
竹蜻蜓、时光机、任意门、记忆面包、透明斗篷……随着《哆啦A梦:伴我同行》28日登陆内地院线,久违的“蓝胖子”带着未来道具又回归了大银幕。而在今年上半年上映的动画电影中,除了好莱坞巨制《超能陆战队》以外,这部可以说是票房号召力最强的影片之一。
一直以来,动画电影时常被认为是给小孩子看的玩意儿——剧情幼稚、人物扁平、世界观过于简单粗暴是此类影片的一大通病。这一点即使是“哆啦A梦”连载了1300多回的漫画原著也不时受到这样的吐槽。然而此次的大电影却让不少成人影迷一下子泪奔“哭成狗”,不禁让人好奇,这部大电影到底使用了什么魔法,让这样一部本来面向低幼的经典IP感动了广大的成年观众?

新婚前夜父亲与静香的真情告白充满诗意,堪称此片第一大泪点
【合家欢IP再开发】
经典故事无痕大串连 3D新瓶装旧酒“煽”你没商量
要想让低幼IP变成“合家欢IP”,那么首先故事一定要能让不同年龄层的观众找到自己的共鸣:当年每天晚上六点半守着电视机看着《哆啦A梦》动画片长大的“八零后”一代观看此片可能更多是在“追忆似水年华”;“零零后”、“一零后”的小朋友们可能依然会被哆啦A梦萌胖的外表和各种充满想象力的未来道具所吸引;而即使是“五零后”、“六零后”的观众,相信在看到静香新婚前夜父亲那段充满诗意的肺腑之言恐怕也未必不会热泪盈眶。友情、爱情、亲情、家庭观念,这部看起来像是给孩子看的动画电影其实有着非常丰富的成人内涵。
同时,“冒失、愚蠢、厌学、懦弱、懒惰、迟钝、胆小、糊涂、不可靠、没出息、记性又差、运动又不行、得意忘形、爱撒娇……”《哆啦A梦》的主人公野比大雄几乎是个彻头彻尾的“Loser”。而这些年的热血系、纯爱系、烧脑系动漫我们实在看得太多了,不是中二少年恋爱病,就是英雄成魔、血腥屠杀,像《哆啦A梦》这种低姿态的日常化设定很容易再次唤起当下正处于事业打拼期的青年群体内心深处的认同感。

几乎一无是处的大雄,普通得就像一个路人,但也因此让我们感到亲切
从故事本身来讲,《哆啦A梦:伴我同行》很聪明地将原著中的《从未来之国千里迢迢而来》、《雪山的浪漫》、《大雄的结婚前夜》、《再见哆啦A梦》、《哆啦A梦回来了》等七个经典故事以“要让大雄幸福”的主线穿起,线索清晰,故事衔接无痕,与之前的剧场版注重冒险、奇幻的特征迥然不同——新作完整独立却又与原著形成了一种微妙的距离。此外,尽管自1980年开始每年春季都有一部《哆啦A梦》剧场版面世(除2005年),新作也是首次将二维动画变为三维动画,并以3D形式登陆院线,“新瓶装老酒”也算是对新时代的一种回应。

人气道具“时光包巾”又回来啦
【精准营销有策略】
炒冷饭也要打“情怀牌” 2D/3D区别对待抢市场
哆啦A梦的大电影尽管已经有不下三部都被中国内地引进过,但距离2007年7月在中国内地上映的《哆啦A梦:大雄的恐龙》已经过去了8年,而此次的《哆啦A梦:伴我同行》在引进前就打出“完结篇”的旗号,这对于一贯喜欢“悼亡青春”的当代电影主力消费群体八零后、九零后一代显然极具诱惑力。而“5.28给自己一个儿童节”的微博话题营销、全国六十万套限量版书签赠送又结结实实“勾引”了不少零零后、一零后小朋友们。
但情怀归情怀,市场的考验是精确而残酷的。因此,针对这类具有广大受众基础的热门IP电影,根据不同的市场需求进行“有区别的对待”显得很有必要。根据艺恩咨询中国内地2015年1-4月的动画电影票房占比TOP 5排行榜,省份榜按降序排列分别是山西(13.27%)、上海(12.01%)、河北(11.98%)、山东(10.93%)、北京(10.54%);而城市榜这边,山西省朔州市居然达到了72.51%,远高于第二名大兴安岭市的40.04%,可见中部地区是动画电影票房战的关键阵地。
此外,2D与3D版双管齐下也可以达到细分市场的目的。一线城市本就是动画电影的主要票房产出地,影城数量多、容量大且3D影厅数量远多于2D影厅,且同期上映的3D片并不多,因此3D版主攻一线城市可以获得更多排片。而四线及以下城市也是动画电影的主要票房产出地,且2D版对影厅要求低,符合此类城市的放映条件,因此2D版可以与3D版兵分两路争取市场,主打中小城市地区。

【发行可能更多样】
线下活动、视频网站合作都有戏 院线之外战场多
尽管《哆啦A梦:伴我同行》早在中国内地上映之前很久就已流出各种版本的高清下载,这让此片的内地票房多少会受些影响,但作为一个如此经久不衰的热门IP,其线下活动和衍生品的开发一样可以赚得盆满钵满。比如去年上半年从香港、台湾、上海一路风靡到北京的“100哆啦A梦秘密道具博览”,即使是50块一张的门票依然没能阻挡热情的粉丝,足以得见这个已经诞生46年的卡通偶像不凡的魅力。
同时,作为二次元世界的产物,动画电影对大银幕的依赖性其实没有比真人电影那么大。即使院线排片量不够大、上映档期“劲敌”太多、上映时段不够“黄金”,动画电影依然可以开辟VOD(video on demand,视频点播)、SVOD(subscription video on demand,付费点播)等后续战场,延长放映生命。
而今年内地的部分视频网站也开始推出“多屏电影”概念,其实都可以优先考虑应用在动画电影上。毕竟此类影片色彩细节相对剧情片要求没有那么高,内容也相对轻松,非常适合在移动终端、大巴、飞机的小屏幕上播放。而这种全方位覆盖的观影模式其实也可以为此类电影争取更大、更广的受众群。
