
1905电影网讯 由法国On Entertainment和中国基美影业联合出品的动画影片《小王子》,即将亮相2015年第68届戛纳国际电影节展映单元。日前该片发布了最新加长版预告片,影片中的主要角色形象首次悉数曝光。杰夫·布里吉斯、麦肯芝·弗依、玛丽昂·歌迪亚、詹姆斯·弗兰科、瑞秋·麦克亚当斯等奥斯卡影帝后的超豪华配音演出,以及《功夫熊猫》导演马克·奥斯本携好莱坞顶尖动画制作团队操刀,令媒体和观众期待。
除了新加入的小女孩和母亲的角色,此次发布的预告片首次曝光了包括小王子、不同时期的飞行员、小狐狸、玫瑰、飞机等原著中主要角色的形象。为了尽量贴合读者们对于原著的记忆,影片特意采用手绘纸模设计以上角色形象,通过定格拍摄的方式,呈现出原著中宣扬真诚、纯粹童心世界观的主旨精髓和极富想象意境的唯美艺术效果。影片在角色形象的塑造上力求从每一个细节上准确还原原著,例如小王子的头发,即使是后脑勺的纸模设计也充分展现了原著中所描写的像“风中的金色小麦”的特点。预告片中,被望女成凤的母亲控制的小女孩偶然结识了年老的飞行员邻居,并根据对方的回忆和指引,开启了发现小王子世界的探索之旅。
影片由2008年票房大热影片《功夫熊猫》导演马克·奥斯本携好莱坞顶尖梦幻动画制作团队操刀,配音阵容强大,其中奥斯卡影帝杰夫·布里吉斯为戏份极重的飞行员配音,而有法国玫瑰之称的奥斯卡影后玛丽昂·歌迪亚将为片中的玫瑰配音,玛丽昂·歌迪亚迷人的巴黎口音也让很多观众对片中的这朵玫瑰产生极大期待。至于影片主角小女孩的配音,则由去年全球超高人气影片《星际穿越》中的小演员麦肯吉·弗依担任,而《小王子》中这个全新的角色也给了她更广阔的发挥空间。
据悉,该片已经受邀正式参加第68届法国戛纳电影节并将在电影节上全球首映。
“有一点我始终没有弄明白,为什么全世界的动画人突然都一股脑地从2D转向3D ,理由何在?我想了好久都没有想出来,为什么动画片一定得是3D的。”法国动画片大师雅克-雷米·吉埃尔(Jacques-Rémy Girerd)10月26日在上海接受澎湃新闻采访时表示。吉埃尔出生于1952年,1978年完成首部短片《4000婴儿图》(4000 images foetales),1981年他创立了疯影动画工作室,旨在制作原创高质量的小成本动画片。工作室凭借1986年出品的《小小马戏团》(Le Petit cirque de toutes les couleurs),拿到法国凯撒奖最佳短片奖,一举成名。1999年他创办了瓦朗斯动画电影学校(La Poudrière)。2003年他执导的第一部动画长片《青蛙的预言》(La Prophétie des grenouilles)问世,该片摘得了包括2004年柏林国际电影节大奖之内的多个全球电影重要奖项。“的确,无论是从世界范围还是法国本土来说,使用电脑技术制作的3D动画成为一种趋势。”吉埃尔所说的3D与2D并非在影院中呈现的播放格式,而是指用传统手绘模式制作的二维动画即2D,与以电脑技术制作的三维动画即3D 。吉埃尔说,2D动画的生命力犹在,尽管从票房层面上看,观众似乎更倾向于观赏富有高科技的3D动画,“但2D是我们抗争好莱坞动画的一种方式,而这种艺术表现形式对于我们工作室的许多人来说,是唯一在行的手艺 ,当然我们也仍然觉得2D还有足够多的表现空间。”他以2010年在法国公映的《猫在巴黎》(Une vie de chat)为例,这部“疯影”出品的动画片在2012年入围奥斯卡最佳动画长片提名名单,与之并列的都是好莱坞的大成本制作,包括《功夫熊猫2》《穿靴子的猫》等,“可见,只要我们能把自己的活做好,2D还是能够得到认可。”话里话外,吉埃尔都透着对抗好莱坞动画大片的意思。在他看来,法国、中国等国的动画人为了能够在商业上取得成功,都逐渐开始制作起类好莱坞式的动画片 ,“可是我们必须在动画领域与好莱坞对抗,否则我们最终就没有文化了,打个比方说 ,如果以后万事皆娱乐的话,那么(法国)文化部索性改名叫‘娱乐部’得了。如果我们把逗乐当做唯一参照的话,那无论在艺术的哪一个门类,诸如电影、音乐、绘画等领域,最后的结局便是文化必死 。”不过,在吉埃尔心目中的文化“死去”之前,“疯影”更早地会面临“死亡”,他无奈地表示,自己的动画工作室一直处于亏本的状态。有些人还没到电影院,就已经能把电影下载看了。而且现在没有大制作大成本,公司就没有办法生存,我们收入主要来自联合制片、影院、DVD,还有国际版税,但现在这些都变少了,我们真的很难生存,维系下去。以往附庸风雅、愿意投钱给艺术片的金主不再冒险 ,他们只是想着赚钱,投商业片让他们会觉得没有风险。比如《小王子》,糟糕至极,但是因为有‘小王子’形象在,所以就有人投资。”
“有一点我始终没有弄明白,为什么全世界的动画人突然都一股脑地从2D转向3D ,理由何在?我想了好久都没有想出来,为什么动画片一定得是3D的。”法国动画片大师雅克-雷米·吉埃尔(Jacques-Rémy Girerd)10月26日在上海接受澎湃新闻采访时表示。吉埃尔出生于1952年,1978年完成首部短片《4000婴儿图》(4000 images foetales),1981年他创立了疯影动画工作室,旨在制作原创高质量的小成本动画片。工作室凭借1986年出品的《小小马戏团》(Le Petit cirque de toutes les couleurs),拿到法国凯撒奖最佳短片奖,一举成名。1999年他创办了瓦朗斯动画电影学校(La Poudrière)。2003年他执导的第一部动画长片《青蛙的预言》(La Prophétie des grenouilles)问世,该片摘得了包括2004年柏林国际电影节大奖之内的多个全球电影重要奖项。“的确,无论是从世界范围还是法国本土来说,使用电脑技术制作的3D动画成为一种趋势。”吉埃尔所说的3D与2D并非在影院中呈现的播放格式,而是指用传统手绘模式制作的二维动画即2D,与以电脑技术制作的三维动画即3D 。吉埃尔说,2D动画的生命力犹在,尽管从票房层面上看,观众似乎更倾向于观赏富有高科技的3D动画,“但2D是我们抗争好莱坞动画的一种方式,而这种艺术表现形式对于我们工作室的许多人来说,是唯一在行的手艺 ,当然我们也仍然觉得2D还有足够多的表现空间。”他以2010年在法国公映的《猫在巴黎》(Une vie de chat)为例,这部“疯影”出品的动画片在2012年入围奥斯卡最佳动画长片提名名单,与之并列的都是好莱坞的大成本制作,包括《功夫熊猫2》《穿靴子的猫》等,“可见,只要我们能把自己的活做好,2D还是能够得到认可。”话里话外,吉埃尔都透着对抗好莱坞动画大片的意思。在他看来,法国、中国等国的动画人为了能够在商业上取得成功,都逐渐开始制作起类好莱坞式的动画片 ,“可是我们必须在动画领域与好莱坞对抗,否则我们最终就没有文化了,打个比方说 ,如果以后万事皆娱乐的话,那么(法国)文化部索性改名叫‘娱乐部’得了。如果我们把逗乐当做唯一参照的话,那无论在艺术的哪一个门类,诸如电影、音乐、绘画等领域,最后的结局便是文化必死 。”不过,在吉埃尔心目中的文化“死去”之前,“疯影”更早地会面临“死亡”,他无奈地表示,自己的动画工作室一直处于亏本的状态。有些人还没到电影院,就已经能把电影下载看了。而且现在没有大制作大成本,公司就没有办法生存,我们收入主要来自联合制片、影院、DVD,还有国际版税,但现在这些都变少了,我们真的很难生存,维系下去。以往附庸风雅、愿意投钱给艺术片的金主不再冒险 ,他们只是想着赚钱,投商业片让他们会觉得没有风险。比如《小王子》,糟糕至极,但是因为有‘小王子’形象在,所以就有人投资。”
