
铁臂阿童木
来日有年,看过一些日本漫画,得些许直观领会:八百余年间日本漫画保持了滑稽、诙谐、讥讽和异想天开,今日更发展成通俗化、科幻化、产业化……
日本京都市右京区山中,有座建于奈良时代后期、兴盛于镰仓时代的高山寺。寺内有伽蓝多处,有日本最古茶园,保存的典籍、文书、绘画等珍贵文物数以万计。
高山寺于1994年,与许多寺院、神社、城堡一起,以“古京都遗址”名称列入世界文化遗产。高山寺保存的绘画中有分为甲乙丙丁总计四卷的《鸟兽人物戏画》,现分别寄托保管于东京国立博物馆(甲、丙卷)和京都国立博物馆(乙、丁卷),它是日本国宝,被称作“日本最古老的漫画”。
《鸟兽人物戏画》甲卷是重头戏,以拟人化的兔、蛙、猴为主,兼有牛马狐鹿穿插其中。滑稽地表现了射箭、相扑、游泳、吵架、舞蹈、出巡、祭祀等人类的活动。在竞技活动中,兔子于游泳中战胜了猴子,青蛙在相扑时摔倒了兔子,画面结尾的宗教仪式上,扮演高僧的猴子得向成佛的青蛙顶礼膜拜。它们表现的是以弱胜强,讽刺当时僧侣日益膨胀的权势和贪婪。那些兔蛙猴的画像动作似人非人但更具人性,滑稽、诙谐、讥讽,尽在其中。
乙卷画的是马、牛、山羊、狗、鸡、鹰、虎、豹、狮、象和传说的貘、龙、麒麟等动物生态画,有如动物图鉴。丙卷前半是僧人和俗人嬉戏情景,后半是猴兔等动物的拟人表现行为。丁卷中的僧人和俗人以及世俗活动和宫廷行事场面,画的粗俗恣意,却讽刺意义更明显。

《鸟兽人物戏画》
《鸟兽人物戏画》被推断出成画于平安时代末期(十二世纪)到镰仓时代(十三世纪)间,各卷风格显然不同,可断画者不止一人,但因均未署名,后世人便将它疑为那个时代在鸟羽天皇的鸟羽离宫担任大僧正的天台宗高僧觉猷而作,因为觉猷本善画。
《鸟兽人物戏画》甲卷画面宽30.4公分,长11.48米,其他各卷尺寸大致相仿,它们是画在“和纸”上拼接起来再卷起的长卷,故称“绘卷”或“绘卷物”。日本四大绘卷物《源氏物语绘卷》《信贵山缘起》《伴大纳言绘卷》《鸟兽人物戏画》,均产生于平安时代。
各种“绘卷物”反映内容不尽相同,《源氏物语绘卷》体现了贵族生活,其后镰仓时代的《蒙古袭来绘词》表现的是抵御外敌的战争,再后的室町时代的《百鬼夜行绘卷》描绘的是妖魔鬼怪。《鸟兽人物戏画》则开日本漫画先河。
也被疑为觉猷或他同时代的佛画师定智画的绘卷《胜绘》,前半部分是“比阳物”,后半是“放屁合战”。“比阳物”是在官帐内脱光礼服戴着乌帽子的男性们在测量攀比阳具,阳具之大夸张得惊人。“放屁合战”参战者众,其屁可熏倒人崩倒人,臭气熏天、威力无穷。
室町时代(十五世纪),有幅“福富草子绘卷”,它用连环画的形式讲述了一个故事:一个贫者秀武,在其妻劝导下求神祈愿后,学会了放屁绝技,他的屁技表演深为平民百姓欢迎,因此发了财。他的邻居福富亦贫,其妻劝其向秀武学得屁技,不料他偏去给官人豪绅表演,演前又吃了妻子准备的过量的饭,结果表演时放出的不是屁、而是喷出的粪,大大地现眼失败。画得滑稽、卑俗、戏谑。江户时代的1846年,一幅发展出男女老少齐上阵的彩色《屁合战绘卷》出现,画中之屁令人仰马翻、树飞屋塌,大有台风之势,真是异想天开。
《鸟兽人物戏画》是笔法洗练的墨线白描,它及《胜绘》等画被称作戏画、鸟羽绘、戏谑画、呜呼绘(未曾考证,仅想象是它的夸张令人呜呼喊“啊!”)等。绘卷物文化自体本已包含了现代漫画要素,是到江户时代在浮世绘中出现了漫画一词。
日本江户时代(1603—1867)出现并盛行浮世绘,它先是手绘后为木板印刷,有单片的有多幅连续的,初为黑白两色,逐渐发展成多彩的“锦绘”。浮世绘是日本风俗画,有“美人绘”“役者绘”(歌舞伎的名演员)、“名所绘”(风景画)、“历史画”百余种题材和类型,其中就有“戏画”“鸟羽绘”“枕绘”(春画)、“漫画”。
在数百名浮世绘大家中最值一举的是浮世绘后期的葛饰北斋(1760—1849年),北斋也有枕绘等作品,但他的代表作是《富岳三十六景》和《北斋漫画》。《富岳三十六景》是北斋70岁到90岁卒年的作品,是其绘画高峰,它是从富士山不同角度画的系列“名所绘”(风景画)。《北斋漫画》初篇为北斋54岁时的1814年所绘,1878年后人将总计十五篇结集出版,共有描绘人物、动植物、市井风俗、神佛妖怪等画4千幅。
人们最早可看到漫画一词,出自《北斋漫画》。北斋自称是随意而漫然地画出的画,而人们将其评为日本漫画之祖。在《北斋漫画》可以看到二出、三出直到四出形式的画,它为后来的四格漫画定下了模式。

《北斋漫画》被评为日本漫画之祖
与《北斋漫画》初篇同年出版的,还有浮世绘画家合川珉和的《漫画百女》。浮世绘末期大家歌川国芳(1798—1861年),役者绘、武者绘、名所绘、讽刺绘、美人图、戏画、枕画均有涉及,他年轻时出道之画是《通俗水浒传豪杰百八人》,有名的是猫画和猫拟人画,而它的二格合一的《浮世又平名画奇特》,被疑是对幕府要人对平民没收、罚金的讽刺,曾被禁刊。《漫画百女》和《浮世又平名画奇特》等画作,也常被列入日本漫画史中。
歌川国芳生活的时代,已进入幕府末期,他的有些画中已取有西洋绘画技法。江户时代的漫画通过木版量产形式进入大众视野,而之后的明治时代更因能刊载于报纸杂志之上,使得日本漫画急速成长为近代漫画。明治10年(1877),有着英国留学经验的官僚、记者、自由民权活动家野村文夫,创办了载有戏画、讽刺画的周刊《团团珍闻》,它是讽刺时局的杂志,三十年间,登了大量的茶说(社论)、狂句(定型诗的一种)、狂歌(诙谐逗趣的短歌),配以批判时局的讽刺漫画,嘲笑“藩阀”控制的政府和海军陆军,其中也有表现日俄战争、甲午战争的画面。
1901年在大阪创刊的《滑稽新闻》里也载有丰富的漫画讽刺画。这些杂志上和报社里,汇集和培养了大批近代漫画家。1906年诞生的《大阪パック》,是使用了外来语命名的漫画杂志,二战中因禁用英语曾改名《漫画日本》,它历经明治、大正、昭和三个时代,于1950年休刊,长达43年多,是日本寿命最长的漫画杂志。
大正时代仅有14年,它的最初几年,受到明治末年的社会主义者欲谋杀明治天皇的“大逆事件”影响,日本漫画曾显寂静冷落一时,但不久便出现了数种新滑稽漫画杂志,出现了最初的漫画家团体,还有少年漫画和女性上位的漫画。那时代有名的漫画家冈本一平,也是词作家,他的带解说文的“漫画漫文”有独成一家的特色,他的《俺が女房》(我是太太)就有女性上位味道。他的私塾“一平塾”,培养出了活跃在昭和时代的漫画大家近藤日出造、杉浦幸雄、清水崑等,据说少年时代的手塚治虫读过他的《一平全集》,受到很大影响。
昭和时代前期、二次大战中,流行的是儿童漫画和战争漫画。而二战后的昭和期是日本漫画飞跃发展时代,出现了《漫画少年》等漫画杂志、多家报纸的星期日漫画版、漫画长期连载及四格漫画盛行,几十年间名家百出,其中久负盛名的就是手塚治虫。
手塚治虫1928年生,小学三年级始作漫画,五年级作出长篇漫画,入大学医学部的次年即在《少国民新闻》上连载四格漫画《小马的日记》,1950年起在漫画杂志上刊登《铁臂阿童木》《森林大帝》《蓝宝石王子》等长篇,其中《蓝宝石王子》是日本首部少女漫画,《铁臂阿童木》是风靡世界的科幻漫画。手塚治虫一生所绘漫画无数,他的《火鸟》是一部以生与死为题材的漫画,连续创作21年,1989年2月,在画第12章“现代篇”時,于病床上绝命亦绝笔,可称灌注生命的顶峰之作。他被评为“国民漫画家”,被推崇为“漫画之神”。
受过手塚治虫漫画影响的藤子F不二雄,因从1969年开始执笔长篇漫画《ドラえもん》(哆啦A梦、蓝胖子)而人气爆发,今日哆啦A梦动画形象还成了日本文化大使。

哆啦A梦
来日有年,看过一些日本漫画,得些许直观领会:八百余年间日本漫画保持了滑稽、诙谐、讥讽和异想天开,今日更发展成通俗化、科幻化、产业化;面貌、人体、服饰和头身比,有从东洋风走向西洋风的过程;过去有身体某部位的巨大夸张,当代则是强调眼睛大且目光闪烁,比如哆啦A梦的头身竟是1比2,眼小却嘴大如盆、笑口常开。
古代漫画中有部分在当下属少儿不宜,今已不见,政治漫画今犹在,但面向少年少女的漫画多,它们也为老中青年人皆爱。它从过去的呜呼(啊!),变成了今日的可笑、可爱。
日本是漫画天国。四格漫画、连续长篇漫画加上摄影、电影、电视的出现,漫画走进影像,成了动漫,日本也成了动漫天国,这是日本漫画延续和发扬的话题,它更加活灵活现。
(来源:大家 作者:龍昇)
延展阅读:充满童趣的漫画世界
1/18 来自法国作家贝尔当·桑帝尼,《我怎样毁了我的一生》是一则简练而深刻的人生寓言。喜欢里面的反讽,很高级。小时候,我住在一座巨大的城堡里 ![]()



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说少女漫画之前,我想先说一下日本漫画之父——手冢治虫。手冢治虫开创了现在对很多国家都有深重影响的日系漫画,使人们开始接受“新漫画”的概念。大师开始是在《少国民新闻》连载四格漫画《小马的日记》,而后陆续创作出了《铁壁阿童木》《三眼神童》等大量家喻户晓的漫画。他创造的漫画常常引起人们深深地思考,比如他创作生涯巅峰所创作的探讨生命的意义的作品《火鸟》,在日本漫画中堪称永久的经典,作品运用了大量的神话故事以及史实,为读者展示了各个时代的人类面对生死的态度,手冢老师以丰富的主题、多元化的视角带领观众作深层次思考,使其成为了日本漫画发展史不可不提的一项重要篇章,更是获得了1970年讲谈社出版文化奖,1976年讲谈社漫画奖,1980年的卡通电影《火鸟2772》更是荣获美国拉斯维加斯影展动画部门奖,圣地亚哥卡通动画墨水壶奖,为在世界范围推广日本漫画做出了杰出的贡献。更有藤子不二雄、石森章太郎等众多青年受到手冢治虫的感召投入漫画创作市场,从这此处我们可以看出手冢治虫对日本漫画界的影响力是有多巨大。这些漫画家创作的漫画驰名海外,藤子不二雄所创作的《多啦A梦》已经是家喻户晓的地步,这些漫画家为日本漫画目前蓬勃市场与国际知名度上做出了杰出的贡献,奠定了日本漫画现在多元化的发展基础。而世界上第一部少女故事漫画,就出自手冢治虫的手上——《蓝宝石王子》(又名缎带骑士)。《蓝宝石王子》手冢治虫的这部作品1943年开始连载于少女漫画杂志《少女组》,为世界公认的第一部少女漫画。手冢大师提出了动漫画应该按照不同的人群需要制作不同取向的观点,便创作出了这部“面向女孩子的作品”。这部作品开创了少女漫画的先河,这启发了一部分女性作者去创作面向少女的漫画,因为同为女性,更了解女性读者的心理。1963年前后,在日本发展了10几年的新漫画有了真正意义的少女漫画分支。经过了近20年的熏陶与历练,诞生了“昭和24年组”(出生在昭和24年前后的少女漫画家们的统称),其中包括池田理代子、五十岚优美子、美内铃惠等著名的正统少女漫画家。那个年代,在大战结束后,战败的日本一直致力于经济复苏,但是刚刚经历过战争,人民群众皆苦不堪言,那时的日本女性仍处於低下地位,经济和能力都要依附在男性身上。一种“窒息感”缠绕在所有的日本女性身上,使日本女性透不过气来。 而此时出现的正统少女漫画,如《凡尔赛玫瑰》《玻璃假面》这些经典之作,便是充满了男性感的强硬。第一阶段:少女漫画崭露头角1.《凡尔赛的玫瑰》作者:池田理代子《凡尔赛的玫瑰》这部作品讲述了18世纪末的法国,凡尔赛宫宫殿的一名年轻女性奥斯卡一生的爱恨情仇。女主角诞生于法国凡尔赛一名贵族世家,由于母亲一直未能生育男孩,渴望有一个儿子继承自己统帅王室军队的父亲决定将奥斯卡当做男孩来养育。从这我们就可以看出,当时的日本女性,对自己身为女性的矛盾与绝望,恨不得生为男孩,来做一番大事业。当时的社会迫使她们向男性发展,迫使她们不能展示自己身为女性的优点,只能强硬的模仿男人,让她们柔软的心更加坚强,让她们的活动更加接近男人。只从这一部漫画分析当时女性的心理是远远不够的,如果想更加深入的分析当时日本女性的心理,就还要再提另外一部经典的少女漫画——《玻璃假面》。2.《玻璃假面》作者:美内铃惠北岛玛雅是一个家境贫穷,学习也不怎么样的开朗的13岁高中生,但是她非常的喜欢戏剧,只要是她看过一次的戏就能背下全部台词,只要一登上舞台,就能运出自己压倒身边一切事物的表演能力与个人魅力,一个偶然的机会,玛雅遇到了从前著名的演员月影千草,在月影老师的提携下,一步步的迈出自己的演绎生活,与姬川亚弓开始争夺著名戏剧《红天女》女主角。其中除了北岛玛雅和姬川亚弓对演绎的执着外,还描写了北岛玛雅与2位优秀男性之间的爱恨纠葛。北岛玛雅的性格非常像王道少年漫画的主人公:糊涂、坚强,受到挫折会变得更强。而平常各种日常的细节,北岛玛雅也像一个假小子一样,喜欢活蹦乱跳,连笑也是开朗的大笑,没有一丝淑女风范。试问在一个女性地位低下的年代,女性们敢这样做吗?如果北岛玛雅是一个温柔而又文静的淑女,那这部漫画的剧情很多地方就会发展不下去。虽然北岛玛雅是个女孩子,但是却处处像男性一样,故事情节也是少年漫画既视感满载的拼搏向上,这无疑是迎合了当时女性的思想,她们也想像北岛玛雅那样,勇敢的站在梦想的舞台上展露自己的才华,让世人看到女性并不比男人差。虽然想让世人认可女性,但是此时的女性身上,无论如何也摆脱不了那种强硬的模仿男性的感觉,这也是当时的社会背景决定的,无可奈何。时代总结这两个漫画无论是故事的设定与人物的描画都十分的精彩,但是我们可以看到其中的共同点——女主角的性格都是十分的强硬,就像是披着少女外皮的少年一样,她们勇敢的追逐自己的梦想或守卫着自己心中的爱情,感情变为奋起的动力。这对昭和时代压抑的女性无疑是一种心灵上的解脱与洗涤,她们梦想着这样自己也像故事中的主人公,不用依靠男性,只靠自己的能力来获得自己的一片天空。而此时,BL漫画和GL漫画也开始展露出自己的芽苗。[web_page]第二阶段:BL&;GL初现1.GL-《巴洛斯之剑》作者:五十岚优美子这部漫画描写了一个国王的弟弟——即女主角的叔叔里通外国合伙谋划的篡位故事。巴洛斯这个国家皇宫与贫民的居住地方非常详尽,贵族和老百姓的鸿沟也不明显(这难道不是乌托邦嘛?!)。这部漫画中农家女与公主轰轰烈烈的爱情惹人注目:那不是现在GL漫画中描绘的暧昧不清,是真正的爱情。这部漫画的最后,因为公主和农家女奔向了幸福而使王国覆灭,这种BE的结尾却带着一丝苍凉,君主的职责,人民的期待,复国的决心都随着2人的私奔灰飞烟灭,二位女主角得到了属于她们的幸福,那些云烟终究会随着时间飘散,只有爱人一直陪伴在自己的身边。漫画结局的残缺感为这部漫画增加了美感,却更加让人心痛。这部漫画的故事可以说是当时日本女性现实生活状态的一种表现,在漫画中,皇叔和君主代表着陈旧腐朽的社会,而公主和农家女便是女性们向往自由与解放的代表。她们想平等,想解放,漫画中虽然结局带有残缺,但是结局无疑是迎合了当时女性心情的。2.BL-《风与木之诗》作者:竹村惠子故事讲述了1880年法国阿尔勒的一所技术学校,拥有吉普赛血统的塞尔吉遇到了和自己同龄的吉尔贝尔。吉尔贝尔利用自己充满诱惑的身体与学长进行交易,使得吉尔贝尔被同级生孤立厌恶。在年级长的安排下,塞尔吉和吉尔贝尔成为了室友。