
2014中国国际网络文化博览会即将于10月16日举办,此次网博会将成为历届举办时间最长、参展厂商最多、活动最为丰富的超大规模影综合性产业盛会。而作为网博会最先开始也是最为重要的组成部分,由魔方网及融道文化主办、文化部鼎力支持的2014首届移动网络文化发展高峰论坛(MNCD)将于10月16日上午十点在北京新世纪日航酒店举办。本届论坛将针对最近一段时期内,互联网行业出现的低俗营销、山寨盗版等现象进行尤为细致的讨论,到会嘉宾将会围绕如何进一步推动网络游戏健康发展,互联网行业良性竞争展开抒己见,献言献策。国内顶级手游公司、发行公司、平台渠道企业负责人将纷纷亮相,文化部市场司副巡视员孙秋霞,文化部市场司网络处调研员韩险峰,网博会秘书处秘书长翟学军将莅临现场。魔方网产业部主编沈忱将担任论坛全程主持人。参加移动网络文化发展高峰论坛部分嘉宾介绍(排列不分先后)魔方网CEO王健移动游戏媒体魔方网创始人兼首席执行官;2009年7月创办网页游戏媒体07073游戏网;2013年创办移动游戏媒体魔方网;先后涉及游戏、传媒、动漫、移动互联网等行业,资深游戏人。巨人移动副总裁徐博巨人移动副总裁,主要负责巨人移动手游发行。拥有近十年游戏运营、制作经验。曾任上海美峰副总裁,负责市场、运营、商务等业务,兼任游戏制作人。2014年初加盟巨人网络。有爱互动CEO胡冰胡冰开创的有爱互动让一款名为《梦想海贼王》的手游在2013年曾在一周之内达到日充值50万,并在当月成为多个渠道最受欢迎的移动游戏之一。畅游游戏事业群总裁王一王一曾任完美时空运营二部和三部总经理,2010年加入畅游任副总裁,负责产品运营和市场工作。目前王一担任畅游游戏事业群总裁,统管所有游戏业务。天象互动CEO何云鹏何云鹏现任天象互动公司总裁,曾担任百度旗下91无线公司高级副总裁,拥有约十六年软件、互联网行业的职业经验,成功领导多款千万级用户规模的产品研发、运营、商务综合管理,具有多年创业经验。蓝港互动冯海利冯海利于2007年加入蓝港在线,负责过多款网络游戏的推广与运营等工作。现担任蓝港副总裁并兼任发行中心总经理。飞流CEO倪县乐倪县乐先后在联想集团联想研究院和网御神州科技有限公司担任研发主管,产品营销总监,和安全网关事业部总经理。2009年5月创办北京飞流九天科技有限公司,主要负责公司整体战略制定和产品策略,并担任CEO。飞流总裁杜木刚杜木刚2009年加入飞流,主要负责运营和商务相关工作。2011年底负责游戏发行业务,任公司副总裁。2013年任公司COO并负责公司运营、商务和财务管理。2014年任公司总裁并负责公司财务、商务以及战略投资。中青龙图CEO杨圣辉杨圣辉读博期间放弃专业转向互联网领域尝试创业,并于2008年创立龙图游戏任CEO。包含《刀塔传奇》在内的多款手游让中青龙图成为中国最具实力的游戏公司之一。360手游姜祖望姜祖望现任360手游事业部副总经理。2013年加入360,全力负责360手游渠道运营业务。他他提出的业内首创的分成政策,即“单款产品月流水50万以下,三个月内360平台不分成”,惠及开发者亿万元。小米互娱程骏小米互娱副总裁,主要负责网游产品项目,并担任游戏中心APP项目经理,SDK介入游戏总负责人。猎豹移动总经理曹兴邦曹兴邦曾任人人游戏副总裁,协助人人游戏成功打造了全行业第一款网页游戏和移动跨屏游戏。2013年底进入猎豹移动,并担任游戏事业部总经理,负责公司全球游戏发行业务,成功发行多款风靡全球的游戏产品。完美世界首席业务发展官许怡然许怡然于2010年加入完美世界,并且担任公司战略副总裁,目前担任完美世界首席业务发展官。他曾在巨人网络担任战略投资总监,也是RealNetworks \nChina的创始人之一。除了高峰论坛以为,产品投资/代理对接分论坛将紧接着在17日举行,本次论坛将汇集上百家国内外著名发行公司、渠道平台、手游投资方负责人,将云集会场,寻找合适的游戏产品,洽谈手游新品的合作,进行细致、专业的行业交流。游戏日报、速途网、DONEWS、U9、上方网、不凡游戏、中华网、5G游戏、蜜蜂网、凤凰游戏、游戏狗、机锋网、超好玩、游戏多、GTV、搞趣网、中国青年网游戏、魔部网、游戏茶馆、天极、口袋巴士、掌上巴士、当乐网、游戏坛子、搜狐游戏、手游界、微玩、木蚂蚁、玩客、网易游戏、新浪游戏、新华网、和讯网、鞭牛士在内的来自全国上百家游戏媒体将全程报道本次移动网络文化发展高峰论坛、分论坛等活动。原标题:移动游戏业界大佬齐聚2014网博会高峰论坛来源:MNCD
2014中国国际网络文化博览会即将于10月16日举办,此次网博会将成为历届举办时间最长、参展厂商最多、活动最为丰富的超大规模影综合性产业盛会。而作为网博会最先开始也是最为重要的组成部分,由魔方网及融道文化主办、文化部鼎力支持的2014首届移动网络文化发展高峰论坛(MNCD)将于10月16日上午十点在北京新世纪日航酒店举办。本届论坛将针对最近一段时期内,互联网行业出现的低俗营销、山寨盗版等现象进行尤为细致的讨论,到会嘉宾将会围绕如何进一步推动网络游戏健康发展,互联网行业良性竞争展开抒己见,献言献策。国内顶级手游公司、发行公司、平台渠道企业负责人将纷纷亮相,文化部市场司副巡视员孙秋霞,文化部市场司网络处调研员韩险峰,网博会秘书处秘书长翟学军将莅临现场。魔方网产业部主编沈忱将担任论坛全程主持人。参加移动网络文化发展高峰论坛部分嘉宾介绍(排列不分先后)魔方网CEO王健移动游戏媒体魔方网创始人兼首席执行官;2009年7月创办网页游戏媒体07073游戏网;2013年创办移动游戏媒体魔方网;先后涉及游戏、传媒、动漫、移动互联网等行业,资深游戏人。巨人移动副总裁徐博巨人移动副总裁,主要负责巨人移动手游发行。拥有近十年游戏运营、制作经验。曾任上海美峰副总裁,负责市场、运营、商务等业务,兼任游戏制作人。2014年初加盟巨人网络。有爱互动CEO胡冰胡冰开创的有爱互动让一款名为《梦想海贼王》的手游在2013年曾在一周之内达到日充值50万,并在当月成为多个渠道最受欢迎的移动游戏之一。畅游游戏事业群总裁王一王一曾任完美时空运营二部和三部总经理,2010年加入畅游任副总裁,负责产品运营和市场工作。目前王一担任畅游游戏事业群总裁,统管所有游戏业务。天象互动CEO何云鹏何云鹏现任天象互动公司总裁,曾担任百度旗下91无线公司高级副总裁,拥有约十六年软件、互联网行业的职业经验,成功领导多款千万级用户规模的产品研发、运营、商务综合管理,具有多年创业经验。蓝港互动冯海利冯海利于2007年加入蓝港在线,负责过多款网络游戏的推广与运营等工作。现担任蓝港副总裁并兼任发行中心总经理。飞流CEO倪县乐倪县乐先后在联想集团联想研究院和网御神州科技有限公司担任研发主管,产品营销总监,和安全网关事业部总经理。