从三方面深度探索游戏发展趋势

2015
08/26
15:20

中国动漫产业网

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2015年的China Joy盛会结束了,这里有最酷的coser,有最新的游戏体验,这里是新新人类的娱乐场,是一场充斥着高帅富与白富美,屌丝与极品的高科技娱乐嘉年华。此次展会上,除了各大游戏厂商花样翻新地推出新款游戏外,更有包括鼠标、耳机、手柄、摇杆,甚至VR眼镜、投影仪等在内的不少硬件厂商亮相展会,给玩家带来了新奇的游戏体验。



2015CJ上的VR眼镜


一、从游戏发展史看游戏发展趋势


回顾游戏发展史,从八十年代满街街霸、拳皇的世嘉街机时代;到任天堂、索尼PS、微软Xbox四分天下的电视娱乐时代;再到《暗黑》、《红警》、《CS》PC及网络游戏时代;一直到如今爆发式增长的《保卫萝卜》、《天天挂机》、《炉石传说》等手机游戏时代,无一不同游戏硬件有着直接的联系……



手机游戏时代经典游戏


每个时代,游戏硬件及外设的发展,限制并推动着游戏软件的发展速度和发展方向:电视的普及、任天堂、PS、Xbox的产生,将游戏主流从80年代游戏厅带入90年代的家庭游戏机时代;PC及widows95的普及,将游戏主流带入每家一部的PC游戏时代;网络的普及,又将游戏主流带入家庭+网吧的网游时代;而12年、13年智能手机用户爆发式增长又将游戏主流带入了人手一部的便携手机游戏的时代……



2015CJ上的游戏外设


二、从游戏硬件发展史看游戏市场发展趋势


如果说,每个游戏时代都是由游戏硬件主导的话,那么我们是否可以从游戏硬件及外设厂商的发展,看出游戏的发展趋势呢?


1、电视的普及推动TV游戏发展


80年代初,街机进入中国,《街霸》、《拳皇》风靡街头巷尾,玩家们乐此不疲地进出游戏厅,世嘉独霸中国市场,这是街机时代。82年中国第一条彩电生产线竣工投产,随着彩电的普及,以电视为介质的任天堂(1983)、索尼PS(1994)、微软Xbox(2001)等家庭游戏机涌入中国,从《魂斗罗》、《超级玛丽》,到《实况足球》、《古墓丽影》、《生化危机》、《最终幻想》、《GT赛车》……娱乐大亨们将游戏带入了——电视娱乐时代。而此时手柄、摇杆、方向盘等游戏外设生产厂家赛钛客(1979)Mad Catz(美加狮)(1989)、法拓士(1992)等也纷纷出现。



经典TV Game


2、电脑及网络的普及推动PC游戏发展


90年代,随着电脑的普及、windows特别是95系统的出现,单机游戏开始大行其道:《波斯王子》(1989育碧)、《魔兽争霸》(1994暴雪)、《极品飞车》(1994 EA)、《英雄无敌》(1995 3DO)、《命令与征服》(1995 Westwood)、《红色警戒》(1996 Westwood)、《暗黑破坏神》(1996暴雪)……随着竞技型射击类(FPS)游戏如火如荼的发展,赛钛客、雷蛇(1998)纷纷推出专业游戏鼠标等外设,Mad Catz(美加狮)及赛钛客、法拓士等厂家也纷纷推出电脑手柄、摇杆等外设。


随着97年网络在我国开始普及到2002年网络爆发性增长,《石器时代》(2001)、《传奇》(2001)等网络游戏纷纷出现,《魔兽世界》、《CS》等竞技类网游玩家更是人潮汹涌,更是出现了专为竞技类游戏设计外设的赛睿(2001)等厂家。


3、智能手机及移动网络的普及推动手机游戏发展


随着我国3G、4G网络的发展,智能手机的销量已达到91.9%,2014年中国智能手机用户首次超过5亿,2018年将超过7亿。不仅苹果,小米、华为、OPPO等国内手机厂商都成立了独立于应用商店之外的游戏中心,如华为游戏中心、小米游戏中心、OPPO可可游戏中心等。而手机网游给发行渠道带来的月流水从最初的几百万猛增到一两亿。不仅如此,手机在硬件配置上更是颇费心思,以OPPO R7为例,此次CJ展会上除了充电五分钟通话两小时的速充功能外,该手机在游戏运行速度、画面质感、游戏音质方面都表现完美,足见国内手机厂家早已将手机游戏功能充分考虑在内。



智能手机游戏中心


三、游戏外设厂商怎样看游戏发展趋势


游戏硬件厂商除了自身的研发,也通过各种赛事、赞助,推动着游戏市场的发展。可以说资本在哪里,热点就到哪里去。2015的CJ展会上可以看到从鼠标、耳机、手柄、摇杆,甚至VR眼镜、投影仪、智能手机等在内的众多外设厂家纷纷推出新品,而从这些新品也可以看出外设厂商对游戏市场的预估。


1、键鼠,竞技类游戏的专业产品


CJ展会上包括Steel Series赛睿、Mad Catz(美加狮)、雷蛇等在内的外设厂商均以键鼠、耳机、鼠标垫等竞技类外设为主。其中以Mad Catz(美加狮)R.A.T. PRO X至尊版新概念游戏鼠标最为亮眼。Mad Catz(美加狮)是最早的致力于为玩家提供真正的专业游戏外设厂家之一,其推出的每一款产品都十分注重可调性,并以其独特的设计领先业内。这款鼠标独树一帜的外观设计、可拆卸及自选配件的DIY风格无一不迎合90后年轻、时尚、酷玩的竞技玩家。



Mad Catz(美加狮)R.A.T. PRO X至尊版新概念游戏鼠标


2、蓝牙手柄,手机游戏新武器


手机游戏以其便捷性获得了用户偏爱,但由于设备的局限,其娱乐性和操作性较差,尤其对偏好竞技类游戏玩家更是缺少按键快感。而此次CJ展会上,Mad Catz(美加狮)、赛睿、新游互动等外设厂家着力推出的适配手机的蓝牙手柄,将手机变成了移动的Xbox:赛睿Stratus IOS蓝牙游戏手柄适配IPhone、IPad设备;Mad Catz(美加狮)迷你便携式蓝牙安卓手柄,外观时尚、反弹及反应速度佳;新游互动手柄适配IOS、安卓手机甚至TV等。便携式的游戏手柄提升了手机游戏的操作性,玩家反响热烈。



2015CJ上手游新武器


3、智能电视,让游戏占领家庭客厅


TV历来以其占领家庭客厅这一重要位置在娱乐中不容忽视,伴随着游戏从PC到网络再到手机的进化,基于互联网浪潮冲击形成的智能电视带给了用户更便捷的娱乐体验:不仅能玩游戏、看视频、看电影,更搭载了操作系统,用户可自行安装、卸载、升级各类应用软件。而此次CJ上出现的OLED电视在游戏性上更为突出。OLED可以说是目前市场中最好的显示技术,其自发光、视角范围大,较液晶电视呈现出更饱满丰盈的色彩,同手机同屏显示,更带来出色的游戏体验。以LG 65英寸曲面OLED电视(LG65EC9700)为例,除配备了同娱乐设备相连接的HDMI、USB接口,更内置WIFI,支持WIDI、WIFI Direc及Miracast无线显示,其超大的屏幕、出众的画质,令竞技类游戏时空感更强烈。



LG 65寸OLED曲面电视同屏显示游戏


4、模拟设备,游戏的终极追求


TV解决了游戏家庭化需求,PC解决了游戏社交化需求,手机解决了游戏便携式需求,那么人们对游戏的终极追求最终走向何处呢?此次CJ展上少了胸器,参观者却多于往年,而其中最热的,非模拟驾驶设备莫属。无论是EA展台《极品飞车》驾驶室,还是天机游戏展台《浴血长空》(又名《血战长空》)空战驾驶舱,又或者是《使命召唤》直升机驾驶室,都为玩家配备了一个仿真模拟空间。



2015CJ展上的模拟驾驶舱


在家中组建一个仿真模拟设备是每个玩家的终极追求,而每套设备“真”的程度,则是关键所在。以《浴血长空》驾驶舱为例,最高端的Icarus驾驶舱配备一套270度高清环形巨幕(图9中),3个90度环屏以3台游戏短焦投影机做投影(BenQ明基W1080ST+),组建出超真实大屏场景。而法拓士全金属疣猪飞行控制器(1:1仿真美空军A-10C攻击机)、赛钛客专业飞行脚舵(目前国内大多数模拟设备无脚跺操控功能),令方向与油门、机枪与摇杆的配合精准到位,逼真还原战机操作。除了270度大屏,玩家更有明基曲面显示器、LG 65寸OLED曲面电视等家庭显示设备可选。


