,怀揣着保护世界安宁、主持正义的梦想进入繁华大都市。但是,初入职场的小兔便尝尽各种职场潜规则,随后她发现了这个世界并非如表面那样充满了阳光和友善,人与人之间、种族与种族之间,存在着很多难以逾越的鸿沟。影片探讨的深度和广度,并不是一部动画片所能承载。在类型上,电影也进行了杂糅处理,有黑色犯罪类型、社会问题类型、英雄类型,因为巧妙的隐喻和天衣无缝的剧情设计,其观赏性甚至超过了很多同类型的电影。尽管电影成为皮克斯制作出来少有的R级动画,但是在中国,它却是最受欢迎的皮克斯作品,这与它扩展了受众范围有很大关系。动画电影不再一味讨好儿童,不再仅仅依赖卖萌吸睛,这是否会给中国动画电影带来某种启示呢?国产动画:需改变低幼化创作理念事实上,中国近些年出现的动画电影,都是非常尴尬的类型。一方面,在观众结构上,它高度依赖电视培养出来的低幼电影观众,比如《喜羊羊与灰太狼》系列、《熊出没》系列,“一拖二”的观众构成非常单一;另一方面,在电影水准上,剧情过于低幼,说教味过重,制作不够精良,和好莱坞完全不在一个水平等级上,让父母观众沦为影院里简单的陪伴。国产动画电影一度是只有六一儿童节才会蜂拥出现的类型,同时这一类型在投入与产出上也并不成比例,是国产电影的一个软肋。《大圣归来》的出现让人感到惊喜,原因就在于它打破了这两种刻板印象。比如,在受众上并不是主打低幼群体,而是已经开始经历人生叛逆期的青少年群体,孙悟空的形象是最接近于现代青少年的形象设定,无论是外形还是性格。而在剧情上,浪子回头的形象、牺牲与救赎的主题,更像好莱坞擅长的类型手法,观众能从中看出新意与诚意,不少成人观众也能从中找到情感共鸣,许多人居然第一次产生了原来国产动画电影还能看下去的想法。《大圣归来》的成功有很多原因,但是这种能照顾成人观众、挖掘角色本身的深度、探求更深刻价值的创作态度成为很重要的原因。在如今的产业环境下,国产动画电影要想在市场有更大作为,首先要在创作理念上进行改变,即动画电影并不一定全是为儿童制作的,不一定是为了要儿童看得懂而刻意降低剧情的复杂度。因为市场已经证明,只有顾及到更多观众的口味才能取得更大的成绩。当然,如何巧妙地进行改编、转化,是一个问题。比如经典的《狮子王》,它的故事原型是莎士比亚的《哈姆雷特》,原文本并不适合儿童阅读,但是当人物变成开口说话的动物后,不仅俘获了全世界小朋友的眼睛,甚至让那些不喜欢原文本的成年人也爱不释手。还比如刚刚获得今年奥斯卡最佳动画片的《头脑特工队》,也是一个极佳的改编案例。影片将人的情绪拟化成可视化的动画人物,将人类复杂的情感活动变成炫目而贴切的动画场景。在主题上,影片也结合常见的个人成长,通过戏剧化的情节来展现人类亲情、友情的美好,价值观也非常主流积极,是一部成功的合家欢电影。避免成人儿童两头不靠客观地说,国产动画也有一些去低幼化的尝试,比如在业内备受好评的《魁拔》系列,无论是宏大的世界观、复杂的人物关系,还是非线性叙事,都超出了一般的国产动画水准。但是,这样的影片有着很大的危险性,它其实在市场上是两不靠:去低幼化拒绝了儿童观众,而过于偏日系的画风又少了传统文化的神韵,成年观众也难以找到情感共鸣。于是,容易成为小众动画,实际上是在商业化与艺术性上的失衡。在《大圣归来》之后备受期待的《小门神》,也存在同样的问题。影片以中国神话中的各种神仙为原型,不可谓没有想象力,在技术上也有所进步,但是其在剧作上还是出现了问题。