
第十一届中国国际动漫节上周在杭州白马湖举办,搜狐视频携《妖精的尾巴》等顶级动漫首次参展并在现场举行《妖精的尾巴》全新国语版发布会。北斗企鹅工作室声优:山新,皇贞季,藤新三位人气配音演员到达展台,与大家分享了《妖精的尾巴》配音中的趣事,并与粉丝互动。搜狐视频独家宣布,《妖精的尾巴》全新国语版将于5月11日同步日语版全球首播。
携手超人气配音团队 同步日语版全球首播
动画《妖精的尾巴》改编自讲谈社旗下的超人气魔幻冒险漫画,原作在日本本土就有六千万的销量。2011年12月23日,搜狐视频独家正版引进了妖精的尾巴动画,至今已创造了17亿的神话级播放量,帮助“妖尾”成为国内最知名的动漫IP。2015年,妖精的尾巴全新国语版项目也正式启动,由搜狐视频携手国内超人气配音团队北斗企鹅工作室共同打造。北斗企鹅工作室是国内著名的配音团体,其代表作有《十万个冷笑话》《尸兄》《超能陆战队》等。本次妖尾全新国语版由宝木中阳导演、皇贞季和藤新监制,山新、夏侯落枫,slayerboom,新月冰冰等共同出演,其中两位男主角纳兹和格雷的声优夏侯落枫和slayerboom在《超能陆战队》中完美诠释了小宏和大白。
据悉,《妖精的尾巴》全新国语版将于5月11日同步日语版全球首播。此次企划完成了两项零的突破:一是国语版与日文版首次同步播出,二是首次对日漫长篇巨作进行配音工作。
开辟日漫零时差同步播放模式
本次搜狐视频首次参展杭州动漫节,携独家顶级日漫《妖精的尾巴》、《全职猎人》、《航海王》、《美少女战士》等青年向动画以及《巴啦啦小魔仙》《铠甲勇士》《愤怒的小鸟》等少儿动画参展,并现场发布了独家出品的《妖精的尾巴》国语版。
搜狐视频动漫频道内容覆盖最新最全的国产、日本、欧美等优质动漫资源,用户在搜狐视频动漫频道即可享受一站式的在线动画观看体验,同时,作为中国大陆地区第一个实现动漫视频全正版化的网站。也是第一个引进独家海外动漫内容的视频网站,并领先开辟了与海外零时差同步正版放送的播放模式。
同时,搜狐视频动漫频道拟人形象“狐狸酱”也亮相动漫展,在展台引导服务观众进行互动游戏,引来大量粉丝合影。
目前,搜狐视频日漫内容占据全年动漫行业引入量的领先位置。在日漫之外,搜狐视频还大量引入如独家的《《巴啦啦小魔仙之音符之谜》》等国产动漫与《辛普森一家》等欧美以及韩国顶级动漫内容,已经占据“动漫第一平台”的地位。在2015年,动漫这一搜狐视频新的王牌品类,仍将冠压行业。搜狐视频会不断加大引入顶级动漫力度,精品独家资源会持续爆发,保持登顶优势。
3D策略竞技TCG手游《Card King: Dragon Wars》《战龙酒馆》《梦三国》游戏动漫、游戏、电影,集合成当下最热门的“泛娱乐”。今年动漫节将首次推出国际动漫游戏商务大会(IABC),而扎根于杭州的游戏公司不仅有保密已久的“S”级别(即最优质的)游戏在本届动漫节上展示给大家,而且期盼通过强大的研发团队,来寻找优质的IP。创立2亿创投基金,电魂网络打造新IP品牌电魂一直是动漫展现场玩家最聚集的展台。这家省内数一数二的大型网络游戏公司,在去年动漫节参展时就凭借各种元素吸引了观众眼球。今年,电魂将以主赞助商的身份来参与动漫节的各项活动。电魂公司运营副总裁兼市场总监李华锋介绍:“电魂网络一直很重视家门口的国际动漫展,每年都花费大量精力,为玩家们展现电魂网络和电魂游戏的精彩内容。今年也不例外,除了主推《梦三国》系列的端游和手游外,还将引入代理的全3D策略竞技TCG手游《Card King: Dragon Wars》(《战龙酒馆》),以及一款旗下自研二次元动漫手游发布。”同时,电魂还期待在本次商务大会上寻找《梦三国》IP的合作伙伴。本次动漫展商务大会中,电魂在6个活动板块都有参与,包括《梦三国》的影视、动漫和其他游戏改编合作、优秀动漫IP的合作,以及电魂海外代理的全3D策略竞技TCG手游《光影对决》,会在现场进行路演和渠道商务接洽等等。“各家动漫平台都在重点推荐的《光影对决》,我们已经在深入沟通,会在动漫节现场举行正式签约仪式。”李华锋还透露,电魂也会借助这次动漫展的机会,创立2亿级别的创投基金,联合市文创办举办游戏创投大赛,投资有潜力的游戏、VR和动漫创业团队,来打造新的IP品牌。展示新签约IP品牌,寻找潜力合作伙伴诺游作为以海外游戏制作发行为主的团队,今年将推出《全职猎人》和《妖精的尾巴》两个S级游戏。前者由日本知名漫画家富坚义博的作品改编;后者则是近几年爆红的日漫作品。另外,诺游还会宣布公司即将上线美国当地知名的动漫弹幕网站。“这个平台,也将有巨大的潜力,成为中国动漫出口海外的最重要的试水点。”智玩网络是一家杭州知名的以网页游戏开发为主的新三板上市游戏公司,推出的《隋唐英雄》、《剑踪侠影》、《剑侠奇缘》等网页游戏深受玩家好评。本次商务大会上,智玩已经准备好目前主推的《隋唐英雄》等新游戏展示,给玩家一个惊喜。此外,作为一家研发力量较强的游戏公司,智玩也在寻找有价值、潜力的IP品牌进行合作。
3D策略竞技TCG手游《Card King: Dragon Wars》《战龙酒馆》《梦三国》游戏动漫、游戏、电影,集合成当下最热门的“泛娱乐”。今年动漫节将首次推出国际动漫游戏商务大会(IABC),而扎根于杭州的游戏公司不仅有保密已久的“S”级别(即最优质的)游戏在本届动漫节上展示给大家,而且期盼通过强大的研发团队,来寻找优质的IP。创立2亿创投基金,电魂网络打造新IP品牌电魂一直是动漫展现场玩家最聚集的展台。这家省内数一数二的大型网络游戏公司,在去年动漫节参展时就凭借各种元素吸引了观众眼球。今年,电魂将以主赞助商的身份来参与动漫节的各项活动。电魂公司运营副总裁兼市场总监李华锋介绍:“电魂网络一直很重视家门口的国际动漫展,每年都花费大量精力,为玩家们展现电魂网络和电魂游戏的精彩内容。今年也不例外,除了主推《梦三国》系列的端游和手游外,还将引入代理的全3D策略竞技TCG手游《Card King: Dragon Wars》(《战龙酒馆》),以及一款旗下自研二次元动漫手游发布。”同时,电魂还期待在本次商务大会上寻找《梦三国》IP的合作伙伴。本次动漫展商务大会中,电魂在6个活动板块都有参与,包括《梦三国》的影视、动漫和其他游戏改编合作、优秀动漫IP的合作,以及电魂海外代理的全3D策略竞技TCG手游《光影对决》,会在现场进行路演和渠道商务接洽等等。“各家动漫平台都在重点推荐的《光影对决》,我们已经在深入沟通,会在动漫节现场举行正式签约仪式。”李华锋还透露,电魂也会借助这次动漫展的机会,创立2亿级别的创投基金,联合市文创办举办游戏创投大赛,投资有潜力的游戏、VR和动漫创业团队,来打造新的IP品牌。展示新签约IP品牌,寻找潜力合作伙伴诺游作为以海外游戏制作发行为主的团队,今年将推出《全职猎人》和《妖精的尾巴》两个S级游戏。前者由日本知名漫画家富坚义博的作品改编;后者则是近几年爆红的日漫作品。另外,诺游还会宣布公司即将上线美国当地知名的动漫弹幕网站。“这个平台,也将有巨大的潜力,成为中国动漫出口海外的最重要的试水点。”智玩网络是一家杭州知名的以网页游戏开发为主的新三板上市游戏公司,推出的《隋唐英雄》、《剑踪侠影》、《剑侠奇缘》等网页游戏深受玩家好评。本次商务大会上,智玩已经准备好目前主推的《隋唐英雄》等新游戏展示,给玩家一个惊喜。此外,作为一家研发力量较强的游戏公司,智玩也在寻找有价值、潜力的IP品牌进行合作。
