China Joy开幕 国漫手游新标杆《尸兄》亮相

2015
07/31
10:59

中国动漫产业网

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7月30日,备受关注的2015中国国际数码互动娱乐展览会(China Joy)在上海正式揭幕。相比往届,2015年CJ在“让快乐更简单”主题的引导下,呈现出跨界、智能、互动、体验等多元化亮点。其中规模盛大的B To C玩家互动娱乐展区更是在PC端游戏、移动游戏及主机游戏等要素的基础上,加重了动漫元素。


开幕首日,腾讯动漫就联手龙图游戏共同发布了被誉为“国漫第一品牌”《尸兄》的同名手游产品。腾讯互娱动漫业务部总经理邹正宇和龙图游戏CEO杨圣辉共同见证了这次发布。这款备受期待的手游大作预计将于8月正式开启首测。


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腾讯互娱动漫业务部总经理邹正宇和龙图游戏CEO杨圣辉


动漫游戏不分家   《尸兄》将成国漫手游新标杆


《尸兄》手游是根据腾讯动漫平台上的同名人气漫画改编而来,这次在China Joy上的亮相,意味着首款得到用户和市场双认可的国产动漫IP的手游产品将进入市场,除了标志游戏动漫两大产业结合将创造更大辉煌,也预示《尸兄》手游成为后续国漫改编手游的新标杆。


动漫和游戏两大创意产业,从端游时代以原创动漫形象开发的Q版网游,到背靠移动4G大潮的动漫改编手游,一直以来呈现的都是相辅相成的关系。伴随着4G网络及智能手机的普及,人们的娱乐习惯开始发生改变,以阅读、游戏、音乐为首的内容型元素借助移动热潮开始呈现崭新的生命力,而此时的动漫产业也因移动传播的力度及渠道扩散了品牌知名度及价值。


邹正宇对此表示:“游戏,是目前中国最成熟的娱乐形式之一,而动漫则是中国最有发展前景的娱乐形式,动漫与游戏的合作,给人以无限的想象空间,而在国外,已经有许多成熟的合作形式和成功案例。因此在2014年,我们选择了龙图游戏,他们的理念、实力和过往的成绩,让我们对这次合作充满信心,对尸兄手游,充满期待。”


有分析人士表示,在移动互联网快速发展的背景下,动漫对于移动游戏行业的价值将不断上升。动漫除了可以为整个手游行业创造成熟且优质的IP,能够有效的将动漫用户转化为游戏用户,还可通过动漫本身的影响力来扩大游戏产品及厂商的品牌价值。拥有一个高质量动漫IP的加持,对任何手游产品来说,不只是领先一个身位的起跑那么简单。腾讯动漫高价卖出《尸兄》的手游授权就是一个很好的佐证。


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尸兄手游图


高起点高人气 助力《尸兄》手游发布


自2012年成立以来,腾讯动漫产出了一批有代表性,有积累、有成熟世界观的精品IP。七度鱼原创的《尸兄》就是其中的佼佼者。《尸兄》漫画的最新点击率达到55亿,动画播放量也超过了20亿。可以说,在国漫这个领域,《尸兄》已经成为当仁不让的人气王。背靠如此庞大的粉丝群体以及《尸兄》本身的品牌影响力,由龙图游戏开发的《尸兄》同名手游从腾讯动漫重金授权及立项开始就受到市场和粉丝的强烈关注。


对此,杨圣辉谈到:“要相信我们中国自己的动漫作品,只要制作精良,就能给漫画粉丝和游戏玩家带来极大的亲切感和熟悉度,这是不可取代的。


如何运作好这个知名IP,如何以手游方式更立体更直观更原始的展现《尸兄》的魅力,这是留给龙图游戏开发团队的一个使命。为了真实还原《尸兄》的世界观、剧情及人物背景,整个策划团队充分研读了《尸兄》原著动漫,与此同时,原作者七度鱼也非常关注与支持《尸兄》手游的研发,在与游戏开发团队保持高密度联系的同时,还根据接收到的阶段性游戏验收版本,对人物设定及任务设定等进行把控。可以说,《尸兄》同名手游并不仅仅是一款IP大作,更是一款将IP融入骨髓的国漫快感射击手游。


《尸兄》或引路重量级国漫IP授权


一直以来,国内游戏开发的IP选择,常常集中在日漫IP或者西游三国等,真正打动人心能提炼新鲜感的IP题材比较匮乏。伴随国漫产业的蓬勃发展,越来越多地产出优秀的被市场及用户认同的国漫作品,有望改变这种局面。以《尸兄》手游发布为例,除了高额的授权金凸显了品牌价值,曾成功发行《刀塔传奇》并将其一手推向卡牌神作的龙图游戏也是《尸兄》会取得市场成功的一大推力。


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尸兄漫画


纵观腾讯动漫和龙图游戏的本次合作,首先基于腾讯动漫“逐渐建立良性商业生态和推动中国互联网动漫产业成型”的理念,其次在腾讯动漫三年来强势的国漫扶持及成熟作品不断涌现的大背景下,所有的合作变成一次国漫原创IP与移动游戏商业化结合的尝试。挖掘市场的无限可能,开发更多国漫价值,这是腾讯动漫和龙图游戏共同的心愿。


《尸兄》的发布只是国漫原创IP授权之路的开始。未来,还将有更多优秀的原创国漫登陆手游领域。也期待,游戏从业者们可以和腾讯动漫一起发现、挖掘更多有潜质的国漫作品,推动整个移动游戏行业及动漫产业健康良性的发展。


《尸兄》手游视频:http://v.qq.com/page/p/b/g/p0161elgsbg.html

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梦域动漫网 4799天前
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疯狂的动漫IP:别人笑我太疯癫 我笑别人看不穿

大白,红的发白。当人们走出电影院,讨论着想要新一代萌神“大白”来抱一抱;当我们在网上看着《浪客剑心》的真人版,追忆那些年伤感的青葱岁月;当我们在一起吐槽柯南这个永远长不大的扫把星,猜测阿笠博士是不是幕后BOSS,我们实际上都是在对一部动漫作品表达一种情感上的认同,因为这种认同,我们会自然地关注与之相关的一切事物,在精明的商人眼里,这种关注的价值比你想象中的要大得多。《超能陆战队》的大白一夜走红,成了全民之中现象级的IP经历了2014年那场狂飙突进式抢购运动,“IP”(知识产权)这个词以前所未有的庞大身姿出现在人们面前,成为一个今后也永远无法忽视的存在。故事的开始要从移动游戏业的井喷发展说起。据《2014年1~3月中国移动游戏产业报告》中的数据显示,去年第一季度,中国移动网络游戏市场实际销售收入达到了44.1亿元,环比上季度增长33.9%,同比去年增加300.9%。一年翻三倍!这是一个足以使一切资本开启疯狂模式的数据,大量的热钱瞬间涌入。但是,大家紧接着面临的一个问题就是,市面上的手游越来越多,游戏类型就那么几种,要做差异化,就只有从内容入手。于是大家齐刷刷的把目光投向那些知名IP。比如蓝港互动IPO之后的首款产品就是在电影市场上刚刚斩获一亿票房的话题作品《十万个冷笑话》,游戏上线仅一天便进入中国区iPhone类游戏畅销榜TOP.15,手游全平台DAU突破142万,单日流水突破500万。其原作为游戏带来的巨大粉丝效应可见一斑。但是,在众多IP中,为何偏偏动漫IP独领风骚呢?因为文学作品的世界观和人物形象等等缺乏视觉性,而影视作品中的形象又会面临次元的差异(电影的同名游戏很多都恶评如潮,足以证明是有难度的),所以,能够与这肥得流油的游戏业达到最完美契合的,只有动漫。根据一份日本动漫IP游戏授权费用表,按照IP知名度划分为不同级别,其中最低准入门槛为200万人民币保底金+游戏分成。而诸如《火影忍者》、《海贼王》等名作的IP起价已达保低金800万人民币+PC端最低5%分成,移动端8%分成。高企的价格没能挡住中国土豪们的热情,大量日漫IP被购入,因为他们知道,谁掌握了这些IP,谁就掌握了数以百万计的原作粉丝,道理很简单,得粉丝者得天下。在三次元人类看似“疯癫”的动漫,其实坐拥你无法估量的价值。动漫IP必须内容为王《火影忍者剧场版:THE LAST -NARUTO 》2014年底在全日本上映,这是火影剧场版有史以来剧场版首周末取得最高票房的一部从“动漫产业”这个名称在中国诞生起,它仿佛就是一条不归路。无数人的资本、青春、汗水、泪水全都挥洒在这里,但是多少年过去了,这个产业依旧难以盈利。于是善于学习的研究者们常常会引两个例子作为我们的楷模:迪斯尼公司与日本动漫产业。世界娱乐巨头迪斯尼公司最为人称道之处,就是将它的品牌文化与商业运营高度结合起来。他们每创造一个品牌形象,都会通过整个产业链条的联动,使其释放出最大的商业价值。迪斯尼公园正是这一特性发挥到极致的产物,这种以公司自有动漫形象为卖点的主题公园遍布世界,每年吸引着数千万游客,在创造巨大利润的同时,其本身也和迪斯尼的动画片一样成为了迪斯尼的标志。而在资本运作方面,迪斯尼06年收购皮克斯,09年收购漫威,事实证明这都是极富远见的决定。皮克斯强大的制作能力令《冰雪奇缘》火爆一时,漫威海量的IP资源所衍生的超级英雄电影系列不断创造票房神话。2015年,这两家公司联手打造的《超能陆战队》再次在全球多地票房登顶。片中的明星“大白”的形象,几乎是为日后开发游戏和周边产品量身打造的,从话题性与受欢迎程度推测其品牌价值至少可达数千万美元。而日本则以持续经营超长篇动漫而闻名。以《火影忍者》为例,漫画连载15年,一直保持火热的关注度,每年的动画剧场版票房均在10亿日元以上,系列游戏销量破千万,各种周边销售火爆,形象授权奇货可居。另一个例子是《浪客剑心》,这部作品于1999年结束在《日本少年JUMP》周刊上连载,但是一直以来对它的价值开发也没有停止,而从2012年开始的真人版电影企划更是大受好评,陆续推出的三部电影票房突破100亿日元!一个停止更新十多年的漫画还能保有如此号召力,可见日本从业者对品牌经营是多么精耕细作。别人的运营方法就这样堂而皇之的摆在我们面前,为什么我们这么多年就是学不到呢?网上看到的一则轶事或许可以解答:一个中国从业者问一位年老的日本同行中国动漫要怎么才能赚钱,老人沉思良久,说:“还是先做出好的作品来再说吧。”你看,当我们深陷于复杂的解题思路无法自拔时,也许答案的关键却是那看似最简单的一步,内容为王这个原则似乎永远不会过时。就好像一个研究了十年菜谱准备大展身手的厨师,回头发现自己连食材也没有,只能向别人家“借”,实在是个尴尬的场景。互联网时代的新山头《尸兄》在腾讯动漫上的成功,成为中国动漫“泛娱乐”经典我们应该认识到,美国、日本的动漫发展是和20世纪报纸、电视等大众媒体的发展密切相关的。报刊与电视代表了当时最先进的传播技术,而动漫作为轻松简单的大众文化正好非常适合这种传播媒介,因此容易获得广泛关注。但是改革开放后,年轻的中国动漫业,很快就遇到了互联网这波冲击,于是整个游戏规则也随之变化了。互联网时代的特征在于,一切都不是割裂的,单纯的销量和点击量只是表象,而根本的要素是认同这个作品的人。他们的关注,他们的讨论,他们的行为才是一切价值的内核。自有妖气2009年开创国内可吐槽漫画发布平台开始,国内一批具有活力的作品开始受到关注,紧接着,大量互联网企业如360、网易、搜狐等或开辟专门的国产动漫专区,或直接进入原创动漫IP市场,百度也在去年开始高调搭建动漫IP的交易平台,一时间蔚为壮观。这几年来,国产动漫关注度呈爆炸式增长,新媒体动画的市场更是在短短几年间实现了营收由几十万、几百万到几千万的跨越。其中,BAT之一的腾讯对动漫行业介入最深。2012年,腾讯公司提出“泛娱乐”战略并正式进军动漫行业。其核心思想就是互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济。它就像一头身强力壮的耕牛进入一片荒芜待垦的原野里,大张旗鼓的开疆拓土。让国内漫迷们都记忆犹新的,是在某一天,突然以前看《火影忍者》、《死神》和《海贼王》的网站都没有了这几部漫画,后来才知道原来都已被腾讯买断了,之后要上腾讯动漫(当时还叫腾讯微漫)才能看到。这对于之前看惯了盗版的粉丝们来说,无疑相当于一次规范市场规则的重大宣言。更重要的是,渐渐的,他们在这个网站上发现了很多不错的国产原创漫画,这是一个注意力转移的过程。从事后来看,腾讯动漫在初期不计回报的投入买断日漫,可能不只是为了流量,更是为了告诉日漫迷们,在这里有一些国漫,其实也很优秀。这一试验是成功的。目前腾讯动漫已经国内最大原创动漫发行平台,拥有有6000多部自有IP国漫作品,其中有43部点击破千万。其中佼佼者,《尸兄》漫画的最新点击量48亿,《中国惊奇先生》点击量破17亿,《王牌御史》不到半年点击量即突破1亿,成功打造了新一批铁杆国漫粉之余,腾讯动漫也因为占得先机,成为这一行业的领先者。这自然带来回报,以《尸兄》为例,在腾讯动漫平台的扶持下,《尸兄》成功实现了漫画、动画、游戏、周边的全面打通。其中根据媒体报道,手游的版权授权高达5000万人民币,创业内记录。诚然,一个优质的IP需要时间和环境来培养,前些日子,在2015腾讯互娱年度发布会的海报上,我们看到腾讯动漫的口号是“国漫不起,没有天理”,可见其振兴国漫的决心。好的产业,也给产业链上的各方带来回报。以内容生产者来说,据报道,2014年,《尸兄》作者七度鱼获得百万年薪的待遇(还不包括版权的分成收入等)。这消息实在是给了从业者的一针强心剂:好的作品就能拿到丰厚的回报。从此国漫再也不能拿“待遇不好留不住人才”来作为做不出好作品的遮羞布了。现在的情况是,只要能画,就可以在免费的平台向整个互联网发布你的作品,只要作品足够吸引读者,你就能在这个时代脱颖而出。在互联网时代,在这个人人都可以是发布者的时代,“被退稿100次的鸟山明”这样的故事会大大减少。现在,有好的平台,有翘首以盼的市场。唯一要做的,就是潜下心来,做出受欢迎的作品。这可能是互联网带给中国原创动漫最大的机遇。(完)

