正在上映的《秦时明月之龙腾万里》,因为推出弹幕专场而为人所关注,但其不俗的票房成绩,却非弹幕带来的,而是凭借影片自身的活力。国产动漫产业电影如何才能拥有活力?从这部电影身上可以找到一些经验。
在出现《秦时明月》这部大电影之前,它的同名系列动漫文化片,已在某视频网站获得成功,向大银幕转移,只不过是屏幕的变化,喜爱这部电影的观众,多数仍来自它在互联网上的拥趸。
在系列动画片中,弹幕就成了《秦时明月》的标配,当传统观众还在为弹幕电影感到“悲叹”的时候,弹幕互联网动画,已成年轻观众的欣赏习惯。从形式上看,弹幕是激活国产动漫片的一颗“子弹”。
电影版《秦时明月》口碑尚可,仔细观察,会发现它的创作思维完全是互联网化的,它的人物形象是跨界的,是好莱坞动漫英雄电影与日韩卡通动漫的综合体,故事背景虽根植于中国传统文化,但表现形式却有着包括暗黑在内的多种类型电影元素。
从被誉为创新之作的《魁拔》开始,国产动漫片就摸到了突围之路,借助动漫先进国家的制作经验,是中国动漫故事崛起的必经之路,在形式上解决不了吸引观众的问题,那么在内涵上就无法让观众产生亲切感。
由此看来,激活国产动漫活力的首要任务是改变创作态度,这种态度不是简单粗暴的山寨,而是带有学习与敬意地去汲取别人的经验,转化为自身的能力,由外至内启动创作动力,把由成功带来的成就感,转化为探索国产动漫核心的勇气。
中国有着数不清的神话传说、志异怪谈,在好莱坞已经创意枯竭、开始不断在全球范围内搜集故事来源的时候,我们有着巨大的动漫产品改编资源,国产动漫创作者面对这盆巨大的宝藏,不应该束手无策,而是要按照既定的方式方法,对其进行科学开采。
一旦创作者的精神力量成为主导国产动漫创作的驱动力,那么困扰国产动漫不好看的种种困难就会迎刃而解。想让观众看到国产动漫令人激动的活力,那么整个动画链的各个环节,都应全面激发各自的活力,如此,国产动漫前途无限。
原标题:国产动漫电影需要全面激活
来源:京华时报
在刚刚结束的第二十届上海电视节上,杭产动漫《昆塔·盒子总动员》,以评委全票通过的巨大优势脱颖而出,摘得“白玉兰奖”最佳中国动画片大奖。竞争激烈的“六一档”,中南卡通的3D动画电影《魔幻仙踪》取得意想不到的好成绩,累计票房接近2000万元,创杭产动画片票房之最。今年4月的戛纳电影节,杭产动画《摩登恐龙总动员》从几百部作品中脱颖而出,入围了戛纳电影节创投单元评选。另外,在即将到来的暑期,另外一部杭州本土公司推出的3D动画电影《秦时明月之龙腾万里》也将强势来袭。……继2010年入围奥斯卡最佳动画电影提名的《梦回金沙城》之后,短短几年间,杭州动画在国内外佳绩频传,表现抢眼。有业内人士表示,经过长达十年的努力,如今的杭州动画电影已渐成气候,无论从品牌、内容、质量,还是自我推销方面,都小有成就。 关键词 品牌在今年的“六一”档电影中,《潜艇总动员4》和《猪猪侠之勇闯巨人岛》超过《魔幻仙踪》,成为国产动画电影的状元和榜眼。国家新闻出版广电总局发展研究中心的宋磊认为,之所以这两部电影能脱颖而出,那是因为“品牌”的积累,而国产动画电影市场也已正式进入品牌竞争阶段。其实,品牌意识,对于杭产动画人来说,早已潜心研究。就如《魔幻仙踪》,孩子们其实早已不陌生,因为它先后推出过同名电视剧、系列图书、舞台剧,并都取得了不错的反响,但和系列电影相比,还是弱了一些。中南卡通董事长吴佳透露,公司以后会坚定走系列电影的道路,《魔幻仙踪2》也已在筹备当中,有望于2016年上映,同时“全产业链”打造《魔幻仙踪》这个品牌。同样,在今年暑期档即将推出另外一部杭产动画电影《秦时明月之龙腾万里》的制作方就非常了解“品牌”的强大作用。2005年至今,玄机老总沈乐平携其团队着力打造一个品牌——《秦时明月》,制作动画片、网络游戏、衍生品等等,如今它已成为中国最具影响力的原创动画品牌之一。历经9年,积累颇多,再推大电影,玄机有了不小的底气。 关键词 质量作为“六一”儿童节献礼影片,虽然相较于同期上映的几部系列动画电影,《魔幻仙踪》品牌基础较为薄弱,但凭借其采用国内顶尖的3D动画技术,全景打造奇幻仙踪圣境的精良制作,令影片在儿童节期间大放异彩。有杭城影院老总评价,“影片画面优美、故事唯美,传递出中华传统文化的正能量,不难看出主创团队与国际精品动画电影制作理念衔接的努力。”