5、沉浸式外设,游戏未来的样子


游戏硬件的进步引领着游戏的发展趋势,而此次CJ上出现了包括Oculus、Sonny、Glyph等众多品牌在内的虚拟现实眼镜,这些设备给玩家提供了一个沉浸式的游戏空间,受到玩家的热烈响应。这些头戴式VR设备,利用头盔显示器把用户视觉、听觉封闭起来,产生虚拟视觉,使用户有一种置身于虚拟世界之中的感觉。第一代虚拟现实设备通过头盔前部两个凸透镜,通过分屏显示软件划归左右眼图像,最终得到3D视频成像。然而这些设备包裹性过强、屏幕成像颗粒感明显,易产生眩晕感。



2015CJ展上VR沉浸式游戏外设


以联络互动推出的Glyph视网膜眼镜(图10中)为例,与其他虚拟设备采用的放大屏幕技术不同,Glyph采用视网膜投影技术,这种成像技术有效解决了目前普遍存在的晕眩问题,在3D模拟空战游戏《浴血长空》的体验中,玩家用Glyph操控战斗机腾挪跌宕毫无眩晕感。据悉,Glyph更可直接操作无人机拍摄、打造智能穿戴、智能家居、智能出行等服务。



首家VR沉浸式游戏店


近日,澳大利亚墨尔本开张了世界首家虚拟眼镜沉浸式竞技游戏店Zero Latency,提供真实的虚拟现实体验。其占据一间4300平方英尺的仓库,安置有129台摄像头,每个玩家背包装有迷你游戏主机与佩戴的VR眼镜协调控制。无论虐杀僵尸,或是体验未来无人机,都可以通过虚拟现实眼镜进入,这显然比真人CS有趣,安全性也提升不少!显然VR设备已经成为科技界关注的焦点,有望成为未来家庭娱乐领域的霸主。而以小编浅见,与VR设备、甚至触感VR设备相配套的仿真模拟竞技游戏将顺理成章地占据游戏领导地位……

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国产动画“六一一日游” 摆脱低龄化动画电影不“作茧自缚”

试想一下如果你作为一名家长,在这个六一节好不容易抽出了时间,想带着自己的孩子在电影院里度过一个难忘的节日。可是打开购票app之后,希望找到一部动画片的你发现只有《哆啦A梦》、《三只小猪2》、《潜艇总动员》为数不多的几个选择,于是,你可能陷入了思考:对于选择国产动画你有些犹豫(更大程度上是对于自己的耐心信心不足,大部分孩子可能看得很开心),可是对于《哆啦A梦》你也感到有些审美疲劳……有75%的可能性,你点击购票,选择了一场2D国语版的《哆啦A梦》。这样的情景绝非异想天开。从过往的印象出发,六一节这天显然是动画电影上映的最佳日期。也在这样的思想催生下,市场和舆论面对超过3.6亿未成年人的巨大市场,创造出了“六一档”这个档期。尤其在2015年“六一档”,《哆啦A梦:伴我同行》单天拿下近9000万,让 “六一档”整体大盘拉升至1.42亿元,让这样的论调显得更有依据。由于今年六一档紧连着端午档,共有7部国产动画在这个时间内上映,其中还有3部是2015年上映过的“经典重放”。6月1日当天,单日票房虽然达到1.4亿,可是市场并没有被动画电影占据。《加勒比海盗5》5080万排名第一,《哆啦A梦》3900万名列第二,《摔跤吧!爸爸》2800万排名第三。当天票房最高的国产动画《三只小猪2》只有420万的票房,单日全部国产动画的票房相加,都难过千万。一边是家长们在这一天缺乏选择,另一边是国产动画的“六一一日游”。“六一档”现象的背后对于市场和国产动画制作方来说都值得思考。 “六一档”复盘——一个凭空而生的档期从这5年的票房数据来看,不难得出这样的结论:六一档在市场容量上,难以作为一个独立档期而存在。过去5年六一节单日票房排片统计(加粗为动画片)2013年6月1日(星期六) 1.5亿:《星际迷航:暗黑无界》4400万,排片24%;《潜艇总动员3》2739.4万,排片18.1%;《中国合伙人》2350万,排片20.5%《辛巴达历险记》1803.8万,排片11.9%;《疯狂原始人》1500万,排片9.16%《魁拔之大战元泱界》1178.8万,排片7.8%;2014年6月1日(星期天) 1.83亿元:《X战警:逆转未来》 7100万,排片26.5%;《窃听风云3》4700万,排片27.95%;《潜艇总动员4:章鱼奇遇记》1834万,排片10%;《猪猪侠之勇闯巨人岛》1651万,排片9%;《辛巴达历险记2》996.4万,排片5.4%;《魔幻仙踪》807万,排片4.4%;《太空熊猫总动员》163.3万,排片0.9%。2015年6月1日(星期一)1.38亿元:《哆啦A梦:伴我同行》8993.7万,排片33.7%;《复仇者联盟2:奥创纪元》 1560万,排片14%;《潜艇总动员5:时光宝盒》1159.7万,排片10%;《明日世界》933万,排片12.16%;《我的个神啊》561万,排片7.5%;《屠魔战士》358万,排片6.2%;《金箍棒传奇2:沙僧的逆袭》173.2万,排片3.7%;《超能兔战队》64万,排片1.6%;《阿里巴巴:大盗奇兵》37.2万,排片0.8%。2016年6月1日(星期三) 1.49亿元:《愤怒的小鸟》6265万,排片26.5%;《爱丽丝梦游仙境2:镜中奇遇记》5500万,排片35%;《美国队长3》960万,排片9.7%;《斗龙战士之星印罗盘》417万,排片5.4%;《分歧者3》335万,排片9%;《水果宝贝之水果总动员》297万,排片5.8%;《糖果世界大冒险》204万,排片2.8%;《动植物大战》62.9万,排片1.7%;《小蚂蚁之环球大冒险》28.1万,排片0.9%;《阿里巴巴2:所罗门封印》6.6万,排片0.1%。2017年6月1日(星期四) 1.4亿《加勒比海盗5:死无对证》5080万,排片35%;《哆啦A梦:大雄的南极冰冰凉大冒险》3920万,排片21%;《摔跤吧!爸爸》2792万,排片22%;《三只小猪2》421万,排片3.8%;《神奇女侠》368万,排片1.6%;《潜艇总动员5》308万,排片2%;《我的爸爸是国王》293万,排片2%。从数据上可以看出,每年六一节动画电影的排片比和单日票房产出都会出现明显提升。在面对同档期大片中,即使排片上不占据优势,动画电影依然能够在票房产出上完成反超。这也证明了市场对于动画电影的需求是存在的。国产动画在六一节扎堆上映的现象在这5年显得尤为突出,开端也是在2013年的六一档。那年六一节当天上映了《潜艇总动员3:彩虹宝藏》、《魁拔之大战元泱界》、《辛巴达历险记》三部国产动画新片,当天票房收入都迈过千万元的门槛。在加上当时仍在上映的引进动画片《疯狂原始人》口碑不俗,后劲十足(类似今天的《摔跤吧!爸爸》),4部动画片票房齐齐过千万,总占比50%,让六一档横空出世。到了一年之后的六一,一口气7部国产动画上映,3部票房突破千万,还有2部破百万。动画片在当天票房占比中下滑到30%。