[头脑特工队]戛纳获赞 被评值得入围奥斯卡

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《头脑特工队》在戛纳获得一片好评
今日,皮克斯最新力作《头脑特工队》在戛纳亮相,放映结束后迎来在座媒体和观众的热烈掌声。皮克斯终于凭借此片再次证明自己的实力,外媒也统一口径为其献上夸赞之词。爱尔兰时报评论本片:“是皮克斯的回归之作。”The Wrap评论道:“这是皮克斯入围戛纳最丰富最优秀的作品。”而卫报则评论本片为“一部朝气蓬勃、带有甜甜味道的皮克斯喜剧。”
跟许多皮克斯的动画片一样,《头脑特工队》再次证实了:动画片不是一个独立的类型片,并且它值得得到真人大片那样的关注。动画片是一个媒介,它用尽所有工具,只为了以最有效的方式去呈现一个好故事,它往往会带动技术的突破,走在各项电影领域的前沿。

就在续集翻拍大行其道的今天,皮克斯顽强的原创力显得更为珍贵。这部《头脑特工队》由彼特·道格特(《怪兽大学》、《飞屋环游记》)执导。观影之后,我们可以这样说:这是一部内容丰富,并独具意义的影片,只不过它恰好是个动画片罢了。这就像亚历山大·佩恩的《校园风云》,一开始佩恩并不是为了青少年才去拍的,但是最后却成为了美国高中生必看经典。《头脑特工队》讲述的是一个小女孩的故事,但是它并不是只拍给小孩子们的影片,严格的说,这部电影是送给所有心中还藏着一个小女孩/小男孩的观众。

这当然不是一个严肃的影片,热闹的情节,跳跃的色彩,以及皮克斯影片里最基本的娱乐性都能在这部电影里找到。除此之外,彼特·道格特还为影片增加了许多更加成人化的思考。比如悲伤也是人性中很重要的一部分,是人格健全的重要元素。但是完全不用担心,影片的基调是欢快而正能量的。

女主角Riley的父母因为工作问题而搬家,小姑娘就不得不面对新的环境,并努力去适应。在Riley的大脑世界中,五个情绪小人掌管着她的情绪,平时分工明确地经营着不同部门,但五个人却公共管理“中央记忆库”。这些记忆在影片中被具象成不同颜色的小球,随着岁月流转,每天还会有许多记忆球被运输到长期记忆储存库里去。

影片里有一个情节,是快乐与悲伤小人突然被分开,又被各自锁在了自己的总部里面,这时候其他的几个情绪(愤怒、恐惧、恶心)就想尽办法来保持Riley世界的平衡,可是却引发了一些事故。快乐与悲伤想方设法回到控制中心去,在回去的路上他们经历的种种有点“探索与发现”频道的画风,但是又充满了冒险元素。他们在路上还遇到了Riley “想象中的朋友”Bing-Bong,他是一个很呆萌又很滑稽的角色。

对于角色之间的互动,观众大致也可以想象得到,五个小人是有多么的性格鲜明,台词对于影片来说太重要了,相信在这一点上大家也不会失望的。比如悲伤小人经常讲一些治愈系心灵鸡汤,“哭泣能让我更好地拥抱生命的重量”之类的,虽然她每次讲起话来都是一脸严肃和凝重,但是现场观众都忍不住发笑。

你可以从各种不同的角度去欣赏《头脑特工队》,而对于家长来说,这部电影也是不容错过,因为它可以帮助你去理解孩子的内心世界,让你知道他们丰富多彩但又暗流涌动的小脑袋瓜里在想些什么。影片的美妙之处在于它把人类复杂而敏感的情绪逐层剥开,并为你展示当外部环境变化的时候会引发内部怎样的变动,这又不仅仅是适用于青少年的。这也是为什么你可以说《头脑特工队》是一部深刻的电影。

另外值得一提的就是影片的色彩,我们通过之前的物料都能看到,五个小人各自有五个代表色,而我们之前提到的“记忆仓库”又是由这五种颜色的小球组成,总之观赏影片时你满眼都是绚丽的色彩,不管小孩子还是成年人都会觉得目不暇接。而且导演和皮克斯的技术团队用了很大的心思,从用色和光影等方面来区分“真实世界”与“脑中世界”。配乐大师迈克·吉亚奇诺(《飞屋环游记》《料理鼠王》)这次再为皮克斯操刀,也为影片提升了很多质感。他的音乐充满正能量,但同时又兼具各种风格。在影片高潮部分,相信你也会随着华丽色彩与激动人心的音乐一起亢奋起来。

在2009年,奥斯卡的评委中就发生过一场讨论,那就是该不该把《机器人总动员》放入最佳影片的提名名单里。当时最佳影片还只有五个名额。当然它最后得到了最佳动画片大奖。而就在第二年,最佳影片的提名名额就增加到了10个,皮克斯的《飞屋环游记》成为了扩容后第一批入围最佳影片的动画片。之后几年内,《赛车总动员2》、《怪兽大学》等被许多粉丝诟病,但是相信《头脑特工队》会为皮克斯粉重拾往日的爱与信心。如果不出意外,这部电影将会锁定一个奥斯卡最佳影片的提名席位。我们熟悉的那个皮克斯又回来了。