CFP 供图千亿级二次元经济开始落地 资本追捧背后凸显文化使命毫无疑问,国产动漫产业已迎来了最好的时代。从《大圣归来》依靠口碑斩获10亿元票房开始,中国动漫电影迎来近年的一个小高峰。今年最瞩目的国产动漫非《大鱼海棠》莫属,这部被观众等待了12年之久的动画电影获得了5亿元的票房收入。与此同时,动画片作品在广电总局立项备案数量上开始爆发,2015年9月至2016年6月中旬(10个半月),广电总局共公布184部动漫动画立项备案,数量同比增长59%。这正如腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武所言:“整个中国动漫产业正在酝酿一次非常重要的变革。”对于那些常年浏览B站的年轻人而言,这种体会更加深刻。过去,《喜羊羊》《熊出没》是国产动漫的代名词,这种低年龄段的动漫主要为儿童而设,难以覆盖青年和成年观众。但年轻人也有庞大的动漫需求,这部分需求的供应主要来自于日本—根据日本动画协会近日发布的《2016动画产业报告》显示,去年日本动画的海外销量达到2569亿日元(约合168亿元人民币),这一数字相较上年激增78.7%,其中中国厂商是购买主力之一。然而,随着国内动漫产业的兴起,越来越多的资本开始涌入这个原本小众的领域,包括光线传媒、奥飞动漫和腾讯都是主要的玩家,他们大手笔的投入扶持了国产动漫走过最艰难的时刻,迎来了一个小阳春。10月20日,第二届腾讯动漫行业合作大会在上海召开,“每个人都可以成为国漫的英雄”这句话成为现场焦点。经过4年时间的酝酿,腾讯动漫俨然已成为腾讯互娱计划里的重要节拍器,驱动着游戏、影视等业务向前疾进。在第一届行业大会上,腾讯动漫首次提出“二次元经济”概念,这一次,他们已经找到了实现这个概念的路径,那就是让动漫IP与泛娱乐相互交融,最终达到“众创高能”的目标。腾讯互娱的动漫源头作为腾讯互娱生态圈里的内容源头,腾讯动漫承担着培育和开发IP的计划,而这一点是目前国内互娱公司未曾意识到的问题所在。自从泛娱乐概念提出后,越来越多的游戏、影视公司加入到泛娱乐的行业中,其中影游联动是目前最成熟的模式之一。然而在IP的初始阶段,即IP诞生初期,这些泛娱乐公司却更乐意购买而非自主制造IP,这导致IP的价格被不断炒作,甚至出现虚高。与游戏、影视等业务相比,动漫需要走的路还有很长很长。一方面是基于目前中国动漫的底子仍非常薄弱,另一方面则是变现能力上动漫需要探索出更多的商业模式。腾讯互娱动漫业务部总经理邹正宇就表示,虽然国产动漫的基础对比欧美或者日本来说偏薄弱,但这种薄弱并不是文化认知层面的薄弱,只是工业基础的薄弱—而这一层面的薄弱可以快速赶上。根据公布的数字来看,腾讯动漫已经交出了一份靓丽的成绩单,其网络平台和相关产品覆盖动画和漫画用户已经超过5000万。与此同时,有超过5万位作者在腾讯动漫平台上投稿,签约作者数超500人,签约作品数超过6000部,其中超过300部为全版权作品,超200部作品点击率过千万。此外,百度国漫排行榜前十里,腾讯动漫的作品一度占了七成,如《王牌御史》《狐妖小红娘》等。在版权方面,腾讯动漫也成为国内首家同时和日本集英社、角川集团和讲谈社进行版权合作的网络动漫平台。基于目前已拥有的9000万个月活跃用户,腾讯动漫能够以此作为根基,在庞大用户之上产生更多可能性,例如二次元经济。在去年的11月,腾讯集团副总裁程武在《与二次元经济一起飞》的主题演讲中,首次提出“二次元经济”这个概念,随后腾讯动漫就以开放共创的商业策略推动二次元经济的发展。一个可以参考的对象是,二次元经济在日本GDP中的占比高达10%。在国内,二次元经济的消费群体多达2.6亿人,其中超过90%以上是90后到00后。尽管这部分人群目前的消费力不高,但未来这批年轻人终将成为社会的主流人群,这也意味着二次元经济也会成为未来中国经济的一个重要分支。而根据业内测算,中国的二次元经济将在短期内达到千亿级市场规模。从购买到自制IP在成立之初,腾讯动漫主要是通过购买国外尤其是日本动漫IP的方式起步。2013年,腾讯动漫就与日本集英社达成大规模版权合作,获得该社11部经典漫画的网络电子版权,独家引入的漫画作品包括《火影忍者》《海贼王》《龙珠》等。此后,腾讯动漫没有放缓脚步,将热门IP陆续收入囊中。2015年腾讯动漫与日本动漫社完成了多项合作,一方面先是与日本著名动漫出版社角川集团达成战略合作,引进一大批优质轻小说资源;另一方面则从讲谈社首批引入12部正版知名漫画作品,其中包括《妖精的尾巴》、《金田一少年事件簿》及20周年纪念系列、《头文字D》、《宇宙兄弟》、广受动漫用户喜爱的优秀作品。当时邹征宇就公开表示,腾讯动漫将在2015年引入500部日本漫画的数字版权。但相较而言,腾讯动漫其实并没有一味地购买国外的热门IP,而是选择主动制造IP,重新树立国产动漫的地位。为了加大扶持本土力量,腾讯动漫在去年投入5000万元资金来扶持原创动漫内容,其中2000万元是漫画资金,3000万元是动画资金。此外,腾讯动漫还推出了“2015追梦计划”,通过一套完善的奖励体系来激励作者创作更好的作品。实际上,虽然制造IP比购买热门IP的价格要低,但相对成功的案例较少,而且其变现的风险也高。不过邹正宇却认为,腾讯动漫需要坚持自主创新,直至实现国漫振兴的梦想。“拿一些知名的外国IP来做改编,放到腾讯的平台上,很容易赚到钱,但我始终认为它是相对眼前的事。文化作品虽然不分国界,但本土的作品可能更适合中国人,或者适合更大多数的中国人。”邹正宇表示,其实中国人在创意这个层面并不乏人才,我们完全可以做出自己的创意产业。