《小王子》明星配音阵容强大10月16日,畅销70年的经典儿童文学作品《小王子》改编成的3D动画电影将要在国内公映。这部影片由曾执导过《功夫熊猫》的马克·奥斯本担任导演。近日,他为宣传这部影片来到中国,并接受了中国媒体的采访。在采访中,他分享了自己对《小王子》这本书以及这部动画的感受,他说,《小王子》就像一首诗,他所能做的,就是保护这本书在改编的过程中不被打碎,并变成电影中跳动的心脏。一味填充故事会打碎这首诗《小王子》是法国作家安东尼·德·圣-埃克苏佩里于1942年写成的著名儿童文学短篇小说。本书的主人公是来自外星球的小王子。书中以一位飞行员作为故事叙述者,讲述了小王子从自己星球出发前往地球的过程中,所经历的各种历险。而改编成动画电影的《小王子》,不仅重现了书中小王子的故事,还新加入了一条小女孩和妈妈的新线索,且两部分以内在一致的主题紧密相连。小女孩部分采用的是CG技术手段,用整齐简洁的线条和发灰发暗的色调表现成长的压力和烦恼;而小王子的戏中戏部分则用到了定格动画的方式,还原了纸质质感,富有童话色彩。对于这样的改编,马克·奥斯本认为,虽然书中也有一个故事主线,但《小王子》这本书与其说是个故事,不如说更像一首诗歌。“如果一味去填充这个故事本身,很有可能会打碎这首诗。我们要做的是如何保护这本书,所以我们想出了小女孩的故事,来讲这本书是如何进入人们的生活,如何对他们进行改变。到了最后,这本书变成了电影的核心部分,变成了它跳动的心脏。”马克的上一部作品《功夫熊猫》曾获奥斯卡提名,对于在美国土生土长的他来说,那也是来自另外一国不同文化的挑战。他坦言,制作《功夫熊猫》和《小王子》都很难:“但是两者也有共性,都是我们作为人类对另外一种文化的致敬。”一家人一起做的一部电影值得一提的是,《小王子》这本书是马克与妻子的定情信物,因此,马克说,当这本书最初走进生命中时自己对它抱有非常强烈的感情。“探索这本书,加强了我和妻子之间的关系,如今拍完动画片,我对它有了更强烈的共鸣。”在今年的戛纳电影节上,动画片《小王子》放映结束后,全场起立鼓掌长达五分钟之久,观众久久不愿散去。马克说,妻子和两个孩子当时也跟他一起观看了全片。而在那之前,他曾经把粗剪版给妻子和孩子们看:“孩子们看完后认为很完美,不需要修改任何的部分,而妻子则对结尾提了一些建议,我后来也的确做了一些调整。所以说,这是一部我和家人一起做的电影也不为过。”期待做一部独立的定格动画《小王子》中,涉及书的部分采用了定格动画的方式。所谓定格动画,是相对于CG动画而言,一般都是由黏土偶、木偶或混合材料的角色来演出的。因为《小王子》的诗意,马克特别选择了这种特别的形式来进行表现。“我想唤起人们对读书的记忆,很多形象本身就是用纸做出来的。”谈到此处,马克直言,在他的整个从业历程中,他一直希望能够做一部完整的定格动画长片,“但是很困难,因为现在基本上是CG动画当道,而且投资人们不相信做一个定格动画片能够赚钱。所以现在这只能算是我的一个理想。”对于自己下一部作品的灵感,马克保持开放的态度,并笑言来到北京让他有了不少新的念头,尽管因为待的时间不长,且大部分时间都留在酒店里,“但谁知道创作的灵感从什么地方来呢?也许这个酒店的自助早餐就够我做个三部曲了。”他调侃道。作为一个喜欢中国文化的创作者,马克也表示中国有太多历史资料可供思考:“未来的作品充满各种可能性,我也在不断寻找灵感。但是这些年我对《小王子》投入实在太多,很难一下子摆脱去寻找下一个目标。”他还认真询问了记者们有没有好的中国故事给他推荐,当有人提议《西游记》和《美猴王》时,他忍不住频频点头。或许未来我们有机会看到马克·奥斯本版本的《西游记》。好的电影是一场伟大的辩论《小王子》是一本充满了生命哲学的书,在全世界粉丝众多。而如何解读,将会成为给影片带来最大争议的部分。不过在影片中,马克也并不避讳展示自己对于原著的一些困惑,并借片中小女孩之口表达出来。马克说,他听过一种说法,一部好的电影应该是一场伟大的辩论,把双方的观点都体现出来,“我也希望创造出这样的局面”。对于观众的反应,他分享了《小王子》在巴西圣保罗首映式上的一个暖心故事:“当时一个老太太看完影片后来找主办者说,一个月以前她的女儿去世了,‘我这一个月都哭不出来,但是看完这部影片我哭出来了,所以我要谢谢拍这部电影的人。’当时我听完很有触动。人生中可能有些问题是没有办法回答和解决的,但是好的电影我相信是会给你一种情感上的经历,从而让你处理这个问题的。这就是好电影、好作品的意义。”除了原创故事,作为动画片重要灵感来源之一,业已成名的世界名著和经典童话故事皆是取之不尽用之不竭的宝库。近些年不乏像《小王子》这样改编自文学作品的电影, 且都取得了不俗的票房成绩。《格林童话》和世界各国童话是动画片最初走上银幕的重要灵感来源,上世纪前半叶的迪士尼,靠着拍摄大量由著名童话改编而成的动画片起家,重要作品《白雪公主与七个小矮人》《阿拉丁》《美女与野兽》《小美人鱼》无不脱胎于此。童话故事还造就了近些年的真人童话电影风潮,《魔境仙踪》《魔法黑森林》《韩塞尔与格雷特》《沉睡魔咒》《小红帽》《白雪公主与猎人》等都赚足票房。除了童话故事,还有一些像《小王子》一样,改编自文学作品的动画片。比如90年代风靡中国的《狮子王》,故事内核就脱胎于莎士比亚的名著《王子复仇记》。去年的动画片《丛林之王》,则是美国作家埃德加·赖斯·巴勒斯创作的系列小说《人猿泰山》又一次被搬上银幕。
《小王子》明星配音阵容强大10月16日,畅销70年的经典儿童文学作品《小王子》改编成的3D动画电影将要在国内公映。这部影片由曾执导过《功夫熊猫》的马克·奥斯本担任导演。近日,他为宣传这部影片来到中国,并接受了中国媒体的采访。在采访中,他分享了自己对《小王子》这本书以及这部动画的感受,他说,《小王子》就像一首诗,他所能做的,就是保护这本书在改编的过程中不被打碎,并变成电影中跳动的心脏。一味填充故事会打碎这首诗《小王子》是法国作家安东尼·德·圣-埃克苏佩里于1942年写成的著名儿童文学短篇小说。本书的主人公是来自外星球的小王子。书中以一位飞行员作为故事叙述者,讲述了小王子从自己星球出发前往地球的过程中,所经历的各种历险。而改编成动画电影的《小王子》,不仅重现了书中小王子的故事,还新加入了一条小女孩和妈妈的新线索,且两部分以内在一致的主题紧密相连。小女孩部分采用的是CG技术手段,用整齐简洁的线条和发灰发暗的色调表现成长的压力和烦恼;而小王子的戏中戏部分则用到了定格动画的方式,还原了纸质质感,富有童话色彩。对于这样的改编,马克·奥斯本认为,虽然书中也有一个故事主线,但《小王子》这本书与其说是个故事,不如说更像一首诗歌。“如果一味去填充这个故事本身,很有可能会打碎这首诗。我们要做的是如何保护这本书,所以我们想出了小女孩的故事,来讲这本书是如何进入人们的生活,如何对他们进行改变。到了最后,这本书变成了电影的核心部分,变成了它跳动的心脏。”马克的上一部作品《功夫熊猫》曾获奥斯卡提名,对于在美国土生土长的他来说,那也是来自另外一国不同文化的挑战。他坦言,制作《功夫熊猫》和《小王子》都很难:“但是两者也有共性,都是我们作为人类对另外一种文化的致敬。”