3D《哆啦A梦》连续两周登顶票房榜首 1905电影网讯 日本国民人气动画片《哆啦A梦》打造的史上首部3DCG动画剧场版《哆啦A梦:伴我同行》决定将在全球21个国家和地区发行。该片自2014年8月8日在日本全国上映以来,首周末票房问鼎冠军宝座。公开10天的观影人数244万,票房收入高达32亿7000万日元(约合人民币1.95亿)。 目前决定上映的国家和地区除了中国香港、中国台湾、韩国、新加坡、马来西亚、泰国、意大利这些曾经上映过《哆啦A梦》电影和TV动画的地区以外,还包括文莱、老挝、柬埔寨、缅甸、菲律宾、圣马力诺、梵蒂冈、马耳他、摩纳哥、瑞士这些首次上映《哆啦A梦》电影作品的国家,除此之外,再加上中国澳门、越南、印度尼西亚、西班牙共计21个国家和地区,都将一睹“蓝胖子”的3D魅力。曾经在5月举办的戛纳国际电影节“卖片展”上,各国电影发行商对该片产生了浓厚兴趣,相关工作人员透露:“由于当时影片还未制作完成,仅将作品资料与2D宣传片展示给各国片商,就成为众人关注的焦点。当全新3DCG影片制作完成之后,更令各国片商十分惊讶,欲购买海外发行版权的各国片商蜂拥而至。我认为这是作品的魅力与史上首部3DCG哆啦A梦相结合的完美效果。” 该片由曾执导《朋友:怪物岛的纳基》的导演八木龙一与山崎贵再度联合掌镜。此部剧场版是“哆啦A梦”史上首部3DCG动画片,描绘了哆啦A梦与大雄从相遇到离别的成长感动物语。影片《哆啦A梦:伴我同行》正在日本全国热映中。
3D《哆啦A梦》连续两周登顶票房榜首 1905电影网讯 日本国民人气动画片《哆啦A梦》打造的史上首部3DCG动画剧场版《哆啦A梦:伴我同行》决定将在全球21个国家和地区发行。该片自2014年8月8日在日本全国上映以来,首周末票房问鼎冠军宝座。公开10天的观影人数244万,票房收入高达32亿7000万日元(约合人民币1.95亿)。 目前决定上映的国家和地区除了中国香港、中国台湾、韩国、新加坡、马来西亚、泰国、意大利这些曾经上映过《哆啦A梦》电影和TV动画的地区以外,还包括文莱、老挝、柬埔寨、缅甸、菲律宾、圣马力诺、梵蒂冈、马耳他、摩纳哥、瑞士这些首次上映《哆啦A梦》电影作品的国家,除此之外,再加上中国澳门、越南、印度尼西亚、西班牙共计21个国家和地区,都将一睹“蓝胖子”的3D魅力。曾经在5月举办的戛纳国际电影节“卖片展”上,各国电影发行商对该片产生了浓厚兴趣,相关工作人员透露:“由于当时影片还未制作完成,仅将作品资料与2D宣传片展示给各国片商,就成为众人关注的焦点。当全新3DCG影片制作完成之后,更令各国片商十分惊讶,欲购买海外发行版权的各国片商蜂拥而至。我认为这是作品的魅力与史上首部3DCG哆啦A梦相结合的完美效果。” 该片由曾执导《朋友:怪物岛的纳基》的导演八木龙一与山崎贵再度联合掌镜。此部剧场版是“哆啦A梦”史上首部3DCG动画片,描绘了哆啦A梦与大雄从相遇到离别的成长感动物语。影片《哆啦A梦:伴我同行》正在日本全国热映中。
《愤怒的小鸟》内地首周票房近2亿上周的内地影市可谓阴云密布,尽管有《愤怒的小鸟》和《分歧者3:忠诚世界》两部好莱坞新片在周末上映,但仍未能弥补工作日《美国队长3》等片表现乏力所带来的“亏空”,其中上周三四两天单日票房连续低于猴年除夕票房,创造年度新低。最终,上周内地影市报收5.69亿,相比上上周本就不理想的6.23亿的成绩又下跌了8.67%。在惨淡的氛围下,5月21日(上周六),2016内地票房大盘悄然跨国了200亿大关。去年,200亿的成绩在6月27日达成,今年确实提前完成了目标。但值得注意的是,今年全国票房仅用54天便突破100亿,而破200亿却用了142天。2016年第二季度内地影市疲态尽显。在上周的内地票房榜上,《愤怒的小鸟》以3天1.95亿的成绩夺得冠军。《美国队长3》上周再收1.46亿,拿下周票房亚军,总票房突破11亿。《分歧者3:忠诚世界》(以下简称《分歧者3》)表现一般,首周三天票房0.64亿,居周票房季军。老片《百鸟朝凤》和《北京遇上西雅图之不二情书》(以下简称《北西2》)分列四五名。作为上周上映的最重要的新片,《愤怒的小鸟》的表现没有让人失望,内地首周1.95亿的票房成绩在动画电影中仅次于《功夫熊猫3》(首周三天3.39亿)和《哆啦A梦:伴我同行》(首周四天2.38亿)。鉴于后两者的票房分别为10.02亿(《功夫熊猫3》获得了延长放映期的资格)和5.3亿,《愤怒的小鸟》的最终成绩应该不会差。目前《愤怒的小鸟》在时光网的评分为7分,评价尚可。片中可爱的人设和相对简单的故事可能更受低领观众的喜爱,此类影片往往依靠周末疯狂“捞金”。如果《愤怒的小鸟》能在本周末顶住《爱丽丝梦游仙境2》的冲击,最终票房应该会是个不错的数字。《美国队长3》虽然有些后劲不足,但由于新片实力也较弱,上周仍保住了周票房亚军的位置,一周报收1.46亿,累计票房11.63亿。本周,《美国队长3》的内地票房将迈过12亿大关,但冲击13亿的成绩几乎已经没有可能。届时,《美国队长3》将(暂时)荣登2016年度票房季军(冠军《美人鱼》33.91亿;亚军《疯狂动物城》15.3亿)。打破《复仇者联盟2》票房纪录的工作可能要交给《复仇者联盟3》了。《分歧者3》与《愤怒的小鸟》同在上周五上映,三天票房0.64亿,居周票房季军。2014年,《分歧者:异类觉醒》的内地票房为0.77亿;2015年,《分歧者2:绝地反击》的票房为1.1亿。鉴于《分歧者3》的首周成绩,其最终票房应该和《分歧者2:绝地反击》差距不大。《百鸟朝凤》和《北西2》上周票房表现相当,周票房都在0.37亿左右。二者目前累计票房分别为0.64亿和7.6亿。尽管比《北西2》晚上映一周,《百鸟朝凤》能有现在这种与商业大片旗鼓相当的表现依然令人惊讶。多年后,再回首2016年的中国电影,“下跪求排片”很可能是被最多人记住的事件之一。本周,《爱丽丝梦游仙境2:镜中奇遇记》和《自我救赎》、《蜜月酒店杀人事件》、《妖医》等一众国产片将在内地上映。不出意外,本周周冠军将在《爱丽丝梦游仙境2》和《愤怒的小鸟》中产生。
