动漫游产业将迎发展“黄金期” “追梦人”爱上创业热土

2015
01/19
22:41

中国动漫产业新闻网

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飞鱼科技上月初登陆香港联交所

[开栏的话]

中国梦·美丽厦门,有两个百年愿景——建党100周年建成美丽中国典范城市、新中国成立100周年建成中国梦的样板城市。在产业转型、城市转型和社会转型中,厦门成了怀揣创业梦想的开拓者最向往的热土。大胆探索,勇于创新,有一大群厦门人和在厦门的企业也是“蛮拼”的。您可知道,厦门产业界已有不少“隐形巨人”:全国有名的动漫游戏制造基地,世界高端眼镜生产出口基地,世界级的时装设计师聚集地,中国帆船运动的高地兼世界游艇制造出口基地……今天起,我们推出“中国梦的厦门故事——发现厦门经济新增长点”专栏,轻松地为您讲述记者所见所闻,讲述一群“蛮拼”厦门企业的光荣与梦想,展示美丽厦门发展之路,美丽厦门的精神,美丽厦门的力量。

您可能玩过《保卫萝卜》、《神仙道》,但您或许不知道这些炙手可热的游戏就出自厦门的游戏公司“飞鱼科技”。上月初,随着飞鱼科技登陆香港联交所,飞鱼科技从厦门飞上国际舞台。

“上市能让公司更稳步、更规范地发展,我们也希望通过上市提升公司的品牌,吸引更多人才。”飞鱼科技CEO姚剑军说,过去大家比较熟悉的是飞鱼科技团队的产品,而现在,这位“80后”老板希望有更多人了解飞鱼科技这家公司。

“追梦人”爱上创业热土

飞鱼科技的前身是“厦门光环”,成立于2009年。那时,从泉州来到厦门并扎根多年的姚剑军认识到,游戏行业是个“风口”,而厦门的互联网圈已经形成一种良性循环,整体氛围不会那么浮躁,很适合沉下心来做产品。于是,公司选择落户厦门,一个创业的梦想就在鹭岛这片热土滋长演绎出“厦门故事”,嫁接出一群年轻人服务大众、有益社会的实实在在的“中国梦”。公司成立之后主要专注于手机游戏和网页游戏的研发,并都取得了不俗成绩。2014年,厦门光环与北京凯罗天下合并成立飞鱼科技,现有员工超过300人。

在姚剑军看来,运作公司其实就是做产品,“简单、有趣”的理念被嵌入产品,也形成了飞鱼科技团队的气质。“我们希望用一个简单的人际关系,给大家创造一个快乐的氛围来做产品。”一个细节是,飞鱼科技的员工都直呼姚剑军的外号“阿飞”,他也和大家一起在大通间里办公。

草根团队做出明星产品

作为互联网行业较为清晰的盈利模式,游戏往往被贴上“造富机器”的标签。不过,飞鱼科技在研发产品时想得更多的可不是赚钱的事。“我们主要抓的重点有两个:一是做好定位;二是在研发过程中不断地验证,根据玩家、市场的反馈不断修改。还有我们只做有想象空间的游戏,而不仅看能否赚钱,我相信好游戏自然会有好结果。”姚剑军说,飞鱼科技团队正致力于打造“精品游戏”。

当然,飞鱼科技的发展也并非一帆风顺。光环基础团队的第一个游戏项目就走了一些弯路,但团队成员并没有因首战失利而放弃。

他们做了总结——事先预判不足,以至于产品出来时市场上已经不太接受这类型的游戏。有了这段被称作“交学费”的经历,也才有了飞鱼科技后来的快速发展。

有意思的是,飞鱼科技研发团队并非“科班”出身:《神仙道》的团队从未做过游戏;《保卫萝卜》的团队之前是做互联网产品的。草根团队,却做出了明星产品。原因何在?姚剑军觉得,还是落脚到产品本身。“我们的判断就是来自于对产品的感受和体验,它好不好玩我们心中有一把经验与体验的尺子在做判断。”

动漫游产业将迎发展“黄金期”

昨天,飞鱼科技宣布推出旗下手游产品《囧西游》的网络剧制作,这是飞鱼科技继《保卫萝卜》系列图书之后的又一“跨界”举措。“未来手机游戏市场的想象空间会大大地超出我们的预期。”姚剑军说,飞鱼并不会只开发某一种产品,只要是足够好玩、有前景的,飞鱼科技都会涉及。同时也会围绕版权进行更多形式的包装,让游戏本身成为一种品牌。

这个故事还在延伸讲述,当透过这组最新数据——我国有3.6亿的手机游戏用户,我们就可以预见,这个“厦门故事”的高潮还远没有到来。据市经信局和厦门市动漫游戏产业协会发布的《2014厦门市动漫游戏产业发展报告》,我市已有包括4399、吉比特等在内的200多家动漫游戏企业,从业人员过万人,2014年我市动漫游戏产业产值超过80亿元。可以说,以手游的快速发展为契机,我市的动漫游戏产业,必将迎来发展的“黄金期”,飞鱼科技也将真正地实现梦想照进现实。