在今年的合作大会上,腾讯动漫内容总监李筱婷就以漫画《一人之下》为例,讲述了漫画IP的进化过程。据了解,《一人之下》原先是一部漫画,但在进入腾讯动漫这个平台以后,它的粉丝规模在扩大,随后还接入优质的动画团队,各种二次元衍生内容如宅舞、音乐、COS、手办等纷纷涌现。经过这一波的众创过程后,《一人之下》就被初步打造成一个动漫IP。如果再进行影视化等泛娱乐开发后,《一人之下》有望成为更具影响力的明星IP。总的来说,腾讯动漫希望打造一个庞大的精品内容平台,在此基础上让动漫IP最终能进入影视、游戏等领域,构建大众影响力,并成为更具影响力的明星IP,其原来的漫画、动画及其他的二次元衍生品也会获得增值—这一点与腾讯坚持的链接人与服务的理念不谋而合。二次元经济落地从2012年算起,腾讯动漫已成立4年时间。从腾讯动漫原创发行平台更名为腾讯动漫,再到2015年成为腾讯互娱下的独立部门,腾讯动漫的成长速度在加快,这已为国产动漫注入了一剂强心针。然而在腾讯这一揽子互娱计划里,腾讯游戏一直是主角,也是目前腾讯盈利的核心。对于腾讯动漫而言,它可能无法达到像游戏这样的变现能力,但始终需要找到合适的盈利方式。不过,腾讯和邹正宇对这一点不太担心,因为在互联网时代下,动漫有了比过去更多的商业模式,它不再局限于发行收入,而是借助泛娱乐的力量,一下子打通产业链的上下游。“盈利有两种方式,一种是基于IP授权的真人剧的授权、游戏的授权,包括未来制作电影、影视剧等。”邹正宇曾表示,腾讯非常擅长第二种方式,即是对个人的零售模式,“不论是付费阅读,还是很多更纯粹的互联网收费方式,腾讯都有丰富的经验。”事实上,腾讯在IP授权上已经获取了不菲的回报。早在2014年,腾讯动漫的王牌作品《尸兄》以5000万元的高价向龙图游戏进行授权,这一金额创国产动漫IP手游授权最高纪录。而在今年的合作大会上,邹正宇还公布了《中国惊奇先生》《从前有座灵剑山》《银之守墓人》等动漫的游戏开发计划,这些动漫分别授权给了火谷、久游、凯撒等开发机构,涉及金额高达上亿元人民币。除了对外授权外,腾讯动漫也可以与腾讯游戏打通,围绕动漫或游戏IP进行合作,这一点是目前其他动漫平台难以企及的优势。在合作大会上,腾讯动漫就宣布将打造《枪娘》IP的发展规划,其概念就是来自腾讯的人气游戏《穿越火线》。由于枪械文化和二次元文化的用户存在高度重叠,因此“枪娘”这一IP概念将率先实现漫游联动,并有望成为二次元经济的成功案例。在邹正宇看来,游戏无疑是排在第一位的变现模式,但是影视和周边衍生品的授权亦有开发空间。“影视对IP有升华,而且大电影、网剧这方面本身是可以产生收益。另外,中国在IP周边衍生品授权方面还有待挖掘,这里有非常大的市场空间,例如在成熟的欧美、日韩有很多主题乐园、线下周边产品等,市场规模很大。”当盈利模式不再成为后顾之忧,有理由相信腾讯动漫已经走在一条正确的道路上,它也有可能成为国产动漫从孱弱到复兴的一个样本—用腾讯副总裁、腾讯影业CEO程武来说,那就是“国漫已经到了崛起前夜”。
CFP 供图千亿级二次元经济开始落地 资本追捧背后凸显文化使命毫无疑问,国产动漫产业已迎来了最好的时代。从《大圣归来》依靠口碑斩获10亿元票房开始,中国动漫电影迎来近年的一个小高峰。今年最瞩目的国产动漫非《大鱼海棠》莫属,这部被观众等待了12年之久的动画电影获得了5亿元的票房收入。与此同时,动画片作品在广电总局立项备案数量上开始爆发,2015年9月至2016年6月中旬(10个半月),广电总局共公布184部动漫动画立项备案,数量同比增长59%。这正如腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武所言:“整个中国动漫产业正在酝酿一次非常重要的变革。”对于那些常年浏览B站的年轻人而言,这种体会更加深刻。过去,《喜羊羊》《熊出没》是国产动漫的代名词,这种低年龄段的动漫主要为儿童而设,难以覆盖青年和成年观众。但年轻人也有庞大的动漫需求,这部分需求的供应主要来自于日本—根据日本动画协会近日发布的《2016动画产业报告》显示,去年日本动画的海外销量达到2569亿日元(约合168亿元人民币),这一数字相较上年激增78.7%,其中中国厂商是购买主力之一。然而,随着国内动漫产业的兴起,越来越多的资本开始涌入这个原本小众的领域,包括光线传媒、奥飞动漫和腾讯都是主要的玩家,他们大手笔的投入扶持了国产动漫走过最艰难的时刻,迎来了一个小阳春。10月20日,第二届腾讯动漫行业合作大会在上海召开,“每个人都可以成为国漫的英雄”这句话成为现场焦点。经过4年时间的酝酿,腾讯动漫俨然已成为腾讯互娱计划里的重要节拍器,驱动着游戏、影视等业务向前疾进。在第一届行业大会上,腾讯动漫首次提出“二次元经济”概念,这一次,他们已经找到了实现这个概念的路径,那就是让动漫IP与泛娱乐相互交融,最终达到“众创高能”的目标。腾讯互娱的动漫源头作为腾讯互娱生态圈里的内容源头,腾讯动漫承担着培育和开发IP的计划,而这一点是目前国内互娱公司未曾意识到的问题所在。自从泛娱乐概念提出后,越来越多的游戏、影视公司加入到泛娱乐的行业中,其中影游联动是目前最成熟的模式之一。然而在IP的初始阶段,即IP诞生初期,这些泛娱乐公司却更乐意购买而非自主制造IP,这导致IP的价格被不断炒作,甚至出现虚高。与游戏、影视等业务相比,动漫需要走的路还有很长很长。一方面是基于目前中国动漫的底子仍非常薄弱,另一方面则是变现能力上动漫需要探索出更多的商业模式。腾讯互娱动漫业务部总经理邹正宇就表示,虽然国产动漫的基础对比欧美或者日本来说偏薄弱,但这种薄弱并不是文化认知层面的薄弱,只是工业基础的薄弱—而这一层面的薄弱可以快速赶上。根据公布的数字来看,腾讯动漫已经交出了一份靓丽的成绩单,其网络平台和相关产品覆盖动画和漫画用户已经超过5000万。与此同时,有超过5万位作者在腾讯动漫平台上投稿,签约作者数超500人,签约作品数超过6000部,其中超过300部为全版权作品,超200部作品点击率过千万。此外,百度国漫排行榜前十里,腾讯动漫的作品一度占了七成,如《王牌御史》《狐妖小红娘》等。在版权方面,腾讯动漫也成为国内首家同时和日本集英社、角川集团和讲谈社进行版权合作的网络动漫平台。基于目前已拥有的9000万个月活跃用户,腾讯动漫能够以此作为根基,在庞大用户之上产生更多可能性,例如二次元经济。