首先,它试图开创一种新的世界观,描写天上神仙的部分都非常奇幻新颖,但是在表现凡间人类的部分却异常写实,少了动画片那种肆意跳脱的轻盈感;其次,虽然儿童对神仙的部分可能感兴趣,但是人物造型稍显老土;另外,过于成人化的人物语言,使得影片中的反讽,明显地超出了儿童的理解能力;最后是人类故事部分,过于简单以致流于平庸,割裂感太强,导致观众群两头不讨好。在儿童电影日渐衰落的国产电影市场,动画电影对于儿童观众来说,其重要性不言而喻。国产动画电影的技术在不断地进步,市场上资本热度不减,现在缺乏的是如何在理念上进行更新换代,如何通过儿童喜爱的视觉形象对成人寓言进行转化:既不失动画电影本身的幽默轻松,又能使电影展现出来的思想层次考虑到成人观众的接受度,实现观众群体的最大化,这或许是今后国产动画电影需要努力的一个方向。作者:胡祥
88届奥斯卡颁奖典礼将在2月28日举办,作为年度电影盛事,此前,《滚蛋吧!肿瘤君》已经作为中国选送的外语片参与角逐。其实,剧情片之外,动画电影往往也是各国冲奥的突破点。虽然最近因为儿童动漫色情问题遭到联合国指责,但日本本次入围了三部动画长篇。相较之下,今年创造了近10亿人民币票房奇迹、获得金鸡奖最佳美术片国漫电影《大圣归来》还没有出现在名单中,网友表达了遗憾。据悉,奥斯卡各评奖项候选名单正式公布日期为2016年1月14日,同时会在2月28日公布最终赢家,大家可以尽请期待。第88届奥斯卡最佳动画长片奖申报名单(以字母顺序排列):《失常》Anomalisa《怪物之子》The Boy and the Beast(日本)《男孩和世界》Boy and the World(巴西)《恐龙当家》The Good Dinosaur《疯狂外星人》Home《精灵旅社2》Hotel Transylvania 2《头脑特工队》Inside Out《先知》Kahlil Gibran’s The Prophet(美国/加拿大/黎巴嫩/卡塔尔)《UFO学园的秘密》The Laws of the Universe–Part 0(日本)《小黄人大眼萌》Minions《姆明:漫游蓝湾》Moomins on the Riviera(芬兰/法国)《史努比:花生大电影》The Peanuts Movie《天兵公园电影版》Regular Show: The Movie《小羊肖恩》Shaun the Sheep Movie(英国/法国)《海绵宝宝》The SpongeBob Movie: Sponge out of Water《回忆中的玛妮》When Marnie Was There(日本)
88届奥斯卡颁奖典礼将在2月28日举办,作为年度电影盛事,此前,《滚蛋吧!肿瘤君》已经作为中国选送的外语片参与角逐。其实,剧情片之外,动画电影往往也是各国冲奥的突破点。虽然最近因为儿童动漫色情问题遭到联合国指责,但日本本次入围了三部动画长篇。相较之下,今年创造了近10亿人民币票房奇迹、获得金鸡奖最佳美术片国漫电影《大圣归来》还没有出现在名单中,网友表达了遗憾。据悉,奥斯卡各评奖项候选名单正式公布日期为2016年1月14日,同时会在2月28日公布最终赢家,大家可以尽请期待。第88届奥斯卡最佳动画长片奖申报名单(以字母顺序排列):《失常》Anomalisa《怪物之子》The Boy and the Beast(日本)《男孩和世界》Boy and the World(巴西)《恐龙当家》The Good Dinosaur《疯狂外星人》Home《精灵旅社2》Hotel Transylvania 2《头脑特工队》Inside Out《先知》Kahlil Gibran’s The Prophet(美国/加拿大/黎巴嫩/卡塔尔)《UFO学园的秘密》The