2009年5月创办北京飞流九天科技有限公司,主要负责公司整体战略制定和产品策略,并担任CEO。飞流总裁杜木刚杜木刚2009年加入飞流,主要负责运营和商务相关工作。2011年底负责游戏发行业务,任公司副总裁。2013年任公司COO并负责公司运营、商务和财务管理。2014年任公司总裁并负责公司财务、商务以及战略投资。中青龙图CEO杨圣辉杨圣辉读博期间放弃专业转向互联网领域尝试创业,并于2008年创立龙图游戏任CEO。包含《刀塔传奇》在内的多款手游让中青龙图成为中国最具实力的游戏公司之一。360手游姜祖望姜祖望现任360手游事业部副总经理。2013年加入360,全力负责360手游渠道运营业务。他他提出的业内首创的分成政策,即“单款产品月流水50万以下,三个月内360平台不分成”,惠及开发者亿万元。小米互娱程骏小米互娱副总裁,主要负责网游产品项目,并担任游戏中心APP项目经理,SDK介入游戏总负责人。猎豹移动总经理曹兴邦曹兴邦曾任人人游戏副总裁,协助人人游戏成功打造了全行业第一款网页游戏和移动跨屏游戏。2013年底进入猎豹移动,并担任游戏事业部总经理,负责公司全球游戏发行业务,成功发行多款风靡全球的游戏产品。完美世界首席业务发展官许怡然许怡然于2010年加入完美世界,并且担任公司战略副总裁,目前担任完美世界首席业务发展官。他曾在巨人网络担任战略投资总监,也是RealNetworks \nChina的创始人之一。除了高峰论坛以为,产品投资/代理对接分论坛将紧接着在17日举行,本次论坛将汇集上百家国内外著名发行公司、渠道平台、手游投资方负责人,将云集会场,寻找合适的游戏产品,洽谈手游新品的合作,进行细致、专业的行业交流。游戏日报、速途网、DONEWS、U9、上方网、不凡游戏、中华网、5G游戏、蜜蜂网、凤凰游戏、游戏狗、机锋网、超好玩、游戏多、GTV、搞趣网、中国青年网游戏、魔部网、游戏茶馆、天极、口袋巴士、掌上巴士、当乐网、游戏坛子、搜狐游戏、手游界、微玩、木蚂蚁、玩客、网易游戏、新浪游戏、新华网、和讯网、鞭牛士在内的来自全国上百家游戏媒体将全程报道本次移动网络文化发展高峰论坛、分论坛等活动。原标题:移动游戏业界大佬齐聚2014网博会高峰论坛来源:MNCD
《魁拔》三部系列电影票房接连败北又使青青树被置于风口浪尖。近日青青树宣布已完成新一轮亿元股权融资,巨额资金注入能否帮青青树摆脱困境?《魁拔4》的制作已经启动《魁拔》系列动画电影的出现,让北京青青树动漫科技有限公司(以下简称“青青树”)被市场熟知,但《魁拔》三部系列电影票房接连败北又使青青树被置于风口浪尖。近日青青树宣布已完成新一轮亿元股权融资,巨额资金注入能否帮青青树摆脱困境?亿元融资“补血”青青树完成的新一轮股权融资,由天风证券领投,其他数家机构及投资人跟投,融资规模达近亿元。在投资双方看来,融资之所以能顺利实施均与国产动漫市场愈发成熟有密切关系。天风证券直投子公司天风天睿总经理助理陈实曾表示,国产动漫正处于一个引爆点上,在《大圣归来》晋身为票房黑马以后,国产动漫逐渐被成年人接受,引起更多共鸣,这意味着国产动漫将逐渐走出“低幼化”。青青树是国内老牌民营动漫企业,虽然此前市场对青青树相关作品的接受程度不理想,但如今市场逐渐被引爆,受众的接受程度也在加深,未来存在着较大的市场潜力。虽然资金是融资成功后青青树获得的最直接收获,但对于青青树而言,此次的融资不仅仅在资金层面。在领投青青树之前,天风证券曾投资过电影公司剧角映画,意在完善文化产业领域的布局。“通过融资,青青树能借助天风证券共享文化产业链上的多项资源,比如宣传发行、跨界合作等,有利于青青树深耕原创作品的市场价值”,青青树财务总监杨洲表示。高层“洗牌”补商业基因据了解,青青树近年来的发展颇为不顺,让它知名度大增的《魁拔》叫好不叫座,第一部作品的票房只有498.7万元,但成本投入达3500万元,是票房的7倍。后续两部作品虽然票房均达到2500万元左右,但每部电影的成本均在2000多万元,无法补足投入。在中央财经大学文化经济研究院院长魏鹏举看来,“以往观众对于国产动画电影的固有观念是面向低龄儿童,但《魁拔》的目标观众群则是青少年及成年人,让这类人群观念改变需要一个过程”。《魁拔》票房失利还与缺少有力的宣传有关,此前真正观影的只是粉丝。杨洲表示,公司内部缺乏商业人才,且对动画电影市场定位不清晰。值得注意的是,在核心产品营收欠佳的背景下,青青树高层也出现变化,创始团队于今年6月正式与以“80后”为核心的第二梯队成员全盘交班,由市场出身的王琦接过接力棒担任青青树新任CEO,意欲弥补企业发展短板。“青青树未来也会加强市场运营方面的布局。”杨洲称。《魁拔》新作不看票房重IP根据青青树的计划,《魁拔》系列的新作品也将于2018年推入市场。“对于《魁拔》未来的新作品,青青树并不对票房进行预测,而是看重整个IP的发展。目前青青树正在打造ACG互娱产业(即Animation、Comic、Game 动画、漫画、游戏)承载于游戏、网络动漫剧、动画大电影、周边等各个终端的全触点IP,并借助移动互联网的发展来开发、培养IP,保持与粉丝进行互动,加强与其他领域的公司深度跨界合作。”杨洲表示。魏鹏举表示,尽管融资能帮助青青树补充部分资金,但由于动漫作品投入的成本相较更大,有限的资金或许只能保证一部作品的制作,帮助有限,所以关键还是在于能否借由融资整合到更多产业资源、打通多个环节、拓展内容产业链。但同时也要注意,青青树目前在题材选择方面仍有所欠缺,作品所要表达的主题与观众的需求还存在差距,需要找到更符合大众市场、更亲切的选题内容。事实上,青青树的确也在进行调整,虽然《魁拔》系列作品的票房成绩不如预期,但青青树还通过该动画作品的IP进行游戏、周边产品等方面的延伸,而围绕IP多向延伸正是青青树的业务发展方向,并基于该模式陆续推出《狠西游》等作品,还与莉莉丝合作《刀塔传奇》动画周播剧《英雄别闹》。