在去年的11月,腾讯集团副总裁程武在《与二次元经济一起飞》的主题演讲中,首次提出“二次元经济”这个概念,随后腾讯动漫就以开放共创的商业策略推动二次元经济的发展。一个可以参考的对象是,二次元经济在日本GDP中的占比高达10%。在国内,二次元经济的消费群体多达2.6亿人,其中超过90%以上是90后到00后。尽管这部分人群目前的消费力不高,但未来这批年轻人终将成为社会的主流人群,这也意味着二次元经济也会成为未来中国经济的一个重要分支。而根据业内测算,中国的二次元经济将在短期内达到千亿级市场规模。从购买到自制IP在成立之初,腾讯动漫主要是通过购买国外尤其是日本动漫IP的方式起步。2013年,腾讯动漫就与日本集英社达成大规模版权合作,获得该社11部经典漫画的网络电子版权,独家引入的漫画作品包括《火影忍者》《海贼王》《龙珠》等。此后,腾讯动漫没有放缓脚步,将热门IP陆续收入囊中。2015年腾讯动漫与日本动漫社完成了多项合作,一方面先是与日本著名动漫出版社角川集团达成战略合作,引进一大批优质轻小说资源;另一方面则从讲谈社首批引入12部正版知名漫画作品,其中包括《妖精的尾巴》、《金田一少年事件簿》及20周年纪念系列、《头文字D》、《宇宙兄弟》、广受动漫用户喜爱的优秀作品。当时邹征宇就公开表示,腾讯动漫将在2015年引入500部日本漫画的数字版权。但相较而言,腾讯动漫其实并没有一味地购买国外的热门IP,而是选择主动制造IP,重新树立国产动漫的地位。为了加大扶持本土力量,腾讯动漫在去年投入5000万元资金来扶持原创动漫内容,其中2000万元是漫画资金,3000万元是动画资金。此外,腾讯动漫还推出了“2015追梦计划”,通过一套完善的奖励体系来激励作者创作更好的作品。实际上,虽然制造IP比购买热门IP的价格要低,但相对成功的案例较少,而且其变现的风险也高。不过邹正宇却认为,腾讯动漫需要坚持自主创新,直至实现国漫振兴的梦想。“拿一些知名的外国IP来做改编,放到腾讯的平台上,很容易赚到钱,但我始终认为它是相对眼前的事。文化作品虽然不分国界,但本土的作品可能更适合中国人,或者适合更大多数的中国人。”邹正宇表示,其实中国人在创意这个层面并不乏人才,我们完全可以做出自己的创意产业。在今年的合作大会上,腾讯动漫内容总监李筱婷就以漫画《一人之下》为例,讲述了漫画IP的进化过程。据了解,《一人之下》原先是一部漫画,但在进入腾讯动漫这个平台以后,它的粉丝规模在扩大,随后还接入优质的动画团队,各种二次元衍生内容如宅舞、音乐、COS、手办等纷纷涌现。经过这一波的众创过程后,《一人之下》就被初步打造成一个动漫IP。如果再进行影视化等泛娱乐开发后,《一人之下》有望成为更具影响力的明星IP。总的来说,腾讯动漫希望打造一个庞大的精品内容平台,在此基础上让动漫IP最终能进入影视、游戏等领域,构建大众影响力,并成为更具影响力的明星IP,其原来的漫画、动画及其他的二次元衍生品也会获得增值—这一点与腾讯坚持的链接人与服务的理念不谋而合。二次元经济落地从2012年算起,腾讯动漫已成立4年时间。从腾讯动漫原创发行平台更名为腾讯动漫,再到2015年成为腾讯互娱下的独立部门,腾讯动漫的成长速度在加快,这已为国产动漫注入了一剂强心针。然而在腾讯这一揽子互娱计划里,腾讯游戏一直是主角,也是目前腾讯盈利的核心。对于腾讯动漫而言,它可能无法达到像游戏这样的变现能力,但始终需要找到合适的盈利方式。不过,腾讯和邹正宇对这一点不太担心,因为在互联网时代下,动漫有了比过去更多的商业模式,它不再局限于发行收入,而是借助泛娱乐的力量,一下子打通产业链的上下游。“盈利有两种方式,一种是基于IP授权的真人剧的授权、游戏的授权,包括未来制作电影、影视剧等。”邹正宇曾表示,腾讯非常擅长第二种方式,即是对个人的零售模式,“不论是付费阅读,还是很多更纯粹的互联网收费方式,腾讯都有丰富的经验。”事实上,腾讯在IP授权上已经获取了不菲的回报。早在2014年,腾讯动漫的王牌作品《尸兄》以5000万元的高价向龙图游戏进行授权,这一金额创国产动漫IP手游授权最高纪录。而在今年的合作大会上,邹正宇还公布了《中国惊奇先生》《从前有座灵剑山》《银之守墓人》等动漫的游戏开发计划,这些动漫分别授权给了火谷、久游、凯撒等开发机构,涉及金额高达上亿元人民币。除了对外授权外,腾讯动漫也可以与腾讯游戏打通,围绕动漫或游戏IP进行合作,这一点是目前其他动漫平台难以企及的优势。在合作大会上,腾讯动漫就宣布将打造《枪娘》IP的发展规划,其概念就是来自腾讯的人气游戏《穿越火线》。由于枪械文化和二次元文化的用户存在高度重叠,因此“枪娘”这一IP概念将率先实现漫游联动,并有望成为二次元经济的成功案例。在邹正宇看来,游戏无疑是排在第一位的变现模式,但是影视和周边衍生品的授权亦有开发空间。“影视对IP有升华,而且大电影、网剧这方面本身是可以产生收益。另外,中国在IP周边衍生品授权方面还有待挖掘,这里有非常大的市场空间,例如在成熟的欧美、日韩有很多主题乐园、线下周边产品等,市场规模很大。”当盈利模式不再成为后顾之忧,有理由相信腾讯动漫已经走在一条正确的道路上,它也有可能成为国产动漫从孱弱到复兴的一个样本—用腾讯副总裁、腾讯影业CEO程武来说,那就是“国漫已经到了崛起前夜”。
由日本漫画家真岛浩所创作的《妖精的尾巴》是一部少年向奇幻类作品,目前正在漫画杂志《周刊少年Magazine》上连载。昨日7月2日,该作品的外传——《妖精的尾巴 BLUE MISTRAL》宣布将从今年八月开始,在漫画杂志《Nakayoshi》上连载。漫画杂志《Nakayoshi》9月号将于今年8月2日发售,刊登该外传作品的第一话。该作品以温蒂作主角,故事发生时间定位于温蒂和夏露露刚加入“妖精的尾巴”不久的时候,讲述她们受村民们之托,动身前往龙之谷解决该村发生的奇怪现象的故事。不仅如此,外传还会描写温蒂的恋爱经历,相信即使是从未看过原作《妖精的尾巴》的人也会喜欢上这部作品。负责担当作画工作的是新进漫画家渡边留衣,单行本将于今年冬天发售。
由日本漫画家真岛浩所创作的《妖精的尾巴》是一部少年向奇幻类作品,目前正在漫画杂志《周刊少年Magazine》上连载。昨日7月2日,该作品的外传——《妖精的尾巴 BLUE MISTRAL》宣布将从今年八月开始,在漫画杂志《Nakayoshi》上连载。漫画杂志《Nakayoshi》9月号将于今年8月2日发售,刊登该外传作品的第一话。该作品以温蒂作主角,故事发生时间定位于温蒂和夏露露刚加入“妖精的尾巴”不久的时候,讲述她们受村民们之托,动身前往龙之谷解决该村发生的奇怪现象的故事。不仅如此,外传还会描写温蒂的恋爱经历,相信即使是从未看过原作《妖精的尾巴》的人也会喜欢上这部作品。负责担当作画工作的是新进漫画家渡边留衣,单行本将于今年冬天发售。