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“饿死也不做游戏”的马云变卦了 牵手史玉柱

日前有消息传出,曾义正言辞地说过“饿死也不做游戏”的马云决定涉足游戏行业了,将要在近期与私交甚好的史玉柱及其巨人网络合作开发手游。而阿里数字娱乐事业部也开始在各处发布招聘启事,挖掘游戏人才。流传近半年的消息似乎很快将被证实。事实上,阿里在马云宣布不做游戏后,在游戏领域并未沉寂,反而一直默默参与,直到现在终于达到高潮。牵手史玉柱关于阿里有意染指手游行业的消息从今年下半年开始就一直在圈里流传,但并未有确定的消息。不过最近一篇关于阿里招聘手游人才的帖子在互联网上曝光,随后有消息称与马云私交甚好的史玉柱旗下的巨人网络将于阿里共同合作开发手游。这是关于阿里在游戏行业掘金的最新消息,要知道无论在PC端和移动端,游戏一直都是变现能力最强、用户粘性最高的产品,当年巨人的征途和现在阿里以“天天连萌”为代表的一些产品都可以证明这一点。据文化部近日公布的《2012中国网络游戏市场年度报告》(以下简称《报告》)显示,2012年,我国网络游戏市场收入规模达601.2亿元,同比增长28.3%。其中,移动网游戏市场规模为65.1亿元,同比增长68.2%;传统互联网游戏市场规模为536.1亿元,同比增长24.7%。这么庞大的市场规模,曾自称“帮助企业比赚钱更有意义”的马云怎么会放过呢。而在未来,阿里的目光也不仅仅集中在电商领域,更多数字内容或许将成为阿里下一步的重点,游戏则是重中之重。[web_page]早已涉足尽管马云曾经表示不会进入网游行业,但阿里在网游的产业链条中早就扮演了重要的角色。在淘宝旗下的游戏联运平台中,已经有《神仙道》、《火影世界》等产品进驻了淘宝联运平台。早在2009年,淘宝旗下的旺旺就开始内嵌小游戏,今年年底,阿里TV OS开放平台相关负责人则透露,阿里TVOS年底有望接入《王者之剑》等在内的数十款高ARPU值重度手游产品。该负责人在2013亚太OTTTV峰会上透露,同时将会推进手柄适配;还会与小霸王做深度合作,推进体感游戏。在直接涉足以外,阿里体系更是对网游早有介入。2008年支付宝就跟巨人达成合作,双方合作使用阿里巴巴旗下的支付宝在线支付系统,让网游玩家可以随时随地在线付费。有数据显示在网游支付领域,支付宝的市场份额超过三分之一。从这些事例中可以看出,阿里进入网游行业是顺理成章的事情。话当年要知道在马云表示不做游戏时,网游的大公司基本上都集中在上海和北京。面对上海多家上市网游公司(典型代表正是现在马云可能的合作伙伴巨人)的竞争,阿里做网游根本就无法成功。而且当时支付宝在为多家网游公司做支付合作,那时的阿里还没有今天这样的如日中天,而那时的游戏公司基本都在业内扮演重要的角色,阿里不能也不敢去做网游。所以干脆顺水推舟唱个高调不做网游,这当然也符合马云一贯的风格,把做不了或者不了解的事情包装成华丽的道德外衣,比如说赴港上市,明明是香港拒绝,自己却反而通过各种手段去表示香港股市不创新,所以是阿里拒绝了香港而不是香港拒绝了阿里。在马云曾经的演讲中高调表示:“我们坚定的认为游戏不能改变中国,中国本来就是独生子女家庭,孩子们都玩游戏的话,国家将来怎么办?所以游戏我们一分钱也不投。人家投,我们鼓掌,但我们不做,这是我们的一个原则。”现在回想看看,阿里并不是没做游戏,只是没有直接做而已。对了,就在同一个演讲中,马云还曾经提到:“我们坚持为小企业服务。不管大企业给我们多少钱,我们基本不做,我们只盯住小企业。”那现在天猫是怎么回事呢?或许游戏的社会地位配不上马云一贯宣称的电商改变社会的形象,不过既然想挑战马化腾,那就不能光看着微信游戏赚的盆满钵满而哗哗流口水,还是撕下脸皮做吧,反正又不是第一次了。

日前有消息传出,曾义正言辞地说过“饿死也不做游戏”的马云决定涉足游戏行业了,将要在近期与私交甚好的史玉柱及其巨人网络合作开发手游。而阿里数字娱乐事业部也开始在各处发布招聘启事,挖掘游戏人才。流传近半年的消息似乎很快将被证实。事实上,阿里在马云宣布不做游戏后,在游戏领域并未沉寂,反而一直默默参与,直到现在终于达到高潮。牵手史玉柱关于阿里有意染指手游行业的消息从今年下半年开始就一直在圈里流传,但并未有确定的消息。不过最近一篇关于阿里招聘手游人才的帖子在互联网上曝光,随后有消息称与马云私交甚好的史玉柱旗下的巨人网络将于阿里共同合作开发手游。这是关于阿里在游戏行业掘金的最新消息,要知道无论在PC端和移动端,游戏一直都是变现能力最强、用户粘性最高的产品,当年巨人的征途和现在阿里以“天天连萌”为代表的一些产品都可以证明这一点。据文化部近日公布的《2012中国网络游戏市场年度报告》(以下简称《报告》)显示,2012年,我国网络游戏市场收入规模达601.2亿元,同比增长28.3%。其中,移动网游戏市场规模为65.1亿元,同比增长68.2%;传统互联网游戏市场规模为536.1亿元,同比增长24.7%。这么庞大的市场规模,曾自称“帮助企业比赚钱更有意义”的马云怎么会放过呢。而在未来,阿里的目光也不仅仅集中在电商领域,更多数字内容或许将成为阿里下一步的重点,游戏则是重中之重。[web_page]早已涉足尽管马云曾经表示不会进入网游行业,但阿里在网游的产业链条中早就扮演了重要的角色。在淘宝旗下的游戏联运平台中,已经有《神仙道》、《火影世界》等产品进驻了淘宝联运平台。早在2009年,淘宝旗下的旺旺就开始内嵌小游戏,今年年底,阿里TV OS开放平台相关负责人则透露,阿里TVOS年底有望接入《王者之剑》等在内的数十款高ARPU值重度手游产品。该负责人在2013亚太OTTTV峰会上透露,同时将会推进手柄适配;还会与小霸王做深度合作,推进体感游戏。在直接涉足以外,阿里体系更是对网游早有介入。2008年支付宝就跟巨人达成合作,双方合作使用阿里巴巴旗下的支付宝在线支付系统,让网游玩家可以随时随地在线付费。有数据显示在网游支付领域,支付宝的市场份额超过三分之一。从这些事例中可以看出,阿里进入网游行业是顺理成章的事情。话当年要知道在马云表示不做游戏时,网游的大公司基本上都集中在上海和北京。面对上海多家上市网游公司(典型代表正是现在马云可能的合作伙伴巨人)的竞争,阿里做网游根本就无法成功。而且当时支付宝在为多家网游公司做支付合作,那时的阿里还没有今天这样的如日中天,而那时的游戏公司基本都在业内扮演重要的角色,阿里不能也不敢去做网游。所以干脆顺水推舟唱个高调不做网游,这当然也符合马云一贯的风格,把做不了或者不了解的事情包装成华丽的道德外衣,比如说赴港上市,明明是香港拒绝,自己却反而通过各种手段去表示香港股市不创新,所以是阿里拒绝了香港而不是香港拒绝了阿里。在马云曾经的演讲中高调表示:“我们坚定的认为游戏不能改变中国,中国本来就是独生子女家庭,孩子们都玩游戏的话,国家将来怎么办?所以游戏我们一分钱也不投。人家投,我们鼓掌,但我们不做,这是我们的一个原则。”现在回想看看,阿里并不是没做游戏,只是没有直接做而已。对了,就在同一个演讲中,马云还曾经提到:“我们坚持为小企业服务。不管大企业给我们多少钱,我们基本不做,我们只盯住小企业。”那现在天猫是怎么回事呢?或许游戏的社会地位配不上马云一贯宣称的电商改变社会的形象,不过既然想挑战马化腾,那就不能光看着微信游戏赚的盆满钵满而哗哗流口水,还是撕下脸皮做吧,反正又不是第一次了。