《愤怒的小鸟》内地首周票房近2亿上周的内地影市可谓阴云密布,尽管有《愤怒的小鸟》和《分歧者3:忠诚世界》两部好莱坞新片在周末上映,但仍未能弥补工作日《美国队长3》等片表现乏力所带来的“亏空”,其中上周三四两天单日票房连续低于猴年除夕票房,创造年度新低。最终,上周内地影市报收5.69亿,相比上上周本就不理想的6.23亿的成绩又下跌了8.67%。在惨淡的氛围下,5月21日(上周六),2016内地票房大盘悄然跨国了200亿大关。去年,200亿的成绩在6月27日达成,今年确实提前完成了目标。但值得注意的是,今年全国票房仅用54天便突破100亿,而破200亿却用了142天。2016年第二季度内地影市疲态尽显。在上周的内地票房榜上,《愤怒的小鸟》以3天1.95亿的成绩夺得冠军。《美国队长3》上周再收1.46亿,拿下周票房亚军,总票房突破11亿。《分歧者3:忠诚世界》(以下简称《分歧者3》)表现一般,首周三天票房0.64亿,居周票房季军。老片《百鸟朝凤》和《北京遇上西雅图之不二情书》(以下简称《北西2》)分列四五名。作为上周上映的最重要的新片,《愤怒的小鸟》的表现没有让人失望,内地首周1.95亿的票房成绩在动画电影中仅次于《功夫熊猫3》(首周三天3.39亿)和《哆啦A梦:伴我同行》(首周四天2.38亿)。鉴于后两者的票房分别为10.02亿(《功夫熊猫3》获得了延长放映期的资格)和5.3亿,《愤怒的小鸟》的最终成绩应该不会差。目前《愤怒的小鸟》在时光网的评分为7分,评价尚可。片中可爱的人设和相对简单的故事可能更受低领观众的喜爱,此类影片往往依靠周末疯狂“捞金”。如果《愤怒的小鸟》能在本周末顶住《爱丽丝梦游仙境2》的冲击,最终票房应该会是个不错的数字。《美国队长3》虽然有些后劲不足,但由于新片实力也较弱,上周仍保住了周票房亚军的位置,一周报收1.46亿,累计票房11.63亿。本周,《美国队长3》的内地票房将迈过12亿大关,但冲击13亿的成绩几乎已经没有可能。届时,《美国队长3》将(暂时)荣登2016年度票房季军(冠军《美人鱼》33.91亿;亚军《疯狂动物城》15.3亿)。打破《复仇者联盟2》票房纪录的工作可能要交给《复仇者联盟3》了。《分歧者3》与《愤怒的小鸟》同在上周五上映,三天票房0.64亿,居周票房季军。2014年,《分歧者:异类觉醒》的内地票房为0.77亿;2015年,《分歧者2:绝地反击》的票房为1.1亿。鉴于《分歧者3》的首周成绩,其最终票房应该和《分歧者2:绝地反击》差距不大。《百鸟朝凤》和《北西2》上周票房表现相当,周票房都在0.37亿左右。二者目前累计票房分别为0.64亿和7.6亿。尽管比《北西2》晚上映一周,《百鸟朝凤》能有现在这种与商业大片旗鼓相当的表现依然令人惊讶。多年后,再回首2016年的中国电影,“下跪求排片”很可能是被最多人记住的事件之一。本周,《爱丽丝梦游仙境2:镜中奇遇记》和《自我救赎》、《蜜月酒店杀人事件》、《妖医》等一众国产片将在内地上映。不出意外,本周周冠军将在《爱丽丝梦游仙境2》和《愤怒的小鸟》中产生。
1905电影网讯 感动亿万观众的3D动画电影《哆啦A梦:伴我同行》将于2015年5月28日内地公映。影片5月13日发布终极海报以及正式版终极预告片,同时公布,除了“金龟子”刘纯燕将作为机器猫的中文配音回归以外,还邀请韩庚、周冬雨分别为成年大雄和成年静香配音,机器猫首次3D化+豪华配音阵容,将带来不一样的试听盛宴。立体助蓝胖子卖萌加倍 全民追忆齐喊不要告别《哆啦A梦:伴我同行》跟以往上映的“机器猫”系列不同的是此次首次采用3D+CG的形式登上大银幕。从预告片中也能初步看到在3D特效下,影片画面更加有质感,场景更加精致,“竹蜻蜓”、“任意门”等道具逼真可爱,“蓝胖子”机器猫圆润灵活更加萌萌哒,除此之外,大雄、静香、胖虎等人物也非常生动和立体化。此次“机器猫”以3D的形式上映,萌态十足的蓝胖子必定会给观众带来不一样的感受。影片讲述的是机器猫和大雄之间从相遇到分别的故事。说到机器猫,不得不说的是它伴随了几代人的童年,电影的上映将掀起一阵追忆风,而说到机器猫和大雄的分别,有观众表示“陪伴是最长情的告白,我的童年小伙伴,别走。”正式版预告片揭影片面纱 蓝胖子和大雄依依不舍5月13日曝光的预告片欢笑与感动并存,大雄与静香的感情也让人充满好奇,预告片中小时候的静香被别人抢先表白,成年大雄和成年静香在雪地里共患难,成年静香“爸爸,我想取消婚礼”让人不禁猜想大雄与静香的最终结局到底是怎样。除此之外,预告片结尾面对机器猫的离开,大雄的深情告别“你走了以后,屋子里显得好冷清啊,不过,我会很快习惯的,所以不要为我担心”让人感动哭成狗。同时曝光的终极海报以大雄的视角面对机器猫,镜框的那边是泪眼朦胧的机器猫,镜框这边是视线模糊的大雄,蓝胖子和大雄依依不舍。蓝胖子化身超级暖男 真正的全民回忆与温暖作为全民IP,影片公布定档5月28日后就有观众对充满童年回忆的这只蓝胖子告白“小时候每当考试就好想拥有你的记忆面包,知道现在还幻想着能和你一起穿越任意门去冒险,机器猫,我亲爱的小伙伴”。预告片中给我们童年带来深刻影响的道具时光机、任意门、自动手套、时光包巾、竹蜻蜓一一呈现,蓝胖子化身超级暖男陪伴在备受欺负的大雄身边。而两人躺在草坪上互视微笑、蓝胖子看着合照流泪的场景不禁让人泪流满面。有蓝胖子粉丝表示“这是属于全民的回忆与温暖,友情提示:观影请自备纸巾”。电影《哆啦A梦:伴我同行》将于5月28日全国公映。
