
主打青春牌的湖南卫视,播出的抗战剧《伪装者》由胡歌主演。

《五子炮——渊子崖保卫战》是国家新闻出版广电总局为纪念中国人民抗日战争暨世界反法西斯战争胜利70周年重点推出的3部动画片之一,由金鹰卡通承制。
9月1日至5日(周二至周六)上星频道将暂停所有娱乐性质节目播出,以纪念中国人民抗日战争暨世界反法西斯战争胜利70周年。“所有娱乐性质节目”包括了真人秀、歌唱类等综艺节目,以及古装和偶像类电视剧。昨日,各大卫视陆续作出回应,证实国家新闻出版广电总局下发了这一通知。各大卫视正在按要求进行相关编排。
湖南卫视:黄金档改播抗战动画片
在电视剧方面,正在湖南卫视热播的《花千骨》由于是在每周日、周一播出,不在停播期内。另外一部正在热播的《旋风少女》将受到影响。8月下旬将有胡歌主演的《伪装者》接档,该剧讲述的是意志力超强、坚韧不屈的共产党地下工作者顽强抗战的故事,并不在暂停播出要求之列。
记者了解到,9月1日至5日,湖南卫视晚间将播出由纪录片《飞虎队——没有忘却的记忆》和动画片《五子炮——渊子崖保卫战》等组成的“纪念抗战胜利70周年”特别节目。
在综艺节目方面,9月4日、5日主要涉及湖南卫视《天天向上》《爸爸去哪儿》《快乐大本营》《偶像来了》四档节目。由于《爸爸去哪儿》《偶像来了》属于暂停播出要求中明确规定的项目(真人秀),因此将会延期播出。截至记者发稿时,另外两档节目仍未有确切消息,不排除推出特别策划。
湖南卫视还将在新闻节目中开辟“纪念抗战胜利70周年”特别策划。
浙江卫视:《中国好声音》推迟两天
另一娱乐大户浙江卫视也是动作频频,表示这一期间宣传基调主打“经典、原创、优质”。
在电视剧方面,浙江卫视从8月25日开始播出抗战题材电视剧《铁在烧》。此外,《红高粱》《苍狼》等经典抗战剧也将进行排播。抗战题材动画片《地道战之英雄出少年》也于8月17日起与观众见面。
在综艺节目方面,备受瞩目的《中国好声音》将从周五(9月4日)晚延迟至周日(9月6日)晚播出。《中国梦想秀》则在9月1日至5日期间推出抗战题材的特别节目。原定9月6日首播的《星星的密室》顺延一周,改至9月13日播出。
各方有备而来,停播娱乐节目有先例
受特殊因素影响,电视台原有节目编排被临时打乱的现象近年来并不少见。最近的例子是为沉痛悼念天津港爆炸事故遇难者,央视综艺频道宣布本周四以前停播一切娱乐节目。江苏卫视也表示原定昨晚播出的《芝麻开门》《极限勇士》等娱乐节目顺延一周播出。
关于9月1日至5日的娱乐性质节目暂停播出要求,浙江卫视方面直言“很早以前,国家新闻出版广电总局就已经向各卫视吹过风”,因此各方有备而来。虽然,目前大部分卫视的具体播出方案仍未最终敲定,但大的思路是由抗战剧、新闻、纪录片、专题节目等填补档期。
《地道战》《鸡毛信》《五子炮》抗战题材寓教于乐为纪念中国人民抗日战争暨世界反法西斯战争胜利70周年,三部抗战题材的电视动画片《地道战》、《鸡毛信》、《五子炮——渊子崖保卫战》近日在卫视平台与观众见面。这种寓教于乐的方式,被观众认为有助于孩子们了解抗战历史。作为“抗战三部曲”,《地道战》、《鸡毛信》、《五子炮——渊子崖保卫战》近日陆续在卫视开播。 这三部作品从不同侧面展现了波澜壮阔的敌后战场。其中,《地道战》、《鸡毛信》是根据传统经典抗战作品改编,《五子炮——渊子崖保卫战》是剧组在采风过程中发现的新题材,是一个从未被影视作品反映过的英勇抗敌的壮烈故事。《鸡毛信》:两代儿童树立起责任意识的曲折经历虽然是改编自经典抗战作品,《地道战》和《鸡毛信》也在编排上下了新的功夫。相较于老版,《鸡毛信》在故事情节上进行了创新,以当代儿童来到抗日根据地参加节目为引子,揭开了由一封鸡毛信引发的一系列惊心动魄的往事,通过现实和历史两条故事线索,让海娃遇到了王二小,让手机对比鸡毛信,展现了两代儿童树立起责任担当意识的曲折经历。《鸡毛信》导演陶雨旸介绍说:“我们的故事采用的是双线平行结构——借助现代引出历史,两个故事共同发展。角色设计以‘半写实’为主,场景强调现代与历史的对比,而音乐也尽可能原汁原味,采用了河北的地方小调。”《地道战之英雄出少年》:为传统题材穿上“新衣”与电影《地道战》的故事不同的是,动画片《地道战之英雄出少年》主要讲述的是一个“少年”英雄的故事。主人公小铁通过一系列自身成长经历,见证了地道战战法的发展成熟。值得一提的是,《地道战之英雄出少年》则采用了许多先进的动画技法,为传统题材穿上“新衣”,更好地切合当今时代的审美观。《五子炮》:事件本身就传递了浓烈的情感《五子炮——渊子崖保卫战》则根据历史真实事件改编,讲述的是中国的“中华抗战第一村” 山东省莒南县的渊子崖村,全村村民团结一致、用土枪土炮浴血杀敌,事件本身就具有很强的传奇性。“渊子崖有的不仅是铁骨铮铮的血性,更有对家国的炙热情感”,《五子炮》导演黄毅说,“正是这种浓烈的情感,支撑了顽强、不屈的抗争。我们希望打造的故事,能把这种情感传递到每个观众内心深处。”《翻开这一页》:名嘴老师读书串场&真人加动漫此外,《翻开这一页》也与观众见面,它创新采用了名嘴老师读书的形式串场,以真人加动漫的表现手法来还原教科书上的题材。据悉,《翻开这一页》动画片的内容题材,取材于中小学语文课本中的近现代26个经典故事,将《金色的渔钩》、《狼牙山五壮士》、《丰碑》、《飞夺泸定桥》、《老山界》、《卢沟桥烽火》等26堂语文经典课文以动画电影的形式演绎出来,大大增添故事可看性。动画语言 帮孩子了解历史把抗战的严肃题材用动画片的方式表述,有专家认为这种“小动画”表达“大历史”的方法是弘扬主旋律、传递正能量的创新途径,也是以孩子们喜闻乐见的文艺形式进行爱国主义教育的有益尝试。“作为最受孩子们欢迎的文艺形式,动漫产业肩负重任——为了让孩子们脑海中的‘抗日战争’,不再只是课本上几行文字;也为了他们能够记住那段历史、传承革命精神。”在主创们看来,宣传抗战精神方面,动画片这种表现形式有着别的艺术形式所不具备的诸多优势。《地道战》统筹张宇翔表示:“动画片这种形式是可以天马行空的,能够展现出一般电影、电视剧不能展现出的内容,我们希望通过这种形式,潜移默化地让小朋友了解抗战是怎样的一种过程。”《鸡毛信》编剧王笑瑞认为:“动画片承担着寓教于乐的功能,我们儿童时代对于色彩的想象力都是比较强的,通过富有想象力的动画画面,更易于让受众接受。与当代孩子们拉得更近,更能够达到教育效果。”《五子炮——渊子崖保卫战》编剧姜大乔说:“青少年需要去了解战争这个事情。动画片这种形式,既让他了解到战争的残酷,又能够避免视觉上过于强的冲击力,对青少年造成影响。”