宋磊认为,“电影质量至关重要,它直接影响的是你这个系列品牌、你这个导演品牌、你这个公司品牌以及下一部片子的票房,它是你下一部片子的前期工作。”同样,去年上映的杭产电影《昆塔·盒子总动员》,投资1个亿,制作团队花费3年时间,自主研发了微缩景观立体拍摄和CT制作技术,并且获得了阿里云提供的6700台高性能计算机强大云计算的后渲染支持。从画面效果上看,甚至不输于任何好莱坞动画大片。“但尽管因为种种原因,最终票房并不理想,但其品质已被众人认可,今后的《昆塔2》票房必然会有大的改观。”有业内人士表示。 关键词 内容谈到“六一”档的电影《魔幻仙踪》,不少业内人士仍旧觉得其故事内容有待完善,如故事内容稍显刻意,又如女主人公与最终战斗的男性化倾向有较大偏差等。尽管如此,但不可否认《魔幻仙踪》的编剧还是下了很大功夫,明显脱离了多数国产动画片“低幼”路线,定位其为“一部集合欢笑、温情、励志、正能量等元素”的影片。简单点说,就是想通过电影传递正能量,而不仅仅吸引儿童的目光。浙江大学人文学院教授盘剑认为,中国动画电影故事薄弱的原因是没有优秀的动画编剧。因为我国一直把动画观众定位为少年儿童甚至婴幼儿,而给少儿和婴幼儿看的作品故事情节必须简单。这就造成了在创作中,制作是非常专业的,但编剧却是非常业余的,谁都可以去做编剧。如何编好故事,这是杭产动画一直努力的方向,近年来也少有成就。今年4月的戛纳电影节上传出消息,杭产动画《摩登恐龙总动员》入围了戛纳电影节创投单元评选。该片还从180部参赛作品中脱颖而出,成功入围第二届“中国新影人基金论坛”,成为6部入围作品中唯一一部入围的动画电影。导演刘可欣此前创作的《摩尔庄园》电影系列被媒体称为是“最故事”的动画电影,在小朋友中拥有极高人气。她说,“只有蹲下来,以平视的心态与孩子们交流,从孩子们的视角出发,才能做出好的动画。” 关键词 自我推销值得注意的是,《魔幻仙踪》上映前,5月21日,其预告片破天荒登上美国纽约时代广场的电子大屏幕,小海婴探险寻母的感人历程令游客和行人纷纷驻足,这也是中国动画电影再次亮相这一“世界的十字路口”。另外,在今年的香港国际影视展、中国国际动漫节、戛纳影展上,《魔幻仙踪》还陆续收到来自加拿大、新加坡、捷克、泰国、马来西亚等近20个国家和地区的订单,这部动画电影将在这些国家进行播放和出版发行。这些“外来”因素,无疑是《魔幻仙踪》成功的另一“法宝”。其实,从2005年开始,中南卡通连续9年参加法国戛纳电视节,坚持不懈地在国外著名行业展会露脸。2009年7月,美国尼克儿童频道将中南卡通原创的《魔幻仙踪》作为中国卡通首映片播出,这是中国国产动画片首次进入美国主流媒体视野。有业内人士表示,国产动画电影要成功,“往外走”自我推销,以及“傍大款”优势互补,非常有必要。去年年底,《熊出没》创下超2亿的高票房,和其“傍”上了乐视有很大关系。而杭产的动画人,也学到了其中的精髓,另一部即将在8月8日上映的《秦时明月之龙腾万里》已与影视巨头光线传媒强强联手,主题曲邀请到了胡彦斌、宁财神为其作曲作词,影片的配乐则邀请到了国内最火纪录片《舌尖上的中国》的配乐大师亲自操刀。如此多的“噱头”,也让电影未上映,就小火了一把。原标题:昆塔、魔幻仙踪、秦时明月...杭州动画电影渐成气候 来源: 杭州网-杭州日报 记者:任彦
在刚刚结束的第二十届上海电视节上,杭产动漫《昆塔·盒子总动员》,以评委全票通过的巨大优势脱颖而出,摘得“白玉兰奖”最佳中国动画片大奖。竞争激烈的“六一档”,中南卡通的3D动画电影《魔幻仙踪》取得意想不到的好成绩,累计票房接近2000万元,创杭产动画片票房之最。今年4月的戛纳电影节,杭产动画《摩登恐龙总动员》从几百部作品中脱颖而出,入围了戛纳电影节创投单元评选。另外,在即将到来的暑期,另外一部杭州本土公司推出的3D动画电影《秦时明月之龙腾万里》也将强势来袭。……继2010年入围奥斯卡最佳动画电影提名的《梦回金沙城》之后,短短几年间,杭州动画在国内外佳绩频传,表现抢眼。有业内人士表示,经过长达十年的努力,如今的杭州动画电影已渐成气候,无论从品牌、内容、质量,还是自我推销方面,都小有成就。 关键词 品牌在今年的“六一”档电影中,《潜艇总动员4》和《猪猪侠之勇闯巨人岛》超过《魔幻仙踪》,成为国产动画电影的状元和榜眼。