一家人一起做的一部电影值得一提的是,《小王子》这本书是马克与妻子的定情信物,因此,马克说,当这本书最初走进生命中时自己对它抱有非常强烈的感情。“探索这本书,加强了我和妻子之间的关系,如今拍完动画片,我对它有了更强烈的共鸣。”在今年的戛纳电影节上,动画片《小王子》放映结束后,全场起立鼓掌长达五分钟之久,观众久久不愿散去。马克说,妻子和两个孩子当时也跟他一起观看了全片。而在那之前,他曾经把粗剪版给妻子和孩子们看:“孩子们看完后认为很完美,不需要修改任何的部分,而妻子则对结尾提了一些建议,我后来也的确做了一些调整。所以说,这是一部我和家人一起做的电影也不为过。”期待做一部独立的定格动画《小王子》中,涉及书的部分采用了定格动画的方式。所谓定格动画,是相对于CG动画而言,一般都是由黏土偶、木偶或混合材料的角色来演出的。因为《小王子》的诗意,马克特别选择了这种特别的形式来进行表现。“我想唤起人们对读书的记忆,很多形象本身就是用纸做出来的。”谈到此处,马克直言,在他的整个从业历程中,他一直希望能够做一部完整的定格动画长片,“但是很困难,因为现在基本上是CG动画当道,而且投资人们不相信做一个定格动画片能够赚钱。所以现在这只能算是我的一个理想。”对于自己下一部作品的灵感,马克保持开放的态度,并笑言来到北京让他有了不少新的念头,尽管因为待的时间不长,且大部分时间都留在酒店里,“但谁知道创作的灵感从什么地方来呢?也许这个酒店的自助早餐就够我做个三部曲了。”他调侃道。作为一个喜欢中国文化的创作者,马克也表示中国有太多历史资料可供思考:“未来的作品充满各种可能性,我也在不断寻找灵感。但是这些年我对《小王子》投入实在太多,很难一下子摆脱去寻找下一个目标。”他还认真询问了记者们有没有好的中国故事给他推荐,当有人提议《西游记》和《美猴王》时,他忍不住频频点头。或许未来我们有机会看到马克·奥斯本版本的《西游记》。好的电影是一场伟大的辩论《小王子》是一本充满了生命哲学的书,在全世界粉丝众多。而如何解读,将会成为给影片带来最大争议的部分。不过在影片中,马克也并不避讳展示自己对于原著的一些困惑,并借片中小女孩之口表达出来。马克说,他听过一种说法,一部好的电影应该是一场伟大的辩论,把双方的观点都体现出来,“我也希望创造出这样的局面”。对于观众的反应,他分享了《小王子》在巴西圣保罗首映式上的一个暖心故事:“当时一个老太太看完影片后来找主办者说,一个月以前她的女儿去世了,‘我这一个月都哭不出来,但是看完这部影片我哭出来了,所以我要谢谢拍这部电影的人。’当时我听完很有触动。人生中可能有些问题是没有办法回答和解决的,但是好的电影我相信是会给你一种情感上的经历,从而让你处理这个问题的。这就是好电影、好作品的意义。”除了原创故事,作为动画片重要灵感来源之一,业已成名的世界名著和经典童话故事皆是取之不尽用之不竭的宝库。近些年不乏像《小王子》这样改编自文学作品的电影, 且都取得了不俗的票房成绩。《格林童话》和世界各国童话是动画片最初走上银幕的重要灵感来源,上世纪前半叶的迪士尼,靠着拍摄大量由著名童话改编而成的动画片起家,重要作品《白雪公主与七个小矮人》《阿拉丁》《美女与野兽》《小美人鱼》无不脱胎于此。童话故事还造就了近些年的真人童话电影风潮,《魔境仙踪》《魔法黑森林》《韩塞尔与格雷特》《沉睡魔咒》《小红帽》《白雪公主与猎人》等都赚足票房。除了童话故事,还有一些像《小王子》一样,改编自文学作品的动画片。比如90年代风靡中国的《狮子王》,故事内核就脱胎于莎士比亚的名著《王子复仇记》。去年的动画片《丛林之王》,则是美国作家埃德加·赖斯·巴勒斯创作的系列小说《人猿泰山》又一次被搬上银幕。
在近期的“THR 年度最牛动画师圆桌会议”上,《魔弦传说》导演塔拉维斯·奈特,《疯狂动物城》导演拜伦·霍华德、《魔发精灵》的导演麦克·米歇尔、《海洋奇缘》导演约翰·马克思以及《欢乐好声音》的导演加斯·詹宁斯等七位好莱坞最知名的动画电影导演齐集一堂,共话动画电影制作那些事。《魔弦传说》领跑金球奖 《龙猫》成动画师灵感来源谈到影响自己最大的一部动画片,各位导演畅所欲言。《魔发精灵》的导演麦克·米歇尔提到迪士尼1944年制作出品的《三骑士》给予自己很多灵感。《小王子》的导演马克·奥斯林认为,宫崎骏1988年作品《龙猫》呈现出了前所未有的角色和魔法世界,不仅让马克同自己的孩子反复重温,也是所有动画师的灵感来源。《魔弦传说》导演塔拉维斯·奈特则开发一条新思路,提到了属于几代人的童年回忆《宇宙的巨人希曼》,引发现场欢声笑语。作为当今好莱坞最出色的动画导演,圆桌会议的几位导演今年都有作品角逐奥斯卡等大奖。即将在内地上映的魔幻定格动画电影《魔弦传说》,更是自北美上映以来,入围多个重量级奖项提名,包括金球奖、动画安妮奖、芝加哥影评人协会奖、评论家选择奖等,成为今年颁奖季炙手可热的动画电影。目前,在已经公布的奥斯卡初选中,《魔弦传说》同样战绩喜人,以唯一一部动画片的身份跻身“十佳视效影片”,随之引发一轮2017年的奥斯卡及金球奖角逐大猜想。除了奥斯卡之外,金球奖是美国影视界的重要奖项之一,也被称为是“奥斯卡的重要风向标”。《疯狂动物城》与《海洋奇缘》与《魔弦传说》都入围了本届金球奖,《魔弦传说》被认为是最大热门。导演奈特发感言称,“莱卡的团队成员才华横溢,我心怀感恩,感谢辛勤的手工匠人做出可爱的形象,独一无二的完美的配音卡司和所有团队成员,你们的付出都得以被提名认可。我最希望我们讲述的故事深入人心,引起共鸣,给予全世界观众新的体验。”《魔弦》导演:除了做动画 想象不出我还能有更好的生命做动画20年的间,塔拉维斯·奈特做过定格动画,CG动画,项目开发,制片人等工种。而这些不同的经历也促成了这次做导演。奈特对此颇有心得,他感受到,导演的工作要求注重细节的部分,必须统领全局,时刻要牢记讲故事的大方向。“导演这部电影是我干过最困难的工作,但回报也是多的,和一群卓越的,满含热情的,具有创新精神的艺术家们一起创作一部有共鸣的精彩故事,对我们来讲意义重大。”在外界看来,在围绕着奇思妙想的动画世界里工作充满乐趣。对此,奈特在圆桌现场揭开了动画工作者要面临的真相,那就是需要长时间忍受孤独,除非真心热爱这项事业,而不是为了得到别人褒奖认可才去做。“我爱上动画,动画成为我生命的一部分已经30年了。定格动画就是你一个人在幕前做,数小时都不会见到其他人,心力交瘁是做动画的真实感受。但只要你觉得这是你生命必不可少的一部分,那么一切努力都是值得的。我想象不出我还能有更好的生命,我深爱我的事业。”谈到创作《魔弦传说》的情感历程,奈特在现场爆料称这部动画与自己的亲身经历密不可分。“我把自己的成长和养育孩子的经历融入其中,回味这些经历然后放到大银幕上,我相信人们看到这个电影的时候也会在角色中看到自己的影子,最好的艺术形式能让人感同身受。我们可以通过艺术从他人的视角看世界,在几个小时内感受别人的故事这就是电影的魅力所在。”主题曲改编披头士经典曲目 清新哀婉《弦之泣》在项目开发阶段,奈特就确定了音乐是《魔弦传说》重要的一部分。在这部电影之前,音乐从来没在莱卡的作品中有着如此重要的地位。对此,奈特解释道,“音乐可以表达我们心中不可言喻的情感,这就是流行音乐得以长青的原因。”而与作曲家达里奥·马里安奈利结缘,是来自之前的莱卡作品《盒子怪》中的默契合作。“久保的情绪活灵活现,音乐影响着他的艺术,这也是我们创作上的一种隐喻。