根据Analysys易观千帆监测数据,2016年第1季度中国移动动漫市场用户渗透率TOP10中,快看漫画、有妖气漫画和腾讯动漫这3大平台用户渗透率优势明显,其中快看漫画渗透率为52.24%,保持了原有的用户基础优势,是移动动漫领域仅有的用户渗透率超过半数的移动动漫平台。有妖气漫画和腾讯动漫凭借平台的独家引进和孵化的动漫内容优势也把用户渗透率优势进一步拉大,2016年第1季度,2家的用户渗透率分别为42.15%和33.65%。快看漫画:品牌传播:1季度,快看漫画与商圈VIVA北京富力广场合作,商圈借助快看漫画聚集的年轻人属性吸引有消费能力的年轻人群体并借此提升商圈产异化的格调。对于快看漫画,与商圈在宣传资源上合作,利于快看漫画品牌及相关主打漫画内容的露出与曝光,加深其品牌在年轻人群体中的印象。B轮融资:快看漫画在本季度宣布超过1亿元人民币的B轮投资完成。凭借资金的到位,快看漫画未来不只是做漫画,而是把想借助漫画内容切入IP开发运营领域。另外,快看漫画将发力在漫画、影视以及游戏等多个领域的布局,推动泛娱乐战略,目前多个爆款IP已经投入开发阶段。泛娱乐及IP布局皆有利于快看提升自身估值,并且能帮助快看漫画向快看的品牌转化。有妖气漫画:品牌传播:本季度,有妖气与搜狗搜索合作,搜狗搜索将有妖气上的全量漫画,在搜索结果中进行结构化展示,便于搜狗用户直接找到想看的漫画资源,结构化的呈现更让用户可以便捷地选取其中的章节,直接打开即可观看。此次合作为有妖气平台内容提供直达用户的便利途径,但是搜索行为是基于用户对内容的需求,所以搜狗搜索将来也可能会与其他家漫画平台展开类似合作。IP改编:目前,ACG作品改编影视剧也已迎来发展,继漫画《十万个冷笑话》被改编成动画大电影后,有妖气平台多部原创漫画作品也已确定改编计划,近期《桃花缘》为代表的少女漫画将被改编成网络剧《学院传说桃花缘》,还有较早之前的《端脑》、《雏蜂》、《镇魂街》等也已确定要被改编成真人电影并于2016、2017年陆续上映。版权、IP合作:1季度,腾讯动漫发布2016年的动漫发布计划,并宣布与日本讲谈社合作引进《妖精的尾巴》、《金田一少年之事件簿》等12部作品,除了版权获取,也是在双方的合作中学习日本动漫工业化流程、版权拓展模式的过程。此外腾讯动漫与集英社、凯撒股份等在版权和IP方面合作。腾讯动漫宣布将独家引进集英社《Jump+》漫画杂志,实现中日实时同步。与集英社、StudioPierro(皮乐)以及读卖电视台一起联合制作《宇宙警探》动画。腾讯动漫与凯撒股份在授权IP方面达成合作,按此次授权合作的IP,在手游、页游、网络剧和电视剧的商业化方面展开合作,实现IP的全版运营。内容拓展:一方面腾讯动漫已经与讲谈社、角川和集英社在经典日漫、优质轻小说版权方面都达成合作,另一方面腾讯一直在对原创国漫的内容的积累。并对平台原创优质内容进行孵化,进而寻求与外界的跨界运营,展开泛娱乐联动。布卡漫画:内容拓展:1季度布卡漫画开始正式连载双叶社的正版漫画,本次首批连载的作品分别为《我在麻理体内》、《白银的妮娜》、《Orange》、《国王游戏》。扩大内容影响力:布卡漫画与中搜搜悦宣布在动漫资讯传播与移动端阅读技术提升等方面达成合作。对于布卡,平台内容将在中搜搜悦的个性化资讯平台中展现,获得新媒体对内容分发能力的加持,使布卡的内容获得更大的触及用户的能力以及影响力。爱动漫:营销活动:本季度,爱动漫举办的“让世界看见你·画客召集令”爱动漫画客原创漫画征集大赛收尾。本次大赛的特点是尝试改编热门小说,大赛设置文学作品改编征集,由协办方盛大文学协助,要求参赛者对热门玄幻作品《异世之极品天才》展开漫画改编,初次尝试IP跨界运营。通过比赛的形式,让参赛者对热门小说进行漫画改编将扩充爱动漫旗下画客平台的原创漫画内容,也将提升画客平台的创作人气。爱动漫将加大以改编为主题的原创漫画征集运营,通过与小说版权合作,投放大量小说到画客平台,对优质改编作品进行商业运营签约,孵化原创漫画。这意味着,通过大赛改编漫画的尝试,也许可以帮助爱动漫不断积累画手资源,为后续的漫画改编做准备。咪咕动漫:营销活动:1季度,咪咕动漫在厦门举办了3公里欢乐跑活动,并在活动上上演咪咕动漫独家原创作品角色首场COS秀。本次活动的特点是coser们扮演的角色,均出自咪咕独家动漫原创作品《逆袭吧魔王》、《千年山海》、《骑士酒店》、《昔灵楼》及《奇想镜花缘》。本次活动主要为自家平台作品积累人气。赛事品牌:为配合咪咕动漫业务生态布局,咪咕动漫在去年推出大型品牌赛事——次元英雄,并于11月携手中国数字娱乐节共同举办次元英雄声优表演赛四川分赛,《诸神的紫菜包饭》、《逆袭吧魔王》、《替身游戏》等大批咪咕动漫独家原创漫画作品进行现场配音表演。今年1季度,“咪咕次元盛典”在厦门举行,次元盛典除了包含了年度次元英雄总决赛,同时也涵盖产业博览、峰会论坛、新品发布和交易合作等多维度的产业化活动。咪咕动漫欲借助赛事活动,一方面深挖动漫产业,聚集行业内上下游潜在合作伙伴,另一方面是要巩固咪咕动漫在行业内的地位。
根据Analysys易观千帆监测数据,2016年第1季度中国移动动漫市场用户渗透率TOP10中,快看漫画、有妖气漫画和腾讯动漫这3大平台用户渗透率优势明显,其中快看漫画渗透率为52.24%,保持了原有的用户基础优势,是移动动漫领域仅有的用户渗透率超过半数的移动动漫平台。有妖气漫画和腾讯动漫凭借平台的独家引进和孵化的动漫内容优势也把用户渗透率优势进一步拉大,2016年第1季度,2家的用户渗透率分别为42.15%和33.65%。快看漫画:品牌传播:1季度,快看漫画与商圈VIVA北京富力广场合作,商圈借助快看漫画聚集的年轻人属性吸引有消费能力的年轻人群体并借此提升商圈产异化的格调。对于快看漫画,与商圈在宣传资源上合作,利于快看漫画品牌及相关主打漫画内容的露出与曝光,加深其品牌在年轻人群体中的印象。B轮融资:快看漫画在本季度宣布超过1亿元人民币的B轮投资完成。凭借资金的到位,快看漫画未来不只是做漫画,而是把想借助漫画内容切入IP开发运营领域。另外,快看漫画将发力在漫画、影视以及游戏等多个领域的布局,推动泛娱乐战略,目前多个爆款IP已经投入开发阶段。