1905电影网讯 感动亿万观众的3D动画电影《哆啦A梦:伴我同行》将于2015年5月28日内地公映。影片5月13日发布终极海报以及正式版终极预告片,同时公布,除了“金龟子”刘纯燕将作为机器猫的中文配音回归以外,还邀请韩庚、周冬雨分别为成年大雄和成年静香配音,机器猫首次3D化+豪华配音阵容,将带来不一样的试听盛宴。立体助蓝胖子卖萌加倍 全民追忆齐喊不要告别《哆啦A梦:伴我同行》跟以往上映的“机器猫”系列不同的是此次首次采用3D+CG的形式登上大银幕。从预告片中也能初步看到在3D特效下,影片画面更加有质感,场景更加精致,“竹蜻蜓”、“任意门”等道具逼真可爱,“蓝胖子”机器猫圆润灵活更加萌萌哒,除此之外,大雄、静香、胖虎等人物也非常生动和立体化。此次“机器猫”以3D的形式上映,萌态十足的蓝胖子必定会给观众带来不一样的感受。影片讲述的是机器猫和大雄之间从相遇到分别的故事。说到机器猫,不得不说的是它伴随了几代人的童年,电影的上映将掀起一阵追忆风,而说到机器猫和大雄的分别,有观众表示“陪伴是最长情的告白,我的童年小伙伴,别走。”正式版预告片揭影片面纱 蓝胖子和大雄依依不舍5月13日曝光的预告片欢笑与感动并存,大雄与静香的感情也让人充满好奇,预告片中小时候的静香被别人抢先表白,成年大雄和成年静香在雪地里共患难,成年静香“爸爸,我想取消婚礼”让人不禁猜想大雄与静香的最终结局到底是怎样。除此之外,预告片结尾面对机器猫的离开,大雄的深情告别“你走了以后,屋子里显得好冷清啊,不过,我会很快习惯的,所以不要为我担心”让人感动哭成狗。同时曝光的终极海报以大雄的视角面对机器猫,镜框的那边是泪眼朦胧的机器猫,镜框这边是视线模糊的大雄,蓝胖子和大雄依依不舍。蓝胖子化身超级暖男 真正的全民回忆与温暖作为全民IP,影片公布定档5月28日后就有观众对充满童年回忆的这只蓝胖子告白“小时候每当考试就好想拥有你的记忆面包,知道现在还幻想着能和你一起穿越任意门去冒险,机器猫,我亲爱的小伙伴”。预告片中给我们童年带来深刻影响的道具时光机、任意门、自动手套、时光包巾、竹蜻蜓一一呈现,蓝胖子化身超级暖男陪伴在备受欺负的大雄身边。而两人躺在草坪上互视微笑、蓝胖子看着合照流泪的场景不禁让人泪流满面。有蓝胖子粉丝表示“这是属于全民的回忆与温暖,友情提示:观影请自备纸巾”。电影《哆啦A梦:伴我同行》将于5月28日全国公映。
继2015年《哆啦A梦:伴我同行》《名侦探柯南:业火的向日葵》后,今年中国动漫迷又有眼福了,两部陪伴很多人共同成长的动漫《火影忍者》和《圣斗士》都推出大电影,并且在本月内相继在国内上映。《火影忍者剧场版:博人传》(以下简称《博人传》)已经于18日登陆国内院线,《圣斗士星矢:圣域传说》也定档2月26日。电影票房在春节档形成井喷之后,大部分业内人士都预测随着春节假期结束,电影市场将进入低潮。究竟主打“情怀”和“童年记忆”的两部日本动漫剧场版,能否逆市上扬还是未知之数。在18日《火影忍者》上映的当晚,全国40个城市多家影城启动了“火影之夜”盛大狂欢观影夜,现场还派发限量版“火影”周边。当然,和大部分动漫改编成的大电影一样,这两部电影也摆脱不了人物性格单薄和剧情简单的弱点,但是日本动漫本身就是一条成熟的产业链,影视作品仅仅是产业链中起推动作用的一环,看重的不仅仅是票房,更是通过一次次怀旧和回顾,带动游戏和周边产品的发展。2014年10月,《火影忍者》出版方日本齐英社宣布,这部已经连载了15年的漫画剧情会彻底完结。《火影忍者》是日本漫画家岸本齐史的代表作,迄今共700集,讲述的是年轻人竭力开拓自己的“忍道“的故事,剧情充满热血而又不乏温情。随着早期剧情的结束,《火影忍者》后期也走入了不少“热血漫画”的死胡同,创造力日渐衰竭,于是众多“剧场版”便随之而来。《火影忍者》的作者岸本齐史为此设置了一个开放式的结尾,这样一个结尾给火影后继衍生内容,以及火影产业链留下了大量的回旋余地。在2014年11月10日漫画连载完结之后,12月6日,《火影忍者》的剧场版电影便开始陆续上映。作为在影院公映的动画作品,不论在人物动作的流畅感,还是使用的分色数,甚至每秒的帧数上,都比电视版动画和原创动画录影带有明显的提升,因此画面精度是三者中最高的。“剧场版”针对IP粉丝的情感消费本身并无可厚非,而岸本这次的情怀贩卖很多影迷表示接受,网友评价,“比起以前几部剧场版强了很多,很多燃点和泪点都击中我这种老读者了,希望《火影忍者》就此真正完结,不要烂尾。”《博人传》已于2015年8月在日本公映,上映19天票房突破20亿日元,观众满意度达97.5%;此次《博人传》在中国内地上映,不少影迷感慨“鸣人佐助一起打坏人的时候特别感动”,加上此次引进上映的《博人传》是无删减日语原声版本,让粉丝们可以看到原汁原味的“火影”。凭借在全世界上累计超过2亿部的发行量,《火影忍者》漫画早已奠定了自己世界经典作品的地位。也陪伴了太多年轻人度过他们的青春岁月。在中国,火影忍者的影响力同样非同凡响。业内人士认为,日本动漫和欧美动漫相比,传统文化的色彩更浓,对东方人也更有吸引力。有数据统计,从2012年至2014年,《火影忍者》的平均百度指数为51万,甚至远高于国内高热播综艺节目《快乐大本营》的22万。影响力背后蕴藏着巨大的商机,动漫产业可分成漫画、动画、游戏、周边商品四个部分,而目前火影忍者的产业链已经相当完善。除了漫画和动画,官方授权开发的游戏产品就将近50个,与“火影”有关的手机应用更超过1096个,其中多数都是游戏。据悉,此次游戏《火影忍者》和电影《博人传》采取的便是联合IP跨领域宣传策略,鸣人的故事已经完结,可在游戏中再次体验,博人的故事则刚刚启航,可在大荧幕上感受。至于《火影忍者》的周边产品,更形成了庞大的产业,在淘宝上搜索“火影忍者”,服装、玩偶、配件、海报什么都有。《圣斗士星矢:圣域传说》也将于2月26日在内地上映,相比《博人转》,它更加“古老”。即将上映的《圣斗士星矢》改编自最受粉丝喜爱的《黄金十二宫篇》,除了精美的画面外,声优阵容是它的另一大亮点,一众日漫经典作品主人公的配音纷纷加盟,无疑为角色注入了新的灵魂。由于该片2014年8月7日就已在日本上映,目前国内已经有不少高清盗版网络资源的流出,或许会对票房有所影响;但另一方面,此前这股由《火影》勾起的日漫情结,反而会炒热这个市场也说不定。