大白,红的发白。当人们走出电影院,讨论着想要新一代萌神“大白”来抱一抱;当我们在网上看着《浪客剑心》的真人版,追忆那些年伤感的青葱岁月;当我们在一起吐槽柯南这个永远长不大的扫把星,猜测阿笠博士是不是幕后BOSS,我们实际上都是在对一部动漫作品表达一种情感上的认同,因为这种认同,我们会自然地关注与之相关的一切事物,在精明的商人眼里,这种关注的价值比你想象中的要大得多。《超能陆战队》的大白一夜走红,成了全民之中现象级的IP经历了2014年那场狂飙突进式抢购运动,“IP”(知识产权)这个词以前所未有的庞大身姿出现在人们面前,成为一个今后也永远无法忽视的存在。故事的开始要从移动游戏业的井喷发展说起。据《2014年1~3月中国移动游戏产业报告》中的数据显示,去年第一季度,中国移动网络游戏市场实际销售收入达到了44.1亿元,环比上季度增长33.9%,同比去年增加300.9%。一年翻三倍!这是一个足以使一切资本开启疯狂模式的数据,大量的热钱瞬间涌入。但是,大家紧接着面临的一个问题就是,市面上的手游越来越多,游戏类型就那么几种,要做差异化,就只有从内容入手。于是大家齐刷刷的把目光投向那些知名IP。比如蓝港互动IPO之后的首款产品就是在电影市场上刚刚斩获一亿票房的话题作品《十万个冷笑话》,游戏上线仅一天便进入中国区iPhone类游戏畅销榜TOP.15,手游全平台DAU突破142万,单日流水突破500万。其原作为游戏带来的巨大粉丝效应可见一斑。但是,在众多IP中,为何偏偏动漫IP独领风骚呢?因为文学作品的世界观和人物形象等等缺乏视觉性,而影视作品中的形象又会面临次元的差异(电影的同名游戏很多都恶评如潮,足以证明是有难度的),所以,能够与这肥得流油的游戏业达到最完美契合的,只有动漫。根据一份日本动漫IP游戏授权费用表,按照IP知名度划分为不同级别,其中最低准入门槛为200万人民币保底金+游戏分成。而诸如《火影忍者》、《海贼王》等名作的IP起价已达保低金800万人民币+PC端最低5%分成,移动端8%分成。高企的价格没能挡住中国土豪们的热情,大量日漫IP被购入,因为他们知道,谁掌握了这些IP,谁就掌握了数以百万计的原作粉丝,道理很简单,得粉丝者得天下。在三次元人类看似“疯癫”的动漫,其实坐拥你无法估量的价值。动漫IP必须内容为王《火影忍者剧场版:THE LAST -NARUTO 》2014年底在全日本上映,这是火影剧场版有史以来剧场版首周末取得最高票房的一部从“动漫产业”这个名称在中国诞生起,它仿佛就是一条不归路。无数人的资本、青春、汗水、泪水全都挥洒在这里,但是多少年过去了,这个产业依旧难以盈利。于是善于学习的研究者们常常会引两个例子作为我们的楷模:迪斯尼公司与日本动漫产业。世界娱乐巨头迪斯尼公司最为人称道之处,就是将它的品牌文化与商业运营高度结合起来。他们每创造一个品牌形象,都会通过整个产业链条的联动,使其释放出最大的商业价值。迪斯尼公园正是这一特性发挥到极致的产物,这种以公司自有动漫形象为卖点的主题公园遍布世界,每年吸引着数千万游客,在创造巨大利润的同时,其本身也和迪斯尼的动画片一样成为了迪斯尼的标志。而在资本运作方面,迪斯尼06年收购皮克斯,09年收购漫威,事实证明这都是极富远见的决定。皮克斯强大的制作能力令《冰雪奇缘》火爆一时,漫威海量的IP资源所衍生的超级英雄电影系列不断创造票房神话。2015年,这两家公司联手打造的《超能陆战队》再次在全球多地票房登顶。片中的明星“大白”的形象,几乎是为日后开发游戏和周边产品量身打造的,从话题性与受欢迎程度推测其品牌价值至少可达数千万美元。而日本则以持续经营超长篇动漫而闻名。以《火影忍者》为例,漫画连载15年,一直保持火热的关注度,每年的动画剧场版票房均在10亿日元以上,系列游戏销量破千万,各种周边销售火爆,形象授权奇货可居。另一个例子是《浪客剑心》,这部作品于1999年结束在《日本少年JUMP》周刊上连载,但是一直以来对它的价值开发也没有停止,而从2012年开始的真人版电影企划更是大受好评,陆续推出的三部电影票房突破100亿日元!一个停止更新十多年的漫画还能保有如此号召力,可见日本从业者对品牌经营是多么精耕细作。别人的运营方法就这样堂而皇之的摆在我们面前,为什么我们这么多年就是学不到呢?网上看到的一则轶事或许可以解答:一个中国从业者问一位年老的日本同行中国动漫要怎么才能赚钱,老人沉思良久,说:“还是先做出好的作品来再说吧。”你看,当我们深陷于复杂的解题思路无法自拔时,也许答案的关键却是那看似最简单的一步,内容为王这个原则似乎永远不会过时。就好像一个研究了十年菜谱准备大展身手的厨师,回头发现自己连食材也没有,只能向别人家“借”,实在是个尴尬的场景。互联网时代的新山头《尸兄》在腾讯动漫上的成功,成为中国动漫“泛娱乐”经典我们应该认识到,美国、日本的动漫发展是和20世纪报纸、电视等大众媒体的发展密切相关的。报刊与电视代表了当时最先进的传播技术,而动漫作为轻松简单的大众文化正好非常适合这种传播媒介,因此容易获得广泛关注。但是改革开放后,年轻的中国动漫业,很快就遇到了互联网这波冲击,于是整个游戏规则也随之变化了。互联网时代的特征在于,一切都不是割裂的,单纯的销量和点击量只是表象,而根本的要素是认同这个作品的人。他们的关注,他们的讨论,他们的行为才是一切价值的内核。自有妖气2009年开创国内可吐槽漫画发布平台开始,国内一批具有活力的作品开始受到关注,紧接着,大量互联网企业如360、网易、搜狐等或开辟专门的国产动漫专区,或直接进入原创动漫IP市场,百度也在去年开始高调搭建动漫IP的交易平台,一时间蔚为壮观。这几年来,国产动漫关注度呈爆炸式增长,新媒体动画的市场更是在短短几年间实现了营收由几十万、几百万到几千万的跨越。其中,BAT之一的腾讯对动漫行业介入最深。2012年,腾讯公司提出“泛娱乐”战略并正式进军动漫行业。其核心思想就是互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济。它就像一头身强力壮的耕牛进入一片荒芜待垦的原野里,大张旗鼓的开疆拓土。让国内漫迷们都记忆犹新的,是在某一天,突然以前看《火影忍者》、《死神》和《海贼王》的网站都没有了这几部漫画,后来才知道原来都已被腾讯买断了,之后要上腾讯动漫(当时还叫腾讯微漫)才能看到。这对于之前看惯了盗版的粉丝们来说,无疑相当于一次规范市场规则的重大宣言。更重要的是,渐渐的,他们在这个网站上发现了很多不错的国产原创漫画,这是一个注意力转移的过程。从事后来看,腾讯动漫在初期不计回报的投入买断日漫,可能不只是为了流量,更是为了告诉日漫迷们,在这里有一些国漫,其实也很优秀。这一试验是成功的。目前腾讯动漫已经国内最大原创动漫发行平台,拥有有6000多部自有IP国漫作品,其中有43部点击破千万。其中佼佼者,《尸兄》漫画的最新点击量48亿,《中国惊奇先生》点击量破17亿,《王牌御史》不到半年点击量即突破1亿,成功打造了新一批铁杆国漫粉之余,腾讯动漫也因为占得先机,成为这一行业的领先者。这自然带来回报,以《尸兄》为例,在腾讯动漫平台的扶持下,《尸兄》成功实现了漫画、动画、游戏、周边的全面打通。其中根据媒体报道,手游的版权授权高达5000万人民币,创业内记录。诚然,一个优质的IP需要时间和环境来培养,前些日子,在2015腾讯互娱年度发布会的海报上,我们看到腾讯动漫的口号是“国漫不起,没有天理”,可见其振兴国漫的决心。好的产业,也给产业链上的各方带来回报。以内容生产者来说,据报道,2014年,《尸兄》作者七度鱼获得百万年薪的待遇(还不包括版权的分成收入等)。这消息实在是给了从业者的一针强心剂:好的作品就能拿到丰厚的回报。从此国漫再也不能拿“待遇不好留不住人才”来作为做不出好作品的遮羞布了。现在的情况是,只要能画,就可以在免费的平台向整个互联网发布你的作品,只要作品足够吸引读者,你就能在这个时代脱颖而出。在互联网时代,在这个人人都可以是发布者的时代,“被退稿100次的鸟山明”这样的故事会大大减少。现在,有好的平台,有翘首以盼的市场。唯一要做的,就是潜下心来,做出受欢迎的作品。这可能是互联网带给中国原创动漫最大的机遇。(完)