2015年《哆啦A梦:伴我同行》成为了当时现象级的爆款影片,本片在六一节当天豪取近9000万。国产动画只剩《潜艇总动员5》过了千万。去年六一档的冠军继续归属进口动画《愤怒的小鸟》,当天上映的国产动画则全部不足千万。国产动画有多惨?注意到表格中的《阿里巴巴:大盗奇兵》和《阿里巴巴2:所罗门封印》了么,这个系列作品连续两年征战六一档,票房从37万下降到了单日6万。今年六一档几乎是去年的重演,《哆啦A梦》一家欢喜国产动画几家愁(严格来说,还有一部《银河守卫队》其实也是进口动画。当然,单看这个译名你是想不到的。)六一节当天并非法定节假日,哪怕在适逢周末的时候,单日票房最高只能达到1.8亿的水平,相比于“情人节档”、“七夕档”这样单日能达到2亿以上甚至2.5亿以上的单日档期,在总体容量上差距明显。另一方面,由于六一节当天市场上不仅会有新上映的动画电影,还有其他商业类型片,留给新片的市场份额少之又少。再加上此时扎堆上映的国产动画鲜见大制作,在同期有进口动画片上映的情况下,更难以抗衡。对于观众来说,也并非只有动画片才适合举家观看,比如最近热映的《摔跤吧!爸爸》就是一部适合全家观看的影片。在这样的情况下,留给动画片的潜在观众只剩下低龄观众群体了。从影院排映的角度出发,动画片通常只会安排在白天的非黄金场次,哪怕在六一节当天,黄金场排片也会偏向主流观众人群,而非携孩子观看的合家欢群体。例如在安排《哆啦A梦》的排场时,白天的场次会安排国语配音版,晚上的场次会安排原版进行放映。动画电影该何时上映?——黄金档是首选 冷门档期也能爆冷今年六一临近端午节假期,“六一档”上映的几部动画电影实际上在端午档就率先上映。《三只小猪2》和《潜艇总动员5》都是曾经上映过的老片,在这个端午节假期上映,排片场次都只在5%以下,可是每天都有200万-300万入账,积少成多目前累计票房也都超过千万。作为新片上映的《我的爸爸是国王》在端午节三天之后收获750万,再加上六一当天近300万的票房,总票房也过了千万。从发行角度看来,动画电影是类型片中少数具有市场“刚需”的类型之一。这也是为什么,一部动画电影在市场上“经典重映”甚至“经久不衰”都不是什么稀奇事。就像电视台会在每个假期重播《西游记》一样,在周末或者是假期,在工作日“消失”的动画片就会出现在市场上。不能否认的是,“老片重映”对于市场来说绝非健康的现象。只能是反衬出市场上观众对于新片质量的失望和对于新片的需求。曾经在七年前上映过的《麦兜响当当》今年3月17日又重映了70天。在这段时间里,首个周末收获了最终1200万票房中的780万。市场对于此类现象的态度也可见一斑。对于动画电影来说,既有“刚需”,也有“旺季”。业内人士看来,暑期档才是动画电影的主战场。在国产动画电影票房榜上(排除中美合拍的《功夫熊猫3》),排名第一的《大圣归来》就是在2015年暑期档完成的9.5亿票房纪录。排名第二的《大鱼·海棠》也是在16年的暑期档上映。今年暑期档,已经有《十万个冷笑话2》、《玩偶奇兵》、《赛尔号大电影6》、《阿唐奇遇》等多部动画电影定档,好莱坞的《神偷奶爸3》也将在7月7日引进。对于进口动画片来说,上映时间相对被动,不过能赶上在暑期档前后上映,票房表现就有足够保证。内地影史第一部票房破亿的动画电影《功夫熊猫》就是在08年的暑期档上映的。在前几年暑期档难见进口片的情况下,《功夫熊猫2》在2011年5月底上映,票房也顺利突破了6亿。去年暑期档末尾,口碑一般(豆瓣6.6分)的《冰川时代5》上映有4.47亿票房。不过,这还不及《冰川时代4》2012年7月上映时创造的4.49亿的成绩。在暑期档之外,适逢寒假的贺岁档是另一大票仓。2009年贺岁档,原本定于大年初一上的《喜羊羊和灰太狼》大电影第一部,在上映前听从了院线方的建议提前了10天上映,赶在寒假的第一天上映,最终票房突破9000万,是当时国产动画的最高票房。随着春节档容量的提升,春节档一周的票房总量就比得上过去贺岁档一个月的票房。在这个端午节之前,今年总共17部已上映的中外动画累计票房约为12.8亿。其中最高的就是在春节档上映的《熊出没之奇幻空间》,达到了5.23亿。这个成绩在国产动画电影票房榜上可以名列第4。可是在前一年的春节档,同样作为动画片上映的《年兽大作战》最终票房只有3400万。同为动画片,同在黄金档期上映,为什么差距明显?显然,从知名度上和认知度上来说,两者显然不在一个量级上。选择在热门档期上映,面临的竞争也更加激烈,从观众角度来说,在同档期不缺乏合家欢类型片的时候,动画片也非唯一选择。今年清明档,一部名叫《冰雪大作战》的加拿大动画片在内地上映。从体量上和知名度上看,不少业内人士对本片的票房预估只在800到1000万左右。影片最终票房超过4000万,有如此成绩就体现出了发行方在档期选择上的明智。《冰雪大作战》作为引进片,在档期选择上较为被动。在确定了几个可选择的日期后,发行方选择在清明节假期前的4月1日上映,在之后的档期内成为了唯一的动画片,成为了一匹不小的黑马。 总结陈词:摆脱低龄化,动画电影不“作茧自缚”“六一档”国产电影面对《哆啦A梦》溃不成军,除了市场方面的原因之外,也在于国产动画的类型定位偏低龄向。以2016年的统计来看,上映的49部国产动画电影中,只有3部票房过1亿元,有26部票房不足1000万元。同期上映的23部进口动画,总票房达到46.62亿元。以创作内地动画电影票房纪录的《疯狂动物城》来说,以此代表的好莱坞动画,定位是全年龄段的观众,无论成人观众还是儿童观众,都能在影片中得到观影乐趣。能够吸引成年观众的动画电影,在市场上具有更大的空间和商业潜力。在国产动画电影里,《大圣归来》和《大鱼海棠》都是难得的此类案例。近两年来重新回到国内市场的日本动画中,《你的名字。》实际上是一部面向青少年及成年观众群体的爱情电影,这也让其打破了动画电影的类型天花板,票房突破5亿。市场并非没有给国产动画留下空间。有《疯狂动物城》如此受欢迎程度和制作水平的动画毕竟少之又少。进口动画片由于语言上和文化上的差异,也难免在内地市场遭遇冷遇。比如皮克斯的《头脑特工队》,尽管口碑上佳,上映票房只有9000万。今年上映的《乐高蝙蝠侠大电影》,由于故事中的桥段笑料多根据西方流行文化而设计,在内地的票房也大打折扣,定格在4200万。国产动画电影总体来说,观众先入为主的观点“动画电影就是儿童电影”并不能成为低龄向的挡箭牌。寄往于通过动画电影衍生出游戏、图书、玩具等“摇钱树”更是本末倒置。就像《摔跤吧!爸爸》能够打破“印度片就是唱歌跳舞”的刻板印象一样,《大圣归来》的成功能够让更多的观众青睐国产动画电影。国产动画如果始终停留在低龄层面,以低龄儿童作为最主要的受众团体,今年六一档的市场格局将会一次又一次的在未来重演。