继2015年《哆啦A梦:伴我同行》《名侦探柯南:业火的向日葵》后,今年中国动漫迷又有眼福了,两部陪伴很多人共同成长的动漫《火影忍者》和《圣斗士》都推出大电影,并且在本月内相继在国内上映。《火影忍者剧场版:博人传》(以下简称《博人传》)已经于18日登陆国内院线,《圣斗士星矢:圣域传说》也定档2月26日。电影票房在春节档形成井喷之后,大部分业内人士都预测随着春节假期结束,电影市场将进入低潮。究竟主打“情怀”和“童年记忆”的两部日本动漫剧场版,能否逆市上扬还是未知之数。在18日《火影忍者》上映的当晚,全国40个城市多家影城启动了“火影之夜”盛大狂欢观影夜,现场还派发限量版“火影”周边。当然,和大部分动漫改编成的大电影一样,这两部电影也摆脱不了人物性格单薄和剧情简单的弱点,但是日本动漫本身就是一条成熟的产业链,影视作品仅仅是产业链中起推动作用的一环,看重的不仅仅是票房,更是通过一次次怀旧和回顾,带动游戏和周边产品的发展。2014年10月,《火影忍者》出版方日本齐英社宣布,这部已经连载了15年的漫画剧情会彻底完结。《火影忍者》是日本漫画家岸本齐史的代表作,迄今共700集,讲述的是年轻人竭力开拓自己的“忍道“的故事,剧情充满热血而又不乏温情。随着早期剧情的结束,《火影忍者》后期也走入了不少“热血漫画”的死胡同,创造力日渐衰竭,于是众多“剧场版”便随之而来。《火影忍者》的作者岸本齐史为此设置了一个开放式的结尾,这样一个结尾给火影后继衍生内容,以及火影产业链留下了大量的回旋余地。在2014年11月10日漫画连载完结之后,12月6日,《火影忍者》的剧场版电影便开始陆续上映。作为在影院公映的动画作品,不论在人物动作的流畅感,还是使用的分色数,甚至每秒的帧数上,都比电视版动画和原创动画录影带有明显的提升,因此画面精度是三者中最高的。“剧场版”针对IP粉丝的情感消费本身并无可厚非,而岸本这次的情怀贩卖很多影迷表示接受,网友评价,“比起以前几部剧场版强了很多,很多燃点和泪点都击中我这种老读者了,希望《火影忍者》就此真正完结,不要烂尾。”《博人传》已于2015年8月在日本公映,上映19天票房突破20亿日元,观众满意度达97.5%;此次《博人传》在中国内地上映,不少影迷感慨“鸣人佐助一起打坏人的时候特别感动”,加上此次引进上映的《博人传》是无删减日语原声版本,让粉丝们可以看到原汁原味的“火影”。凭借在全世界上累计超过2亿部的发行量,《火影忍者》漫画早已奠定了自己世界经典作品的地位。也陪伴了太多年轻人度过他们的青春岁月。在中国,火影忍者的影响力同样非同凡响。业内人士认为,日本动漫和欧美动漫相比,传统文化的色彩更浓,对东方人也更有吸引力。有数据统计,从2012年至2014年,《火影忍者》的平均百度指数为51万,甚至远高于国内高热播综艺节目《快乐大本营》的22万。影响力背后蕴藏着巨大的商机,动漫产业可分成漫画、动画、游戏、周边商品四个部分,而目前火影忍者的产业链已经相当完善。除了漫画和动画,官方授权开发的游戏产品就将近50个,与“火影”有关的手机应用更超过1096个,其中多数都是游戏。据悉,此次游戏《火影忍者》和电影《博人传》采取的便是联合IP跨领域宣传策略,鸣人的故事已经完结,可在游戏中再次体验,博人的故事则刚刚启航,可在大荧幕上感受。至于《火影忍者》的周边产品,更形成了庞大的产业,在淘宝上搜索“火影忍者”,服装、玩偶、配件、海报什么都有。《圣斗士星矢:圣域传说》也将于2月26日在内地上映,相比《博人转》,它更加“古老”。即将上映的《圣斗士星矢》改编自最受粉丝喜爱的《黄金十二宫篇》,除了精美的画面外,声优阵容是它的另一大亮点,一众日漫经典作品主人公的配音纷纷加盟,无疑为角色注入了新的灵魂。由于该片2014年8月7日就已在日本上映,目前国内已经有不少高清盗版网络资源的流出,或许会对票房有所影响;但另一方面,此前这股由《火影》勾起的日漫情结,反而会炒热这个市场也说不定。
中国社会科学院日本研究所研究员 张建立中国社会科学院日本研究所《日本学刊》供本网特稿中国社会科学院日本研究所研究员张建立在《日本学刊》2016年第2期发表《试析日本文化软实力资源建设的特点与成效》(全文约1.5万字)。日本的文化软实力战略很少因执政党更替、内阁变换而出现大的变动。政策的连贯性使其文化软实力战略日趋完善,将文化资源转化为软实力的举措得以精细化。发掘文化资源,构建软实力,对内提振民族自信心,对外提升国家形象,是战后历届日本政府主要施政目标之一。 一、日本文化软实力资源建设的特点无论是在发掘文化软实力资源的理念和举措方面,还是在对文化资源的权力转化方式上,日本都独具特色。在理念方面强调固本开源,注重发掘独特性文化资源。这一点主要体现在日本的“酷日本”计划上。在建设举措上,日本注重与时俱进地完善相关政策法规及制度保障。迄今为止,日本政府出台的与打造文化国家相关的法令总计613个,制定了发掘不同领域的文化资源的举措。而且,对很多相关法律能够与时俱进地进行修订。在权力转化方式上注意因地制宜、有的放矢地采取以软性吸引方式影响和改变其他行为体的观念与言行。日本在向海外推介文化软实力资源产品时,不仅会对推介对象国的经济状况、政治状况等做细致的调查,而且尤其会注重对其国民性进行周密的调查分析,然后才会决定将什么样的产品以什么样的方式进行投放。从3D动画电影《哆啦A梦·伴我同行》在中国大陆热播与日语年度流行语“爆买”的诞生可以窥见日本文化软实力建设的成效。《哆啦A梦·伴我同行》海报(资料图片)3D动画电影《哆啦A梦·伴我同行》该电影2015年5月28日开始在中国大陆上映,首日票房收入即高达2708万元人民币。至2015年6月26日首映活动结束,约一个月的票房累计达5.3亿元,仅次于2011年上映的《功夫熊猫2》(6.1亿元),并远超在日首映期间的4.2亿元。哆啦A梦这只“蓝胖子”漫画形象首次被介绍给中国观众,是1991年央视第二频道播出的动画片《机器猫》。其后,百变神通的哆啦A梦逐渐深入人心。