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POPIC创始人李安:中国动画产业的发展瓶颈绝非技术

2016年,各行各业历经资本寒冬,鳞毛遍地,难得的平静之后,都迫不及待地重拾锐气,积极寻找下一个扶摇直上的风口。而这其中动画领域最难解决的盈利问题依旧困扰着行业里的舵手精英们,合作探索和资源整合的重要性日益浮出水面。POPIC动画团队在不断的拓展与进步中,于2015年与飞鱼科技达成行业联盟,并在2016年得到飞鱼科技的第一次投资,开始迎来了在创作和研发TV剧动画过程中新一轮的发展机遇。把脉中国动画产业的发展,80后动画艺术家、POPIC动画团队创始人李安认为:中国动画产业的软肋绝非集中聚焦在技术层面,其核心障碍是动画人精神,以及以动画艺术精神为引领的行业发展方向。 (POPIC动画团队创始人李安)解读动画真谛:向下一代表达思想讲述故事中国动画行业里众所周知的公益原创短片《我很勇敢》,通过讲述三个白血病患儿对抗死神的故事,极力呼吁人们关注生命、敬畏生命,此作品先后获得了国内外16项大奖,成为行业内教材般的经典动画短片。这个短片的主创正是李安和他的团队。2006年李安以全国第二的名次考进广美,在恩师钟鼎的启迪影响下,有着深厚美术功底的李安,开始与动画有了不解之缘。迪士尼,尤其是皮克斯动画给了他极大的启发,并让他看到了未来的方向。怀着一腔热血与满腹才华,他毅然接受了亚运会吉祥物系列动画创作的挑战。这样一个挑战使他对动画的认识上升到了一个新的高度:“动画是可以并且能够与纯艺术完美结合的,动画是用来向社会尤其是下一代表达思想和讲述故事的教育产物。”秉承着这样的理念,团队初期服务于广东卫视,大量制作电视包装,为接下来的动画事业不断地聚气、发力。2011年李安受到了“亚洲青年动漫大赛组委会”的邀请,代表中国动漫艺术家参加动漫艺术家交流会。成绩的肯定与行业贡献的认同,促使李安于2013年成立了广州市爆米花动画科技有限公司,同年加入广东省影视协会,担任理事。 (李安和他的POPIC动画团队)分析行业现状:动画发展不缺技术缺艺术精神这些年,面对国内动画产业举步维艰的发展和同行团队生存堪忧的现状,李安颇有感触。“早期的动画团队,全国就那么几家,能走到今天,坚持下来的没多少。真正做动画的人很少,主要也是因为这个行业很难存活,很难通过纯粹做动画获得足够的回报。”,李安如是说。是中国动画没有根基吗?不是。“中国动画的根基是上海老制片厂出品的动画,不过之后就断层了。现在中国动画市场是以经济利益,而非动画创作为导向的。”李安认为:中国动画产业发展的瓶颈并非技术缺失,而是动画人精神的缺失,是以动画艺术精神为引领的行业发展方向的缺失。中国动画将在未来十年内迎来一轮新的洗牌。现在业内很多人迫于企业生存压力,转而将更多的精力放在了能够短时间获得丰厚回报的周边产品上,导致动画人精神的整体流失,那些真正用动画人精神去作动画的少之又少,当然成功的作品也就屈指可数了。“坚持下来总会有胜利的一天,一步一步走,是为了能赢得十年后的市场。我们未来的梦想,是做动画电影。”从进入这一行开始,李安和他的团队就制定了坚持以国际水准和电影制作标准为核心的制作规范,向着做高品质动画作品的方向不断迈进。据悉,目前POPIC在李安的掌舵下,这几年来不断输出优秀的动画作品,比如《爸爸去哪儿3》片头动画、《键盘仔》、《神仙道2》游戏CG等。“我们同时也将不断地输出高品质的动画剧,并努力孵化属于自己的动画IP。”李安说道:“数年的坚持使得我们能够存活下来并不断发展壮大,POPIC最终将剑指“中国皮克斯”。预测未来发展:盼三方融资创“第二迪士尼”神话2015年与飞鱼科技达成行业联盟,2016年得到飞鱼科技的第一次投资,POPIC开始了动画TV剧的创作和开发。行内有人问“何不趁势开始大量的融资?”其实,李安心里有数。“我们的高品质TV剧动画投放之后,才会开始考虑真正一轮新的融资。”而在他的融资愿景里,早已有了三个心仪的目标。“我心目中特别想找的融资伙伴,一个是华为、一个是万达、一个是奥飞。”李安分析认为,目前国内只有这三家公司,能够真正跟动画更好更完美地结合起来。“考虑华为是因为我认为它可以成为未来移动端口的大家,与苹果齐名,我更欣赏华为的做事风格、团队管理以及企业文化;考虑万达是因为它更加明确电影的最终商业收益在于影院,所以它的战略里影院是其特别重要的一部分,这也是动画电影不可缺失的一部分;考虑奥飞,是因为它是在华市场中最清晰最透彻最全面了解儿童产品的大家,而它所做的市场其实就是动画行业盈利的最终市场。”李安说,“我觉得这三家公司一起合力去推一家动画公司,绝对是可以推出第二个迪士尼这样的神话的,当然,我希望他们也是这么认为的。”(POPIC动画团队)作为“只懂动画”的80后动画艺术家,李安将带领POPIC团队迎接动画产业发展浪潮中新一轮的挑战。“动画人”再难做,李安坚信十年洗牌大浪淘沙后留下来的动画团队,仍然是那些拥有“动画人精神”的团队,也只有这样的团队才是能够真正影响中国动画未来的团队。