《地道战》《鸡毛信》《五子炮》抗战题材寓教于乐为纪念中国人民抗日战争暨世界反法西斯战争胜利70周年,三部抗战题材的电视动画片《地道战》、《鸡毛信》、《五子炮——渊子崖保卫战》近日在卫视平台与观众见面。这种寓教于乐的方式,被观众认为有助于孩子们了解抗战历史。作为“抗战三部曲”,《地道战》、《鸡毛信》、《五子炮——渊子崖保卫战》近日陆续在卫视开播。 这三部作品从不同侧面展现了波澜壮阔的敌后战场。其中,《地道战》、《鸡毛信》是根据传统经典抗战作品改编,《五子炮——渊子崖保卫战》是剧组在采风过程中发现的新题材,是一个从未被影视作品反映过的英勇抗敌的壮烈故事。《鸡毛信》:两代儿童树立起责任意识的曲折经历虽然是改编自经典抗战作品,《地道战》和《鸡毛信》也在编排上下了新的功夫。相较于老版,《鸡毛信》在故事情节上进行了创新,以当代儿童来到抗日根据地参加节目为引子,揭开了由一封鸡毛信引发的一系列惊心动魄的往事,通过现实和历史两条故事线索,让海娃遇到了王二小,让手机对比鸡毛信,展现了两代儿童树立起责任担当意识的曲折经历。《鸡毛信》导演陶雨旸介绍说:“我们的故事采用的是双线平行结构——借助现代引出历史,两个故事共同发展。角色设计以‘半写实’为主,场景强调现代与历史的对比,而音乐也尽可能原汁原味,采用了河北的地方小调。”《地道战之英雄出少年》:为传统题材穿上“新衣”与电影《地道战》的故事不同的是,动画片《地道战之英雄出少年》主要讲述的是一个“少年”英雄的故事。主人公小铁通过一系列自身成长经历,见证了地道战战法的发展成熟。值得一提的是,《地道战之英雄出少年》则采用了许多先进的动画技法,为传统题材穿上“新衣”,更好地切合当今时代的审美观。《五子炮》:事件本身就传递了浓烈的情感《五子炮——渊子崖保卫战》则根据历史真实事件改编,讲述的是中国的“中华抗战第一村” 山东省莒南县的渊子崖村,全村村民团结一致、用土枪土炮浴血杀敌,事件本身就具有很强的传奇性。“渊子崖有的不仅是铁骨铮铮的血性,更有对家国的炙热情感”,《五子炮》导演黄毅说,“正是这种浓烈的情感,支撑了顽强、不屈的抗争。我们希望打造的故事,能把这种情感传递到每个观众内心深处。”《翻开这一页》:名嘴老师读书串场&真人加动漫此外,《翻开这一页》也与观众见面,它创新采用了名嘴老师读书的形式串场,以真人加动漫的表现手法来还原教科书上的题材。据悉,《翻开这一页》动画片的内容题材,取材于中小学语文课本中的近现代26个经典故事,将《金色的渔钩》、《狼牙山五壮士》、《丰碑》、《飞夺泸定桥》、《老山界》、《卢沟桥烽火》等26堂语文经典课文以动画电影的形式演绎出来,大大增添故事可看性。动画语言 帮孩子了解历史把抗战的严肃题材用动画片的方式表述,有专家认为这种“小动画”表达“大历史”的方法是弘扬主旋律、传递正能量的创新途径,也是以孩子们喜闻乐见的文艺形式进行爱国主义教育的有益尝试。“作为最受孩子们欢迎的文艺形式,动漫产业肩负重任——为了让孩子们脑海中的‘抗日战争’,不再只是课本上几行文字;也为了他们能够记住那段历史、传承革命精神。”在主创们看来,宣传抗战精神方面,动画片这种表现形式有着别的艺术形式所不具备的诸多优势。《地道战》统筹张宇翔表示:“动画片这种形式是可以天马行空的,能够展现出一般电影、电视剧不能展现出的内容,我们希望通过这种形式,潜移默化地让小朋友了解抗战是怎样的一种过程。”《鸡毛信》编剧王笑瑞认为:“动画片承担着寓教于乐的功能,我们儿童时代对于色彩的想象力都是比较强的,通过富有想象力的动画画面,更易于让受众接受。与当代孩子们拉得更近,更能够达到教育效果。”《五子炮——渊子崖保卫战》编剧姜大乔说:“青少年需要去了解战争这个事情。动画片这种形式,既让他了解到战争的残酷,又能够避免视觉上过于强的冲击力,对青少年造成影响。”
“打破次元壁”是次元文化CEO张瑜在4月7日的发布会上一再强调的词。这场发布会的主题是宣布次元影业的成立。作为国内Cosplay领域最成功的公司,次元文化正在向真人影视制作领域转型。他们的目标是做ACG项目改编,签下了一系列小说、动漫的影视版权。对于刚刚成立的次元影业来说,能不能把这些项目做好,是现在的功课。真正需要打破的不是“次元壁”,而是不同的内容领域。可能提到“二次元领域”公司,你最先想到的就是弹幕视频网站AB站的名字。而次元文化的名气则更限于“深度二次元”粉丝们,主要业务是Cosplay。Cos是costume(戏服、装备)的简称。Cosplay指的是由三次元真人打扮成二次元动漫、小说里的人物。这些真人就叫做Coser。一般的Coser都是兴趣向、非盈利的,例如大学的动漫社团、Cosplay比赛之类。但是由于近年来漫展、周边、线下活动越来越发达,不少人气Coser开始职业化。而次元文化就是国内这个领域做得最成功的。它的前身是杭州304文化,一个有十多年历史的动漫社团,如今旗下有304文化、COSMOS等偶像团体。据张瑜介绍,次元文化共签约了30多位Coser,包括黄靖翔、押切YAKI、天水三千等人,累积粉丝数据从微博等统计有500万左右。由于Cosplay是“模拟”二次元作品里的人物,从性质上来说也是既有作品的周边。次元文化获得了很多知名小说、动漫的正版授权,推出官方版Cos产品,例如南派三叔的《盗墓笔记》、夏达的《长歌行》、日本当红轻小说《刀剑神域》、知名武侠游戏《剑侠情缘网络版叁》、《全职高手》等。他们出版相关的Cosplay图书,制作真人版舞台剧。 除此之外,品牌也会请Coser参加商演,去年次元文化就有200多场商演。在这个过程中,次元文化和影视公司、视频网站也建立了合作。例如腾讯动漫2015年推出动画《狐妖小红娘》的时候,就和304合作推出了官方Cos图。