Laws of the Universe–Part 0(日本)《小黄人大眼萌》Minions《姆明:漫游蓝湾》Moomins on the Riviera(芬兰/法国)《史努比:花生大电影》The Peanuts Movie《天兵公园电影版》Regular Show: The Movie《小羊肖恩》Shaun the Sheep Movie(英国/法国)《海绵宝宝》The SpongeBob Movie: Sponge out of Water《回忆中的玛妮》When Marnie Was There(日本)
近期,《大圣归来》《捉妖记》等几部大片在市场上都引起不错的反响。同时,中国文化产业基金、阿里影业等也在加紧斥巨资投资各种文化产业项目。一时间,动漫产业等文化产业发展红火,仿佛迎来了新的大发展契机。但是,用传统“老三样”的方法来从事文化产业创业不会有大的发展。因为,随着实物消费需求被不断满足,人们对文化娱乐消费需求以及消费需求升级的愿望十分强烈。85后美女创业者李琳,选择一个大众接受程度较高的动漫形象——《西游记(微博)》中的白骨精,创立了“白骨精动漫”。一开始只是玩玩,后来却进行了成人动漫产业的创业。从最开始的品牌授权、纪念品销售、图书出版等“老三样”的传统动漫产业发展模式,到用互联网思维和手段进行数字化、品牌化打造,再到形成互联网社群和互动交互的运作模式,最终实现大动漫、大文化产业,“白骨精动漫”这一路是怎样走来的呢?垂直细分市场的单点突破“白骨精动漫”,最初是一群喜欢动漫的年轻人在一起创立的动漫品牌形象,因其源自《西游记》中的经典形象“白骨精”,故取名“白骨精动漫”。它主打青年群体和白领阶层,与传统市场走儿童路线有所不同。在CEO李琳的带领下,经过短短几年时间,“白骨精动漫”便在绘本、形象授权、商业代言等领域有了巨大的市场影响力,并与广州农商银行、广发银行、中石油、联想、海尔、羊城通等多家大型企业达成合作。同时,其品牌授权的各种纪念品也在多个线下渠道出现。然而,有上涨的销售额和客观存在的用户,但却发现不到用户的真实面孔。非传统学艺术出身的李琳发现了这一现实的痛点。于是,一个不安于现状的伟大构想开始酝酿。在与多名互联网专业人士沟通之后,李琳发现“白骨精动漫”的自身优势:(1)其目标用户群体的不同幼儿群体的定位。青年群体有自主消费能力,同时比较有条件进行社交互动,不是像儿童一样,消费决策和日常交互都由父母代为完成;(2)其目标用户群体都是互联网网民。他们追求新潮新锐的东西,对于互联网的平台和工具有着较好的掌握;(3)其目标用户群体是未来社会文化消费的中坚力量。在这几点判断的基础上,李琳有了一个大胆的想法:对“白骨精动漫”进行品牌升级,深度经营用户,由之前围绕动漫作品展开运营,转由围绕目标用户进行社群运营,从简单的品牌变成真正意义上的动漫文化社群运营。将互联网思维的翅膀插到传统动漫产业的想法由此而生。要对“白骨精动漫”进行互联网化改造,产品策略、运营策略等都需要进行相应的调整,李琳和她的团队开始不断寻求这方面的合作伙伴。巧遇贵人与互联网化升级的开始上天从来都眷顾那些有准备的人。一次,李琳他们到CCIC孵化器参加活动,结识了在这个孵化器担任创业导师的周娟。她也是一名神奇的女性创业者——56网的创始人,中国互联网视频行业的风云人物。一番沟通之后,李琳在周娟的身上发现了自己所欠缺的互联网思维和逻辑方法,她是自己宏伟计划得以实现的重要伙伴;而周娟,也在这位85后女性创业者身上发现了追求创新突破、不断提升自己的认真劲儿。