国家新闻出版广电总局发展研究中心的宋磊认为,之所以这两部电影能脱颖而出,那是因为“品牌”的积累,而国产动画电影市场也已正式进入品牌竞争阶段。其实,品牌意识,对于杭产动画人来说,早已潜心研究。就如《魔幻仙踪》,孩子们其实早已不陌生,因为它先后推出过同名电视剧、系列图书、舞台剧,并都取得了不错的反响,但和系列电影相比,还是弱了一些。中南卡通董事长吴佳透露,公司以后会坚定走系列电影的道路,《魔幻仙踪2》也已在筹备当中,有望于2016年上映,同时“全产业链”打造《魔幻仙踪》这个品牌。同样,在今年暑期档即将推出另外一部杭产动画电影《秦时明月之龙腾万里》的制作方就非常了解“品牌”的强大作用。2005年至今,玄机老总沈乐平携其团队着力打造一个品牌——《秦时明月》,制作动画片、网络游戏、衍生品等等,如今它已成为中国最具影响力的原创动画品牌之一。历经9年,积累颇多,再推大电影,玄机有了不小的底气。 关键词 质量作为“六一”儿童节献礼影片,虽然相较于同期上映的几部系列动画电影,《魔幻仙踪》品牌基础较为薄弱,但凭借其采用国内顶尖的3D动画技术,全景打造奇幻仙踪圣境的精良制作,令影片在儿童节期间大放异彩。有杭城影院老总评价,“影片画面优美、故事唯美,传递出中华传统文化的正能量,不难看出主创团队与国际精品动画电影制作理念衔接的努力。”宋磊认为,“电影质量至关重要,它直接影响的是你这个系列品牌、你这个导演品牌、你这个公司品牌以及下一部片子的票房,它是你下一部片子的前期工作。”同样,去年上映的杭产电影《昆塔·盒子总动员》,投资1个亿,制作团队花费3年时间,自主研发了微缩景观立体拍摄和CT制作技术,并且获得了阿里云提供的6700台高性能计算机强大云计算的后渲染支持。从画面效果上看,甚至不输于任何好莱坞动画大片。“但尽管因为种种原因,最终票房并不理想,但其品质已被众人认可,今后的《昆塔2》票房必然会有大的改观。”有业内人士表示。 关键词 内容谈到“六一”档的电影《魔幻仙踪》,不少业内人士仍旧觉得其故事内容有待完善,如故事内容稍显刻意,又如女主人公与最终战斗的男性化倾向有较大偏差等。尽管如此,但不可否认《魔幻仙踪》的编剧还是下了很大功夫,明显脱离了多数国产动画片“低幼”路线,定位其为“一部集合欢笑、温情、励志、正能量等元素”的影片。简单点说,就是想通过电影传递正能量,而不仅仅吸引儿童的目光。浙江大学人文学院教授盘剑认为,中国动画电影故事薄弱的原因是没有优秀的动画编剧。因为我国一直把动画观众定位为少年儿童甚至婴幼儿,而给少儿和婴幼儿看的作品故事情节必须简单。这就造成了在创作中,制作是非常专业的,但编剧却是非常业余的,谁都可以去做编剧。如何编好故事,这是杭产动画一直努力的方向,近年来也少有成就。今年4月的戛纳电影节上传出消息,杭产动画《摩登恐龙总动员》入围了戛纳电影节创投单元评选。该片还从180部参赛作品中脱颖而出,成功入围第二届“中国新影人基金论坛”,成为6部入围作品中唯一一部入围的动画电影。导演刘可欣此前创作的《摩尔庄园》电影系列被媒体称为是“最故事”的动画电影,在小朋友中拥有极高人气。她说,“只有蹲下来,以平视的心态与孩子们交流,从孩子们的视角出发,才能做出好的动画。” 关键词 自我推销值得注意的是,《魔幻仙踪》上映前,5月21日,其预告片破天荒登上美国纽约时代广场的电子大屏幕,小海婴探险寻母的感人历程令游客和行人纷纷驻足,这也是中国动画电影再次亮相这一“世界的十字路口”。另外,在今年的香港国际影视展、中国国际动漫节、戛纳影展上,《魔幻仙踪》还陆续收到来自加拿大、新加坡、捷克、泰国、马来西亚等近20个国家和地区的订单,这部动画电影将在这些国家进行播放和出版发行。这些“外来”因素,无疑是《魔幻仙踪》成功的另一“法宝”。其实,从2005年开始,中南卡通连续9年参加法国戛纳电视节,坚持不懈地在国外著名行业展会露脸。2009年7月,美国尼克儿童频道将中南卡通原创的《魔幻仙踪》作为中国卡通首映片播出,这是中国国产动画片首次进入美国主流媒体视野。有业内人士表示,国产动画电影要成功,“往外走”自我推销,以及“傍大款”优势互补,非常有必要。去年年底,《熊出没》创下超2亿的高票房,和其“傍”上了乐视有很大关系。而杭产的动画人,也学到了其中的精髓,另一部即将在8月8日上映的《秦时明月之龙腾万里》已与影视巨头光线传媒强强联手,主题曲邀请到了胡彦斌、宁财神为其作曲作词,影片的配乐则邀请到了国内最火纪录片《舌尖上的中国》的配乐大师亲自操刀。如此多的“噱头”,也让电影未上映,就小火了一把。原标题:昆塔、魔幻仙踪、秦时明月...杭州动画电影渐成气候 来源: 杭州网-杭州日报 记者:任彦