《魁拔》三部系列电影票房接连败北又使青青树被置于风口浪尖。近日青青树宣布已完成新一轮亿元股权融资,巨额资金注入能否帮青青树摆脱困境?《魁拔4》的制作已经启动《魁拔》系列动画电影的出现,让北京青青树动漫科技有限公司(以下简称“青青树”)被市场熟知,但《魁拔》三部系列电影票房接连败北又使青青树被置于风口浪尖。近日青青树宣布已完成新一轮亿元股权融资,巨额资金注入能否帮青青树摆脱困境?亿元融资“补血”青青树完成的新一轮股权融资,由天风证券领投,其他数家机构及投资人跟投,融资规模达近亿元。在投资双方看来,融资之所以能顺利实施均与国产动漫市场愈发成熟有密切关系。天风证券直投子公司天风天睿总经理助理陈实曾表示,国产动漫正处于一个引爆点上,在《大圣归来》晋身为票房黑马以后,国产动漫逐渐被成年人接受,引起更多共鸣,这意味着国产动漫将逐渐走出“低幼化”。青青树是国内老牌民营动漫企业,虽然此前市场对青青树相关作品的接受程度不理想,但如今市场逐渐被引爆,受众的接受程度也在加深,未来存在着较大的市场潜力。虽然资金是融资成功后青青树获得的最直接收获,但对于青青树而言,此次的融资不仅仅在资金层面。在领投青青树之前,天风证券曾投资过电影公司剧角映画,意在完善文化产业领域的布局。“通过融资,青青树能借助天风证券共享文化产业链上的多项资源,比如宣传发行、跨界合作等,有利于青青树深耕原创作品的市场价值”,青青树财务总监杨洲表示。高层“洗牌”补商业基因据了解,青青树近年来的发展颇为不顺,让它知名度大增的《魁拔》叫好不叫座,第一部作品的票房只有498.7万元,但成本投入达3500万元,是票房的7倍。后续两部作品虽然票房均达到2500万元左右,但每部电影的成本均在2000多万元,无法补足投入。在中央财经大学文化经济研究院院长魏鹏举看来,“以往观众对于国产动画电影的固有观念是面向低龄儿童,但《魁拔》的目标观众群则是青少年及成年人,让这类人群观念改变需要一个过程”。《魁拔》票房失利还与缺少有力的宣传有关,此前真正观影的只是粉丝。杨洲表示,公司内部缺乏商业人才,且对动画电影市场定位不清晰。值得注意的是,在核心产品营收欠佳的背景下,青青树高层也出现变化,创始团队于今年6月正式与以“80后”为核心的第二梯队成员全盘交班,由市场出身的王琦接过接力棒担任青青树新任CEO,意欲弥补企业发展短板。“青青树未来也会加强市场运营方面的布局。”杨洲称。《魁拔》新作不看票房重IP根据青青树的计划,《魁拔》系列的新作品也将于2018年推入市场。“对于《魁拔》未来的新作品,青青树并不对票房进行预测,而是看重整个IP的发展。目前青青树正在打造ACG互娱产业(即Animation、Comic、Game 动画、漫画、游戏)承载于游戏、网络动漫剧、动画大电影、周边等各个终端的全触点IP,并借助移动互联网的发展来开发、培养IP,保持与粉丝进行互动,加强与其他领域的公司深度跨界合作。”杨洲表示。魏鹏举表示,尽管融资能帮助青青树补充部分资金,但由于动漫作品投入的成本相较更大,有限的资金或许只能保证一部作品的制作,帮助有限,所以关键还是在于能否借由融资整合到更多产业资源、打通多个环节、拓展内容产业链。但同时也要注意,青青树目前在题材选择方面仍有所欠缺,作品所要表达的主题与观众的需求还存在差距,需要找到更符合大众市场、更亲切的选题内容。事实上,青青树的确也在进行调整,虽然《魁拔》系列作品的票房成绩不如预期,但青青树还通过该动画作品的IP进行游戏、周边产品等方面的延伸,而围绕IP多向延伸正是青青树的业务发展方向,并基于该模式陆续推出《狠西游》等作品,还与莉莉丝合作《刀塔传奇》动画周播剧《英雄别闹》。
在热闹的文化产业里,中国动漫从业者从来不是焦点。尽管他们也经历过一场浮躁的“大跃进”。3年前,在国家和地方各种产业政策的支持下,全国冒出很多家动漫公司,但急躁的心态最终留下的是初级甚至粗制滥造的产品。更糟糕的是动画电影愈发陷入低幼的泥沼。针对低幼年龄段制作2000万元左右成本的电影,换回七八千万元的票房才是普遍的成功模式。看看国产动画电影票房榜,2009年之后,票房过亿的国产动画影片有9部。除了《大圣归来》和《十万个冷笑话》,两部《熊出没》加5部《喜羊羊》全是针对4岁至14岁的低幼年龄段观众。无论是迪士尼还是梦工场,在全球范围内,吸引动画电影的成年消费者正在成为趋势。他们的消费实力更强,从某种程度上来说,对角色的忠诚度甚至更高。中国的投资者看中的仍是好莱坞模式,更确切地说是,迪士尼模式。通过动漫电影制作,产生IP,再通过角色授权和衍生品售卖实现长期盈利。为了弥补自身IP创造和运营能力长期停留在低龄童话作品的劣势,迪士尼干脆连续收购了漫威、皮克斯和卢卡斯影业。2014年,迪士尼的销售额为488亿美元,这家公司已经连续多年保持了8%的增速。同样的故事也在中国发生。一个月前,以玩具四驱车起家的奥飞动漫斥资9.04亿元收购动漫网站有妖气。有妖气原本只是个小众范围内知名的漫画发表网站,但去年由站内漫画《十万个冷笑话》(以下简称“《十冷》”)改编的同名动画电影取得2.2亿元的票房,一举令这家网站进入资本的视野。而且,根据有妖气联合创始人董志凌的说法,“《十冷》还算不上有妖气最好的作品。”此前,奥飞动漫最值钱的IP是《喜羊羊与灰太狼》系列,以及从英国BBC引进的《花园宝宝》,都是针对低幼市场。有妖气除了《十冷》,还有4万多部漫画作品,可以满足孩子们长大后的需求,这对奥飞动漫来说是一笔合适的买卖。另一个更为积极的试探者是光线传媒。今年,光线传媒将负责动漫项目的部门升级成了一家独立的子公司,取名为彩条屋。除了《大圣归来》所属的十月文化,彩条屋还投了10多个动漫工作室,这其中包括正在制作《星游记》的全擎娱乐,《大鱼·海棠》的制作公司彼岸天,以及《秦时明月》的制作方玄机科技。通过资本方面的运作,奥飞动漫和光线传媒抢先占据了国产成人动漫这个极具潜力的市场。但是,盯紧这块市场的不止是它们。“作为投资人,如果你还是仅仅盯着小朋友的市场就太狭隘了。从目前中国的电影状况来看,我们肯定要有一个长远的目光,要先于别人看到这个未来的市场。”在摩天轮文化传媒总经理杜扬看来,投资者对动画市场的判断已经出现了改变。投资过真人喜剧片《心花路放》的摩天轮文化传媒由此介入到动画片市场。由这家公司制作的《天生我刺》已经开始进行映前宣传。这是一部画风类似《马达加斯加》,以刺猬为主人公的动画片,主打全家欢市场,计划在明年1月上映。另一部由摩天轮投资、宁浩工作室开发的动画《年兽》也已经进入了制作后期。“动画电影不受明星价格、档期等诸多外在因素影响,一旦成功,同系列后几部的成本会越来越少。第一部哪怕赔钱我也不在乎,明年动画市场会有一个爆发,越来越多的大公司和资本进入了这个行业。”杜扬说。作为中国最老牌的动画制作公司,由王川、武寒青夫妇创立的青青树动画就是一个几度在商业上陷入迷茫的典型例子。早在《魁拔1》上映之前,杜扬就曾经给武寒青提过建议:“首先这电影名字就得改,其次你的故事只有小部分人接受,而电影是个大众的艺术,你的诉求和你的行为是相互违背的。”因为对电影的定位和发行没有经验,这部青青树倾尽心力制作的动画上映后只获得了300多万元的票房。“我很纳闷,青青树的作品得了那么多奖,怎么市场上一点声音都没有?后来发现,这家公司是自high型的代表,他们认为市场运营就是电影做完了丢给其他团队,交给他们就OK了。”王琦是青青树执行CEO,半年前加入了青青树,之前负责爱奇艺的市场推广。