有文章分析《哆啦A梦·伴我同行》在大陆受欢迎原因时指出:“看着《哆啦 A梦》长大,现已为人父母的家长们,带着自己的孩子又一次走进《哆啦A梦》,又一次与这只可爱的机器猫相遇,又一次回到了美好的童年。”《哆啦A梦》里的人物形象和故事情节已经成为“八〇后”一代人心中难忘的记忆。该部电影的成功,就在于它延续了之前动画片的故事情节、角色设定和艺术手法,抓住了一代人的回忆。因此,也有日本媒体期待《哆啦A梦:伴我同行》能为中日关系“再吹暖风”。令人注目乃至诟病的赴日中国游客疯狂购物现象2015年12月1日,描述赴日中国游客疯狂购物现象的“爆买”一词斩获当年流行语大奖。这意味着中国消费者购买力的增强,已经能够在一定程度上影响日本的社会和经济,实质上也客观地印证了日本文化软实力资源建设之成效。据报道,仅在2015年2月春节期间赴日旅游的中国游客就达45万人,其间消费金额高达1140亿日元(约合59亿人民币)。据日本政府观光局公布的统计数据显示,2014年访日总人数1341万3467人,其中,中国大陆访日人数为240万9158人。2015年外国人访日总人数有了大幅度增长,达到1973万7400人,创历史新高。其中,仅中国大陆访日人数就高达499万3800人,是2014年的2倍还多,也创了历史新高。日本在将文化资源转化为软实力以提升国家形象的成功案例还有很多。毋庸赘言,日本文化软实力资源,不仅包含有形的传统文化、现代艺术等,还包括体现了无形的日本人的思维方式、行为模式等国民特性、特点的发展模式等。但自从日本世界第二经济大国的地位被中国超越后,便很难再见到既往的以“日本型”“日本式”等命题的文章发表,似乎日本经验也变得不再那么重要。然而,2015年的《哆啦A梦·伴我同行》在中国大陆的热播,以及“爆买”一词斩获流行语大奖等社会现象,无疑再次凸显了日本文化软实力对中国的影响。如果说,日本文化软实力对经济获得飞跃发展的中国的影响尚主要停留于文化的器物和精神层面,那么对东南亚国家的影响则已经波及制度文化层面。据《缅甸金凤凰中文报》报道,2016年1月18日,缅甸中央银行在仰光启用实时电子清算和结算系统,即央行网络服务(CBM Net)系统。该系统代替了缅甸过去的手工清算和结算方式,将成为缅甸各家银行日常运营系统。这一系统原型是日本央行的“日银NET”结算系统,日本政府力争借此将金融基建技术推向海外。CBM Net的上线将有可能为日本控制缅甸金融大数据,掌握缅甸产业发展趋势、项目状况等进而占据缅甸国民经济的制高点提供便利。再加上日本有意软性地影响具体实施经济规划管理的缅甸官员,这意味着日本对缅甸经济的未来发展将可能产生更深远的影响。(图片来源:中国网)二、日本文化软实力资源建设的国内和国际成效对照日本文化软实力战略意欲对内提振国民的自信心、对外提升日本国际形象的目的,日本文化软实力资源建设的成效,可以从国内和国际两个方面分析。从提振民族文化自信心的情况来看,可以说近几年日本文化软实力资源建设极大地鼓舞了国民。特别是自泡沫经济崩溃以来,在号称“失去的二十年”里,虽然经济未见起色,但日本人对其历史、自然、社会和文化的自信心非但未因经济不景气而悲观失望,反而可以说是信心倍增。这一点,从日本内阁府大臣官房新闻室每年所做的关于日本人社会意识的连续舆论调查结果就一目了然。特别是从2009年日本政府在文化战略文件中明确提到要加强文化软实力建设以来,伴随着相关法律、法规等举措的出台,日本人对自身文化的认知度、认可度的确都有了显著提升。此外,从一些媒体的舆论调查数据来看,日本的文化软实力对世界的影响力很大。例如,2009年11月至2010年2月,英国广播公司(BBC)与《读卖新闻》联合对33个国家的国家形象进行舆论调查的结果显示,在17个对国际社会具有重要影响的主要国家和国际机构中,德国获得正面评价最高,为59%;日本与欧盟并列第二,同为53%,美国为46%,中国为41%。2016年1月20日,《美国新闻与世界报道》公布全球“最佳国家”排名,前十名依次为德国、加拿大、英国、美国、瑞典、澳洲、日本、法国、荷兰、丹麦。名列第七的日本是唯一的亚洲国家。通过以上调查数据,亦可见日本文化软实力资源对国际社会影响之大。三、日本文化软实力资源建设的启示通过以上对日本文化软实力资源建设的特点与成效的分析,我们可以得到如下启示。加强文化软实力资源建设,不仅要重视有形的文化资源,更要挖掘无形的文化资源。目前学界关于日本文化软实力资源的研究,大多关注的是那些有形的资源,如文化艺术作品、动漫等大众文化娱乐产品等,而缺乏对无形的软实力资源建设的关注。从研究的角度言之,今后既要拓展对有形资源的研究,更应加强对无形资源的研究,尤其要加强对其针对不同受众对象活用软实力资源的举措和成效的研究。为将我国的文化资源转变为提升国家形象的软实力,我们需要耐心细致地研究受众的文化理想、交换模式、情感模式、思维方式等特点,有的放矢地推介我们的文化软实力资源。同时,在推介的过程中要注重对国民性的发掘和有针对性的推介。当然,除了借鉴日本文化软实力资源建设的有益经验之外,还应该对其借助文化软实力资源建设曲解历史的倾向提高警惕。日本文化软实力战略肩负着双重任务,对内要能够提振国民对民族文化的自信心,对外要能够提升日本的国际形象。这本无可厚非。但是,近年来出现了日本政府意欲利用文化遗产等资源,通过联合国等国际组织来模糊侵略历史、美化日本国家形象的倾向。总之,日本在文化软实力资源建设过程中采取诸般手段化解其在国际社会的负面形象,很容易混淆视听,达到风化过去侵略历史的目的,值得警惕。