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腾讯成立两家影业公司 意在抓住年轻群体注意力

腾讯的《洛克王国》系列4部总票房已超过2.2亿中国电影市场又要迎来一个新玩家,而且还是一个大玩家。5天前,腾讯刚刚宣布成立了企鹅影业。而近期另一家名为“腾讯影业”的电影公司也将挂牌,据称还挖来了万达影视项目副总。腾讯在短短一星期内先后成立了两家影业公司,一方面是向外界传递一个明确要发力电影业务的信号,另一方面,消息的连续发布,恐怕也是在竞争对手面前造声势的需要。百度旗下的爱奇艺也早已成立影业公司,同时还投资了华策、新丽这样的主流影视剧公司,今年还请来了当红的Angelababy和鹿晗,作为公司成立15年来第一批代言人。相比而言,腾讯在电影方面则更为“安静”一些。无论是此前入股华谊,随后成立“星影联盟”,还是“为虎添翼”和“腾讯电影+”计划,腾讯看上去都像是电影行业的一个“帮手”,一个“服务方”,而不像阿里那样大肆投资,建立新公司,把自己的触角伸到产业链的每一个环节。即便是刚刚成立的“企鹅”影业,某种程度上也只是腾讯视频业务在产业链上的延伸,以网剧为主,电影只是跟投,也不参与制作。这种小心翼翼也让所有人对即将掉落的另一只靴子——腾讯影业——充满好奇。从现在透露的信息来看,它将是一个不太一样的影业公司:请来电影行业的专业人员,完全由腾讯主导项目开发,瞄准了超过400亿的票房市场。这家公司将会是腾讯在电影业务上最为重要的一次布局,在我们看来,这也是几年来腾讯与电影行业走得最近的一次——通过把旗下的文学、游戏、动漫内容变成电影产品,腾讯终于进入到产业链最核心的开发环节。票房对腾讯来说是小事,抓住年轻群体的注意力才是大事“电影票房这么好,我们不可能看不见。”企鹅影业成立的发布会上,负责影视业务的腾讯公司副总裁孙忠怀说。这种说法可以代表腾讯这样的互联网公司进入电影行业的直接动机。2010年,中国电影全年总票房首次超过100亿,达到101.72亿元。今年才过去9个多月,电影票房已经超过了300亿元。最终全年票房很可能将会达到400-450亿,比五年前番了两番。尽管票房涨得快,但是这个市场的绝对体量并不大——腾讯去年全年的收入达到了789.32亿元,整个电影市场总票房只有一家互联网公司全年收入的一半。如果再算上其中被影院分走的钱和开发项目需要承担的风险,电影,并不是一个好的投资品。腾讯大举进入电影行业,在意的不是票房,而是票房背后的人群。因为站在这门生意背后,为电影消费的,是越来越多的年轻用户。细数一下腾讯的历史就会发现,它是中国最善于抓住年轻人群体的公司之一。当初QQ作为一款即时通讯软件问世时,年轻人是它最早的用户;QQ空间已经成为了国内活跃用户数最高的社交网络;QQ三国、QQ炫舞、地下城与勇士、穿越火线……每天有上亿用户登录腾讯的游戏平台;年轻人在腾讯的平台上消费视频、音乐,当然更不用说微信了。腾讯要做的就是不断地满足这个群体的需求,而电影成了最好的桥梁。他们相信,在他们那儿玩游戏的、看动漫的、看小说的,也会愿意去看这些东西改编的电影。甚至于说,每一个改编作品出现的时候,都是一次针对目标受众的消费爆发点,而且每爆发一次,原来的那个产品本身也会再升值一次。为了自己开发电影,腾讯其实已经做了不少事三年前,腾讯首次提出了“泛娱乐”战略,把旗下的游戏、动漫、文学、影视四个业务部门整合在一起——组成了现在的“腾讯互娱”。腾讯给“泛娱乐”的官方定义是:基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济。一部作品将不只存在于单一形式,而是要衍生出小说、漫画、动画、游戏等不同领域的内容产品。而腾讯影业正是基于这种设想,希望进一步拉长这些内容产品的消费周期:希望可以把小说、漫画、动画变成大电影,进入影院获得票房,然后推出周边衍生品等。腾讯赶上了好时候,视频网站崛起,电影市场火热。影视公司们争抢影视改编版权的热度空前,这些版权和版权后的“粉丝”们都是变现的可能。在之前宣布《QQ飞车》改编电影时,大家就已经见识了,这个每年为整个腾讯公司贡献50%以上营收,利润最高的众多游戏也一样有改编电影的可能。光是《QQ飞车》背后的玩家,甚至是玩家的同伴们就让这四个字的辨识度足可以改编成一部商业电影。把旗下产品拍成电影的尝试,腾讯从四年前就已经开始了。作为试点产品的《洛克王国》是一款主打小学生市场的游戏,在几年间积累了大量“儿童”用户,随后腾讯正式启动了从周边授权到电影、动漫等线下产业的整体合作。3天前,《洛克王国4》刚刚从影院下映,在一个月的放映期内获得了7600万,而这个系列四部总票房已经超过了2.2亿,是近几年商业上最成功的国产动画系列。相比于票房上的成功,这个项目更大的意义在于让腾讯看到了这种模式的“可复制性”,通过与行业中的制作和发行公司合作,把旗下的产品变成大电影。2015年3月,腾讯互娱公布其已展开影视制作的项目有《QQ炫舞》、《洛克王国》、《QQ飞车》、《尸兄》和《择天记》,并基于这些项目与光线传媒、新丽传媒、柠萌影业、唐人影视、原力动画等影视公司合作。企鹅影业、腾讯影业,这两家公司到底要做些什么?企鹅影业和腾讯影业,虽然都叫影业,都属于腾讯,但他们是两家独立运营的公司。他们有不同的负责人,业务目标也不太一样。前者主要聚焦在网剧,后者主要聚焦在电影开发。企鹅影业的两位分属业务负责人一位是以前的娱乐总监,一位是以前电视剧中心的副总监。而腾讯影业则很可能从外面请电影行业的人负责。所以说“企鹅影业”是一家电影公司其实并不恰当,虽然它也每年参投十几部电影,腾讯希望借助参与这些行业里重要项目的机会,更直接地参与到产业链上游最核心的生产环节——为将来自己独立操作电影项目铺路。相对企鹅,腾讯影业显然是一个有更大期待和野心的东西。它将腾讯互娱下面的动漫、文学、游戏开发成电影项目。一家基于旗下的腾讯视频,另一家基于腾讯互娱。在之后,这些电影项目的开发腾讯可能会采取两种形式去做。一种是由腾讯自己主导开发、制作;另一种是跟外面的大电影公司或者个人工作室合作,腾讯投资,并在电影制作完成后用自己多平台资源去做推广。大家都在做,哪些资源可能成为腾讯拍电影的优势?2015年3月,腾讯文学与盛大文学已经完成整合,成立阅文集团。官方的说法是,阅文有近1000万部的文学作品,聚集了400万创作者。其中的一些作品已经得到了电影市场的验证。《步步惊心》、《致青春》、《鬼吹灯》、《裸婚时代》都是出自阅文集团平台。动漫则是另一块腾讯重点扶持的业务。目前,腾讯动漫的作品总量超过2万,签约作者数440人。已经和日本的集英社、小学馆、角川集团等多家出版集团达成了合作,光是2015年,腾讯动漫计划用于引进版权的资金就过亿。所有的这些都是腾讯可以使用的内容库,这也是腾讯相比于阿里巴巴最大的不同——为了获得陈可辛、周星驰、王家卫等优质内容的优先投资权,阿里花了50亿元收购了文化中国。在企鹅影业的发布会上,腾讯用了几页PPT去展示腾讯拥有的庞大推广资源——门户、视频网站、QQ、微信、邮箱、售票平台,跟他们自己所说的一样,“如果我们全面 push了,你们懂是什么概念。”这些推广资源对电影公司和明星来说就是直接的吸引力。一个最直接的事实是,好莱坞明星来中国宣传接受采访时,腾讯是唯数不多的几家总能获得专访机会的媒体之一。不过这些资源只是停留在纸面上而已,对于一家像腾讯这样的大公司来说,要同时调动不同部门的资源,并不是一件容易的事。甚至是这两家同属于腾讯的影业公司之间的沟通与合作,也会比较想象得要困难一些。在腾讯拥有的众多资源当中,最有可能给电影行业和竞争对手带来巨大改变的——还是微信。不知不觉中,我们生活中许多与电影有关的事,都已经在微信上自然发生了。我们从订阅的公众号中获得最新的电影消息,查看影片的评价;微信会时不时给你推送一下,自己的电影票又在搞促销,9块9走过路过不要错过;看电影时自拍,看完晒票根发朋友圈吐槽,也成了必备技能之一。一些财大气粗的电影公司,已经开始直接在朋友圈投放广告;电影公司的广告、软文预算,也逐渐开始从门户向公众号,所谓的KOL们的倾斜;还有一股通过H5页面在朋友圈宣传电影的风潮。腾讯对电影行业的影响力,很大程度上建立在以互娱为代表的娱乐内容和以微信、手机QQ(可别小看它)为代表的社交网络上。但光有这些,并不能取得电影行业的话语权。如果只是想把旗下那些内容再变现一次,腾讯大可不必成立影业公司,有大把电影公司等着买这些版权。而如果是希望把电影做成一门长期的生意,甚至是像迪士尼那样的公司,腾讯需要为此付出的决心和耐心,可能是难以想象的。