于是,皆大欢喜的结果——周娟成为了“白骨精动漫”的投资人。在到处都是移动互联网创业项目的CCIC孵化器里,李琳她们整个团队感受真正意义上的互联网行业工作氛围,提高了团队的互联网思维,锻造互联网基因。“白骨精动漫”全面的互联网化升级战略由此迅速展开。首先,经过紧张的编剧策划和制作,“白骨精动漫”推出了自己的短视频产品。从图片到视频,一方面增加了内容产品的表现形式,同时实现了初步的数字化,有了和用户直接互动沟通的可能性。其次,改变以前坐在屋子里想选题、想创意的传统做法,从PGC内容生产模式向UGC内容生产模式升级。“白骨精动漫”推出剧本互联网众筹,让受众和用户全程参与白骨精动漫作品的创意生成,将创作也社会化,广泛发挥用户“认知盈余”的力量,让自己与用户的关系更加紧密。最后,围绕“白骨精动漫”品牌的粉丝用户,在各地举行各类型的主题粉丝分享交流活动。进行落地社交和深入互动,形成围绕“白骨精动漫”产品的真正意义上的社群活动。在进行了数字化、互动化、社群化、O2O化之后,“白骨精动漫”建立起了自己的用户数据库、用户反馈和交互系统,改变了之前与用户相隔天边的局面,让企业与用户产生了直接连接,让“白骨精动漫”真正新潮起来。形成的用户需求数据成果,将反应在大电影的创作中。最终是否有集大成的文化作品爆发,将检验“白骨精动漫”升级转型的效果如何。动漫产业迎来互联网升级的新机遇目前,围绕一个动漫形象而生的动漫产业形态,在中国大概有三种基本类型。第一种,是艺术层次。或者说媒体层次的动漫产业。美术设计人员通过媒体,将动漫形象停留在艺术作品欣赏的层次,往往是一种极端的美学和艺术思维层面的态势。第二种,是品牌层次。确立动漫形象品牌,并通过品牌授权、图书出版、周边纪念产品销售的方式进行变现。这种模式是当下通用的模式,包括张小盒、白骨精动漫几乎都属于这种类型。第三种,是产业层次。围绕动漫产业服务的具体产业,如旅游业、玩具业,娱乐业等,创造动漫形象或者文化产品,形成产品品牌形象以及价值观传播,并通过产业商品销售、落地服务提供等实现价值变现。如奥飞动漫,通过动漫影视作品进行媒体传播,形成价值观输出,最终通过玩具产品的销售等实现其商业价值;而迪斯尼通过影视作品传播,延伸出游乐园等体验式的文化旅游项目进行变现,表现出了十足的产业基因。这三种是比较主流的模式。但无论哪种模式,虽然有利用新媒体进行自我品牌推广、内容传播,但是对受众用户信息的收集、与用户的即时互动等方面几乎都是空白的,总体来说仍是传统媒体形式,没有真正开始互联网化,整个产业基础还处在传统的非数字化阶段。从围绕动漫内容产品到围绕目标用户,从内容传播到社群运营,是对传统动漫产业进行互联网化改造升级的基本步骤。第一步,就是要进行产品传播交互过程的数字化、社交化、即时化。李琳修读的是文化产业管理专业,不同于其他美术设计出身的动漫形象创始人,其商业运营视野不受限制。特别是在得到周娟的指导之后,又增加了不少的互联网运营思维。文化产业管理互联网化,就成为升级的明确方向。在过往运营积累的基础上,“白骨精动漫”开始了用户细分的工作。通过精确的市场调研和互联网数据反馈,确定了其目标受众人群的基本特征:18-24岁的职场人群、以女性居多的新新人类。针对目标用户群体特征,“白骨精动漫”展开了一系列的具体战术举措。首先,进行目标受众群体的线下社群运营活动。以实现品牌形象O2O传播与互动,从内容传播到社群运营的真正转变。其次,进行互联网动漫产品的尝试。开辟短视频动漫产品,满足用户群体对于流媒体产品的消费需求,扩大用户接触到内容产品的通道。