中国社会科学院日本研究所研究员 张建立中国社会科学院日本研究所《日本学刊》供本网特稿中国社会科学院日本研究所研究员张建立在《日本学刊》2016年第2期发表《试析日本文化软实力资源建设的特点与成效》(全文约1.5万字)。日本的文化软实力战略很少因执政党更替、内阁变换而出现大的变动。政策的连贯性使其文化软实力战略日趋完善,将文化资源转化为软实力的举措得以精细化。发掘文化资源,构建软实力,对内提振民族自信心,对外提升国家形象,是战后历届日本政府主要施政目标之一。 一、日本文化软实力资源建设的特点无论是在发掘文化软实力资源的理念和举措方面,还是在对文化资源的权力转化方式上,日本都独具特色。在理念方面强调固本开源,注重发掘独特性文化资源。这一点主要体现在日本的“酷日本”计划上。在建设举措上,日本注重与时俱进地完善相关政策法规及制度保障。迄今为止,日本政府出台的与打造文化国家相关的法令总计613个,制定了发掘不同领域的文化资源的举措。而且,对很多相关法律能够与时俱进地进行修订。在权力转化方式上注意因地制宜、有的放矢地采取以软性吸引方式影响和改变其他行为体的观念与言行。日本在向海外推介文化软实力资源产品时,不仅会对推介对象国的经济状况、政治状况等做细致的调查,而且尤其会注重对其国民性进行周密的调查分析,然后才会决定将什么样的产品以什么样的方式进行投放。从3D动画电影《哆啦A梦·伴我同行》在中国大陆热播与日语年度流行语“爆买”的诞生可以窥见日本文化软实力建设的成效。《哆啦A梦·伴我同行》海报(资料图片)3D动画电影《哆啦A梦·伴我同行》该电影2015年5月28日开始在中国大陆上映,首日票房收入即高达2708万元人民币。至2015年6月26日首映活动结束,约一个月的票房累计达5.3亿元,仅次于2011年上映的《功夫熊猫2》(6.1亿元),并远超在日首映期间的4.2亿元。哆啦A梦这只“蓝胖子”漫画形象首次被介绍给中国观众,是1991年央视第二频道播出的动画片《机器猫》。其后,百变神通的哆啦A梦逐渐深入人心。有文章分析《哆啦A梦·伴我同行》在大陆受欢迎原因时指出:“看着《哆啦 A梦》长大,现已为人父母的家长们,带着自己的孩子又一次走进《哆啦A梦》,又一次与这只可爱的机器猫相遇,又一次回到了美好的童年。”《哆啦A梦》里的人物形象和故事情节已经成为“八〇后”一代人心中难忘的记忆。该部电影的成功,就在于它延续了之前动画片的故事情节、角色设定和艺术手法,抓住了一代人的回忆。因此,也有日本媒体期待《哆啦A梦:伴我同行》能为中日关系“再吹暖风”。令人注目乃至诟病的赴日中国游客疯狂购物现象2015年12月1日,描述赴日中国游客疯狂购物现象的“爆买”一词斩获当年流行语大奖。这意味着中国消费者购买力的增强,已经能够在一定程度上影响日本的社会和经济,实质上也客观地印证了日本文化软实力资源建设之成效。据报道,仅在2015年2月春节期间赴日旅游的中国游客就达45万人,其间消费金额高达1140亿日元(约合59亿人民币)。据日本政府观光局公布的统计数据显示,2014年访日总人数1341万3467人,其中,中国大陆访日人数为240万9158人。2015年外国人访日总人数有了大幅度增长,达到1973万7400人,创历史新高。其中,仅中国大陆访日人数就高达499万3800人,是2014年的2倍还多,也创了历史新高。日本在将文化资源转化为软实力以提升国家形象的成功案例还有很多。毋庸赘言,日本文化软实力资源,不仅包含有形的传统文化、现代艺术等,还包括体现了无形的日本人的思维方式、行为模式等国民特性、特点的发展模式等。但自从日本世界第二经济大国的地位被中国超越后,便很难再见到既往的以“日本型”“日本式”等命题的文章发表,似乎日本经验也变得不再那么重要。然而,2015年的《哆啦A梦·伴我同行》在中国大陆的热播,以及“爆买”一词斩获流行语大奖等社会现象,无疑再次凸显了日本文化软实力对中国的影响。如果说,日本文化软实力对经济获得飞跃发展的中国的影响尚主要停留于文化的器物和精神层面,那么对东南亚国家的影响则已经波及制度文化层面。据《缅甸金凤凰中文报》报道,2016年1月18日,缅甸中央银行在仰光启用实时电子清算和结算系统,即央行网络服务(CBM Net)系统。该系统代替了缅甸过去的手工清算和结算方式,将成为缅甸各家银行日常运营系统。这一系统原型是日本央行的“日银NET”结算系统,日本政府力争借此将金融基建技术推向海外。CBM Net的上线将有可能为日本控制缅甸金融大数据,掌握缅甸产业发展趋势、项目状况等进而占据缅甸国民经济的制高点提供便利。再加上日本有意软性地影响具体实施经济规划管理的缅甸官员,这意味着日本对缅甸经济的未来发展将可能产生更深远的影响。(图片来源:中国网)二、日本文化软实力资源建设的国内和国际成效对照日本文化软实力战略意欲对内提振国民的自信心、对外提升日本国际形象的目的,日本文化软实力资源建设的成效,可以从国内和国际两个方面分析。从提振民族文化自信心的情况来看,可以说近几年日本文化软实力资源建设极大地鼓舞了国民。特别是自泡沫经济崩溃以来,在号称“失去的二十年”里,虽然经济未见起色,但日本人对其历史、自然、社会和文化的自信心非但未因经济不景气而悲观失望,反而可以说是信心倍增。这一点,从日本内阁府大臣官房新闻室每年所做的关于日本人社会意识的连续舆论调查结果就一目了然。特别是从2009年日本政府在文化战略文件中明确提到要加强文化软实力建设以来,伴随着相关法律、法规等举措的出台,日本人对自身文化的认知度、认可度的确都有了显著提升。此外,从一些媒体的舆论调查数据来看,日本的文化软实力对世界的影响力很大。例如,2009年11月至2010年2月,英国广播公司(BBC)与《读卖新闻》联合对33个国家的国家形象进行舆论调查的结果显示,在17个对国际社会具有重要影响的主要国家和国际机构中,德国获得正面评价最高,为59%;日本与欧盟并列第二,同为53%,美国为46%,中国为41%。2016年1月20日,《美国新闻与世界报道》公布全球“最佳国家”排名,前十名依次为德国、加拿大、英国、美国、瑞典、澳洲、日本、法国、荷兰、丹麦。名列第七的日本是唯一的亚洲国家。