塞尔吉在朋友的帮助下慢慢的开始走进吉尔贝尔的内心世界,也对吉尔贝尔的感情开始产生了变化。而北欧贵族后裔罗斯却处处和吉尔贝尔作对,多次对吉尔贝尔动用私刑,而这背后操控一切的却是吉尔贝尔的叔叔,吉尔贝尔深爱着的抛弃了自己的恋人。《风与木之诗》实际上是日本耽美漫画真正的鼻祖,其中对感情的描绘十分露骨,虽然是70时代的作品,但是其“时髦值”就算放到现在也绝不落后。这部漫画宏大而精致,工整的笔触与文学性的语言细腻的描绘出了在寄宿男校这种幽闭的空间中少年们对同性爱情的懵懂与萌动。故事中有富裕和贫穷,高贵与低贱等各种比较。而那些有关于诱惑与死亡的唯美悲痛的男性之间的爱情,更是使当时的读者为之感动。《风与木之诗》的结局十分悲惨,令人难以接受。吉尔贝尔感染了毒瘾,被迫卖淫,最后在幻觉中被车碾死。每每想起这个结局作者都会感到一阵心痛。为可怜的主角们心痛。这何尝不是当时社会的一种折射?如果奋不顾身的去追逐自己的爱情,得到好的结果的又有几个?漫画中可怜的是吉尔贝尔,现实中可怜的却是当时社会环境下的日本女性。时代总结在那个年代,BL作品被称为“耽美”或者“少年爱”,而GL作品的核心也不是强调女性超脱友谊的情意,而是女性之中轰烈的爱情,这无疑是当时日本女性向往自由,个性解放,个体幸福的又一诠释。残酷、锋利、冲突、非理性、矛盾…这些名词都能代表当时的BL作品,当时的BL作品狠狠的撕开了少女漫画为日本女性带来的梦。用美貌的少年取代了女性,少年的躯体增加了美感,跨越了性别的爱,悲剧的故事,这就是当时BL作品无可抗拒的美学。竹宫惠子、山岸凉子等漫画家将耽美这个分支推向了第一个高峰。当时的少女漫画作家都是用如凤凰燃烧生命一样的用所有的热情与努力去创作作品,使得每部作品都完美的不可挑剔,这为后来的少女漫画发展铺垫了一条宽敞的大路,也使现在的作品发展更加的多彩多样。BL漫画和GL漫画中体现了当时日本女性悲剧的一面,他们没有王道少女漫画的那种积极向上感,因描写的多为悲剧,或结局带有着残缺感,让人不禁心中为之一痛。但这又何妨不是描写当时日本女性的生活状态?不被认可,只能附属在男性身上可悲的女性,她们的生活充满了残酷与悲剧,这种真实通过BL漫画与GL漫画更加惨烈、直白的描绘出来,更是衬托了当时日本女性的悲惨命运。[web_page]第三阶段:少女漫画发展茁壮经过了漫长的昭和时代,日本慢慢的走出了战争惨败的阴云,而日本的女性也渐渐从地位低下中解放出来,这时候的漫画种类更加繁多,画风更加多变,少女漫画中的新颖之作也层出不穷,但始终不变的是其中细腻的女性情怀。此时的少女漫画已经不仅仅是安慰女性的一种药剂,这时候的日本女性刚刚开始解放,他们的心在叫喊着,在飞翔着,她们需要自由,需要社会的肯定,她们自立自强,这时候出现的少女漫画,比较经典的是:1.《美少女战士》作者:武内直子《美少女战士》是少女漫画中金字塔作品,开创了女性变身战斗的先河,是少女漫画之中的典范之作,在日本少女漫画中有着深远的影响与重要地位。在这部作品中,女主角月野兔的穿着也象征着女性正在解放——超短的裙子,裸露的手臂,这都是曾经的女性想都不敢想的事情。这部漫画讲述了可爱的就读初中的平凡少女月野兔,遇到了会说话的小猫露娜之后,不但可以变身为水手月亮,还渐渐的知晓了自己前世今生的秘密,为了保卫地球,与其他的美少女战士一起与罪恶进行战斗,毁灭黑暗帝国的也行,而在激烈的战斗中,月野兔与爱人地场卫的恋情也进行着。武内直子的设计感使这部作品拥有了极高的时尚感,而其中对待性别的宽容更是前所未有超越时代。书中的经典台词“我会保护你的”“男女是没有差别的”虽然硬气但又充满了女性们向往的浪漫,这无疑是少女漫画从硬派转变为浪漫系的一个有力的承接。漫画中每次月野兔遇到危难,帅气神秘的夜礼服假面便会翩然而至拯救她,地场卫被邪恶势力控制的时候,不知道有多少少女和月野兔一起为之流泪。虽然《美少女战士》是美少女变身对抗邪恶势力的漫画,内容却充满着罗曼蒂克的气息,披着战斗的外皮描绘着可爱的少女们的恋爱,有着硬派少女漫画的拼搏却又融入了少女的胆怯和少女的温柔,对待战斗月野兔不是每次都很积极的,爱哭鬼月野兔一改过往少女漫画女主角的男性化,充分表现出了自己身为女性的各种特质,不得不说这是少女漫画的一大重要改革,也是时代开放女性地位上升的一大有力证据。2.《不思议游戏》作者:渡濑悠宇《不思议游戏》这部漫画充斥着中国风,以死神与二十八星宿为基础,描绘了误入《四神天地书》的女主角们分别为四个不同国家里代表该国所属之神的巫女,他们都必须集齐自己所属的七星士,召唤出神明拯救国家。而其中女主角夕城美朱是红南国的朱雀巫女,她与手下七星士之一的鬼宿的爱情是整部漫画的精髓,二人至死不渝、感人至深的爱情故事令人无论看了多少遍都会为之流泪。 虽然是冒险题材,但是侧重点也主要是男女主角之间的恋情,从这我们便可以看出少女漫画已经正式转向面对少女的浪漫向,而不再仅仅是地位低下的女性心中的一丝慰藉。《不思议游戏》于1992年~1996年连载发行,连载期间正好是日本女权运动的第一次高潮期,日本女性为了解放思想和政府进行了顽强的斗争,终于在92年的时候使政府通过了《育儿休假法》,并在96年的时候通过了《男女共同参与2000年计划》。从此日本女性地位显著提高,甚至小犬泉内阁还增设了一个“推动生育及男女平等合作”的部长职位,由女议员猪口邦子担任。这使当时的女性得到了极大的解放。《不思议游戏》开创了逆后宫的先河,这在之前的少女漫画可是想都不敢想的事!由此可见因女权运动女性的地位得到了显著的提升,她们可以想以前不敢想的,做以前不敢做的。因女性的地位上升,她们也接受到了以前接受不到的教育,眼界更为开阔,思想更为广泛,她们不再是单纯的模仿男性,她们逐渐从家庭里走了出来,成为了新时代的新女性。3.《天是红河岸》作者:筱原千绘皇后为了让自己的儿子继承王位,于是从现代召唤了普通的中学三年级少女夕梨,当夕梨穿越时空还未回过神时,皇后就要将其置于死地,这时三王子凯鲁出手相救,并将夕梨收为侧室留在身边。因为偶然夕梨成了国人心中的战争女神,而凯鲁也慢慢被夕梨吸引,两人堕入了爱河。出色的凯鲁被认为是帝国的皇位继承人,这也使其成为皇后的眼中钉肉中刺,为了达到自己的目的,皇后开始谋划起了各种谋害凯鲁和夕梨的计划。 夕梨这个看似柔弱其实坚强的平凡少女,在这个距离现代几百年的时代为了自己的爱人努力拼搏。为了陪伴在凯鲁身边,以战争女神的身份一次次的赢得胜利获得元老院的认可,让人不得不敬佩这个敢于勇敢的少女,她本应在恋人怀中撒娇,本应在家中安然入睡,却在这个时代拼搏着;她本可以回到自己的时代和国家,却因为自己心爱的人,一次次的错过回家的机会。这样的女孩又怎能不让人心动?其实《天是红河岸》有别于她其他作品的风格,但是其中的故事仍旧十分揪心,现在中国流行的穿越小说很多都能看到天是红河岸的影子,女主角机智勇敢,但仍不缺少身为女性温柔娇羞的特质——后来出现的《美少女战士》与《不思议游戏》的女主角也都拥有这些特质。筱原千绘的故事悬疑科幻类居多,她的画风简洁却十分的细致唯美,很少描绘多余的背景装饰,使得笔下的人物更加俊秀。她凭借一部《魔影紫光》获得了1987年小学馆漫画奖,从此被广大读者喜爱。这部《魔影紫光》的故事十分奇特,囊括了凶杀异能悬疑等元素,使得她从别的只会谈情说爱的少女漫画中脱颖而出大放光华。她的作品总是让人屏息凝气,欲罢不能。时代总结这个时期的女性,思想解放了,身体也获得了自由,她们自由的恋爱,不再会幻想在自己身为男儿,而是要与男儿争高低,要用自己的魅力去征服男人。但是这个时期的女性,还带着昭和时代女性的一些特征,她们虽然已经解放,但是面对爱情仍旧有着顾虑,不敢放手去追求,在爱情中,男性仍旧扮演主动方。从许多少女漫画中我们都可以看出这种特质:《天是红河岸》中夕梨对王子的爱犹犹豫豫,《美少女战士》中夜礼服假面多次解救月野兔…少女漫画中的女性仍旧有着娇弱的时候,虽然她们已经可以面对敌人而不畏惧,虽然她们可以独当一面,但是她们对待爱情,虽然已经会去追逐爱情,可是仍旧不够勇敢,没有足够的主见,被别困惑所左右。[web_page]第四阶段:百家争鸣的现代少女漫画时间到了现在,少女漫画这颗树已经绽放出各式各样绮丽的花朵,而现在的日本女性也已经彻底摆脱了昭和时代的影子,她们思想前卫,衣着时尚,对于爱情都拥有自己的主见,麻耶在此列出一些现代的少女漫画作品:1.《好想告诉你》作者:椎名轻穗《好想告诉你》算是现代少女漫画中纯爱系的典范了,类似的作品还有《雏之恋》等等。这种校园恋爱漫画体现了青春的少女少年对恋爱的青涩与懵懂,也体现出了一种现在日本少女的一种恋爱向往——爱情不一定轰轰烈烈,但一定要唯美梦幻,要为自己的青春留下美丽的一笔。《好想告诉你》这部作品,麻耶觉得十分贴近日本的少女的恋爱心情,一切都是平平淡淡,却能带来无限的感动。爱情这件小事,当它褪去了所有繁华的外衣,就是2颗真心互相碰撞。未经世事的少女的心,是那么的纯白无垢。这部漫画中除了描写了女主角和男主角之间的爱情,还描写了女主角男主角身边朋友的爱情故事,我们从这可以看出现代的日本女高中生对恋爱的想法和对恋爱的态度,羞涩而甜蜜,如同苹果的滋味,虽然甜但微酸。女孩子多少是有些害羞的,对于喜欢的人有些不敢去面对,却终抵不过想和他在一起的意念。青春少女之间的感情也纯洁无暇,互相帮助互相关心,如此的真心对待在成年人之中已经少见了。此时的男女已经基本平等,学生时期的日本男女受到的待遇相同,受到的教育相同,此时的日本女性早就告别了身为附属品的年代,摆脱了传统观念的束缚,受到教育的水平提高,使得女性的自身素质得到了提升,也使得她们拥有了自己的个性与想法,对待爱情和未来都有了自己的价值观,而不再受他人左右。除了纯爱系,要分析现代日本女性,我们就不得不提以下作品:2.《NANA 世界上另一个我》作者:矢泽爱这部作品十分的出名,自开始连载累计在日本国内已经发行到了4000万本,该漫画涉及了友情、爱情、理想等话题。从少年少女到成年男女到著名艺人都是它的粉丝,可见这部作品有多么的受人欢迎。个人觉得,一部作品能够受人喜爱,有2种类型:一是故事十分的引人入胜,二是能够引起读者内心的共鸣。这部作品中,各个主角之间的爱恨纠葛与理想的冲撞。2位女主角大崎娜娜、小松奈奈可以说是现在的日本女性的2种典型了吧?一种十分要强,个性十足,追求自己的事业与理想。一种任性喜欢撒娇,爱哭,离不开恋爱。《nana》这部作品描绘的这2位女主角爱情的故事,其实又何尝不是每一位现代日本女性的爱情故事?而我们从这部作品还可以看到现代日本女性的态度——恋爱不是生活的唯一。除了爱情,她们还有事业和友情和理想。虽然可以为了理想放弃爱情这件事,在昭和时代和近现代的少女漫画也都有发生,但是其中的态度却是截然不同的。现代的女性不再是近现代时刚刚解放几乎像是男人一样的女强人,她们与男性平等,不再居于下等,她们运用自己女性的优势去拼搏出自己的半边天。除了以上这些,我们还要讲一下少女漫画中一个非常重要的分支:新条真由,代表作:《情场霸王》新条真由本来是吉原由起的助手,后来在《少女comic》出道,开始连载自己的漫画。她的作品充斥着各种情爱气息,对于性的描绘露骨而又美妙。当初麻耶看新条真由的时候,可真是羞羞的啊…新条真由的漫画中,男主皆是霸道利落,每个男主都是“邪魅狂狷”甚至有些粗鲁的“掠夺”女主。而女主都是可怜兮兮的小白兔,虽然一开始有些抵抗,但是慢慢地都沦陷了,甚至让麻耶产生了一种女主都是欲拒还迎的感觉…之前在某屎黄色论坛的帖子,就有探讨过女性到底喜欢过什么类型的男人——是温柔的将你搂在怀中亲吻,还是将你强硬的推在墙上吻你呢?然后基佬们得出了一个结论:在颜的条件都是一般且好感度都在100时候,女性都比较喜欢第二种。这说明了什么,这说明了女性们虽然现在都比较强势,但是她们的心中,都有着被征服的欲望,她们的心仍旧是水做的,她们渴望着有一个男人能够霸道的走进自己的生活,她们渴望着有一个男人控制着自己,对女性来说,这是一种安全感。霸道,对女性来说,是一种爱的表现,而她们是极其喜欢这种霸道的。这也是新条真由的漫画为何会大热的理由。总结 从昭和时代附属在男性身上,渴望变成男性发展自己的事业与爱情的女性;近现代渐渐开放自由,但是对爱情仍旧有些畏手畏脚的女性;现代敢于拼搏,敢于追求梦想与爱情的女性。这些无不昭示着时代在进步,这都与男女平等和谐发展无不相关,开放的时代是解放女性的根本。少女漫画从最初的硬朗少年派只是将男性换成女性角色的少女漫画,经历了各种各样改变与发展,已经壮大成了各式各样的少女漫画,但是不变的就是其中对日本女性心理的阐述——这不只只是少女漫画的变化,这也是女性的变化;这不只只是少女漫画的发展,这也是女性的发展。虽然日本女性得到了解放,她们可以勇敢的追求自己的爱情与事业,但是在日本仍旧存在女性歧视,女性找工作的难度比男性高出很多很多,甚至有相同的工作男性的报酬却比女性的报酬多出很多这种情况,不过我相信,时代在变化,社会在进步,终有一天女性歧视会只存在于过去!作者:麻耶