2016年,他们还将做《九州缥缈录》、《斗罗大陆》、《花千骨》、《倩女幽魂》等作品的官方Cosplay。次元文化Cos的业务本来就和影视有很大关系。而在这一年多的 “IP热”的形式下,现在他们希望能够从周边发展到上游。就在半个多月前,次元文化宣布获得复星昆仲数千万的融资。这是复星昆仲首次投资二次元公司。这笔投资也是次元影业的基础。资本注入之后,次元文化将把业务布局到四个城市,杭州总部做“IP研发”,北京做“艺人经济”,深圳做“商务中心”,而无锡、横店则做“影视制作”。次元文化还找到了一位合作者,就是次元影业的CEO蒋翊。他之前是无锡影视公司火凤燎原的创始人,这家公司的定位就是做ACG项目改编,(公司名就来自香港漫画家陈某的作品),最知名的作品是去年和爱奇艺、凤凰联动联合制作的,同名小说改编网剧《心理罪》。他们2015年曾宣布要和爱奇艺、304文化合作《剑侠情缘》网剧。这是双方合作的基础,而 《剑侠情缘》 现在并入了次元影业的片单之中。 坦白说,次元影业目前的影视制作能力并不明朗。《心理罪》的创作团队并不属于火凤燎原,这部剧并不能为次元之后的作品背书。而次元所依赖的知名Coser们,很难说能给影视作品带来多少的“引流”。毕竟就连电视剧吸粉无数的霍建华,电影票房也常常不好。不同领域的要求都不相同。另一方面,几千万的融资对于IP改编来说,也不能说一个大数字。凯撒股份宣布购买腾讯动漫旗下包括《从前有座灵剑山》等十部动漫作品的版权,就花了一亿元。事实也是,我们看到次元影业片单的大多数IP,相比于次元仅获得Cos授权的《盗墓笔记》、《九州缥缈录》等等,知名度还是有很大差距的。目前有两部作品正在横店拍摄中。一部是耽美网络大电影《双程》,改编自蓝淋的同名小说。《上瘾》被禁之后,仍然有一些耽美作品在筹备中,大多走的是网络大电影,因为不在电视剧同性恋禁令范围内。当然这显然也是有一定风险的。《双程》 的预告片已经出来了,大家自己看画风吧。还有一部是之前火凤燎原的原创项目,科幻特工题材的《小丑游戏》。国产成人科幻现在还没有出现过很好的影视剧。这类题材往往都令人担忧。次元影业获得了有妖气、布卡等漫画平台上点击量过3亿的《山海师》的“全版权开发”。张瑜说,《山海师》本来找到他们,是希望做Cosplay的合作,于是趁势谈下了影视版权。这一部是东方奇幻作品。奇幻题材拍好往往需要很高的预算做特效。次元影业也有可能和别的影视公司合作。其他已签约IP有:耽美小说作者殿前欢的经典《一受封疆》、《无根攻略》;经典话剧《五人间》的全版权;台湾畅销轻小说《第九号爱丽丝》全版权; 韩国恐怖片《女高怪谈》系列。他们也希望能获得低龄观众,原创的《超萌一家》就是针对低龄化粉丝的偶像剧,类似台湾的《萌学园》。总的来说,次元影业的片单并非很耀眼,但是肯定也无法就此下定论。尤其在他们所针对的网剧领域,常常会有“黑马”出现。无论是《太子妃升职记》还是《上瘾》,都是新人阵容、甚至原著也不是非常爆款的低成本作品。只是次元影业能否做出来?等到《双程》和《小丑游戏》拍好,我们能得出一个初步结论。
“打破次元壁”是次元文化CEO张瑜在4月7日的发布会上一再强调的词。这场发布会的主题是宣布次元影业的成立。作为国内Cosplay领域最成功的公司,次元文化正在向真人影视制作领域转型。他们的目标是做ACG项目改编,签下了一系列小说、动漫的影视版权。对于刚刚成立的次元影业来说,能不能把这些项目做好,是现在的功课。真正需要打破的不是“次元壁”,而是不同的内容领域。可能提到“二次元领域”公司,你最先想到的就是弹幕视频网站AB站的名字。而次元文化的名气则更限于“深度二次元”粉丝们,主要业务是Cosplay。Cos是costume(戏服、装备)的简称。Cosplay指的是由三次元真人打扮成二次元动漫、小说里的人物。这些真人就叫做Coser。一般的Coser都是兴趣向、非盈利的,例如大学的动漫社团、Cosplay比赛之类。但是由于近年来漫展、周边、线下活动越来越发达,不少人气Coser开始职业化。而次元文化就是国内这个领域做得最成功的。它的前身是杭州304文化,一个有十多年历史的动漫社团,如今旗下有304文化、COSMOS等偶像团体。据张瑜介绍,次元文化共签约了30多位Coser,包括黄靖翔、押切YAKI、天水三千等人,累积粉丝数据从微博等统计有500万左右。由于Cosplay是“模拟”二次元作品里的人物,从性质上来说也是既有作品的周边。次元文化获得了很多知名小说、动漫的正版授权,推出官方版Cos产品,例如南派三叔的《盗墓笔记》、夏达的《长歌行》、日本当红轻小说《刀剑神域》、知名武侠游戏《剑侠情缘网络版叁》、《全职高手》等。他们出版相关的Cosplay图书,制作真人版舞台剧。 除此之外,品牌也会请Coser参加商演,去年次元文化就有200多场商演。在这个过程中,次元文化和影视公司、视频网站也建立了合作。例如腾讯动漫2015年推出动画《狐妖小红娘》的时候,就和304合作推出了官方Cos图。2016年,他们还将做《九州缥缈录》、《斗罗大陆》、《花千骨》、《倩女幽魂》等作品的官方Cosplay。次元文化Cos的业务本来就和影视有很大关系。而在这一年多的 “IP热”的形式下,现在他们希望能够从周边发展到上游。就在半个多月前,次元文化宣布获得复星昆仲数千万的融资。这是复星昆仲首次投资二次元公司。这笔投资也是次元影业的基础。资本注入之后,次元文化将把业务布局到四个城市,杭州总部做“IP研发”,北京做“艺人经济”,深圳做“商务中心”,而无锡、横店则做“影视制作”。次元文化还找到了一位合作者,就是次元影业的CEO蒋翊。他之前是无锡影视公司火凤燎原的创始人,这家公司的定位就是做ACG项目改编,(公司名就来自香港漫画家陈某的作品),最知名的作品是去年和爱奇艺、凤凰联动联合制作的,同名小说改编网剧《心理罪》。他们2015年曾宣布要和爱奇艺、304文化合作《剑侠情缘》网剧。这是双方合作的基础,而 《剑侠情缘》 现在并入了次元影业的片单之中。 坦白说,次元影业目前的影视制作能力并不明朗。《心理罪》的创作团队并不属于火凤燎原,这部剧并不能为次元之后的作品背书。