通过以上调查数据,亦可见日本文化软实力资源对国际社会影响之大。三、日本文化软实力资源建设的启示通过以上对日本文化软实力资源建设的特点与成效的分析,我们可以得到如下启示。加强文化软实力资源建设,不仅要重视有形的文化资源,更要挖掘无形的文化资源。目前学界关于日本文化软实力资源的研究,大多关注的是那些有形的资源,如文化艺术作品、动漫等大众文化娱乐产品等,而缺乏对无形的软实力资源建设的关注。从研究的角度言之,今后既要拓展对有形资源的研究,更应加强对无形资源的研究,尤其要加强对其针对不同受众对象活用软实力资源的举措和成效的研究。为将我国的文化资源转变为提升国家形象的软实力,我们需要耐心细致地研究受众的文化理想、交换模式、情感模式、思维方式等特点,有的放矢地推介我们的文化软实力资源。同时,在推介的过程中要注重对国民性的发掘和有针对性的推介。当然,除了借鉴日本文化软实力资源建设的有益经验之外,还应该对其借助文化软实力资源建设曲解历史的倾向提高警惕。日本文化软实力战略肩负着双重任务,对内要能够提振国民对民族文化的自信心,对外要能够提升日本的国际形象。这本无可厚非。但是,近年来出现了日本政府意欲利用文化遗产等资源,通过联合国等国际组织来模糊侵略历史、美化日本国家形象的倾向。总之,日本在文化软实力资源建设过程中采取诸般手段化解其在国际社会的负面形象,很容易混淆视听,达到风化过去侵略历史的目的,值得警惕。
日本动画片《哆啦A梦:伴我同行》5月28日在中国上映后,4天票房2.39亿元人民币,创下票房纪录。从1991年央视首次播放《机器猫》开始,“蓝胖子”陪伴着几代中国观众的成长,成为许多人童年记忆中一个深刻印象。除了形象呆萌、故事感人,“蓝胖子”走红世界的“威水史”并不是偶然,背后是日本政府对动漫外交战略的大力扶持。1979年,《哆啦A梦》在日本首播,播出后随即掀起热潮。时至今日,“蓝胖子”在全球35个国家播出过,包括美国。2002年,“蓝胖子”被美国《时代》周刊评选为十大“亚洲英雄”之一,是唯一一个入选《时代》排行榜的日本虚拟角色。日本素有“动漫王国”之称,是世界上最大的动漫制作和输出国,其动漫产业深深植入文化之中。1996年,日本明确提出要从经济大国转变为文化输出大国,将动漫等文化产业确定为国家重要支柱产业。经过近20年发展,动漫产业已经和日本电器、日本汽车并列,成为三大影响全球的“日本制造”。不仅如此,日本政府把文化输出提高到外交的层次,动漫文化成为提升国际影响力的重要途径。动漫外交作为日本公共外交的主要载体,走柔性路线,主要目标在于“笼络人心”。于是,从凯蒂猫到“蓝胖子”,从《铁臂阿童木》到《千与千寻》,这些动漫在征服各国观众的同时,也在为日本树立国家形象助力。2008年,日本外务省任命哆啦A梦为日本史上首位“动漫文化大使”;2013年,哆啦A梦又成为日本申办2020年夏季奥运会的“特殊大使”。其实,不仅日本,为了在国际社会树立良好的国家形象,各国政府都在积极构建和推行各种“特色外交”手段。例如中国的“熊猫外交”、“乒乓外交”、印巴的“板球外交”、英国的“王室外交”,甚至近期乔治小王子的“尿布外交”,还有美国总统的“庄园外交”、韩国的“泡菜外交”以及澳大利亚的“考拉外交”等。我们知道,传统外交由政府主导,相对来说更严肃、神秘和敏感。此时,行为主体更多元化、手段更柔软和更具弹性的公共外交成为一种有效的补充。公共外交是一个国家软实力建设的重要手段,无论是一只呆萌的熊猫、一场激烈的板球比赛,还是风靡多国的“蓝胖子”,它们都在向世界展开“魅力攻势”,“攻击”的目标是要打动世界民众的心,通过打动人心,争取世界的认同。
日本动画片《哆啦A梦:伴我同行》5月28日在中国上映后,4天票房2.39亿元人民币,创下票房纪录。从1991年央视首次播放《机器猫》开始,“蓝胖子”陪伴着几代中国观众的成长,成为许多人童年记忆中一个深刻印象。除了形象呆萌、故事感人,“蓝胖子”走红世界的“威水史”并不是偶然,背后是日本政府对动漫外交战略的大力扶持。1979年,《哆啦A梦》在日本首播,播出后随即掀起热潮。时至今日,“蓝胖子”在全球35个国家播出过,包括美国。2002年,“蓝胖子”被美国《时代》周刊评选为十大“亚洲英雄”之一,是唯一一个入选《时代》排行榜的日本虚拟角色。日本素有“动漫王国”之称,是世界上最大的动漫制作和输出国,其动漫产业深深植入文化之中。1996年,日本明确提出要从经济大国转变为文化输出大国,将动漫等文化产业确定为国家重要支柱产业。经过近20年发展,动漫产业已经和日本电器、日本汽车并列,成为三大影响全球的“日本制造”。不仅如此,日本政府把文化输出提高到外交的层次,动漫文化成为提升国际影响力的重要途径。动漫外交作为日本公共外交的主要载体,走柔性路线,主要目标在于“笼络人心”。于是,从凯蒂猫到“蓝胖子”,从《铁臂阿童木》到《千与千寻》,这些动漫在征服各国观众的同时,也在为日本树立国家形象助力。2008年,日本外务省任命哆啦A梦为日本史上首位“动漫文化大使”;2013年,哆啦A梦又成为日本申办2020年夏季奥运会的“特殊大使”。其实,不仅日本,为了在国际社会树立良好的国家形象,各国政府都在积极构建和推行各种“特色外交”手段。例如中国的“熊猫外交”、“乒乓外交”、印巴的“板球外交”、英国的“王室外交”,甚至近期乔治小王子的“尿布外交”,还有美国总统的“庄园外交”、韩国的“泡菜外交”以及澳大利亚的“考拉外交”等。我们知道,传统外交由政府主导,相对来说更严肃、神秘和敏感。此时,行为主体更多元化、手段更柔软和更具弹性的公共外交成为一种有效的补充。公共外交是一个国家软实力建设的重要手段,无论是一只呆萌的熊猫、一场激烈的板球比赛,还是风靡多国的“蓝胖子”,它们都在向世界展开“魅力攻势”,“攻击”的目标是要打动世界民众的心,通过打动人心,争取世界的认同。