泛娱乐及IP布局皆有利于快看提升自身估值,并且能帮助快看漫画向快看的品牌转化。有妖气漫画:品牌传播:本季度,有妖气与搜狗搜索合作,搜狗搜索将有妖气上的全量漫画,在搜索结果中进行结构化展示,便于搜狗用户直接找到想看的漫画资源,结构化的呈现更让用户可以便捷地选取其中的章节,直接打开即可观看。此次合作为有妖气平台内容提供直达用户的便利途径,但是搜索行为是基于用户对内容的需求,所以搜狗搜索将来也可能会与其他家漫画平台展开类似合作。IP改编:目前,ACG作品改编影视剧也已迎来发展,继漫画《十万个冷笑话》被改编成动画大电影后,有妖气平台多部原创漫画作品也已确定改编计划,近期《桃花缘》为代表的少女漫画将被改编成网络剧《学院传说桃花缘》,还有较早之前的《端脑》、《雏蜂》、《镇魂街》等也已确定要被改编成真人电影并于2016、2017年陆续上映。版权、IP合作:1季度,腾讯动漫发布2016年的动漫发布计划,并宣布与日本讲谈社合作引进《妖精的尾巴》、《金田一少年之事件簿》等12部作品,除了版权获取,也是在双方的合作中学习日本动漫工业化流程、版权拓展模式的过程。此外腾讯动漫与集英社、凯撒股份等在版权和IP方面合作。腾讯动漫宣布将独家引进集英社《Jump+》漫画杂志,实现中日实时同步。与集英社、StudioPierro(皮乐)以及读卖电视台一起联合制作《宇宙警探》动画。腾讯动漫与凯撒股份在授权IP方面达成合作,按此次授权合作的IP,在手游、页游、网络剧和电视剧的商业化方面展开合作,实现IP的全版运营。内容拓展:一方面腾讯动漫已经与讲谈社、角川和集英社在经典日漫、优质轻小说版权方面都达成合作,另一方面腾讯一直在对原创国漫的内容的积累。并对平台原创优质内容进行孵化,进而寻求与外界的跨界运营,展开泛娱乐联动。布卡漫画:内容拓展:1季度布卡漫画开始正式连载双叶社的正版漫画,本次首批连载的作品分别为《我在麻理体内》、《白银的妮娜》、《Orange》、《国王游戏》。扩大内容影响力:布卡漫画与中搜搜悦宣布在动漫资讯传播与移动端阅读技术提升等方面达成合作。对于布卡,平台内容将在中搜搜悦的个性化资讯平台中展现,获得新媒体对内容分发能力的加持,使布卡的内容获得更大的触及用户的能力以及影响力。爱动漫:营销活动:本季度,爱动漫举办的“让世界看见你·画客召集令”爱动漫画客原创漫画征集大赛收尾。本次大赛的特点是尝试改编热门小说,大赛设置文学作品改编征集,由协办方盛大文学协助,要求参赛者对热门玄幻作品《异世之极品天才》展开漫画改编,初次尝试IP跨界运营。通过比赛的形式,让参赛者对热门小说进行漫画改编将扩充爱动漫旗下画客平台的原创漫画内容,也将提升画客平台的创作人气。爱动漫将加大以改编为主题的原创漫画征集运营,通过与小说版权合作,投放大量小说到画客平台,对优质改编作品进行商业运营签约,孵化原创漫画。这意味着,通过大赛改编漫画的尝试,也许可以帮助爱动漫不断积累画手资源,为后续的漫画改编做准备。咪咕动漫:营销活动:1季度,咪咕动漫在厦门举办了3公里欢乐跑活动,并在活动上上演咪咕动漫独家原创作品角色首场COS秀。本次活动的特点是coser们扮演的角色,均出自咪咕独家动漫原创作品《逆袭吧魔王》、《千年山海》、《骑士酒店》、《昔灵楼》及《奇想镜花缘》。本次活动主要为自家平台作品积累人气。赛事品牌:为配合咪咕动漫业务生态布局,咪咕动漫在去年推出大型品牌赛事——次元英雄,并于11月携手中国数字娱乐节共同举办次元英雄声优表演赛四川分赛,《诸神的紫菜包饭》、《逆袭吧魔王》、《替身游戏》等大批咪咕动漫独家原创漫画作品进行现场配音表演。今年1季度,“咪咕次元盛典”在厦门举行,次元盛典除了包含了年度次元英雄总决赛,同时也涵盖产业博览、峰会论坛、新品发布和交易合作等多维度的产业化活动。咪咕动漫欲借助赛事活动,一方面深挖动漫产业,聚集行业内上下游潜在合作伙伴,另一方面是要巩固咪咕动漫在行业内的地位。
真岛浩人气漫画《妖精的尾巴》宣布再次动画化,将于2014年4月在东京电视台开播。现在《妖精的尾巴》新版动画官网已经上线,新TV动画将从“大魔斗演武”最终日7月7日发生的新事件开始讲述,详细STAFF和CAST也已经公开。《妖精的尾巴》在线播放地址:http://movie.chncomic.com/show-337.html 《妖精的尾巴》新动画基本保持原版STAFF和CAST阵容,区别在于动画人设由山本碧变为了《银魂》的竹内进二,制作公司由A-1×卫星社变成了A-1×bridge。bridge曾经独立制作《超元气三姐妹》《恶魔幸存者2》,并和A-1合作制作《歌之王子殿下》。《妖精的尾巴》是真岛浩创作,在讲谈社《周刊少年magazine》连载中的漫画作品,讲述魔导士公会“妖精的尾巴”所属的主人公纳兹和女主角露西等角色活跃的幻想战斗故事。《妖精的尾巴》原作漫画累计销量突破2200万部,旧TV动画版于2009年10月至2013年3月期间在东京电视台播出。【STAFF】原作:真岛浩监督:石平信司系列构成:十川诚志动画人设:竹内进二制作:A-1 Pictures×Bridge【CAST】纳兹·多拉格尼尔:柿原彻也露西·哈特菲利亚:平野绫哈比:钉宫理惠格雷·佛尔帕斯塔:中村悠一艾尔撒·舒卡勒托:大原沙耶香
真岛浩人气漫画《妖精的尾巴》宣布再次动画化,将于2014年4月在东京电视台开播。现在《妖精的尾巴》新版动画官网已经上线,新TV动画将从“大魔斗演武”最终日7月7日发生的新事件开始讲述,详细STAFF和CAST也已经公开。《妖精的尾巴》在线播放地址:http://movie.chncomic.com/show-337.html 《妖精的尾巴》新动画基本保持原版STAFF和CAST阵容,区别在于动画人设由山本碧变为了《银魂》的竹内进二,制作公司由A-1×卫星社变成了A-1×bridge。bridge曾经独立制作《超元气三姐妹》《恶魔幸存者2》,并和A-1合作制作《歌之王子殿下》。《妖精的尾巴》是真岛浩创作,在讲谈社《周刊少年magazine》连载中的漫画作品,讲述魔导士公会“妖精的尾巴”所属的主人公纳兹和女主角露西等角色活跃的幻想战斗故事。《妖精的尾巴》原作漫画累计销量突破2200万部,旧TV动画版于2009年10月至2013年3月期间在东京电视台播出。【STAFF】原作:真岛浩监督:石平信司系列构成:十川诚志动画人设:竹内进二制作:A-1 Pictures×Bridge【CAST】纳兹·多拉格尼尔:柿原彻也露西·哈特菲利亚:平野绫哈比:钉宫理惠格雷·佛尔帕斯塔:中村悠一艾尔撒·舒卡勒托:大原沙耶香