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破解皮克斯动画工作室文化密码

在旧金山东湾小城爱莫利维尔,有一座风格独特的建筑,大楼前面有一盏巨大的跳跳灯,和一个大皮球。这个占地16英亩的“造梦工厂”是全世界动画粉丝心中的圣地——这就是皮克斯动画工作室。但更多的人愿意把它称为“皮克斯大学”。就在上个月,时光网独家探访了皮克斯总部,得以深入体验了一下这里的工作气氛,也与彼特·道格特、拉夫·埃格尔斯顿这些皮克斯元老对话,听他们描述自己心中的皮克斯,以及他们所理解的“皮克斯文化”。在世界范围内有着太多太多的动画工作室,但自从迪士尼的全盛时期过去之后,还没有哪家动画公司可以像皮克斯一样,不管创作多少影片,都能从中感受到公司统一的调性。每个动画大师们都拥有足够的自由来打造他们各自的梦想,但他们之间有着一股凝聚力,以及艺术上的统一性。所以我们看到的那些动画才能在新颖大胆的同时,又让你一眼就能看出来:这是皮克斯出品。我们在皮克斯总部里发现了一个硕大的奖项陈列柜,柜子分两层,上层放着7座奥斯卡小金人(这还只是最佳动画长片的小金人,最佳配乐等等加到一起共有15座),下层放着金球等其他。皮克斯的奖项陈列柜非常之壕再过几个月,等到2016年颁奖季之后,《头脑特工队》或者《恐龙当家》很可能会再带回来几座奖杯,这个柜子简直快盛不下了。成立不到30年,推出过15部动画长片,就已经有了这样的成绩,并在全球取得了近95亿美元票房——皮克斯之“壕”是令无数动画人艳羡的。不过,堆成小山的奖杯也好,近百亿的票房数字也好,当我们谈论皮克斯的时候,这些都不是蹦到你脑海中的关键词。提到皮克斯,影迷们想到的是巴斯光年带着牛仔胡迪一起飞,是机器人瓦力用手指划过星辰,是被彩色气球带着升空的飞屋,是小鱼尼莫跟老爸团聚时候的情景……能把一部动画片深深植入到影迷心里,这是皮克斯最大的能耐,而这背后的原始驱动力,就是传说中的“皮克斯文化”。那么问题来了,到底什么才是皮克斯文化呢?皮克斯的前身是卢卡斯影业的一个电脑绘图部门,1979年的时候,这个部门里的20个人都在尝试着一项新技术,就是用电脑制作动画,但动画电影显然不是卢卡斯影业的追求,而当时这个团队的领头人艾德·卡特姆的梦想却都在动画领域上。“同床异梦”了几年之后,皮克斯团队终于与卢卡斯影业分道扬镳了。1986年,史蒂夫·乔布斯收购了皮克斯,并与艾德·卡特姆以及从迪士尼出走的约翰·拉塞特一起组队,拉开了皮克斯动画的序幕。经过了长时间的磨合与尝试,皮克斯直到1995年才终于推出了首部CG动画长片《玩具总动员》,一夜间成为了好莱坞最抢手的公司。后来的故事我们都很熟悉了,皮克斯不但出品了大量的经典动画,还成为了一种文化符号。“皮克斯文化是我们经常被问起的问题。” 《飞屋环游记》、《头脑特工队》的制片人乔纳斯·里维拉对我们说,“甚至我的朋友和家人都问过我:‘你们是不是踩着滑轮走来走去动不动就跳到泳池里什么的?’说得没错,在这里你可以做很多事情,但这都是表层理解。我觉得皮克斯文化是渗透到骨髓里的热情。当我还是个实习生的时候,来到皮克斯就觉得我找到了归属感,到了这里我才知道原来还有跟我一样那么爱动画片的家伙。”许多爱动画的“极客怪咖”们到了皮克斯才发现:我不是一个人“归属感”——这是皮克斯的员工们经常提起的一个词儿。在探访皮克斯办公室的时候,我们发现了一面墙上面写着“Pixar People”,上面密密麻麻地贴满了所有员工的小像, 不分等级不分部门,你就是这里的一份子,这可能是“归属感”最浅层的部分吧。那么更深层的原因是什么呢?我们在皮克斯总部里发现了这面“员工墙”皮克斯的中坚力量大部分都生在上世纪五六十年代,他们从小就在迪士尼的动画王国里耳濡目染,把华尔特·迪士尼的世界看做最神圣的国度。而到了这一代人长大成年之后,正好赶上了互联网时代的兴起,他们一面承袭着年少时的梦想,一面也拥抱了现代科技。但这也造成了一种“拧巴”的结果:设想一个计算机专业的高材生,不去投身物理啊航天啊等热门产业,而是满脑子想着怎么用电脑做出自己左手的三维模型(我们说的就是皮克斯总裁艾德·卡特姆的事迹)。像他这样的“极客怪咖”们一度也很迷失,直到走进皮克斯才发现:原来我不是一个人。当一大批热情洋溢活力四射的人凑在一起之后,自然而然就形成了一种美妙气氛。走进皮克斯大楼,你会以为自己误闯进了什么社区大学。皮克斯工作室上上下下都是沙滩装,花衬衫和凉鞋,每个人看起来都“毫不正经”,踏着滑板车到处穿梭。约翰·拉塞特的办公室里堆满了各种玩具,像个陈设杂乱无章的玩具店,其他人有过之而不及,即便你把自己的办公室搞成恐龙蛋也没关系。约翰·拉塞特的办公室“不管你是技术部的,内容部的,还是产品部的,大家都有一股很顽固、很诡异的坚持,就是一定要做我喜欢的事。正因为如此,在皮克斯你会看到各种很酷的人,他们创意无限,花样频出。你可以说在这里是没有什么规则的,但不是说我们杂乱无章。就像是我们会为你指定一个终点,这些终点会连接起一个整体的项目,但如何到达这个终点你就可以自己发挥了。所以我想皮克斯除了是一个工作室,也是一个实验室。”乔纳斯·里维拉总结道。“皮克斯脱胎于史蒂夫·乔布斯的‘反主流’文化,那种与众不同的思考态度,”乔纳斯·里维拉对我们说道,“追溯到1980年代皮克斯的初创期,那会儿约翰·拉塞特想要做一部从来没有人做过的电影,而且真的推动了行业的发展。我想,我们公司依然拥有与那时一样的灵魂。尽管我们现在身处漂亮的建筑和种种优裕的物质环境,但我们骨子里还是保留了那么一点朋克摇滚精神,总是想要做出些与你司空见惯之物有所区别的产品。”里维拉所说的“朋克摇滚精神”其实指的就是约翰·拉塞特所坚持的理念:“The art challenges the technology, and the technology inspires the art。”(艺术挑战科技,科技启发艺术)。说白了,就是永远走在别人前面,挑战不可能的精神。约翰·拉塞特最开始坚持的技术与艺术的辩证关系是皮克斯的基石《飞屋环游记》、《头脑特工队》的导演彼特·道格特说:“很多时候,人们会问我,这些电影是拍给谁看的,谁是我们的目标群体,”道格特说,“我通常都会环顾四周,然后回答,‘大概是给46岁的中年男们看的吧,因为,这些片子都是我们为自己做的。’制作能引起自己共鸣的片子,那真就是我们的评判标准。我们从来不会问:哦,7-14岁的孩子们喜欢什么呀,就把目标定在这吧。相反,我们会自问,生命中什么是重要的?什么能激发起我们的热情?而这些就是皮克斯电影试图探讨的。”但皮克斯并不是一个毫无bug的神话国度,在《玩具总动员3》之后,它也遭遇过瓶颈期。《赛车总动员2》、《怪兽大学》品质不如前作,《勇敢传说》又被指创意陈旧。2014年,皮克斯交出了白卷,全年没有一部电影问世。很多人都觉得那个号称自己不走寻常路的皮克斯已经没落了,但它在今年一口气推出了两部影院长片,这还是皮克斯史上头一遭。《头脑特工队》大获好评,并在全球范围内赢得了8.5亿美元。接下来就轮到了《恐龙当家》登场,电影将于11月25日北美公映——皮克斯似乎摆足了阵仗要为自己正名。从《玩具总动员》到《头脑特工队》,皮克斯人拍片子的初衷一直是“我会想要看什么”,而不是小孩子喜欢什么。