而次元所依赖的知名Coser们,很难说能给影视作品带来多少的“引流”。毕竟就连电视剧吸粉无数的霍建华,电影票房也常常不好。不同领域的要求都不相同。另一方面,几千万的融资对于IP改编来说,也不能说一个大数字。凯撒股份宣布购买腾讯动漫旗下包括《从前有座灵剑山》等十部动漫作品的版权,就花了一亿元。事实也是,我们看到次元影业片单的大多数IP,相比于次元仅获得Cos授权的《盗墓笔记》、《九州缥缈录》等等,知名度还是有很大差距的。目前有两部作品正在横店拍摄中。一部是耽美网络大电影《双程》,改编自蓝淋的同名小说。《上瘾》被禁之后,仍然有一些耽美作品在筹备中,大多走的是网络大电影,因为不在电视剧同性恋禁令范围内。当然这显然也是有一定风险的。《双程》 的预告片已经出来了,大家自己看画风吧。还有一部是之前火凤燎原的原创项目,科幻特工题材的《小丑游戏》。国产成人科幻现在还没有出现过很好的影视剧。这类题材往往都令人担忧。次元影业获得了有妖气、布卡等漫画平台上点击量过3亿的《山海师》的“全版权开发”。张瑜说,《山海师》本来找到他们,是希望做Cosplay的合作,于是趁势谈下了影视版权。这一部是东方奇幻作品。奇幻题材拍好往往需要很高的预算做特效。次元影业也有可能和别的影视公司合作。其他已签约IP有:耽美小说作者殿前欢的经典《一受封疆》、《无根攻略》;经典话剧《五人间》的全版权;台湾畅销轻小说《第九号爱丽丝》全版权; 韩国恐怖片《女高怪谈》系列。他们也希望能获得低龄观众,原创的《超萌一家》就是针对低龄化粉丝的偶像剧,类似台湾的《萌学园》。总的来说,次元影业的片单并非很耀眼,但是肯定也无法就此下定论。尤其在他们所针对的网剧领域,常常会有“黑马”出现。无论是《太子妃升职记》还是《上瘾》,都是新人阵容、甚至原著也不是非常爆款的低成本作品。只是次元影业能否做出来?等到《双程》和《小丑游戏》拍好,我们能得出一个初步结论。
(黑猫警长)●整合优质资源,动漫老树也能开新花●业内人士认为,对于特效宜从严取舍,不能“为特效而特效”新华社上海7月13日专电 国产动画电影《西游记之大圣归来》上映数日好评如潮,票房节节攀升;《黑猫警长》新版电影尚未公映,普通话和上海方言版配音“桥段”已在坊间热传;《阿凡提》等上世纪80年代走红的动漫经典也拟推出新片……近日,传统动漫品牌如何“老树开新花”,成为一大焦点。“互联网+”倒逼传统动漫突围近年来,一批源自互联网的原创人物形象受到年轻观众欢迎,动漫与网络文学、网络游戏、影视剧、衍生产品等共同构成产业链,彼此间的关联越来越紧密。《魁拔》《秦时明月》等动漫作品,有的已吸引上千万稳定的“粉丝”;《花千骨》等从网络文学起步,被拍成热播剧,进而推出页面动画游戏。业内人士认为,国产动漫能逆风而上,得益于“互联网+”的产业新浪潮。与此同时,网络新生代的崛起也在倒逼传统动漫突围,谋求复兴。8年前,曾经做过“西游记”主题电视动画片的导演田晓鹏开始梦想做一部“齐天大圣”题材的电影,从前期写本子到获得投资经历了4年,这期间“喜羊羊”等一批国产新动漫已经崛起,这让田晓鹏觉得时不我待。他坦言,《西游记之大圣归来》的诞生其实也是充满了对行业忧患的再思考。上海美术电影制片厂厂长钱建平说,以往行业内部的“危机感”主要来自于好莱坞动画大片的震撼,现在这种压力更来自于国内市场,一批新的本土动漫团队已经崛起,只有通过整合优质资源,传统的国产动漫品牌才能有复兴的机会。动漫版权也不是“万能的”到2015年,《喜羊羊与灰太狼》已满10周岁,近年来红火的《熊出没》也已经4岁了。但显然,国产动漫的前进脚步,已无法满足于停留在“羊羊”和“熊大”这些动画形象上了。“我是做三维动画的,当时一扎进《西游记》的原著,就觉得还有很多可以挖掘的,可以用今天中国人的视角去进行解读,更能理解当时的故事。”田晓鹏的团队认为,“版权固然很重要,孙悟空本身已经是一个版权载体了,但更重要的是讲故事。”“我们5个编剧都不是科班出身,都是考虑从视觉效果、从有趣的角度去合作写本子,后来就成了。”《熊出没》出品方代表、华强文化科技集团副总裁尚琳琳也提出了类似观点:“好故事+好创意”比一哄而起采购版权更重要。她说,“熊出没”最初是一个源于自然环保主题的版权,现在通过拍摄第3部大电影,也在不断进行自我完善,如果躺在以往的成绩单上,很多曾经值钱的版权也会被市场淘汰。不能让“五毛钱特效”砸了老品牌《西游记之大圣归来》热映,也让很多观众惊叹主创团队坚持了特效品质,长了国产动漫的志气。业内人士指出,孙悟空、黑猫警长等传统动漫形象若想重新挖掘品牌潜力,确实已经到了与“五毛钱特效”说再见的时候了。所谓“五毛钱特效”是指近年来一些影视作品虽然鼓吹大制作、大投入,却在特效上粗制滥造、漏洞百出,甚至出现盗版和“穿越”等,以至于砸了原本生机勃勃的动漫形象。同样是“西游记”主题,近年来“拼特效”的作品越来越多,真人影院版就有《西游降魔篇》《西游记之大闹天宫》等,其中有部分作品的特效及剧情因违背了观众的欣赏习惯而引发讨论。在日常影视创作中,更多的则是追求“低成本、快回收”的作品,上世纪80年代如《金猴降妖》等具有新突破的创作变得越来越少。田晓鹏透露,《西游记之大圣归来》之所以吸引人,与在特效上“倾尽全力”有很大关系,预算成本中几乎一半给了特效,重要的特效精确到秒,反反复复、精益求精不断修改,要符合观众的欣赏习惯。“对于特效,我们也在不断反思,主张每一次运用都要精准到位。”钱建平分析,在经历了一段时间的探索后,上海美影厂开始对每个经典动漫形象究竟适合哪一种特效进行从严取舍,而不是一味“加特效”,更不能“为特效而特效”。因此,新版《黑猫警长》团队前不久宣布“向3D立体版说不”,以保持二维动画的传统美。