同时实现数字化,借助互联网视频平台的用户系统、流量分析系统,为用户群体画像以及未来社群运营储备更多的资源。最后,升级品牌的内涵。从内容产品到社群组织,到未来的社群文化。“白骨精动漫”希望能够打造18-24岁人群自己的文化消费价值观,通过各种媒介渠道,实现其内容产品和生活价值主张的传播,形成社群文化的基础,打造出一个“由品牌牵动、以社群为基础”的新型主流文化交流平台。在李琳的脑海里,不再将品牌授权收入、图书出版物创新作为聚焦点,现是将更多的精力投入到“白骨精动漫”的互联网化中,将传统动漫产业插上互联网思维翅膀的实践中。一次真正意义上的创新创业之路才刚刚开始,或许能带动中国动漫产业全新的战略升级,诞生全新的中国特色动漫产业新模式,让一个产业插上飞天的翅膀。
近期,《大圣归来》《捉妖记》等几部大片在市场上都引起不错的反响。同时,中国文化产业基金、阿里影业等也在加紧斥巨资投资各种文化产业项目。一时间,动漫产业等文化产业发展红火,仿佛迎来了新的大发展契机。但是,用传统“老三样”的方法来从事文化产业创业不会有大的发展。因为,随着实物消费需求被不断满足,人们对文化娱乐消费需求以及消费需求升级的愿望十分强烈。85后美女创业者李琳,选择一个大众接受程度较高的动漫形象——《西游记(微博)》中的白骨精,创立了“白骨精动漫”。一开始只是玩玩,后来却进行了成人动漫产业的创业。从最开始的品牌授权、纪念品销售、图书出版等“老三样”的传统动漫产业发展模式,到用互联网思维和手段进行数字化、品牌化打造,再到形成互联网社群和互动交互的运作模式,最终实现大动漫、大文化产业,“白骨精动漫”这一路是怎样走来的呢?垂直细分市场的单点突破“白骨精动漫”,最初是一群喜欢动漫的年轻人在一起创立的动漫品牌形象,因其源自《西游记》中的经典形象“白骨精”,故取名“白骨精动漫”。它主打青年群体和白领阶层,与传统市场走儿童路线有所不同。在CEO李琳的带领下,经过短短几年时间,“白骨精动漫”便在绘本、形象授权、商业代言等领域有了巨大的市场影响力,并与广州农商银行、广发银行、中石油、联想、海尔、羊城通等多家大型企业达成合作。同时,其品牌授权的各种纪念品也在多个线下渠道出现。然而,有上涨的销售额和客观存在的用户,但却发现不到用户的真实面孔。非传统学艺术出身的李琳发现了这一现实的痛点。于是,一个不安于现状的伟大构想开始酝酿。在与多名互联网专业人士沟通之后,李琳发现“白骨精动漫”的自身优势:(1)其目标用户群体的不同幼儿群体的定位。青年群体有自主消费能力,同时比较有条件进行社交互动,不是像儿童一样,消费决策和日常交互都由父母代为完成;(2)其目标用户群体都是互联网网民。他们追求新潮新锐的东西,对于互联网的平台和工具有着较好的掌握;(3)其目标用户群体是未来社会文化消费的中坚力量。在这几点判断的基础上,李琳有了一个大胆的想法:对“白骨精动漫”进行品牌升级,深度经营用户,由之前围绕动漫作品展开运营,转由围绕目标用户进行社群运营,从简单的品牌变成真正意义上的动漫文化社群运营。将互联网思维的翅膀插到传统动漫产业的想法由此而生。要对“白骨精动漫”进行互联网化改造,产品策略、运营策略等都需要进行相应的调整,李琳和她的团队开始不断寻求这方面的合作伙伴。巧遇贵人与互联网化升级的开始上天从来都眷顾那些有准备的人。一次,李琳他们到CCIC孵化器参加活动,结识了在这个孵化器担任创业导师的周娟。她也是一名神奇的女性创业者——56网的创始人,中国互联网视频行业的风云人物。