说少女漫画之前,我想先说一下日本漫画之父——手冢治虫。手冢治虫开创了现在对很多国家都有深重影响的日系漫画,使人们开始接受“新漫画”的概念。大师开始是在《少国民新闻》连载四格漫画《小马的日记》,而后陆续创作出了《铁壁阿童木》《三眼神童》等大量家喻户晓的漫画。他创造的漫画常常引起人们深深地思考,比如他创作生涯巅峰所创作的探讨生命的意义的作品《火鸟》,在日本漫画中堪称永久的经典,作品运用了大量的神话故事以及史实,为读者展示了各个时代的人类面对生死的态度,手冢老师以丰富的主题、多元化的视角带领观众作深层次思考,使其成为了日本漫画发展史不可不提的一项重要篇章,更是获得了1970年讲谈社出版文化奖,1976年讲谈社漫画奖,1980年的卡通电影《火鸟2772》更是荣获美国拉斯维加斯影展动画部门奖,圣地亚哥卡通动画墨水壶奖,为在世界范围推广日本漫画做出了杰出的贡献。更有藤子不二雄、石森章太郎等众多青年受到手冢治虫的感召投入漫画创作市场,从这此处我们可以看出手冢治虫对日本漫画界的影响力是有多巨大。这些漫画家创作的漫画驰名海外,藤子不二雄所创作的《多啦A梦》已经是家喻户晓的地步,这些漫画家为日本漫画目前蓬勃市场与国际知名度上做出了杰出的贡献,奠定了日本漫画现在多元化的发展基础。而世界上第一部少女故事漫画,就出自手冢治虫的手上——《蓝宝石王子》(又名缎带骑士)。《蓝宝石王子》手冢治虫的这部作品1943年开始连载于少女漫画杂志《少女组》,为世界公认的第一部少女漫画。手冢大师提出了动漫画应该按照不同的人群需要制作不同取向的观点,便创作出了这部“面向女孩子的作品”。这部作品开创了少女漫画的先河,这启发了一部分女性作者去创作面向少女的漫画,因为同为女性,更了解女性读者的心理。1963年前后,在日本发展了10几年的新漫画有了真正意义的少女漫画分支。经过了近20年的熏陶与历练,诞生了“昭和24年组”(出生在昭和24年前后的少女漫画家们的统称),其中包括池田理代子、五十岚优美子、美内铃惠等著名的正统少女漫画家。那个年代,在大战结束后,战败的日本一直致力于经济复苏,但是刚刚经历过战争,人民群众皆苦不堪言,那时的日本女性仍处於低下地位,经济和能力都要依附在男性身上。一种“窒息感”缠绕在所有的日本女性身上,使日本女性透不过气来。 而此时出现的正统少女漫画,如《凡尔赛玫瑰》《玻璃假面》这些经典之作,便是充满了男性感的强硬。第一阶段:少女漫画崭露头角1.《凡尔赛的玫瑰》作者:池田理代子《凡尔赛的玫瑰》这部作品讲述了18世纪末的法国,凡尔赛宫宫殿的一名年轻女性奥斯卡一生的爱恨情仇。女主角诞生于法国凡尔赛一名贵族世家,由于母亲一直未能生育男孩,渴望有一个儿子继承自己统帅王室军队的父亲决定将奥斯卡当做男孩来养育。从这我们就可以看出,当时的日本女性,对自己身为女性的矛盾与绝望,恨不得生为男孩,来做一番大事业。当时的社会迫使她们向男性发展,迫使她们不能展示自己身为女性的优点,只能强硬的模仿男人,让她们柔软的心更加坚强,让她们的活动更加接近男人。只从这一部漫画分析当时女性的心理是远远不够的,如果想更加深入的分析当时日本女性的心理,就还要再提另外一部经典的少女漫画——《玻璃假面》。2.《玻璃假面》作者:美内铃惠北岛玛雅是一个家境贫穷,学习也不怎么样的开朗的13岁高中生,但是她非常的喜欢戏剧,只要是她看过一次的戏就能背下全部台词,只要一登上舞台,就能运出自己压倒身边一切事物的表演能力与个人魅力,一个偶然的机会,玛雅遇到了从前著名的演员月影千草,在月影老师的提携下,一步步的迈出自己的演绎生活,与姬川亚弓开始争夺著名戏剧《红天女》女主角。其中除了北岛玛雅和姬川亚弓对演绎的执着外,还描写了北岛玛雅与2位优秀男性之间的爱恨纠葛。北岛玛雅的性格非常像王道少年漫画的主人公:糊涂、坚强,受到挫折会变得更强。而平常各种日常的细节,北岛玛雅也像一个假小子一样,喜欢活蹦乱跳,连笑也是开朗的大笑,没有一丝淑女风范。试问在一个女性地位低下的年代,女性们敢这样做吗?如果北岛玛雅是一个温柔而又文静的淑女,那这部漫画的剧情很多地方就会发展不下去。虽然北岛玛雅是个女孩子,但是却处处像男性一样,故事情节也是少年漫画既视感满载的拼搏向上,这无疑是迎合了当时女性的思想,她们也想像北岛玛雅那样,勇敢的站在梦想的舞台上展露自己的才华,让世人看到女性并不比男人差。虽然想让世人认可女性,但是此时的女性身上,无论如何也摆脱不了那种强硬的模仿男性的感觉,这也是当时的社会背景决定的,无可奈何。时代总结这两个漫画无论是故事的设定与人物的描画都十分的精彩,但是我们可以看到其中的共同点——女主角的性格都是十分的强硬,就像是披着少女外皮的少年一样,她们勇敢的追逐自己的梦想或守卫着自己心中的爱情,感情变为奋起的动力。这对昭和时代压抑的女性无疑是一种心灵上的解脱与洗涤,她们梦想着这样自己也像故事中的主人公,不用依靠男性,只靠自己的能力来获得自己的一片天空。而此时,BL漫画和GL漫画也开始展露出自己的芽苗。[web_page]第二阶段:BL&;GL初现1.GL-《巴洛斯之剑》作者:五十岚优美子这部漫画描写了一个国王的弟弟——即女主角的叔叔里通外国合伙谋划的篡位故事。巴洛斯这个国家皇宫与贫民的居住地方非常详尽,贵族和老百姓的鸿沟也不明显(这难道不是乌托邦嘛?!)。这部漫画中农家女与公主轰轰烈烈的爱情惹人注目:那不是现在GL漫画中描绘的暧昧不清,是真正的爱情。这部漫画的最后,因为公主和农家女奔向了幸福而使王国覆灭,这种BE的结尾却带着一丝苍凉,君主的职责,人民的期待,复国的决心都随着2人的私奔灰飞烟灭,二位女主角得到了属于她们的幸福,那些云烟终究会随着时间飘散,只有爱人一直陪伴在自己的身边。漫画结局的残缺感为这部漫画增加了美感,却更加让人心痛。这部漫画的故事可以说是当时日本女性现实生活状态的一种表现,在漫画中,皇叔和君主代表着陈旧腐朽的社会,而公主和农家女便是女性们向往自由与解放的代表。她们想平等,想解放,漫画中虽然结局带有残缺,但是结局无疑是迎合了当时女性心情的。2.BL-《风与木之诗》作者:竹村惠子故事讲述了1880年法国阿尔勒的一所技术学校,拥有吉普赛血统的塞尔吉遇到了和自己同龄的吉尔贝尔。吉尔贝尔利用自己充满诱惑的身体与学长进行交易,使得吉尔贝尔被同级生孤立厌恶。在年级长的安排下,塞尔吉和吉尔贝尔成为了室友。塞尔吉在朋友的帮助下慢慢的开始走进吉尔贝尔的内心世界,也对吉尔贝尔的感情开始产生了变化。而北欧贵族后裔罗斯却处处和吉尔贝尔作对,多次对吉尔贝尔动用私刑,而这背后操控一切的却是吉尔贝尔的叔叔,吉尔贝尔深爱着的抛弃了自己的恋人。《风与木之诗》实际上是日本耽美漫画真正的鼻祖,其中对感情的描绘十分露骨,虽然是70时代的作品,但是其“时髦值”就算放到现在也绝不落后。这部漫画宏大而精致,工整的笔触与文学性的语言细腻的描绘出了在寄宿男校这种幽闭的空间中少年们对同性爱情的懵懂与萌动。故事中有富裕和贫穷,高贵与低贱等各种比较。而那些有关于诱惑与死亡的唯美悲痛的男性之间的爱情,更是使当时的读者为之感动。《风与木之诗》的结局十分悲惨,令人难以接受。吉尔贝尔感染了毒瘾,被迫卖淫,最后在幻觉中被车碾死。每每想起这个结局作者都会感到一阵心痛。为可怜的主角们心痛。这何尝不是当时社会的一种折射?如果奋不顾身的去追逐自己的爱情,得到好的结果的又有几个?漫画中可怜的是吉尔贝尔,现实中可怜的却是当时社会环境下的日本女性。时代总结在那个年代,BL作品被称为“耽美”或者“少年爱”,而GL作品的核心也不是强调女性超脱友谊的情意,而是女性之中轰烈的爱情,这无疑是当时日本女性向往自由,个性解放,个体幸福的又一诠释。残酷、锋利、冲突、非理性、矛盾…这些名词都能代表当时的BL作品,当时的BL作品狠狠的撕开了少女漫画为日本女性带来的梦。用美貌的少年取代了女性,少年的躯体增加了美感,跨越了性别的爱,悲剧的故事,这就是当时BL作品无可抗拒的美学。竹宫惠子、山岸凉子等漫画家将耽美这个分支推向了第一个高峰。当时的少女漫画作家都是用如凤凰燃烧生命一样的用所有的热情与努力去创作作品,使得每部作品都完美的不可挑剔,这为后来的少女漫画发展铺垫了一条宽敞的大路,也使现在的作品发展更加的多彩多样。BL漫画和GL漫画中体现了当时日本女性悲剧的一面,他们没有王道少女漫画的那种积极向上感,因描写的多为悲剧,或结局带有着残缺感,让人不禁心中为之一痛。但这又何妨不是描写当时日本女性的生活状态?不被认可,只能附属在男性身上可悲的女性,她们的生活充满了残酷与悲剧,这种真实通过BL漫画与GL漫画更加惨烈、直白的描绘出来,更是衬托了当时日本女性的悲惨命运。[web_page]第三阶段:少女漫画发展茁壮经过了漫长的昭和时代,日本慢慢的走出了战争惨败的阴云,而日本的女性也渐渐从地位低下中解放出来,这时候的漫画种类更加繁多,画风更加多变,少女漫画中的新颖之作也层出不穷,但始终不变的是其中细腻的女性情怀。此时的少女漫画已经不仅仅是安慰女性的一种药剂,这时候的日本女性刚刚开始解放,他们的心在叫喊着,在飞翔着,她们需要自由,需要社会的肯定,她们自立自强,这时候出现的少女漫画,比较经典的是:1.《美少女战士》作者:武内直子《美少女战士》是少女漫画中金字塔作品,开创了女性变身战斗的先河,是少女漫画之中的典范之作,在日本少女漫画中有着深远的影响与重要地位。在这部作品中,女主角月野兔的穿着也象征着女性正在解放——超短的裙子,裸露的手臂,这都是曾经的女性想都不敢想的事情。这部漫画讲述了可爱的就读初中的平凡少女月野兔,遇到了会说话的小猫露娜之后,不但可以变身为水手月亮,还渐渐的知晓了自己前世今生的秘密,为了保卫地球,与其他的美少女战士一起与罪恶进行战斗,毁灭黑暗帝国的也行,而在激烈的战斗中,月野兔与爱人地场卫的恋情也进行着。武内直子的设计感使这部作品拥有了极高的时尚感,而其中对待性别的宽容更是前所未有超越时代。书中的经典台词“我会保护你的”“男女是没有差别的”虽然硬气但又充满了女性们向往的浪漫,这无疑是少女漫画从硬派转变为浪漫系的一个有力的承接。漫画中每次月野兔遇到危难,帅气神秘的夜礼服假面便会翩然而至拯救她,地场卫被邪恶势力控制的时候,不知道有多少少女和月野兔一起为之流泪。虽然《美少女战士》是美少女变身对抗邪恶势力的漫画,内容却充满着罗曼蒂克的气息,披着战斗的外皮描绘着可爱的少女们的恋爱,有着硬派少女漫画的拼搏却又融入了少女的胆怯和少女的温柔,对待战斗月野兔不是每次都很积极的,爱哭鬼月野兔一改过往少女漫画女主角的男性化,充分表现出了自己身为女性的各种特质,不得不说这是少女漫画的一大重要改革,也是时代开放女性地位上升的一大有力证据。2.《不思议游戏》作者:渡濑悠宇《不思议游戏》这部漫画充斥着中国风,以死神与二十八星宿为基础,描绘了误入《四神天地书》的女主角们分别为四个不同国家里代表该国所属之神的巫女,他们都必须集齐自己所属的七星士,召唤出神明拯救国家。而其中女主角夕城美朱是红南国的朱雀巫女,她与手下七星士之一的鬼宿的爱情是整部漫画的精髓,二人至死不渝、感人至深的爱情故事令人无论看了多少遍都会为之流泪。 虽然是冒险题材,但是侧重点也主要是男女主角之间的恋情,从这我们便可以看出少女漫画已经正式转向面对少女的浪漫向,而不再仅仅是地位低下的女性心中的一丝慰藉。《不思议游戏》于1992年~1996年连载发行,连载期间正好是日本女权运动的第一次高潮期,日本女性为了解放思想和政府进行了顽强的斗争,终于在92年的时候使政府通过了《育儿休假法》,并在96年的时候通过了《男女共同参与2000年计划》。从此日本女性地位显著提高,甚至小犬泉内阁还增设了一个“推动生育及男女平等合作”的部长职位,由女议员猪口邦子担任。这使当时的女性得到了极大的解放。《不思议游戏》开创了逆后宫的先河,这在之前的少女漫画可是想都不敢想的事!由此可见因女权运动女性的地位得到了显著的提升,她们可以想以前不敢想的,做以前不敢做的。因女性的地位上升,她们也接受到了以前接受不到的教育,眼界更为开阔,思想更为广泛,她们不再是单纯的模仿男性,她们逐渐从家庭里走了出来,成为了新时代的新女性。3.《天是红河岸》作者:筱原千绘皇后为了让自己的儿子继承王位,于是从现代召唤了普通的中学三年级少女夕梨,当夕梨穿越时空还未回过神时,皇后就要将其置于死地,这时三王子凯鲁出手相救,并将夕梨收为侧室留在身边。因为偶然夕梨成了国人心中的战争女神,而凯鲁也慢慢被夕梨吸引,两人堕入了爱河。出色的凯鲁被认为是帝国的皇位继承人,这也使其成为皇后的眼中钉肉中刺,为了达到自己的目的,皇后开始谋划起了各种谋害凯鲁和夕梨的计划。 夕梨这个看似柔弱其实坚强的平凡少女,在这个距离现代几百年的时代为了自己的爱人努力拼搏。为了陪伴在凯鲁身边,以战争女神的身份一次次的赢得胜利获得元老院的认可,让人不得不敬佩这个敢于勇敢的少女,她本应在恋人怀中撒娇,本应在家中安然入睡,却在这个时代拼搏着;她本可以回到自己的时代和国家,却因为自己心爱的人,一次次的错过回家的机会。这样的女孩又怎能不让人心动?其实《天是红河岸》有别于她其他作品的风格,但是其中的故事仍旧十分揪心,现在中国流行的穿越小说很多都能看到天是红河岸的影子,女主角机智勇敢,但仍不缺少身为女性温柔娇羞的特质——后来出现的《美少女战士》与《不思议游戏》的女主角也都拥有这些特质。筱原千绘的故事悬疑科幻类居多,她的画风简洁却十分的细致唯美,很少描绘多余的背景装饰,使得笔下的人物更加俊秀。她凭借一部《魔影紫光》获得了1987年小学馆漫画奖,从此被广大读者喜爱。这部《魔影紫光》的故事十分奇特,囊括了凶杀异能悬疑等元素,使得她从别的只会谈情说爱的少女漫画中脱颖而出大放光华。她的作品总是让人屏息凝气,欲罢不能。时代总结这个时期的女性,思想解放了,身体也获得了自由,她们自由的恋爱,不再会幻想在自己身为男儿,而是要与男儿争高低,要用自己的魅力去征服男人。但是这个时期的女性,还带着昭和时代女性的一些特征,她们虽然已经解放,但是面对爱情仍旧有着顾虑,不敢放手去追求,在爱情中,男性仍旧扮演主动方。从许多少女漫画中我们都可以看出这种特质:《天是红河岸》中夕梨对王子的爱犹犹豫豫,《美少女战士》中夜礼服假面多次解救月野兔…少女漫画中的女性仍旧有着娇弱的时候,虽然她们已经可以面对敌人而不畏惧,虽然她们可以独当一面,但是她们对待爱情,虽然已经会去追逐爱情,可是仍旧不够勇敢,没有足够的主见,被别困惑所左右。[web_page]第四阶段:百家争鸣的现代少女漫画时间到了现在,少女漫画这颗树已经绽放出各式各样绮丽的花朵,而现在的日本女性也已经彻底摆脱了昭和时代的影子,她们思想前卫,衣着时尚,对于爱情都拥有自己的主见,麻耶在此列出一些现代的少女漫画作品:1.《好想告诉你》作者:椎名轻穗《好想告诉你》算是现代少女漫画中纯爱系的典范了,类似的作品还有《雏之恋》等等。这种校园恋爱漫画体现了青春的少女少年对恋爱的青涩与懵懂,也体现出了一种现在日本少女的一种恋爱向往——爱情不一定轰轰烈烈,但一定要唯美梦幻,要为自己的青春留下美丽的一笔。《好想告诉你》这部作品,麻耶觉得十分贴近日本的少女的恋爱心情,一切都是平平淡淡,却能带来无限的感动。爱情这件小事,当它褪去了所有繁华的外衣,就是2颗真心互相碰撞。未经世事的少女的心,是那么的纯白无垢。这部漫画中除了描写了女主角和男主角之间的爱情,还描写了女主角男主角身边朋友的爱情故事,我们从这可以看出现代的日本女高中生对恋爱的想法和对恋爱的态度,羞涩而甜蜜,如同苹果的滋味,虽然甜但微酸。女孩子多少是有些害羞的,对于喜欢的人有些不敢去面对,却终抵不过想和他在一起的意念。青春少女之间的感情也纯洁无暇,互相帮助互相关心,如此的真心对待在成年人之中已经少见了。此时的男女已经基本平等,学生时期的日本男女受到的待遇相同,受到的教育相同,此时的日本女性早就告别了身为附属品的年代,摆脱了传统观念的束缚,受到教育的水平提高,使得女性的自身素质得到了提升,也使得她们拥有了自己的个性与想法,对待爱情和未来都有了自己的价值观,而不再受他人左右。除了纯爱系,要分析现代日本女性,我们就不得不提以下作品:2.《NANA 世界上另一个我》作者:矢泽爱这部作品十分的出名,自开始连载累计在日本国内已经发行到了4000万本,该漫画涉及了友情、爱情、理想等话题。从少年少女到成年男女到著名艺人都是它的粉丝,可见这部作品有多么的受人欢迎。个人觉得,一部作品能够受人喜爱,有2种类型:一是故事十分的引人入胜,二是能够引起读者内心的共鸣。这部作品中,各个主角之间的爱恨纠葛与理想的冲撞。2位女主角大崎娜娜、小松奈奈可以说是现在的日本女性的2种典型了吧?一种十分要强,个性十足,追求自己的事业与理想。一种任性喜欢撒娇,爱哭,离不开恋爱。《nana》这部作品描绘的这2位女主角爱情的故事,其实又何尝不是每一位现代日本女性的爱情故事?而我们从这部作品还可以看到现代日本女性的态度——恋爱不是生活的唯一。除了爱情,她们还有事业和友情和理想。虽然可以为了理想放弃爱情这件事,在昭和时代和近现代的少女漫画也都有发生,但是其中的态度却是截然不同的。现代的女性不再是近现代时刚刚解放几乎像是男人一样的女强人,她们与男性平等,不再居于下等,她们运用自己女性的优势去拼搏出自己的半边天。除了以上这些,我们还要讲一下少女漫画中一个非常重要的分支:新条真由,代表作:《情场霸王》新条真由本来是吉原由起的助手,后来在《少女comic》出道,开始连载自己的漫画。她的作品充斥着各种情爱气息,对于性的描绘露骨而又美妙。当初麻耶看新条真由的时候,可真是羞羞的啊…新条真由的漫画中,男主皆是霸道利落,每个男主都是“邪魅狂狷”甚至有些粗鲁的“掠夺”女主。而女主都是可怜兮兮的小白兔,虽然一开始有些抵抗,但是慢慢地都沦陷了,甚至让麻耶产生了一种女主都是欲拒还迎的感觉…之前在某屎黄色论坛的帖子,就有探讨过女性到底喜欢过什么类型的男人——是温柔的将你搂在怀中亲吻,还是将你强硬的推在墙上吻你呢?然后基佬们得出了一个结论:在颜的条件都是一般且好感度都在100时候,女性都比较喜欢第二种。这说明了什么,这说明了女性们虽然现在都比较强势,但是她们的心中,都有着被征服的欲望,她们的心仍旧是水做的,她们渴望着有一个男人能够霸道的走进自己的生活,她们渴望着有一个男人控制着自己,对女性来说,这是一种安全感。霸道,对女性来说,是一种爱的表现,而她们是极其喜欢这种霸道的。这也是新条真由的漫画为何会大热的理由。总结 从昭和时代附属在男性身上,渴望变成男性发展自己的事业与爱情的女性;近现代渐渐开放自由,但是对爱情仍旧有些畏手畏脚的女性;现代敢于拼搏,敢于追求梦想与爱情的女性。这些无不昭示着时代在进步,这都与男女平等和谐发展无不相关,开放的时代是解放女性的根本。少女漫画从最初的硬朗少年派只是将男性换成女性角色的少女漫画,经历了各种各样改变与发展,已经壮大成了各式各样的少女漫画,但是不变的就是其中对日本女性心理的阐述——这不只只是少女漫画的变化,这也是女性的变化;这不只只是少女漫画的发展,这也是女性的发展。虽然日本女性得到了解放,她们可以勇敢的追求自己的爱情与事业,但是在日本仍旧存在女性歧视,女性找工作的难度比男性高出很多很多,甚至有相同的工作男性的报酬却比女性的报酬多出很多这种情况,不过我相信,时代在变化,社会在进步,终有一天女性歧视会只存在于过去!作者:麻耶