2016年,各行各业历经资本寒冬,鳞毛遍地,难得的平静之后,都迫不及待地重拾锐气,积极寻找下一个扶摇直上的风口。而这其中动画领域最难解决的盈利问题依旧困扰着行业里的舵手精英们,合作探索和资源整合的重要性日益浮出水面。POPIC动画团队在不断的拓展与进步中,于2015年与飞鱼科技达成行业联盟,并在2016年得到飞鱼科技的第一次投资,开始迎来了在创作和研发TV剧动画过程中新一轮的发展机遇。把脉中国动画产业的发展,80后动画艺术家、POPIC动画团队创始人李安认为:中国动画产业的软肋绝非集中聚焦在技术层面,其核心障碍是动画人精神,以及以动画艺术精神为引领的行业发展方向。 (POPIC动画团队创始人李安)解读动画真谛:向下一代表达思想讲述故事中国动画行业里众所周知的公益原创短片《我很勇敢》,通过讲述三个白血病患儿对抗死神的故事,极力呼吁人们关注生命、敬畏生命,此作品先后获得了国内外16项大奖,成为行业内教材般的经典动画短片。这个短片的主创正是李安和他的团队。2006年李安以全国第二的名次考进广美,在恩师钟鼎的启迪影响下,有着深厚美术功底的李安,开始与动画有了不解之缘。迪士尼,尤其是皮克斯动画给了他极大的启发,并让他看到了未来的方向。怀着一腔热血与满腹才华,他毅然接受了亚运会吉祥物系列动画创作的挑战。这样一个挑战使他对动画的认识上升到了一个新的高度:“动画是可以并且能够与纯艺术完美结合的,动画是用来向社会尤其是下一代表达思想和讲述故事的教育产物。”秉承着这样的理念,团队初期服务于广东卫视,大量制作电视包装,为接下来的动画事业不断地聚气、发力。2011年李安受到了“亚洲青年动漫大赛组委会”的邀请,代表中国动漫艺术家参加动漫艺术家交流会。成绩的肯定与行业贡献的认同,促使李安于2013年成立了广州市爆米花动画科技有限公司,同年加入广东省影视协会,担任理事。 (李安和他的POPIC动画团队)分析行业现状:动画发展不缺技术缺艺术精神这些年,面对国内动画产业举步维艰的发展和同行团队生存堪忧的现状,李安颇有感触。“早期的动画团队,全国就那么几家,能走到今天,坚持下来的没多少。真正做动画的人很少,主要也是因为这个行业很难存活,很难通过纯粹做动画获得足够的回报。”,李安如是说。是中国动画没有根基吗?不是。“中国动画的根基是上海老制片厂出品的动画,不过之后就断层了。现在中国动画市场是以经济利益,而非动画创作为导向的。”李安认为:中国动画产业发展的瓶颈并非技术缺失,而是动画人精神的缺失,是以动画艺术精神为引领的行业发展方向的缺失。中国动画将在未来十年内迎来一轮新的洗牌。现在业内很多人迫于企业生存压力,转而将更多的精力放在了能够短时间获得丰厚回报的周边产品上,导致动画人精神的整体流失,那些真正用动画人精神去作动画的少之又少,当然成功的作品也就屈指可数了。“坚持下来总会有胜利的一天,一步一步走,是为了能赢得十年后的市场。我们未来的梦想,是做动画电影。”从进入这一行开始,李安和他的团队就制定了坚持以国际水准和电影制作标准为核心的制作规范,向着做高品质动画作品的方向不断迈进。据悉,目前POPIC在李安的掌舵下,这几年来不断输出优秀的动画作品,比如《爸爸去哪儿3》片头动画、《键盘仔》、《神仙道2》游戏CG等。“我们同时也将不断地输出高品质的动画剧,并努力孵化属于自己的动画IP。”李安说道:“数年的坚持使得我们能够存活下来并不断发展壮大,POPIC最终将剑指“中国皮克斯”。预测未来发展:盼三方融资创“第二迪士尼”神话2015年与飞鱼科技达成行业联盟,2016年得到飞鱼科技的第一次投资,POPIC开始了动画TV剧的创作和开发。行内有人问“何不趁势开始大量的融资?”其实,李安心里有数。“我们的高品质TV剧动画投放之后,才会开始考虑真正一轮新的融资。”而在他的融资愿景里,早已有了三个心仪的目标。“我心目中特别想找的融资伙伴,一个是华为、一个是万达、一个是奥飞。”李安分析认为,目前国内只有这三家公司,能够真正跟动画更好更完美地结合起来。“考虑华为是因为我认为它可以成为未来移动端口的大家,与苹果齐名,我更欣赏华为的做事风格、团队管理以及企业文化;考虑万达是因为它更加明确电影的最终商业收益在于影院,所以它的战略里影院是其特别重要的一部分,这也是动画电影不可缺失的一部分;考虑奥飞,是因为它是在华市场中最清晰最透彻最全面了解儿童产品的大家,而它所做的市场其实就是动画行业盈利的最终市场。”李安说,“我觉得这三家公司一起合力去推一家动画公司,绝对是可以推出第二个迪士尼这样的神话的,当然,我希望他们也是这么认为的。”(POPIC动画团队)作为“只懂动画”的80后动画艺术家,李安将带领POPIC团队迎接动画产业发展浪潮中新一轮的挑战。“动画人”再难做,李安坚信十年洗牌大浪淘沙后留下来的动画团队,仍然是那些拥有“动画人精神”的团队,也只有这样的团队才是能够真正影响中国动画未来的团队。

大洋网 3287天前
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跨界融合是动漫游戏产业提升的新动能