试想一下如果你作为一名家长,在这个六一节好不容易抽出了时间,想带着自己的孩子在电影院里度过一个难忘的节日。可是打开购票app之后,希望找到一部动画片的你发现只有《哆啦A梦》、《三只小猪2》、《潜艇总动员》为数不多的几个选择,于是,你可能陷入了思考:对于选择国产动画你有些犹豫(更大程度上是对于自己的耐心信心不足,大部分孩子可能看得很开心),可是对于《哆啦A梦》你也感到有些审美疲劳……有75%的可能性,你点击购票,选择了一场2D国语版的《哆啦A梦》。这样的情景绝非异想天开。从过往的印象出发,六一节这天显然是动画电影上映的最佳日期。也在这样的思想催生下,市场和舆论面对超过3.6亿未成年人的巨大市场,创造出了“六一档”这个档期。尤其在2015年“六一档”,《哆啦A梦:伴我同行》单天拿下近9000万,让 “六一档”整体大盘拉升至1.42亿元,让这样的论调显得更有依据。由于今年六一档紧连着端午档,共有7部国产动画在这个时间内上映,其中还有3部是2015年上映过的“经典重放”。6月1日当天,单日票房虽然达到1.4亿,可是市场并没有被动画电影占据。《加勒比海盗5》5080万排名第一,《哆啦A梦》3900万名列第二,《摔跤吧!爸爸》2800万排名第三。当天票房最高的国产动画《三只小猪2》只有420万的票房,单日全部国产动画的票房相加,都难过千万。一边是家长们在这一天缺乏选择,另一边是国产动画的“六一一日游”。“六一档”现象的背后对于市场和国产动画制作方来说都值得思考。 “六一档”复盘——一个凭空而生的档期从这5年的票房数据来看,不难得出这样的结论:六一档在市场容量上,难以作为一个独立档期而存在。过去5年六一节单日票房排片统计(加粗为动画片)2013年6月1日(星期六) 1.5亿:《星际迷航:暗黑无界》4400万,排片24%;《潜艇总动员3》2739.4万,排片18.1%;《中国合伙人》2350万,排片20.5%《辛巴达历险记》1803.8万,排片11.9%;《疯狂原始人》1500万,排片9.16%《魁拔之大战元泱界》1178.8万,排片7.8%;2014年6月1日(星期天) 1.83亿元:《X战警:逆转未来》 7100万,排片26.5%;《窃听风云3》4700万,排片27.95%;《潜艇总动员4:章鱼奇遇记》1834万,排片10%;《猪猪侠之勇闯巨人岛》1651万,排片9%;《辛巴达历险记2》996.4万,排片5.4%;《魔幻仙踪》807万,排片4.4%;《太空熊猫总动员》163.3万,排片0.9%。2015年6月1日(星期一)1.38亿元:《哆啦A梦:伴我同行》8993.7万,排片33.7%;《复仇者联盟2:奥创纪元》 1560万,排片14%;《潜艇总动员5:时光宝盒》1159.7万,排片10%;《明日世界》933万,排片12.16%;《我的个神啊》561万,排片7.5%;《屠魔战士》358万,排片6.2%;《金箍棒传奇2:沙僧的逆袭》173.2万,排片3.7%;《超能兔战队》64万,排片1.6%;《阿里巴巴:大盗奇兵》37.2万,排片0.8%。2016年6月1日(星期三) 1.49亿元:《愤怒的小鸟》6265万,排片26.5%;《爱丽丝梦游仙境2:镜中奇遇记》5500万,排片35%;《美国队长3》960万,排片9.7%;《斗龙战士之星印罗盘》417万,排片5.4%;《分歧者3》335万,排片9%;《水果宝贝之水果总动员》297万,排片5.8%;《糖果世界大冒险》204万,排片2.8%;《动植物大战》62.9万,排片1.7%;《小蚂蚁之环球大冒险》28.1万,排片0.9%;《阿里巴巴2:所罗门封印》6.6万,排片0.1%。2017年6月1日(星期四) 1.4亿《加勒比海盗5:死无对证》5080万,排片35%;《哆啦A梦:大雄的南极冰冰凉大冒险》3920万,排片21%;《摔跤吧!爸爸》2792万,排片22%;《三只小猪2》421万,排片3.8%;《神奇女侠》368万,排片1.6%;《潜艇总动员5》308万,排片2%;《我的爸爸是国王》293万,排片2%。从数据上可以看出,每年六一节动画电影的排片比和单日票房产出都会出现明显提升。在面对同档期大片中,即使排片上不占据优势,动画电影依然能够在票房产出上完成反超。这也证明了市场对于动画电影的需求是存在的。国产动画在六一节扎堆上映的现象在这5年显得尤为突出,开端也是在2013年的六一档。那年六一节当天上映了《潜艇总动员3:彩虹宝藏》、《魁拔之大战元泱界》、《辛巴达历险记》三部国产动画新片,当天票房收入都迈过千万元的门槛。在加上当时仍在上映的引进动画片《疯狂原始人》口碑不俗,后劲十足(类似今天的《摔跤吧!爸爸》),4部动画片票房齐齐过千万,总占比50%,让六一档横空出世。到了一年之后的六一,一口气7部国产动画上映,3部票房突破千万,还有2部破百万。动画片在当天票房占比中下滑到30%。2015年《哆啦A梦:伴我同行》成为了当时现象级的爆款影片,本片在六一节当天豪取近9000万。国产动画只剩《潜艇总动员5》过了千万。去年六一档的冠军继续归属进口动画《愤怒的小鸟》,当天上映的国产动画则全部不足千万。国产动画有多惨?注意到表格中的《阿里巴巴:大盗奇兵》和《阿里巴巴2:所罗门封印》了么,这个系列作品连续两年征战六一档,票房从37万下降到了单日6万。今年六一档几乎是去年的重演,《哆啦A梦》一家欢喜国产动画几家愁(严格来说,还有一部《银河守卫队》其实也是进口动画。当然,单看这个译名你是想不到的。)六一节当天并非法定节假日,哪怕在适逢周末的时候,单日票房最高只能达到1.8亿的水平,相比于“情人节档”、“七夕档”这样单日能达到2亿以上甚至2.5亿以上的单日档期,在总体容量上差距明显。另一方面,由于六一节当天市场上不仅会有新上映的动画电影,还有其他商业类型片,留给新片的市场份额少之又少。再加上此时扎堆上映的国产动画鲜见大制作,在同期有进口动画片上映的情况下,更难以抗衡。对于观众来说,也并非只有动画片才适合举家观看,比如最近热映的《摔跤吧!爸爸》就是一部适合全家观看的影片。在这样的情况下,留给动画片的潜在观众只剩下低龄观众群体了。从影院排映的角度出发,动画片通常只会安排在白天的非黄金场次,哪怕在六一节当天,黄金场排片也会偏向主流观众人群,而非携孩子观看的合家欢群体。例如在安排《哆啦A梦》的排场时,白天的场次会安排国语配音版,晚上的场次会安排原版进行放映。动画电影该何时上映?——黄金档是首选 冷门档期也能爆冷今年六一临近端午节假期,“六一档”上映的几部动画电影实际上在端午档就率先上映。《三只小猪2》和《潜艇总动员5》都是曾经上映过的老片,在这个端午节假期上映,排片场次都只在5%以下,可是每天都有200万-300万入账,积少成多目前累计票房也都超过千万。作为新片上映的《我的爸爸是国王》在端午节三天之后收获750万,再加上六一当天近300万的票房,总票房也过了千万。从发行角度看来,动画电影是类型片中少数具有市场“刚需”的类型之一。这也是为什么,一部动画电影在市场上“经典重映”甚至“经久不衰”都不是什么稀奇事。就像电视台会在每个假期重播《西游记》一样,在周末或者是假期,在工作日“消失”的动画片就会出现在市场上。不能否认的是,“老片重映”对于市场来说绝非健康的现象。只能是反衬出市场上观众对于新片质量的失望和对于新片的需求。曾经在七年前上映过的《麦兜响当当》今年3月17日又重映了70天。在这段时间里,首个周末收获了最终1200万票房中的780万。市场对于此类现象的态度也可见一斑。对于动画电影来说,既有“刚需”,也有“旺季”。业内人士看来,暑期档才是动画电影的主战场。在国产动画电影票房榜上(排除中美合拍的《功夫熊猫3》),排名第一的《大圣归来》就是在2015年暑期档完成的9.5亿票房纪录。排名第二的《大鱼·海棠》也是在16年的暑期档上映。今年暑期档,已经有《十万个冷笑话2》、《玩偶奇兵》、《赛尔号大电影6》、《阿唐奇遇》等多部动画电影定档,好莱坞的《神偷奶爸3》也将在7月7日引进。对于进口动画片来说,上映时间相对被动,不过能赶上在暑期档前后上映,票房表现就有足够保证。内地影史第一部票房破亿的动画电影《功夫熊猫》就是在08年的暑期档上映的。在前几年暑期档难见进口片的情况下,《功夫熊猫2》在2011年5月底上映,票房也顺利突破了6亿。去年暑期档末尾,口碑一般(豆瓣6.6分)的《冰川时代5》上映有4.47亿票房。不过,这还不及《冰川时代4》2012年7月上映时创造的4.49亿的成绩。在暑期档之外,适逢寒假的贺岁档是另一大票仓。2009年贺岁档,原本定于大年初一上的《喜羊羊和灰太狼》大电影第一部,在上映前听从了院线方的建议提前了10天上映,赶在寒假的第一天上映,最终票房突破9000万,是当时国产动画的最高票房。随着春节档容量的提升,春节档一周的票房总量就比得上过去贺岁档一个月的票房。在这个端午节之前,今年总共17部已上映的中外动画累计票房约为12.8亿。其中最高的就是在春节档上映的《熊出没之奇幻空间》,达到了5.23亿。这个成绩在国产动画电影票房榜上可以名列第4。可是在前一年的春节档,同样作为动画片上映的《年兽大作战》最终票房只有3400万。同为动画片,同在黄金档期上映,为什么差距明显?显然,从知名度上和认知度上来说,两者显然不在一个量级上。选择在热门档期上映,面临的竞争也更加激烈,从观众角度来说,在同档期不缺乏合家欢类型片的时候,动画片也非唯一选择。今年清明档,一部名叫《冰雪大作战》的加拿大动画片在内地上映。从体量上和知名度上看,不少业内人士对本片的票房预估只在800到1000万左右。影片最终票房超过4000万,有如此成绩就体现出了发行方在档期选择上的明智。《冰雪大作战》作为引进片,在档期选择上较为被动。在确定了几个可选择的日期后,发行方选择在清明节假期前的4月1日上映,在之后的档期内成为了唯一的动画片,成为了一匹不小的黑马。 总结陈词:摆脱低龄化,动画电影不“作茧自缚”“六一档”国产电影面对《哆啦A梦》溃不成军,除了市场方面的原因之外,也在于国产动画的类型定位偏低龄向。以2016年的统计来看,上映的49部国产动画电影中,只有3部票房过1亿元,有26部票房不足1000万元。同期上映的23部进口动画,总票房达到46.62亿元。以创作内地动画电影票房纪录的《疯狂动物城》来说,以此代表的好莱坞动画,定位是全年龄段的观众,无论成人观众还是儿童观众,都能在影片中得到观影乐趣。能够吸引成年观众的动画电影,在市场上具有更大的空间和商业潜力。在国产动画电影里,《大圣归来》和《大鱼海棠》都是难得的此类案例。近两年来重新回到国内市场的日本动画中,《你的名字。》实际上是一部面向青少年及成年观众群体的爱情电影,这也让其打破了动画电影的类型天花板,票房突破5亿。市场并非没有给国产动画留下空间。有《疯狂动物城》如此受欢迎程度和制作水平的动画毕竟少之又少。进口动画片由于语言上和文化上的差异,也难免在内地市场遭遇冷遇。比如皮克斯的《头脑特工队》,尽管口碑上佳,上映票房只有9000万。今年上映的《乐高蝙蝠侠大电影》,由于故事中的桥段笑料多根据西方流行文化而设计,在内地的票房也大打折扣,定格在4200万。国产动画电影总体来说,观众先入为主的观点“动画电影就是儿童电影”并不能成为低龄向的挡箭牌。寄往于通过动画电影衍生出游戏、图书、玩具等“摇钱树”更是本末倒置。就像《摔跤吧!爸爸》能够打破“印度片就是唱歌跳舞”的刻板印象一样,《大圣归来》的成功能够让更多的观众青睐国产动画电影。国产动画如果始终停留在低龄层面,以低龄儿童作为最主要的受众团体,今年六一档的市场格局将会一次又一次的在未来重演。