中新网广州7月15日电 (索有为 陈启任)广东美术馆15日举行新闻发布会称,“世界动漫的中国学派——中外动漫艺术大展”7月21日至9月4日将在广东美术馆展出,届时将展示300余件珍贵的动漫手稿、雕塑和百余部中外经典动画影片。此外,日本著名漫画家宫崎骏亲笔手绘作品,包括《天空之城》《龙猫》《动物宝岛》等漫画和动画分镜原稿数十幅,将首次在中国大陆亮相。据介绍,此次展览以新中国以来的连环画为起点,展示了300余件珍贵的动漫手稿、雕塑和百余部中外经典动画影片,以一个多世纪以来世界动漫的学术背景为观照,尽可能完整地呈现“中国学派”的基本样貌。包括著名画家丰子恺各时期代表作品十余幅、万簌鸣创作于50年代的《猴子捞月》连环画、贺友直经典名作《小二黑结婚》等。港台艺术家作品也将齐齐亮相,蔡志忠、王泽、敖幼祥、朱德庸、黄玉郎、马荣成等人的成名之作将得到呈现。国外作品则可见《丁丁·蓝莲花》《蓝精灵》等,更有《蝙蝠侠》《蜘蛛侠》两位超级英雄亮相。动画方面将有《哪吒闹海》、《三个和尚》、《黑猫警长》等都是国产动画片将于观众近距离接触;日本动漫《海贼王》、《多啦A梦》、《铁臂阿童木》、《灌篮高手》的赛璐璐片也将悉数登场。广东美术馆馆长罗一平称,希望通过将中国长期以来的动漫作品进行展览呈现,让观众得以了解中国动漫的发展脉络,让观众领略中国动漫的优秀作品。(完)
中新网广州7月15日电 (索有为 陈启任)广东美术馆15日举行新闻发布会称,“世界动漫的中国学派——中外动漫艺术大展”7月21日至9月4日将在广东美术馆展出,届时将展示300余件珍贵的动漫手稿、雕塑和百余部中外经典动画影片。此外,日本著名漫画家宫崎骏亲笔手绘作品,包括《天空之城》《龙猫》《动物宝岛》等漫画和动画分镜原稿数十幅,将首次在中国大陆亮相。据介绍,此次展览以新中国以来的连环画为起点,展示了300余件珍贵的动漫手稿、雕塑和百余部中外经典动画影片,以一个多世纪以来世界动漫的学术背景为观照,尽可能完整地呈现“中国学派”的基本样貌。包括著名画家丰子恺各时期代表作品十余幅、万簌鸣创作于50年代的《猴子捞月》连环画、贺友直经典名作《小二黑结婚》等。港台艺术家作品也将齐齐亮相,蔡志忠、王泽、敖幼祥、朱德庸、黄玉郎、马荣成等人的成名之作将得到呈现。国外作品则可见《丁丁·蓝莲花》《蓝精灵》等,更有《蝙蝠侠》《蜘蛛侠》两位超级英雄亮相。动画方面将有《哪吒闹海》、《三个和尚》、《黑猫警长》等都是国产动画片将于观众近距离接触;日本动漫《海贼王》、《多啦A梦》、《铁臂阿童木》、《灌篮高手》的赛璐璐片也将悉数登场。广东美术馆馆长罗一平称,希望通过将中国长期以来的动漫作品进行展览呈现,让观众得以了解中国动漫的发展脉络,让观众领略中国动漫的优秀作品。(完)
王祖蓝被调侃是真人版《葫芦娃》最佳候选演员1986年诞生的《葫芦兄弟》和《葫芦小金刚》系列,一直是80后、90后观众心目中的经典之作。2008年,《葫芦兄弟》经过再次剪辑,以电影版的身份登上大银幕,再次引发观众追捧。然而,不久前在上海美术电影制片厂公布的即将启动的电影合作项目中,真人电影版本的《葫芦兄弟》赫然在列。这一次,再度成为焦点的“葫芦娃”遭到了强烈质疑,无数网友大呼“这种改编毁童年”。现象国产真人动画电影卖座2012年8月,《喜羊羊与灰太狼》真人动画电影《我爱灰太狼》在国内公映,尽管与《听风者》、《消失的子弹》等国产大片同期,但首日还是拿下了1200万票房,最终总票房超过7000万,一鸣惊人。2013年1月31日,另一部真人动画电影《巴啦啦小魔仙》与好莱坞大片《云图》同日上映,总票房也超过了5000万。似乎在一夜之间,真人动画电影就在中国火了起来,真人版《葫芦兄弟》的到来也就不足为奇。上海美术电影制片厂厂长、《葫芦兄弟》项目负责人钱建平昨天接受记者采访时表示,随着数字技术的发展,以后真人跟动画之间的界限可能越来越模糊:“不少动画片都有很强大的观众基础,人物角色也很有潜力,数字技术可以打破动画的界限,帮助它们走向真人。”回应重视网友意见 绝不粗制滥造上海美术电影制片厂 3月6日宣布要翻拍真人版《葫芦兄弟》后,顿时成为网络的热议话题,这大大出乎了钱建平的预料,他没想到会有这么多人对这个题材感兴趣。很多网友担心真人版拍不好,会“毁童年”。钱建平对此表示:“这说明《葫芦兄弟》让他们印象很深,他们非常珍爱这个片子。网上热议的话题,我已经让我们的策划部门尽可能多地收集起来,就当是民意调查了,非常好的事情。”钱建平告诉记者,他们会非常重视网友的意见,绝不会把一个好故事粗制滥造地拍出来。目前,《葫芦兄弟》仍处于前期筹备阶段,开拍时间还未定。不过上海美术电影制片厂已经开始和一些海外特效公司接洽,“故事是中国的,技术可以是国外的。”钱厂长说。他山之石日本电影禁区多 翻拍只碰“正常人”日本作为动漫产业的超级强国,在拍真人动画电影方面有着无数经验。日本资深动画编剧花田十郎接受本报记者采访时总结说:“越经典的动画作品改编难度就越大,而如今的日本电影商一般只会选择以‘正常人’为主角的动画作品进行改编。”花田十郎告诉记者,尽管无数日本电影商希望能分到动漫产业的一杯羹,但像《葫芦兄弟》这样的作品在日本很难被改编为真人版。原因很简单,一来神话色彩太浓厚,二来主角都不是“正常人”。据介绍,在日本最受欢迎的改编题材是少女漫画。讲述普通男女的恋爱故事不仅有着很高的人气,在拍摄和选角上都很简单,因此像《NANA》、《好想告诉你》这样的故事备受电影商青睐。《火影忍者》这样的超人气作品,尽管主角是人类,但是奇幻色彩过于浓厚,考虑到制作成本和服装、特效等的可操作性,电影商最终都会主动退却。日本真人动画电影在题材上忌讳很多,别说绝对没人敢打《哆啦A梦》的主意,就连《灌篮高手》、《足球小将》这样的作品都没人敢去碰,这倒并不是因为拍摄难度有多大,而是因为原作中的主人公形象过于传奇和丰满,很难做出合理的突破。“原作粉丝会用放大镜看电影,像去年上映的《浪客剑心》,电影对原作人物已经算得上是很高的还原了,仍有不少非议,我很难想象《海贼王》能拍真人版电影,谁能扮演路飞呢?就跟没有人能还原《圣斗士》里的星矢、一辉一样。”花田十郎说。花田十郎透露,由于之前好莱坞拍摄的真人版动画电影《龙珠》在口碑和票房上“双输”,原本打算将《封神演义》、《最游记》等动漫改编为真人电影的东映、东宝公司最终打起了退堂鼓。知难而退,也不失为一种睿智。 美国电影重“内涵” 主角须有丰满“人性”好莱坞在真人动画电影选材方面自由、开放得多,不过美国人更在乎原作人物的“内涵”,再伟大的超级英雄或邪恶反派都要在电影中被赋予人的特质。曾参与《变相怪杰》等诸多动漫改编真人电影制作的制片人卡拉·弗莱告诉记者,如何让动漫作品中夸张的人物形象变得更像人,才是取悦观众的真正所在。他坦言,真人电影在表现人物性格时,不可能像动漫作品那样夸张,因此选择剧本时,更有深度和层次感的动漫角色才是导演们的最爱,而唐老鸭、米老鼠这些非真人角色,基本不会被列入考虑名单。“就像超人和蝙蝠侠,他们都有着极为人性化的一面,会痛苦和消极,这些性格使人物更加丰满,也让角色更加好看。”弗莱说。弗莱回忆,当年在制作《变相怪杰》时,制片人和编剧为了如何让金·凯瑞饰演的角色不像漫画中那么夸张而做了多次的调整;而影片中的邪神洛基还是有很多非人类的特质,“如何让他看起来更像人,其实难度很大。”相比之下,像《葫芦兄弟》这种儿童动画作品,人物性格十分简单、刻板,即便是好莱坞恐怕也很难驾驭。观点别用成年人的童年回忆做赌注《葫芦兄弟》要出真人版电影,这个消息引起轰动,一时间,关于一场“是回童年还是毁童年”的争论,在网络上迅速展开。《葫芦兄弟》真人版?听起来就那么无厘头。而且不走儿童片路线反打偶像牌的宣传噱头,也让观众摸不着头脑。究竟这一次的《葫芦兄弟》是为了怀旧还是去骗钱呢?唯一可以确定的是,这部被称为承载了万千80、90后童年的作品,在上映前将会一直曝光在争议之中,赚足噱头。早年间,曾有电影商找到漫画大师手冢治虫,希望将《铁臂阿童木》改编成真人电影,却被大师以“我不愿意用成年人的童年回忆做赌注”一口回绝。而在动画产业高度发达的日美地区,动漫真人电影的改编要求也极度严苛,从最开始的题材选择到最后的剧本撰写,每一部都是三堂会审慎之又慎,生怕让观众心中原作的光辉形象减免半分。在中国,刚有几部真人动画电影卖出了几千万,《葫芦兄弟》又被忙不迭地拉了出来,怎么看也不像是电影人的诚心之作——请允许笔者的阴暗,因为跟风正是中国影视圈的最大特点。其实普通观众所期待的,就是真人版的《葫芦兄弟》能够在剧本和制作上多花些心思,让注定会被打上“雷人”标签的作品显得不那么不靠谱,让我们童年的美好回忆,还能多保留一会儿。链接网友搞笑“提名”演员阵容 谢娜、范冰冰演蛇精呼声高王祖蓝被调侃是真人版《葫芦娃》的最佳候选演员,开拍真人版本的消息在网络上炸开了锅,各路网友也开始为《葫芦兄弟》的真人版演员阵容“出谋划策”。包括刘德华、赵本山、范伟、潘长江、何炅、郭敬明在内的老中青各路明星都获得了葫芦娃扮演者的“提名”,擅长搞怪和模仿的香港男星王祖蓝更被认为是“上上之选”。作为原作中的大反派,蛇精的演员也颇受关注。不少网友呼吁,电影《青蛇》中联袂出演的王祖贤和张曼玉,可以在《葫芦兄弟》中扮演蛇精姐妹。而在《百变大咖秀》中曾打扮成蛇精模样的谢娜和有着一张标准“锥子脸”的范冰冰也成为“热门人选”。
王祖蓝被调侃是真人版《葫芦娃》最佳候选演员1986年诞生的《葫芦兄弟》和《葫芦小金刚》系列,一直是80后、90后观众心目中的经典之作。2008年,《葫芦兄弟》经过再次剪辑,以电影版的身份登上大银幕,再次引发观众追捧。然而,不久前在上海美术电影制片厂公布的即将启动的电影合作项目中,真人电影版本的《葫芦兄弟》赫然在列。这一次,再度成为焦点的“葫芦娃”遭到了强烈质疑,无数网友大呼“这种改编毁童年”。现象国产真人动画电影卖座2012年8月,《喜羊羊与灰太狼》真人动画电影《我爱灰太狼》在国内公映,尽管与《听风者》、《消失的子弹》等国产大片同期,但首日还是拿下了1200万票房,最终总票房超过7000万,一鸣惊人。2013年1月31日,另一部真人动画电影《巴啦啦小魔仙》与好莱坞大片《云图》同日上映,总票房也超过了5000万。似乎在一夜之间,真人动画电影就在中国火了起来,真人版《葫芦兄弟》的到来也就不足为奇。上海美术电影制片厂厂长、《葫芦兄弟》项目负责人钱建平昨天接受记者采访时表示,随着数字技术的发展,以后真人跟动画之间的界限可能越来越模糊:“不少动画片都有很强大的观众基础,人物角色也很有潜力,数字技术可以打破动画的界限,帮助它们走向真人。”回应重视网友意见 绝不粗制滥造上海美术电影制片厂 3月6日宣布要翻拍真人版《葫芦兄弟》后,顿时成为网络的热议话题,这大大出乎了钱建平的预料,他没想到会有这么多人对这个题材感兴趣。很多网友担心真人版拍不好,会“毁童年”。钱建平对此表示:“这说明《葫芦兄弟》让他们印象很深,他们非常珍爱这个片子。网上热议的话题,我已经让我们的策划部门尽可能多地收集起来,就当是民意调查了,非常好的事情。”钱建平告诉记者,他们会非常重视网友的意见,绝不会把一个好故事粗制滥造地拍出来。目前,《葫芦兄弟》仍处于前期筹备阶段,开拍时间还未定。不过上海美术电影制片厂已经开始和一些海外特效公司接洽,“故事是中国的,技术可以是国外的。”钱厂长说。他山之石日本电影禁区多 翻拍只碰“正常人”日本作为动漫产业的超级强国,在拍真人动画电影方面有着无数经验。日本资深动画编剧花田十郎接受本报记者采访时总结说:“越经典的动画作品改编难度就越大,而如今的日本电影商一般只会选择以‘正常人’为主角的动画作品进行改编。”花田十郎告诉记者,尽管无数日本电影商希望能分到动漫产业的一杯羹,但像《葫芦兄弟》这样的作品在日本很难被改编为真人版。原因很简单,一来神话色彩太浓厚,二来主角都不是“正常人”。据介绍,在日本最受欢迎的改编题材是少女漫画。讲述普通男女的恋爱故事不仅有着很高的人气,在拍摄和选角上都很简单,因此像《NANA》、《好想告诉你》这样的故事备受电影商青睐。《火影忍者》这样的超人气作品,尽管主角是人类,但是奇幻色彩过于浓厚,考虑到制作成本和服装、特效等的可操作性,电影商最终都会主动退却。日本真人动画电影在题材上忌讳很多,别说绝对没人敢打《哆啦A梦》的主意,就连《灌篮高手》、《足球小将》这样的作品都没人敢去碰,这倒并不是因为拍摄难度有多大,而是因为原作中的主人公形象过于传奇和丰满,很难做出合理的突破。“原作粉丝会用放大镜看电影,像去年上映的《浪客剑心》,电影对原作人物已经算得上是很高的还原了,仍有不少非议,我很难想象《海贼王》能拍真人版电影,谁能扮演路飞呢?就跟没有人能还原《圣斗士》里的星矢、一辉一样。”花田十郎说。