(图为《头脑特工队》幕后,拉夫·埃格尔斯顿与彼特·道格特在讨论剧情)对于皮克斯来说,拍一部仅仅“看起来很棒”的电影是不够的,而需要对故事进行庖丁解牛般的处理:把叙事捋顺,并保证角色的经历能让观众产生共鸣。皮克斯孜孜不倦地在这方面进行试验、改进。他们有一整套细致严密的测试程序,根据每年作品的反响剔除那些让观众无感的元素。熟悉皮克斯的人肯定都听说过“皮克斯智囊团”(Pixar Brain Trust)这个神奇的组织,它指的是居于皮克斯总监层的创意团队,他们几乎监制了皮克斯所有电影的诞生。除了拉塞特和卡特姆,这个小组还包括一些导演,像彼特·道格特、安德鲁·斯坦顿(《海底总动员》、《Wall-E》)、布拉德·伯德(《超人总动员》)和李·昂克里奇(《玩具总动员3》),另外还有几个资深员工。他们对所有的故事提出意见,互相把关。不过,这种“长老团”一样的存在难道不是很保守的做法吗?如何保证智囊团有着更多的新鲜血液呢?如何去挖掘那些更有潜力的导演呢?皮克斯的招数是——短片项目。“短片孵化项目向所有工作室成员开放,所以许多人都会向组委会提交作品。经过筛选之后会有一组制作人被推荐给约翰(拉塞特)” 《玩具总动员3》的制片妮可·格林德(Grindle)解释道,她也是皮克斯新短片《桑杰的超级团队》的制片之一。“然后约翰会从中选出他觉得最强的那部。不过我个人觉得,他每次都想从里面拽出一部不同的片子,探索不同的体裁形式,尝试一些不同的、有时很有技术难度的东西。”皮克斯还很乐于分享自己的成果,比如每年都有实习生计划,同时他们也积极延展在学术领域的触角,与那些动画制作预备军保持联系。近来,他们与著名网络公益教育组织“可汗学院”Khan Academy的合作是业内的一个大新闻。皮克斯与可汗学院制作了名为《Pixar in a Box》的一系列免费视频教程,里面涉及到皮克斯各个部门制作动画各个环节的知识,跟着视频你还可以“皮克斯深度游”。是的,也就是说,世界各地对动画感兴趣的人们都可以读“皮克斯函授课”了。皮克斯制作了一系列名为《Pixar in a Box》的免费视频教程,对全世界爱动画的人开放自己的资源别以为皮克斯是个乌托邦式的存在,其实并不是每个员工都欢迎实习生,也不是每个人都喜欢团队合作。一开始,这是总裁艾德·卡特姆的强制要求,但后来有些菜鸟真的成为了项目中的功臣,逐渐发展为皮克斯的可用之才,员工们也才意识到后续人才的好处。在艾德·卡特姆看来,错误与不完美都是创意过程中不可或缺的组成部分。对于那些想象力充沛,但不知道怎么把知识与实际生活联系起来的初高中学生,卡特姆也很喜欢去提点他们。他会向这些青少年展示电影制作的幕后过程,点燃他们对“STEAM”(即 科学,技术,设计,艺术及数学)的激情,并且了解“抛物线”、“直线”、“三次插值”这些抽象概念是如何应用于皮克斯电影制作的。让他们明白你所学的东西并不是无用功,如果你想当个优秀的动画人,所有知识都是有用的。相信看到这里就不难理解他们为什么会有“皮克斯大学”这样的名号了。如果你去皮克斯问一个员工,你们的老板是谁?他可能会有点犹豫,也许有人会说是约翰·拉塞特,因为他是公司的首席创意官,对所有的故事负责;也许有人会说是艾德·卡特姆,他是总裁,负责管理和运维;当然他也有可能会告诉你:我们没有Boss。2006年,迪士尼以74亿美元收购了皮克斯,签这纸合同的一大前提就是:要保证拉塞特和卡特姆对皮克斯的绝对掌控权。前面我们已经很多次提到艾德·卡特姆的名字了。他“出道”的时间比约翰·拉塞特更早,是纯电脑制作动画影片的创始人之一。1972年的时候他就把自己的左手在计算机中还原建模,并做了简单的动画,堪称三维动画在萌芽期的一大创举。后来他开发出了Paint、Tween、Softcel等几款动画软件,让电脑真正成为制作动画的利器。艺术家们可以直接在电脑上画画了,这是一件多么令人激动人心的事情,技术行业内基本上都要用“伟大的革命”这样的字眼来形容电脑动画的诞生,卡特姆也是业内的传奇人物。这张经典的照片上就是皮克斯的三大奠基人:艾德·卡特姆、史蒂夫·乔布斯和约翰·拉塞特在皮克斯的日子里,卡特姆这位“高端技术宅”领衔开发了Renderman渲染系统,这款软件后来被用在了《玩具总动员》和《海底总动员》等一系列动画电影中,也为卡特姆赢得了很多技术类奖项。可以说皮克斯一边创作影片,一边不断开发新技术、新软件的传统就是从卡特姆开始的。除了技术上的攻坚之外,卡特姆还是个资深管理人才。在《玩具总动员》大获成功之后,全公司的人都在庆祝,他却在思考公司的下一步该怎么走,如何能避免皮克斯成为昙花一现的公司。他会把会议室里的长条桌扔掉,换成圆桌,这样才能保证每个人都平等对话;他在公司被迪士尼收购之后为了稳定军心,不厌其烦地跟员工们交流,在大会演讲中保证“我们还是原本的皮克斯”。在公司建立初期,是他跟乔布斯暗示:你还是不要参加智囊团会议了,因为所有人见到你都紧张。总之,卡特姆就像是皮克斯的大家长,维系着整个公司的稳定。艾德·卡特姆就像皮克斯的左脑,天马行空的创作之所以能够有条不紊的进行,都是他在背后主持大局与卡特姆的在技术上的理性和严谨不同,约翰·拉塞特作为皮克斯的首席创意官,对所有的故事负责,对所有的idea负责,是皮克斯的“右脑”。他也是人人敬仰的榜样,为皮克斯动画带来了艺术性与活力。拉塞特1975年被加州艺术大学录取——这所大学正是华特·迪士尼创立的学校,毕业之后他又在迪士尼工作了几年。虽然是标准的“迪士尼科班出身”,但他对迪士尼一直有着客观冷静的反思。他敏锐地发现,迪士尼动画从六十年代之后就进入了瓶颈期,失去了创新的势头,总是不断地重复自己。拉塞特那一届加州艺术大学同学的合影。这里培养出了拉塞特、布拉德·伯德、蒂姆·波顿等众多的动画大师。当年他们所在的教室“A113”也是皮克斯经典彩蛋的来源来到皮克斯之后,拉塞特果断摒弃了歌舞动画的形式,也从数十年的经典人物设定中脱胎出来,开始鼓捣淘气的台灯,会说话的玩具,这些看起来稀松平常的角色。所以说从一开始,皮克斯的建立基石就是“反权威”“反迪士尼传统”,这种DNA自然就渗透到了皮克斯文化里。在皮克斯的新片《头脑特工队》中, “抽象思维”那一段情节可以说是整部电影最特殊的段落之一。一开始,导演道格特对这段很没底,拉塞特却鼓励他,坚持要他保留这段情节。最终,抽象思维成了异常出彩的一段。这样的工作在拉塞特的生涯中是家常便饭,因为他的职位叫做“首席创意官”。在2014年接受时光网专访的时候,拉塞特这样描述自己的工作定位:“我既是啦啦队长,也是讲故事的人,又是心理学家”(原文地址)。他的职责就是激发出所有人的潜力,并鼓励那些最亮的主意,不管它看起来有多么疯狂。拉塞特去年来到中国与粉丝互动,分享皮克斯背后的故事2014年10月,约翰·拉塞特曾经来到中国北京,在中国传媒大学举办了一场讲座。讲座开始前两个小时,人们就早早就在报告厅门外排起了长队,只为等到一个好位子,这不仅是因为拉塞特本人的魅力,更是因为皮克斯的魅力。在讲座上,他真诚地说:“科技每时每刻都在变,但能够娱乐观众的不是科技本身,关键是你怎么运用科技来娱乐观众”。这或许正是皮克斯一以贯之,并使其不断成功的创作观念。相信在未来,皮克斯文化的定义还会不断刷新,但只要感动自己、服务观众的核心还在,这个动画工作室就有足够的动力续写自己的神话。