一番沟通之后,李琳在周娟的身上发现了自己所欠缺的互联网思维和逻辑方法,她是自己宏伟计划得以实现的重要伙伴;而周娟,也在这位85后女性创业者身上发现了追求创新突破、不断提升自己的认真劲儿。于是,皆大欢喜的结果——周娟成为了“白骨精动漫”的投资人。在到处都是移动互联网创业项目的CCIC孵化器里,李琳她们整个团队感受真正意义上的互联网行业工作氛围,提高了团队的互联网思维,锻造互联网基因。“白骨精动漫”全面的互联网化升级战略由此迅速展开。首先,经过紧张的编剧策划和制作,“白骨精动漫”推出了自己的短视频产品。从图片到视频,一方面增加了内容产品的表现形式,同时实现了初步的数字化,有了和用户直接互动沟通的可能性。其次,改变以前坐在屋子里想选题、想创意的传统做法,从PGC内容生产模式向UGC内容生产模式升级。“白骨精动漫”推出剧本互联网众筹,让受众和用户全程参与白骨精动漫作品的创意生成,将创作也社会化,广泛发挥用户“认知盈余”的力量,让自己与用户的关系更加紧密。最后,围绕“白骨精动漫”品牌的粉丝用户,在各地举行各类型的主题粉丝分享交流活动。进行落地社交和深入互动,形成围绕“白骨精动漫”产品的真正意义上的社群活动。在进行了数字化、互动化、社群化、O2O化之后,“白骨精动漫”建立起了自己的用户数据库、用户反馈和交互系统,改变了之前与用户相隔天边的局面,让企业与用户产生了直接连接,让“白骨精动漫”真正新潮起来。形成的用户需求数据成果,将反应在大电影的创作中。最终是否有集大成的文化作品爆发,将检验“白骨精动漫”升级转型的效果如何。动漫产业迎来互联网升级的新机遇目前,围绕一个动漫形象而生的动漫产业形态,在中国大概有三种基本类型。第一种,是艺术层次。或者说媒体层次的动漫产业。美术设计人员通过媒体,将动漫形象停留在艺术作品欣赏的层次,往往是一种极端的美学和艺术思维层面的态势。第二种,是品牌层次。确立动漫形象品牌,并通过品牌授权、图书出版、周边纪念产品销售的方式进行变现。这种模式是当下通用的模式,包括张小盒、白骨精动漫几乎都属于这种类型。第三种,是产业层次。围绕动漫产业服务的具体产业,如旅游业、玩具业,娱乐业等,创造动漫形象或者文化产品,形成产品品牌形象以及价值观传播,并通过产业商品销售、落地服务提供等实现价值变现。如奥飞动漫,通过动漫影视作品进行媒体传播,形成价值观输出,最终通过玩具产品的销售等实现其商业价值;而迪斯尼通过影视作品传播,延伸出游乐园等体验式的文化旅游项目进行变现,表现出了十足的产业基因。这三种是比较主流的模式。但无论哪种模式,虽然有利用新媒体进行自我品牌推广、内容传播,但是对受众用户信息的收集、与用户的即时互动等方面几乎都是空白的,总体来说仍是传统媒体形式,没有真正开始互联网化,整个产业基础还处在传统的非数字化阶段。从围绕动漫内容产品到围绕目标用户,从内容传播到社群运营,是对传统动漫产业进行互联网化改造升级的基本步骤。第一步,就是要进行产品传播交互过程的数字化、社交化、即时化。李琳修读的是文化产业管理专业,不同于其他美术设计出身的动漫形象创始人,其商业运营视野不受限制。特别是在得到周娟的指导之后,又增加了不少的互联网运营思维。文化产业管理互联网化,就成为升级的明确方向。在过往运营积累的基础上,“白骨精动漫”开始了用户细分的工作。通过精确的市场调研和互联网数据反馈,确定了其目标受众人群的基本特征:18-24岁的职场人群、以女性居多的新新人类。针对目标用户群体特征,“白骨精动漫”展开了一系列的具体战术举措。首先,进行目标受众群体的线下社群运营活动。以实现品牌形象O2O传播与互动,从内容传播到社群运营的真正转变。