2004年,全国只生产了4部动画动漫。十年之后的2014年,截至目前,国产动画电影总票房已超过11亿元,加上年底即将上映的,今年进入院线的国产动画电影总数将达到约30部,总票房比2013年将翻一番。可以说,中国动画电影已步入发展的快车道。作为动画生产大省,近年来,《昆塔·盒子总动员》、《魔幻仙踪》、《秦时明月之龙腾万里》等几部浙产动画电影也赢得了千万的票房收入,为浙江的动画影视企业发展注入了一针强心剂。上周六,来自动画电影政策制定、影视作品制作、学术研究、宣传发行、终端放映等各个环节的业内顶尖专家,以及浙江影视动画公司的众多负责人汇聚杭州,这些“大咖”们以“聚焦浙江动画电影,如何提升浙江动画电影质量”为主题,展开了精彩的思想碰撞。焦点 1 浙产动画电影发展如何2014年,是浙江动画电影收获的一年。六一档,中南卡通的《魔幻仙踪之妈妈去哪儿》获得2118万元票房;暑期档,玄机科技打造的《秦时明月之龙腾万里》收获5946万元的票房,横店影视投资发行的《龙之谷》票房超过6000万元。另据有关部门统计,2013年浙江省影院放映动画电影12.8万场,票房位居全国第二,观众人数和总票房分别增长38.7%和43%,超过了上海、广东和北京。论坛上,原国家新闻出版广电总局副总编辑、宣传管理司司长、现任中国动画学会名誉会长、中国传媒大学教授金德龙坦言,浙江已经成为生产创作国产动画电影的重要力量,很多动画企业都建立了良性的影视动画产业链,动画制作发行、播放、开发也都积累了丰富的经验。“目前浙江还拥有一些极具发展潜力的国产动画电影企业,比如今古时代、横店影视、长城影视、东海电影集团等。并且,国产动画电影的内容和技术普遍提升已经是一个不争的事实。”在肯定浙江动画电影取得的成绩之时,金德龙还表示,浙江是国内动画产业发展环境最好的省份,政府提供了大量的政策支持,每年举办的中国国际电影节,更是为广大动漫企业搭建了良好的国内外交易平台。焦点 2 浙产动画电影如何突破创新“特立宙动画”总经理丁立清携《少年师爷》电影预告片来到现场,浓郁江南风非常吸引人,“中国文化元素就像小时候打的疫苗,运用好中国元素,从小在孩子心里做好防疫措施,使他们长大后不会被外来文化轻易左右。”中国第一部弹幕电影《秦时明月之龙腾万里》总导演沈乐平表示,上映前,光线传媒总裁王长田先生给出近三亿票房预测,最终票房六千万似乎有落差。但综合算数字是准确的,“在上映前后两个月,我们在新媒体和游戏领域的收益近两个亿,电影周边收益更大。”中南卡通今年第一次做动画电影《魔幻仙踪》票房2118万,浙江中南卡通公司市场总监汤震说:“《魔幻仙踪》动画电影上映后带动了魔幻仙踪舞台剧、主题公园等产业链的发展,动画电影本身不赚钱,但衍生产品可以赚钱,打造全产业链是中南的目标。”“浙产动画电影在中国动画电影里是特别勇于创新的。”中国传媒大学教授王雷说,“未来从发展势头上来看,浙江动画电影在全国应该是居于前列的。”焦点 3 怎样让动画电影更卖座作为专业电影发行人员,北京时代今典院线的总经理徐小平和北京光线传媒事业部总监易巧都非常喜欢动画,但怎样才能让国产动画电影更卖座?两位专业人士都给出建议。徐小平言简意赅。“首先,能用真人表现的电影不要轻易去拍动画。《闪闪的红星》、《小兵张嘎》翻拍成动画都不成功,但《玩具总动员》、《功夫熊猫》却生命力强大……成功动画电影一定有优秀故事内核。”北京光线传媒近年来发力动画领域,运作了《赛尔号大电影3》、《秦时明月之龙腾万里》、《大鱼海棠》、《魁拔3》、《巴啦啦小魔仙2》等大作,光线传媒事业部总监易巧非常看重杭州的动漫潜力。“前段时间我们考察了杭州动漫公司,发现大家都在非常认真地做动画。”易巧说,去年公司接触到杭州玄机科技制作的杭产动画《秦时明月》,“大家都很激动,中国居然有这么好的动画。”易巧说,接下来光线传媒会在杭州有更多的产业投资,欲将玄机科技这些动画潜力股打造成中国的“皮克斯”和“梦工厂”。