把电影市场运营交给外面的团队,最大的弊端就是产品上线的时间会受到牵制,在《魁拔》引入万达影业、博纳影业的团队之后,3年,1年半,1年,3部《魁拔》的制作时间越来越短。当所有制作团队都在赶工,宣传团队在各个渠道都投放了物料,票房还是没有什么起色,甚至在行业中口碑和响动都没有听见的时候,青青树的员工开始怀疑,动画这件事还值得做吗?在宣布《魁拔4》无限延期后,青青树开始进入了复盘期。除了《魁拔》系列,在青青树的内容资源库中还有很多可开发的内容,之前的决策者认为,释放这些内容唯一的渠道就是把它做出来。“现在已经不是这样的时代了,我们用简单的策划案,用最小的成本就可以试探整个市场的喜好度和商业价值。”王琦说。她和杜扬一样,尽管都是动画行业的新进入者,却都在以从其他行业带来的经验来教育在这个产业里挣扎多年的从业者。很多原创IP都有和《魁拔》一样的问题,没有任何铺垫,大电影一上来就讲了一个与观众压根没有关系的故事,代入感很差。原创内容首先需要解决的问题就是要有代入感和即视感。于是青青树开始了IP养成计划,找来合作伙伴一起从游戏、漫画业务入手,比如与《刀塔传奇》制作公司莉莉丝一起成立合资公司,开发了《英雄别闹》这种适合在网络上传播的周播剧和手游产品。另一方面,公司的定位也开始改变—减少后期加工型人员,增加前期研发和创意部分的人才。这方面最好的人才来自好莱坞,青青树新上任的制作总监京格曾经在迪士尼工作了8年。除了青青树,追光、米粒等本土制作公司也在积极寻找有海外工作背景的动画人加盟。反观好莱坞,动画属于一个垄断行业,动画工作者跟迪士尼的合作方式属于雇佣关系,片场可以给你一年上百万美元的高薪,但所有的产品和创意都属于公司,哪怕这个创意以后可以赚10亿美元,都跟原作者没有任何关系。与美国相比,中国拥有更大的市场空间,行业中并没有什么强有力的竞争对手,对于追求个人成长的动画师来讲,中国成了他们最好的舞台。
在热闹的文化产业里,中国动漫从业者从来不是焦点。尽管他们也经历过一场浮躁的“大跃进”。3年前,在国家和地方各种产业政策的支持下,全国冒出很多家动漫公司,但急躁的心态最终留下的是初级甚至粗制滥造的产品。更糟糕的是动画电影愈发陷入低幼的泥沼。针对低幼年龄段制作2000万元左右成本的电影,换回七八千万元的票房才是普遍的成功模式。看看国产动画电影票房榜,2009年之后,票房过亿的国产动画影片有9部。除了《大圣归来》和《十万个冷笑话》,两部《熊出没》加5部《喜羊羊》全是针对4岁至14岁的低幼年龄段观众。无论是迪士尼还是梦工场,在全球范围内,吸引动画电影的成年消费者正在成为趋势。他们的消费实力更强,从某种程度上来说,对角色的忠诚度甚至更高。中国的投资者看中的仍是好莱坞模式,更确切地说是,迪士尼模式。通过动漫电影制作,产生IP,再通过角色授权和衍生品售卖实现长期盈利。为了弥补自身IP创造和运营能力长期停留在低龄童话作品的劣势,迪士尼干脆连续收购了漫威、皮克斯和卢卡斯影业。2014年,迪士尼的销售额为488亿美元,这家公司已经连续多年保持了8%的增速。同样的故事也在中国发生。一个月前,以玩具四驱车起家的奥飞动漫斥资9.04亿元收购动漫网站有妖气。有妖气原本只是个小众范围内知名的漫画发表网站,但去年由站内漫画《十万个冷笑话》(以下简称“《十冷》”)改编的同名动画电影取得2.2亿元的票房,一举令这家网站进入资本的视野。而且,根据有妖气联合创始人董志凌的说法,“《十冷》还算不上有妖气最好的作品。”此前,奥飞动漫最值钱的IP是《喜羊羊与灰太狼》系列,以及从英国BBC引进的《花园宝宝》,都是针对低幼市场。有妖气除了《十冷》,还有4万多部漫画作品,可以满足孩子们长大后的需求,这对奥飞动漫来说是一笔合适的买卖。另一个更为积极的试探者是光线传媒。今年,光线传媒将负责动漫项目的部门升级成了一家独立的子公司,取名为彩条屋。除了《大圣归来》所属的十月文化,彩条屋还投了10多个动漫工作室,这其中包括正在制作《星游记》的全擎娱乐,《大鱼·海棠》的制作公司彼岸天,以及《秦时明月》的制作方玄机科技。通过资本方面的运作,奥飞动漫和光线传媒抢先占据了国产成人动漫这个极具潜力的市场。但是,盯紧这块市场的不止是它们。“作为投资人,如果你还是仅仅盯着小朋友的市场就太狭隘了。从目前中国的电影状况来看,我们肯定要有一个长远的目光,要先于别人看到这个未来的市场。”在摩天轮文化传媒总经理杜扬看来,投资者对动画市场的判断已经出现了改变。投资过真人喜剧片《心花路放》的摩天轮文化传媒由此介入到动画片市场。由这家公司制作的《天生我刺》已经开始进行映前宣传。这是一部画风类似《马达加斯加》,以刺猬为主人公的动画片,主打全家欢市场,计划在明年1月上映。另一部由摩天轮投资、宁浩工作室开发的动画《年兽》也已经进入了制作后期。“动画电影不受明星价格、档期等诸多外在因素影响,一旦成功,同系列后几部的成本会越来越少。第一部哪怕赔钱我也不在乎,明年动画市场会有一个爆发,越来越多的大公司和资本进入了这个行业。”杜扬说。作为中国最老牌的动画制作公司,由王川、武寒青夫妇创立的青青树动画就是一个几度在商业上陷入迷茫的典型例子。早在《魁拔1》上映之前,杜扬就曾经给武寒青提过建议:“首先这电影名字就得改,其次你的故事只有小部分人接受,而电影是个大众的艺术,你的诉求和你的行为是相互违背的。”因为对电影的定位和发行没有经验,这部青青树倾尽心力制作的动画上映后只获得了300多万元的票房。“我很纳闷,青青树的作品得了那么多奖,怎么市场上一点声音都没有?后来发现,这家公司是自high型的代表,他们认为市场运营就是电影做完了丢给其他团队,交给他们就OK了。”王琦是青青树执行CEO,半年前加入了青青树,之前负责爱奇艺的市场推广。把电影市场运营交给外面的团队,最大的弊端就是产品上线的时间会受到牵制,在《魁拔》引入万达影业、博纳影业的团队之后,3年,1年半,1年,3部《魁拔》的制作时间越来越短。当所有制作团队都在赶工,宣传团队在各个渠道都投放了物料,票房还是没有什么起色,甚至在行业中口碑和响动都没有听见的时候,青青树的员工开始怀疑,动画这件事还值得做吗?在宣布《魁拔4》无限延期后,青青树开始进入了复盘期。除了《魁拔》系列,在青青树的内容资源库中还有很多可开发的内容,之前的决策者认为,释放这些内容唯一的渠道就是把它做出来。“现在已经不是这样的时代了,我们用简单的策划案,用最小的成本就可以试探整个市场的喜好度和商业价值。”王琦说。她和杜扬一样,尽管都是动画行业的新进入者,却都在以从其他行业带来的经验来教育在这个产业里挣扎多年的从业者。很多原创IP都有和《魁拔》一样的问题,没有任何铺垫,大电影一上来就讲了一个与观众压根没有关系的故事,代入感很差。原创内容首先需要解决的问题就是要有代入感和即视感。于是青青树开始了IP养成计划,找来合作伙伴一起从游戏、漫画业务入手,比如与《刀塔传奇》制作公司莉莉丝一起成立合资公司,开发了《英雄别闹》这种适合在网络上传播的周播剧和手游产品。另一方面,公司的定位也开始改变—减少后期加工型人员,增加前期研发和创意部分的人才。这方面最好的人才来自好莱坞,青青树新上任的制作总监京格曾经在迪士尼工作了8年。除了青青树,追光、米粒等本土制作公司也在积极寻找有海外工作背景的动画人加盟。反观好莱坞,动画属于一个垄断行业,动画工作者跟迪士尼的合作方式属于雇佣关系,片场可以给你一年上百万美元的高薪,但所有的产品和创意都属于公司,哪怕这个创意以后可以赚10亿美元,都跟原作者没有任何关系。与美国相比,中国拥有更大的市场空间,行业中并没有什么强有力的竞争对手,对于追求个人成长的动画师来讲,中国成了他们最好的舞台。