在旧金山东湾小城爱莫利维尔,有一座风格独特的建筑,大楼前面有一盏巨大的跳跳灯,和一个大皮球。这个占地16英亩的“造梦工厂”是全世界动画粉丝心中的圣地——这就是皮克斯动画工作室。但更多的人愿意把它称为“皮克斯大学”。就在上个月,时光网独家探访了皮克斯总部,得以深入体验了一下这里的工作气氛,也与彼特·道格特、拉夫·埃格尔斯顿这些皮克斯元老对话,听他们描述自己心中的皮克斯,以及他们所理解的“皮克斯文化”。在世界范围内有着太多太多的动画工作室,但自从迪士尼的全盛时期过去之后,还没有哪家动画公司可以像皮克斯一样,不管创作多少影片,都能从中感受到公司统一的调性。每个动画大师们都拥有足够的自由来打造他们各自的梦想,但他们之间有着一股凝聚力,以及艺术上的统一性。所以我们看到的那些动画才能在新颖大胆的同时,又让你一眼就能看出来:这是皮克斯出品。我们在皮克斯总部里发现了一个硕大的奖项陈列柜,柜子分两层,上层放着7座奥斯卡小金人(这还只是最佳动画长片的小金人,最佳配乐等等加到一起共有15座),下层放着金球等其他。皮克斯的奖项陈列柜非常之壕再过几个月,等到2016年颁奖季之后,《头脑特工队》或者《恐龙当家》很可能会再带回来几座奖杯,这个柜子简直快盛不下了。成立不到30年,推出过15部动画长片,就已经有了这样的成绩,并在全球取得了近95亿美元票房——皮克斯之“壕”是令无数动画人艳羡的。不过,堆成小山的奖杯也好,近百亿的票房数字也好,当我们谈论皮克斯的时候,这些都不是蹦到你脑海中的关键词。提到皮克斯,影迷们想到的是巴斯光年带着牛仔胡迪一起飞,是机器人瓦力用手指划过星辰,是被彩色气球带着升空的飞屋,是小鱼尼莫跟老爸团聚时候的情景……能把一部动画片深深植入到影迷心里,这是皮克斯最大的能耐,而这背后的原始驱动力,就是传说中的“皮克斯文化”。那么问题来了,到底什么才是皮克斯文化呢?皮克斯的前身是卢卡斯影业的一个电脑绘图部门,1979年的时候,这个部门里的20个人都在尝试着一项新技术,就是用电脑制作动画,但动画电影显然不是卢卡斯影业的追求,而当时这个团队的领头人艾德·卡特姆的梦想却都在动画领域上。“同床异梦”了几年之后,皮克斯团队终于与卢卡斯影业分道扬镳了。1986年,史蒂夫·乔布斯收购了皮克斯,并与艾德·卡特姆以及从迪士尼出走的约翰·拉塞特一起组队,拉开了皮克斯动画的序幕。经过了长时间的磨合与尝试,皮克斯直到1995年才终于推出了首部CG动画长片《玩具总动员》,一夜间成为了好莱坞最抢手的公司。后来的故事我们都很熟悉了,皮克斯不但出品了大量的经典动画,还成为了一种文化符号。“皮克斯文化是我们经常被问起的问题。” 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不分等级不分部门,你就是这里的一份子,这可能是“归属感”最浅层的部分吧。那么更深层的原因是什么呢?我们在皮克斯总部里发现了这面“员工墙”皮克斯的中坚力量大部分都生在上世纪五六十年代,他们从小就在迪士尼的动画王国里耳濡目染,把华尔特·迪士尼的世界看做最神圣的国度。而到了这一代人长大成年之后,正好赶上了互联网时代的兴起,他们一面承袭着年少时的梦想,一面也拥抱了现代科技。但这也造成了一种“拧巴”的结果:设想一个计算机专业的高材生,不去投身物理啊航天啊等热门产业,而是满脑子想着怎么用电脑做出自己左手的三维模型(我们说的就是皮克斯总裁艾德·卡特姆的事迹)。像他这样的“极客怪咖”们一度也很迷失,直到走进皮克斯才发现:原来我不是一个人。当一大批热情洋溢活力四射的人凑在一起之后,自然而然就形成了一种美妙气氛。走进皮克斯大楼,你会以为自己误闯进了什么社区大学。皮克斯工作室上上下下都是沙滩装,花衬衫和凉鞋,每个人看起来都“毫不正经”,踏着滑板车到处穿梭。约翰·拉塞特的办公室里堆满了各种玩具,像个陈设杂乱无章的玩具店,其他人有过之而不及,即便你把自己的办公室搞成恐龙蛋也没关系。约翰·拉塞特的办公室“不管你是技术部的,内容部的,还是产品部的,大家都有一股很顽固、很诡异的坚持,就是一定要做我喜欢的事。正因为如此,在皮克斯你会看到各种很酷的人,他们创意无限,花样频出。你可以说在这里是没有什么规则的,但不是说我们杂乱无章。就像是我们会为你指定一个终点,这些终点会连接起一个整体的项目,但如何到达这个终点你就可以自己发挥了。所以我想皮克斯除了是一个工作室,也是一个实验室。”乔纳斯·里维拉总结道。“皮克斯脱胎于史蒂夫·乔布斯的‘反主流’文化,那种与众不同的思考态度,”乔纳斯·里维拉对我们说道,“追溯到1980年代皮克斯的初创期,那会儿约翰·拉塞特想要做一部从来没有人做过的电影,而且真的推动了行业的发展。我想,我们公司依然拥有与那时一样的灵魂。尽管我们现在身处漂亮的建筑和种种优裕的物质环境,但我们骨子里还是保留了那么一点朋克摇滚精神,总是想要做出些与你司空见惯之物有所区别的产品。”里维拉所说的“朋克摇滚精神”其实指的就是约翰·拉塞特所坚持的理念:“The art challenges the technology, and the technology inspires the art。”(艺术挑战科技,科技启发艺术)。说白了,就是永远走在别人前面,挑战不可能的精神。约翰·拉塞特最开始坚持的技术与艺术的辩证关系是皮克斯的基石《飞屋环游记》、《头脑特工队》的导演彼特·道格特说:“很多时候,人们会问我,这些电影是拍给谁看的,谁是我们的目标群体,”道格特说,“我通常都会环顾四周,然后回答,‘大概是给46岁的中年男们看的吧,因为,这些片子都是我们为自己做的。’制作能引起自己共鸣的片子,那真就是我们的评判标准。我们从来不会问:哦,7-14岁的孩子们喜欢什么呀,就把目标定在这吧。相反,我们会自问,生命中什么是重要的?什么能激发起我们的热情?而这些就是皮克斯电影试图探讨的。”但皮克斯并不是一个毫无bug的神话国度,在《玩具总动员3》之后,它也遭遇过瓶颈期。《赛车总动员2》、《怪兽大学》品质不如前作,《勇敢传说》又被指创意陈旧。2014年,皮克斯交出了白卷,全年没有一部电影问世。很多人都觉得那个号称自己不走寻常路的皮克斯已经没落了,但它在今年一口气推出了两部影院长片,这还是皮克斯史上头一遭。《头脑特工队》大获好评,并在全球范围内赢得了8.5亿美元。接下来就轮到了《恐龙当家》登场,电影将于11月25日北美公映——皮克斯似乎摆足了阵仗要为自己正名。从《玩具总动员》到《头脑特工队》,皮克斯人拍片子的初衷一直是“我会想要看什么”,而不是小孩子喜欢什么。(图为《头脑特工队》幕后,拉夫·埃格尔斯顿与彼特·道格特在讨论剧情)对于皮克斯来说,拍一部仅仅“看起来很棒”的电影是不够的,而需要对故事进行庖丁解牛般的处理:把叙事捋顺,并保证角色的经历能让观众产生共鸣。皮克斯孜孜不倦地在这方面进行试验、改进。他们有一整套细致严密的测试程序,根据每年作品的反响剔除那些让观众无感的元素。熟悉皮克斯的人肯定都听说过“皮克斯智囊团”(Pixar Brain Trust)这个神奇的组织,它指的是居于皮克斯总监层的创意团队,他们几乎监制了皮克斯所有电影的诞生。除了拉塞特和卡特姆,这个小组还包括一些导演,像彼特·道格特、安德鲁·斯坦顿(《海底总动员》、《Wall-E》)、布拉德·伯德(《超人总动员》)和李·昂克里奇(《玩具总动员3》),另外还有几个资深员工。他们对所有的故事提出意见,互相把关。不过,这种“长老团”一样的存在难道不是很保守的做法吗?如何保证智囊团有着更多的新鲜血液呢?如何去挖掘那些更有潜力的导演呢?皮克斯的招数是——短片项目。“短片孵化项目向所有工作室成员开放,所以许多人都会向组委会提交作品。经过筛选之后会有一组制作人被推荐给约翰(拉塞特)” 《玩具总动员3》的制片妮可·格林德(Grindle)解释道,她也是皮克斯新短片《桑杰的超级团队》的制片之一。“然后约翰会从中选出他觉得最强的那部。不过我个人觉得,他每次都想从里面拽出一部不同的片子,探索不同的体裁形式,尝试一些不同的、有时很有技术难度的东西。”皮克斯还很乐于分享自己的成果,比如每年都有实习生计划,同时他们也积极延展在学术领域的触角,与那些动画制作预备军保持联系。近来,他们与著名网络公益教育组织“可汗学院”Khan Academy的合作是业内的一个大新闻。皮克斯与可汗学院制作了名为《Pixar in a Box》的一系列免费视频教程,里面涉及到皮克斯各个部门制作动画各个环节的知识,跟着视频你还可以“皮克斯深度游”。是的,也就是说,世界各地对动画感兴趣的人们都可以读“皮克斯函授课”了。皮克斯制作了一系列名为《Pixar in a Box》的免费视频教程,对全世界爱动画的人开放自己的资源别以为皮克斯是个乌托邦式的存在,其实并不是每个员工都欢迎实习生,也不是每个人都喜欢团队合作。一开始,这是总裁艾德·卡特姆的强制要求,但后来有些菜鸟真的成为了项目中的功臣,逐渐发展为皮克斯的可用之才,员工们也才意识到后续人才的好处。在艾德·卡特姆看来,错误与不完美都是创意过程中不可或缺的组成部分。对于那些想象力充沛,但不知道怎么把知识与实际生活联系起来的初高中学生,卡特姆也很喜欢去提点他们。他会向这些青少年展示电影制作的幕后过程,点燃他们对“STEAM”(即 科学,技术,设计,艺术及数学)的激情,并且了解“抛物线”、“直线”、“三次插值”这些抽象概念是如何应用于皮克斯电影制作的。让他们明白你所学的东西并不是无用功,如果你想当个优秀的动画人,所有知识都是有用的。相信看到这里就不难理解他们为什么会有“皮克斯大学”这样的名号了。如果你去皮克斯问一个员工,你们的老板是谁?他可能会有点犹豫,也许有人会说是约翰·拉塞特,因为他是公司的首席创意官,对所有的故事负责;也许有人会说是艾德·卡特姆,他是总裁,负责管理和运维;当然他也有可能会告诉你:我们没有Boss。2006年,迪士尼以74亿美元收购了皮克斯,签这纸合同的一大前提就是:要保证拉塞特和卡特姆对皮克斯的绝对掌控权。前面我们已经很多次提到艾德·卡特姆的名字了。他“出道”的时间比约翰·拉塞特更早,是纯电脑制作动画影片的创始人之一。1972年的时候他就把自己的左手在计算机中还原建模,并做了简单的动画,堪称三维动画在萌芽期的一大创举。后来他开发出了Paint、Tween、Softcel等几款动画软件,让电脑真正成为制作动画的利器。艺术家们可以直接在电脑上画画了,这是一件多么令人激动人心的事情,技术行业内基本上都要用“伟大的革命”这样的字眼来形容电脑动画的诞生,卡特姆也是业内的传奇人物。这张经典的照片上就是皮克斯的三大奠基人:艾德·卡特姆、史蒂夫·乔布斯和约翰·拉塞特在皮克斯的日子里,卡特姆这位“高端技术宅”领衔开发了Renderman渲染系统,这款软件后来被用在了《玩具总动员》和《海底总动员》等一系列动画电影中,也为卡特姆赢得了很多技术类奖项。可以说皮克斯一边创作影片,一边不断开发新技术、新软件的传统就是从卡特姆开始的。除了技术上的攻坚之外,卡特姆还是个资深管理人才。在《玩具总动员》大获成功之后,全公司的人都在庆祝,他却在思考公司的下一步该怎么走,如何能避免皮克斯成为昙花一现的公司。他会把会议室里的长条桌扔掉,换成圆桌,这样才能保证每个人都平等对话;他在公司被迪士尼收购之后为了稳定军心,不厌其烦地跟员工们交流,在大会演讲中保证“我们还是原本的皮克斯”。在公司建立初期,是他跟乔布斯暗示:你还是不要参加智囊团会议了,因为所有人见到你都紧张。总之,卡特姆就像是皮克斯的大家长,维系着整个公司的稳定。艾德·卡特姆就像皮克斯的左脑,天马行空的创作之所以能够有条不紊的进行,都是他在背后主持大局与卡特姆的在技术上的理性和严谨不同,约翰·拉塞特作为皮克斯的首席创意官,对所有的故事负责,对所有的idea负责,是皮克斯的“右脑”。他也是人人敬仰的榜样,为皮克斯动画带来了艺术性与活力。拉塞特1975年被加州艺术大学录取——这所大学正是华特·迪士尼创立的学校,毕业之后他又在迪士尼工作了几年。虽然是标准的“迪士尼科班出身”,但他对迪士尼一直有着客观冷静的反思。他敏锐地发现,迪士尼动画从六十年代之后就进入了瓶颈期,失去了创新的势头,总是不断地重复自己。拉塞特那一届加州艺术大学同学的合影。这里培养出了拉塞特、布拉德·伯德、蒂姆·波顿等众多的动画大师。当年他们所在的教室“A113”也是皮克斯经典彩蛋的来源来到皮克斯之后,拉塞特果断摒弃了歌舞动画的形式,也从数十年的经典人物设定中脱胎出来,开始鼓捣淘气的台灯,会说话的玩具,这些看起来稀松平常的角色。所以说从一开始,皮克斯的建立基石就是“反权威”“反迪士尼传统”,这种DNA自然就渗透到了皮克斯文化里。在皮克斯的新片《头脑特工队》中, “抽象思维”那一段情节可以说是整部电影最特殊的段落之一。一开始,导演道格特对这段很没底,拉塞特却鼓励他,坚持要他保留这段情节。最终,抽象思维成了异常出彩的一段。这样的工作在拉塞特的生涯中是家常便饭,因为他的职位叫做“首席创意官”。在2014年接受时光网专访的时候,拉塞特这样描述自己的工作定位:“我既是啦啦队长,也是讲故事的人,又是心理学家”(原文地址)。他的职责就是激发出所有人的潜力,并鼓励那些最亮的主意,不管它看起来有多么疯狂。拉塞特去年来到中国与粉丝互动,分享皮克斯背后的故事2014年10月,约翰·拉塞特曾经来到中国北京,在中国传媒大学举办了一场讲座。讲座开始前两个小时,人们就早早就在报告厅门外排起了长队,只为等到一个好位子,这不仅是因为拉塞特本人的魅力,更是因为皮克斯的魅力。在讲座上,他真诚地说:“科技每时每刻都在变,但能够娱乐观众的不是科技本身,关键是你怎么运用科技来娱乐观众”。这或许正是皮克斯一以贯之,并使其不断成功的创作观念。相信在未来,皮克斯文化的定义还会不断刷新,但只要感动自己、服务观众的核心还在,这个动画工作室就有足够的动力续写自己的神话。