“我们会邀请更多知名的导演、监制、编剧参与到动画电影制作中来,一起打造中国动画品牌。因为只有品牌建立后,大家才会有信心,才会有更多的人走进电影院。”焦点 4 高校动画人才如何培养每一部好的动画电影背后,高质量的动画人才十分关键。谈到国内高校动画教育,中国传媒大学动画学院副院长王雷一针见血指出,发展过快、师资不足、教学体系不完备。“2002年,中国开设动画相关专业的高校仅仅有7家,到了2013年,一下子到了337家,翻了很多倍。这个数字的背后,却还有一个尴尬的现实:从2010年开始,动画专业每年都吃红牌,中国大学生就业难十大专业,动画常常排第一。”王雷说,为了解决这个问题,目前,全国高校动画和数字媒体教学指导委员会正在起草一份关于国家动画和数字媒体教育的质量教学标准。这个“标准”体现出来的主要是两个思路,一是设置了准入标准,很多师资不够的高校不能再开设动画专业。二是体现了分层次和有特色的培养方向。比如,一个工科大学,动画专业就偏向动画技术研发型人才的培养;一个美术院校,动画人才培养就偏向前期设计、创意、视觉概念设计方向。另外,对于动画电影的人才培养,王雷还提出,其核心技能是会讲故事,“在情感上打动观众。”《2014浙江省动画电影发展报告》发布也是上周,浙江大学影视与动画游戏研究中心主任盘剑发布了《2014浙江省动画电影发展报告》,用五个“越来越”总结近年来浙江动画电影的发展状况:第一,年产量越来越多。从一开始一年一部,到2014年四部,2015年肯定更多。第二,票房越来越高。前几年浙产动画电影的实际票房非常低,2014年《秦时明月之龙腾万里》已近6000万元。第三,质量越来越优。《昆塔·盒子总动员》被认为是在技术上最接近好莱坞电影的国产动画片。而《秦时明月之龙腾万里》被认为创造了面向青少年和成年人观众的国产动画电影票房纪录。第四,投资越来越大。从《昆塔·盒子总动员》开始,这两年大制作电影多了起来。第五,拍片的企业越来越多。从2012年开始,浙江有越来越多的动画公司参与进来,还有更多的企业正在准备做动画电影。原标题:“大咖”聚焦浙江动画电影来源:杭州日报 作者:任彦 熊艳
2004年,全国只生产了4部动画动漫。十年之后的2014年,截至目前,国产动画电影总票房已超过11亿元,加上年底即将上映的,今年进入院线的国产动画电影总数将达到约30部,总票房比2013年将翻一番。可以说,中国动画电影已步入发展的快车道。作为动画生产大省,近年来,《昆塔·盒子总动员》、《魔幻仙踪》、《秦时明月之龙腾万里》等几部浙产动画电影也赢得了千万的票房收入,为浙江的动画影视企业发展注入了一针强心剂。上周六,来自动画电影政策制定、影视作品制作、学术研究、宣传发行、终端放映等各个环节的业内顶尖专家,以及浙江影视动画公司的众多负责人汇聚杭州,这些“大咖”们以“聚焦浙江动画电影,如何提升浙江动画电影质量”为主题,展开了精彩的思想碰撞。焦点 1 浙产动画电影发展如何2014年,是浙江动画电影收获的一年。六一档,中南卡通的《魔幻仙踪之妈妈去哪儿》获得2118万元票房;暑期档,玄机科技打造的《秦时明月之龙腾万里》收获5946万元的票房,横店影视投资发行的《龙之谷》票房超过6000万元。另据有关部门统计,2013年浙江省影院放映动画电影12.8万场,票房位居全国第二,观众人数和总票房分别增长38.7%和43%,超过了上海、广东和北京。论坛上,原国家新闻出版广电总局副总编辑、宣传管理司司长、现任中国动画学会名誉会长、中国传媒大学教授金德龙坦言,浙江已经成为生产创作国产动画电影的重要力量,很多动画企业都建立了良性的影视动画产业链,动画制作发行、播放、开发也都积累了丰富的经验。“目前浙江还拥有一些极具发展潜力的国产动画电影企业,比如今古时代、横店影视、长城影视、东海电影集团等。并且,国产动画电影的内容和技术普遍提升已经是一个不争的事实。”在肯定浙江动画电影取得的成绩之时,金德龙还表示,浙江是国内动画产业发展环境最好的省份,政府提供了大量的政策支持,每年举办的中国国际电影节,更是为广大动漫企业搭建了良好的国内外交易平台。焦点 2 浙产动画电影如何突破创新“特立宙动画”总经理丁立清携《少年师爷》电影预告片来到现场,浓郁江南风非常吸引人,“中国文化元素就像小时候打的疫苗,运用好中国元素,从小在孩子心里做好防疫措施,使他们长大后不会被外来文化轻易左右。”