(黑猫警长)●整合优质资源,动漫老树也能开新花●业内人士认为,对于特效宜从严取舍,不能“为特效而特效”新华社上海7月13日专电 国产动画电影《西游记之大圣归来》上映数日好评如潮,票房节节攀升;《黑猫警长》新版电影尚未公映,普通话和上海方言版配音“桥段”已在坊间热传;《阿凡提》等上世纪80年代走红的动漫经典也拟推出新片……近日,传统动漫品牌如何“老树开新花”,成为一大焦点。“互联网+”倒逼传统动漫突围近年来,一批源自互联网的原创人物形象受到年轻观众欢迎,动漫与网络文学、网络游戏、影视剧、衍生产品等共同构成产业链,彼此间的关联越来越紧密。《魁拔》《秦时明月》等动漫作品,有的已吸引上千万稳定的“粉丝”;《花千骨》等从网络文学起步,被拍成热播剧,进而推出页面动画游戏。业内人士认为,国产动漫能逆风而上,得益于“互联网+”的产业新浪潮。与此同时,网络新生代的崛起也在倒逼传统动漫突围,谋求复兴。8年前,曾经做过“西游记”主题电视动画片的导演田晓鹏开始梦想做一部“齐天大圣”题材的电影,从前期写本子到获得投资经历了4年,这期间“喜羊羊”等一批国产新动漫已经崛起,这让田晓鹏觉得时不我待。他坦言,《西游记之大圣归来》的诞生其实也是充满了对行业忧患的再思考。上海美术电影制片厂厂长钱建平说,以往行业内部的“危机感”主要来自于好莱坞动画大片的震撼,现在这种压力更来自于国内市场,一批新的本土动漫团队已经崛起,只有通过整合优质资源,传统的国产动漫品牌才能有复兴的机会。动漫版权也不是“万能的”到2015年,《喜羊羊与灰太狼》已满10周岁,近年来红火的《熊出没》也已经4岁了。但显然,国产动漫的前进脚步,已无法满足于停留在“羊羊”和“熊大”这些动画形象上了。“我是做三维动画的,当时一扎进《西游记》的原著,就觉得还有很多可以挖掘的,可以用今天中国人的视角去进行解读,更能理解当时的故事。”田晓鹏的团队认为,“版权固然很重要,孙悟空本身已经是一个版权载体了,但更重要的是讲故事。”“我们5个编剧都不是科班出身,都是考虑从视觉效果、从有趣的角度去合作写本子,后来就成了。”《熊出没》出品方代表、华强文化科技集团副总裁尚琳琳也提出了类似观点:“好故事+好创意”比一哄而起采购版权更重要。她说,“熊出没”最初是一个源于自然环保主题的版权,现在通过拍摄第3部大电影,也在不断进行自我完善,如果躺在以往的成绩单上,很多曾经值钱的版权也会被市场淘汰。不能让“五毛钱特效”砸了老品牌《西游记之大圣归来》热映,也让很多观众惊叹主创团队坚持了特效品质,长了国产动漫的志气。业内人士指出,孙悟空、黑猫警长等传统动漫形象若想重新挖掘品牌潜力,确实已经到了与“五毛钱特效”说再见的时候了。所谓“五毛钱特效”是指近年来一些影视作品虽然鼓吹大制作、大投入,却在特效上粗制滥造、漏洞百出,甚至出现盗版和“穿越”等,以至于砸了原本生机勃勃的动漫形象。同样是“西游记”主题,近年来“拼特效”的作品越来越多,真人影院版就有《西游降魔篇》《西游记之大闹天宫》等,其中有部分作品的特效及剧情因违背了观众的欣赏习惯而引发讨论。在日常影视创作中,更多的则是追求“低成本、快回收”的作品,上世纪80年代如《金猴降妖》等具有新突破的创作变得越来越少。田晓鹏透露,《西游记之大圣归来》之所以吸引人,与在特效上“倾尽全力”有很大关系,预算成本中几乎一半给了特效,重要的特效精确到秒,反反复复、精益求精不断修改,要符合观众的欣赏习惯。“对于特效,我们也在不断反思,主张每一次运用都要精准到位。”钱建平分析,在经历了一段时间的探索后,上海美影厂开始对每个经典动漫形象究竟适合哪一种特效进行从严取舍,而不是一味“加特效”,更不能“为特效而特效”。因此,新版《黑猫警长》团队前不久宣布“向3D立体版说不”,以保持二维动画的传统美。
《动漫蓝皮书:中国动漫产业发展报告(2015)》日前正式发布,蓝皮书指出,2020年中国动漫产业有望在现有规模的基础上翻一番,产值规模突破2000亿元,真正跻身世界动漫强国行列。蓝皮书认为,中国动漫产业以其强大的创意设计力量和品牌版权价值日渐融入国民经济大循环,在推动文化创意产业和相关产业融合发展等方面发挥着重要作用。今年,国产动漫迎来自2009年《喜羊羊》开创“动画电影元年”以来的最红火时刻。《大圣归来》在暑期档成功逆袭,收获9.53亿票房,打破《功夫熊猫》之前保持4年的6.17亿票房纪录,成就内地动画电影票房史奇迹。人们称之为国产动漫崛起的曙光。8月7日公映、带有经典情怀概念的动漫电影《黑猫警长之翡翠之星》,上映首周票房3229万元,至9月底下档时票房过7000万元,位列国产动画片票房第四位、二维动画片票房首位。曾几何时,国产动漫与欧美、日本等动漫大国相差甚远,缺乏完整产业链条。业内人士认为,《大圣归来》的成功为动画电影打了一支强心针,将吸引更多资本、人才进入这个领域。刚刚落幕的第十二届中国常州国际动漫艺术周上,电视剧《花千骨》糖宝形象及商标的公仔授权、中韩关于《云彩面包3》动画制作、上海米家文化与上海康得新关于裸眼3D周边授权、东方文博城高科技体验项目等共11个项目现场签约,涉及动漫形象授权、动画片合作制作、产品市场代理以及动漫跨界合作等领域,总金额达人民币10亿元。2014年,中国动漫产业创新步伐明显加快,整体进入结构调整、产业融合和转型升级的关键阶段。互联网在中国的发展已基本与世界同步,推动着数字信息内容产品不断深化发展。蓝皮书提出,随着国家推动文化产业成为国民经济支柱产业战略的逐步落地,以及互联网对动漫产业发展的驱动力日渐增强,中国动漫产业正在进入以互联网为核心,跨形态、跨媒介、跨行业融合发展的新时代,动漫+互联网+相关产业的融合发展必将使动漫产业的未来格局发生根本性变化。业内人士指出,借助IP(知识产权)、品牌的基础,国产动画电影有望越来越多地打破市场的“天花板”。去年以来,IP强势进驻主流社会语境。文学、电影、游戏、动漫、电视等领域的优秀作品,因其高度的互通性,被各大公司引入泛娱乐化产业布局,在用户、流量、渠道等方面进行深度转化。漫画IP作为价值链的重要一环,得到前所未有的关注。“IP的互联网化整合,使漫画产业进入生态重塑时代。一方面加速了聚拢用户的速度,获得了较好的效果,提升了产品价值;另一方面对再加工IP产品价值的挖掘、培育和拓展提出了挑战。”北京时代影响力影视公司董事长郭小仙说,国内动漫制造商们正积极探索动画电影IP的新生态模式。郭小仙带领团队拿下了漫画家牛佬系列漫画《古惑仔》IP,计划投资1亿至2亿元开拍电影《古惑仔》。一些上市公司已参与到《大圣归来》续集的争夺。以黑猫为核心的IP运营正在展开,除了与《黑猫警长》公映同步推出的大型手游,在授权以及周边产品开发方面,巡展、图书及毛绒玩具、马克杯、卡牌等也同步开发,获得首批授权金800多万元。自2013年开始,以腾讯、阿里为代表的互联网公司大举进入漫画行业,提高了IP购买的准入门槛,也促使行业内其他公司主动增强及提升原创IP的水平。蓝皮书冀望,中国漫画出版业不再高度依赖零售收入和版权收入,而是通过互联网企业探索出的多元化营收模式实现发展和壮大。展望未来,蓝皮书认为,应将中国动漫产业发展置于全球化发展格局中,置于跨行业、跨领域的产业融合中,在产业转型和升级的战略机遇期,通过定位细分市场和采取微创新等策略,谋求未来长远发展。《动漫蓝皮书》由北京电影学院中国动画研究院和北京电影学院现代创意媒体学院牵头,联合国内外众多专家学者和业界精英共同编撰,社会科学文献出版社出版发行。