其次,进行互联网动漫产品的尝试。开辟短视频动漫产品,满足用户群体对于流媒体产品的消费需求,扩大用户接触到内容产品的通道。同时实现数字化,借助互联网视频平台的用户系统、流量分析系统,为用户群体画像以及未来社群运营储备更多的资源。最后,升级品牌的内涵。从内容产品到社群组织,到未来的社群文化。“白骨精动漫”希望能够打造18-24岁人群自己的文化消费价值观,通过各种媒介渠道,实现其内容产品和生活价值主张的传播,形成社群文化的基础,打造出一个“由品牌牵动、以社群为基础”的新型主流文化交流平台。在李琳的脑海里,不再将品牌授权收入、图书出版物创新作为聚焦点,现是将更多的精力投入到“白骨精动漫”的互联网化中,将传统动漫产业插上互联网思维翅膀的实践中。一次真正意义上的创新创业之路才刚刚开始,或许能带动中国动漫产业全新的战略升级,诞生全新的中国特色动漫产业新模式,让一个产业插上飞天的翅膀。
中国电影市场的奇葩事件,必须由动画片这一类目来创造。回首看在国产动画烂片史上,《齐天大圣前传》、《悟空大战二郎神》、《高铁侠》、《汽车人总动员》、《雷锋的故事》等等等等,每部动画都能烂出一片新的大地,好令中国的动画品质千疮百孔。当然,源源不断的烂片出世不可原谅,但烂炒冷饭更是不能饶恕,无论是《大闹天宫》3D版,《黑猫警长》电影版,完全就是不换汤不换药的稍微处理或者剪辑下的再放映,却不做任何标注,直接冒充新片来卖,这个时候别来谈情怀,看多少观众出得影厅破口大骂上当受骗,便会戳破自己赤裸裸的商业目的。结果,在这个电影市场已经极度繁荣的今年,就在10月30日,又上映了一部《魔比斯环》,为什么要说是“又”上映呢,因为在大概十年前的2006年8月4日暑期档,这个影片已经上映过一次,并于2007年在电影频道播出。十年之后的再上映,和曾经的《大闹天宫》理由一样,3D版。这似乎让众多奸商看到一个生财之道,把过往的老片搞个3D重映,还能来次第二春,不过相对于《泰坦尼克号》和《一代宗师》的3D精心重制,《魔比斯环》无疑太过糊弄。如果《魔比斯环》没有这次再上映,或许战台烽对这部电影,乃至它的制作方环球数码,都不会有这么差的印象。在2006年前后,也就是《魔比斯环》在内地第一次首映的时候,战台烽是杂志《动漫产业资讯》的编辑,杂志曾用长文对环球数码及这部在当年是非常诚意的作品,进行了详细的推介。《魔比斯环》这是一部据称斥资一亿三千万人民币的宏大动画制作,制作周期便有五年之长,并于2005年制作完毕,导演编剧都是国际鼎鼎大名的舶来大师,而作为制作方的环球数码,也凭此项目培训了超过三百名的员工,制作实力水准大增。所以,这是一部对于中国新世代动画产业而言,具有开拓意义的作品,环球数码也同样值得尊敬。非常可惜的是,这部成本过亿的CG电影《魔比斯环》,在2006年上映后,只拿到了300万左右的票房,相对于庞大的制作投入,票房的收入,简直就是杯水车薪九牛一毛。但无论如何,这都是中国动漫产业不可回避的一页,也是中国动画电影在成长中的阵痛,其存在价值,超过了电影的文化价值。应该简单说一下2006年的中国电影市场,并不太繁荣,全国电影年度总票房也不过26亿元,与之后的《捉妖记》或者《速7》的单片票房,差不多是。当年的国产电影票房冠军是《满城尽带黄金甲》,全国票房2.5亿元。也就是说,就算《魔比斯环》拿到票房冠军宝座,依然会赔得哇哇叫。《魔比斯环》的失利,据传差点让环球数码关门大吉。但市场是残酷的,这样一部影片,虽然在当时技术上,已经算非常成熟,但比较西化的人物造型和故事,并不能捕获太多的内地观众,而蹩脚呆板的故事看到人昏昏欲睡。不好看,是本片的最大硬伤。可惜,等到十年之后,当年的技术已经不再炫酷,故事如今看来更加无聊,想要通过3D化再抢次钱,根本就是不可能完成的任务,只剩下尽碎的一地节操。不过,据说当年《魔比斯环》的创作团队中,有多位的参与了《大圣归来》的制作,或许,靠不断进步的作品来证明自己,才是我们的动画人才应该做的,毕竟每个人都在进步,谁也不想拿十年前的作品来显摆自己。