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[精灵宝可梦]新剧场版日本首周票房第3

上周(7月18日)在日本上映的《精灵宝可梦》最新剧场版动画《精灵宝可梦:光轮的超魔神胡帕》首周票房成绩排名第3。仅次于同周上映的真人电影《HERO》和细田守上映第2周的剧场版动画《怪物的孩子》,而迪士尼最新动画电影《头脑特工队》排在第4名。每年夏季都会准时与观众见面的《精灵宝可梦》系列最新剧场版动画《精灵宝可梦:光轮的超魔神胡帕》在日本全国364块大屏幕上映,上映前两天动员观影人数达35万1592人,票房收入达3亿8411万5100日元(约合人民币1924万4167元)。与去年最终票房收入29.1亿日元(约合人民币1.46亿元)的《破坏之茧与蒂安茜》相比,动员观影人数只有《破坏之茧与蒂安茜》的87.7%,而头两天的票房只有《破坏之茧与蒂安茜》的97.7%,所以最终票房收入预计应为20亿日元(约合人民币1亿元)左右。另外,《光轮的超魔神胡帕》上映后,《精灵宝可梦》系列的累计动员观影人数已经突破了7000万。《精灵宝可梦:光轮的超魔神胡帕》讲述小智一行人在沙漠神奇宝贝中心遇到喜欢吃甜甜圈的淘气精灵胡帕的故事。本作是《精灵宝可梦》系列的第18部剧场版动画,依然由汤山邦彦担任监督。藤原龙也在剧中出演与胡帕一起生活的青年巴尔扎。山寺宏一出演胡帕变身后的真正形态“超胡帕”。中川翔子出演巴尔扎的妹妹梅阿丽。首次为动画配音的篠原信一出演本作中的一个关键神奇宝贝ヒポポタス。

上周(7月18日)在日本上映的《精灵宝可梦》最新剧场版动画《精灵宝可梦:光轮的超魔神胡帕》首周票房成绩排名第3。仅次于同周上映的真人电影《HERO》和细田守上映第2周的剧场版动画《怪物的孩子》,而迪士尼最新动画电影《头脑特工队》排在第4名。每年夏季都会准时与观众见面的《精灵宝可梦》系列最新剧场版动画《精灵宝可梦:光轮的超魔神胡帕》在日本全国364块大屏幕上映,上映前两天动员观影人数达35万1592人,票房收入达3亿8411万5100日元(约合人民币1924万4167元)。与去年最终票房收入29.1亿日元(约合人民币1.46亿元)的《破坏之茧与蒂安茜》相比,动员观影人数只有《破坏之茧与蒂安茜》的87.7%,而头两天的票房只有《破坏之茧与蒂安茜》的97.7%,所以最终票房收入预计应为20亿日元(约合人民币1亿元)左右。另外,《光轮的超魔神胡帕》上映后,《精灵宝可梦》系列的累计动员观影人数已经突破了7000万。《精灵宝可梦:光轮的超魔神胡帕》讲述小智一行人在沙漠神奇宝贝中心遇到喜欢吃甜甜圈的淘气精灵胡帕的故事。本作是《精灵宝可梦》系列的第18部剧场版动画,依然由汤山邦彦担任监督。藤原龙也在剧中出演与胡帕一起生活的青年巴尔扎。山寺宏一出演胡帕变身后的真正形态“超胡帕”。中川翔子出演巴尔扎的妹妹梅阿丽。首次为动画配音的篠原信一出演本作中的一个关键神奇宝贝ヒポポタス。