花田十郎透露,由于之前好莱坞拍摄的真人版动画电影《龙珠》在口碑和票房上“双输”,原本打算将《封神演义》、《最游记》等动漫改编为真人电影的东映、东宝公司最终打起了退堂鼓。知难而退,也不失为一种睿智。 美国电影重“内涵” 主角须有丰满“人性”好莱坞在真人动画电影选材方面自由、开放得多,不过美国人更在乎原作人物的“内涵”,再伟大的超级英雄或邪恶反派都要在电影中被赋予人的特质。曾参与《变相怪杰》等诸多动漫改编真人电影制作的制片人卡拉·弗莱告诉记者,如何让动漫作品中夸张的人物形象变得更像人,才是取悦观众的真正所在。他坦言,真人电影在表现人物性格时,不可能像动漫作品那样夸张,因此选择剧本时,更有深度和层次感的动漫角色才是导演们的最爱,而唐老鸭、米老鼠这些非真人角色,基本不会被列入考虑名单。“就像超人和蝙蝠侠,他们都有着极为人性化的一面,会痛苦和消极,这些性格使人物更加丰满,也让角色更加好看。”弗莱说。弗莱回忆,当年在制作《变相怪杰》时,制片人和编剧为了如何让金·凯瑞饰演的角色不像漫画中那么夸张而做了多次的调整;而影片中的邪神洛基还是有很多非人类的特质,“如何让他看起来更像人,其实难度很大。”相比之下,像《葫芦兄弟》这种儿童动画作品,人物性格十分简单、刻板,即便是好莱坞恐怕也很难驾驭。观点别用成年人的童年回忆做赌注《葫芦兄弟》要出真人版电影,这个消息引起轰动,一时间,关于一场“是回童年还是毁童年”的争论,在网络上迅速展开。《葫芦兄弟》真人版?听起来就那么无厘头。而且不走儿童片路线反打偶像牌的宣传噱头,也让观众摸不着头脑。究竟这一次的《葫芦兄弟》是为了怀旧还是去骗钱呢?唯一可以确定的是,这部被称为承载了万千80、90后童年的作品,在上映前将会一直曝光在争议之中,赚足噱头。早年间,曾有电影商找到漫画大师手冢治虫,希望将《铁臂阿童木》改编成真人电影,却被大师以“我不愿意用成年人的童年回忆做赌注”一口回绝。而在动画产业高度发达的日美地区,动漫真人电影的改编要求也极度严苛,从最开始的题材选择到最后的剧本撰写,每一部都是三堂会审慎之又慎,生怕让观众心中原作的光辉形象减免半分。在中国,刚有几部真人动画电影卖出了几千万,《葫芦兄弟》又被忙不迭地拉了出来,怎么看也不像是电影人的诚心之作——请允许笔者的阴暗,因为跟风正是中国影视圈的最大特点。其实普通观众所期待的,就是真人版的《葫芦兄弟》能够在剧本和制作上多花些心思,让注定会被打上“雷人”标签的作品显得不那么不靠谱,让我们童年的美好回忆,还能多保留一会儿。链接网友搞笑“提名”演员阵容 谢娜、范冰冰演蛇精呼声高王祖蓝被调侃是真人版《葫芦娃》的最佳候选演员,开拍真人版本的消息在网络上炸开了锅,各路网友也开始为《葫芦兄弟》的真人版演员阵容“出谋划策”。包括刘德华、赵本山、范伟、潘长江、何炅、郭敬明在内的老中青各路明星都获得了葫芦娃扮演者的“提名”,擅长搞怪和模仿的香港男星王祖蓝更被认为是“上上之选”。作为原作中的大反派,蛇精的演员也颇受关注。不少网友呼吁,电影《青蛇》中联袂出演的王祖贤和张曼玉,可以在《葫芦兄弟》中扮演蛇精姐妹。而在《百变大咖秀》中曾打扮成蛇精模样的谢娜和有着一张标准“锥子脸”的范冰冰也成为“热门人选”。
动画电影与真人电影的视觉语言有所区别,在设置表意功能和创造艺术效果上,它有着更大的自由度。国产动画电影迄今已有近百年历史,当下,动画已经成为一种重要的传播媒体,也是一种受众广泛的叙事体,尤其是在视觉时代,动画电影更是成为这一文化生态发展中的重要推动力。这也就使得,对其视觉审美文化这一关乎其艺术本体性的研究,显得日益关键和重要。 一、国产动画电影视觉上的“传统”与“现代” 中国动画起步于20世纪20年代,在近一百年的发展历程中遭遇了重重挫折,也曾有过以“中国学派”震惊世界的辉煌时段。可惜的是,“中国学派”真正大放异彩的时间只有短短的九年,随着“文革”的开始,中国动画陷入了几近停滞的困境中。而在“文革”结束之后,中国动画尽管开始了复苏,但是在中国社会逐渐开放的过程中,随着《铁臂阿童木》等外国动画的引入,以及电视机在各个家庭中的普及,中国动画的市场被外国动画轻易占领,国产动画也出现了滑坡。但外来优秀动画的涌入也意味着其产业模式、创作方法进入到中国来,国产动画开始以全新的面貌,在全新的产业体系中出现在观众的面前。那么在对比“新”与“旧”时,我们不难发现,二者最大的区别并非内容,如“中国学派”最引以为豪的《大闹天宫》和近年来引起最大轰动的国产动画《大圣归来》尽管间隔了半个多世纪,但都取材于名著《西游记》。国产动画一路走来,真正的新旧之别,在于视觉审美上。 一般来说,静止的一帧画面在以每秒24帧连续播放的情况下就构成了动画,而动画在结合了电影语言规律的安排后就成为动画电影。和真人电影一样,动画电影也有着鲜明的审美风格。人们普遍认为,美式动画电影情节幽默夸张,画风追求写实,苏联动画电影语言诙谐,造型滑稽,而日本动画电影则崇尚手绘及较为深刻的内容等。中国的“中国学派”则以艺术片为主,在充分吸收和借鉴了中国传统美学的精髓之后,为世人贡献出了集多种中国传统艺术门类于一体,极具中华民族风格的动画形式,如在“中国学派”的水墨动画、剪纸动画等中,有着美日动画不具备的视觉审美特征。 而到了当代,在商业经济与全球化的推动下,国产动画不得不追求经济利益,走上了一条以商业片为主的发展道路。这使得在创作中,美学往往不得不让位于模式化的、高效的流水线生产方式。同时由于其他动画强国的强大影响力,美国动画电影的尚实审美,日本动画电影的唯美审美,都在不同程度上影响着国产动画电影。大批中国动画人力图在保留民族审美精髓的情况下,吸纳外来审美文化,迎合视觉文化时代观众的趣味,将蜚声国际的外国动画的优点,与中国的传统题材相结合,在全球化的同时建立本土化,打造了一批属于新型视觉审美文化的作品。尽管其还在探索阶段,但已经足够被拈出,作为与“中国学派”相对的一种审美倾向被进行解读。 二、国产动画电影的传统视觉审美文化 “中国学派”代表的正是一种根植于中国古典传统的视觉审美文化,它有着鲜明的“中式”烙印,大量视觉审美文化来自中国古代绘画或诗意的美学追求。 (一) 虚实相生 虚实相生原指在国画艺术中,画布上有笔触的地方与留白的地方以一个合理的比例存在。一旦实多而虚少,那么画幅就会存在主体过多,分散观者注意力,甚至让观者无法识别的问题,而一旦虚多实少,画面内容又会显得偏少“虚”所本应承担的“幽远”美感也将被空无取代。在国产动画电影中,不乏直接运用国画艺术的水墨动画,这一类动画充分地发扬了虚实相生的视觉审美文化。例如在《小蝌蚪找妈妈》中,小蝌蚪在变成青蛙之前一直在水中游动,但是水在国画中很少直接画出,大多是通过留白来体现。在电影中,水也是“虚”的,而飘摇的水草、浮萍,动物在水面上荡起的涟漪等,这些“实”的内容无不在提醒着观众清澈见底的池水的存在。正如电影理论家伊夫特·皮洛曾经指出的:“我们并不知道我们看到了什么,恰恰相反,我们知道什么才会看到什么。”美学和心理学的研究共同证实了,人们观看某样事物的过程,并不是一个机械、被动的过程,而是一个主动的认识和发现的过程。人类的看是存在现在的目的和认知的。法兰克福学派也指出,大众的看并不仅仅是一个自然的行为,而是复杂的,与文化相关的社会行为。观众早已有了“蟒抖游于水中”的知识储备,因此水并不需要画出,观众也能产生水的想象。虚和实在这里形成了一种协调的互相作用。 (二) 幽情逸韵 幽情逸韵也来自国画,强调的是一种深沉、超俗的情致和韵味,在国产动画电影中,这则体现在动画人热衷于绘制优美、雅致的意象,甚至在部分电影中,观众在视觉上获得的享受要远远多于从情节中得到的娱乐。例如在《牧笛》中,电影无意讲述一个情节曲折的故事,而更像是给观众提供了一个初夏时分,人与牛怡然自得,和谐相处的生活小品图。电影用青山翠竹等,构成了一个幽静深远的乡野环境,而牧童则身心放松,在吹了一阵自己的短笛之后,进入到梦乡之中,来到了一个有着奇峰叠嶂,飞流瀑布,白鹭黄雀的世外仙境。牧童想要自己的水牛跟自己回家,水牛却因为贪恋这里的美景而不愿离去。直到梦醒,牧童用短笛召唤来牛,在红霞满天,炊烟袅袅中远去。与之类似的还有《山水情》等,整部电影没有一句对白,但是古琴艺术高山流水,知音难觅的千古幽情,老琴师和少年师徒相得的厚谊和洒脱的风骨,都通过画面传达给了观众。同时,道家师法自然、与世无争思想和禅宗明心见性“顿悟”“不立文字”的灵感,这些极端抽象的内容,也都被电影以风雨、山峦、流水、白云等意象加以表达,即使是并不了解如《广陵》绝响等典故的观众,也能从视觉上备感清新、淡雅,感受到画面有韵外之致,味外之旨。这一类电影往往都在视觉上重申了中国传统文化中天人合一的主张,人对自然采取的是顺应、尊敬的态度。 (三) 奇趣灵动 无论是在角色造型,人物动作,还是在场景等的设计中,“中国学派”及其在复苏时代的后继者都崇尚一种奇趣与灵动的美感。同样是让观众感到有趣,国产动画电影并不仅仅满足于对真实物象进行变形,还强调某种“以少见多”,这与美国的夸张、苏联的滑稽等又是略有区别的。例如在《三个和尚》中,红衣小和尚是庙的第一个主人,他身材适中,脸上有两块红晕,意味着他最年轻,也最害羞,缺乏主见,才会在自己是最先来到庙的情况下,无法给两个后来的和尚立规矩;第二个蓝衣瘦高和尚愿意和红衣小和尚一起抬水,瘦高身材表示了他并非懒人,长方形脸和蓝色僧袍暗示了他不善变通,循规蹈矩的个性;而导致没水喝的第三个和尚则是黄衣胖和尚,矮胖身材、厚嘴唇则显示了他憨厚懒惰的一面,所以他才会不顾他人的感受,一来就喝光了庙里的存水。从传统戏剧,建筑等摄取视觉元素,也是增进电影奇趣灵动性的方式。如《天书奇谭》中,县令贪得无厌,见钱眼开,他的形象就是戏剧中的“丑”的扮相,留着三撇胡须,脸上有一大块白色,而乌纱帽的帽翅两端则是两个铜钱形状的圆。又如在《惭傲的将军》、《大闹天宫》中,人物的面目和武术动作,很多都来自京剧,将军和孙悟空的脸无疑来自京剧中的“花脸”,暗示了人物的性格,而打斗则往往并不落到实处,点到为止,身段优美,飘逸灵动,让观众获得美的享受。 二、国产动画电影的现代视觉审美文化 及至20世纪90年代,多种原因使得国产动画电影出现了新的视觉审美倾向。第一,全球都开始了从语言文化向着视觉文化的大转型,这必然会影响到各国动画电影在审美形态、具体绘制方式等方面的转向;第二,全球化使得动画电影作为文化交流的主流艺术之一,也必须在视觉审美上呼应与跟进美日动画这样的成功者;第三,国产动画也正是在这个时候迎来了自己的产业大规模、高速度发展阶段。 (一) 视觉文化 视觉文化最早出自匈牙利电影理论家贝拉·巴拉兹的《电影美学》,指的是电影摄像机以一种超过印刷术的方式进行传播,人们通过视觉来体验事件,乃至情感、思想等。而在动画电影中,则体现在对可视性的高度重视,一部部充斥着“景观”的电影出现在观众面前。正如尼古拉斯·米尔佐夫在《视觉文化导论》中指出的:“可视性之所以被看重,是因为当今人类的经验比过去任何时候都视觉化和具象化了。”国产动画电影开始走上一条高投入、高科技、高产出的路线,在视觉上有了对三维、高清等的明确要求。而在审美上,则逐渐由传统的以画面简约,隐喻丰赡为美,变为以逼真可感,丰富炫酷为美;从崇尚意在言外,意在画外,变为了直接强化视觉效果,给予观众大量信息。这在一些中美合拍的动画电影中体现得尤为明显,如运用了3D技术的《魔比斯环》,以梯田、竹林、长城等画面让观众目不暇接的《妈妈咪鸭》等。而在纯中式“血统”的动画电影中,如《宝葫芦的秘密》,《风云决》 ,《藏羚王之雪域精灵》等莫不如此,美景、魔法效果、异度空间等无处不在,中国动画人可谓在制造可看性、娱乐性上不遗余力。 (二) 后现代主义文化 后现代主义文化促成了在电影中出现各类对经典的解构、戏仿,以及各类原本属于不同领域、不同风格的元素的拼贴,曾经的“中国学派”强调风格、视觉与叙事的高度统一,然而在后现代时代,影像的拼贴不再被排斥。例如在《宝莲灯》中,孙悟空的形象保留了《大闹天宫》时期的京剧脸谱形象,云雾缭绕的天宫也保留了“中国学派”时期的水墨风格,沉香的形象则是与葫芦娃类似的典型中式少年,而嘎妹、小猴和哮天犬等的形象则显然借鉴了迪士尼的视觉风格。此外,与剧情关系并不大的编钟、兵马俑,嘎妹族人的“望月节”舞蹈等,则作为中国元素被加入其中。与之类似的还有如《麦兜故事》、《悦侠传奇》、《大鱼海棠》、《小门神》,在后现代的氛围中,观众早已不会将电影中的拼贴视为不和谐,而只会从各类符号和影像中得到狂欢的享受。 在时间的推移中,国产动画在视觉审美上走过了一条从传统到现代的发展之路。在娱乐化、商业化的趋势已成必然,同时外国动画巨头的地位又一时不可撼动的情况下,国产动画也一度找不准自己的定位,表现不能令人满意。但近年来《大圣归来》《大鱼海棠》等得到市场与专家一致认可的优秀之作的涌现,为动画人在视觉审美上昭示出一条可行之路,即国产动画完全保留民族特色与传统美学元素,同时兼顾现代审美中重视觉、尚综合的倾向,在精英性和大众性、中国风和国际化中找到平衡点,以走向第二次辉煌。