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[起风了]连续6周问鼎日本票房榜 累计80亿

据《每日新闻》援引興行通信社数据,7月20日上映的宫崎骏监督最新动画电影《起风了》在8月24~25日周末2天观众23万7700人次,票房3亿2100万日元,连续6周问鼎日本周末票房榜。目前《起风了》上映37天,累计观众人数640万人次,累计票房也已突破80亿日元,预计10月前可以突破百亿票房大关。 此外,迪斯尼动画电影《怪兽大学》也宣布在日本累计票房突破80亿日元,本周票房排名第2。上周在日本693块屏幕上映的好莱坞科幻片《星际迷航 暗黑无界》首周观众人数13万4300人次,首周票房1亿9700万日元,排名周榜第3。刚力彩芽出演的经典动画翻拍电影《科学忍者队》在307块屏幕上映,首周观众约9万人次,首周票房1亿1600万日元,排名周榜第6。另一部好莱坞科幻片,上映第三周的《环太平洋》则已经跌出前10。 最新一周日本周末票房榜(来源:興行通信社)1位 起风了2位 怪兽大学3位 星际迷航 暗黑无界4位 电影 推理要在晚餐后5位 白宫末日6位 科学忍者队7位 地球末日战(僵尸世界大战)8位 少年H9位 独行侠10位 剧场版口袋妖怪BW 神速的钢虫神

据《每日新闻》援引興行通信社数据,7月20日上映的宫崎骏监督最新动画电影《起风了》在8月24~25日周末2天观众23万7700人次,票房3亿2100万日元,连续6周问鼎日本周末票房榜。目前《起风了》上映37天,累计观众人数640万人次,累计票房也已突破80亿日元,预计10月前可以突破百亿票房大关。 此外,迪斯尼动画电影《怪兽大学》也宣布在日本累计票房突破80亿日元,本周票房排名第2。上周在日本693块屏幕上映的好莱坞科幻片《星际迷航 暗黑无界》首周观众人数13万4300人次,首周票房1亿9700万日元,排名周榜第3。刚力彩芽出演的经典动画翻拍电影《科学忍者队》在307块屏幕上映,首周观众约9万人次,首周票房1亿1600万日元,排名周榜第6。另一部好莱坞科幻片,上映第三周的《环太平洋》则已经跌出前10。 最新一周日本周末票房榜(来源:興行通信社)1位 起风了2位 怪兽大学3位 星际迷航 暗黑无界4位 电影 推理要在晚餐后5位 白宫末日6位 科学忍者队7位 地球末日战(僵尸世界大战)8位 少年H9位 独行侠10位 剧场版口袋妖怪BW 神速的钢虫神

新浪微漫画 4683天前
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IMAX3D版《星际迷航2》5月27日零时起航播映

《星际迷航2》IMAX3D将启航2013年5月27日晚24:00,享誉全球的漫画改编系列科幻电影《星际迷航》的最新力作《星际迷航:暗黑无界》IMAX3D版将在北京万达影城各店(CBD万达广场店,石景山万达广场店,天通苑龙德广场店)同步启航,让各位翘首以盼的“星际迷”们率先领略这部欧美口碑常青的精彩巨制。为了让“星际迷”们感受到这部系列电影的怀旧氛围,也为了带领更多观众了解和回顾从1979年开始到2013年间12部“星际迷航”系列电影的人物关系和历史轨迹,北京万达影城特制作了大型专题“导航”在各店进行展示。当然,对于初次接触《星际迷航》系列的观众,这块万达影城独有的“星际导航”看板将为大家提供观影前必备的准备功课方便大家更清晰的把握电影脉络,享受影片带来的视觉冲击。为了让广大影迷享受到最震撼的视觉盛宴,万达影城专门安排了IMAX3D版的点映场,此场观众还可以享受到北京万达影城特别提供的专场优惠:储值卡会员和优享卡会员均可专享五折优惠。对于IMAX3D制式的大片,这无疑是广大影迷钱包的福音。三店点映场火爆抢购已经开启,来万达影城用最实惠的价格观看IMAX3D《星际迷航。暗黑无界》,在充满电影文化的氛围里先睹为快,感受无以伦比的科幻盛宴

《星际迷航2》IMAX3D将启航2013年5月27日晚24:00,享誉全球的漫画改编系列科幻电影《星际迷航》的最新力作《星际迷航:暗黑无界》IMAX3D版将在北京万达影城各店(CBD万达广场店,石景山万达广场店,天通苑龙德广场店)同步启航,让各位翘首以盼的“星际迷”们率先领略这部欧美口碑常青的精彩巨制。为了让“星际迷”们感受到这部系列电影的怀旧氛围,也为了带领更多观众了解和回顾从1979年开始到2013年间12部“星际迷航”系列电影的人物关系和历史轨迹,北京万达影城特制作了大型专题“导航”在各店进行展示。当然,对于初次接触《星际迷航》系列的观众,这块万达影城独有的“星际导航”看板将为大家提供观影前必备的准备功课方便大家更清晰的把握电影脉络,享受影片带来的视觉冲击。为了让广大影迷享受到最震撼的视觉盛宴,万达影城专门安排了IMAX3D版的点映场,此场观众还可以享受到北京万达影城特别提供的专场优惠:储值卡会员和优享卡会员均可专享五折优惠。对于IMAX3D制式的大片,这无疑是广大影迷钱包的福音。三店点映场火爆抢购已经开启,来万达影城用最实惠的价格观看IMAX3D《星际迷航。暗黑无界》,在充满电影文化的氛围里先睹为快,感受无以伦比的科幻盛宴