腾讯动漫 3938天前
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[动物乌托邦]曝剧照 狐狸兔子首次3D形式亮相

1905电影网讯 由迪士尼出品的新片《动物乌托邦》曝光首张剧照,分别是越狱犯狐狸尼克和警察兔子朱迪,而尼克一脸轻松愉悦兔子朱迪似乎被什么东西绊倒,样子狼狈不堪,而这两个角色形象也是首次以三维动画形式亮相。《动物乌托邦》由《魔发奇缘》导演布莱恩·霍华德执导、杰拉德·布什编剧。在片中的世界里,人类从未存在过,素食和肉食等不同种族的动物们和平相处在同一座城市里。故事主角是一只喋喋不休的狐狸,他因被别人栽赃罪行而开始逃亡,一向自以为是的兔子警长奉命追捕他。然而当他们发现自己都成为某个更大阴谋的目标后,这两个自然界的天敌携手起来,成为最好的朋友。 2014年皮克斯动画缺席一年,迪士尼的《冰雪奇缘》大行其道。而到了2015年迪士尼则将缺席,皮克斯的《头脑特工队》和《恐龙当家》或将称霸,不过到了明年迪士尼又卷土重来,一部公主题材电影《莫阿娜》将于2016年11月23日上映,另一部则是本作《动物乌托邦》将于2016年3月4日亮相。

1905电影网讯 由迪士尼出品的新片《动物乌托邦》曝光首张剧照,分别是越狱犯狐狸尼克和警察兔子朱迪,而尼克一脸轻松愉悦兔子朱迪似乎被什么东西绊倒,样子狼狈不堪,而这两个角色形象也是首次以三维动画形式亮相。《动物乌托邦》由《魔发奇缘》导演布莱恩·霍华德执导、杰拉德·布什编剧。在片中的世界里,人类从未存在过,素食和肉食等不同种族的动物们和平相处在同一座城市里。故事主角是一只喋喋不休的狐狸,他因被别人栽赃罪行而开始逃亡,一向自以为是的兔子警长奉命追捕他。然而当他们发现自己都成为某个更大阴谋的目标后,这两个自然界的天敌携手起来,成为最好的朋友。 2014年皮克斯动画缺席一年,迪士尼的《冰雪奇缘》大行其道。而到了2015年迪士尼则将缺席,皮克斯的《头脑特工队》和《恐龙当家》或将称霸,不过到了明年迪士尼又卷土重来,一部公主题材电影《莫阿娜》将于2016年11月23日上映,另一部则是本作《动物乌托邦》将于2016年3月4日亮相。

1905电影网 3982天前
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国外动画电影或暖心或创新

近日,苹果公司推出了期待已久的iphone 6s,与苹果公司渊源颇深的皮克斯动画工作室,也将在国内上映一部十分有创意的动画电影《头脑大作战》。除此之外,动画片暖心佳作,向经典成人童话故事致敬的动画电影《小王子》,也将于10月16日在国内上映。《小王子》的唯美暖心,《头脑大作战》的无限创意与脑洞大开,这两部国外动画片都颇有艺术大片的味道。国产动画电影与之的距离,不是只差一点点。《小王子》戛纳首映一票难求 让人笑翻又落泪影片《小王子》由法国On Entertainment和中国基美影业联合出品,在5月第68届戛纳电影节的电影宫全球首映时,引发口碑狂潮,赢得了观众和媒体压倒性的一致好评,媒体赞其为“年度顶级最佳动画”,以至于影片后续几场的放映出现一票难求的局面。《小王子》根据法国作家安东尼·德·圣·埃克苏佩里的同名童话小说改编,在全世界拥有极为广泛的读者和拥趸。作为全世界经久不衰的成人童话,《小王子》的影像作品同样版本众多。在这部电影中,小王子以让观众耳目一新的3D纸偶造型登场。故事情节也在忠于原著的基础上,进行了大胆改编,加入了全新线索,还原了诸多经典台词和形象,甚至将原著绘本泛黄的纸质感,也通过动画技术完美呈现,引起众多粉丝和读者的记忆共鸣。在戛纳国际电影节电影放映结束时,座无虚席的影厅里,近两千名观众和媒体不约而同地站了起来,长时间鼓掌,向影片主创致敬,经久不息的掌声让到场的导演马克·奥斯本等人也情不自禁感动到落泪。影片令人惊叹的制作创意和演员的惊艳表现,令记者和观众大饱眼福,温暖唯美的视听呈现,更是让不少观众当场感动落泪。就连《好莱坞报道者》等戛纳场刊和专业电影媒体,都丝毫不吝赞美之辞,纷纷撰文盛赞褒奖,给出了年度最佳动画片的极高评价,并称赞影片“完美而令人尊敬”,“这是一部极具视觉享受又感人至深的动画片,它证明了世界顶级动画电影不是只有美国和日本才能做得出来”,“毫无疑问,它将是今年最好的动画电影之一”。《头脑大作战》脑洞全开 被封2015年度第一神作“2015年度神作”,烂番茄新鲜度98%(今年最高),IMDb评分8.6,豆瓣评分9.0(分别高于97%动画片和98%喜剧片),“2015年度第一神作”,全球票房大破7亿美元,口碑超过《超能陆战队》,或将领跑2016年奥斯卡。是不是还没来得及看明白,就被这一系列头衔砸晕了?《头脑大作战》是继《飞屋环游记》、《机器人总动员》后,皮克斯动画工作室的最新原创电影。皮克斯动画一向以创意非凡著称,此番更是“脑洞全开”,出人意料地把故事焦点对准人类大脑,带领观众一窥脑中神秘的情绪天地,并打造出一个天马行空却又逻辑感十足的异想世界。除了让人惊叹的创意之外,影片所讲述的温馨故事同样感人至深,口碑甚至好过此前红极一时的《超能陆战队》。据了解,《头脑特工队》的故事灵感来自于导演彼特·道格特与女儿艾丽之间的真实故事:小时候的艾丽一直活泼外向,然而11岁的艾丽却一下子安静下来,道格特由此开始了探索人类大脑的冒险旅程。受自己女儿启发,《头脑特工队》讲述一名刚刚来到新环境的小女孩莱利的成长故事,而故事的真正主角却是她脑中的五名齐心协力控制莱利喜怒哀乐的指挥官:乐乐、忧忧、怕怕、厌厌与怒怒。在一次意外中,莱利脑中的乐乐、忧忧不幸走失,莱利的性格因此也发生了巨变。情绪们必须努力协作,共同经历天马行空的大冒险,才有可能让莱利的生活重回正轨。在已经曝光的中文版海报和预告中,观众就能一睹莱利大脑中的神奇地带——负责控制情绪的大脑总部、迷宫一样的长期记忆存储区域、负责营造梦境的“造梦影城”、让莱利奇思妙想的“幻想乐园”……在精彩刺激的冒险历程中,观众将跟随性格迥异的情绪小人,探索大脑内的各个隐秘角落,共同经历一次奇妙而前所未有的超凡冒险。截至目前,《头脑特工队》北美票房高达3.5亿美元,雄踞皮克斯史上第二高;影片全球票房也已高达7.35亿美元。《头脑特工队》目前已成为2016年奥斯卡大热领跑。服务区《小王子》 上映:10月16日看点:影片根据法国作家安东尼·德·圣.埃克苏佩里发表于1942年的同名短篇小说改编,小说是作者结合自己的亲身经历加以大胆想象创作完成的。黄渤、周迅、黄忆慈(多多)、胡海泉、马天宇、TFBOYS易烊千玺、王自健、小柯、袁泉、张译这11位明星,将为这部口碑之作献声。《头脑大作战》 上映:10月6日类型:2D、3D、IMAX3D、中国巨幕看点:再现了皮克斯公司的惊人想象力,快乐、恐惧、愤怒、厌恶、悲伤,这五位情绪变成了动画片的主角。大脑世界变成一个卡通世界,五位情绪呆在白色控制室里,外面有相应的“亲情”、“友谊”、“诚实”等岛屿,记忆则被装到了各种颜色的水晶球中。9月24日,该片导演彼特·道格特还将来到上海,参加媒体见面会及首映礼。