我希望片尾曲足够特别,而且令人回味。就像这部电影一样,这首曲子必须完美的表达出影片中蕴含的永恒的爱和情感,宽恕和治愈。”电影中,久保的妈妈让奈特想到了自己的妈妈,所以奈特第一个想到了乔治·哈里森的《当我的琴弦在哭泣》。“我妈妈是披头士的忠实粉丝,我的童年时代因此跟披头士结下不解之缘。我们最喜欢的一首歌就是《当我的琴弦在哭泣》,仔细听歌词会发现这首歌的含义和我们影片主题很契合,就是妈妈对即将出发的孩子的爱的表达。”于是,《魔弦传说》将这首60年代的经典摇滚乐重新改编,利用传统东方乐器,以及独特的浪漫元素混搭在一起,演绎出了属于久保的清新哀婉的一曲《弦之泣》。除了作曲家达里奥·马里安奈利之外,此次《魔弦传说》3D还找来了导演奈特十分钟爱的女歌手女雷吉娜·史派克特来演唱这首精心改编的主题曲。“我们找了很多歌手,希望听起来就是久保妈妈的感觉。我在做定格动画的时候听了好多雷吉娜·史派克特的歌,我是她的忠实粉丝,她也是我的灵感来源。当她终于答应加入我们的电影时,我感觉收到了上苍最好的礼物。”由美国莱卡工作室出品,塔拉维斯·奈特执导,查理兹·塞隆、阿特·帕金森、马修·麦康纳、鲁妮·玛拉、拉尔夫·费因斯联合配音的魔幻定格动画电影《魔弦传说》3D将于2017年1月13日在国内正式上映。
在近期的“THR 年度最牛动画师圆桌会议”上,《魔弦传说》导演塔拉维斯·奈特,《疯狂动物城》导演拜伦·霍华德、《魔发精灵》的导演麦克·米歇尔、《海洋奇缘》导演约翰·马克思以及《欢乐好声音》的导演加斯·詹宁斯等七位好莱坞最知名的动画电影导演齐集一堂,共话动画电影制作那些事。《魔弦传说》领跑金球奖 《龙猫》成动画师灵感来源谈到影响自己最大的一部动画片,各位导演畅所欲言。《魔发精灵》的导演麦克·米歇尔提到迪士尼1944年制作出品的《三骑士》给予自己很多灵感。《小王子》的导演马克·奥斯林认为,宫崎骏1988年作品《龙猫》呈现出了前所未有的角色和魔法世界,不仅让马克同自己的孩子反复重温,也是所有动画师的灵感来源。《魔弦传说》导演塔拉维斯·奈特则开发一条新思路,提到了属于几代人的童年回忆《宇宙的巨人希曼》,引发现场欢声笑语。作为当今好莱坞最出色的动画导演,圆桌会议的几位导演今年都有作品角逐奥斯卡等大奖。即将在内地上映的魔幻定格动画电影《魔弦传说》,更是自北美上映以来,入围多个重量级奖项提名,包括金球奖、动画安妮奖、芝加哥影评人协会奖、评论家选择奖等,成为今年颁奖季炙手可热的动画电影。目前,在已经公布的奥斯卡初选中,《魔弦传说》同样战绩喜人,以唯一一部动画片的身份跻身“十佳视效影片”,随之引发一轮2017年的奥斯卡及金球奖角逐大猜想。除了奥斯卡之外,金球奖是美国影视界的重要奖项之一,也被称为是“奥斯卡的重要风向标”。《疯狂动物城》与《海洋奇缘》与《魔弦传说》都入围了本届金球奖,《魔弦传说》被认为是最大热门。导演奈特发感言称,“莱卡的团队成员才华横溢,我心怀感恩,感谢辛勤的手工匠人做出可爱的形象,独一无二的完美的配音卡司和所有团队成员,你们的付出都得以被提名认可。我最希望我们讲述的故事深入人心,引起共鸣,给予全世界观众新的体验。”《魔弦》导演:除了做动画 想象不出我还能有更好的生命做动画20年的间,塔拉维斯·奈特做过定格动画,CG动画,项目开发,制片人等工种。而这些不同的经历也促成了这次做导演。奈特对此颇有心得,他感受到,导演的工作要求注重细节的部分,必须统领全局,时刻要牢记讲故事的大方向。“导演这部电影是我干过最困难的工作,但回报也是多的,和一群卓越的,满含热情的,具有创新精神的艺术家们一起创作一部有共鸣的精彩故事,对我们来讲意义重大。”在外界看来,在围绕着奇思妙想的动画世界里工作充满乐趣。对此,奈特在圆桌现场揭开了动画工作者要面临的真相,那就是需要长时间忍受孤独,除非真心热爱这项事业,而不是为了得到别人褒奖认可才去做。“我爱上动画,动画成为我生命的一部分已经30年了。定格动画就是你一个人在幕前做,数小时都不会见到其他人,心力交瘁是做动画的真实感受。但只要你觉得这是你生命必不可少的一部分,那么一切努力都是值得的。我想象不出我还能有更好的生命,我深爱我的事业。”谈到创作《魔弦传说》的情感历程,奈特在现场爆料称这部动画与自己的亲身经历密不可分。“我把自己的成长和养育孩子的经历融入其中,回味这些经历然后放到大银幕上,我相信人们看到这个电影的时候也会在角色中看到自己的影子,最好的艺术形式能让人感同身受。我们可以通过艺术从他人的视角看世界,在几个小时内感受别人的故事这就是电影的魅力所在。”主题曲改编披头士经典曲目 清新哀婉《弦之泣》在项目开发阶段,奈特就确定了音乐是《魔弦传说》重要的一部分。在这部电影之前,音乐从来没在莱卡的作品中有着如此重要的地位。对此,奈特解释道,“音乐可以表达我们心中不可言喻的情感,这就是流行音乐得以长青的原因。”而与作曲家达里奥·马里安奈利结缘,是来自之前的莱卡作品《盒子怪》中的默契合作。“久保的情绪活灵活现,音乐影响着他的艺术,这也是我们创作上的一种隐喻。我希望片尾曲足够特别,而且令人回味。就像这部电影一样,这首曲子必须完美的表达出影片中蕴含的永恒的爱和情感,宽恕和治愈。”电影中,久保的妈妈让奈特想到了自己的妈妈,所以奈特第一个想到了乔治·哈里森的《当我的琴弦在哭泣》。“我妈妈是披头士的忠实粉丝,我的童年时代因此跟披头士结下不解之缘。我们最喜欢的一首歌就是《当我的琴弦在哭泣》,仔细听歌词会发现这首歌的含义和我们影片主题很契合,就是妈妈对即将出发的孩子的爱的表达。”于是,《魔弦传说》将这首60年代的经典摇滚乐重新改编,利用传统东方乐器,以及独特的浪漫元素混搭在一起,演绎出了属于久保的清新哀婉的一曲《弦之泣》。除了作曲家达里奥·马里安奈利之外,此次《魔弦传说》3D还找来了导演奈特十分钟爱的女歌手女雷吉娜·史派克特来演唱这首精心改编的主题曲。“我们找了很多歌手,希望听起来就是久保妈妈的感觉。我在做定格动画的时候听了好多雷吉娜·史派克特的歌,我是她的忠实粉丝,她也是我的灵感来源。当她终于答应加入我们的电影时,我感觉收到了上苍最好的礼物。”由美国莱卡工作室出品,塔拉维斯·奈特执导,查理兹·塞隆、阿特·帕金森、马修·麦康纳、鲁妮·玛拉、拉尔夫·费因斯联合配音的魔幻定格动画电影《魔弦传说》3D将于2017年1月13日在国内正式上映。