腾讯的《洛克王国》系列4部总票房已超过2.2亿中国电影市场又要迎来一个新玩家,而且还是一个大玩家。5天前,腾讯刚刚宣布成立了企鹅影业。而近期另一家名为“腾讯影业”的电影公司也将挂牌,据称还挖来了万达影视项目副总。腾讯在短短一星期内先后成立了两家影业公司,一方面是向外界传递一个明确要发力电影业务的信号,另一方面,消息的连续发布,恐怕也是在竞争对手面前造声势的需要。百度旗下的爱奇艺也早已成立影业公司,同时还投资了华策、新丽这样的主流影视剧公司,今年还请来了当红的Angelababy和鹿晗,作为公司成立15年来第一批代言人。相比而言,腾讯在电影方面则更为“安静”一些。无论是此前入股华谊,随后成立“星影联盟”,还是“为虎添翼”和“腾讯电影+”计划,腾讯看上去都像是电影行业的一个“帮手”,一个“服务方”,而不像阿里那样大肆投资,建立新公司,把自己的触角伸到产业链的每一个环节。即便是刚刚成立的“企鹅”影业,某种程度上也只是腾讯视频业务在产业链上的延伸,以网剧为主,电影只是跟投,也不参与制作。这种小心翼翼也让所有人对即将掉落的另一只靴子——腾讯影业——充满好奇。从现在透露的信息来看,它将是一个不太一样的影业公司:请来电影行业的专业人员,完全由腾讯主导项目开发,瞄准了超过400亿的票房市场。这家公司将会是腾讯在电影业务上最为重要的一次布局,在我们看来,这也是几年来腾讯与电影行业走得最近的一次——通过把旗下的文学、游戏、动漫内容变成电影产品,腾讯终于进入到产业链最核心的开发环节。票房对腾讯来说是小事,抓住年轻群体的注意力才是大事“电影票房这么好,我们不可能看不见。”企鹅影业成立的发布会上,负责影视业务的腾讯公司副总裁孙忠怀说。这种说法可以代表腾讯这样的互联网公司进入电影行业的直接动机。2010年,中国电影全年总票房首次超过100亿,达到101.72亿元。今年才过去9个多月,电影票房已经超过了300亿元。最终全年票房很可能将会达到400-450亿,比五年前番了两番。尽管票房涨得快,但是这个市场的绝对体量并不大——腾讯去年全年的收入达到了789.32亿元,整个电影市场总票房只有一家互联网公司全年收入的一半。如果再算上其中被影院分走的钱和开发项目需要承担的风险,电影,并不是一个好的投资品。腾讯大举进入电影行业,在意的不是票房,而是票房背后的人群。因为站在这门生意背后,为电影消费的,是越来越多的年轻用户。细数一下腾讯的历史就会发现,它是中国最善于抓住年轻人群体的公司之一。当初QQ作为一款即时通讯软件问世时,年轻人是它最早的用户;QQ空间已经成为了国内活跃用户数最高的社交网络;QQ三国、QQ炫舞、地下城与勇士、穿越火线……每天有上亿用户登录腾讯的游戏平台;年轻人在腾讯的平台上消费视频、音乐,当然更不用说微信了。腾讯要做的就是不断地满足这个群体的需求,而电影成了最好的桥梁。他们相信,在他们那儿玩游戏的、看动漫的、看小说的,也会愿意去看这些东西改编的电影。甚至于说,每一个改编作品出现的时候,都是一次针对目标受众的消费爆发点,而且每爆发一次,原来的那个产品本身也会再升值一次。为了自己开发电影,腾讯其实已经做了不少事三年前,腾讯首次提出了“泛娱乐”战略,把旗下的游戏、动漫、文学、影视四个业务部门整合在一起——组成了现在的“腾讯互娱”。腾讯给“泛娱乐”的官方定义是:基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济。一部作品将不只存在于单一形式,而是要衍生出小说、漫画、动画、游戏等不同领域的内容产品。而腾讯影业正是基于这种设想,希望进一步拉长这些内容产品的消费周期:希望可以把小说、漫画、动画变成大电影,进入影院获得票房,然后推出周边衍生品等。腾讯赶上了好时候,视频网站崛起,电影市场火热。影视公司们争抢影视改编版权的热度空前,这些版权和版权后的“粉丝”们都是变现的可能。在之前宣布《QQ飞车》改编电影时,大家就已经见识了,这个每年为整个腾讯公司贡献50%以上营收,利润最高的众多游戏也一样有改编电影的可能。光是《QQ飞车》背后的玩家,甚至是玩家的同伴们就让这四个字的辨识度足可以改编成一部商业电影。把旗下产品拍成电影的尝试,腾讯从四年前就已经开始了。作为试点产品的《洛克王国》是一款主打小学生市场的游戏,在几年间积累了大量“儿童”用户,随后腾讯正式启动了从周边授权到电影、动漫等线下产业的整体合作。3天前,《洛克王国4》刚刚从影院下映,在一个月的放映期内获得了7600万,而这个系列四部总票房已经超过了2.2亿,是近几年商业上最成功的国产动画系列。相比于票房上的成功,这个项目更大的意义在于让腾讯看到了这种模式的“可复制性”,通过与行业中的制作和发行公司合作,把旗下的产品变成大电影。2015年3月,腾讯互娱公布其已展开影视制作的项目有《QQ炫舞》、《洛克王国》、《QQ飞车》、《尸兄》和《择天记》,并基于这些项目与光线传媒、新丽传媒、柠萌影业、唐人影视、原力动画等影视公司合作。企鹅影业、腾讯影业,这两家公司到底要做些什么?企鹅影业和腾讯影业,虽然都叫影业,都属于腾讯,但他们是两家独立运营的公司。他们有不同的负责人,业务目标也不太一样。前者主要聚焦在网剧,后者主要聚焦在电影开发。企鹅影业的两位分属业务负责人一位是以前的娱乐总监,一位是以前电视剧中心的副总监。而腾讯影业则很可能从外面请电影行业的人负责。所以说“企鹅影业”是一家电影公司其实并不恰当,虽然它也每年参投十几部电影,腾讯希望借助参与这些行业里重要项目的机会,更直接地参与到产业链上游最核心的生产环节——为将来自己独立操作电影项目铺路。相对企鹅,腾讯影业显然是一个有更大期待和野心的东西。它将腾讯互娱下面的动漫、文学、游戏开发成电影项目。一家基于旗下的腾讯视频,另一家基于腾讯互娱。在之后,这些电影项目的开发腾讯可能会采取两种形式去做。一种是由腾讯自己主导开发、制作;另一种是跟外面的大电影公司或者个人工作室合作,腾讯投资,并在电影制作完成后用自己多平台资源去做推广。大家都在做,哪些资源可能成为腾讯拍电影的优势?2015年3月,腾讯文学与盛大文学已经完成整合,成立阅文集团。官方的说法是,阅文有近1000万部的文学作品,聚集了400万创作者。其中的一些作品已经得到了电影市场的验证。《步步惊心》、《致青春》、《鬼吹灯》、《裸婚时代》都是出自阅文集团平台。动漫则是另一块腾讯重点扶持的业务。目前,腾讯动漫的作品总量超过2万,签约作者数440人。已经和日本的集英社、小学馆、角川集团等多家出版集团达成了合作,光是2015年,腾讯动漫计划用于引进版权的资金就过亿。所有的这些都是腾讯可以使用的内容库,这也是腾讯相比于阿里巴巴最大的不同——为了获得陈可辛、周星驰、王家卫等优质内容的优先投资权,阿里花了50亿元收购了文化中国。在企鹅影业的发布会上,腾讯用了几页PPT去展示腾讯拥有的庞大推广资源——门户、视频网站、QQ、微信、邮箱、售票平台,跟他们自己所说的一样,“如果我们全面 push了,你们懂是什么概念。”这些推广资源对电影公司和明星来说就是直接的吸引力。一个最直接的事实是,好莱坞明星来中国宣传接受采访时,腾讯是唯数不多的几家总能获得专访机会的媒体之一。不过这些资源只是停留在纸面上而已,对于一家像腾讯这样的大公司来说,要同时调动不同部门的资源,并不是一件容易的事。甚至是这两家同属于腾讯的影业公司之间的沟通与合作,也会比较想象得要困难一些。在腾讯拥有的众多资源当中,最有可能给电影行业和竞争对手带来巨大改变的——还是微信。不知不觉中,我们生活中许多与电影有关的事,都已经在微信上自然发生了。我们从订阅的公众号中获得最新的电影消息,查看影片的评价;微信会时不时给你推送一下,自己的电影票又在搞促销,9块9走过路过不要错过;看电影时自拍,看完晒票根发朋友圈吐槽,也成了必备技能之一。一些财大气粗的电影公司,已经开始直接在朋友圈投放广告;电影公司的广告、软文预算,也逐渐开始从门户向公众号,所谓的KOL们的倾斜;还有一股通过H5页面在朋友圈宣传电影的风潮。腾讯对电影行业的影响力,很大程度上建立在以互娱为代表的娱乐内容和以微信、手机QQ(可别小看它)为代表的社交网络上。但光有这些,并不能取得电影行业的话语权。如果只是想把旗下那些内容再变现一次,腾讯大可不必成立影业公司,有大把电影公司等着买这些版权。而如果是希望把电影做成一门长期的生意,甚至是像迪士尼那样的公司,腾讯需要为此付出的决心和耐心,可能是难以想象的。

好奇心日报 3838天前
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中国动画的新目标:爸妈看着也喜欢

■ “互联网”“大电影”时代,中国原创动漫寻求平台突破 令《十万个冷笑话》在中国动漫界名声大噪的事情是,这部动画通过众筹的方式,成功借助粉丝的力量投资拍摄大电影。 第十届中国国际动漫游戏博览会(CCG EXPO)会场的showgirl在休息区。 早报见习记者 杨博 图 Showgirl齐跳《小苹果》,展会现场很多细节折射着网络流行文化的元素。 早报见习记者 杨博 图 互联网、大电影,中国原创动漫正在这两个维度上寻找突破。 同往届相比,第十届中国国际动漫游戏博览会(CCG EXPO)上,中国原创动漫的制作公司摊位变多了,去cosplay(角色扮演)中国原创动漫形象的孩子们也变多了。CCG期间,两个有关中国原创动漫主创见面会的火爆场面,也同样折射出,中国动漫生态正在发生着改变。 视频网站审查严对中国动漫未必是坏事 7月12日,CCG主办方举行了一场名为“泡面番大脸萌”的中国网络番剧主创见面会。 “泡面番”和“大脸萌”都是流行在互联网上的网络新词。 “泡面番”指的是,用吃一碗泡面的时间,能够看完的一部网络动漫剧集,基本上,目前一集中国网络动漫片的时长大概在10分钟。 “大脸萌”则是“大联盟”的谐音,同时也含有幕后主创团队的意思。 当日的见面会上,当今中国网络动漫最红的几部剧的主创都来到了现场,其中就包括《十冷》、《尸兄》、《有神么》、《超有病》、《撸时代》、《不可能恋爱》和《死灵编码》等剧的主创,以及北斗企鹅工作室、音熊联盟等配音团队。 见面会上,台上台下都对《十冷》在中国原创动漫领域的开创性贡献表示感谢。《十冷》是《十万个冷笑话》的简称,2012年7月在新浪微博上发布了第一集,3小时内转发破万,动画经过传播之后,三天内播放总量迅速突破1000万次。并且在YouTube上,同期播放量也突破了60万次。 《超有病》导演危胜锴说,当他第一次看到《十冷》就被剧情的“无底线”震撼到,他当时感叹,原来这样的动漫作品居然也可以公开传播,“这也为我自己的创作打开了思路。” 《十冷》导演卢恒宇表示,过去中国有关部门对于动漫的定位存在偏差,认为动画片就是拍给儿童看的,这导致了中国原创动漫多年来被诟病为“幼稚”、“无趣”、“强制灌输思想”等,“为什么中国的动漫就不能像其他国家的动漫作品那样疯狂,那样富有创意呢?”他说。 卢恒宇说:“以前动漫播出平台是以电视为主,现在成了网络,在互联网时代,中国原创动漫必须跟上时代的脚步。” 《有神么》导演皮雀说:“现在年轻人生活太累了,我们就是希望给大家一些喜闻乐见的东西,轻松一下。”正因此,中国当前的网络动漫在内容上往往以恶搞为主。 不过,伴随着“泡面番”在视频网站上的热播,也暴露出了中国原创动漫生产环节的许多问题与瓶颈。比如,配音人才相对缺乏,音熊联盟的配音导演沈达威表示,这几年,他在为中国动漫配音时都碰到同一个问题:“故事梗概不知道,甚至画面都还没有画出来,只有几个圆圈和打叉做代替。”沈达威说,从配音角度,他希望中国原创动漫主创们能够在流程上进一步优化。而《有神么》导演曾阿牛(曾煌宗)则表示,由于国内好的配音团队凤毛麟角,曾发生过几部“泡面番”配音时间撞车的尴尬局面。 “泡面番”碰到的另一个问题是尺度,以《尸兄》为例,同期中国原创网络动漫中曾同时上线几部僵尸题材的动画片,可最终都被视频网站下架了:“因为现在国家没有一个明确政策告诉你,这个碗里只能放面,那个盆里不准放米饭,所以我们必须要懂得自我约束。”《尸兄》导演李姝洁也认为,视频网站层面的严格审查对中国动漫发展而言,也并不一定是件坏事。 寻找游戏与动漫结合点 开发动漫电影市场 《十冷》在网络上已经放到了第二季,另一件令《十冷》在中国动漫界名声大噪的事情是,这部动画片通过众筹的方式,成功借助粉丝的力量投资拍摄大电影。 事实上,这两年来,中国电影产业已经不止一部电影引入了众筹的概念,而许多互联网公司,比如阿里巴巴也曾联合金融机构推出名为“娱乐宝”的理财产品试水电影。 中国原创动漫之所以争先恐后投入大电影,很重要的原因在于电影比卖版权、算流量、搞周边,投资回报更高。2013年中国电影票房达到217.69亿元,相比2012年增长了27.5%。银幕数也以每天14块的速度递增,全年共新增银幕5077块。在中国电影产业高速发展的大背景下,国产动画也有了长足的进步。2013年,全国上映动画电影33部,其中22部国产动画及2部中外合拍动画电影,共计斩获6.28亿元的票房,尽管低于进口动画,但相较于2012年上涨了57%,发展势头十分迅猛。 从历年的票房成绩来看,《喜羊羊》系列绝对是国产动画中的霸主。2009年1月16日,《喜羊羊1》上映,最终票房收报于9000万元,仅比当年动画电影票房冠军《飞屋环游记》少了500万元。而在当年1月1日上映的美国动画大片《马达加斯加2》的票房只有3400万元,还不到《喜羊羊1》的一半。但是到了2013年1月,《喜羊羊5》的票房是1.2亿元,较前一年《喜羊羊4》的1.6亿元票房下跌了25%,《喜羊羊》开始走下坡路。如今,越来越多的国产动画电影涌现出来,制作逐渐精良,宣传策划更加成熟,《喜羊羊》的领先优势已经大不如前。 7月13日,CCG主办方举行了另一场名为“中国原创动画电影MAX力量大集结”的国产动画电影主创见面会上,小朋友们如数家珍地说出众多国产动漫人物的名字、技能,也在客观上反映出,中国动漫在电影呈现上,仍然主打“儿童牌”。 《开心超人2》的导演黄伟明说:“以前,中国动画电影的目标是,爸妈陪着看不睡着。现在,目标已经升级为,爸妈看着也喜欢。”他说,中国家庭愿意在亲子项目上花钱,而看电影又有一种仪式感。 翻看2014年上映或即将上映的动画片就可以看出,许多动画电影设定的主要消费人群就是0-10岁年龄段,比如《洛克王国3》、《神笔马良》、《金箍棒传奇之太岁的逆袭》等。 也有一些中国动漫电影开始把观影人群年龄段放在了10-20岁,比如《秦时明月》等。该片制片人杨智超说,他们希望在开发中国动漫电影市场的同时,寻找游戏与动漫的结合点。据悉,为了配合这部大电影,将在游戏客户端以及动画“番外篇”中加入新角色。