《动漫蓝皮书:中国动漫产业发展报告(2015)》日前正式发布,蓝皮书指出,2020年中国动漫产业有望在现有规模的基础上翻一番,产值规模突破2000亿元,真正跻身世界动漫强国行列。蓝皮书认为,中国动漫产业以其强大的创意设计力量和品牌版权价值日渐融入国民经济大循环,在推动文化创意产业和相关产业融合发展等方面发挥着重要作用。今年,国产动漫迎来自2009年《喜羊羊》开创“动画电影元年”以来的最红火时刻。《大圣归来》在暑期档成功逆袭,收获9.53亿票房,打破《功夫熊猫》之前保持4年的6.17亿票房纪录,成就内地动画电影票房史奇迹。人们称之为国产动漫崛起的曙光。8月7日公映、带有经典情怀概念的动漫电影《黑猫警长之翡翠之星》,上映首周票房3229万元,至9月底下档时票房过7000万元,位列国产动画片票房第四位、二维动画片票房首位。曾几何时,国产动漫与欧美、日本等动漫大国相差甚远,缺乏完整产业链条。业内人士认为,《大圣归来》的成功为动画电影打了一支强心针,将吸引更多资本、人才进入这个领域。刚刚落幕的第十二届中国常州国际动漫艺术周上,电视剧《花千骨》糖宝形象及商标的公仔授权、中韩关于《云彩面包3》动画制作、上海米家文化与上海康得新关于裸眼3D周边授权、东方文博城高科技体验项目等共11个项目现场签约,涉及动漫形象授权、动画片合作制作、产品市场代理以及动漫跨界合作等领域,总金额达人民币10亿元。2014年,中国动漫产业创新步伐明显加快,整体进入结构调整、产业融合和转型升级的关键阶段。互联网在中国的发展已基本与世界同步,推动着数字信息内容产品不断深化发展。蓝皮书提出,随着国家推动文化产业成为国民经济支柱产业战略的逐步落地,以及互联网对动漫产业发展的驱动力日渐增强,中国动漫产业正在进入以互联网为核心,跨形态、跨媒介、跨行业融合发展的新时代,动漫+互联网+相关产业的融合发展必将使动漫产业的未来格局发生根本性变化。业内人士指出,借助IP(知识产权)、品牌的基础,国产动画电影有望越来越多地打破市场的“天花板”。去年以来,IP强势进驻主流社会语境。文学、电影、游戏、动漫、电视等领域的优秀作品,因其高度的互通性,被各大公司引入泛娱乐化产业布局,在用户、流量、渠道等方面进行深度转化。漫画IP作为价值链的重要一环,得到前所未有的关注。“IP的互联网化整合,使漫画产业进入生态重塑时代。一方面加速了聚拢用户的速度,获得了较好的效果,提升了产品价值;另一方面对再加工IP产品价值的挖掘、培育和拓展提出了挑战。”北京时代影响力影视公司董事长郭小仙说,国内动漫制造商们正积极探索动画电影IP的新生态模式。郭小仙带领团队拿下了漫画家牛佬系列漫画《古惑仔》IP,计划投资1亿至2亿元开拍电影《古惑仔》。一些上市公司已参与到《大圣归来》续集的争夺。以黑猫为核心的IP运营正在展开,除了与《黑猫警长》公映同步推出的大型手游,在授权以及周边产品开发方面,巡展、图书及毛绒玩具、马克杯、卡牌等也同步开发,获得首批授权金800多万元。自2013年开始,以腾讯、阿里为代表的互联网公司大举进入漫画行业,提高了IP购买的准入门槛,也促使行业内其他公司主动增强及提升原创IP的水平。蓝皮书冀望,中国漫画出版业不再高度依赖零售收入和版权收入,而是通过互联网企业探索出的多元化营收模式实现发展和壮大。展望未来,蓝皮书认为,应将中国动漫产业发展置于全球化发展格局中,置于跨行业、跨领域的产业融合中,在产业转型和升级的战略机遇期,通过定位细分市场和采取微创新等策略,谋求未来长远发展。《动漫蓝皮书》由北京电影学院中国动画研究院和北京电影学院现代创意媒体学院牵头,联合国内外众多专家学者和业界精英共同编撰,社会科学文献出版社出版发行。
近年来,随着互联网的发展,荧幕上相继涌现出一大批诸如《步步惊心》、《甄嬛传》、《花千骨》、《盗墓笔记》等热门网络小说改编成的影视剧,以及在互联网公司强势布局文化产业的背景之下,大量资本、人才注入该领域,以IP为核心的泛娱乐布局俨然已成为中国文化产业的趋势,而网络文学作为挖掘IP最有效的途径之一,势必引起各大豪强的重视,关于争夺热门网络文学IP的战争已悄然拉开序幕。 经了解,各大厂商钟爱网络文学IP原因有很多,主要是因为凭借着小说本身的影响力便于将读者转化为用户的先天优势,能够高比例保留读者的留存率,典型的案例当属《花千骨》。由网络小说《仙侠奇缘之花千骨》改编的影视剧《花千骨》,自开播以来,屡屡打破由自身创下的中国周播剧最高收视纪录,近日统计,网络播放总量更是一举突破152亿,而同期上线的手游,流水已突破1亿,活跃用户已经达到1千多万,手游终月流水可达到2亿。如此惊人的数字,想必《花千骨》网络文学IP功不可没,随后,各大厂商也纷纷看好网络文学IP,深深被此繁荣景象所吸引。众所周知,网络文学与文化产业是紧密相连的,可将优秀的作品印刷成书籍发行,与影视、游戏、动画以及周边衍生产品相互融合及互动,带动整个文化产业链的发展,所以说,网络文学的价值是不可估量的,IP在其中起到的作用也极为突出。基于当前网络文学的不足,IP开发的难度可想而知,这也再次证实为何每年产出无数网络文学作品,而有价值的优质IP却屈指可数。所以,网络文学IP的开发,我们需要适时转变一下思维,在众多IP开发途径中,动画+网络文学的方式被大多数人看好。 