日前,2015年福建动漫游戏产业相关数据出炉。数据显示,2015年,全省动漫游戏产业总收入210亿元,同比增长23%,5家单位收入逾10亿元,20余家企业年收入逾亿元,3家企业名列全国软件企业综合竞争力前100强,产业规模不断壮大,龙头企业实力增强。“在整体经济增长放缓的大背景下,我省动漫游戏产业正逐步实现由数量规模增长向质量效益增长转型,已进入结构调整、产业融合和转型升级的关键时期,呈现发展拐点。”省经信委软件服务业处处长陈庚说。陈庚说,我省移动新媒体动漫呈现爆发式的发展态势,市场渠道也更加多元化。数据显示,去年,咪咕动漫的平台收入逾35亿元,同比增长26%,累计用户数4.9亿人,月均活跃用户数达1.1亿;天翼爱动漫的活跃用户则比上年翻番。咪咕动漫总经理张燕鹏说:“我们打造全新的运营平台,通过服务文化创新、产品研发、运营推广、电子商务、资本运作等,推动传统动漫与新媒体融合。”截至2015年,公司累计在线正版动漫作品逾35万集,适配终端2万多款。 互联网化势不可当 育业态强创新陈庚说,另一方面,借助腾讯等优质平台和庞大的用户群,飞鱼科技、零壹动漫、青鸟动画、天之谷等动画企业将动画作品签约给主流视频网站播出,收视效果不错。天之谷《土豆侠》第一、二季在优酷、腾讯、爱奇艺等视频网络全网开播,网络点击率已超4亿;飞鱼科技旗下RPG手机游戏《囧西游》同名网络连续剧登陆腾讯视频后,仅上线四集播放量即突破2000万,创造了2015开年以来腾讯视频新剧集播出的最佳成绩……陈庚表示,大力发展新媒体动漫,已成为推动我省动漫产业快速发展的新途径。下一步,要鼓励和支持省内动漫企业与互联网、移动互联网平台企业广泛开展业务合作,加快培育手机动漫游戏新业态,完善产业链;还将加强高新技术应用创新,充分利用数字制作技术和网络传播技术,推动动漫游戏产品优化升级和市场拓展。跨界融合渐露锋芒 新动能需深挖跨界融合,是动漫游戏产业提升的新动能。“‘动漫 +相关产业’的融合创新,推动了跨行业商业模式创新和企业产品市场拓展,推进了传统产业的转型升级,促进了实体经济发展。”省经信委软件服务业处调研员高绪勇说。目前,“动漫+传统实体产业”已涉及产业包括服装、玩具、旅游、食品、教育、地产等。功夫动漫作为跨界融合的排头兵,合作领域已横跨鞋服、建材卫浴、食品、金融、婴儿护理用品等多个行业。去年,公司与企业联手开发了《梦想总动员》《小童猫》等多个动画项目,带动了传统产业产品的线上线下热销,进一步吸引众多行业品牌陆续与其签约。“‘动漫+教育’,是我省动漫产业跨界融合发展的新突破。”高绪勇说。网龙华渔教育科技有限公司运用移动互联、游戏、大数据等技术资源优势,已在学前教育、传统教育、非学历及职业教育等整个教育生态链中实现了完整的产品布局。时代华亿打造的“拾阅”革命·中小学校园专属数字图书馆,在阅读平台打造了动漫专区,包括动漫课件、动漫小游戏等,初期计划覆盖福建、广西两省区的1万所中小学数字图书馆。“动漫+电商”,则是我省动漫产品实现盈利的新模式。高绪勇说,目前,我省已有10多家动漫企业分别在天猫商城、淘宝、京东等电商平台开设了动漫衍生产品旗舰店、专营店,不少企业组建了电子商务营销团队,互联网销售收入逐年增加。特别是大拇哥动漫线上线下齐头并进,在全国开设了百家动漫衍生产品实体店。高绪勇认为,应引导跨界合作,加强产业融合、整合,创建与时俱进的商业模式和多渠道运营体系,培育全产业链动漫生态。泛娱乐化趋势明显 人才短板待破IP(知识产权),是动漫游戏企业的核心竞争力。一个优质的IP可以衍生出影视、游戏、线下活动及各类周边产品,构成动漫全产业链,实现价值最大化。“去年,我省动漫企业通过强化动漫与影视、游戏等泛娱乐板块的互动融合,纷纷加入动漫IP开发大潮。”陈庚说。他分析,一方面是积极积累并打造优质IP形象。比如,咪咕动漫已实现图库资源5万+套,优质IP形象授权3800多个,打造了以“张小盒”等热门IP为内容的全数字衍生品链条;翔通动漫打造了绿豆蛙等千余动漫形象IP,2015年预计实现版权授权收入1800万元。另一方面是对优质IP进行游戏、电影、应用等方面的开发。如,四三九九研发的《莽荒纪2》由正版优秀网络文学作品IP授权改编,取得上线10天时间双端流水即突破1000万元的业绩。业内人士指出,2015年,我省动漫游戏作品质量稳步提高,全国影响力不断扩大,品牌价值日益彰显,授权市场活跃。然而,近年来,我省动漫游戏年产值增速都较快,但主要是游戏和平台企业增速快,动画企业产值和增速还偏少,能产生强大知名度的动漫品牌屈指可数,动画产业整体发展缓慢。省动漫游戏产业协会秘书长鲍永芳认为,我省原创动漫作品的创新能力不强,中低端动漫人才匮乏的问题已初步解决,但缺乏高端人才仍是我省动漫产业发展的瓶颈。业内人士认为,我省动漫产业发展应注重平台推广、人才培养、作品内容等方面的创新,创建出具有本土特色的动漫作品及产业发展模式。省经信委有关负责人表示,今年,我省将完善动漫人才培养机制,引导院校、培训机构和企业加强人才的培养力度,加快培养一批复合型专业人才和技能型实用人才,促进动漫产业的产学研一体化发展。据悉,今年,我省将以“十三五”产业发展及相关行动方案为指导,完善政策措施,加大对公共服务、平台、人才等的扶持力度和普惠式奖励政策的落实。作者: 李珂