■ “互联网”“大电影”时代,中国原创动漫寻求平台突破 令《十万个冷笑话》在中国动漫界名声大噪的事情是,这部动画通过众筹的方式,成功借助粉丝的力量投资拍摄大电影。 第十届中国国际动漫游戏博览会(CCG EXPO)会场的showgirl在休息区。 早报见习记者 杨博 图 Showgirl齐跳《小苹果》,展会现场很多细节折射着网络流行文化的元素。 早报见习记者 杨博 图 互联网、大电影,中国原创动漫正在这两个维度上寻找突破。 同往届相比,第十届中国国际动漫游戏博览会(CCG EXPO)上,中国原创动漫的制作公司摊位变多了,去cosplay(角色扮演)中国原创动漫形象的孩子们也变多了。CCG期间,两个有关中国原创动漫主创见面会的火爆场面,也同样折射出,中国动漫生态正在发生着改变。 视频网站审查严对中国动漫未必是坏事 7月12日,CCG主办方举行了一场名为“泡面番大脸萌”的中国网络番剧主创见面会。 “泡面番”和“大脸萌”都是流行在互联网上的网络新词。 “泡面番”指的是,用吃一碗泡面的时间,能够看完的一部网络动漫剧集,基本上,目前一集中国网络动漫片的时长大概在10分钟。 “大脸萌”则是“大联盟”的谐音,同时也含有幕后主创团队的意思。 当日的见面会上,当今中国网络动漫最红的几部剧的主创都来到了现场,其中就包括《十冷》、《尸兄》、《有神么》、《超有病》、《撸时代》、《不可能恋爱》和《死灵编码》等剧的主创,以及北斗企鹅工作室、音熊联盟等配音团队。 见面会上,台上台下都对《十冷》在中国原创动漫领域的开创性贡献表示感谢。《十冷》是《十万个冷笑话》的简称,2012年7月在新浪微博上发布了第一集,3小时内转发破万,动画经过传播之后,三天内播放总量迅速突破1000万次。并且在YouTube上,同期播放量也突破了60万次。 《超有病》导演危胜锴说,当他第一次看到《十冷》就被剧情的“无底线”震撼到,他当时感叹,原来这样的动漫作品居然也可以公开传播,“这也为我自己的创作打开了思路。” 《十冷》导演卢恒宇表示,过去中国有关部门对于动漫的定位存在偏差,认为动画片就是拍给儿童看的,这导致了中国原创动漫多年来被诟病为“幼稚”、“无趣”、“强制灌输思想”等,“为什么中国的动漫就不能像其他国家的动漫作品那样疯狂,那样富有创意呢?”他说。 卢恒宇说:“以前动漫播出平台是以电视为主,现在成了网络,在互联网时代,中国原创动漫必须跟上时代的脚步。” 《有神么》导演皮雀说:“现在年轻人生活太累了,我们就是希望给大家一些喜闻乐见的东西,轻松一下。”正因此,中国当前的网络动漫在内容上往往以恶搞为主。 不过,伴随着“泡面番”在视频网站上的热播,也暴露出了中国原创动漫生产环节的许多问题与瓶颈。比如,配音人才相对缺乏,音熊联盟的配音导演沈达威表示,这几年,他在为中国动漫配音时都碰到同一个问题:“故事梗概不知道,甚至画面都还没有画出来,只有几个圆圈和打叉做代替。”沈达威说,从配音角度,他希望中国原创动漫主创们能够在流程上进一步优化。而《有神么》导演曾阿牛(曾煌宗)则表示,由于国内好的配音团队凤毛麟角,曾发生过几部“泡面番”配音时间撞车的尴尬局面。 “泡面番”碰到的另一个问题是尺度,以《尸兄》为例,同期中国原创网络动漫中曾同时上线几部僵尸题材的动画片,可最终都被视频网站下架了:“因为现在国家没有一个明确政策告诉你,这个碗里只能放面,那个盆里不准放米饭,所以我们必须要懂得自我约束。”《尸兄》导演李姝洁也认为,视频网站层面的严格审查对中国动漫发展而言,也并不一定是件坏事。 寻找游戏与动漫结合点 开发动漫电影市场 《十冷》在网络上已经放到了第二季,另一件令《十冷》在中国动漫界名声大噪的事情是,这部动画片通过众筹的方式,成功借助粉丝的力量投资拍摄大电影。 事实上,这两年来,中国电影产业已经不止一部电影引入了众筹的概念,而许多互联网公司,比如阿里巴巴也曾联合金融机构推出名为“娱乐宝”的理财产品试水电影。 中国原创动漫之所以争先恐后投入大电影,很重要的原因在于电影比卖版权、算流量、搞周边,投资回报更高。2013年中国电影票房达到217.69亿元,相比2012年增长了27.5%。银幕数也以每天14块的速度递增,全年共新增银幕5077块。在中国电影产业高速发展的大背景下,国产动画也有了长足的进步。2013年,全国上映动画电影33部,其中22部国产动画及2部中外合拍动画电影,共计斩获6.28亿元的票房,尽管低于进口动画,但相较于2012年上涨了57%,发展势头十分迅猛。 从历年的票房成绩来看,《喜羊羊》系列绝对是国产动画中的霸主。2009年1月16日,《喜羊羊1》上映,最终票房收报于9000万元,仅比当年动画电影票房冠军《飞屋环游记》少了500万元。而在当年1月1日上映的美国动画大片《马达加斯加2》的票房只有3400万元,还不到《喜羊羊1》的一半。但是到了2013年1月,《喜羊羊5》的票房是1.2亿元,较前一年《喜羊羊4》的1.6亿元票房下跌了25%,《喜羊羊》开始走下坡路。如今,越来越多的国产动画电影涌现出来,制作逐渐精良,宣传策划更加成熟,《喜羊羊》的领先优势已经大不如前。 7月13日,CCG主办方举行了另一场名为“中国原创动画电影MAX力量大集结”的国产动画电影主创见面会上,小朋友们如数家珍地说出众多国产动漫人物的名字、技能,也在客观上反映出,中国动漫在电影呈现上,仍然主打“儿童牌”。 《开心超人2》的导演黄伟明说:“以前,中国动画电影的目标是,爸妈陪着看不睡着。现在,目标已经升级为,爸妈看着也喜欢。”他说,中国家庭愿意在亲子项目上花钱,而看电影又有一种仪式感。 翻看2014年上映或即将上映的动画片就可以看出,许多动画电影设定的主要消费人群就是0-10岁年龄段,比如《洛克王国3》、《神笔马良》、《金箍棒传奇之太岁的逆袭》等。 也有一些中国动漫电影开始把观影人群年龄段放在了10-20岁,比如《秦时明月》等。该片制片人杨智超说,他们希望在开发中国动漫电影市场的同时,寻找游戏与动漫的结合点。据悉,为了配合这部大电影,将在游戏客户端以及动画“番外篇”中加入新角色。

东方早报 4266天前
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雏蜂主创谈国产动画行业弊端及解决办法