12年是一个新起点、新阶段,从呱呱坠地的初生婴儿,长成青春活力的英俊少年。5月2日,历时6天的第12届中国国际动漫节圆满精彩落下帷幕,这次二次元盛会成绩喜人:2531家中外企业机构、5300余名客商展商和专业人士参展参会,实际成交及达成签约交易、意向合作项目948项,涉及金额129.37亿元,综合消费涉及金额22.26亿元,总计151.63亿元。2016年对于中国国际动漫节而言,是特殊的一年。从中国动漫发展历程来看,1926年万氏兄弟创作了第一部无声动画片《大闹画室》,今年是中国动漫90周年,动漫节承载着继往开来的产业发展使命;从杭州城市发展来看,全球瞩目的G20国际峰会将在这里举行,动漫节又是G20峰会前杭州最大的国际性会展节庆活动,可以说是国际峰会之前大型综合性活动的一次大预演、大练兵,对展示杭州魅力、提升城市国际化影响、扩大城市品牌影响力、强化部门协同协作具有重要意义;从动漫节发展自身来看,今年是猴年也可谓是动漫节吉祥物乐乐的第一个本命年。第12届中国动漫节继续秉承“动漫的盛会,人民的节日”这一办节宗旨,以“更国际,更动漫”为年度主题,设立滨江白马湖主会场和12个分会场,举办59项丰富多彩的活动,吸引了80个国家和地区的代表参展、参会、参赛,美国迪士尼、东方梦工厂,欧洲最大的动漫公司意大利彩虹集团,北美最大的动画内容供应商Funimation等国际知名企业参展,法国戛纳电视节、南非开普敦动漫节等16个国际知名会展相聚杭州,美国尼克儿童频道、日本集英社以及腾讯、阿里、英雄互娱等国内外知名企业参会,星球大战、复仇者联盟等境内外200多个知名动漫品牌亮相动漫节,迪士尼动画工作室总裁、《疯狂动物城》制作人安德鲁·米尔斯坦,东方梦工厂首席创意官、《功夫熊猫》制片人梅丽莎·科伯,《小王子》导演马克·奥斯本等国际动漫领军人物出席论坛,专业化、国际化、产业化、品牌化、市场化的水平得到进一步提升。国内二次元网站哔哩哔哩、二次元社交平台巨聚网络、二次元玩具代表企业Hot Toys亮相本届动漫节,弹幕交流和网站直播等二次元传播方式也成为动漫节的亮点。模型玩具展区更是引入了美国ECC等品牌展商,带来2000多件限量版精品,努力打造二次元文化的盛会。二次元原意为“二维”,因为动画、漫画初期都是用二维形式来表现,意指以动漫IP为核心,包括ACG(动画、漫画、游戏)产业和文学、影视产业形成的新型文化样式。二次元,是一种现象,是一个群体,也是一种文化,一个产业,一种指向未来的时尚生活方式。数据显示,2015年国内动漫用户已达6000万,辐射二次元人群2.2亿,覆盖62.9%的90后和00后群体,即每3个年轻人中就有2个二次元用户,ACG人均消费1700多元,二次元市场潜力巨大。2015年,杭州文创军团已成产业主力,其中动漫游戏产业异军突起,动漫游戏企业220余家,就业近1.8万人,总产值62.12亿元,实现利税31.15亿元。十年来,我市动漫游戏产业产值的平均增幅约50%,利税的平均增幅约23%。2015年,杭州12部优秀动画片获得总局推荐,超过了北、上、广位居全国各大城市之首。作为中国国际动漫节的永久举办地杭州,我们在“动漫之都”拥抱着这一新时代的到来——鼓励原创,激发创新,注重科技,推动合作,搭建平台,培育生态,不拒资本,乐见未来。得青少年者,得天下。动漫,作为一种独特的国际化语言形态与文化生活方式,培育与衍生了独具时代特征与青春气息的二次元群体、二次元经济,她终将引领未来成为主流,孕化成属于一个全新时代的文化现象与产业形态。东南形胜,三吴都会,杭州,将在打造“动漫之都”的进程中书写新的时代繁华!印象动漫节名家印象安德鲁·米尔斯坦(迪士尼动画工作室的总裁和制片人):在我收到中国国际动漫节邀请的时候,我马上就答应了。我觉得这是一个荣耀、同时也是一个很好的机会,能让我分享我们迪士尼的经验和技巧。我在这里的几天时间,每天都能发现有非常多的年轻艺术家,带着大量的好奇心和创作激情,这是一种能量,一种能够促进中国动漫事业不断发展的能量。我来上海的时候,就有人告诉我杭州这座城市是如何吸引人,当我真正来到这里时,我觉得它比我想象中还要好。这里的人们充满了自信,动漫节也办得很专业,在城市的各个角落,都能看到动漫的身影,这也说明杭州非常重视动漫产业,并取得了一定的专业水准。那亚那·库马(意大利彩虹集团创始人):这是我们彩虹集团第一次来到中国国际动漫节,我非常高兴能来到这里,其实我来中国已经好几次了,但来杭州是第一次。之前,我听我的朋友说过,中国的动漫产业发展得非常非常的快,尤其是在杭州,让我非常震惊。这次来了现场,见到了很多的专业人士,而且真的听到、看到了杭州动漫产业许多振奋人心的发展。非常高兴能够跟大家齐聚在这里。杰弗里·莱茵戈尔德(美国漫威集团全球出版授权经理):杭州是座美丽的城市,这里有山、有水、有湖、有庙,所以大家总是能够想到,在这样一个地方一定有跳舞的猴子、会轻功的大师,这里一定住着很多很多的动漫角色。而我们的动漫节呢,就是一个非常重要的、得到了国际认可的平台。所以我非常的高兴、荣幸,也很骄傲能够来到杭州,来到中国国际动漫节。梅丽莎·科伯(东方梦工厂负责人、首席创意官):我觉得中国国际动漫节是非常重要的动漫节,而且这也是中国动漫行业非常黄金的一代,现在有太多太多的人在学习动画了,有太多太多的动画片可以让我们欣赏,从这样的节展我们就可以看出来,未来中国动画产业的发展一定会越来越快的。朱德庸(漫画家):文创最重要的是平台和创意。平台是可以搭的,杭州的动漫节就非常好。但是创意的源头,培养人才不仅是个长期的过程,更要好的观念,要允许不同的人发展不同的事业。于彦舒(漫画家):从第二届动漫节开始,我每一年的动漫节都会来。只是缺席了去年那一届,今年再来,就感受到了巨大的变化。人肯定是越来越多了,看着动漫的受众群体越来越大,动漫内容呈现的平台越来越多,我真的觉得中国的动漫产业肯定是有希望的。媒体评价人民日报——历时6天的第12届中国国际动漫节2日下午在杭州闭幕。本届动漫节累计交易总额达到151.63亿元,创下历史新高。新华社——近年来,杭州不断优化文创产业的投融资结构,政府一改直接投资的传统,而重在为市场化投融资搭建平台,培育良好的金融生态。同时,也着重培育城市的动漫游戏氛围,培育文化消费的新热点。央视《朝闻天下》——第十二届中国国际动漫节——对话青年 促“二次元”与传统融合。今年COSPLAY超级盛典的奖项设置都是围绕推动国漫、弘扬国漫,让传统的文化,通过现代的载体,或者年轻人喜爱的方式传承下去。中国文化报——除了产业对接、商务洽谈、跨界融合、全民狂欢等特色和亮点外,第十二届中国国际动漫节特别注重精品展示和产业引导,如首次推出文化部“弘扬社会主义核心价值观动漫扶持计划及动漫品牌建设和保护计划”的专题展览,以此鼓励精品创作,树立行业标杆,引导产业方向。浙江日报——把握长远,立足当下。今年的动漫节,在专业化、国际化、产业化、品牌化、市场化水平上,都达到了新的高度。有关部门更从七个方面出发,为海内外人士搭建了一个更权威、更多元、更有影响力的国际化交流展示平台。漫域网——总计151.63亿元的傲人成绩,杭州的二次元盛会算是交上了一份满意的答卷。外行看热闹,内行看门道。迪士尼,漫威等动画,漫改的世界品牌公司来杭州参展,也多多少少带给我们(动漫企业)一些发展经营启示。市民狂欢网友“诩漾”:虽然行程很满,车票难求,“五一”基本数人头,但是漫展,还是要看的,等我。网友“反方向时钟”:很精彩的现场,已经连续玩了好几天,腿已经支撑不住了,明天朕就在家宅着了,其他小伙伴,不,你们这些就继续玩吧!网友“小魏晨”:我准备好了,每年必须守约的,约定爱不解释……网友“九思堂 劉斌”:杭州对中国动漫产业的贡献有目共睹!安德鲁·米尔斯坦那亚那·库马杰弗里·莱茵戈尔德梅丽莎·科伯朱德庸