中国第一部弹幕电影《秦时明月之龙腾万里》总导演沈乐平表示,上映前,光线传媒总裁王长田先生给出近三亿票房预测,最终票房六千万似乎有落差。但综合算数字是准确的,“在上映前后两个月,我们在新媒体和游戏领域的收益近两个亿,电影周边收益更大。”中南卡通今年第一次做动画电影《魔幻仙踪》票房2118万,浙江中南卡通公司市场总监汤震说:“《魔幻仙踪》动画电影上映后带动了魔幻仙踪舞台剧、主题公园等产业链的发展,动画电影本身不赚钱,但衍生产品可以赚钱,打造全产业链是中南的目标。”“浙产动画电影在中国动画电影里是特别勇于创新的。”中国传媒大学教授王雷说,“未来从发展势头上来看,浙江动画电影在全国应该是居于前列的。”焦点 3 怎样让动画电影更卖座作为专业电影发行人员,北京时代今典院线的总经理徐小平和北京光线传媒事业部总监易巧都非常喜欢动画,但怎样才能让国产动画电影更卖座?两位专业人士都给出建议。徐小平言简意赅。“首先,能用真人表现的电影不要轻易去拍动画。《闪闪的红星》、《小兵张嘎》翻拍成动画都不成功,但《玩具总动员》、《功夫熊猫》却生命力强大……成功动画电影一定有优秀故事内核。”北京光线传媒近年来发力动画领域,运作了《赛尔号大电影3》、《秦时明月之龙腾万里》、《大鱼海棠》、《魁拔3》、《巴啦啦小魔仙2》等大作,光线传媒事业部总监易巧非常看重杭州的动漫潜力。“前段时间我们考察了杭州动漫公司,发现大家都在非常认真地做动画。”易巧说,去年公司接触到杭州玄机科技制作的杭产动画《秦时明月》,“大家都很激动,中国居然有这么好的动画。”易巧说,接下来光线传媒会在杭州有更多的产业投资,欲将玄机科技这些动画潜力股打造成中国的“皮克斯”和“梦工厂”。“我们会邀请更多知名的导演、监制、编剧参与到动画电影制作中来,一起打造中国动画品牌。因为只有品牌建立后,大家才会有信心,才会有更多的人走进电影院。”焦点 4 高校动画人才如何培养每一部好的动画电影背后,高质量的动画人才十分关键。谈到国内高校动画教育,中国传媒大学动画学院副院长王雷一针见血指出,发展过快、师资不足、教学体系不完备。“2002年,中国开设动画相关专业的高校仅仅有7家,到了2013年,一下子到了337家,翻了很多倍。这个数字的背后,却还有一个尴尬的现实:从2010年开始,动画专业每年都吃红牌,中国大学生就业难十大专业,动画常常排第一。”王雷说,为了解决这个问题,目前,全国高校动画和数字媒体教学指导委员会正在起草一份关于国家动画和数字媒体教育的质量教学标准。这个“标准”体现出来的主要是两个思路,一是设置了准入标准,很多师资不够的高校不能再开设动画专业。二是体现了分层次和有特色的培养方向。比如,一个工科大学,动画专业就偏向动画技术研发型人才的培养;一个美术院校,动画人才培养就偏向前期设计、创意、视觉概念设计方向。另外,对于动画电影的人才培养,王雷还提出,其核心技能是会讲故事,“在情感上打动观众。”《2014浙江省动画电影发展报告》发布也是上周,浙江大学影视与动画游戏研究中心主任盘剑发布了《2014浙江省动画电影发展报告》,用五个“越来越”总结近年来浙江动画电影的发展状况:第一,年产量越来越多。从一开始一年一部,到2014年四部,2015年肯定更多。第二,票房越来越高。前几年浙产动画电影的实际票房非常低,2014年《秦时明月之龙腾万里》已近6000万元。第三,质量越来越优。《昆塔·盒子总动员》被认为是在技术上最接近好莱坞电影的国产动画片。而《秦时明月之龙腾万里》被认为创造了面向青少年和成年人观众的国产动画电影票房纪录。第四,投资越来越大。从《昆塔·盒子总动员》开始,这两年大制作电影多了起来。第五,拍片的企业越来越多。从2012年开始,浙江有越来越多的动画公司参与进来,还有更多的企业正在准备做动画电影。原标题:“大咖”聚焦浙江动画电影来源:杭州日报 作者:任彦 熊艳