日前,2015年福建动漫游戏产业相关数据出炉。数据显示,2015年,全省动漫游戏产业总收入210亿元,同比增长23%,5家单位收入逾10亿元,20余家企业年收入逾亿元,3家企业名列全国软件企业综合竞争力前100强,产业规模不断壮大,龙头企业实力增强。“在整体经济增长放缓的大背景下,我省动漫游戏产业正逐步实现由数量规模增长向质量效益增长转型,已进入结构调整、产业融合和转型升级的关键时期,呈现发展拐点。”省经信委软件服务业处处长陈庚说。陈庚说,我省移动新媒体动漫呈现爆发式的发展态势,市场渠道也更加多元化。数据显示,去年,咪咕动漫的平台收入逾35亿元,同比增长26%,累计用户数4.9亿人,月均活跃用户数达1.1亿;天翼爱动漫的活跃用户则比上年翻番。咪咕动漫总经理张燕鹏说:“我们打造全新的运营平台,通过服务文化创新、产品研发、运营推广、电子商务、资本运作等,推动传统动漫与新媒体融合。”截至2015年,公司累计在线正版动漫作品逾35万集,适配终端2万多款。 互联网化势不可当 育业态强创新陈庚说,另一方面,借助腾讯等优质平台和庞大的用户群,飞鱼科技、零壹动漫、青鸟动画、天之谷等动画企业将动画作品签约给主流视频网站播出,收视效果不错。天之谷《土豆侠》第一、二季在优酷、腾讯、爱奇艺等视频网络全网开播,网络点击率已超4亿;飞鱼科技旗下RPG手机游戏《囧西游》同名网络连续剧登陆腾讯视频后,仅上线四集播放量即突破2000万,创造了2015开年以来腾讯视频新剧集播出的最佳成绩……陈庚表示,大力发展新媒体动漫,已成为推动我省动漫产业快速发展的新途径。下一步,要鼓励和支持省内动漫企业与互联网、移动互联网平台企业广泛开展业务合作,加快培育手机动漫游戏新业态,完善产业链;还将加强高新技术应用创新,充分利用数字制作技术和网络传播技术,推动动漫游戏产品优化升级和市场拓展。跨界融合渐露锋芒 新动能需深挖跨界融合,是动漫游戏产业提升的新动能。“‘动漫 +相关产业’的融合创新,推动了跨行业商业模式创新和企业产品市场拓展,推进了传统产业的转型升级,促进了实体经济发展。”省经信委软件服务业处调研员高绪勇说。目前,“动漫+传统实体产业”已涉及产业包括服装、玩具、旅游、食品、教育、地产等。功夫动漫作为跨界融合的排头兵,合作领域已横跨鞋服、建材卫浴、食品、金融、婴儿护理用品等多个行业。去年,公司与企业联手开发了《梦想总动员》《小童猫》等多个动画项目,带动了传统产业产品的线上线下热销,进一步吸引众多行业品牌陆续与其签约。“‘动漫+教育’,是我省动漫产业跨界融合发展的新突破。”高绪勇说。网龙华渔教育科技有限公司运用移动互联、游戏、大数据等技术资源优势,已在学前教育、传统教育、非学历及职业教育等整个教育生态链中实现了完整的产品布局。时代华亿打造的“拾阅”革命·中小学校园专属数字图书馆,在阅读平台打造了动漫专区,包括动漫课件、动漫小游戏等,初期计划覆盖福建、广西两省区的1万所中小学数字图书馆。“动漫+电商”,则是我省动漫产品实现盈利的新模式。高绪勇说,目前,我省已有10多家动漫企业分别在天猫商城、淘宝、京东等电商平台开设了动漫衍生产品旗舰店、专营店,不少企业组建了电子商务营销团队,互联网销售收入逐年增加。特别是大拇哥动漫线上线下齐头并进,在全国开设了百家动漫衍生产品实体店。高绪勇认为,应引导跨界合作,加强产业融合、整合,创建与时俱进的商业模式和多渠道运营体系,培育全产业链动漫生态。泛娱乐化趋势明显 人才短板待破IP(知识产权),是动漫游戏企业的核心竞争力。一个优质的IP可以衍生出影视、游戏、线下活动及各类周边产品,构成动漫全产业链,实现价值最大化。“去年,我省动漫企业通过强化动漫与影视、游戏等泛娱乐板块的互动融合,纷纷加入动漫IP开发大潮。”陈庚说。他分析,一方面是积极积累并打造优质IP形象。比如,咪咕动漫已实现图库资源5万+套,优质IP形象授权3800多个,打造了以“张小盒”等热门IP为内容的全数字衍生品链条;翔通动漫打造了绿豆蛙等千余动漫形象IP,2015年预计实现版权授权收入1800万元。另一方面是对优质IP进行游戏、电影、应用等方面的开发。如,四三九九研发的《莽荒纪2》由正版优秀网络文学作品IP授权改编,取得上线10天时间双端流水即突破1000万元的业绩。业内人士指出,2015年,我省动漫游戏作品质量稳步提高,全国影响力不断扩大,品牌价值日益彰显,授权市场活跃。然而,近年来,我省动漫游戏年产值增速都较快,但主要是游戏和平台企业增速快,动画企业产值和增速还偏少,能产生强大知名度的动漫品牌屈指可数,动画产业整体发展缓慢。省动漫游戏产业协会秘书长鲍永芳认为,我省原创动漫作品的创新能力不强,中低端动漫人才匮乏的问题已初步解决,但缺乏高端人才仍是我省动漫产业发展的瓶颈。业内人士认为,我省动漫产业发展应注重平台推广、人才培养、作品内容等方面的创新,创建出具有本土特色的动漫作品及产业发展模式。省经信委有关负责人表示,今年,我省将完善动漫人才培养机制,引导院校、培训机构和企业加强人才的培养力度,加快培养一批复合型专业人才和技能型实用人才,促进动漫产业的产学研一体化发展。据悉,今年,我省将以“十三五”产业发展及相关行动方案为指导,完善政策措施,加大对公共服务、平台、人才等的扶持力度和普惠式奖励政策的落实。作者: 李珂