2013年我国动漫产业总产值达870.85亿元,2014年则有望达千亿元规模。看起来是个很喜人的数据,但是市场仍没有形成一个完整的产业链。完整的动漫产业链包括“影视动画片的制作生产-电视台和电影院的播出和放映-动漫图书出版发行 -音像制品的发行-形成版权的授权代理-衍生产品开发和营销”。在动漫发达国家,衍生品开发已经成为了市场的主力。全球动漫业产值七成源自衍生品,美国每年的动画产品和衍生产品的产值达50多亿美元。虽然我国在很早就呈现了非常优秀的动画片,但它们并没有衍生出产品,这使得动漫产业处于低端状态,动漫只是单向输出,而缺乏及时有效的反馈,制作者和消费者之间没有足够的互动,动漫收益困难最终致使产业发展不景气。加上盗版盛行,我国原创动漫精品的数量屈指可数,目前政府的相关扶持政策基本上都是针对动漫作品,涉及到衍生品领域的并不多见,这也在一定程度上让厂家的积极性受挫。《魁拔》比如《魁拔》,《魁拔之十万火急》上映之时,豆瓣电影评分一直到13日持续保持在8分以上,但上映首日票房仅为135万,在中国电影已经跨入亿元时代的今天,显然并不算成功。既然票房堪忧,那么周边呢?在《魁拔1》上映之前,青青树已经有了相关产品的开发,包括漫画和一些周边产品的设计,还有一本关于《魁拔》系列整个世界观说明的《魁拔之书》。但是当他们拿着这些与周边合作伙伴沟通的时候,人们并不买账。因为动漫产品没成名之前只能靠广告植入,只有等到成名后,才能靠周边产品盈利。《魁拔》所面临的窘境也是现今大多数中国动画片的写照,无论是否足够优秀,它们都得面对动漫产业链的缺失。青青树的王川曾经这样说过:“那些周边产品的代理商,做到后来,我们发现,他们的设计师比我们自己设计师的能力还要低。我把他们的设计方案扔在桌上说,'你再敢拿这种东西给我们看看?'那些代理商的眼睛都绿了。”动漫衍生品新定义:游戏《我叫MT》2009年,以经典网络游戏《魔兽世界》为核心打造的网络动漫《我叫MT》引发网民热捧;2011年,漫画《我叫MT》在各大书店开始热销,各种相关的动漫玩偶也逐步在市场上热销;2013年年初,卓越游戏出品的《我叫MT online》正式发布移动版产品,11个小时后,这款有动漫授权的产品升到iPhone付费游戏排行榜首位,在此后的一年时间内,该游戏以千万注册用户和百万活跃用户的骄人成绩,掀起了卡牌类移动游戏的流行风潮。这是一个经典的成功案例,它让更多的人认识到,动漫和游戏相结合会焕发新的生机。《刀塔传奇》厂商莉莉丝与《魁拔》制作商青青树动漫在北京合资成立克里丝动漫科技有限公司,意在打破既有游戏行业及动漫行业发展束缚,汇聚两大实力平台优势,倾力打造最具游戏开发价值的IP;正在进军移动游戏市场的华强数字动漫早已成功开辟了多个周边市场,如动漫主题公园、动漫人物玩偶等。而这些周边市场的衍生产品,也能对其动漫游戏《熊出没》进军移动游戏市场作最有力的宣传。动漫和游戏结合,会产生强烈的化学反应,造就新的产业链,形成互为补充的销售循环。在这个循环中,游戏可能是动漫产品的周边市场,但动漫也可以被看成游戏的周边市场,可谓“你中有我,我中有你”。聚焦C.A.W.A.E,打造中国全方位动漫服务平台ChinaJoy作为亚洲规模最大的游戏展会,去年吸引了25万人次参与。在2014年ChinaJoy上,C.A.W.A.E会场分为动漫品牌展示及授权区、高端玩具展示区、衍生品周边售卖区和ChinaJoy Cosplay嘉年华总决赛,参展商涵盖了动画公司、漫画公司、影视公司、动漫个人创作者、衍生品公司,以及出版商、发行商、渠道商、动漫制作技术提供商、动漫演出公司、玩具公司、产品代理、投资机构,动漫教育培训机构等各个方面。致力于为中外动画、漫画及相关产业提供交流、展示和版权商务合作的平台,同时也是中外动漫爱好者及Coser尽情展现个性、同人聚会的秀场。去年美国著名玩具公司孩之宝也参加了这次展会,据不完全统计,“孩之宝”通过变形金刚玩具、动画以及动漫衍生品。神奇的“吸金魔术”使得孩之宝走在动漫衍生品产业前线,丰富的整合营销经验也给了国内厂商很大的启发。今年ChinaJoy再次将焦点对准了中国动漫产业,C.A.W.A.E将如期举行。继续沿用去年的展馆布局方式,集中行业优势资源为动漫及衍生品企业提供更加宽阔的平台和优质宣传资源。让更多的动漫企业找到适合自己的发展机会,打造全功能动漫服务平台。
2013年我国动漫产业总产值达870.85亿元,2014年则有望达千亿元规模。看起来是个很喜人的数据,但是市场仍没有形成一个完整的产业链。完整的动漫产业链包括“影视动画片的制作生产-电视台和电影院的播出和放映-动漫图书出版发行 -音像制品的发行-形成版权的授权代理-衍生产品开发和营销”。在动漫发达国家,衍生品开发已经成为了市场的主力。全球动漫业产值七成源自衍生品,美国每年的动画产品和衍生产品的产值达50多亿美元。虽然我国在很早就呈现了非常优秀的动画片,但它们并没有衍生出产品,这使得动漫产业处于低端状态,动漫只是单向输出,而缺乏及时有效的反馈,制作者和消费者之间没有足够的互动,动漫收益困难最终致使产业发展不景气。加上盗版盛行,我国原创动漫精品的数量屈指可数,目前政府的相关扶持政策基本上都是针对动漫作品,涉及到衍生品领域的并不多见,这也在一定程度上让厂家的积极性受挫。《魁拔》比如《魁拔》,《魁拔之十万火急》上映之时,豆瓣电影评分一直到13日持续保持在8分以上,但上映首日票房仅为135万,在中国电影已经跨入亿元时代的今天,显然并不算成功。既然票房堪忧,那么周边呢?在《魁拔1》上映之前,青青树已经有了相关产品的开发,包括漫画和一些周边产品的设计,还有一本关于《魁拔》系列整个世界观说明的《魁拔之书》。但是当他们拿着这些与周边合作伙伴沟通的时候,人们并不买账。