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动画电影的艺术与技术论坛将在中国电影博物馆举办

2014年4月16日至23日,作为第四届北京国际电影节主论坛之一的“探寻电影之美高峰论坛——动画电影的艺术与技术”将在中国电影博物馆举办。本届论坛由北京国际电影节组委会主办、中国电影博物馆承办,华特迪士尼(上海)有限公司、中国关心下一代工作委员会青少年影视教育基地和英国大使馆文化教育处协办。“探寻电影之美高峰论坛”旨在深入研究产生电影作品效果的美学普遍化规律,探索电影作品背后的文化哲学思维和文艺思潮,探索电影艺术的创作规律和应具有的美学品格,探索电影艺术与其他艺术的关系,探索电影艺术的审美价值和社会功能,探索鉴赏电影艺术的心理机制、过程、特点、意义和方法,以及探索观众与电影艺术间的审美关系。作为电影类型中的重要分支之一,动画电影以奇幻的想象、丰富的表现形式、夸张的非现实表达的艺术特点迥异于其他类型片,受到观众的喜爱。伴随着中国电影产业的蓬勃发展,中国动画电影也得到了前所未有的关注和成长空间,其艺术效果随着技术的不断进步而得到不断完善。本届论坛以“动画电影的艺术与技术”为主题,将向观众展示动画电影的艺术魅力和普及动画电影的制作技术,寻求动画电影艺术的创作规律和应具有的美学品格,激发影人灵感和创意,提高电影创作思想性、艺术性,引导观众关注动画电影、了解动画电影、欣赏动画电影。论坛系列活动包括动画电影主题展览、动画电影主题影展、主题论坛“动画电影的艺术与技术”、电影大讲堂“名师讲堂”、电影主题会员家庭日等,通过理论研讨、深度对话、展览展示、电影(作品)展映等多种形式,综合业界高端论点,聚焦大众传媒热点,以权威的观点、全新的理念对当代动画电影发展的新探索、新追求进行深度探讨,为建设首都文化中心,为中国电影大发展、大繁荣贡献力量。欢迎观众参加本届论坛的各项活动,共同了解动画电影,体验动画电影的魅力。主题论坛紧贴业界脉搏 中外动画大师分享创作经验主题论坛“动画电影的艺术与技术”将于4月22日在中国电影博物馆中央圆厅举办,邀请国内外知名动画电影大师、动画电影一线人员,如获得第86届奥斯卡金像奖最佳动画长片以及最佳原创歌曲、第71届金球奖最佳动画长片及最佳原创歌曲、第41届安妮奖最佳动画长片及最佳动画导演等多个奖项的美国3D动画电影《冰雪奇缘》的主创人员,凭借数字动画电影《小兵张嘎》获得第11届中国电影华表奖优秀动画片的中国动画领军人物、北京电影学院副院长孙立军,凭借《超级无敌掌门狗:人兔的诅咒》获得第59届英国电影和电视艺术学院-儿童奖-最佳电影长片、多次获得奥斯卡金像奖提名的英国动画大师彼得·洛伊德,从幕后走到台前,畅所欲言,交流分享创作成果和成功经验。来自中、美、英等国的动画电影导演和领军人物,北京大学、北京电影学院、中国传媒大学、同济大学、国家新闻出版广电总局发展研究中心等全国高校及研究机构的专家学者,法国达高传媒集团、中国电影海外推广公司、上海美术电影制片厂、北京青青树动漫科技有限公司、北京其欣然数码科技有限公司等业界机构的精英代表,将围绕“中外动画电影创作内容比较”、“技术创新与动画电影表现力”、“动画电影的产业整合与品牌运营”、“动画电影人才培养与需求”等议题展开研讨。主题影展动画佳片汇集 向观众免费展映动画电影主题影展将于4月15日至23日在中国电影博物馆影厅举办,展映国内院线动画电影、上海美影厂经典动画片、美国迪士尼动画电影、英国动画电影等优秀影片及原创动漫作品,如《机器人总动员》、《飞机总动员》、《魔发奇缘》、《大梦想家》、《复仇者联盟》、《美国队长》、《神奇海盗团》、《暗黑打劫》、《晨练》、《沃尔曼的问题》、《长鸟的诞生》、《诅咒》及皮克斯短片集锦等。为了让更多的观众感受电影的魅力,主题影展将全部免费向观众展映。届时观众可通过网络抢票、预约等形式索票,并现场取票。其他活动精彩纷呈 观众参与现场互动动画电影主题展览将于4月13日至27日在中国电影博物馆中央圆厅举办,通过背板喷绘、历史照片等形式向观众展示动画电影中的图片及实物。电影大讲堂“名师讲堂”将于4月23日上午在中国电影博物馆中央圆厅举办,邀请中外动画电影大师担任主讲人对国内外经典动画电影进行赏析。电影主题会员家庭日将于5月—10月期间每月在中国电影博物馆多功能厅举办两次,邀请动画电影专家为观众讲解动画电影创作的相关知识,演示动画电影创作过程。其中,“家庭动画涂鸦大赛”以动画故事和动画人物为主题,以家庭为单位进行涂鸦大赛,亲手绘制出一面动画涂鸦墙。活动一方面增加家庭日当天互动部分的互动性和参与性,通过活泼、生动的涂鸦比赛,让家庭在欢乐中展示自己的动画创意,也为本届论坛留下一个永久的标志性纪念。中国电影博物馆致力于在电影界和观众之间搭建沟通的桥梁,于2007年起以每年举办“电影论坛”的方式,助推中国电影人作品的影响和培养电影观众对中国电影的热爱,至今已成功举办了七届,先后聚焦了电影导演、电影编剧、电影特效特技、电影发行人、电影音乐、电影美术、电影化装造型。电影论坛的举办得到了业界的大力支持,在中国电影界、电影观众和社会各界产生了良好影响和口碑,逐渐成长为在社会上具有一定影响力的电影文化品牌活动。

2014年4月16日至23日,作为第四届北京国际电影节主论坛之一的“探寻电影之美高峰论坛——动画电影的艺术与技术”将在中国电影博物馆举办。本届论坛由北京国际电影节组委会主办、中国电影博物馆承办,华特迪士尼(上海)有限公司、中国关心下一代工作委员会青少年影视教育基地和英国大使馆文化教育处协办。“探寻电影之美高峰论坛”旨在深入研究产生电影作品效果的美学普遍化规律,探索电影作品背后的文化哲学思维和文艺思潮,探索电影艺术的创作规律和应具有的美学品格,探索电影艺术与其他艺术的关系,探索电影艺术的审美价值和社会功能,探索鉴赏电影艺术的心理机制、过程、特点、意义和方法,以及探索观众与电影艺术间的审美关系。作为电影类型中的重要分支之一,动画电影以奇幻的想象、丰富的表现形式、夸张的非现实表达的艺术特点迥异于其他类型片,受到观众的喜爱。伴随着中国电影产业的蓬勃发展,中国动画电影也得到了前所未有的关注和成长空间,其艺术效果随着技术的不断进步而得到不断完善。本届论坛以“动画电影的艺术与技术”为主题,将向观众展示动画电影的艺术魅力和普及动画电影的制作技术,寻求动画电影艺术的创作规律和应具有的美学品格,激发影人灵感和创意,提高电影创作思想性、艺术性,引导观众关注动画电影、了解动画电影、欣赏动画电影。论坛系列活动包括动画电影主题展览、动画电影主题影展、主题论坛“动画电影的艺术与技术”、电影大讲堂“名师讲堂”、电影主题会员家庭日等,通过理论研讨、深度对话、展览展示、电影(作品)展映等多种形式,综合业界高端论点,聚焦大众传媒热点,以权威的观点、全新的理念对当代动画电影发展的新探索、新追求进行深度探讨,为建设首都文化中心,为中国电影大发展、大繁荣贡献力量。欢迎观众参加本届论坛的各项活动,共同了解动画电影,体验动画电影的魅力。主题论坛紧贴业界脉搏 中外动画大师分享创作经验主题论坛“动画电影的艺术与技术”将于4月22日在中国电影博物馆中央圆厅举办,邀请国内外知名动画电影大师、动画电影一线人员,如获得第86届奥斯卡金像奖最佳动画长片以及最佳原创歌曲、第71届金球奖最佳动画长片及最佳原创歌曲、第41届安妮奖最佳动画长片及最佳动画导演等多个奖项的美国3D动画电影《冰雪奇缘》的主创人员,凭借数字动画电影《小兵张嘎》获得第11届中国电影华表奖优秀动画片的中国动画领军人物、北京电影学院副院长孙立军,凭借《超级无敌掌门狗:人兔的诅咒》获得第59届英国电影和电视艺术学院-儿童奖-最佳电影长片、多次获得奥斯卡金像奖提名的英国动画大师彼得·洛伊德,从幕后走到台前,畅所欲言,交流分享创作成果和成功经验。来自中、美、英等国的动画电影导演和领军人物,北京大学、北京电影学院、中国传媒大学、同济大学、国家新闻出版广电总局发展研究中心等全国高校及研究机构的专家学者,法国达高传媒集团、中国电影海外推广公司、上海美术电影制片厂、北京青青树动漫科技有限公司、北京其欣然数码科技有限公司等业界机构的精英代表,将围绕“中外动画电影创作内容比较”、“技术创新与动画电影表现力”、“动画电影的产业整合与品牌运营”、“动画电影人才培养与需求”等议题展开研讨。主题影展动画佳片汇集 向观众免费展映动画电影主题影展将于4月15日至23日在中国电影博物馆影厅举办,展映国内院线动画电影、上海美影厂经典动画片、美国迪士尼动画电影、英国动画电影等优秀影片及原创动漫作品,如《机器人总动员》、《飞机总动员》、《魔发奇缘》、《大梦想家》、《复仇者联盟》、《美国队长》、《神奇海盗团》、《暗黑打劫》、《晨练》、《沃尔曼的问题》、《长鸟的诞生》、《诅咒》及皮克斯短片集锦等。为了让更多的观众感受电影的魅力,主题影展将全部免费向观众展映。届时观众可通过网络抢票、预约等形式索票,并现场取票。其他活动精彩纷呈 观众参与现场互动动画电影主题展览将于4月13日至27日在中国电影博物馆中央圆厅举办,通过背板喷绘、历史照片等形式向观众展示动画电影中的图片及实物。电影大讲堂“名师讲堂”将于4月23日上午在中国电影博物馆中央圆厅举办,邀请中外动画电影大师担任主讲人对国内外经典动画电影进行赏析。电影主题会员家庭日将于5月—10月期间每月在中国电影博物馆多功能厅举办两次,邀请动画电影专家为观众讲解动画电影创作的相关知识,演示动画电影创作过程。其中,“家庭动画涂鸦大赛”以动画故事和动画人物为主题,以家庭为单位进行涂鸦大赛,亲手绘制出一面动画涂鸦墙。活动一方面增加家庭日当天互动部分的互动性和参与性,通过活泼、生动的涂鸦比赛,让家庭在欢乐中展示自己的动画创意,也为本届论坛留下一个永久的标志性纪念。中国电影博物馆致力于在电影界和观众之间搭建沟通的桥梁,于2007年起以每年举办“电影论坛”的方式,助推中国电影人作品的影响和培养电影观众对中国电影的热爱,至今已成功举办了七届,先后聚焦了电影导演、电影编剧、电影特效特技、电影发行人、电影音乐、电影美术、电影化装造型。电影论坛的举办得到了业界的大力支持,在中国电影界、电影观众和社会各界产生了良好影响和口碑,逐渐成长为在社会上具有一定影响力的电影文化品牌活动。