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厦门动漫产业加速集聚 助力软件产业迈向千亿台阶

一年一度的厦门国际动漫节即将拉开帷幕。伴随着鼓浪屿的涛声,“金海豚”动画作品大赛、动漫游戏与技术展、Cosplay表演等丰富多彩的动漫节活动将给美丽的厦门带来五光十色的玄幻体验。以动漫节为抓手,以动漫产业为着力点,以软件园区为载体,厦门市软件和信息服务业飞速发展。2014年厦门市软件和信息服务业全年业务收入749亿元,增长24.3%;2015年1~6月份,实现业务收入359亿元,增长22.33%。迈向千亿元产业台阶力争到2018年,全市软件和信息服务业收入过千亿元,形成完整的产业发展体系。近年来,厦门围绕协同创建“中国软件名城”、创建“信息消费示范城市”的目标,着力提升发展的质量和效益,强化创新驱动,大力培育新增长点。通过出台落实《关于进一步加快软件和信息服务业发展的若干意见》等一系列产业政策,鼓励企业做大做强,完善载体和公共服务平台,发展产业集群,厦门软件产业由大到强,迈向千亿元产业台阶。建成一流软件园区,形成市区联动发展的空间布局。目前厦门市已形成以软件园二、三期为核心,带动湖里高新技术产业园、海沧信息消费与数字产业园、思明龙山文化创意产业园转型发展的市区联动发展软件和信息服务业的空间布局。其中软件园二期已形成拥有5家上市公司、9家国家规划布局内的重点软件和集成电路设计企业、聚集各类人才5.4万人的园区,先后获得国家动画产业基地、国家新型工业化产业示范基地(软件和信息服务)、中国软件和信息服务领军产业园区、中国骨干软件园十强等称号。营造良好发展环境,完善公共支撑平台建设。首先,加大技术平台建设,提升已有的集成电路设计服务平台、数字媒体公共技术服务平台的服务能力,新建移动APP和手游测试平台,成立厦门市软件评测中心,为软件和信息服务企业提供公共技术服务。其次,发挥产业联盟作用,先后成立软件行业协会、动漫游戏产业协会、物联网协会、服务外包联盟、中国新媒体动漫联盟、智慧医疗与健康服务产业联盟等,引导企业抱团发展、规范发展。再次,推动创业孵化器建设,百度开发者中心、腾讯创业基地、爱特创业咖啡、商集唯你、海西明珠、连众创客等一批创业孵化器和加速器先后在产业集中区启动,爱特加速器等5家众创空间被福建省科技厅列为首批扶持企业,厦门已形成浓厚的创业创新氛围。厦门市经信局局长柯继安表示,在“十三五”时期,厦门的软件和信息服务业将牢牢把握中央推动网络安全和信息化战略的发展机遇,深入贯彻《中国制造2025》等政策,主动融入21世纪海上丝绸之路和福建自贸区建设,践行“美丽厦门战略规划”和“数字福建”总体实施方案,坚持以“发展高科技、实现产业化”为导向,以“转方式、调结构、强创新”为主线,以推动两化融合、应用促进产业发展为手段,推进厦门市软件和信息服务业发展,争创“中国软件名城”、“智慧城市”和“信息消费示范城市”,力争到2018年,培养一批具有全球竞争力的大型软件和信息服务企业,形成自主创新活跃、产业要素有效整合、产业结构合理布局、产业链条协调完整的软件产业发展体系,全市软件和信息服务业收入超过1600亿元。厦门软件业将力争在动漫游戏、信息安全、IC设计、数字家庭与信息消费、北斗应用、云计算与大数据等领域,以及对台产业合作等方面形成鲜明的产业特色和优势。动漫产业加速集聚动漫游戏业销售收入从2008年的5.2亿元增长到2014年的80亿元,6年增长15倍。8月21日至24日举办的第八届厦门国际动漫节,八大亮点再次开启动漫嘉年华。据动漫节组织者厦门市经信局介绍,这八大亮点是:佳作频传,近3000部动画作品角逐“金海豚”;展与会结合,拓展交流合作,推动版权保护;会聚专业人士,聚焦行业热点,动漫游戏讲坛丰富多彩;游戏开发大赛,借“互联网+”动力,促产业二次腾飞;Cosplay盛典,各路大咖云聚,乐享动漫盛宴;电子竞技争霸赛倾情上演,游戏互动成热点;放映周优秀动画片展播,专家学者现场点评;《大圣归来》制片人现身,揭开“大圣”面纱,首场全息演唱会来袭,虚拟歌姬献唱动漫节。厦门动漫游戏产业起步早,发展快。2006年,厦门在国内较早出台推动动漫产业发展的专项政策,设立产业发展资金,开展动漫企业认定,支持动漫企业发展。2007年~2014年累计拨付专项扶持资金超过5000万元。动漫游戏行业销售收入从2008年的5.2亿元增长到2014年的80亿元,6年增长15倍。2015年1~6月,重点监测的动漫游戏企业销售收入32.5亿元,税收总额达1.3亿元,同比增长30%。预计2015年全市动漫游戏销售收入将过百亿元,税收超3亿元。2014年年底,101家企业通过市级动漫游戏企业认定,其中21家通过国家动漫企业认定。通过专项政策和资金的精准扶持,厦门市动漫游戏企业数量不断增加,企业销售收入快速增长,优秀动漫企业不断成长壮大。在四三九九、飞鱼科技、吉比特网络、翔通动漫、趣游科技等龙头企业的带领下,全市动漫游戏企业爆发性增长,产业聚集效应日益凸显。2014年有5家游戏企业销售收入过亿元,其中四三九九突破12亿元,其“4399游戏平台”拥有4亿注册用户、数万款游戏产品,成为国内最大的休闲娱乐平台,入围2014年度全国软件综合实力百强企业、互联网企业百强企业行列。飞鱼科技成功登陆香港联交所,融资5.7亿港元,成为厦门市第一家境外上市的游戏企业。四三九九、吉比特网络等公司还入选国家规划布局内的重点软件企业。伴随产业集聚发展,一大批优秀动漫作品和动漫形象不断涌现。青鸟、大拇哥等动画企业原创的《魔力星星狐》、《小瑞与大魔王》、《毛毛王历险记》等20部作品入选优秀国产动画片并被国家新闻出版广电总局推荐到全国播放,拥有了星星狐、绿豆蛙、酷巴熊、小瑞与大魔王等一批具有全国影响力的知名动漫形象。《乱战》等12部游戏作品入选“中国民族网络游戏出版工程”。《囧西游》、《霸秦》等5部游戏作品荣获“金翎奖”的“最佳原创移动游戏”、“玩家最期待的网页游戏”奖。值得一提的是,各大电信运营商也积极在厦门布局,先后建立动漫基地,进一步促进了厦门动漫产业的集聚,成为厦门市动漫产业发展新的增长点。近几年,中国移动手机动漫基地(咪咕动漫)、中国电信动漫运营中心(天翼爱动漫)、福建联通动漫运营中心等新媒体运营平台相继入主厦门。其中,中国移动手机动漫基地2014年平台销售收入达27.7亿元,2015年正式在厦注册挂牌“咪咕动漫股份有限公司”。目前,咪咕动漫已成功对接28个国内其他地区的动漫基地,引入迪士尼等1354家内容合作伙伴,获得喜羊羊等4000多个形象授权,手机动漫上线作品达35万集(册),是国内最大的动漫发行平台。中国电信动漫运营中心也已完成公司化进程,并在厦注册挂牌“天翼爱动漫文化传媒有限公司”。天翼爱动漫2014年度发展用户1.3亿,完成年收入1.6亿元。美丽厦门,动漫搭台,软件产业动起来!