因为动漫产品没成名之前只能靠广告植入,只有等到成名后,才能靠周边产品盈利。《魁拔》所面临的窘境也是现今大多数中国动画片的写照,无论是否足够优秀,它们都得面对动漫产业链的缺失。青青树的王川曾经这样说过:“那些周边产品的代理商,做到后来,我们发现,他们的设计师比我们自己设计师的能力还要低。我把他们的设计方案扔在桌上说,'你再敢拿这种东西给我们看看?'那些代理商的眼睛都绿了。”动漫衍生品新定义:游戏《我叫MT》2009年,以经典网络游戏《魔兽世界》为核心打造的网络动漫《我叫MT》引发网民热捧;2011年,漫画《我叫MT》在各大书店开始热销,各种相关的动漫玩偶也逐步在市场上热销;2013年年初,卓越游戏出品的《我叫MT online》正式发布移动版产品,11个小时后,这款有动漫授权的产品升到iPhone付费游戏排行榜首位,在此后的一年时间内,该游戏以千万注册用户和百万活跃用户的骄人成绩,掀起了卡牌类移动游戏的流行风潮。这是一个经典的成功案例,它让更多的人认识到,动漫和游戏相结合会焕发新的生机。《刀塔传奇》厂商莉莉丝与《魁拔》制作商青青树动漫在北京合资成立克里丝动漫科技有限公司,意在打破既有游戏行业及动漫行业发展束缚,汇聚两大实力平台优势,倾力打造最具游戏开发价值的IP;正在进军移动游戏市场的华强数字动漫早已成功开辟了多个周边市场,如动漫主题公园、动漫人物玩偶等。而这些周边市场的衍生产品,也能对其动漫游戏《熊出没》进军移动游戏市场作最有力的宣传。动漫和游戏结合,会产生强烈的化学反应,造就新的产业链,形成互为补充的销售循环。在这个循环中,游戏可能是动漫产品的周边市场,但动漫也可以被看成游戏的周边市场,可谓“你中有我,我中有你”。聚焦C.A.W.A.E,打造中国全方位动漫服务平台ChinaJoy作为亚洲规模最大的游戏展会,去年吸引了25万人次参与。在2014年ChinaJoy上,C.A.W.A.E会场分为动漫品牌展示及授权区、高端玩具展示区、衍生品周边售卖区和ChinaJoy Cosplay嘉年华总决赛,参展商涵盖了动画公司、漫画公司、影视公司、动漫个人创作者、衍生品公司,以及出版商、发行商、渠道商、动漫制作技术提供商、动漫演出公司、玩具公司、产品代理、投资机构,动漫教育培训机构等各个方面。致力于为中外动画、漫画及相关产业提供交流、展示和版权商务合作的平台,同时也是中外动漫爱好者及Coser尽情展现个性、同人聚会的秀场。去年美国著名玩具公司孩之宝也参加了这次展会,据不完全统计,“孩之宝”通过变形金刚玩具、动画以及动漫衍生品。神奇的“吸金魔术”使得孩之宝走在动漫衍生品产业前线,丰富的整合营销经验也给了国内厂商很大的启发。今年ChinaJoy再次将焦点对准了中国动漫产业,C.A.W.A.E将如期举行。继续沿用去年的展馆布局方式,集中行业优势资源为动漫及衍生品企业提供更加宽阔的平台和优质宣传资源。让更多的动漫企业找到适合自己的发展机会,打造全功能动漫服务平台。
7月30日,备受关注的2015中国国际数码互动娱乐展览会(China Joy)在上海正式揭幕。相比往届,2015年CJ在“让快乐更简单”主题的引导下,呈现出跨界、智能、互动、体验等多元化亮点。其中规模盛大的B To C玩家互动娱乐展区更是在PC端游戏、移动游戏及主机游戏等要素的基础上,加重了动漫元素。开幕首日,腾讯动漫就联手龙图游戏共同发布了被誉为“国漫第一品牌”《尸兄》的同名手游产品。腾讯互娱动漫业务部总经理邹正宇和龙图游戏CEO杨圣辉共同见证了这次发布。这款备受期待的手游大作预计将于8月正式开启首测。腾讯互娱动漫业务部总经理邹正宇和龙图游戏CEO杨圣辉动漫游戏不分家 《尸兄》将成国漫手游新标杆《尸兄》手游是根据腾讯动漫平台上的同名人气漫画改编而来,这次在China Joy上的亮相,意味着首款得到用户和市场双认可的国产动漫IP的手游产品将进入市场,除了标志游戏动漫两大产业结合将创造更大辉煌,也预示《尸兄》手游成为后续国漫改编手游的新标杆。动漫和游戏两大创意产业,从端游时代以原创动漫形象开发的Q版网游,到背靠移动4G大潮的动漫改编手游,一直以来呈现的都是相辅相成的关系。伴随着4G网络及智能手机的普及,人们的娱乐习惯开始发生改变,以阅读、游戏、音乐为首的内容型元素借助移动热潮开始呈现崭新的生命力,而此时的动漫产业也因移动传播的力度及渠道扩散了品牌知名度及价值。邹正宇对此表示:“游戏,是目前中国最成熟的娱乐形式之一,而动漫则是中国最有发展前景的娱乐形式,动漫与游戏的合作,给人以无限的想象空间,而在国外,已经有许多成熟的合作形式和成功案例。因此在2014年,我们选择了龙图游戏,他们的理念、实力和过往的成绩,让我们对这次合作充满信心,对尸兄手游,充满期待。”有分析人士表示,在移动互联网快速发展的背景下,动漫对于移动游戏行业的价值将不断上升。动漫除了可以为整个手游行业创造成熟且优质的IP,能够有效的将动漫用户转化为游戏用户,还可通过动漫本身的影响力来扩大游戏产品及厂商的品牌价值。拥有一个高质量动漫IP的加持,对任何手游产品来说,不只是领先一个身位的起跑那么简单。腾讯动漫高价卖出《尸兄》的手游授权就是一个很好的佐证。尸兄手游图高起点高人气 助力《尸兄》手游发布自2012年成立以来,腾讯动漫产出了一批有代表性,有积累、有成熟世界观的精品IP。七度鱼原创的《尸兄》就是其中的佼佼者。《尸兄》漫画的最新点击率达到55亿,动画播放量也超过了20亿。可以说,在国漫这个领域,《尸兄》已经成为当仁不让的人气王。背靠如此庞大的粉丝群体以及《尸兄》本身的品牌影响力,由龙图游戏开发的《尸兄》同名手游从腾讯动漫重金授权及立项开始就受到市场和粉丝的强烈关注。对此,杨圣辉谈到:“要相信我们中国自己的动漫作品,只要制作精良,就能给漫画粉丝和游戏玩家带来极大的亲切感和熟悉度,这是不可取代的。如何运作好这个知名IP,如何以手游方式更立体更直观更原始的展现《尸兄》的魅力,这是留给龙图游戏开发团队的一个使命。为了真实还原《尸兄》的世界观、剧情及人物背景,整个策划团队充分研读了《尸兄》原著动漫,与此同时,原作者七度鱼也非常关注与支持《尸兄》手游的研发,在与游戏开发团队保持高密度联系的同时,还根据接收到的阶段性游戏验收版本,对人物设定及任务设定等进行把控。可以说,《尸兄》同名手游并不仅仅是一款IP大作,更是一款将IP融入骨髓的国漫快感射击手游。《尸兄》或引路重量级国漫IP授权一直以来,国内游戏开发的IP选择,常常集中在日漫IP或者西游三国等,真正打动人心能提炼新鲜感的IP题材比较匮乏。伴随国漫产业的蓬勃发展,越来越多地产出优秀的被市场及用户认同的国漫作品,有望改变这种局面。以《尸兄》手游发布为例,除了高额的授权金凸显了品牌价值,曾成功发行《刀塔传奇》并将其一手推向卡牌神作的龙图游戏也是《尸兄》会取得市场成功的一大推力。尸兄漫画纵观腾讯动漫和龙图游戏的本次合作,首先基于腾讯动漫“逐渐建立良性商业生态和推动中国互联网动漫产业成型”的理念,其次在腾讯动漫三年来强势的国漫扶持及成熟作品不断涌现的大背景下,所有的合作变成一次国漫原创IP与移动游戏商业化结合的尝试。挖掘市场的无限可能,开发更多国漫价值,这是腾讯动漫和龙图游戏共同的心愿。《尸兄》的发布只是国漫原创IP授权之路的开始。未来,还将有更多优秀的原创国漫登陆手游领域。也期待,游戏从业者们可以和腾讯动漫一起发现、挖掘更多有潜质的国漫作品,推动整个移动游戏行业及动漫产业健康良性的发展。《尸兄》手游视频:http://v.qq.com/page/p/b/g/p0161elgsbg.html