1月25日,日本东京电视台第1演播厅,TV动画《龙心战纪》举办全球发布会。3月11日,该动画系列片将在爱奇艺全球独家首播,一个月后将作为日本四月新番之一登陆东京电视台在日播出。爱奇艺联合总裁徐伟峰和爱奇艺副总裁、动漫创投事业部负责人杨晓轩出席了发布会。随后《龙心战纪》事件在中国整个动漫行业引起震动。中外联合制作动漫作品在业内并不罕见,去年《大圣归来》已印证了动漫产业风口和二次元经济时代的到来,我国大量动漫IP开始引入日本和美国的制作团队。然而《龙心战纪》的运作模式却有很大不同,其关键在于该项目的运作不再简单的是中日联合制作,在这个项目中“动漫委员会”这一在日本已成熟运作很久的动漫开发模式首次迎来了中国动漫力量,并且一举成为主导方,这在整个中国动漫史上可以说是具有划时代的意义。众所周知,亚洲青少年动漫市场的主导国家是日本,其实现主导的方式,正是通过组建“动漫委员会” 模式,换言之能够在“动漫委员会”取得主导权,就标志着在亚洲动漫市场具备了相当的话语权,也因此该事件被视为“中国动漫力量崛起”的标志性事件。主导“动漫委员会”话语权中国和日本的动画片合作几部可以分成几个阶段,最早从上世纪90年代初期,由中国各省级电视台引进大批日本动画片,其中不乏《圣斗士星矢》、《七龙珠》、《北斗神拳》、《灌篮高手》等优秀日漫作品,一大批“电视译制片”伴随着中国80后的一代的成长日记。从近几年开始,中日制作动画片的合作开始日益频繁,但中日合作模式较为单一,一种是日方以IP单项授权的方式授权给香港或台湾的代理公司,由代理公司输入大陆市场。而另一些中国公司和日本团队之间的合作,更像是雇主和外包公司的简单叠加。中国公司负责购买IP版权、负责剧本,而日本公司只负责动画制作,这类作品在诞生后也往往仅局限在中国国内进行播放。在这一点上,《龙心战纪》的“打法”显得很不一样:爱奇艺选择了日本非常经典的“动漫委员会”模式来运作这个IP。“动漫委员会”是日本动漫界独有的一种商业模式。简单说,就是在IP开发前期,对一个作品进行商业模型的搭建,形成一个利益共同体,各投资方集中开发自身优势项目,将IP最大化。可以说日本超级IP的培养,成功的根本核心就是 “动漫委员会”制度。原国家新闻出版广电总局发展研究中心研究员,中国动漫集团研究部主任宋磊介绍说:“日本的动漫委员会一般会由IP持有方、出版社、播出机构、衍生品开发商等多方机构共同组成。风险公摊、收益共享,是这个组织的特征,每一个成员都要进行投资,同时在开发中会充分考虑到后期衍生品开发,但是又会对IP原著进行平衡,避免过分商业化,委员会的内部会形成一整套非常高效的沟通机制。”相比过去中日合作模式中,日本制作方要么是做完全的“甩手掌柜”,要么是扮演“雇佣兵”的角色,并没有将自己的利益捆绑于作品之中。而这次爱奇艺采用的“动漫委员会”模式里的每一个参与方都会参与投资,这就确保了各方能够拿出100%的诚意和最大化的资源进行投入。可以说日本的“动漫委员会”是一套非常值得中国动漫产业去学习的动漫工业制度,这套流程化、标准化的制造模式会给动漫IP的孵化和创作带来非常巨大的帮助。所以从这一点来看,爱奇艺作为中国公司中第一个吃螃蟹的人,将有可能将对国内整个动漫产业带来全新的启发和思考。而这也是中国动漫公司除了要学习日本动漫制作技术、流程、技巧外,在动漫运营模式从“工坊”到“工厂”化,模式迭代创新方面最应该引入的地方。要想真正主导一部动画片,必须在动漫委员会内取得主导话语权。据了解,《龙心战纪》动漫委员会的构成方包括:播出方的东京电视台、IP原拥有方的GREE游戏公司、衍生品方的Medialink、领投方的爱奇艺。东京电视台是现时日本制作最多动画片集的电视台,以动画及综艺节目闻名于世;而IP原拥有方GREE是日本最著名的社交平台,出品过大量的优秀社交游戏;Medialink作为《银魂》、《死神》等著名动漫的海外发行商,业界影响力巨大。这三方在各自的领域,都是在世界范围内数一数二的公司,但对于并不是来自于动漫强国的爱奇艺而言,凭什么能够在《龙心战纪》的动漫委员会中占据主导地位,这个本身多少让外界感到有些意外。据悉,爱奇艺最大投资份额主导《龙心战纪》在大中华区的市场开发计划,而项目背后的操盘方正是爱奇艺动漫创投事业部和游戏事业部。从爱奇艺过去的动漫布局来看,这家视频巨头的作品数量比不多,2015年,爱奇艺仅出品了两部动漫作品:《灵域》和《神明之胄》。但是中国市场的巨大潜能,和爱奇艺的强大的“动漫+游戏+电商”变现实力,使得他们最终主导了整个动漫委员会。话语权背后的庞大市场除了“有妖气”的知名IP《雏蜂》以外,中国公司手中很少有哪部作品能够真正的打入日本动漫市场,但这一次,爱奇艺的《龙心战纪》可能会给行业带来巨大的惊喜。根据目前披露的信息来看,《龙心战纪》首先会在3月11日在爱奇艺进行全球独家首播;一个月后,将作为日本四月新番之一登陆东京电视台,在日本全国播出;随后东南亚各大电视台会进行追播。如此一来,这部爱奇艺与日本三大公司的作品可以落地整个东南亚市场,而非仅仅局限于中国国内。一旦该剧在海外市场形成一定的良好口碑,其意义便不仅仅只是商业层面,更代表着中国文化产品“走出去”的一种有效途径。长期以来,日本的著名动画《口袋妖怪》、《新世纪福音战士》、《火影忍者疾风传》、《死神》、《银魂》、《妖精的尾巴》等作品影响着全球的动漫爱好者。而中国动漫在亚洲市场一度失去了话语权,《龙心战纪》是否能成为中国动漫新势力在亚洲市场能否取得一席之地的一把开门钥匙呢?答案无疑非常让国人期待。另一方面来说,爱奇艺能够主导《龙心战纪》项目,能够联合拉拢到日本顶级制作公司和播放平台的参与,与爱奇艺目前出众的动漫IP运营能力以及中国庞大的潜力市场不无关系。《龙心战纪》讲述的是,邪龙“达钢索德”肆意出现在世界各地进行破坏,所有种族都面临灭顶之灾。魔导士们挺身而出,试图封印邪龙。主人公锡洛的双亲巴易洛和可斯米特执行封印任务,但最终被邪恶势力所破坏,功败垂成,命丧战场。也是此时开始,锡洛开始刻苦修行。10年后,16岁的锡洛在抱着消灭邪龙的想法踏上征途,在旅途中结识很多志同道合的好友,大家一齐以讨伐达钢索德为目标,不断前进。这个东方 “王子复仇记”的故事非常契合游戏开发,因此,在这部作品上,爱奇艺会通过动漫、游戏、电商协同开发,实现“动漫+游戏+N”的全平台开发。《龙心战纪》手游即将与动画同步上线,由爱奇艺游戏平台联合发行,实现真正的影游互动。