由有妖气出品的国人原创科幻漫画改编动画剧集《雏蜂》于21日在北京举办首次发布会,在时长超过两小时的发布会上,除了首次播放了该动画完整的序章上集,主创团队也集体亮相,并围绕国产动画行业内现状进行了发言。有妖气联合创始人、动画导演、配音导演等主创解读国产动画弊病和解决方法。干货颇多,分享给关注国漫和国产动画的观众们。 “有妖气”董志凌:吃了邻居二十几年饭,虽然好吃,但还是想吃自己家的饭 《雏蜂》由漫画家孙恒(白猫sunny)创作,连载于有妖气原创漫画梦工厂,从2009年9月15日连载至今,第一部完结于今年5月10日,跨越了将近6个年头。即使是动漫行业高度工业化的日本,漫画家也是一份高压职业,中国也不例外,所以即使粉丝不断催更,但仍坚守这部作品。有妖气于去年开始曝光该作品改编动画的消息,曾有今年上半年在日本播出的计划,此次终于确定了动画“反出口”的日期,将于8月15日在日本播出,也是颇为值得纪念的一天。虽然国内粉丝等待已久,现在也终于看到了该动画于23日在中国网络平台播出的第一集。 人称“不董”的有妖气联合创始人董志凌,在发布会一开始即表示“吃了邻居二十几年饭,虽然好吃,但是还是想吃自己家的饭”,因为会有后遗症,并贴出了一张日本动画中出现率较高的短语集合(以中文形式),并让大家尝试说出来,引起现场嘉宾粉丝和媒体的集体哄笑和反思。随后董志凌将近年国产动画分为“巨资派”、“重金派”等进行举例说明,“经过多年不懈努力,2010年我国动漫产业实现跨越式发展,制作完成的国产电视动画片共385部、220530分钟,已取代日本成为世界第一动画生产大国。”但国内动画的总体质量却并没有完成飞跃,因为支持国产动画发展的一大要素——政府补贴,已经被部分制作方如此理解:每分钟补贴3000元=每分钟售价3000,那么如果只要能用1000元成本进行制作,就能拿到2000元的利润,由此形成了“质量越差,成本越低,剧集越长,利润越高”的中国动画产业模式。 有妖气曾在《雏蜂》的制作过程中遇到一些问题,董志凌也在发布会上说,“曾有人说就算有钱都做不出《雏蜂》”,他们的团队也在一直解决着这些问题。在《十万个冷笑话》电影版取得1.2亿票房后,有妖气也探索出“质量不能差,必须做的出,定期能更新,公司不能死”的发展路线,不滥用情怀去支撑发展,缓步走出成功的商业模式,以做出更好的动画,“不董”也在发布会上畅谈了有妖气“UIP”的开发,围绕其30000部作品所形成独属于有妖气的IP——U17 Intellectual Property,除了常规的玩偶和游戏开发,此次雏蜂也是少数推出角色1/8比例手办的国产动画,并且还是日本玩具厂商主动过来接洽,反复修改后推出,也在日本AMIAMI畅销榜上拿到过第三的成绩。发布会上还曝光了雏蜂与雪碧合作的趣味短片,有妖气旗下的人气漫画作品与雪碧的合作也形成了一个各有其原作风格特点的完整系列。 导演李豪凌:在大家感觉动画很神秘时候,的确有人在浑水摸鱼,价格透明后,真正比的就是谁能把片子做的更好 熟悉国产动画的观众,对中国动画导演李豪凌想必不会太陌生,他曾执导过《中国惊奇先生》、《尸兄》等诸多动画作品。在他发言的过程中,媒体和嘉宾都不断举起手机拍照,因为他在发言时完整曝光了日本动画制作流程、日本动画制作各环节的价格单和制作《雏蜂》《那年那兔那些事》的上海绘梦文化传播有限公司的制作价格单。发言伊始,他先以段子形式讲述了和有妖气达成制作《雏蜂》意向的情景,在曝光价格单前,他解读了现在国产动画制作的病因——“心高、眼高、高乐高”。心高,从业者动不动就想着超越“宫崎骏”;眼高,投资商上来就说要做“进击的XX”,“抢杯子战争”和“吹喇叭的少女”(此处和谐,大家都知道是哪几部了);高乐高,营养不良的时候,就来点速食制作解决一下。由此病因引发的病症有全身粉碎性骨折、肥胖等等。 “全身粉碎性骨折:中国地大物博,上海有A工作室,是A工作室的做法,B工作室有B工作室的做法,广州还有广州的做法,什么样的方式都有,A,B,C,D,E都无法统一一个工作流程,去完善一部作品。那么遇到的问题就是有很好的作品需要大家联合来创作的时候,这五家工作室是不可能合作的,并且我们不可能和日本韩国去接轨,因为我们的做法都是不一样的。” “肥胖:肥胖其实就是油水,比较恶劣的东西,比如某大型动画项目,资金是4-5万一分钟,实际制作的成本可能只有5000左右,号称运用了日本XX团队制作,给了日本公司远远低于日本市场的正常价格,日本可能制作需要10万,给了1.5万,日本觉得没有办法进行操作,就偷偷摸摸反包给国内,找一些廉价的公司去制作,最终就会导致成片稀烂无比,制片方投了钱看不到好的效果,丧失信心。从业人员辛辛苦苦通宵,付出了很多汗水,拿不到正常的收入,他们就会丧失了信心,觉得这个行业就是穷,就是苦逼,很多新人就不想再入动画行业。” 在此,其实很多网友一直认为中国偏日漫风格的作品都是找日本代工的疑问能得到答案了,在画师只能拿到整个产业链资金中12%的日本,很多从业者其实也在渐渐离开这个行业,因为声优等拿走了太多的钱,由此日本找中国动画公司的先例也有很多,同时中国的画师水准其实也并不差,比如长年霸占《虫师》背景制作的北京金松林动画公司,现在观众看到的很多日本主流人气作都能看到这家公司的片尾署名。但是日本统一标准的流程依旧值得学习,李豪凌导演也坦诚表示:“在日本有两万人的从业人员是自由在家画画的,就是他们贡献了日本动画的中坚力量,靠的就是自觉和标准化流程。我们绘梦和很多合作方现在向往的就是在中国制定出一套标准,未来我们才有可能做出更多更好的中国作品。” 关于发布会上完全公开价格,导演是这样说的:“完全公开价格,用力把水分搅干,关于绘梦的单价,是适应网络剧的价格,4万也是日本一个完全公开正常的价格。为什么我们要这么做?因为透明,才会变强,大家才不会因为信息不对称,我一个杯子卖给你一百块钱,但在你知道了这个杯子的成本后,会比的是什么?比的是创意,让杯子做的更好;比的是质量,让杯子更牢固。在大家感觉动画很神秘的时候,的确有很多人在里面浑水摸鱼,但是当价格透明了以后,真正比的就是谁能把片子做的更好,在这样的一个竞争和比较的环境下,我们的作品质量会越来越高。希望大家都能明白了,以后不要搞不懂(董)。” 配音导演皇贞季:中国动画为什么配音这么雷? 轮到国内知名声优、也是此次《雏蜂》的配音导演皇贞季发言时,他分享了一件趣事:因为《雏蜂》第一季一开始有个黑人总统角色,他给白宫写了信,问奥巴马能不能来给他们的作品配音。虽然白宫没有正面回答,只是把他判定为关注白宫的人,并长时间给他发送关于白宫的消息,皇贞季还是找到了合适的外国演员来给这个角色配音。关于很多网友长时间对中国配音雷的吐槽,皇贞季也做出了解答: “为什么现在有人说,中国动画为什么配音这么雷,我觉得有两个方面。一,80后一代小时候看的很多动画作品有很多国外作品,包括《美少女战士》、《灌篮高手》等不同版本的精致优良的配音,不过后来这些作品我们都看不到了,我们逐渐看到的是《喜洋洋》和《熊出没》,这些国产作品已经是低幼作品中质量比较高的,但是有更多的作品大家觉得质量很差,就根本没必要用心制作。我们刚入行的时候,也接触到一些这样的环境,拿到一个片子,制片方说我给你100集,你赶紧一个星期录完,这样的作品怎么得到好评。” “我又要提到《美少女战士》,为什么当年辽艺的配音那么好,他们在录一休的时候,跟日本的模式是一样的,大家需要提前看片,提前排戏,演练,然后再录。跟当年的技术水平也是有关系的,因为当年设备所限,而现在使用非线性录音,所有人错了,卡,停了再来一次。以前是不允许你这样做的,以前顶多录四回,两轨原声两轨配音,你最多只能改一次,限制了大家出错的机会,需要大家的职业精神,所以那个时代出来的作品是非常优质的。现在演员根本没有时间去准备,一个星期100集,谁还有时间注意到创作?再一个就是,这十年来,我们看到的不再是国外引进的精致的作品,不止画面,还有思想上的元素,我们看不到了,我们更多只能看到”寓教于乐,动物伙伴“所以即便我们很想做好它,模式是单一的,我们只能A录法,A录法……不能再像以前一样A录法、B录法、C录法。这就是中国动画行业的问题。” 不过皇贞季也表示,虽然有这样那样的问题,将来好的作品还是会越来越多的,“互联网的兴起,出现了很多不同的作品,虽然一开始看起来也像别人家的饭,但是现在在逐渐丰富起来,比如搞笑、推理、比如《雏蜂》国内第一部机甲战警作品,有更多不同的作品让大家有更多欣赏空间,对演员来讲也有更多发展空间,把这么多年我们对动画的喜好,对行业的理解和作为从业者的心反哺给爱动画的大家。” 《雏蜂》花絮版预告片值得一提的是,在发布会伊始,有妖气反复调试设备后播放了一个短片,是中国动画各个时代的代表动画集锦,从早期的《大闹天宫》到后来的《宝莲灯》、《喜洋洋》一直到2015年的《西游记之大圣归来》,现场人群都禁不住鼓起掌。有妖气联合创始人也在最后播放出三张国内动画的海报,“在此也特别感谢一些其实跟我们公司没有关系的作品,比如《罗小黑战记》也好,《魁拔》也好,《西游记之大圣归来》也好,这些作品它们尽自己所能,在这个很恶劣的环境下,做到了很多公司从来没有做到的事儿,也向它们表示感谢。今年,2015年年内,会出现之前20多年来从没出现过的事儿,会有一些作品取得前所未有的成绩,我们有理由相信我们必须要改变好整个行业,把心态和做法调整完之后,我们才能得到我们想要的成绩。有妖气的《雏蜂》在制播和整个版权经营上,会有新的困难,因为之前这些没有人做过,是未知的挑战,整个计划上压力非常大,所以最后雏蜂的成片表现或许不能达到我们想象,所以我们不避讳《雏蜂》有这样那样的缺点。但是它是我们当下能做的最好的一件事儿。