动画电影与真人电影的视觉语言有所区别,在设置表意功能和创造艺术效果上,它有着更大的自由度。国产动画电影迄今已有近百年历史,当下,动画已经成为一种重要的传播媒体,也是一种受众广泛的叙事体,尤其是在视觉时代,动画电影更是成为这一文化生态发展中的重要推动力。这也就使得,对其视觉审美文化这一关乎其艺术本体性的研究,显得日益关键和重要。 一、国产动画电影视觉上的“传统”与“现代” 中国动画起步于20世纪20年代,在近一百年的发展历程中遭遇了重重挫折,也曾有过以“中国学派”震惊世界的辉煌时段。可惜的是,“中国学派”真正大放异彩的时间只有短短的九年,随着“文革”的开始,中国动画陷入了几近停滞的困境中。而在“文革”结束之后,中国动画尽管开始了复苏,但是在中国社会逐渐开放的过程中,随着《铁臂阿童木》等外国动画的引入,以及电视机在各个家庭中的普及,中国动画的市场被外国动画轻易占领,国产动画也出现了滑坡。但外来优秀动画的涌入也意味着其产业模式、创作方法进入到中国来,国产动画开始以全新的面貌,在全新的产业体系中出现在观众的面前。那么在对比“新”与“旧”时,我们不难发现,二者最大的区别并非内容,如“中国学派”最引以为豪的《大闹天宫》和近年来引起最大轰动的国产动画《大圣归来》尽管间隔了半个多世纪,但都取材于名著《西游记》。国产动画一路走来,真正的新旧之别,在于视觉审美上。 一般来说,静止的一帧画面在以每秒24帧连续播放的情况下就构成了动画,而动画在结合了电影语言规律的安排后就成为动画电影。和真人电影一样,动画电影也有着鲜明的审美风格。人们普遍认为,美式动画电影情节幽默夸张,画风追求写实,苏联动画电影语言诙谐,造型滑稽,而日本动画电影则崇尚手绘及较为深刻的内容等。中国的“中国学派”则以艺术片为主,在充分吸收和借鉴了中国传统美学的精髓之后,为世人贡献出了集多种中国传统艺术门类于一体,极具中华民族风格的动画形式,如在“中国学派”的水墨动画、剪纸动画等中,有着美日动画不具备的视觉审美特征。 而到了当代,在商业经济与全球化的推动下,国产动画不得不追求经济利益,走上了一条以商业片为主的发展道路。这使得在创作中,美学往往不得不让位于模式化的、高效的流水线生产方式。同时由于其他动画强国的强大影响力,美国动画电影的尚实审美,日本动画电影的唯美审美,都在不同程度上影响着国产动画电影。大批中国动画人力图在保留民族审美精髓的情况下,吸纳外来审美文化,迎合视觉文化时代观众的趣味,将蜚声国际的外国动画的优点,与中国的传统题材相结合,在全球化的同时建立本土化,打造了一批属于新型视觉审美文化的作品。尽管其还在探索阶段,但已经足够被拈出,作为与“中国学派”相对的一种审美倾向被进行解读。 二、国产动画电影的传统视觉审美文化 “中国学派”代表的正是一种根植于中国古典传统的视觉审美文化,它有着鲜明的“中式”烙印,大量视觉审美文化来自中国古代绘画或诗意的美学追求。 (一) 虚实相生 虚实相生原指在国画艺术中,画布上有笔触的地方与留白的地方以一个合理的比例存在。一旦实多而虚少,那么画幅就会存在主体过多,分散观者注意力,甚至让观者无法识别的问题,而一旦虚多实少,画面内容又会显得偏少“虚”所本应承担的“幽远”美感也将被空无取代。在国产动画电影中,不乏直接运用国画艺术的水墨动画,这一类动画充分地发扬了虚实相生的视觉审美文化。例如在《小蝌蚪找妈妈》中,小蝌蚪在变成青蛙之前一直在水中游动,但是水在国画中很少直接画出,大多是通过留白来体现。在电影中,水也是“虚”的,而飘摇的水草、浮萍,动物在水面上荡起的涟漪等,这些“实”的内容无不在提醒着观众清澈见底的池水的存在。正如电影理论家伊夫特·皮洛曾经指出的:“我们并不知道我们看到了什么,恰恰相反,我们知道什么才会看到什么。”美学和心理学的研究共同证实了,人们观看某样事物的过程,并不是一个机械、被动的过程,而是一个主动的认识和发现的过程。人类的看是存在现在的目的和认知的。法兰克福学派也指出,大众的看并不仅仅是一个自然的行为,而是复杂的,与文化相关的社会行为。观众早已有了“蟒抖游于水中”的知识储备,因此水并不需要画出,观众也能产生水的想象。虚和实在这里形成了一种协调的互相作用。 (二) 幽情逸韵 幽情逸韵也来自国画,强调的是一种深沉、超俗的情致和韵味,在国产动画电影中,这则体现在动画人热衷于绘制优美、雅致的意象,甚至在部分电影中,观众在视觉上获得的享受要远远多于从情节中得到的娱乐。例如在《牧笛》中,电影无意讲述一个情节曲折的故事,而更像是给观众提供了一个初夏时分,人与牛怡然自得,和谐相处的生活小品图。电影用青山翠竹等,构成了一个幽静深远的乡野环境,而牧童则身心放松,在吹了一阵自己的短笛之后,进入到梦乡之中,来到了一个有着奇峰叠嶂,飞流瀑布,白鹭黄雀的世外仙境。牧童想要自己的水牛跟自己回家,水牛却因为贪恋这里的美景而不愿离去。直到梦醒,牧童用短笛召唤来牛,在红霞满天,炊烟袅袅中远去。与之类似的还有《山水情》等,整部电影没有一句对白,但是古琴艺术高山流水,知音难觅的千古幽情,老琴师和少年师徒相得的厚谊和洒脱的风骨,都通过画面传达给了观众。同时,道家师法自然、与世无争思想和禅宗明心见性“顿悟”“不立文字”的灵感,这些极端抽象的内容,也都被电影以风雨、山峦、流水、白云等意象加以表达,即使是并不了解如《广陵》绝响等典故的观众,也能从视觉上备感清新、淡雅,感受到画面有韵外之致,味外之旨。这一类电影往往都在视觉上重申了中国传统文化中天人合一的主张,人对自然采取的是顺应、尊敬的态度。 (三) 奇趣灵动 无论是在角色造型,人物动作,还是在场景等的设计中,“中国学派”及其在复苏时代的后继者都崇尚一种奇趣与灵动的美感。同样是让观众感到有趣,国产动画电影并不仅仅满足于对真实物象进行变形,还强调某种“以少见多”,这与美国的夸张、苏联的滑稽等又是略有区别的。例如在《三个和尚》中,红衣小和尚是庙的第一个主人,他身材适中,脸上有两块红晕,意味着他最年轻,也最害羞,缺乏主见,才会在自己是最先来到庙的情况下,无法给两个后来的和尚立规矩;第二个蓝衣瘦高和尚愿意和红衣小和尚一起抬水,瘦高身材表示了他并非懒人,长方形脸和蓝色僧袍暗示了他不善变通,循规蹈矩的个性;而导致没水喝的第三个和尚则是黄衣胖和尚,矮胖身材、厚嘴唇则显示了他憨厚懒惰的一面,所以他才会不顾他人的感受,一来就喝光了庙里的存水。从传统戏剧,建筑等摄取视觉元素,也是增进电影奇趣灵动性的方式。如《天书奇谭》中,县令贪得无厌,见钱眼开,他的形象就是戏剧中的“丑”的扮相,留着三撇胡须,脸上有一大块白色,而乌纱帽的帽翅两端则是两个铜钱形状的圆。又如在《惭傲的将军》、《大闹天宫》中,人物的面目和武术动作,很多都来自京剧,将军和孙悟空的脸无疑来自京剧中的“花脸”,暗示了人物的性格,而打斗则往往并不落到实处,点到为止,身段优美,飘逸灵动,让观众获得美的享受。 二、国产动画电影的现代视觉审美文化 及至20世纪90年代,多种原因使得国产动画电影出现了新的视觉审美倾向。第一,全球都开始了从语言文化向着视觉文化的大转型,这必然会影响到各国动画电影在审美形态、具体绘制方式等方面的转向;第二,全球化使得动画电影作为文化交流的主流艺术之一,也必须在视觉审美上呼应与跟进美日动画这样的成功者;第三,国产动画也正是在这个时候迎来了自己的产业大规模、高速度发展阶段。 (一) 视觉文化 视觉文化最早出自匈牙利电影理论家贝拉·巴拉兹的《电影美学》,指的是电影摄像机以一种超过印刷术的方式进行传播,人们通过视觉来体验事件,乃至情感、思想等。而在动画电影中,则体现在对可视性的高度重视,一部部充斥着“景观”的电影出现在观众面前。正如尼古拉斯·米尔佐夫在《视觉文化导论》中指出的:“可视性之所以被看重,是因为当今人类的经验比过去任何时候都视觉化和具象化了。”国产动画电影开始走上一条高投入、高科技、高产出的路线,在视觉上有了对三维、高清等的明确要求。而在审美上,则逐渐由传统的以画面简约,隐喻丰赡为美,变为以逼真可感,丰富炫酷为美;从崇尚意在言外,意在画外,变为了直接强化视觉效果,给予观众大量信息。这在一些中美合拍的动画电影中体现得尤为明显,如运用了3D技术的《魔比斯环》,以梯田、竹林、长城等画面让观众目不暇接的《妈妈咪鸭》等。而在纯中式“血统”的动画电影中,如《宝葫芦的秘密》,《风云决》 ,《藏羚王之雪域精灵》等莫不如此,美景、魔法效果、异度空间等无处不在,中国动画人可谓在制造可看性、娱乐性上不遗余力。 (二) 后现代主义文化 后现代主义文化促成了在电影中出现各类对经典的解构、戏仿,以及各类原本属于不同领域、不同风格的元素的拼贴,曾经的“中国学派”强调风格、视觉与叙事的高度统一,然而在后现代时代,影像的拼贴不再被排斥。例如在《宝莲灯》中,孙悟空的形象保留了《大闹天宫》时期的京剧脸谱形象,云雾缭绕的天宫也保留了“中国学派”时期的水墨风格,沉香的形象则是与葫芦娃类似的典型中式少年,而嘎妹、小猴和哮天犬等的形象则显然借鉴了迪士尼的视觉风格。此外,与剧情关系并不大的编钟、兵马俑,嘎妹族人的“望月节”舞蹈等,则作为中国元素被加入其中。与之类似的还有如《麦兜故事》、《悦侠传奇》、《大鱼海棠》、《小门神》,在后现代的氛围中,观众早已不会将电影中的拼贴视为不和谐,而只会从各类符号和影像中得到狂欢的享受。 在时间的推移中,国产动画在视觉审美上走过了一条从传统到现代的发展之路。在娱乐化、商业化的趋势已成必然,同时外国动画巨头的地位又一时不可撼动的情况下,国产动画也一度找不准自己的定位,表现不能令人满意。但近年来《大圣归来》《大鱼海棠》等得到市场与专家一致认可的优秀之作的涌现,为动画人在视觉审美上昭示出一条可行之路,即国产动画完全保留民族特色与传统美学元素,同时兼顾现代审美中重视觉、尚综合的倾向,在精英性和大众性、中国风和国际化中找到平衡点,以走向第二次辉煌。
动漫不能只讲产业,不能只在产业上做文章,教育才是其重中之重,在振兴动漫、发展动漫的规划和举措里,需要非经济、非利润、非产业的思索,从文化战略的高度去探讨动漫的未来。这一点或许更值得思考。3月6日,上海美术电影制片厂宣布,包含影院动画片《孙悟空之火焰山》、影院动画片《黑猫警长2》、真人版电影《葫芦兄弟》等在内的10部动画片项目正式启动,这是其继2010年推出“经典动画复活计划”后的再次行动。 这在很多人看来是意味着中国动漫的复活战。作为具有巨大发展潜力和市场空间的朝阳产业,中国动漫产业在过去几年里进入一条“超速车道”。如今在全国范围内,动画公司已超过10000家;动画基地广建,至少有20个城市开拓了自己的动画产业基地;原创动画产量一年已超过16万分钟??在全世界,再没有第二个国家能有这样强劲的提升势头。 据资料显示,2011年全国制作完成的国产电视动画片共435部,261224分钟,中国已取代日本成为世界第一动画生产大国。2012年也延续了迅猛发展的势头,全国制作完成的国产电视动画片共395部222938分钟。全国共有24个省份以及中直有关单位生产制作了国产电视动画完成片。但是投入大、公司多、产量连年攀升并未获得市场、俘获人心。中国的动漫产业却依然存在繁而不盛、产量多精品少的现象。 原因何在?“其实中国动漫目前还只是一个行业,还没有形成动漫产业。只是在起步,在摸索,在朝着这个方向走。”中国动漫集团有限公司党委书记李扬告诉《环球财经》记者,目前中国动漫还处于零散状态,动漫制作公司虽然很多但都是散兵游勇,产业链还没有形成。 不可回避的现实是,早前的中国动漫在很长的一段时间内成为世界动漫的“加工工厂”,做代工虽然挣到了快钱,但丧失了话语权,走出国门步履维艰。“不做帮工做原创”是中国动漫的梦想。但中国动漫人究竟如何应对未来需要,我们今天的动漫发展究竟“卡”在哪里,如何才能走出一条“通”路? 从荣光到没落 说到中国的动漫,不得不提到中国的动画。其实在上世纪40年代,中国动画是“风光无限”的。中国动画史上的“里程碑”——《大闹天宫》曾经震惊国际动画界。英国《电影与摄制》杂志称他是“最活泼、优美生动,叙述方法简洁、流畅,具有中国独特的艺术风格”。上海万氏兄弟制作了亚洲第一部动画长篇《铁扇公主》,据说,日本动画片《铁臂阿童木》的导演、日本漫画鼻祖手冢治虫,就是在看了这部动画后放弃学医,决定从事动画创作的。他后来到中国访问,专门画了阿童木和孙悟空相聚的漫画。 建国之后,一大批动画人才云集上海美术电影制片厂,包括中国动画电影的创始人万氏兄弟、美术家靳夕、儿童文学家金近、著名动画片导演特伟、钱家骏、唐澄等等,无论从影片数量,还是影响范围,或者影片的艺术成就,应该说上海美术电影制片厂在中国动画史上留下了精彩的篇章。创作于这一时期的《神笔马良》、《小蝌蚪找妈妈》、《大闹天宫》、《三个和尚》??等45部动画作品在各大国际电影节上先后73次获奖。这就是被国际评论为“达到世界第一流水平,在艺术风格上形成了独树一帜的中国学派”。 但从上世纪90年代,我国的动画开始走向衰落。随着1995年,上海美术制片厂市场化经营后,由于成本原因而不再生产水墨动画,中国动画出现分流和停滞。“题材限制,思想老化以及大量中国动画人才的流失都让中国动漫行业步履维艰,倒退数十年。” 北京电影学院副院长、动画学院院长孙立军告诉记者,中国动画没落和当时的社会环境也有很大的关系。 80年代后,电视机开始普及,此时的中国动画仍是以影院动画为主,影院动画制作周期长,片长较长,无法满足电视的播放方式,这直接导致了动画片的市场有所减少。而在同一时期,日本动漫产业发展到全盛时期,美国日本等强国的动画作品在这一时期引入了我国。这些动画片的题材以及故事结构都让看惯了神话传说的中国观众耳目一新,中国动画自然被抛弃,渐渐地失去了市场。 除此之外,改革开放以后,中国动漫高端人才的大量流失和动画从业者还是站在艺术水平很高的台面上制作动画,而没有适应市场的变化,没有扩大动画内涵,没有扩大动画的市场对象也是重要的因素。随着国门的打开,美日动漫渗入,中国动漫人才没有对中国动画进行进一步的改造,而是一味地学习和模仿美日现今的动漫创作理念,最终导致了“中国学派”动画的消失。 喜痛交织 2006年,随着国务院出台《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》,中国动漫产业复兴的大幕重新拉开。特别是2009年两会期间,发展动漫产业首次进入总理《政府工作报告》,也给动漫产业注入了更为强劲的兴奋剂。 时年7月,国务院办公厅转发了财政部、教育部、科技部等10部门《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》,提出力争在5~10年内使中国动漫产业创作开发和生产能力跻身世界动漫大国和强国行列。在政策上也对国产动画片做出了保护的态度。尤其是9月1日起央视及各地方电视台的所有动画频道、少儿频道、青少年频道以后在每天黄金(1428.70,-7.90,-0.55%)时间必须播出国产动画片。同时,将各电视台原来国产动画片与国外动画片播出6∶4的比例提升到7∶3。 国家政策的扶持与倾斜对于地方政府来说,无疑是发展动漫的最好机遇。数据显示,2006年,全国已经有20多个省市将动漫作为新兴的产业大力扶持。而当年全国动画制作机构从120多家猛增至5400多家,国家广电总局共收到全国91家动画制作单位报送的申请立项剧目共245部、15605集,长度为211071分钟。 也在这一年,动画片出了一些新作。2月5日,湖北省江通动画股份有限公司制作动画片《天上掉下个猪八戒》从2月9日开始,每晚18:05分在中央电视台一套播出。上海美术电影制片厂还献出了《西岳奇童》。该片自7月1日起在上海公映,首日票房20万元,两天冲破40万元,上座率超过八成,临时加洗拷贝??公映短短一周,上海联和院线票房已突破100万元。 但正如硬币的两面,伴随着动漫产业风声水起的同时,受日本和美国冲击的中国动漫产业并没有完全意义的复兴。 “其实这在政策上的保护是欠妥的,因为补贴的方法不是激励。现在的补贴对支持动漫产业,拓展弘扬动漫产业可能会起到反作用。”李扬说。这一说法也得到验证,2011年我国动漫产业总产值达到621.72亿元,而同年的GDP总量为471564亿元人民币,动漫产业仅为GDP贡献了微不足道的0.013%。这与日本平均6%、最高超过16%的数据相比,暗淡许多。 是什么因素造成了中国动漫目前的尴尬?说法各异,不一而足。 “限制中国动漫发展的有三大瓶颈:一是动漫既然是产业,就应该有完整的产业链,但产业链被行政部门用行政手段人为的分割了,不能形成一个整体。第二是,从监管层面讲,中国目前这么大的动漫市场,但是缺乏监管机制。第三,在于人们的理念,现在动漫被当成了一个生意在做。”李扬告诉如此向《环球财经》表述。 文化部文化市场司司长刘玉珠也指出:“尽管近两年国内开设动漫专业的高校院系有近百个,在校人数近万人,但还是供不应求。当前我国动漫界缺的不是技术人员,而是有创意的编剧、导演、策划以及营销人才。这也是国内很多动漫产品无法吸引观众的根本原因”。