1月25日,日本东京电视台第1演播厅,TV动画《龙心战纪》举办全球发布会。3月11日,该动画系列片将在爱奇艺全球独家首播,一个月后将作为日本四月新番之一登陆东京电视台在日播出。爱奇艺联合总裁徐伟峰和爱奇艺副总裁、动漫创投事业部负责人杨晓轩出席了发布会。随后《龙心战纪》事件在中国整个动漫行业引起震动。中外联合制作动漫作品在业内并不罕见,去年《大圣归来》已印证了动漫产业风口和二次元经济时代的到来,我国大量动漫IP开始引入日本和美国的制作团队。然而《龙心战纪》的运作模式却有很大不同,其关键在于该项目的运作不再简单的是中日联合制作,在这个项目中“动漫委员会”这一在日本已成熟运作很久的动漫开发模式首次迎来了中国动漫力量,并且一举成为主导方,这在整个中国动漫史上可以说是具有划时代的意义。众所周知,亚洲青少年动漫市场的主导国家是日本,其实现主导的方式,正是通过组建“动漫委员会” 模式,换言之能够在“动漫委员会”取得主导权,就标志着在亚洲动漫市场具备了相当的话语权,也因此该事件被视为“中国动漫力量崛起”的标志性事件。主导“动漫委员会”话语权中国和日本的动画片合作几部可以分成几个阶段,最早从上世纪90年代初期,由中国各省级电视台引进大批日本动画片,其中不乏《圣斗士星矢》、《七龙珠》、《北斗神拳》、《灌篮高手》等优秀日漫作品,一大批“电视译制片”伴随着中国80后的一代的成长日记。从近几年开始,中日制作动画片的合作开始日益频繁,但中日合作模式较为单一,一种是日方以IP单项授权的方式授权给香港或台湾的代理公司,由代理公司输入大陆市场。而另一些中国公司和日本团队之间的合作,更像是雇主和外包公司的简单叠加。中国公司负责购买IP版权、负责剧本,而日本公司只负责动画制作,这类作品在诞生后也往往仅局限在中国国内进行播放。在这一点上,《龙心战纪》的“打法”显得很不一样:爱奇艺选择了日本非常经典的“动漫委员会”模式来运作这个IP。“动漫委员会”是日本动漫界独有的一种商业模式。简单说,就是在IP开发前期,对一个作品进行商业模型的搭建,形成一个利益共同体,各投资方集中开发自身优势项目,将IP最大化。可以说日本超级IP的培养,成功的根本核心就是 “动漫委员会”制度。原国家新闻出版广电总局发展研究中心研究员,中国动漫集团研究部主任宋磊介绍说:“日本的动漫委员会一般会由IP持有方、出版社、播出机构、衍生品开发商等多方机构共同组成。风险公摊、收益共享,是这个组织的特征,每一个成员都要进行投资,同时在开发中会充分考虑到后期衍生品开发,但是又会对IP原著进行平衡,避免过分商业化,委员会的内部会形成一整套非常高效的沟通机制。”相比过去中日合作模式中,日本制作方要么是做完全的“甩手掌柜”,要么是扮演“雇佣兵”的角色,并没有将自己的利益捆绑于作品之中。而这次爱奇艺采用的“动漫委员会”模式里的每一个参与方都会参与投资,这就确保了各方能够拿出100%的诚意和最大化的资源进行投入。可以说日本的“动漫委员会”是一套非常值得中国动漫产业去学习的动漫工业制度,这套流程化、标准化的制造模式会给动漫IP的孵化和创作带来非常巨大的帮助。所以从这一点来看,爱奇艺作为中国公司中第一个吃螃蟹的人,将有可能将对国内整个动漫产业带来全新的启发和思考。而这也是中国动漫公司除了要学习日本动漫制作技术、流程、技巧外,在动漫运营模式从“工坊”到“工厂”化,模式迭代创新方面最应该引入的地方。要想真正主导一部动画片,必须在动漫委员会内取得主导话语权。据了解,《龙心战纪》动漫委员会的构成方包括:播出方的东京电视台、IP原拥有方的GREE游戏公司、衍生品方的Medialink、领投方的爱奇艺。东京电视台是现时日本制作最多动画片集的电视台,以动画及综艺节目闻名于世;而IP原拥有方GREE是日本最著名的社交平台,出品过大量的优秀社交游戏;Medialink作为《银魂》、《死神》等著名动漫的海外发行商,业界影响力巨大。这三方在各自的领域,都是在世界范围内数一数二的公司,但对于并不是来自于动漫强国的爱奇艺而言,凭什么能够在《龙心战纪》的动漫委员会中占据主导地位,这个本身多少让外界感到有些意外。据悉,爱奇艺最大投资份额主导《龙心战纪》在大中华区的市场开发计划,而项目背后的操盘方正是爱奇艺动漫创投事业部和游戏事业部。从爱奇艺过去的动漫布局来看,这家视频巨头的作品数量比不多,2015年,爱奇艺仅出品了两部动漫作品:《灵域》和《神明之胄》。但是中国市场的巨大潜能,和爱奇艺的强大的“动漫+游戏+电商”变现实力,使得他们最终主导了整个动漫委员会。话语权背后的庞大市场除了“有妖气”的知名IP《雏蜂》以外,中国公司手中很少有哪部作品能够真正的打入日本动漫市场,但这一次,爱奇艺的《龙心战纪》可能会给行业带来巨大的惊喜。根据目前披露的信息来看,《龙心战纪》首先会在3月11日在爱奇艺进行全球独家首播;一个月后,将作为日本四月新番之一登陆东京电视台,在日本全国播出;随后东南亚各大电视台会进行追播。如此一来,这部爱奇艺与日本三大公司的作品可以落地整个东南亚市场,而非仅仅局限于中国国内。一旦该剧在海外市场形成一定的良好口碑,其意义便不仅仅只是商业层面,更代表着中国文化产品“走出去”的一种有效途径。长期以来,日本的著名动画《口袋妖怪》、《新世纪福音战士》、《火影忍者疾风传》、《死神》、《银魂》、《妖精的尾巴》等作品影响着全球的动漫爱好者。而中国动漫在亚洲市场一度失去了话语权,《龙心战纪》是否能成为中国动漫新势力在亚洲市场能否取得一席之地的一把开门钥匙呢?答案无疑非常让国人期待。另一方面来说,爱奇艺能够主导《龙心战纪》项目,能够联合拉拢到日本顶级制作公司和播放平台的参与,与爱奇艺目前出众的动漫IP运营能力以及中国庞大的潜力市场不无关系。《龙心战纪》讲述的是,邪龙“达钢索德”肆意出现在世界各地进行破坏,所有种族都面临灭顶之灾。魔导士们挺身而出,试图封印邪龙。主人公锡洛的双亲巴易洛和可斯米特执行封印任务,但最终被邪恶势力所破坏,功败垂成,命丧战场。也是此时开始,锡洛开始刻苦修行。10年后,16岁的锡洛在抱着消灭邪龙的想法踏上征途,在旅途中结识很多志同道合的好友,大家一齐以讨伐达钢索德为目标,不断前进。这个东方 “王子复仇记”的故事非常契合游戏开发,因此,在这部作品上,爱奇艺会通过动漫、游戏、电商协同开发,实现“动漫+游戏+N”的全平台开发。《龙心战纪》手游即将与动画同步上线,由爱奇艺游戏平台联合发行,实现真正的影游互动。