中国电影市场的奇葩事件,必须由动画片这一类目来创造。回首看在国产动画烂片史上,《齐天大圣前传》、《悟空大战二郎神》、《高铁侠》、《汽车人总动员》、《雷锋的故事》等等等等,每部动画都能烂出一片新的大地,好令中国的动画品质千疮百孔。当然,源源不断的烂片出世不可原谅,但烂炒冷饭更是不能饶恕,无论是《大闹天宫》3D版,《黑猫警长》电影版,完全就是不换汤不换药的稍微处理或者剪辑下的再放映,却不做任何标注,直接冒充新片来卖,这个时候别来谈情怀,看多少观众出得影厅破口大骂上当受骗,便会戳破自己赤裸裸的商业目的。结果,在这个电影市场已经极度繁荣的今年,就在10月30日,又上映了一部《魔比斯环》,为什么要说是“又”上映呢,因为在大概十年前的2006年8月4日暑期档,这个影片已经上映过一次,并于2007年在电影频道播出。十年之后的再上映,和曾经的《大闹天宫》理由一样,3D版。这似乎让众多奸商看到一个生财之道,把过往的老片搞个3D重映,还能来次第二春,不过相对于《泰坦尼克号》和《一代宗师》的3D精心重制,《魔比斯环》无疑太过糊弄。如果《魔比斯环》没有这次再上映,或许战台烽对这部电影,乃至它的制作方环球数码,都不会有这么差的印象。在2006年前后,也就是《魔比斯环》在内地第一次首映的时候,战台烽是杂志《动漫产业资讯》的编辑,杂志曾用长文对环球数码及这部在当年是非常诚意的作品,进行了详细的推介。《魔比斯环》这是一部据称斥资一亿三千万人民币的宏大动画制作,制作周期便有五年之长,并于2005年制作完毕,导演编剧都是国际鼎鼎大名的舶来大师,而作为制作方的环球数码,也凭此项目培训了超过三百名的员工,制作实力水准大增。所以,这是一部对于中国新世代动画产业而言,具有开拓意义的作品,环球数码也同样值得尊敬。非常可惜的是,这部成本过亿的CG电影《魔比斯环》,在2006年上映后,只拿到了300万左右的票房,相对于庞大的制作投入,票房的收入,简直就是杯水车薪九牛一毛。但无论如何,这都是中国动漫产业不可回避的一页,也是中国动画电影在成长中的阵痛,其存在价值,超过了电影的文化价值。应该简单说一下2006年的中国电影市场,并不太繁荣,全国电影年度总票房也不过26亿元,与之后的《捉妖记》或者《速7》的单片票房,差不多是。当年的国产电影票房冠军是《满城尽带黄金甲》,全国票房2.5亿元。也就是说,就算《魔比斯环》拿到票房冠军宝座,依然会赔得哇哇叫。《魔比斯环》的失利,据传差点让环球数码关门大吉。但市场是残酷的,这样一部影片,虽然在当时技术上,已经算非常成熟,但比较西化的人物造型和故事,并不能捕获太多的内地观众,而蹩脚呆板的故事看到人昏昏欲睡。不好看,是本片的最大硬伤。可惜,等到十年之后,当年的技术已经不再炫酷,故事如今看来更加无聊,想要通过3D化再抢次钱,根本就是不可能完成的任务,只剩下尽碎的一地节操。不过,据说当年《魔比斯环》的创作团队中,有多位的参与了《大圣归来》的制作,或许,靠不断进步的作品来证明自己,才是我们的动画人才应该做的,毕竟每个人都在进步,谁也不想拿十年前的作品来显摆自己。