7月30日,备受关注的2015中国国际数码互动娱乐展览会(China Joy)在上海正式揭幕。相比往届,2015年CJ在“让快乐更简单”主题的引导下,呈现出跨界、智能、互动、体验等多元化亮点。其中规模盛大的B To C玩家互动娱乐展区更是在PC端游戏、移动游戏及主机游戏等要素的基础上,加重了动漫元素。开幕首日,腾讯动漫就联手龙图游戏共同发布了被誉为“国漫第一品牌”《尸兄》的同名手游产品。腾讯互娱动漫业务部总经理邹正宇和龙图游戏CEO杨圣辉共同见证了这次发布。这款备受期待的手游大作预计将于8月正式开启首测。腾讯互娱动漫业务部总经理邹正宇和龙图游戏CEO杨圣辉动漫游戏不分家 《尸兄》将成国漫手游新标杆《尸兄》手游是根据腾讯动漫平台上的同名人气漫画改编而来,这次在China Joy上的亮相,意味着首款得到用户和市场双认可的国产动漫IP的手游产品将进入市场,除了标志游戏动漫两大产业结合将创造更大辉煌,也预示《尸兄》手游成为后续国漫改编手游的新标杆。动漫和游戏两大创意产业,从端游时代以原创动漫形象开发的Q版网游,到背靠移动4G大潮的动漫改编手游,一直以来呈现的都是相辅相成的关系。伴随着4G网络及智能手机的普及,人们的娱乐习惯开始发生改变,以阅读、游戏、音乐为首的内容型元素借助移动热潮开始呈现崭新的生命力,而此时的动漫产业也因移动传播的力度及渠道扩散了品牌知名度及价值。邹正宇对此表示:“游戏,是目前中国最成熟的娱乐形式之一,而动漫则是中国最有发展前景的娱乐形式,动漫与游戏的合作,给人以无限的想象空间,而在国外,已经有许多成熟的合作形式和成功案例。因此在2014年,我们选择了龙图游戏,他们的理念、实力和过往的成绩,让我们对这次合作充满信心,对尸兄手游,充满期待。”有分析人士表示,在移动互联网快速发展的背景下,动漫对于移动游戏行业的价值将不断上升。动漫除了可以为整个手游行业创造成熟且优质的IP,能够有效的将动漫用户转化为游戏用户,还可通过动漫本身的影响力来扩大游戏产品及厂商的品牌价值。拥有一个高质量动漫IP的加持,对任何手游产品来说,不只是领先一个身位的起跑那么简单。腾讯动漫高价卖出《尸兄》的手游授权就是一个很好的佐证。尸兄手游图高起点高人气 助力《尸兄》手游发布自2012年成立以来,腾讯动漫产出了一批有代表性,有积累、有成熟世界观的精品IP。七度鱼原创的《尸兄》就是其中的佼佼者。《尸兄》漫画的最新点击率达到55亿,动画播放量也超过了20亿。可以说,在国漫这个领域,《尸兄》已经成为当仁不让的人气王。背靠如此庞大的粉丝群体以及《尸兄》本身的品牌影响力,由龙图游戏开发的《尸兄》同名手游从腾讯动漫重金授权及立项开始就受到市场和粉丝的强烈关注。对此,杨圣辉谈到:“要相信我们中国自己的动漫作品,只要制作精良,就能给漫画粉丝和游戏玩家带来极大的亲切感和熟悉度,这是不可取代的。如何运作好这个知名IP,如何以手游方式更立体更直观更原始的展现《尸兄》的魅力,这是留给龙图游戏开发团队的一个使命。为了真实还原《尸兄》的世界观、剧情及人物背景,整个策划团队充分研读了《尸兄》原著动漫,与此同时,原作者七度鱼也非常关注与支持《尸兄》手游的研发,在与游戏开发团队保持高密度联系的同时,还根据接收到的阶段性游戏验收版本,对人物设定及任务设定等进行把控。可以说,《尸兄》同名手游并不仅仅是一款IP大作,更是一款将IP融入骨髓的国漫快感射击手游。《尸兄》或引路重量级国漫IP授权一直以来,国内游戏开发的IP选择,常常集中在日漫IP或者西游三国等,真正打动人心能提炼新鲜感的IP题材比较匮乏。伴随国漫产业的蓬勃发展,越来越多地产出优秀的被市场及用户认同的国漫作品,有望改变这种局面。以《尸兄》手游发布为例,除了高额的授权金凸显了品牌价值,曾成功发行《刀塔传奇》并将其一手推向卡牌神作的龙图游戏也是《尸兄》会取得市场成功的一大推力。尸兄漫画纵观腾讯动漫和龙图游戏的本次合作,首先基于腾讯动漫“逐渐建立良性商业生态和推动中国互联网动漫产业成型”的理念,其次在腾讯动漫三年来强势的国漫扶持及成熟作品不断涌现的大背景下,所有的合作变成一次国漫原创IP与移动游戏商业化结合的尝试。挖掘市场的无限可能,开发更多国漫价值,这是腾讯动漫和龙图游戏共同的心愿。《尸兄》的发布只是国漫原创IP授权之路的开始。未来,还将有更多优秀的原创国漫登陆手游领域。也期待,游戏从业者们可以和腾讯动漫一起发现、挖掘更多有潜质的国漫作品,推动整个移动游戏行业及动漫产业健康良性的发展。《尸兄》手游视频:http://v.qq.com/page/p/b/g/p0161elgsbg.html
2013年我国动漫产业总产值达870.85亿元,2014年则有望达千亿元规模。看起来是个很喜人的数据,但是市场仍没有形成一个完整的产业链。完整的动漫产业链包括“影视动画片的制作生产-电视台和电影院的播出和放映-动漫图书出版发行 -音像制品的发行-形成版权的授权代理-衍生产品开发和营销”。在动漫发达国家,衍生品开发已经成为了市场的主力。虽然我国在很早就呈现了非常优秀的动画片,但它们并没有衍生出产品,这使得动漫产业处于低端状态,动漫只是单向输出,而缺乏及时有效的反馈,制作者和消费者之间没有足够的互动,动漫收益困难最终致使产业发展不景气。加上盗版盛行,我国原创动漫精品的数量屈指可数。比如《魁拔》,《魁拔之十万火急》上映之时,豆瓣电影评分一直到13日持续保持在8分以上,但上映首日票房仅为135万,在中国电影已经跨入亿元时代的今天,显然并不算成功。既然票房堪忧,那么周边呢?在《魁拔1》上映之前,青青树已经有了相关产品的开发,包括漫画和一些周边产品的设计,还有一本关于《魁拔》系列整个世界观说明的《魁拔之书》。但是当他们拿着这些与周边合作伙伴沟通的时候,人们并不买账。因为动漫产品没成名之前只能靠广告植入,只有等到成名后,才能靠周边产品盈利。