当前国产动画题材范围狭小,主要针对低幼化人群,抄袭、粗制滥造一直是国产动画的一大诟病,总的来说是缺乏内容。若创意匮乏的动画与有内容的网络文学联系到一起,培育优质IP能否行得通?其实,开创网络文学IP是在于内容本身,以优质文本为基础进行动画式开发,将抽象的IP表现的更为具体,更重要的是将网络文学的内容、情节、文字展现的更为精炼,进一步打牢网络文学IP的根基。从另一层面上讲,网络文学是把原创形象的产生做到前面,而动画是技术进步带来的表现手段,若二者合二为一,动画可借助网络文学的内容优势,而网络文学可凭借动画的表现形式,小说动画化俨然已成为培育IP的一种重要手段。半年前,我吃西红柿与深圳第一波联手将网络文学《莽荒纪》改编动画片,打造中国动画史上最“玄幻“精作,给中国动画市场带来全新的发展希望。对此,楚太传媒联合创始人孙女士对动画+网络文学挖掘IP的潜力表示乐观。她表示,网络文学发展至今,其价值早已进入多元化、立体化的挖掘状态。网络文学IP已成为IP生态发展的核心,而动画+网络文学是培养网络文学IP的最佳组合,日后一定成为挖掘IP的主流方式。事实上,网络文学作为文化产业链的上游,除了有直接价值以外,还可实现培育优质IP,动画作为信息文化传播的主要手段,可与网络文学彻底实现资源共享,二者相互借力联合推广,促使网络文学IP在短时间内升值。不仅如此,动画创造的屏幕形象可实现商业化,形成粉丝聚合平台,最终达到培育优质IP的目的。总之,网络文学作品可提供源源不断的原创内容。动画+网络文学可创造更多的精品IP,正如一位前辈所说:“我感觉,当我们传统的影视动画邂逅了我们的网络文学,一定会迸发出非常大的生命力和价值,至此机遇也将是前所未有的。”
近年来,随着互联网的发展,荧幕上相继涌现出一大批诸如《步步惊心》、《甄嬛传》、《花千骨》、《盗墓笔记》等热门网络小说改编成的影视剧,以及在互联网公司强势布局文化产业的背景之下,大量资本、人才注入该领域,以IP为核心的泛娱乐布局俨然已成为中国文化产业的趋势,而网络文学作为挖掘IP最有效的途径之一,势必引起各大豪强的重视,关于争夺热门网络文学IP的战争已悄然拉开序幕。 经了解,各大厂商钟爱网络文学IP原因有很多,主要是因为凭借着小说本身的影响力便于将读者转化为用户的先天优势,能够高比例保留读者的留存率,典型的案例当属《花千骨》。由网络小说《仙侠奇缘之花千骨》改编的影视剧《花千骨》,自开播以来,屡屡打破由自身创下的中国周播剧最高收视纪录,近日统计,网络播放总量更是一举突破152亿,而同期上线的手游,流水已突破1亿,活跃用户已经达到1千多万,手游终月流水可达到2亿。如此惊人的数字,想必《花千骨》网络文学IP功不可没,随后,各大厂商也纷纷看好网络文学IP,深深被此繁荣景象所吸引。众所周知,网络文学与文化产业是紧密相连的,可将优秀的作品印刷成书籍发行,与影视、游戏、动画以及周边衍生产品相互融合及互动,带动整个文化产业链的发展,所以说,网络文学的价值是不可估量的,IP在其中起到的作用也极为突出。基于当前网络文学的不足,IP开发的难度可想而知,这也再次证实为何每年产出无数网络文学作品,而有价值的优质IP却屈指可数。所以,网络文学IP的开发,我们需要适时转变一下思维,在众多IP开发途径中,动画+网络文学的方式被大多数人看好。 当前国产动画题材范围狭小,主要针对低幼化人群,抄袭、粗制滥造一直是国产动画的一大诟病,总的来说是缺乏内容。若创意匮乏的动画与有内容的网络文学联系到一起,培育优质IP能否行得通?其实,开创网络文学IP是在于内容本身,以优质文本为基础进行动画式开发,将抽象的IP表现的更为具体,更重要的是将网络文学的内容、情节、文字展现的更为精炼,进一步打牢网络文学IP的根基。从另一层面上讲,网络文学是把原创形象的产生做到前面,而动画是技术进步带来的表现手段,若二者合二为一,动画可借助网络文学的内容优势,而网络文学可凭借动画的表现形式,小说动画化俨然已成为培育IP的一种重要手段。半年前,我吃西红柿与深圳第一波联手将网络文学《莽荒纪》改编动画片,打造中国动画史上最“玄幻“精作,给中国动画市场带来全新的发展希望。对此,楚太传媒联合创始人孙女士对动画+网络文学挖掘IP的潜力表示乐观。她表示,网络文学发展至今,其价值早已进入多元化、立体化的挖掘状态。网络文学IP已成为IP生态发展的核心,而动画+网络文学是培养网络文学IP的最佳组合,日后一定成为挖掘IP的主流方式。事实上,网络文学作为文化产业链的上游,除了有直接价值以外,还可实现培育优质IP,动画作为信息文化传播的主要手段,可与网络文学彻底实现资源共享,二者相互借力联合推广,促使网络文学IP在短时间内升值。不仅如此,动画创造的屏幕形象可实现商业化,形成粉丝聚合平台,最终达到培育优质IP的目的。总之,网络文学作品可提供源源不断的原创内容。动画+网络文学可创造更多的精品IP,正如一位前辈所说:“我感觉,当我们传统的影视动画邂逅了我们的网络文学,一定会迸发出非常大的生命力和价值,至此机遇也将是前所未有的。”
北京动漫游戏产业持续呈现爆发式增长。2015年北京动漫游戏产值达455亿元,产值占全国三分之一;比“十二五”初年的2011年增长250%。游戏出口区域由日韩向东南亚、欧洲、北美等全球市场拓展,这是记者近日从北京市文化局获悉的。动漫游戏产业持续爆发式增长 呈六特征来自北京市文化局的统计,如今北京动漫游戏行业从业人员约2.5万人;2015年动漫游戏产值达455亿元,产值占全国三分之一,比2014年的372亿元增长22.3%,比“十二五”初期2011年的130亿元增长250%;出口额达58.7亿元,居全国首位,比2014年的42亿元增长39.7%,与“十二五”初期2011年的12亿元增长389%。。动漫游戏产业发展也呈现出六大特征:1、消费群体不断扩大,青年群体、城市白领占一大部分。北京触控科技有限公司调查数据显示,北京地区每天近1000万人次坐地铁出行,平均时间为52分钟,其中约有800万人使用智能手机,人们在地铁上用智能手机玩游戏的时间占到43%。