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创新游戏与其他产业融合模式 破除发展瓶颈

游戏行业经过几十年的发展,逐渐显现出疲态。近日更是有媒体一针见血的指出当前端游、手游和电视游戏行业都遭遇到了不同程度的发展瓶颈:端游行业遭遇到了盈利模式单一和留不住玩家的瓶颈;手游行业遭遇了巨头挤压、盈利艰难、产品短命的瓶颈;电视游戏行业遭遇了盗版横行的瓶颈……从目前的态势来看,如何突破游戏行业的发展瓶颈,开辟新的思维空间,显然已经成为了摆在游戏厂商眼前最迫切的改革命题。有幸的是,行业中已经有国内外厂商在积极探索解决之道,并取得了一定的效果和成绩。从线上“飞”到线下Rovio让“愤怒小鸟”生意更大作为智能手机时代的鼻祖游戏,《愤怒的小鸟》系列可能是用户们最为熟悉的作品之一。即便是这样一款成功的产品,也面临着如何更好的盈利和怎样留住玩家的发展难题,不同的是,Rovio为了解决这些问题,主动进行了诸多探索,并且取得了不错的效果。为了留住更多玩家,增加产品的盈利能力,维持“愤怒小鸟”的品牌生命力,Rovio相继推出《愤怒的小鸟Go!》和《愤怒的小鸟:史诗》两款转型的愤怒小鸟新作品。同时Rovio也开始积极的拓展线下的周边产品,比如愤怒的小鸟主题乐园或是玩具、服饰、箱包、文具、纪念币等等。目前,《愤怒的小鸟》的收入已经有超过30%都是来自线下的授权和周边产品。全球著名的电子游戏公司EA用大数据驱动游戏发展全球著名的电子游戏公司EA,在全球范围拥有20亿的游戏玩家,每天生产的游戏数据就有50TB之多。EA公司正在充分利用大数据技术,并通过推动玩家的广泛参与,使玩家获得更好的游戏体验,进而获利更多。举个例子,通过对数据的针对性分析,EA可以将玩家的消费潜力最大化的开发出来。就像电子商务网站上为用户推荐的产品是根据其他客户的购买数据记录,这一方法也可以用在游戏环境的虚拟产品购买环节。如基于玩家在当前游戏中的级别,EA可以推荐具有某些相似功能、而且其他用户也购买了的虚拟道具给该玩家。这会带来销售或交叉销售比率的增加以及其他额外收入。当然,大数据所蕴涵着的利益远不止于此,在这方面EA仍然在持续探索着。让游戏与社交融合 暴雪战网平台整合Facebook为了摆脱困扰电视游戏多年的盗版问题,全球知名的家庭游戏厂商暴雪公司,就在旗下的代表产品《暗黑3》中加入了全程联网模式,这样产品就必须联网验证才能玩,即使有盗版也变得没有什么意义。此外,暴雪针对端游发展瓶颈,把Facebook整合到战网(Battle.net)网络游戏服务平台中去,让玩家可以一边玩游戏一边与Facebook好友对话,告知好友他们正在游戏中做些什么。有调查现实,社交可以提高玩家粘性,让玩家的流失率变得更低,而暴雪与Facebook的合作,则让游戏与社交有了一个非常完美的结合。游戏与电影的无缝连接育碧筹拍真人版《刺客信条》游戏跟电影,都是为娱乐而生,从某种意义上来说,游戏和电影在内容上重合度极高,如果能够相互借力,也许会迸发出惊人的市场潜能。育碧目前正准备将公司旗下的经典游戏《刺客信条》搬上大银幕,届时现有的游戏玩家,可以到电影院再次回味游戏的经典,而一些没玩过《刺客信条》的玩家也非常有可能因为电影版而对游戏产生兴趣,进而成为游戏的新玩家。这种游戏与电影无缝连接的方式,让游戏厂商在与老玩家维护关系的同时,还可以有效的吸引了新玩家。中国创新不落人后米谷科技让游戏与金融和生活对接在国内,其实也有不少企业在探索。米谷科技,全球首家在游戏内搭建现金交易所,并关联现实消费需求的服务型企业。为了突破行业瓶颈,米谷科技通过为游戏提供金融化服务和生活化服务,将玩家的价值成功延伸到了现实中,激活了玩家的现实需求,为游戏带来了更大的市场空间。具体来讲,米谷科技可以为游戏量身定制交易系统,这样玩家就可以将游戏中的“神兵利器”直接换成人民币。另外米谷科技还为游戏搭建了生活类服务支撑体系,将玩家在现实中的需要,串联成了看得见、吃得着、摸得到的情感:“刷完副本刚到饭点,会长豪迈的说,兄弟们,开饭啦,不一会现实中的兄弟们就吃上了美食;英姿飒爽的小哥,在游戏中给倾国倾城的妹子送花,同时真实场景中的妹子也收到了鲜花……”有一组数据显示,在2012年,玩家在游戏内的消费额突破500亿,惊人的是,这些玩家同年的总消费额却突破了5000亿。这个数据说明了,玩家为游戏付的钱仅占到10%,还有90%的消费与游戏无关。米谷科技的这种模式则成功的让游戏行业能够与玩家产生更多关联,获得更多收益,让玩家可以在自己喜欢的世界里面实现更多现实中的愿望。索尼开放PS游戏内置广告拓宽营收渠道早在几年前,索尼为了增加产品的营收,就针对PS系列游戏机开放了游戏内置广告平台,允许广告客户在PS游戏中放置嵌入式商业广告,这种模式有效的使索尼的营收渠道得到了扩宽,弥补了其在游戏机业务上的亏损。关于游戏内置广告,有国内的行业人士表示:“在国内150多家网游运营商中,估计有250多款投入运营的网游,但真正赚钱的公司不超过15家,真正赚钱的游戏也不超过30款,其余大部分造血功能有限。索尼这种游戏内置广告的模式可以给游戏产业添加一个体外循环系统,使更庞大的传统广告市场为游戏输血。”不管是哪一种破除游戏圈发展瓶颈的模式,只要游戏厂商都能够有不断创新,勇于突破传统模式的精神,那么游戏市场就不会衰落。创新是一种思维,是一种考虑未来的方法,我们相信,在那些拥有创新意识的游戏厂商的推动下,游戏市场的明天一定会变得更加美好。笔者与大家一起拭目以待。原标题:游戏行业遭遇发展瓶颈 如何突破成迫切命题来源: Donews