由有妖气出品的国人原创科幻漫画改编动画剧集《雏蜂》于21日在北京举办首次发布会,在时长超过两小时的发布会上,除了首次播放了该动画完整的序章上集,主创团队也集体亮相,并围绕国产动画行业内现状进行了发言。有妖气联合创始人、动画导演、配音导演等主创解读国产动画弊病和解决方法。干货颇多,分享给关注国漫和国产动画的观众们。 “有妖气”董志凌:吃了邻居二十几年饭,虽然好吃,但还是想吃自己家的饭 《雏蜂》由漫画家孙恒(白猫sunny)创作,连载于有妖气原创漫画梦工厂,从2009年9月15日连载至今,第一部完结于今年5月10日,跨越了将近6个年头。即使是动漫行业高度工业化的日本,漫画家也是一份高压职业,中国也不例外,所以即使粉丝不断催更,但仍坚守这部作品。有妖气于去年开始曝光该作品改编动画的消息,曾有今年上半年在日本播出的计划,此次终于确定了动画“反出口”的日期,将于8月15日在日本播出,也是颇为值得纪念的一天。虽然国内粉丝等待已久,现在也终于看到了该动画于23日在中国网络平台播出的第一集。 人称“不董”的有妖气联合创始人董志凌,在发布会一开始即表示“吃了邻居二十几年饭,虽然好吃,但是还是想吃自己家的饭”,因为会有后遗症,并贴出了一张日本动画中出现率较高的短语集合(以中文形式),并让大家尝试说出来,引起现场嘉宾粉丝和媒体的集体哄笑和反思。随后董志凌将近年国产动画分为“巨资派”、“重金派”等进行举例说明,“经过多年不懈努力,2010年我国动漫产业实现跨越式发展,制作完成的国产电视动画片共385部、220530分钟,已取代日本成为世界第一动画生产大国。”但国内动画的总体质量却并没有完成飞跃,因为支持国产动画发展的一大要素——政府补贴,已经被部分制作方如此理解:每分钟补贴3000元=每分钟售价3000,那么如果只要能用1000元成本进行制作,就能拿到2000元的利润,由此形成了“质量越差,成本越低,剧集越长,利润越高”的中国动画产业模式。 有妖气曾在《雏蜂》的制作过程中遇到一些问题,董志凌也在发布会上说,“曾有人说就算有钱都做不出《雏蜂》”,他们的团队也在一直解决着这些问题。在《十万个冷笑话》电影版取得1.2亿票房后,有妖气也探索出“质量不能差,必须做的出,定期能更新,公司不能死”的发展路线,不滥用情怀去支撑发展,缓步走出成功的商业模式,以做出更好的动画,“不董”也在发布会上畅谈了有妖气“UIP”的开发,围绕其30000部作品所形成独属于有妖气的IP——U17 Intellectual Property,除了常规的玩偶和游戏开发,此次雏蜂也是少数推出角色1/8比例手办的国产动画,并且还是日本玩具厂商主动过来接洽,反复修改后推出,也在日本AMIAMI畅销榜上拿到过第三的成绩。发布会上还曝光了雏蜂与雪碧合作的趣味短片,有妖气旗下的人气漫画作品与雪碧的合作也形成了一个各有其原作风格特点的完整系列。 导演李豪凌:在大家感觉动画很神秘时候,的确有人在浑水摸鱼,价格透明后,真正比的就是谁能把片子做的更好 熟悉国产动画的观众,对中国动画导演李豪凌想必不会太陌生,他曾执导过《中国惊奇先生》、《尸兄》等诸多动画作品。在他发言的过程中,媒体和嘉宾都不断举起手机拍照,因为他在发言时完整曝光了日本动画制作流程、日本动画制作各环节的价格单和制作《雏蜂》《那年那兔那些事》的上海绘梦文化传播有限公司的制作价格单。发言伊始,他先以段子形式讲述了和有妖气达成制作《雏蜂》意向的情景,在曝光价格单前,他解读了现在国产动画制作的病因——“心高、眼高、高乐高”。心高,从业者动不动就想着超越“宫崎骏”;眼高,投资商上来就说要做“进击的XX”,“抢杯子战争”和“吹喇叭的少女”(此处和谐,大家都知道是哪几部了);高乐高,营养不良的时候,就来点速食制作解决一下。由此病因引发的病症有全身粉碎性骨折、肥胖等等。 “全身粉碎性骨折:中国地大物博,上海有A工作室,是A工作室的做法,B工作室有B工作室的做法,广州还有广州的做法,什么样的方式都有,A,B,C,D,E都无法统一一个工作流程,去完善一部作品。那么遇到的问题就是有很好的作品需要大家联合来创作的时候,这五家工作室是不可能合作的,并且我们不可能和日本韩国去接轨,因为我们的做法都是不一样的。” “肥胖:肥胖其实就是油水,比较恶劣的东西,比如某大型动画项目,资金是4-5万一分钟,实际制作的成本可能只有5000左右,号称运用了日本XX团队制作,给了日本公司远远低于日本市场的正常价格,日本可能制作需要10万,给了1.5万,日本觉得没有办法进行操作,就偷偷摸摸反包给国内,找一些廉价的公司去制作,最终就会导致成片稀烂无比,制片方投了钱看不到好的效果,丧失信心。从业人员辛辛苦苦通宵,付出了很多汗水,拿不到正常的收入,他们就会丧失了信心,觉得这个行业就是穷,就是苦逼,很多新人就不想再入动画行业。” 在此,其实很多网友一直认为中国偏日漫风格的作品都是找日本代工的疑问能得到答案了,在画师只能拿到整个产业链资金中12%的日本,很多从业者其实也在渐渐离开这个行业,因为声优等拿走了太多的钱,由此日本找中国动画公司的先例也有很多,同时中国的画师水准其实也并不差,比如长年霸占《虫师》背景制作的北京金松林动画公司,现在观众看到的很多日本主流人气作都能看到这家公司的片尾署名。但是日本统一标准的流程依旧值得学习,李豪凌导演也坦诚表示:“在日本有两万人的从业人员是自由在家画画的,就是他们贡献了日本动画的中坚力量,靠的就是自觉和标准化流程。我们绘梦和很多合作方现在向往的就是在中国制定出一套标准,未来我们才有可能做出更多更好的中国作品。” 关于发布会上完全公开价格,导演是这样说的:“完全公开价格,用力把水分搅干,关于绘梦的单价,是适应网络剧的价格,4万也是日本一个完全公开正常的价格。为什么我们要这么做?因为透明,才会变强,大家才不会因为信息不对称,我一个杯子卖给你一百块钱,但在你知道了这个杯子的成本后,会比的是什么?比的是创意,让杯子做的更好;比的是质量,让杯子更牢固。在大家感觉动画很神秘的时候,的确有很多人在里面浑水摸鱼,但是当价格透明了以后,真正比的就是谁能把片子做的更好,在这样的一个竞争和比较的环境下,我们的作品质量会越来越高。希望大家都能明白了,以后不要搞不懂(董)。” 配音导演皇贞季:中国动画为什么配音这么雷? 轮到国内知名声优、也是此次《雏蜂》的配音导演皇贞季发言时,他分享了一件趣事:因为《雏蜂》第一季一开始有个黑人总统角色,他给白宫写了信,问奥巴马能不能来给他们的作品配音。虽然白宫没有正面回答,只是把他判定为关注白宫的人,并长时间给他发送关于白宫的消息,皇贞季还是找到了合适的外国演员来给这个角色配音。关于很多网友长时间对中国配音雷的吐槽,皇贞季也做出了解答: “为什么现在有人说,中国动画为什么配音这么雷,我觉得有两个方面。一,80后一代小时候看的很多动画作品有很多国外作品,包括《美少女战士》、《灌篮高手》等不同版本的精致优良的配音,不过后来这些作品我们都看不到了,我们逐渐看到的是《喜洋洋》和《熊出没》,这些国产作品已经是低幼作品中质量比较高的,但是有更多的作品大家觉得质量很差,就根本没必要用心制作。我们刚入行的时候,也接触到一些这样的环境,拿到一个片子,制片方说我给你100集,你赶紧一个星期录完,这样的作品怎么得到好评。” “我又要提到《美少女战士》,为什么当年辽艺的配音那么好,他们在录一休的时候,跟日本的模式是一样的,大家需要提前看片,提前排戏,演练,然后再录。跟当年的技术水平也是有关系的,因为当年设备所限,而现在使用非线性录音,所有人错了,卡,停了再来一次。以前是不允许你这样做的,以前顶多录四回,两轨原声两轨配音,你最多只能改一次,限制了大家出错的机会,需要大家的职业精神,所以那个时代出来的作品是非常优质的。现在演员根本没有时间去准备,一个星期100集,谁还有时间注意到创作?再一个就是,这十年来,我们看到的不再是国外引进的精致的作品,不止画面,还有思想上的元素,我们看不到了,我们更多只能看到”寓教于乐,动物伙伴“所以即便我们很想做好它,模式是单一的,我们只能A录法,A录法……不能再像以前一样A录法、B录法、C录法。这就是中国动画行业的问题。” 不过皇贞季也表示,虽然有这样那样的问题,将来好的作品还是会越来越多的,“互联网的兴起,出现了很多不同的作品,虽然一开始看起来也像别人家的饭,但是现在在逐渐丰富起来,比如搞笑、推理、比如《雏蜂》国内第一部机甲战警作品,有更多不同的作品让大家有更多欣赏空间,对演员来讲也有更多发展空间,把这么多年我们对动画的喜好,对行业的理解和作为从业者的心反哺给爱动画的大家。” 《雏蜂》花絮版预告片值得一提的是,在发布会伊始,有妖气反复调试设备后播放了一个短片,是中国动画各个时代的代表动画集锦,从早期的《大闹天宫》到后来的《宝莲灯》、《喜洋洋》一直到2015年的《西游记之大圣归来》,现场人群都禁不住鼓起掌。有妖气联合创始人也在最后播放出三张国内动画的海报,“在此也特别感谢一些其实跟我们公司没有关系的作品,比如《罗小黑战记》也好,《魁拔》也好,《西游记之大圣归来》也好,这些作品它们尽自己所能,在这个很恶劣的环境下,做到了很多公司从来没有做到的事儿,也向它们表示感谢。今年,2015年年内,会出现之前20多年来从没出现过的事儿,会有一些作品取得前所未有的成绩,我们有理由相信我们必须要改变好整个行业,把心态和做法调整完之后,我们才能得到我们想要的成绩。有妖气的《雏蜂》在制播和整个版权经营上,会有新的困难,因为之前这些没有人做过,是未知的挑战,整个计划上压力非常大,所以最后雏蜂的成片表现或许不能达到我们想象,所以我们不避讳《雏蜂》有这样那样的缺点。但是它是我们当下能做的最好的一件事儿。

时光网 3887天前
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动漫IP的开发与二次元带来的市场变革

一直以来“IP”都是国内游戏行业的一个核心关键词,在过往的市场发展过程中,拥有 IP 的游戏产品往往能够得到更高的市场关注和曝光度,也更容易在市场上取得更好的成绩。在 2016 这个变革之年,市场对 IP 的态度也从单纯的拿来主义逐渐转化为深度开发,这种态度的转变也使得国内游戏行业已经从被动的 IP 输入方开始走上了深度挖掘 IP价值的良性发展道路。通过对动漫 IP 的开发而逐渐发酵的二次元游戏概念在2016 年迎来了市场爆发,并最终催生了《阴阳师》这样的超级爆款。 与此同时,端游 IP 的手游产品和影游联动概念大大丰富了手游市场的 IP 储备,而同样拥有极大受众基数的国产综艺节目也在积极寻求游戏 IP 化之路。总体而言,随着业内对游戏品质的重视,IP 手游正处在一个积极发展的上升时期。但现存重量级 IP 的日益减少,也预示着未来数年内 IP 手游有可能迎来一个变革的时代,届时以综艺 IP 为首的新形态 IP 产品将有望进入公众视野。动漫IP的开发与二次元带来的市场变革 动漫 IP 产品一直以来都在国内游戏行业中占有较大的比重。尤其是在国内移动游戏发展的初期,市面上充斥着为数众多的经典日漫 IP 产品,但其中侵权游戏又占据了绝大多数。可喜的是,通过近几年有关部门对知识产权保护的重视和各利益方的积极维权,2016 年市场上的侵权作品已经较之前大大减少。在市场规范化之后,经典动漫 IP 也得以更好地体现出了自身的价值,腾讯代理的《火影忍者》、《龙珠激斗》以及乐逗代理的《圣斗士星矢:集结》都曾进入过畅销榜 TOP20,取得了良好的市场成绩。更为可喜的是,随着去年由国产动漫电影《大圣归来》引发的一轮国漫热潮,一批优秀国产动漫作品又重回大众视野。国内移动游戏行业早已开始了对国漫 IP 的关注和布局。像蓝港的《十万个冷笑话》和腾讯的《尸兄》等产品都是早早拿下了 IP,而《秦时明月》、《不良人》等高人气国漫IP 也都推出了各自的游戏产品。但应该看到的是,由于国产动漫行业长时间市场热度不足,导致大部分用户集中在几款头部 IP 作品中,整体的优质 IP 数量偏少。同样,受限于以上这些优秀动漫作品各自的独特风格,这些 IP 如何转化为合适的游戏产品也是一个难题。此外,虽然国内厂商已经积极展开泛娱乐战略的全方位布局,但现阶段尚局限于动漫 IP 本身的开发和游戏开发,对 IP 衍生产品的布局力度偏弱。对比日本 ACG 著名厂商万代南梦宫(NBGI)近日公布的2017年3月期第2四半期累计财报(2016年4月-9月),万代的动漫玩具利润为69亿日元,旗下动漫 IP 的音像制品利润为80亿日元,仅此两项利润相加已经接近核心业务游戏部门利润的70%,可见动漫 IP 的潜力之大。当然,受限于国内动漫弱势的大环境,短期内或许很难取得像万代一样的市场成绩,但长远来看这是 IP 深度开发所不可缺少的一个重要发展方向。总体来说,虽然国漫 IP 正在逐渐升温,但就年内国漫IP 手游的表现来看整体趋于平淡,应该说仍处于摸索阶段。不过也正因为游戏厂商对国漫 IP 的深度开发与探索,使得国漫 IP 在未来拥有极大潜力,我们也期待市场上能够早日出现优秀的国漫 IP 产品。从上文不难看出日本动漫 IP 在国内的广泛影响,也正是在多年日本动漫文化影响之下,国内的一批动漫发烧友逐渐孕育出了一种二次元文化,并迅速在动漫爱好者圈子内得以疯狂传播。在 2016 年,二次元手游也在经过几年发展后,在手游市场上得以爆发。国内的二次元用户群体不仅数量庞大,而且普遍在多年日本动漫文化的影响下对动漫和游戏的接受程度都非常高,而且愿意为自己的喜好买单,对于游戏行业来说堪称极为优质的用户群体。但是对于国内游戏厂商来说,二次元用户身上的诸多特质与一般的游戏用户有着明显的区别,他们对于IP、游戏品质、运营和渠道等都有着特殊的要求,这使得不少厂商曾经的运营经验都变成了白纸。这也造成了二次元手游在发展初期举步维艰,国内厂商引进的日本头部产品纷纷折戟沉沙,以《扩散性百万亚瑟王》、《怪物弹珠》为代表的一批日本知名手游都难逃黯然停运的结局。在经过摸索期的阵痛之后,以《暖暖环游世界》系列和《崩坏学园》系列等为代表的二次元产品开始在市场上崭露头角,为二次元游戏守住了阵地。在这一阶段,这些二次元团队往往以小而美的形态呈现在公众面前,而《崩坏学园》的团队以二次元爱好者为班底,他们对产品的把握和对用户心理的拿捏无一不体现出垂直化团队在这个领域的过人之处。然而这些团队也受规模和资金所限,难以开展更大动作,在产品和运营等方面也都存有一定缺憾。2016 年,二次元手游才真正地迎来了市场拐点。随着二次元概念的升温,不仅市面上的二次元游戏数量增加,行业巨头也开始进入这个之前还很小众的领域。不仅有腾讯的《火影忍者》,更有网易出品的超级爆款《阴阳师》。相比起传统的二次元游戏,应该说《阴阳师》多少还是有些另类。首先《阴阳师》这个 IP 是源于日本作家梦枕貘的小说作品,并非传统意义上的二次元动漫。而且《阴阳师》的玩法更偏向重度,这也与传统二次元产品的定位不符。但是凭借着对角色、画面和游戏氛围的打造,《阴阳师》成功地获得了二次元用户的认可,并经用户传播后迎来了爆发式的用户增长,由此成为了 2016 下半年的霸榜产品。《阴阳师》里的多数卡牌角色都来自于日本神话中的鬼神形象,这点对于熟悉日漫的用户来说接受程度非常高。网易还邀请到了曾在知名日本动漫作品中出演的钉宫理惠、石田彰、井上和彦、福山润、水树奈奈、杉山纪彰等超一线声优担任配音,不仅给人物增色不少,也吸引了为数众多的配音明星的粉丝加入游戏。再加上和风古朴的画面风格和电影配乐大师梅林茂制作的背景音乐,平安京神魔时代的风韵呼之欲出。凭借对游戏氛围的成功打造,《阴阳师》不仅获得了二次元用户的认可,更是意外收获了不少女性用户,为之后的市场爆发奠定了基础。相比之下二次元手游《Fate/Grand Order》显得更加传统,但在某种意义上游戏要比《阴阳师》更具有典型意义。《Fate/Grand Order》的 IP 来自于大名鼎鼎的《Fate》系列,对于二次元用户来说这个金字招牌的号召力堪称顶级。而同样豪华的配音阵容则囊括了川澄绫子、坂本真绫、诹访部顺一、能登麻美子等动漫原版人马,这对原作粉丝的意义不言而喻。相比起《阴阳师》追求的意境,《Fate/GrandOrder》则在 IP、配音阵容的选择上堪称二次元手游典范,对于原作粉丝来说原汁原味的手游才是真正重要的核心因素。特别是《Fate》系列这种在二次元文化中几近封神的作品来说,一点点的改动都意味着对二次元世界的背叛。不过也正因这样,《Fate/Grand Order》只能在核心二次元用户中有较大影响,这也影响了它的榜单排位。除此之外,《战舰少女》、《崩坏学园 3》等一批二次元手游也在年内取得了一定反响。应该说,2016 年是二次元手游真正爆发的元年。在移动设备人口红利逐渐枯竭的今天,曾经对传统手游嗤之以鼻的二次元用户开始陆续进场,由此形成的二次元用户红利很有可能成为市场的下一个追逐点。同时,二次元手游产品也在积极地影响着手游行业。比如在《刀塔传奇》走红后市场上的卡牌产品往往都在模仿《刀塔传奇》的数据设置,而像《阴阳师》这样独特的卡牌成长系统则彻底颠覆了这一现象,为卡牌游戏提供了更多的可能性。像《Fate/Grand Order》等二次元 IP 手游则以完全脱离游戏数据的人物立绘吸引用户大量氪金,这同样是值得关注的一个市场现象。可以想见,明年的市场上会有更多产品以贴近二次元的形态问世,如何把手中的产品或 IP 打造为符合二次元用户习惯的手游将是很多厂商面临的一大问题。同时,在动漫 IP 深度开发的过程中,也将有更多动漫 IP 游戏和二次元游戏转化为动漫、影视、实体衍生品等形式,进一步扩大动漫 IP 与二次元产品的受众群体。希望不仅是日漫 IP, 国漫 IP 也应该更积极地参与到这个过程中去,我们也希望市场上能够早日出现经典国漫 IP。