制图 张妍2014年,为推进杭州市动漫产业转型升级,杭州还出台了动漫产业发展新政策,培育杭产动画精品,打造优质动漫品牌。2015年,经过一年的转型磨合,杭州动漫产业创新步伐明显加快,产业形态更多元,产品类型更丰富,品质有所提升,市场活力、产业潜能进一步释放,产业转型升级初现成效。近日,2015年杭产动漫游戏产业相关数据出炉,也充分说明了问题。相关数字显示,虽受国内整体经济下行等因素影响,2015年杭州动漫游戏企业产值同比有所下降,但出口、衍生品和版权三项核心收入同比增长38%。互联网对动漫产业发展的驱动力日渐增强,杭州的动漫产业正在进入以互联网为核心,跨形态、跨媒介、跨行业融合发展的新时代。动漫游戏核心收入增长迅速根据市动漫办的最新数据显示,2015年,杭州市动漫游戏企业实现营业收入62.12亿元,尽管产值有所下降,但其中也有可喜之处,利润总额达25.18亿元,上缴税金近5.97亿元;在总产值之中,出口、衍生品和版权等三项核心内容收入约9.2亿元,同比增长38%。确实,和国内越来越多的动漫游戏企业一样,杭州本土的企业也都意识到,市场逐步形成了以优质的内容IP为核心的产业链条,游戏、动漫、影视、文学等领域的不断融合,互联网对动漫产业发展的驱动力日渐增强。目前,杭州的动漫产业正在进入以互联网为核心,跨形态、跨媒介、跨行业融合发展的新时代。当然,杭州政府也多方引导推动。2014年,杭州出台了《关于进一步鼓励和扶持杭州市动漫产业发展的实施意见》及《杭州市人民政府办公厅关于印发〈杭州市级财政专项资金管理办法〉的通知》等地方产业政策,从政策上再度鼓励企业自主打造动漫品牌。作品数量和质量双提升2015年,杭州本土的漫画和游戏作品的产量较往年有较大增长,不仅如此,这些作品的质量也持续提升。据统计,2015年,杭州共生产原创动画片近14500分钟,其中获得播出许可证的共有10300分钟,同比增长了2倍。另外,共完成各类漫画作品1800部,同比增长10.6%,制作完成各类游戏近590款,同比增长66%。一年内,杭州的动漫作品在全国获奖无数,获得各方赞誉。《阿U之梦想系列》、《昆塔·因为所以》等8部动画作品入选国家新闻出版广电总局公布的优秀国产电视动画片目录,入选作品数在前三季度中全国各大城市第一。同时,在国家新闻出版广电总局公布的2014年度少儿节目精品发展专项资金获奖名单中,动画系列片《木木部落》、《阿优之神奇萝卜》、《英雄冯子才》(上海电视台与玄机科技联合制作)、动画电影《秦时明月之龙腾万里》4部动画作品获奖。杭州蒸汽工场文化创意有限公司的《定格影像技术创新应用服务》项目成功入选文化部国家文化产业项目库。动画片《郑成功》、《阿优之神奇萝卜》和新媒体动漫《绿茵少年》入选2015年弘扬社会主义核心价值观动漫扶持计划产品类和创意类项目名单。动画作品《魔幻仙踪》、《星学院》和《口袋森林之口袋熊》入选2015年国家动漫品牌建设和保护计划产品类和创意类项目名单。除此之外,中南卡通的《郑成功》获浙江省新闻出版广电局“中国梦”主题动漫作品征集活动优秀动画作品奖,“乐比悠悠Playtime梦想乐园”获得首届中国商业地产最佳配套游乐园项目奖。在首届中国动画品牌十强调查报告中,《秦时明月》、《阿U》品牌获选中国动画十强。当然,游戏和游戏作品也不甘示弱。电魂网络荣获“2015年度中国十大游戏研发商”奖,旗下绿色国风竞技类游戏作品《梦三国2》荣获“2015年度中国最受欢迎客户端网络游戏”大奖。杭州非奇科技荣获全球游戏业界公认的“Google Play”全球顶级开发者称号。2016:把握G20峰会机遇,实施创新驱动发展战略2016年,G20国际峰会即将在杭州举办,对杭州的动漫游戏企业也是一次机遇。据市节展办透露,2016年杭州要依靠实施创新驱动发展战略,以“服务动漫产业,弘扬动漫文化”为使命,顺应行业大趋势,着力提升产业发展质量和效益,实现本土动漫产业提质、增效、升级和有质量、有效益、可持续发展,主要将从7个方面开展工作。打造示范性动漫作品鼓励和引导动漫游戏企业,打造以优秀传统文化和红色文化动漫化以及中国题材国际化为背景题材的动漫作品。在影视动漫作品的创作中,要提前进入质量导向思维,不能仅仅做出产品就够了,而要更加用心去思考并实践如何在动漫游戏作品中融入文化含量、情感含量、艺术含量以及健康纯净的“绿色”元素。推进产业“互联网化”制订杭州市动漫游戏产业“十三五”发展规划,运用互联网思维,以移动互联、人机交互等新形态为切入点,着力构建“动漫内容+平台+应用+终端”的全新产业生态体系。深化“动漫+”战略通过产业政策、节展、专业协会等举措和平台,引导和推进动漫与游戏、影视、文学以及游戏与体育竞技等“泛娱乐”板块互动融合,促进动漫游戏产业与制造业、旅游业、服务业、体育等相关产业的跨界融合,形成跨行业融合发展的大动漫产业体系。