12年是一个新起点、新阶段,从呱呱坠地的初生婴儿,长成青春活力的英俊少年。5月2日,历时6天的第12届中国国际动漫节圆满精彩落下帷幕,这次二次元盛会成绩喜人:2531家中外企业机构、5300余名客商展商和专业人士参展参会,实际成交及达成签约交易、意向合作项目948项,涉及金额129.37亿元,综合消费涉及金额22.26亿元,总计151.63亿元。2016年对于中国国际动漫节而言,是特殊的一年。从中国动漫发展历程来看,1926年万氏兄弟创作了第一部无声动画片《大闹画室》,今年是中国动漫90周年,动漫节承载着继往开来的产业发展使命;从杭州城市发展来看,全球瞩目的G20国际峰会将在这里举行,动漫节又是G20峰会前杭州最大的国际性会展节庆活动,可以说是国际峰会之前大型综合性活动的一次大预演、大练兵,对展示杭州魅力、提升城市国际化影响、扩大城市品牌影响力、强化部门协同协作具有重要意义;从动漫节发展自身来看,今年是猴年也可谓是动漫节吉祥物乐乐的第一个本命年。第12届中国动漫节继续秉承“动漫的盛会,人民的节日”这一办节宗旨,以“更国际,更动漫”为年度主题,设立滨江白马湖主会场和12个分会场,举办59项丰富多彩的活动,吸引了80个国家和地区的代表参展、参会、参赛,美国迪士尼、东方梦工厂,欧洲最大的动漫公司意大利彩虹集团,北美最大的动画内容供应商Funimation等国际知名企业参展,法国戛纳电视节、南非开普敦动漫节等16个国际知名会展相聚杭州,美国尼克儿童频道、日本集英社以及腾讯、阿里、英雄互娱等国内外知名企业参会,星球大战、复仇者联盟等境内外200多个知名动漫品牌亮相动漫节,迪士尼动画工作室总裁、《疯狂动物城》制作人安德鲁·米尔斯坦,东方梦工厂首席创意官、《功夫熊猫》制片人梅丽莎·科伯,《小王子》导演马克·奥斯本等国际动漫领军人物出席论坛,专业化、国际化、产业化、品牌化、市场化的水平得到进一步提升。国内二次元网站哔哩哔哩、二次元社交平台巨聚网络、二次元玩具代表企业Hot Toys亮相本届动漫节,弹幕交流和网站直播等二次元传播方式也成为动漫节的亮点。模型玩具展区更是引入了美国ECC等品牌展商,带来2000多件限量版精品,努力打造二次元文化的盛会。二次元原意为“二维”,因为动画、漫画初期都是用二维形式来表现,意指以动漫IP为核心,包括ACG(动画、漫画、游戏)产业和文学、影视产业形成的新型文化样式。二次元,是一种现象,是一个群体,也是一种文化,一个产业,一种指向未来的时尚生活方式。数据显示,2015年国内动漫用户已达6000万,辐射二次元人群2.2亿,覆盖62.9%的90后和00后群体,即每3个年轻人中就有2个二次元用户,ACG人均消费1700多元,二次元市场潜力巨大。2015年,杭州文创军团已成产业主力,其中动漫游戏产业异军突起,动漫游戏企业220余家,就业近1.8万人,总产值62.12亿元,实现利税31.15亿元。十年来,我市动漫游戏产业产值的平均增幅约50%,利税的平均增幅约23%。2015年,杭州12部优秀动画片获得总局推荐,超过了北、上、广位居全国各大城市之首。作为中国国际动漫节的永久举办地杭州,我们在“动漫之都”拥抱着这一新时代的到来——鼓励原创,激发创新,注重科技,推动合作,搭建平台,培育生态,不拒资本,乐见未来。得青少年者,得天下。动漫,作为一种独特的国际化语言形态与文化生活方式,培育与衍生了独具时代特征与青春气息的二次元群体、二次元经济,她终将引领未来成为主流,孕化成属于一个全新时代的文化现象与产业形态。东南形胜,三吴都会,杭州,将在打造“动漫之都”的进程中书写新的时代繁华!印象动漫节名家印象安德鲁·米尔斯坦(迪士尼动画工作室的总裁和制片人):在我收到中国国际动漫节邀请的时候,我马上就答应了。我觉得这是一个荣耀、同时也是一个很好的机会,能让我分享我们迪士尼的经验和技巧。我在这里的几天时间,每天都能发现有非常多的年轻艺术家,带着大量的好奇心和创作激情,这是一种能量,一种能够促进中国动漫事业不断发展的能量。我来上海的时候,就有人告诉我杭州这座城市是如何吸引人,当我真正来到这里时,我觉得它比我想象中还要好。这里的人们充满了自信,动漫节也办得很专业,在城市的各个角落,都能看到动漫的身影,这也说明杭州非常重视动漫产业,并取得了一定的专业水准。那亚那·库马(意大利彩虹集团创始人):这是我们彩虹集团第一次来到中国国际动漫节,我非常高兴能来到这里,其实我来中国已经好几次了,但来杭州是第一次。之前,我听我的朋友说过,中国的动漫产业发展得非常非常的快,尤其是在杭州,让我非常震惊。这次来了现场,见到了很多的专业人士,而且真的听到、看到了杭州动漫产业许多振奋人心的发展。非常高兴能够跟大家齐聚在这里。杰弗里·莱茵戈尔德(美国漫威集团全球出版授权经理):杭州是座美丽的城市,这里有山、有水、有湖、有庙,所以大家总是能够想到,在这样一个地方一定有跳舞的猴子、会轻功的大师,这里一定住着很多很多的动漫角色。而我们的动漫节呢,就是一个非常重要的、得到了国际认可的平台。所以我非常的高兴、荣幸,也很骄傲能够来到杭州,来到中国国际动漫节。梅丽莎·科伯(东方梦工厂负责人、首席创意官):我觉得中国国际动漫节是非常重要的动漫节,而且这也是中国动漫行业非常黄金的一代,现在有太多太多的人在学习动画了,有太多太多的动画片可以让我们欣赏,从这样的节展我们就可以看出来,未来中国动画产业的发展一定会越来越快的。朱德庸(漫画家):文创最重要的是平台和创意。平台是可以搭的,杭州的动漫节就非常好。但是创意的源头,培养人才不仅是个长期的过程,更要好的观念,要允许不同的人发展不同的事业。于彦舒(漫画家):从第二届动漫节开始,我每一年的动漫节都会来。只是缺席了去年那一届,今年再来,就感受到了巨大的变化。人肯定是越来越多了,看着动漫的受众群体越来越大,动漫内容呈现的平台越来越多,我真的觉得中国的动漫产业肯定是有希望的。媒体评价人民日报——历时6天的第12届中国国际动漫节2日下午在杭州闭幕。本届动漫节累计交易总额达到151.63亿元,创下历史新高。新华社——近年来,杭州不断优化文创产业的投融资结构,政府一改直接投资的传统,而重在为市场化投融资搭建平台,培育良好的金融生态。同时,也着重培育城市的动漫游戏氛围,培育文化消费的新热点。央视《朝闻天下》——第十二届中国国际动漫节——对话青年 促“二次元”与传统融合。今年COSPLAY超级盛典的奖项设置都是围绕推动国漫、弘扬国漫,让传统的文化,通过现代的载体,或者年轻人喜爱的方式传承下去。中国文化报——除了产业对接、商务洽谈、跨界融合、全民狂欢等特色和亮点外,第十二届中国国际动漫节特别注重精品展示和产业引导,如首次推出文化部“弘扬社会主义核心价值观动漫扶持计划及动漫品牌建设和保护计划”的专题展览,以此鼓励精品创作,树立行业标杆,引导产业方向。浙江日报——把握长远,立足当下。今年的动漫节,在专业化、国际化、产业化、品牌化、市场化水平上,都达到了新的高度。有关部门更从七个方面出发,为海内外人士搭建了一个更权威、更多元、更有影响力的国际化交流展示平台。漫域网——总计151.63亿元的傲人成绩,杭州的二次元盛会算是交上了一份满意的答卷。外行看热闹,内行看门道。迪士尼,漫威等动画,漫改的世界品牌公司来杭州参展,也多多少少带给我们(动漫企业)一些发展经营启示。市民狂欢网友“诩漾”:虽然行程很满,车票难求,“五一”基本数人头,但是漫展,还是要看的,等我。网友“反方向时钟”:很精彩的现场,已经连续玩了好几天,腿已经支撑不住了,明天朕就在家宅着了,其他小伙伴,不,你们这些就继续玩吧!网友“小魏晨”:我准备好了,每年必须守约的,约定爱不解释……网友“九思堂 劉斌”:杭州对中国动漫产业的贡献有目共睹!安德鲁·米尔斯坦那亚那·库马杰弗里·莱茵戈尔德梅丽莎·科伯朱德庸