一年一度的厦门国际动漫节即将拉开帷幕。伴随着鼓浪屿的涛声,“金海豚”动画作品大赛、动漫游戏与技术展、Cosplay表演等丰富多彩的动漫节活动将给美丽的厦门带来五光十色的玄幻体验。以动漫节为抓手,以动漫产业为着力点,以软件园区为载体,厦门市软件和信息服务业飞速发展。2014年厦门市软件和信息服务业全年业务收入749亿元,增长24.3%;2015年1~6月份,实现业务收入359亿元,增长22.33%。迈向千亿元产业台阶力争到2018年,全市软件和信息服务业收入过千亿元,形成完整的产业发展体系。近年来,厦门围绕协同创建“中国软件名城”、创建“信息消费示范城市”的目标,着力提升发展的质量和效益,强化创新驱动,大力培育新增长点。通过出台落实《关于进一步加快软件和信息服务业发展的若干意见》等一系列产业政策,鼓励企业做大做强,完善载体和公共服务平台,发展产业集群,厦门软件产业由大到强,迈向千亿元产业台阶。建成一流软件园区,形成市区联动发展的空间布局。目前厦门市已形成以软件园二、三期为核心,带动湖里高新技术产业园、海沧信息消费与数字产业园、思明龙山文化创意产业园转型发展的市区联动发展软件和信息服务业的空间布局。其中软件园二期已形成拥有5家上市公司、9家国家规划布局内的重点软件和集成电路设计企业、聚集各类人才5.4万人的园区,先后获得国家动画产业基地、国家新型工业化产业示范基地(软件和信息服务)、中国软件和信息服务领军产业园区、中国骨干软件园十强等称号。营造良好发展环境,完善公共支撑平台建设。首先,加大技术平台建设,提升已有的集成电路设计服务平台、数字媒体公共技术服务平台的服务能力,新建移动APP和手游测试平台,成立厦门市软件评测中心,为软件和信息服务企业提供公共技术服务。其次,发挥产业联盟作用,先后成立软件行业协会、动漫游戏产业协会、物联网协会、服务外包联盟、中国新媒体动漫联盟、智慧医疗与健康服务产业联盟等,引导企业抱团发展、规范发展。再次,推动创业孵化器建设,百度开发者中心、腾讯创业基地、爱特创业咖啡、商集唯你、海西明珠、连众创客等一批创业孵化器和加速器先后在产业集中区启动,爱特加速器等5家众创空间被福建省科技厅列为首批扶持企业,厦门已形成浓厚的创业创新氛围。厦门市经信局局长柯继安表示,在“十三五”时期,厦门的软件和信息服务业将牢牢把握中央推动网络安全和信息化战略的发展机遇,深入贯彻《中国制造2025》等政策,主动融入21世纪海上丝绸之路和福建自贸区建设,践行“美丽厦门战略规划”和“数字福建”总体实施方案,坚持以“发展高科技、实现产业化”为导向,以“转方式、调结构、强创新”为主线,以推动两化融合、应用促进产业发展为手段,推进厦门市软件和信息服务业发展,争创“中国软件名城”、“智慧城市”和“信息消费示范城市”,力争到2018年,培养一批具有全球竞争力的大型软件和信息服务企业,形成自主创新活跃、产业要素有效整合、产业结构合理布局、产业链条协调完整的软件产业发展体系,全市软件和信息服务业收入超过1600亿元。厦门软件业将力争在动漫游戏、信息安全、IC设计、数字家庭与信息消费、北斗应用、云计算与大数据等领域,以及对台产业合作等方面形成鲜明的产业特色和优势。动漫产业加速集聚动漫游戏业销售收入从2008年的5.2亿元增长到2014年的80亿元,6年增长15倍。8月21日至24日举办的第八届厦门国际动漫节,八大亮点再次开启动漫嘉年华。据动漫节组织者厦门市经信局介绍,这八大亮点是:佳作频传,近3000部动画作品角逐“金海豚”;展与会结合,拓展交流合作,推动版权保护;会聚专业人士,聚焦行业热点,动漫游戏讲坛丰富多彩;游戏开发大赛,借“互联网+”动力,促产业二次腾飞;Cosplay盛典,各路大咖云聚,乐享动漫盛宴;电子竞技争霸赛倾情上演,游戏互动成热点;放映周优秀动画片展播,专家学者现场点评;《大圣归来》制片人现身,揭开“大圣”面纱,首场全息演唱会来袭,虚拟歌姬献唱动漫节。厦门动漫游戏产业起步早,发展快。2006年,厦门在国内较早出台推动动漫产业发展的专项政策,设立产业发展资金,开展动漫企业认定,支持动漫企业发展。2007年~2014年累计拨付专项扶持资金超过5000万元。动漫游戏行业销售收入从2008年的5.2亿元增长到2014年的80亿元,6年增长15倍。2015年1~6月,重点监测的动漫游戏企业销售收入32.5亿元,税收总额达1.3亿元,同比增长30%。预计2015年全市动漫游戏销售收入将过百亿元,税收超3亿元。2014年年底,101家企业通过市级动漫游戏企业认定,其中21家通过国家动漫企业认定。通过专项政策和资金的精准扶持,厦门市动漫游戏企业数量不断增加,企业销售收入快速增长,优秀动漫企业不断成长壮大。在四三九九、飞鱼科技、吉比特网络、翔通动漫、趣游科技等龙头企业的带领下,全市动漫游戏企业爆发性增长,产业聚集效应日益凸显。2014年有5家游戏企业销售收入过亿元,其中四三九九突破12亿元,其“4399游戏平台”拥有4亿注册用户、数万款游戏产品,成为国内最大的休闲娱乐平台,入围2014年度全国软件综合实力百强企业、互联网企业百强企业行列。飞鱼科技成功登陆香港联交所,融资5.7亿港元,成为厦门市第一家境外上市的游戏企业。四三九九、吉比特网络等公司还入选国家规划布局内的重点软件企业。伴随产业集聚发展,一大批优秀动漫作品和动漫形象不断涌现。青鸟、大拇哥等动画企业原创的《魔力星星狐》、《小瑞与大魔王》、《毛毛王历险记》等20部作品入选优秀国产动画片并被国家新闻出版广电总局推荐到全国播放,拥有了星星狐、绿豆蛙、酷巴熊、小瑞与大魔王等一批具有全国影响力的知名动漫形象。《乱战》等12部游戏作品入选“中国民族网络游戏出版工程”。《囧西游》、《霸秦》等5部游戏作品荣获“金翎奖”的“最佳原创移动游戏”、“玩家最期待的网页游戏”奖。值得一提的是,各大电信运营商也积极在厦门布局,先后建立动漫基地,进一步促进了厦门动漫产业的集聚,成为厦门市动漫产业发展新的增长点。近几年,中国移动手机动漫基地(咪咕动漫)、中国电信动漫运营中心(天翼爱动漫)、福建联通动漫运营中心等新媒体运营平台相继入主厦门。其中,中国移动手机动漫基地2014年平台销售收入达27.7亿元,2015年正式在厦注册挂牌“咪咕动漫股份有限公司”。目前,咪咕动漫已成功对接28个国内其他地区的动漫基地,引入迪士尼等1354家内容合作伙伴,获得喜羊羊等4000多个形象授权,手机动漫上线作品达35万集(册),是国内最大的动漫发行平台。中国电信动漫运营中心也已完成公司化进程,并在厦注册挂牌“天翼爱动漫文化传媒有限公司”。天翼爱动漫2014年度发展用户1.3亿,完成年收入1.6亿元。美丽厦门,动漫搭台,软件产业动起来!

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