近日,苹果公司推出了期待已久的iphone 6s,与苹果公司渊源颇深的皮克斯动画工作室,也将在国内上映一部十分有创意的动画电影《头脑大作战》。除此之外,动画片暖心佳作,向经典成人童话故事致敬的动画电影《小王子》,也将于10月16日在国内上映。《小王子》的唯美暖心,《头脑大作战》的无限创意与脑洞大开,这两部国外动画片都颇有艺术大片的味道。国产动画电影与之的距离,不是只差一点点。《小王子》戛纳首映一票难求 让人笑翻又落泪影片《小王子》由法国On Entertainment和中国基美影业联合出品,在5月第68届戛纳电影节的电影宫全球首映时,引发口碑狂潮,赢得了观众和媒体压倒性的一致好评,媒体赞其为“年度顶级最佳动画”,以至于影片后续几场的放映出现一票难求的局面。《小王子》根据法国作家安东尼·德·圣·埃克苏佩里的同名童话小说改编,在全世界拥有极为广泛的读者和拥趸。作为全世界经久不衰的成人童话,《小王子》的影像作品同样版本众多。在这部电影中,小王子以让观众耳目一新的3D纸偶造型登场。故事情节也在忠于原著的基础上,进行了大胆改编,加入了全新线索,还原了诸多经典台词和形象,甚至将原著绘本泛黄的纸质感,也通过动画技术完美呈现,引起众多粉丝和读者的记忆共鸣。在戛纳国际电影节电影放映结束时,座无虚席的影厅里,近两千名观众和媒体不约而同地站了起来,长时间鼓掌,向影片主创致敬,经久不息的掌声让到场的导演马克·奥斯本等人也情不自禁感动到落泪。影片令人惊叹的制作创意和演员的惊艳表现,令记者和观众大饱眼福,温暖唯美的视听呈现,更是让不少观众当场感动落泪。就连《好莱坞报道者》等戛纳场刊和专业电影媒体,都丝毫不吝赞美之辞,纷纷撰文盛赞褒奖,给出了年度最佳动画片的极高评价,并称赞影片“完美而令人尊敬”,“这是一部极具视觉享受又感人至深的动画片,它证明了世界顶级动画电影不是只有美国和日本才能做得出来”,“毫无疑问,它将是今年最好的动画电影之一”。《头脑大作战》脑洞全开 被封2015年度第一神作“2015年度神作”,烂番茄新鲜度98%(今年最高),IMDb评分8.6,豆瓣评分9.0(分别高于97%动画片和98%喜剧片),“2015年度第一神作”,全球票房大破7亿美元,口碑超过《超能陆战队》,或将领跑2016年奥斯卡。是不是还没来得及看明白,就被这一系列头衔砸晕了?《头脑大作战》是继《飞屋环游记》、《机器人总动员》后,皮克斯动画工作室的最新原创电影。皮克斯动画一向以创意非凡著称,此番更是“脑洞全开”,出人意料地把故事焦点对准人类大脑,带领观众一窥脑中神秘的情绪天地,并打造出一个天马行空却又逻辑感十足的异想世界。除了让人惊叹的创意之外,影片所讲述的温馨故事同样感人至深,口碑甚至好过此前红极一时的《超能陆战队》。据了解,《头脑特工队》的故事灵感来自于导演彼特·道格特与女儿艾丽之间的真实故事:小时候的艾丽一直活泼外向,然而11岁的艾丽却一下子安静下来,道格特由此开始了探索人类大脑的冒险旅程。受自己女儿启发,《头脑特工队》讲述一名刚刚来到新环境的小女孩莱利的成长故事,而故事的真正主角却是她脑中的五名齐心协力控制莱利喜怒哀乐的指挥官:乐乐、忧忧、怕怕、厌厌与怒怒。在一次意外中,莱利脑中的乐乐、忧忧不幸走失,莱利的性格因此也发生了巨变。情绪们必须努力协作,共同经历天马行空的大冒险,才有可能让莱利的生活重回正轨。在已经曝光的中文版海报和预告中,观众就能一睹莱利大脑中的神奇地带——负责控制情绪的大脑总部、迷宫一样的长期记忆存储区域、负责营造梦境的“造梦影城”、让莱利奇思妙想的“幻想乐园”……在精彩刺激的冒险历程中,观众将跟随性格迥异的情绪小人,探索大脑内的各个隐秘角落,共同经历一次奇妙而前所未有的超凡冒险。截至目前,《头脑特工队》北美票房高达3.5亿美元,雄踞皮克斯史上第二高;影片全球票房也已高达7.35亿美元。《头脑特工队》目前已成为2016年奥斯卡大热领跑。服务区《小王子》 上映:10月16日看点:影片根据法国作家安东尼·德·圣.埃克苏佩里发表于1942年的同名短篇小说改编,小说是作者结合自己的亲身经历加以大胆想象创作完成的。黄渤、周迅、黄忆慈(多多)、胡海泉、马天宇、TFBOYS易烊千玺、王自健、小柯、袁泉、张译这11位明星,将为这部口碑之作献声。《头脑大作战》 上映:10月6日类型:2D、3D、IMAX3D、中国巨幕看点:再现了皮克斯公司的惊人想象力,快乐、恐惧、愤怒、厌恶、悲伤,这五位情绪变成了动画片的主角。大脑世界变成一个卡通世界,五位情绪呆在白色控制室里,外面有相应的“亲情”、“友谊”、“诚实”等岛屿,记忆则被装到了各种颜色的水晶球中。9月24日,该片导演彼特·道格特还将来到上海,参加媒体见面会及首映礼。

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迪士尼·皮克斯年度大作《头脑特工队》将于近期在中国上映

近期在北美、韩国等地区上映的迪士尼·皮克斯年度大作《头脑特工队》共已斩获6.7亿美元票房,长期盘踞着各国影视票房榜单。该片有望第三次次为皮克斯工作室赢得奥斯卡本年度最佳动画影片。该片已确定将于近期在中国上映。而其同名手游《头脑特工队:泡泡乐》也在北美App Store等渠道也同步上线,有着超6.7亿美元票房为其背书的《头脑特工队: 泡泡乐》上线即获App Store官方推荐以及荣登新游榜第四。据了解,这款IP手游由乐逗游戏斩获了大中华地区的发行权。由“乐逗游戏”与“乐人游戏”在大陆地区联合推广。美式卡通风格 角色配音取自电影原声只有游戏充分体现影视IP,IP才能更好地提高游戏玩家代入感和黏着度。《头脑特工队》讲述的是女主角脑中控制欢乐与忧伤的两位脑内大臣迷失在茫茫脑海中,大脑总部只剩下掌管愤怒、害怕与厌恶的三位干部负责。乐乐与忧忧必须要尽快在复杂的脑中世界回到大脑总部,让女主角重拾原本快乐正常的情绪。游戏整体采用美式卡通风格,角色形象全部取自同名电影。值得一提的是,游戏在表现五种情绪小人的动作、表情表现上下足了功夫,每个角色都有其独特的形态与动作。游戏还对每个情绪小人的技能泡泡做了非常艺术化的设计,全部都以手绘装饰风的动画展现,为这款游戏平添了几分美感。此外,游戏中所有角色的配音由电影原声配音,给予玩家更强的代入感。泡泡龙三消玩法 加入丰富游戏模式据了解,《头脑特工队:泡泡乐》采用泡泡龙三消玩法,不同游戏章节对应不同电影场景,每通过一个章节即解锁与电影情节对应的情感角色,而五种感情颜色的泡泡则对应着影片中女主角的情绪球体,与原作进行呼应。玩家将通过关卡的形式一步步了解到电影版本背后的剧情故事。玩法方面除了包含基本的泡泡龙玩法:消除弹珠、拯救任务外,还新增了高难度的“命中靶心”玩法,要求玩家命中在半空旋转的全部靶心方可过关。在游戏后期,看不清楚颜色的云中弹珠、可冻结弹珠的寒气等虐心玩法也能带给玩家与众不同的游戏体验。目前来看,火爆的同名影视游戏IP能降低用户获取成本,凭借电影的势头,极易获取鲸量新用户。除未上映的中国地区外,《头脑特工队》全球票房已破6亿美元大关。在”影游互动“方面造诣精深的迪士尼对游戏质量的把控也是驾轻就熟,相信能更好地凭借游戏质量把这批新增用户转化为粉丝。