1905电影网讯 3D动画影片《小王子》将于法国当地时间5月22日正式亮相第68届戛纳国际电影节展映单元,影片导演马克·奥斯本也将率玛丽昂·歌迪亚、麦肯芝·弗依、本尼西奥·德尔·托罗等影片主创亮相红毯。在日前曝光的本届戛纳电影节片单中,影片《小王子》入选展映单元将首次在全球范围内献映。影片根据风靡全球的经典儿童文学作品《小王子》改编,讲述了一个被现代社会成功学夺去童年快乐的小女孩,根据邻居飞行员的回忆和指引,从而开启了追寻小王子故事的探索之旅。作为一部在世界范围内屡次通过各种艺术手法表现的经典著作,此次在配音演员阵容上启用了十多位奥斯卡级别的当红明星,称得上是史上最高规格配音阵容的动画片。 在这串主创名单中,有曾凭借《疯狂的心》夺得金球奖和奥斯卡双料影帝的戏骨杰夫·布里吉斯,被誉为“法国玫瑰”出演过《玫瑰人生》、《盗梦空间》等大片的奥斯卡影后玛丽昂·歌迪亚,曾获得戛纳、柏林影帝和奥斯卡最佳男配角的本尼西奥·德尔·托罗,还有曾获得金球奖影帝和奥斯卡最佳男配角的保罗·吉亚玛提。除了以上大师戏骨之外,“兰兰”詹姆斯·弗兰克、甜心瑞秋·麦克亚当斯以及在《星际穿越》中大放异彩的麦肯吉·弗依等人气偶像明星都将在影片中献声。影片采用平行叙事结构,通过小女孩的世界和小王子的世界两条线推进故事发展。导演马克·奥斯本称:“小女孩儿的故事是我们原创的,而小王子的部分我们则尽可能地向原作致敬”。小女孩儿所面临的世界更符合当代儿童生活的设定,这样使得影片的故事结构在尊重再现原著故事线的同时,更添加了极具当下时代特点的新气息。而在视觉美术上,除了3D及CG技术应用之外,为了尽量贴合读者们对于原著的记忆,影片特意采用手绘纸模设计以上角色形象。《小王子》即将于法国当地时间5月22日在戛纳首次全球首映,中国国内有望引进。
1905电影网讯 3D动画影片《小王子》将于法国当地时间5月22日正式亮相第68届戛纳国际电影节展映单元,影片导演马克·奥斯本也将率玛丽昂·歌迪亚、麦肯芝·弗依、本尼西奥·德尔·托罗等影片主创亮相红毯。在日前曝光的本届戛纳电影节片单中,影片《小王子》入选展映单元将首次在全球范围内献映。影片根据风靡全球的经典儿童文学作品《小王子》改编,讲述了一个被现代社会成功学夺去童年快乐的小女孩,根据邻居飞行员的回忆和指引,从而开启了追寻小王子故事的探索之旅。作为一部在世界范围内屡次通过各种艺术手法表现的经典著作,此次在配音演员阵容上启用了十多位奥斯卡级别的当红明星,称得上是史上最高规格配音阵容的动画片。 在这串主创名单中,有曾凭借《疯狂的心》夺得金球奖和奥斯卡双料影帝的戏骨杰夫·布里吉斯,被誉为“法国玫瑰”出演过《玫瑰人生》、《盗梦空间》等大片的奥斯卡影后玛丽昂·歌迪亚,曾获得戛纳、柏林影帝和奥斯卡最佳男配角的本尼西奥·德尔·托罗,还有曾获得金球奖影帝和奥斯卡最佳男配角的保罗·吉亚玛提。除了以上大师戏骨之外,“兰兰”詹姆斯·弗兰克、甜心瑞秋·麦克亚当斯以及在《星际穿越》中大放异彩的麦肯吉·弗依等人气偶像明星都将在影片中献声。影片采用平行叙事结构,通过小女孩的世界和小王子的世界两条线推进故事发展。导演马克·奥斯本称:“小女孩儿的故事是我们原创的,而小王子的部分我们则尽可能地向原作致敬”。小女孩儿所面临的世界更符合当代儿童生活的设定,这样使得影片的故事结构在尊重再现原著故事线的同时,更添加了极具当下时代特点的新气息。而在视觉美术上,除了3D及CG技术应用之外,为了尽量贴合读者们对于原著的记忆,影片特意采用手绘纸模设计以上角色形象。《小王子》即将于法国当地时间5月22日在戛纳首次全球首映,中国国内有望引进。
《卑鄙的我》中“小黄人”意外走红依托热门作品,依附经典角色,依靠促销场景,依赖广泛渠道,电影衍生品才能实现热销:电影热门,关注度足够,可转化为衍生品消费者的观影人群才充足。经典角色是根本(日本动漫就有 “角色经济” 一说),以《卑鄙的我》为例,没有小黄人或者小黄人角色设计上不如现在的出彩,其衍生品业绩就要大打折扣。电影档期1个月左右,加上预热和余热,衍生品大致有3个月的黄金销售周期(沉淀出钢铁侠、大白等经典角色的电影会延长至半年甚至更长),要赶上消费者在此期间的关注和热情,衍生品上市销售要有 “时效性”。消费者买电影衍生品,“我喜欢这个形象 / 这部作品” 的感性驱动优先于 “我需要这个商品 / 服务” 的理性决策。迪士尼乐园的衍生品店设在场景体验的出口处,让现实场景体验勾起的剧情记忆和角色感受转化为消费驱动力,而购买又转化出一种尽兴的满足感,实在是巧妙的促销场景设置——衍生品销售终端的 “场景” 设计颇为重要,不管是电影院这种 “天然场景” 还是其它自造关联的场景。正版衍生品渠道广泛,才能随时随地消化观影人群的衍生品购买冲动。当下,基于衍生品行业的热启动,围绕 “时效性”、“场景” 和 “广泛性” 这些要素,国内的行业参与者正在构建多样化的衍生品渠道。本文将梳理这些衍生品渠道模式并给出笔者的观察分析。众筹预售模式在衍生品规划和生产无法有效前置的状况下,众筹预售保证了不错过作品档期的热度,并便于测试市场需求,合理安排生产量,减小市场风险,是非常好的渠道形式,会有越来越多的电影项目采用这种方式。淘宝众筹和娱乐宝在影视衍生品项目众筹上目前处于绝对优势,《大圣归来》、《小王子》、《小羊肖恩》等项目的众筹成绩颇为亮眼。众筹数据转为店铺的基础销量数据,也有利于带动后续销售。京东众筹虽然也有一些电影衍生品众筹项目,但平台风格偏于家电数码和智能硬件,缺少娱乐基因,效果并不好。入驻综合电商模式入驻淘宝 / 天猫、京东等综合电商,衍生品直营,主要有:专业的衍生品开发和销售商,如萌奇、漫踪、电影派等;影业公司自营,如华谊兄弟、上海美影厂等;单独电影项目,如囧乐汇(徐铮的 “囧” 系列电影)。随着电商巨头对衍生品业务的重视,这些店铺的流量会水涨船高,正版衍生品的电商生态会很快好起来。垂直电商模式自建垂直电商平台(含APP),组织货源,如漫骆驼、牛掰网等。个人认为,在紧密依托影视产业链和电商生态的电影衍生品领域,单纯的衍生品垂直电商会受到行业巨头的挤压(参照原来鞋帽服饰垂直电商发展路径),发展规模受限,但自建行业社区和媒体并有先发优势的商家会具备一定的竞争力。衍生品特卖电商模式(类似唯品会)应该会在衍生品丰富的阶段出现,既可以在黄金销售期为商家引流,又可以获得长尾效应,消化库存。“票务 + 衍生品” 模式电影票跟衍生品有较强的关联,虽然买票是在观影前,衍生品购买驱动力弱,但好在衍生品展现量充足,通过与电影票优惠组合、观影评论购买优惠等促销方式,可有效促进衍生品消费,同时还可以积累影评量,增加票务平台二次活跃度。除了购票环节,取票环节也能实现衍生品促销,如在自动取票机上有衍生品的广告并可实现下单。目前猫眼电影、微票儿、抠电影采取的是这种模式,平台上设有专门的衍生品售卖频道。“院线 + 电商” 衍生品O2O模式院线作为衍生品的销售重地毋庸置疑,它能提供场地、会员、氛围等等元素,与电商结合成 O2O 将威力巨大,但也只有影业巨头玩得起这种资源模式。阿里影业。阿里将向影院推行衍生品购物二维码,观众触发二维码,在天猫 / 淘宝下单,由天猫 / 淘宝发货到用户手里,交易完成后,跟院线分成。这种形式可以免除衍生品实物铺货及交易管理问题。万达影业与时光网。万达院线战略投资时光网,开放其会员资源及影院阵地,与时光网共建衍生品销售体验中心,预计2016年建设80-100家衍生品专卖店。再加上时光网的在线票务、商城和内容体系,无疑构建了一个完整的产业闭环。中影股份。计划在全国重点城市的重点影院开设电影衍生品专营店1000家。目前中影的在线票务平台上,衍生品主要是作为活动奖品以及与爆米花饮料搭配出售的形式,但随着院线专卖店的布局完善,线上对接专卖店是迟早的事情。