《魁拔》所面临的窘境也是现今大多数中国动画片的写照,无论是否足够优秀,它们都得面对动漫产业链的缺失。青青树的王川曾经这样说过:“那些周边产品的代理商,做到后来,我们发现,他们的设计师比我们自己设计师的能力还要低。我把他们的设计方案扔在桌上说,'你再敢拿这种东西给我们看看?'那些代理商的眼睛都绿了。”动漫衍生品新定义:游戏2009年,以经典网络游戏《魔兽世界》为核心打造的网络动漫《我叫MT》引发网民热捧;2011年,漫画《我叫MT》在各大书店开始热销,各种相关的动漫玩偶也逐步在市场上热销;2013年年初,卓越游戏出品的《我叫MT online》正式发布移动版产品,11个小时后,这款有动漫授权的产品升到iPhone付费游戏排行榜首位,在此后的一年时间内,该游戏以千万注册用户和百万活跃用户的骄人成绩,掀起了卡牌类移动游戏的流行风潮。这是一个经典的成功案例,它让更多的人认识到,动漫和游戏相结合会焕发新的生机。《刀塔传奇》厂商莉莉丝与《魁拔》制作商青青树动漫在北京合资成立克里丝动漫科技有限公司,意在打破既有游戏行业及动漫行业发展束缚,汇聚两大实力平台优势,倾力打造最具游戏开发价值的IP;正在进军移动游戏市场的华强数字动漫早已成功开辟了多个周边市场,如动漫主题公园、动漫人物玩偶等。而这些周边市场的衍生产品,也能对其动漫游戏《熊出没》进军移动游戏市场作最有力的宣传。动漫和游戏结合,会产生强烈的化学反应,造就新的产业链,形成互为补充的销售循环。在这个循环中,游戏可能是动漫产品的周边市场,但动漫也可以被看成游戏的周边市场,可谓“你中有我,我中有你”。聚焦咪咕动漫平台,构建全新的动漫发展平台咪咕动漫(原名为:手机动漫、咪咕动漫)是基于中国移动网络与手机、移动电脑等移动互联网终端,以彩信、WAP、客户端等方式,为客户提供动漫内容浏览、动漫杂志以及动漫主题等衍生品的数据增值业务。较传统动漫单一局限的发行方式而言,咪咕动漫在互联网上发行动漫,将实现动漫画作品及其他数字产品在手机、平板、电脑、电视等全终端的无缝切换,让人们随时随地能看动漫、玩动漫。咪咕动漫开发的“和动漫”APP就是精彩多元的动漫内容聚合平台,用户通过不同的网络入口即可获取观看,包括《秦时明月 》、《航海王》、《火影忍者》等在内的数千部国内外正版经典及原创动漫画作品。不断的向游戏产业方面拓展,推出了《漫宠》、《漫赏魔法》、《魔脸》等相关应用。改变以往单一的宠物饲养,用拟人化的、“萌”的方式来表现,让宠物与工具融合为一体,娱乐性与实用性兼具;还有为广大漫画微表情爱好者提供的,以动漫元素为主的表情应用,让你的微信消息动起来,聊天时的互动感更强;更有“换脸”工具,让图片为你所用,是您居家旅行,恶搞朋友的必备神器。
2013年我国动漫产业总产值达870.85亿元,2014年则有望达千亿元规模。看起来是个很喜人的数据,但是市场仍没有形成一个完整的产业链。完整的动漫产业链包括“影视动画片的制作生产-电视台和电影院的播出和放映-动漫图书出版发行 -音像制品的发行-形成版权的授权代理-衍生产品开发和营销”。在动漫发达国家,衍生品开发已经成为了市场的主力。虽然我国在很早就呈现了非常优秀的动画片,但它们并没有衍生出产品,这使得动漫产业处于低端状态,动漫只是单向输出,而缺乏及时有效的反馈,制作者和消费者之间没有足够的互动,动漫收益困难最终致使产业发展不景气。加上盗版盛行,我国原创动漫精品的数量屈指可数。比如《魁拔》,《魁拔之十万火急》上映之时,豆瓣电影评分一直到13日持续保持在8分以上,但上映首日票房仅为135万,在中国电影已经跨入亿元时代的今天,显然并不算成功。既然票房堪忧,那么周边呢?在《魁拔1》上映之前,青青树已经有了相关产品的开发,包括漫画和一些周边产品的设计,还有一本关于《魁拔》系列整个世界观说明的《魁拔之书》。但是当他们拿着这些与周边合作伙伴沟通的时候,人们并不买账。因为动漫产品没成名之前只能靠广告植入,只有等到成名后,才能靠周边产品盈利。《魁拔》所面临的窘境也是现今大多数中国动画片的写照,无论是否足够优秀,它们都得面对动漫产业链的缺失。青青树的王川曾经这样说过:“那些周边产品的代理商,做到后来,我们发现,他们的设计师比我们自己设计师的能力还要低。我把他们的设计方案扔在桌上说,'你再敢拿这种东西给我们看看?'那些代理商的眼睛都绿了。”动漫衍生品新定义:游戏2009年,以经典网络游戏《魔兽世界》为核心打造的网络动漫《我叫MT》引发网民热捧;2011年,漫画《我叫MT》在各大书店开始热销,各种相关的动漫玩偶也逐步在市场上热销;2013年年初,卓越游戏出品的《我叫MT online》正式发布移动版产品,11个小时后,这款有动漫授权的产品升到iPhone付费游戏排行榜首位,在此后的一年时间内,该游戏以千万注册用户和百万活跃用户的骄人成绩,掀起了卡牌类移动游戏的流行风潮。这是一个经典的成功案例,它让更多的人认识到,动漫和游戏相结合会焕发新的生机。《刀塔传奇》厂商莉莉丝与《魁拔》制作商青青树动漫在北京合资成立克里丝动漫科技有限公司,意在打破既有游戏行业及动漫行业发展束缚,汇聚两大实力平台优势,倾力打造最具游戏开发价值的IP;正在进军移动游戏市场的华强数字动漫早已成功开辟了多个周边市场,如动漫主题公园、动漫人物玩偶等。而这些周边市场的衍生产品,也能对其动漫游戏《熊出没》进军移动游戏市场作最有力的宣传。动漫和游戏结合,会产生强烈的化学反应,造就新的产业链,形成互为补充的销售循环。在这个循环中,游戏可能是动漫产品的周边市场,但动漫也可以被看成游戏的周边市场,可谓“你中有我,我中有你”。聚焦咪咕动漫平台,构建全新的动漫发展平台咪咕动漫(原名为:手机动漫、咪咕动漫)是基于中国移动网络与手机、移动电脑等移动互联网终端,以彩信、WAP、客户端等方式,为客户提供动漫内容浏览、动漫杂志以及动漫主题等衍生品的数据增值业务。较传统动漫单一局限的发行方式而言,咪咕动漫在互联网上发行动漫,将实现动漫画作品及其他数字产品在手机、平板、电脑、电视等全终端的无缝切换,让人们随时随地能看动漫、玩动漫。咪咕动漫开发的“和动漫”APP就是精彩多元的动漫内容聚合平台,用户通过不同的网络入口即可获取观看,包括《秦时明月 》、《航海王》、《火影忍者》等在内的数千部国内外正版经典及原创动漫画作品。不断的向游戏产业方面拓展,推出了《漫宠》、《漫赏魔法》、《魔脸》等相关应用。改变以往单一的宠物饲养,用拟人化的、“萌”的方式来表现,让宠物与工具融合为一体,娱乐性与实用性兼具;还有为广大漫画微表情爱好者提供的,以动漫元素为主的表情应用,让你的微信消息动起来,聊天时的互动感更强;更有“换脸”工具,让图片为你所用,是您居家旅行,恶搞朋友的必备神器。