一直以来“IP”都是国内游戏行业的一个核心关键词,在过往的市场发展过程中,拥有 IP 的游戏产品往往能够得到更高的市场关注和曝光度,也更容易在市场上取得更好的成绩。在 2016 这个变革之年,市场对 IP 的态度也从单纯的拿来主义逐渐转化为深度开发,这种态度的转变也使得国内游戏行业已经从被动的 IP 输入方开始走上了深度挖掘 IP价值的良性发展道路。通过对动漫 IP 的开发而逐渐发酵的二次元游戏概念在2016 年迎来了市场爆发,并最终催生了《阴阳师》这样的超级爆款。 与此同时,端游 IP 的手游产品和影游联动概念大大丰富了手游市场的 IP 储备,而同样拥有极大受众基数的国产综艺节目也在积极寻求游戏 IP 化之路。总体而言,随着业内对游戏品质的重视,IP 手游正处在一个积极发展的上升时期。但现存重量级 IP 的日益减少,也预示着未来数年内 IP 手游有可能迎来一个变革的时代,届时以综艺 IP 为首的新形态 IP 产品将有望进入公众视野。动漫IP的开发与二次元带来的市场变革 动漫 IP 产品一直以来都在国内游戏行业中占有较大的比重。尤其是在国内移动游戏发展的初期,市面上充斥着为数众多的经典日漫 IP 产品,但其中侵权游戏又占据了绝大多数。可喜的是,通过近几年有关部门对知识产权保护的重视和各利益方的积极维权,2016 年市场上的侵权作品已经较之前大大减少。在市场规范化之后,经典动漫 IP 也得以更好地体现出了自身的价值,腾讯代理的《火影忍者》、《龙珠激斗》以及乐逗代理的《圣斗士星矢:集结》都曾进入过畅销榜 TOP20,取得了良好的市场成绩。更为可喜的是,随着去年由国产动漫电影《大圣归来》引发的一轮国漫热潮,一批优秀国产动漫作品又重回大众视野。国内移动游戏行业早已开始了对国漫 IP 的关注和布局。像蓝港的《十万个冷笑话》和腾讯的《尸兄》等产品都是早早拿下了 IP,而《秦时明月》、《不良人》等高人气国漫IP 也都推出了各自的游戏产品。但应该看到的是,由于国产动漫行业长时间市场热度不足,导致大部分用户集中在几款头部 IP 作品中,整体的优质 IP 数量偏少。同样,受限于以上这些优秀动漫作品各自的独特风格,这些 IP 如何转化为合适的游戏产品也是一个难题。此外,虽然国内厂商已经积极展开泛娱乐战略的全方位布局,但现阶段尚局限于动漫 IP 本身的开发和游戏开发,对 IP 衍生产品的布局力度偏弱。对比日本 ACG 著名厂商万代南梦宫(NBGI)近日公布的2017年3月期第2四半期累计财报(2016年4月-9月),万代的动漫玩具利润为69亿日元,旗下动漫 IP 的音像制品利润为80亿日元,仅此两项利润相加已经接近核心业务游戏部门利润的70%,可见动漫 IP 的潜力之大。当然,受限于国内动漫弱势的大环境,短期内或许很难取得像万代一样的市场成绩,但长远来看这是 IP 深度开发所不可缺少的一个重要发展方向。总体来说,虽然国漫 IP 正在逐渐升温,但就年内国漫IP 手游的表现来看整体趋于平淡,应该说仍处于摸索阶段。不过也正因为游戏厂商对国漫 IP 的深度开发与探索,使得国漫 IP 在未来拥有极大潜力,我们也期待市场上能够早日出现优秀的国漫 IP 产品。从上文不难看出日本动漫 IP 在国内的广泛影响,也正是在多年日本动漫文化影响之下,国内的一批动漫发烧友逐渐孕育出了一种二次元文化,并迅速在动漫爱好者圈子内得以疯狂传播。在 2016 年,二次元手游也在经过几年发展后,在手游市场上得以爆发。国内的二次元用户群体不仅数量庞大,而且普遍在多年日本动漫文化的影响下对动漫和游戏的接受程度都非常高,而且愿意为自己的喜好买单,对于游戏行业来说堪称极为优质的用户群体。但是对于国内游戏厂商来说,二次元用户身上的诸多特质与一般的游戏用户有着明显的区别,他们对于IP、游戏品质、运营和渠道等都有着特殊的要求,这使得不少厂商曾经的运营经验都变成了白纸。这也造成了二次元手游在发展初期举步维艰,国内厂商引进的日本头部产品纷纷折戟沉沙,以《扩散性百万亚瑟王》、《怪物弹珠》为代表的一批日本知名手游都难逃黯然停运的结局。在经过摸索期的阵痛之后,以《暖暖环游世界》系列和《崩坏学园》系列等为代表的二次元产品开始在市场上崭露头角,为二次元游戏守住了阵地。在这一阶段,这些二次元团队往往以小而美的形态呈现在公众面前,而《崩坏学园》的团队以二次元爱好者为班底,他们对产品的把握和对用户心理的拿捏无一不体现出垂直化团队在这个领域的过人之处。然而这些团队也受规模和资金所限,难以开展更大动作,在产品和运营等方面也都存有一定缺憾。2016 年,二次元手游才真正地迎来了市场拐点。随着二次元概念的升温,不仅市面上的二次元游戏数量增加,行业巨头也开始进入这个之前还很小众的领域。不仅有腾讯的《火影忍者》,更有网易出品的超级爆款《阴阳师》。相比起传统的二次元游戏,应该说《阴阳师》多少还是有些另类。首先《阴阳师》这个 IP 是源于日本作家梦枕貘的小说作品,并非传统意义上的二次元动漫。而且《阴阳师》的玩法更偏向重度,这也与传统二次元产品的定位不符。但是凭借着对角色、画面和游戏氛围的打造,《阴阳师》成功地获得了二次元用户的认可,并经用户传播后迎来了爆发式的用户增长,由此成为了 2016 下半年的霸榜产品。《阴阳师》里的多数卡牌角色都来自于日本神话中的鬼神形象,这点对于熟悉日漫的用户来说接受程度非常高。网易还邀请到了曾在知名日本动漫作品中出演的钉宫理惠、石田彰、井上和彦、福山润、水树奈奈、杉山纪彰等超一线声优担任配音,不仅给人物增色不少,也吸引了为数众多的配音明星的粉丝加入游戏。再加上和风古朴的画面风格和电影配乐大师梅林茂制作的背景音乐,平安京神魔时代的风韵呼之欲出。凭借对游戏氛围的成功打造,《阴阳师》不仅获得了二次元用户的认可,更是意外收获了不少女性用户,为之后的市场爆发奠定了基础。相比之下二次元手游《Fate/Grand Order》显得更加传统,但在某种意义上游戏要比《阴阳师》更具有典型意义。《Fate/Grand Order》的 IP 来自于大名鼎鼎的《Fate》系列,对于二次元用户来说这个金字招牌的号召力堪称顶级。而同样豪华的配音阵容则囊括了川澄绫子、坂本真绫、诹访部顺一、能登麻美子等动漫原版人马,这对原作粉丝的意义不言而喻。相比起《阴阳师》追求的意境,《Fate/GrandOrder》则在 IP、配音阵容的选择上堪称二次元手游典范,对于原作粉丝来说原汁原味的手游才是真正重要的核心因素。特别是《Fate》系列这种在二次元文化中几近封神的作品来说,一点点的改动都意味着对二次元世界的背叛。不过也正因这样,《Fate/Grand Order》只能在核心二次元用户中有较大影响,这也影响了它的榜单排位。除此之外,《战舰少女》、《崩坏学园 3》等一批二次元手游也在年内取得了一定反响。应该说,2016 年是二次元手游真正爆发的元年。在移动设备人口红利逐渐枯竭的今天,曾经对传统手游嗤之以鼻的二次元用户开始陆续进场,由此形成的二次元用户红利很有可能成为市场的下一个追逐点。同时,二次元手游产品也在积极地影响着手游行业。比如在《刀塔传奇》走红后市场上的卡牌产品往往都在模仿《刀塔传奇》的数据设置,而像《阴阳师》这样独特的卡牌成长系统则彻底颠覆了这一现象,为卡牌游戏提供了更多的可能性。像《Fate/Grand Order》等二次元 IP 手游则以完全脱离游戏数据的人物立绘吸引用户大量氪金,这同样是值得关注的一个市场现象。可以想见,明年的市场上会有更多产品以贴近二次元的形态问世,如何把手中的产品或 IP 打造为符合二次元用户习惯的手游将是很多厂商面临的一大问题。同时,在动漫 IP 深度开发的过程中,也将有更多动漫 IP 游戏和二次元游戏转化为动漫、影视、实体衍生品等形式,进一步扩大动漫 IP 与二次元产品的受众群体。希望不仅是日漫 IP, 国漫 IP 也应该更积极地参与到这个过程中去,我们也希望市场上能够早日出现经典国漫 IP。

动漫界 3360天前
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