“视频 + 衍生品” 模式电影院外,视频网站是用户观影的主要渠道,一些新片选择在线同步上映。观众在线观影时,如有衍生品购买意愿,可以很容易下单。优酷土豆(合一)推出的视频购物模式是在电影播放过程中适时弹出衍生品推荐,点击进入店铺下单。乐视是在乐视网设置衍生品销售频道,衍生品与电影一起编排展示,用户可以在线观影及下单购买衍生品。预计爱奇艺、腾讯视频、搜狐视频、芒果TV等视频网站会相继跟进 “视频 +衍生品” 模式。而乐视和小米等互联网电视也将成为衍生品新的购买入口。“落地宣发 + 衍生品”O2O模式电影的宣发投入是很高的,以往,衍生品是辅助电影宣发的随赠品。随着衍生品经济被重视,衍生品销售将成为票房外另一个重要的宣发目的。比如在户外广告的海报中有衍生品露出,推广软文中提及衍生品在哪发售,主创见面会和首映礼上推介衍生品。吉汇文化去年9-10月尝试过 “落地宣发 + 衍生品”O2O模式,在北京6家餐饮 /咖啡店的显要位置摆放《十万个冷笑话》衍生品主题展架,每个衍生品下面有一个二维码,到店消费用户可体验实物,实现直接扫码在线下单。而《十万个冷笑话》主题宣发物料在店内随处可见,如海报、地贴、KT 板、餐巾纸、纸杯、托盘纸、桌牌,整个店面成了《十万个冷笑话》主题店,激发就餐人群衍生品购买意愿。这种模式避开了院线资源竞争,将目光对准了人流量充足的餐饮店,实现电影宣传和衍生品促销双重效用。随着衍生品行业的发展,将会有更多的或传统或创新的销售模式出现,说不定哪天商超会有一个衍生品专区或者在咖啡店、服饰店里也能买到衍生品。
《卑鄙的我》中“小黄人”意外走红依托热门作品,依附经典角色,依靠促销场景,依赖广泛渠道,电影衍生品才能实现热销:电影热门,关注度足够,可转化为衍生品消费者的观影人群才充足。经典角色是根本(日本动漫就有 “角色经济” 一说),以《卑鄙的我》为例,没有小黄人或者小黄人角色设计上不如现在的出彩,其衍生品业绩就要大打折扣。电影档期1个月左右,加上预热和余热,衍生品大致有3个月的黄金销售周期(沉淀出钢铁侠、大白等经典角色的电影会延长至半年甚至更长),要赶上消费者在此期间的关注和热情,衍生品上市销售要有 “时效性”。消费者买电影衍生品,“我喜欢这个形象 / 这部作品” 的感性驱动优先于 “我需要这个商品 / 服务” 的理性决策。迪士尼乐园的衍生品店设在场景体验的出口处,让现实场景体验勾起的剧情记忆和角色感受转化为消费驱动力,而购买又转化出一种尽兴的满足感,实在是巧妙的促销场景设置——衍生品销售终端的 “场景” 设计颇为重要,不管是电影院这种 “天然场景” 还是其它自造关联的场景。正版衍生品渠道广泛,才能随时随地消化观影人群的衍生品购买冲动。当下,基于衍生品行业的热启动,围绕 “时效性”、“场景” 和 “广泛性” 这些要素,国内的行业参与者正在构建多样化的衍生品渠道。本文将梳理这些衍生品渠道模式并给出笔者的观察分析。众筹预售模式在衍生品规划和生产无法有效前置的状况下,众筹预售保证了不错过作品档期的热度,并便于测试市场需求,合理安排生产量,减小市场风险,是非常好的渠道形式,会有越来越多的电影项目采用这种方式。淘宝众筹和娱乐宝在影视衍生品项目众筹上目前处于绝对优势,《大圣归来》、《小王子》、《小羊肖恩》等项目的众筹成绩颇为亮眼。众筹数据转为店铺的基础销量数据,也有利于带动后续销售。京东众筹虽然也有一些电影衍生品众筹项目,但平台风格偏于家电数码和智能硬件,缺少娱乐基因,效果并不好。入驻综合电商模式入驻淘宝 / 天猫、京东等综合电商,衍生品直营,主要有:专业的衍生品开发和销售商,如萌奇、漫踪、电影派等;影业公司自营,如华谊兄弟、上海美影厂等;单独电影项目,如囧乐汇(徐铮的 “囧” 系列电影)。随着电商巨头对衍生品业务的重视,这些店铺的流量会水涨船高,正版衍生品的电商生态会很快好起来。垂直电商模式自建垂直电商平台(含APP),组织货源,如漫骆驼、牛掰网等。个人认为,在紧密依托影视产业链和电商生态的电影衍生品领域,单纯的衍生品垂直电商会受到行业巨头的挤压(参照原来鞋帽服饰垂直电商发展路径),发展规模受限,但自建行业社区和媒体并有先发优势的商家会具备一定的竞争力。衍生品特卖电商模式(类似唯品会)应该会在衍生品丰富的阶段出现,既可以在黄金销售期为商家引流,又可以获得长尾效应,消化库存。“票务 + 衍生品” 模式电影票跟衍生品有较强的关联,虽然买票是在观影前,衍生品购买驱动力弱,但好在衍生品展现量充足,通过与电影票优惠组合、观影评论购买优惠等促销方式,可有效促进衍生品消费,同时还可以积累影评量,增加票务平台二次活跃度。除了购票环节,取票环节也能实现衍生品促销,如在自动取票机上有衍生品的广告并可实现下单。目前猫眼电影、微票儿、抠电影采取的是这种模式,平台上设有专门的衍生品售卖频道。“院线 + 电商” 衍生品O2O模式院线作为衍生品的销售重地毋庸置疑,它能提供场地、会员、氛围等等元素,与电商结合成 O2O 将威力巨大,但也只有影业巨头玩得起这种资源模式。阿里影业。阿里将向影院推行衍生品购物二维码,观众触发二维码,在天猫 / 淘宝下单,由天猫 / 淘宝发货到用户手里,交易完成后,跟院线分成。这种形式可以免除衍生品实物铺货及交易管理问题。万达影业与时光网。万达院线战略投资时光网,开放其会员资源及影院阵地,与时光网共建衍生品销售体验中心,预计2016年建设80-100家衍生品专卖店。再加上时光网的在线票务、商城和内容体系,无疑构建了一个完整的产业闭环。中影股份。计划在全国重点城市的重点影院开设电影衍生品专营店1000家。目前中影的在线票务平台上,衍生品主要是作为活动奖品以及与爆米花饮料搭配出售的形式,但随着院线专卖店的布局完善,线上对接专卖店是迟早的事情。“视频 + 衍生品” 模式电影院外,视频网站是用户观影的主要渠道,一些新片选择在线同步上映。观众在线观影时,如有衍生品购买意愿,可以很容易下单。优酷土豆(合一)推出的视频购物模式是在电影播放过程中适时弹出衍生品推荐,点击进入店铺下单。乐视是在乐视网设置衍生品销售频道,衍生品与电影一起编排展示,用户可以在线观影及下单购买衍生品。预计爱奇艺、腾讯视频、搜狐视频、芒果TV等视频网站会相继跟进 “视频 +衍生品” 模式。而乐视和小米等互联网电视也将成为衍生品新的购买入口。“落地宣发 + 衍生品”O2O模式电影的宣发投入是很高的,以往,衍生品是辅助电影宣发的随赠品。随着衍生品经济被重视,衍生品销售将成为票房外另一个重要的宣发目的。比如在户外广告的海报中有衍生品露出,推广软文中提及衍生品在哪发售,主创见面会和首映礼上推介衍生品。吉汇文化去年9-10月尝试过 “落地宣发 + 衍生品”O2O模式,在北京6家餐饮 /咖啡店的显要位置摆放《十万个冷笑话》衍生品主题展架,每个衍生品下面有一个二维码,到店消费用户可体验实物,实现直接扫码在线下单。而《十万个冷笑话》主题宣发物料在店内随处可见,如海报、地贴、KT 板、餐巾纸、纸杯、托盘纸、桌牌,整个店面成了《十万个冷笑话》主题店,激发就餐人群衍生品购买意愿。这种模式避开了院线资源竞争,将目光对准了人流量充足的餐饮店,实现电影宣传和衍生品促销双重效用。随着衍生品行业的发展,将会有更多的或传统或创新的销售模式出现,说不定哪天商超会有一个衍生品专区或者在咖啡店、服饰店里也能买到衍生品。