他认为,我国动漫产业的先天不足也显而易见,完整成熟的产业链有待形成,创意和营销人才严重不足。 “我们可能是超过95%以上的动画片受众都是低龄的,这是我们目前可能国产动画需要创作者们、行业主管冷静审视的问题。”孙立军告诉《环球财经》,由于人们还停留在动画片是给小孩子看的这种观点上,我国动漫作品受众局限性很强。 “这其实是因为时代不同了,我们的国情也不一样了。那时候,中国没有市场化,动画也没有产业的概念,我们会不计报酬,集合全中国最优秀的动画师、造型师、编剧等等人才来做精品动画。”中国动画学会教育委员会副主任、北京大学文化产业研究院动漫游戏研究中心主任邓丽丽在接受采访时也表示,市场化给中国动漫带来了更多的挑战。 除此之外,更多的业内人士把中国动漫的掣肘归结为缺乏原创的动力和播控平台仍然处于半市场化的状态上。 “动漫企业首先要先活下来,而活下来的方法就是:继续代工。这就是中国动漫缺乏原创的原因。另一方面,即使考虑中国元素,大多数中国动漫品牌也还是停留在对传统文化里角色的挖掘上,具有创新性的形象品牌甚少。即使是经典的形象也无法推陈出新,几十年不变而让人失望。”雨桥动漫公司创始人乔彧在接受媒体采访时候如此表述。 “以电视动画片为例,正常制作成本在1万元/分钟左右,但在中央电视台的播出收入仅为200元/分钟,远远低于国际市场上2万元/分钟的普遍收购价格。”乔彧说,即便企业能从地方政府争取到补贴,也很难改变动漫企业的现状。因此,不少动漫企业为求生存,只好粗制滥造来降低成本、拉长分钟数来换取政策补贴。 复活进行时 但作为文化创意产业中最为活跃和所占比重很大的动漫产业不能因噎废食,该如何转变思维继往开来?中国动漫产业的崛起路径又该如何?成为各界讨论的话题。 “动漫首先是一种艺术,他是看得见的;但动漫的魅力在于他不仅是艺术,通过开发出玩具等许多衍生产品,演化出动漫商品,又是摸得着的;动漫衍生品包含衣食住行、吃喝玩乐等方方面面,和生活息息相关,因而我们还要追求用得上,形成完整的动漫产业链。”孙立军认为。 “今后要吸取国外先进的经营理念,把动画片制作和衍生产品、网络游戏、会展、动漫乐园等都联系起来,做成完整的产业链。除此之外,动漫产业管理协会要尽快成立,对这个行业加以资源整合,使小、散、弱的现象尽早改观。”李扬在2013年两会上如此表述。 《功夫熊猫》导演约翰·斯蒂文森曾说,高产不一定就是动漫产业发展的高速路,绕开“从创意到财富”的产业规律,大量“短平快”作品只能降低行业的整体水平。对此,在业界也有共识。很多业内人士也认为,中国动漫企业仍需在对外交流中学习国外动漫输出强国“讲故事”的方式,把中国文化富矿开发出来,坚持内容为王,增强作品的实力。 不过也有动漫公司反行其道。从单一的动漫制作向产业链上下游市场转型。“如果仅靠原创动画片运营来维持公司的生存并不现实。动画片需要投入巨资来制作,但后期只能通过电视台这个仅有的平台播出,企业所赚取的播出费十分可怜。虽然,通过动画衍生品也能有些收入,但如果动画片影响力不够,衍生品又怎么能赚到钱呢?”青岛漫视传媒有限公司总经理王欣道出了动画企业发展的现状。 据报道,日前,青岛漫视传媒有限公司成功牵手服装企业,为其量身提供儿童服装系列的整体卡通动漫设计,并计划于下个月正式签约。而从去年开始,漫视开始向裸眼3D电视项目进军。今年,漫视在完善其裸眼3D技术手,进一步“牵手”电视生产厂商展开实质性合作。 无庸置疑的是,动漫产业作为文化产业战略优先扶持的行业,目前已经牵扯了从政府到业界甚至资本的介入。但有观点认为,动漫不能只讲产业,不能只在产业上做文章,教育才是其重中之重,应该将动漫视为素质教育的重要渠道来看待,从塑造国家未来的角度去考虑。在振兴动漫、发展动漫的规划和举措里,需要非经济、非利润、非产业的思索,从文化战略的高度去探讨动漫的未来。这一点或许更值得思考。
动漫不能只讲产业,不能只在产业上做文章,教育才是其重中之重,在振兴动漫、发展动漫的规划和举措里,需要非经济、非利润、非产业的思索,从文化战略的高度去探讨动漫的未来。这一点或许更值得思考。3月6日,上海美术电影制片厂宣布,包含影院动画片《孙悟空之火焰山》、影院动画片《黑猫警长2》、真人版电影《葫芦兄弟》等在内的10部动画片项目正式启动,这是其继2010年推出“经典动画复活计划”后的再次行动。 这在很多人看来是意味着中国动漫的复活战。作为具有巨大发展潜力和市场空间的朝阳产业,中国动漫产业在过去几年里进入一条“超速车道”。如今在全国范围内,动画公司已超过10000家;动画基地广建,至少有20个城市开拓了自己的动画产业基地;原创动画产量一年已超过16万分钟??在全世界,再没有第二个国家能有这样强劲的提升势头。 据资料显示,2011年全国制作完成的国产电视动画片共435部,261224分钟,中国已取代日本成为世界第一动画生产大国。2012年也延续了迅猛发展的势头,全国制作完成的国产电视动画片共395部222938分钟。全国共有24个省份以及中直有关单位生产制作了国产电视动画完成片。但是投入大、公司多、产量连年攀升并未获得市场、俘获人心。中国的动漫产业却依然存在繁而不盛、产量多精品少的现象。 原因何在?“其实中国动漫目前还只是一个行业,还没有形成动漫产业。只是在起步,在摸索,在朝着这个方向走。”中国动漫集团有限公司党委书记李扬告诉《环球财经》记者,目前中国动漫还处于零散状态,动漫制作公司虽然很多但都是散兵游勇,产业链还没有形成。 不可回避的现实是,早前的中国动漫在很长的一段时间内成为世界动漫的“加工工厂”,做代工虽然挣到了快钱,但丧失了话语权,走出国门步履维艰。“不做帮工做原创”是中国动漫的梦想。但中国动漫人究竟如何应对未来需要,我们今天的动漫发展究竟“卡”在哪里,如何才能走出一条“通”路? 从荣光到没落 说到中国的动漫,不得不提到中国的动画。其实在上世纪40年代,中国动画是“风光无限”的。中国动画史上的“里程碑”——《大闹天宫》曾经震惊国际动画界。英国《电影与摄制》杂志称他是“最活泼、优美生动,叙述方法简洁、流畅,具有中国独特的艺术风格”。上海万氏兄弟制作了亚洲第一部动画长篇《铁扇公主》,据说,日本动画片《铁臂阿童木》的导演、日本漫画鼻祖手冢治虫,就是在看了这部动画后放弃学医,决定从事动画创作的。他后来到中国访问,专门画了阿童木和孙悟空相聚的漫画。 建国之后,一大批动画人才云集上海美术电影制片厂,包括中国动画电影的创始人万氏兄弟、美术家靳夕、儿童文学家金近、著名动画片导演特伟、钱家骏、唐澄等等,无论从影片数量,还是影响范围,或者影片的艺术成就,应该说上海美术电影制片厂在中国动画史上留下了精彩的篇章。创作于这一时期的《神笔马良》、《小蝌蚪找妈妈》、《大闹天宫》、《三个和尚》??等45部动画作品在各大国际电影节上先后73次获奖。这就是被国际评论为“达到世界第一流水平,在艺术风格上形成了独树一帜的中国学派”。 但从上世纪90年代,我国的动画开始走向衰落。随着1995年,上海美术制片厂市场化经营后,由于成本原因而不再生产水墨动画,中国动画出现分流和停滞。“题材限制,思想老化以及大量中国动画人才的流失都让中国动漫行业步履维艰,倒退数十年。” 北京电影学院副院长、动画学院院长孙立军告诉记者,中国动画没落和当时的社会环境也有很大的关系。 80年代后,电视机开始普及,此时的中国动画仍是以影院动画为主,影院动画制作周期长,片长较长,无法满足电视的播放方式,这直接导致了动画片的市场有所减少。而在同一时期,日本动漫产业发展到全盛时期,美国日本等强国的动画作品在这一时期引入了我国。这些动画片的题材以及故事结构都让看惯了神话传说的中国观众耳目一新,中国动画自然被抛弃,渐渐地失去了市场。 除此之外,改革开放以后,中国动漫高端人才的大量流失和动画从业者还是站在艺术水平很高的台面上制作动画,而没有适应市场的变化,没有扩大动画内涵,没有扩大动画的市场对象也是重要的因素。随着国门的打开,美日动漫渗入,中国动漫人才没有对中国动画进行进一步的改造,而是一味地学习和模仿美日现今的动漫创作理念,最终导致了“中国学派”动画的消失。 喜痛交织 2006年,随着国务院出台《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》,中国动漫产业复兴的大幕重新拉开。特别是2009年两会期间,发展动漫产业首次进入总理《政府工作报告》,也给动漫产业注入了更为强劲的兴奋剂。 时年7月,国务院办公厅转发了财政部、教育部、科技部等10部门《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》,提出力争在5~10年内使中国动漫产业创作开发和生产能力跻身世界动漫大国和强国行列。在政策上也对国产动画片做出了保护的态度。尤其是9月1日起央视及各地方电视台的所有动画频道、少儿频道、青少年频道以后在每天黄金(1428.70,-7.90,-0.55%)时间必须播出国产动画片。同时,将各电视台原来国产动画片与国外动画片播出6∶4的比例提升到7∶3。 国家政策的扶持与倾斜对于地方政府来说,无疑是发展动漫的最好机遇。数据显示,2006年,全国已经有20多个省市将动漫作为新兴的产业大力扶持。而当年全国动画制作机构从120多家猛增至5400多家,国家广电总局共收到全国91家动画制作单位报送的申请立项剧目共245部、15605集,长度为211071分钟。 也在这一年,动画片出了一些新作。2月5日,湖北省江通动画股份有限公司制作动画片《天上掉下个猪八戒》从2月9日开始,每晚18:05分在中央电视台一套播出。上海美术电影制片厂还献出了《西岳奇童》。该片自7月1日起在上海公映,首日票房20万元,两天冲破40万元,上座率超过八成,临时加洗拷贝??公映短短一周,上海联和院线票房已突破100万元。 但正如硬币的两面,伴随着动漫产业风声水起的同时,受日本和美国冲击的中国动漫产业并没有完全意义的复兴。 “其实这在政策上的保护是欠妥的,因为补贴的方法不是激励。现在的补贴对支持动漫产业,拓展弘扬动漫产业可能会起到反作用。”李扬说。这一说法也得到验证,2011年我国动漫产业总产值达到621.72亿元,而同年的GDP总量为471564亿元人民币,动漫产业仅为GDP贡献了微不足道的0.013%。这与日本平均6%、最高超过16%的数据相比,暗淡许多。 是什么因素造成了中国动漫目前的尴尬?说法各异,不一而足。 “限制中国动漫发展的有三大瓶颈:一是动漫既然是产业,就应该有完整的产业链,但产业链被行政部门用行政手段人为的分割了,不能形成一个整体。第二是,从监管层面讲,中国目前这么大的动漫市场,但是缺乏监管机制。第三,在于人们的理念,现在动漫被当成了一个生意在做。”李扬告诉如此向《环球财经》表述。 文化部文化市场司司长刘玉珠也指出:“尽管近两年国内开设动漫专业的高校院系有近百个,在校人数近万人,但还是供不应求。当前我国动漫界缺的不是技术人员,而是有创意的编剧、导演、策划以及营销人才。这也是国内很多动漫产品无法吸引观众的根本原因”。他认为,我国动漫产业的先天不足也显而易见,完整成熟的产业链有待形成,创意和营销人才严重不足。 “我们可能是超过95%以上的动画片受众都是低龄的,这是我们目前可能国产动画需要创作者们、行业主管冷静审视的问题。”孙立军告诉《环球财经》,由于人们还停留在动画片是给小孩子看的这种观点上,我国动漫作品受众局限性很强。 “这其实是因为时代不同了,我们的国情也不一样了。那时候,中国没有市场化,动画也没有产业的概念,我们会不计报酬,集合全中国最优秀的动画师、造型师、编剧等等人才来做精品动画。”中国动画学会教育委员会副主任、北京大学文化产业研究院动漫游戏研究中心主任邓丽丽在接受采访时也表示,市场化给中国动漫带来了更多的挑战。 除此之外,更多的业内人士把中国动漫的掣肘归结为缺乏原创的动力和播控平台仍然处于半市场化的状态上。 “动漫企业首先要先活下来,而活下来的方法就是:继续代工。这就是中国动漫缺乏原创的原因。另一方面,即使考虑中国元素,大多数中国动漫品牌也还是停留在对传统文化里角色的挖掘上,具有创新性的形象品牌甚少。即使是经典的形象也无法推陈出新,几十年不变而让人失望。”雨桥动漫公司创始人乔彧在接受媒体采访时候如此表述。 “以电视动画片为例,正常制作成本在1万元/分钟左右,但在中央电视台的播出收入仅为200元/分钟,远远低于国际市场上2万元/分钟的普遍收购价格。”乔彧说,即便企业能从地方政府争取到补贴,也很难改变动漫企业的现状。因此,不少动漫企业为求生存,只好粗制滥造来降低成本、拉长分钟数来换取政策补贴。 复活进行时 但作为文化创意产业中最为活跃和所占比重很大的动漫产业不能因噎废食,该如何转变思维继往开来?中国动漫产业的崛起路径又该如何?成为各界讨论的话题。 “动漫首先是一种艺术,他是看得见的;但动漫的魅力在于他不仅是艺术,通过开发出玩具等许多衍生产品,演化出动漫商品,又是摸得着的;动漫衍生品包含衣食住行、吃喝玩乐等方方面面,和生活息息相关,因而我们还要追求用得上,形成完整的动漫产业链。”孙立军认为。 “今后要吸取国外先进的经营理念,把动画片制作和衍生产品、网络游戏、会展、动漫乐园等都联系起来,做成完整的产业链。除此之外,动漫产业管理协会要尽快成立,对这个行业加以资源整合,使小、散、弱的现象尽早改观。”李扬在2013年两会上如此表述。 《功夫熊猫》导演约翰·斯蒂文森曾说,高产不一定就是动漫产业发展的高速路,绕开“从创意到财富”的产业规律,大量“短平快”作品只能降低行业的整体水平。对此,在业界也有共识。很多业内人士也认为,中国动漫企业仍需在对外交流中学习国外动漫输出强国“讲故事”的方式,把中国文化富矿开发出来,坚持内容为王,增强作品的实力。 不过也有动漫公司反行其道。从单一的动漫制作向产业链上下游市场转型。“如果仅靠原创动画片运营来维持公司的生存并不现实。动画片需要投入巨资来制作,但后期只能通过电视台这个仅有的平台播出,企业所赚取的播出费十分可怜。虽然,通过动画衍生品也能有些收入,但如果动画片影响力不够,衍生品又怎么能赚到钱呢?”青岛漫视传媒有限公司总经理王欣道出了动画企业发展的现状。 据报道,日前,青岛漫视传媒有限公司成功牵手服装企业,为其量身提供儿童服装系列的整体卡通动漫设计,并计划于下个月正式签约。而从去年开始,漫视开始向裸眼3D电视项目进军。今年,漫视在完善其裸眼3D技术手,进一步“牵手”电视生产厂商展开实质性合作。 无庸置疑的是,动漫产业作为文化产业战略优先扶持的行业,目前已经牵扯了从政府到业界甚至资本的介入。但有观点认为,动漫不能只讲产业,不能只在产业上做文章,教育才是其重中之重,应该将动漫视为素质教育的重要渠道来看待,从塑造国家未来的角度去考虑。在振兴动漫、发展动漫的规划和举措里,需要非经济、非利润、非产业的思索,从文化战略的高度去探讨动漫的未来。这一点或许更值得思考。