近期在北美、韩国等地区上映的迪士尼·皮克斯年度大作《头脑特工队》共已斩获6.7亿美元票房,长期盘踞着各国影视票房榜单。该片有望第三次次为皮克斯工作室赢得奥斯卡本年度最佳动画影片。该片已确定将于近期在中国上映。而其同名手游《头脑特工队:泡泡乐》也在北美App Store等渠道也同步上线,有着超6.7亿美元票房为其背书的《头脑特工队: 泡泡乐》上线即获App Store官方推荐以及荣登新游榜第四。据了解,这款IP手游由乐逗游戏斩获了大中华地区的发行权。由“乐逗游戏”与“乐人游戏”在大陆地区联合推广。美式卡通风格 角色配音取自电影原声只有游戏充分体现影视IP,IP才能更好地提高游戏玩家代入感和黏着度。《头脑特工队》讲述的是女主角脑中控制欢乐与忧伤的两位脑内大臣迷失在茫茫脑海中,大脑总部只剩下掌管愤怒、害怕与厌恶的三位干部负责。乐乐与忧忧必须要尽快在复杂的脑中世界回到大脑总部,让女主角重拾原本快乐正常的情绪。游戏整体采用美式卡通风格,角色形象全部取自同名电影。值得一提的是,游戏在表现五种情绪小人的动作、表情表现上下足了功夫,每个角色都有其独特的形态与动作。游戏还对每个情绪小人的技能泡泡做了非常艺术化的设计,全部都以手绘装饰风的动画展现,为这款游戏平添了几分美感。此外,游戏中所有角色的配音由电影原声配音,给予玩家更强的代入感。泡泡龙三消玩法 加入丰富游戏模式据了解,《头脑特工队:泡泡乐》采用泡泡龙三消玩法,不同游戏章节对应不同电影场景,每通过一个章节即解锁与电影情节对应的情感角色,而五种感情颜色的泡泡则对应着影片中女主角的情绪球体,与原作进行呼应。玩家将通过关卡的形式一步步了解到电影版本背后的剧情故事。玩法方面除了包含基本的泡泡龙玩法:消除弹珠、拯救任务外,还新增了高难度的“命中靶心”玩法,要求玩家命中在半空旋转的全部靶心方可过关。在游戏后期,看不清楚颜色的云中弹珠、可冻结弹珠的寒气等虐心玩法也能带给玩家与众不同的游戏体验。目前来看,火爆的同名影视游戏IP能降低用户获取成本,凭借电影的势头,极易获取鲸量新用户。除未上映的中国地区外,《头脑特工队》全球票房已破6亿美元大关。在”影游互动“方面造诣精深的迪士尼对游戏质量的把控也是驾轻就熟,相信能更好地凭借游戏质量把这批新增用户转化为粉丝。

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[恐龙当家]成为皮克斯首部赔钱动画 全球票房仅3亿美元

《恐龙当家》剧照《恐龙当家》正面临着“灭绝”的危险!这部于去年11月25日上映的动画片,目前看来全球的最高票房只能到3亿美元 。据消息人士称,这将是皮克斯动画室制作的16部动画片中票房最差的,同时也将是迪士尼和皮克斯联合制作的第一部赔钱的动画片,因为该片的制作成本就高达3.5亿美元。《恐龙当家》讲述了一个年轻的恐龙和一位男孩在史前时期相遇的历险故事,但是观众对这个故事似乎并不感冒。现在唯一的好消息是,由于《星球大战:原力觉醒》的票房大卖,迪士尼并不在乎《恐龙当家》的票房惨败。同为皮克斯动画室在2015年上映的动画片,《头脑特工队》在全球的票房达到了8.561亿美元,这是皮克斯原创动画片卖的票房最高的,在不计算通货膨胀的情况下,《头脑特工队》的票房也仅次于10.69亿美元的《玩具总动员2》和9.364亿美元的《海底总动员》,位居皮克斯动画片的第三位。其实早在2013年的时候,皮克斯就知道《恐龙当家》会有麻烦,当时他们用一位新导演取代了鲍勃·彼得森,然而在推迟一年后,这部影片的制作费用却大幅增加。不过据华尔街分析师埃里克·汉德尔所说,《恐龙当家》不会让迪士尼的股票遭受影响:“《星球大战》能弥补这部影片的损失。”另一位分析师马修·哈里甘则表示,迪士尼还将会在2016年迎来大丰收,因为他们跟皮克斯联合制作的《海底总动员2》将要上映了。“《恐龙当家》是皮克斯第一次失手,虽然这算不上一场灾难,但对于这家公司来说也是个教训。”票房分析师杰夫·伯克表示:“事实是,皮克斯很早就知道这部动画片有问题,因为这部电影并没有达到皮克斯以往的标准。”“在动画片领域,皮克斯的电影通常都是黄金标准。”杰夫·伯克接着说道:“皮克斯会舔舐自己的伤口,但这对他们来说只是一个轻微的划痕,在今年夏天 《海底总动员2》上映的时候,该公司将实现真正的反弹,业内都认为,《海底总动员2》将是票房能超过10亿美元的少数动画片之一。”

《恐龙当家》剧照《恐龙当家》正面临着“灭绝”的危险!这部于去年11月25日上映的动画片,目前看来全球的最高票房只能到3亿美元 。据消息人士称,这将是皮克斯动画室制作的16部动画片中票房最差的,同时也将是迪士尼和皮克斯联合制作的第一部赔钱的动画片,因为该片的制作成本就高达3.5亿美元。《恐龙当家》讲述了一个年轻的恐龙和一位男孩在史前时期相遇的历险故事,但是观众对这个故事似乎并不感冒。现在唯一的好消息是,由于《星球大战:原力觉醒》的票房大卖,迪士尼并不在乎《恐龙当家》的票房惨败。同为皮克斯动画室在2015年上映的动画片,《头脑特工队》在全球的票房达到了8.561亿美元,这是皮克斯原创动画片卖的票房最高的,在不计算通货膨胀的情况下,《头脑特工队》的票房也仅次于10.69亿美元的《玩具总动员2》和9.364亿美元的《海底总动员》,位居皮克斯动画片的第三位。其实早在2013年的时候,皮克斯就知道《恐龙当家》会有麻烦,当时他们用一位新导演取代了鲍勃·彼得森,然而在推迟一年后,这部影片的制作费用却大幅增加。不过据华尔街分析师埃里克·汉德尔所说,《恐龙当家》不会让迪士尼的股票遭受影响:“《星球大战》能弥补这部影片的损失。”另一位分析师马修·哈里甘则表示,迪士尼还将会在2016年迎来大丰收,因为他们跟皮克斯联合制作的《海底总动员2》将要上映了。“《恐龙当家》是皮克斯第一次失手,虽然这算不上一场灾难,但对于这家公司来说也是个教训。”票房分析师杰夫·伯克表示:“事实是,皮克斯很早就知道这部动画片有问题,因为这部电影并没有达到皮克斯以往的标准。”“在动画片领域,皮克斯的电影通常都是黄金标准。”杰夫·伯克接着说道:“皮克斯会舔舐自己的伤口,但这对他们来说只是一个轻微的划痕,在今年夏天 《海底总动员2》上映的时候,该公司将实现真正的反弹,业内都认为,《海底总动员2》将是票房能超过10亿美元的少数动画片之一。”

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