2、创新最快的行业之一。从客户端游戏、网页游戏、手机游戏、家庭主机游戏,北京动漫游戏行业主动求新求变,紧随市场需求。从2013年的手机游戏的元年,到2014年的IP元年,再到2015年的虚拟现实元年,动漫游戏行业发展日新月异。目前,很多企业已把目光投向虚拟现实(VR技术)和增强现实(AR技术)等一批新技术在网络游戏领域的应用。3、跨领域、跨界融合发展。市场逐步形成了以优质的内容IP为核心的产业链条,游戏、动漫、文学等领域的不断融合,以内容为核心的“泛娱乐化”已成为行业发展的大趋势。以《花千骨》为代表的IP(游戏素材版权)引领影游互动趋势,游戏、影视、图书等形成共生共赢的生态圈。4、大量社会资本涌入。百度、360、小米等渠道商以收购、参股和业务合作等方式全面渗透动漫游戏全产业链。据不完全统计,仅2015年与北京动漫游戏相关的并购案就超过7例,涉及金额达83亿元以上。此外,2015年在新三板企业挂牌的北京动漫游戏企业增加到了22家,比前两年增加了2.5倍,预计2016年挂牌新三板的企业将达到50家以上。5、产品覆盖全球。游戏出口产值不断增长,出口区域由日韩向东南亚、欧洲、北美、南美等全球市场拓展,形成国际营销模式。仅完美世界(北京)网络技术有限公司一家公司产品出口已经覆盖全球100多个国家和地区,2015年海外收入10亿元人民币。6、以《大圣归来》为代表的一批国产动画电影成为国产动画市场“拐点”、“爆点”。多措并举 引导文创产业转型升级十二五”期间,北京文化创意产业保持稳步增长。全市文化创意产业作为首都经济支柱性产业的地位更加巩固。文化部产业司发布的“中国文化产业系列指数”中,北京市文化产业综合指数连续五年全国排名第一。截至2015年底,北京市共有文艺表演团体640家,演出场所经营单位114家,演出经纪机构1478家,互联网上网服务营业场所1504家,娱乐场所经营单位2131家,互联网文化经营单位1242家。演艺业稳步发展,2015年全市135家营业性演出场馆演出24238场,吸引观众1035.63万人次,演出收入15.49亿元,与去年同期相比,观众人数增长2.27%,演出收入增长3.54%。据北京市文化局介绍,文化与科技、旅游、商务、金融、体育等相关行业的融合发展速度进一步加快,支持举办“艺术北京”、“动漫北京”、“演艺北京”、文博会等文化会展活动。此外,与文化部合作建设的天竺国家对外文化贸易基地、国家文化产业创新实验区取得阶段性进展,积极推进文化服务业扩大开放综合试点工作;推出了一批重点项目、精品项目。
北京动漫游戏产业持续呈现爆发式增长。2015年北京动漫游戏产值达455亿元,产值占全国三分之一;比“十二五”初年的2011年增长250%。游戏出口区域由日韩向东南亚、欧洲、北美等全球市场拓展,这是记者近日从北京市文化局获悉的。动漫游戏产业持续爆发式增长 呈六特征来自北京市文化局的统计,如今北京动漫游戏行业从业人员约2.5万人;2015年动漫游戏产值达455亿元,产值占全国三分之一,比2014年的372亿元增长22.3%,比“十二五”初期2011年的130亿元增长250%;出口额达58.7亿元,居全国首位,比2014年的42亿元增长39.7%,与“十二五”初期2011年的12亿元增长389%。。动漫游戏产业发展也呈现出六大特征:1、消费群体不断扩大,青年群体、城市白领占一大部分。北京触控科技有限公司调查数据显示,北京地区每天近1000万人次坐地铁出行,平均时间为52分钟,其中约有800万人使用智能手机,人们在地铁上用智能手机玩游戏的时间占到43%。2、创新最快的行业之一。从客户端游戏、网页游戏、手机游戏、家庭主机游戏,北京动漫游戏行业主动求新求变,紧随市场需求。从2013年的手机游戏的元年,到2014年的IP元年,再到2015年的虚拟现实元年,动漫游戏行业发展日新月异。目前,很多企业已把目光投向虚拟现实(VR技术)和增强现实(AR技术)等一批新技术在网络游戏领域的应用。3、跨领域、跨界融合发展。市场逐步形成了以优质的内容IP为核心的产业链条,游戏、动漫、文学等领域的不断融合,以内容为核心的“泛娱乐化”已成为行业发展的大趋势。以《花千骨》为代表的IP(游戏素材版权)引领影游互动趋势,游戏、影视、图书等形成共生共赢的生态圈。4、大量社会资本涌入。百度、360、小米等渠道商以收购、参股和业务合作等方式全面渗透动漫游戏全产业链。据不完全统计,仅2015年与北京动漫游戏相关的并购案就超过7例,涉及金额达83亿元以上。此外,2015年在新三板企业挂牌的北京动漫游戏企业增加到了22家,比前两年增加了2.5倍,预计2016年挂牌新三板的企业将达到50家以上。5、产品覆盖全球。游戏出口产值不断增长,出口区域由日韩向东南亚、欧洲、北美、南美等全球市场拓展,形成国际营销模式。仅完美世界(北京)网络技术有限公司一家公司产品出口已经覆盖全球100多个国家和地区,2015年海外收入10亿元人民币。6、以《大圣归来》为代表的一批国产动画电影成为国产动画市场“拐点”、“爆点”。多措并举 引导文创产业转型升级十二五”期间,北京文化创意产业保持稳步增长。全市文化创意产业作为首都经济支柱性产业的地位更加巩固。文化部产业司发布的“中国文化产业系列指数”中,北京市文化产业综合指数连续五年全国排名第一。截至2015年底,北京市共有文艺表演团体640家,演出场所经营单位114家,演出经纪机构1478家,互联网上网服务营业场所1504家,娱乐场所经营单位2131家,互联网文化经营单位1242家。演艺业稳步发展,2015年全市135家营业性演出场馆演出24238场,吸引观众1035.63万人次,演出收入15.49亿元,与去年同期相比,观众人数增长2.27%,演出收入增长3.54%。据北京市文化局介绍,文化与科技、旅游、商务、金融、体育等相关行业的融合发展速度进一步加快,支持举办“艺术北京”、“动漫北京”、“演艺北京”、文博会等文化会展活动。此外,与文化部合作建设的天竺国家对外文化贸易基地、国家文化产业创新实验区取得阶段性进展,积极推进文化服务业扩大开放综合试点工作;推出了一批重点项目、精品项目。