在日本动漫中有一类被放置在“成人区”的日本动漫,主角是表情如小鹿般无辜天真、身材比例比芭比娃娃还夸张、衣着暴露的少女,香艳的情色画面让人脸红心跳。儿童情色动漫是日本流行文化中难以忽略的一部分。在大部分国家,这些作品被视为淫秽,或至少极具争议,但在日本,它的存在堂而皇之。去年6月,日本议会通过一项法案,禁止持有儿童色情影像制品,违犯者将面临最高1年监禁或100万日元(约合9800美元)的罚款。该法规于7月开始生效,但给了一年的缓冲期,让人清理掉手头的“非法持有”。 说起日本动漫,你想到的是什么?多啦A梦(机器猫),阿童木?不错,那是经典之作,但还有一类被放置在“成人区”的日本动漫,主角是表情如小鹿般无辜天真、身材比例比芭比娃娃还夸张、衣着暴露的少女,香艳的情色画面让人脸红心跳。儿童情色动漫是日本流行文化中难以忽略的一部分。在大部分国家,这些作品被视为淫秽,或至少极具争议,但在日本,它的存在堂而皇之。去年6月,日本议会终于通过法案,将持有儿童色情影像制品列为违法,但儿童色 情动漫却不属被禁之列。因为,拥护者说,“幻想无害”。问题是,真的只是“幻想”吗?【“没有真正的受害者”吗?】东京千代田区的“电子一条街”秋叶原是动漫迷的天堂,在这里,可以找到形形色色的动漫制品。而当你步入一家漫画店内的“成人区”,翻阅其中作品,里面的内容会让你“大开眼界”:上一秒还是身着超短裙学生制服的少女,下一秒就宽衣解带,变身春宫图女主角,甚至不乏强奸、乱伦、性虐等情节。2013年统计数据显示,日本每年漫画纸质刊物创造约36亿美元的销售收入,动画片另外入账23亿美元。迈欧·布赖斯就职于悉尼的麦考里大学,是一位研究动漫文化的专家。她说,涉及未成年人的情色动漫仅是日本庞大动漫产业中非常微小的一部分,“人们经常一想起漫画,就联想到性或暴力。其实,那只是漫画中的一部分……也有些非常诗意、非常优美的作品。”然而,在很多儿童权益保护人士看来,这部分虽然所占比例不大,却是十分刺眼的存在,它不仅对儿童有潜在的危害,还有损日本的国家形象。“我希望让它彻底消失,”儿童权益保护人士京和奈在接受英国广播公司(BBC)记者采访时说,“在2020年日本举办夏季奥运会之前,我们必须让这个国家改变,别再让别人说日本文化很变态。”去年6月,日本议会通过一项法案,禁止持有儿童色情影像制品,违犯者将面临最高1年监禁或100万日元(约合9800美元)的罚款。该法规于7月开始生效,但给了一年的缓冲期,让人清理掉手头的“非法持有”。在以发达国家为成员的经济合作与发展组织(OECD)中,日本是最后一个将“持有”儿童色情影像制品列为非法的国家。然而,该法案仅针对“真人影像”制品,儿童色 情动漫产品不在取缔之列。不少人对这一结果表示失望。土屋正忠(音译)是日本执政党自民党众议员。法案通过后,他在接受美国媒体采访时说,他支持新法,但是,“我认为我们应该再往前走一步,审视那些含有性侵儿童内容的动漫产品”。他举了一个罪案为例:警察在一名杀害儿童的嫌疑人家中发现了数十本儿童色情漫画。他说:“言论自由固然重要,我也很喜欢漫画,但其中有些内容太腐化了,根本不属于言论自由保护的范畴。”赤松康则属于另一个阵营。他代表日本漫画家协会向议会游说,反对取缔儿童色 情动漫产品。他认为如此“一刀切”会打击创作者的积极性,画家们会因为担心“犯规”而不敢下笔,从而殃及日本整个动漫产业。他还认为,动漫中的人物是想象的产物,不像真人出演的儿童色情片,这里面并不存在“真正的受害者”。这是反对立法取缔儿童色 情动漫者的普遍立场。但批评者认为,即使“没有真实存在的受害者”,儿童色情漫画的合法存在可能导致整个社会渐渐漠视、或“正常化”性侵儿童的行为。关心妇女儿童权益者更担心,这些把幼女、少女当做性幻想对象的动漫产品,实际上反映并鼓励着将女性当成性工具的歧视文化——只需想想日本发达的A片产业,而把未成年人当作性工具的倾向之恶,更是不言自明。【“萝莉控”之罪】在日本流行文化,处处可见对青春少女的迷恋:少女组合在娱乐界盛行不衰,少女明星以“清纯+性感”为卖点的写真集总是畅销;而从漫画作品到公众场合的广告海报,少女身着短裙长袜的学生制服形象随处可见。日本人用一个词来形容这种迷恋:“萝莉控”。这个词脱胎于西方的“洛丽塔情结”。俄裔美国作家纳博科夫的畅销小说《洛丽塔》描写了中年男子与12岁女孩的不伦之恋,并使“洛丽塔情结”成为描述成熟男性迷恋稚嫩少女心理的专有名词。在日本,“萝莉控”可以是成熟女性身着少女装“扮嫩”的爱好,也可以是中年“大叔”们对少女明星的喜爱,这些无可厚非。然而,它也可以演绎成邪恶、堕落的一面,比如,未成年女学生向社会男性出卖身体以换取金钱。不仅漫画,日本不少文学影视作品都涉及过这一现象,譬如著名推理小说家东野圭吾的作品《白夜行》中,女主人公在少女时被迫“援交”,因此被折磨得扭曲了人性,堕落为罪犯。动漫迷声称,诸如“援交”等针对未成年人的性犯罪现象并不能怪到儿童情色动漫头上。至今并无任何研究结果证明两者之间的必然关联,但日本确实面临严重的虐童问题。日本直至1999年才立法取缔儿童色情影像制品的制售与传播,这比英国晚了21年,比美国晚了25年。去年3月,日本警察厅发布的白皮书显示,2012年虐童案受害者人数比2011年猛增20%。2013年,警方记录在册的制售、传播儿童色情制品案件为1644宗,比10年前增加了10倍有余,为1999年立法取缔以来最高纪录。鉴于此类数据,2013年美国国务院的一份报告将日本称为“生产和运输儿童色情制品的国际枢纽”。美方报告指出,因为日本国内并无任何法规监管,“涉及性描写的卡通、漫画和视频游戏大肆流通,其中一些制品描画了针对儿童的暴力性虐待和强奸场景。”报告特别指出:“尽管日本警察厅仍然强调,并未发现这类动画形象与危害儿童现象之间的关联,另有专家认为,这种显示出容忍儿童性虐的文化使儿童受到伤害。”藤原志保子(音译)是一家非营利儿童权益组织“灯塔”的负责人。她告诉美国有线电视新闻(CNN)自己经手的一个案例:一个性侵者让孩子看儿童色情漫画,借此让孩子相信漫画中的性行为是正常的。“那些性侵者可能会给孩子看动画片,说‘你和大人可以这么做。’”【儿童色情,一点都不“卡哇伊”】第二次世界大战后,日本漫画大规模流行,并进入主流文化。当时,被视为日本动画鼻祖的手冢治虫代表作《铁臂阿童木》不仅在亚洲家喻户晓,更走向了欧美。不过,即使在曾兴起性解放浪潮的西方,儿童色 情动漫也绝不可能像在日本这样堂而皇之地存在。在美国,针对儿童的性犯罪,包括持有和制售任何真人或虚拟的儿童色情影像制品,是一根碰不得的“高压线”。享誉世界的日本动漫产业产生过无数经典作品,“萝莉控”或许只是一种个人选择,或许只是某种特殊文化现象,但当它以儿童色 情动漫的形式出现时,却不能不引起大多数人的警惕。毕竟,保护未成年人不被物化,不可性侵儿童,是当代文明共识。和“萝莉控”紧密相关的日本词汇,是“卡哇伊”(日语中表示“可爱”)。在一些专家看来,日本消费者对“卡哇伊”的迷恋有时到了病态的程度,这也是儿童色 情动漫能在日本合法生存的根源。麦考里大学的布赖斯说:“可爱是一个问题,因为一个人可爱会让你感到需要保护对方,而在‘我能保护这个人’和‘我能控制这个人’之间的界限很微妙。”她说,动漫文化中的“萝莉控”可能会让消费者产生“对女性的错误印象”。“如果你天天看这些东西,在现实生活中你又会怎样看待他人?这一切难道只是某种幻想?是不是也可能会有一些人思想不怎么纯正,他们会觉得动漫中的场景真实存在,而对待女性就该这样?所以这其中存在某种风险。”
在日本动漫中有一类被放置在“成人区”的日本动漫,主角是表情如小鹿般无辜天真、身材比例比芭比娃娃还夸张、衣着暴露的少女,香艳的情色画面让人脸红心跳。儿童情色动漫是日本流行文化中难以忽略的一部分。在大部分国家,这些作品被视为淫秽,或至少极具争议,但在日本,它的存在堂而皇之。去年6月,日本议会通过一项法案,禁止持有儿童色情影像制品,违犯者将面临最高1年监禁或100万日元(约合9800美元)的罚款。该法规于7月开始生效,但给了一年的缓冲期,让人清理掉手头的“非法持有”。 说起日本动漫,你想到的是什么?多啦A梦(机器猫),阿童木?不错,那是经典之作,但还有一类被放置在“成人区”的日本动漫,主角是表情如小鹿般无辜天真、身材比例比芭比娃娃还夸张、衣着暴露的少女,香艳的情色画面让人脸红心跳。儿童情色动漫是日本流行文化中难以忽略的一部分。在大部分国家,这些作品被视为淫秽,或至少极具争议,但在日本,它的存在堂而皇之。去年6月,日本议会终于通过法案,将持有儿童色情影像制品列为违法,但儿童色 情动漫却不属被禁之列。因为,拥护者说,“幻想无害”。问题是,真的只是“幻想”吗?【“没有真正的受害者”吗?】东京千代田区的“电子一条街”秋叶原是动漫迷的天堂,在这里,可以找到形形色色的动漫制品。而当你步入一家漫画店内的“成人区”,翻阅其中作品,里面的内容会让你“大开眼界”:上一秒还是身着超短裙学生制服的少女,下一秒就宽衣解带,变身春宫图女主角,甚至不乏强奸、乱伦、性虐等情节。2013年统计数据显示,日本每年漫画纸质刊物创造约36亿美元的销售收入,动画片另外入账23亿美元。迈欧·布赖斯就职于悉尼的麦考里大学,是一位研究动漫文化的专家。她说,涉及未成年人的情色动漫仅是日本庞大动漫产业中非常微小的一部分,“人们经常一想起漫画,就联想到性或暴力。其实,那只是漫画中的一部分……也有些非常诗意、非常优美的作品。”然而,在很多儿童权益保护人士看来,这部分虽然所占比例不大,却是十分刺眼的存在,它不仅对儿童有潜在的危害,还有损日本的国家形象。“我希望让它彻底消失,”儿童权益保护人士京和奈在接受英国广播公司(BBC)记者采访时说,“在2020年日本举办夏季奥运会之前,我们必须让这个国家改变,别再让别人说日本文化很变态。”去年6月,日本议会通过一项法案,禁止持有儿童色情影像制品,违犯者将面临最高1年监禁或100万日元(约合9800美元)的罚款。该法规于7月开始生效,但给了一年的缓冲期,让人清理掉手头的“非法持有”。在以发达国家为成员的经济合作与发展组织(OECD)中,日本是最后一个将“持有”儿童色情影像制品列为非法的国家。然而,该法案仅针对“真人影像”制品,儿童色 情动漫产品不在取缔之列。不少人对这一结果表示失望。土屋正忠(音译)是日本执政党自民党众议员。法案通过后,他在接受美国媒体采访时说,他支持新法,但是,“我认为我们应该再往前走一步,审视那些含有性侵儿童内容的动漫产品”。他举了一个罪案为例:警察在一名杀害儿童的嫌疑人家中发现了数十本儿童色情漫画。他说:“言论自由固然重要,我也很喜欢漫画,但其中有些内容太腐化了,根本不属于言论自由保护的范畴。”赤松康则属于另一个阵营。他代表日本漫画家协会向议会游说,反对取缔儿童色 情动漫产品。他认为如此“一刀切”会打击创作者的积极性,画家们会因为担心“犯规”而不敢下笔,从而殃及日本整个动漫产业。他还认为,动漫中的人物是想象的产物,不像真人出演的儿童色情片,这里面并不存在“真正的受害者”。这是反对立法取缔儿童色 情动漫者的普遍立场。但批评者认为,即使“没有真实存在的受害者”,儿童色情漫画的合法存在可能导致整个社会渐渐漠视、或“正常化”性侵儿童的行为。关心妇女儿童权益者更担心,这些把幼女、少女当做性幻想对象的动漫产品,实际上反映并鼓励着将女性当成性工具的歧视文化——只需想想日本发达的A片产业,而把未成年人当作性工具的倾向之恶,更是不言自明。【“萝莉控”之罪】在日本流行文化,处处可见对青春少女的迷恋:少女组合在娱乐界盛行不衰,少女明星以“清纯+性感”为卖点的写真集总是畅销;而从漫画作品到公众场合的广告海报,少女身着短裙长袜的学生制服形象随处可见。日本人用一个词来形容这种迷恋:“萝莉控”。这个词脱胎于西方的“洛丽塔情结”。俄裔美国作家纳博科夫的畅销小说《洛丽塔》描写了中年男子与12岁女孩的不伦之恋,并使“洛丽塔情结”成为描述成熟男性迷恋稚嫩少女心理的专有名词。在日本,“萝莉控”可以是成熟女性身着少女装“扮嫩”的爱好,也可以是中年“大叔”们对少女明星的喜爱,这些无可厚非。然而,它也可以演绎成邪恶、堕落的一面,比如,未成年女学生向社会男性出卖身体以换取金钱。不仅漫画,日本不少文学影视作品都涉及过这一现象,譬如著名推理小说家东野圭吾的作品《白夜行》中,女主人公在少女时被迫“援交”,因此被折磨得扭曲了人性,堕落为罪犯。动漫迷声称,诸如“援交”等针对未成年人的性犯罪现象并不能怪到儿童情色动漫头上。至今并无任何研究结果证明两者之间的必然关联,但日本确实面临严重的虐童问题。日本直至1999年才立法取缔儿童色情影像制品的制售与传播,这比英国晚了21年,比美国晚了25年。去年3月,日本警察厅发布的白皮书显示,2012年虐童案受害者人数比2011年猛增20%。2013年,警方记录在册的制售、传播儿童色情制品案件为1644宗,比10年前增加了10倍有余,为1999年立法取缔以来最高纪录。鉴于此类数据,2013年美国国务院的一份报告将日本称为“生产和运输儿童色情制品的国际枢纽”。美方报告指出,因为日本国内并无任何法规监管,“涉及性描写的卡通、漫画和视频游戏大肆流通,其中一些制品描画了针对儿童的暴力性虐待和强奸场景。”报告特别指出:“尽管日本警察厅仍然强调,并未发现这类动画形象与危害儿童现象之间的关联,另有专家认为,这种显示出容忍儿童性虐的文化使儿童受到伤害。”藤原志保子(音译)是一家非营利儿童权益组织“灯塔”的负责人。她告诉美国有线电视新闻(CNN)自己经手的一个案例:一个性侵者让孩子看儿童色情漫画,借此让孩子相信漫画中的性行为是正常的。“那些性侵者可能会给孩子看动画片,说‘你和大人可以这么做。’”【儿童色情,一点都不“卡哇伊”】第二次世界大战后,日本漫画大规模流行,并进入主流文化。当时,被视为日本动画鼻祖的手冢治虫代表作《铁臂阿童木》不仅在亚洲家喻户晓,更走向了欧美。不过,即使在曾兴起性解放浪潮的西方,儿童色 情动漫也绝不可能像在日本这样堂而皇之地存在。在美国,针对儿童的性犯罪,包括持有和制售任何真人或虚拟的儿童色情影像制品,是一根碰不得的“高压线”。享誉世界的日本动漫产业产生过无数经典作品,“萝莉控”或许只是一种个人选择,或许只是某种特殊文化现象,但当它以儿童色 情动漫的形式出现时,却不能不引起大多数人的警惕。毕竟,保护未成年人不被物化,不可性侵儿童,是当代文明共识。和“萝莉控”紧密相关的日本词汇,是“卡哇伊”(日语中表示“可爱”)。在一些专家看来,日本消费者对“卡哇伊”的迷恋有时到了病态的程度,这也是儿童色 情动漫能在日本合法生存的根源。麦考里大学的布赖斯说:“可爱是一个问题,因为一个人可爱会让你感到需要保护对方,而在‘我能保护这个人’和‘我能控制这个人’之间的界限很微妙。”她说,动漫文化中的“萝莉控”可能会让消费者产生“对女性的错误印象”。“如果你天天看这些东西,在现实生活中你又会怎样看待他人?这一切难道只是某种幻想?是不是也可能会有一些人思想不怎么纯正,他们会觉得动漫中的场景真实存在,而对待女性就该这样?所以这其中存在某种风险。”