游戏行业经过几十年的发展,逐渐显现出疲态。近日更是有媒体一针见血的指出当前端游、手游和电视游戏行业都遭遇到了不同程度的发展瓶颈:端游行业遭遇到了盈利模式单一和留不住玩家的瓶颈;手游行业遭遇了巨头挤压、盈利艰难、产品短命的瓶颈;电视游戏行业遭遇了盗版横行的瓶颈……从目前的态势来看,如何突破游戏行业的发展瓶颈,开辟新的思维空间,显然已经成为了摆在游戏厂商眼前最迫切的改革命题。有幸的是,行业中已经有国内外厂商在积极探索解决之道,并取得了一定的效果和成绩。从线上“飞”到线下Rovio让“愤怒小鸟”生意更大作为智能手机时代的鼻祖游戏,《愤怒的小鸟》系列可能是用户们最为熟悉的作品之一。即便是这样一款成功的产品,也面临着如何更好的盈利和怎样留住玩家的发展难题,不同的是,Rovio为了解决这些问题,主动进行了诸多探索,并且取得了不错的效果。为了留住更多玩家,增加产品的盈利能力,维持“愤怒小鸟”的品牌生命力,Rovio相继推出《愤怒的小鸟Go!》和《愤怒的小鸟:史诗》两款转型的愤怒小鸟新作品。同时Rovio也开始积极的拓展线下的周边产品,比如愤怒的小鸟主题乐园或是玩具、服饰、箱包、文具、纪念币等等。目前,《愤怒的小鸟》的收入已经有超过30%都是来自线下的授权和周边产品。全球著名的电子游戏公司EA用大数据驱动游戏发展全球著名的电子游戏公司EA,在全球范围拥有20亿的游戏玩家,每天生产的游戏数据就有50TB之多。EA公司正在充分利用大数据技术,并通过推动玩家的广泛参与,使玩家获得更好的游戏体验,进而获利更多。举个例子,通过对数据的针对性分析,EA可以将玩家的消费潜力最大化的开发出来。就像电子商务网站上为用户推荐的产品是根据其他客户的购买数据记录,这一方法也可以用在游戏环境的虚拟产品购买环节。如基于玩家在当前游戏中的级别,EA可以推荐具有某些相似功能、而且其他用户也购买了的虚拟道具给该玩家。这会带来销售或交叉销售比率的增加以及其他额外收入。当然,大数据所蕴涵着的利益远不止于此,在这方面EA仍然在持续探索着。让游戏与社交融合 暴雪战网平台整合Facebook为了摆脱困扰电视游戏多年的盗版问题,全球知名的家庭游戏厂商暴雪公司,就在旗下的代表产品《暗黑3》中加入了全程联网模式,这样产品就必须联网验证才能玩,即使有盗版也变得没有什么意义。此外,暴雪针对端游发展瓶颈,把Facebook整合到战网(Battle.net)网络游戏服务平台中去,让玩家可以一边玩游戏一边与Facebook好友对话,告知好友他们正在游戏中做些什么。有调查现实,社交可以提高玩家粘性,让玩家的流失率变得更低,而暴雪与Facebook的合作,则让游戏与社交有了一个非常完美的结合。游戏与电影的无缝连接育碧筹拍真人版《刺客信条》游戏跟电影,都是为娱乐而生,从某种意义上来说,游戏和电影在内容上重合度极高,如果能够相互借力,也许会迸发出惊人的市场潜能。育碧目前正准备将公司旗下的经典游戏《刺客信条》搬上大银幕,届时现有的游戏玩家,可以到电影院再次回味游戏的经典,而一些没玩过《刺客信条》的玩家也非常有可能因为电影版而对游戏产生兴趣,进而成为游戏的新玩家。这种游戏与电影无缝连接的方式,让游戏厂商在与老玩家维护关系的同时,还可以有效的吸引了新玩家。中国创新不落人后米谷科技让游戏与金融和生活对接在国内,其实也有不少企业在探索。米谷科技,全球首家在游戏内搭建现金交易所,并关联现实消费需求的服务型企业。为了突破行业瓶颈,米谷科技通过为游戏提供金融化服务和生活化服务,将玩家的价值成功延伸到了现实中,激活了玩家的现实需求,为游戏带来了更大的市场空间。具体来讲,米谷科技可以为游戏量身定制交易系统,这样玩家就可以将游戏中的“神兵利器”直接换成人民币。另外米谷科技还为游戏搭建了生活类服务支撑体系,将玩家在现实中的需要,串联成了看得见、吃得着、摸得到的情感:“刷完副本刚到饭点,会长豪迈的说,兄弟们,开饭啦,不一会现实中的兄弟们就吃上了美食;英姿飒爽的小哥,在游戏中给倾国倾城的妹子送花,同时真实场景中的妹子也收到了鲜花……”有一组数据显示,在2012年,玩家在游戏内的消费额突破500亿,惊人的是,这些玩家同年的总消费额却突破了5000亿。这个数据说明了,玩家为游戏付的钱仅占到10%,还有90%的消费与游戏无关。米谷科技的这种模式则成功的让游戏行业能够与玩家产生更多关联,获得更多收益,让玩家可以在自己喜欢的世界里面实现更多现实中的愿望。索尼开放PS游戏内置广告拓宽营收渠道早在几年前,索尼为了增加产品的营收,就针对PS系列游戏机开放了游戏内置广告平台,允许广告客户在PS游戏中放置嵌入式商业广告,这种模式有效的使索尼的营收渠道得到了扩宽,弥补了其在游戏机业务上的亏损。关于游戏内置广告,有国内的行业人士表示:“在国内150多家网游运营商中,估计有250多款投入运营的网游,但真正赚钱的公司不超过15家,真正赚钱的游戏也不超过30款,其余大部分造血功能有限。索尼这种游戏内置广告的模式可以给游戏产业添加一个体外循环系统,使更庞大的传统广告市场为游戏输血。”不管是哪一种破除游戏圈发展瓶颈的模式,只要游戏厂商都能够有不断创新,勇于突破传统模式的精神,那么游戏市场就不会衰落。创新是一种思维,是一种考虑未来的方法,我们相信,在那些拥有创新意识的游戏厂商的推动下,游戏市场的明天一定会变得更加美好。笔者与大家一起拭目以待。原标题:游戏行业遭遇发展瓶颈 如何突破成迫切命题来源: Donews

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迪士尼仿照漫威模式推出《星球大战》系列

【环球网综合报道】据美国MovieWeb电影网9月10日报道,如今好莱坞每家电影公司都好似在仿照漫威影业的模式——将动画片中的英雄人物搬上大荧幕,其效果及盈利有目共睹。面对这种趋势,各大电影公司摩拳擦掌,准备按照漫威的模式,推出系列电影,从而取得丰厚的收益。据称,收购了漫威影业的迪士尼电影制片公司将推出了《星球大战7》(《Star Wars: Episode VII》),随着该项目的启动,一个全新的《星球大战》三部曲系列也正式诞生。迪士尼首席财务官Jay Rasulo10日向外界表示,迪士尼确实是在模仿漫威的制片方式,但他们会以不变的宗旨,推动《星球大战》系列进行的更加长远和平顺。Rasulo在高盛集团第23届年度Communacopia大会上也点评了公司今年低于往常的票房成绩,他强调因为他们专心致力于自主品牌的打造,今年对迪士尼来说仍旧是成果颇丰的一年。《星球大战7》将会于2015年12月18日上映,影片强大的卡司阵容包括约翰·波耶戈(John Boyega)、黛茜·雷德利(Daisy Ridley)、凯丽·费雪(Carrie Fisher)、哈里森·福特(Harrison Ford)、马克·哈米尔(Mark Hamill)、亚当·德利弗(Adam Driver)、多姆纳尔·格里森(Domhnall Gleeson)、露皮塔·尼永奥(Lupita Nyong'o),执导该片的是《星际迷航:暗黑无界》(《Star Trek Into Darkness》) 的导演J·J·艾布拉姆斯(Jeffrey Jacob Abrams)。《星球大战7》之后,迪士尼会陆续于2016年推出《星球大战:衍生》(《Star Wars Spin-Off》),2017年推出《星球大战8》(《Star Wars: Episode VIII》),2018年推出另一部尚未命名的《星球大战:衍生》(《Untitled Star Wars Spin-Off》),2019年推出《星球大战9》(《Star Wars: Episode IX》),并最终于2020年推出第三部《星球大战:衍生》系列电影。今年秋天,迪士尼也将发行电视连续剧《星球大战:反叛军》(《Star Wars Rebels》),该剧剧情介于《星球大战前传3:西斯的复仇》(《Star Wars: Episode III-Revenge of the Sith》)和《星球大战4:新的希望》(《Star Wars: Episode IV-A New Hope》)之间。该系列的所有故事内容都互相关联。

【环球网综合报道】据美国MovieWeb电影网9月10日报道,如今好莱坞每家电影公司都好似在仿照漫威影业的模式——将动画片中的英雄人物搬上大荧幕,其效果及盈利有目共睹。面对这种趋势,各大电影公司摩拳擦掌,准备按照漫威的模式,推出系列电影,从而取得丰厚的收益。据称,收购了漫威影业的迪士尼电影制片公司将推出了《星球大战7》(《Star Wars: Episode VII》),随着该项目的启动,一个全新的《星球大战》三部曲系列也正式诞生。迪士尼首席财务官Jay Rasulo10日向外界表示,迪士尼确实是在模仿漫威的制片方式,但他们会以不变的宗旨,推动《星球大战》系列进行的更加长远和平顺。Rasulo在高盛集团第23届年度Communacopia大会上也点评了公司今年低于往常的票房成绩,他强调因为他们专心致力于自主品牌的打造,今年对迪士尼来说仍旧是成果颇丰的一年。《星球大战7》将会于2015年12月18日上映,影片强大的卡司阵容包括约翰·波耶戈(John Boyega)、黛茜·雷德利(Daisy Ridley)、凯丽·费雪(Carrie Fisher)、哈里森·福特(Harrison Ford)、马克·哈米尔(Mark Hamill)、亚当·德利弗(Adam Driver)、多姆纳尔·格里森(Domhnall Gleeson)、露皮塔·尼永奥(Lupita Nyong'o),执导该片的是《星际迷航:暗黑无界》(《Star Trek Into Darkness》) 的导演J·J·艾布拉姆斯(Jeffrey Jacob Abrams)。《星球大战7》之后,迪士尼会陆续于2016年推出《星球大战:衍生》(《Star Wars Spin-Off》),2017年推出《星球大战8》(《Star Wars: Episode VIII》),2018年推出另一部尚未命名的《星球大战:衍生》(《Untitled Star Wars Spin-Off》),2019年推出《星球大战9》(《Star Wars: Episode IX》),并最终于2020年推出第三部《星球大战:衍生》系列电影。今年秋天,迪士尼也将发行电视连续剧《星球大战:反叛军》(《Star Wars Rebels》),该剧剧情介于《星球大战前传3:西斯的复仇》(《Star Wars: Episode III-Revenge of the Sith》)和《星球大战4:新的希望》(《Star Wars: Episode IV-A New Hope》)之间。该系列的所有故事内容都互相关联。

环球网 4298天前
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