扩展动漫游戏产业投融资服务目前,杭州市已有专门针对动漫游戏企业的杭州银行文创支行,市动漫办将联合文创支行、市文创办等机构和部门,设立“杭州市动漫游戏产业非抵押贷款风险补偿基金”和在“杭州市文创产业引导基金”中设立动漫游戏业专项板块,进一步发挥杭州动漫产业专项资金的引导与杠杆作用,构建多层次的贷款风险分担和补偿机制,拓宽杭州市动漫游戏企业特别是中小型动漫游戏企业的融资渠道,整合各方优质资源,调动民间资本积极性,优化产业投融资环境,为动漫游戏产业发展进一步提供服务。加强行业内资源整合不定期举办“企业沙龙”、“交流座谈会”、“项目洽谈会”等活动,通过面对面交流座谈,对产业链各环节资源的整合,提高产业协同效应,形成环环相扣的多种类业务合作。同时,引导企业以内容为王,加大创新投入和知识产权积累,不断提升作品内容和品牌形象的创新力与生命力,打造明星IP和品牌矩阵。此外,要着力强化动漫品牌的营销宣传推广力度,推进基于互联网思维作品产品的开发,大力拓展动漫游戏衍生商品的电商业务。坚持以人为本完善公共服务平台联合阿里云等有实力、有技术、有经验的公司,为杭州市动漫游戏企业搭建大数据分析公共服务平台,通过“大数据”的分析,深入挖掘观众、用户及产业发展的实际需求。以“二次元”、新型网络社区、行业自媒体、中国国际动漫节节展等平台,打造观众、用户的聚集、互动平台,利用粉丝经济提高我市动漫游戏企业的品牌溢价和商业价值。坚持走出去立足全球通过组团参展国内外动漫游戏类展会,在立足国内市场的基础上,继续不断地拓展国际市场,同时,鼓励我市动漫游戏企业要以国际标准参与“后WTO时代”的国际竞争,加大我市动漫品牌和动漫游戏衍生品的国际合作,打造面向全球的动漫游戏“爆款IP”和重点产品。
制图 张妍2014年,为推进杭州市动漫产业转型升级,杭州还出台了动漫产业发展新政策,培育杭产动画精品,打造优质动漫品牌。2015年,经过一年的转型磨合,杭州动漫产业创新步伐明显加快,产业形态更多元,产品类型更丰富,品质有所提升,市场活力、产业潜能进一步释放,产业转型升级初现成效。近日,2015年杭产动漫游戏产业相关数据出炉,也充分说明了问题。相关数字显示,虽受国内整体经济下行等因素影响,2015年杭州动漫游戏企业产值同比有所下降,但出口、衍生品和版权三项核心收入同比增长38%。互联网对动漫产业发展的驱动力日渐增强,杭州的动漫产业正在进入以互联网为核心,跨形态、跨媒介、跨行业融合发展的新时代。动漫游戏核心收入增长迅速根据市动漫办的最新数据显示,2015年,杭州市动漫游戏企业实现营业收入62.12亿元,尽管产值有所下降,但其中也有可喜之处,利润总额达25.18亿元,上缴税金近5.97亿元;在总产值之中,出口、衍生品和版权等三项核心内容收入约9.2亿元,同比增长38%。确实,和国内越来越多的动漫游戏企业一样,杭州本土的企业也都意识到,市场逐步形成了以优质的内容IP为核心的产业链条,游戏、动漫、影视、文学等领域的不断融合,互联网对动漫产业发展的驱动力日渐增强。目前,杭州的动漫产业正在进入以互联网为核心,跨形态、跨媒介、跨行业融合发展的新时代。当然,杭州政府也多方引导推动。2014年,杭州出台了《关于进一步鼓励和扶持杭州市动漫产业发展的实施意见》及《杭州市人民政府办公厅关于印发〈杭州市级财政专项资金管理办法〉的通知》等地方产业政策,从政策上再度鼓励企业自主打造动漫品牌。作品数量和质量双提升2015年,杭州本土的漫画和游戏作品的产量较往年有较大增长,不仅如此,这些作品的质量也持续提升。据统计,2015年,杭州共生产原创动画片近14500分钟,其中获得播出许可证的共有10300分钟,同比增长了2倍。另外,共完成各类漫画作品1800部,同比增长10.6%,制作完成各类游戏近590款,同比增长66%。一年内,杭州的动漫作品在全国获奖无数,获得各方赞誉。《阿U之梦想系列》、《昆塔·因为所以》等8部动画作品入选国家新闻出版广电总局公布的优秀国产电视动画片目录,入选作品数在前三季度中全国各大城市第一。同时,在国家新闻出版广电总局公布的2014年度少儿节目精品发展专项资金获奖名单中,动画系列片《木木部落》、《阿优之神奇萝卜》、《英雄冯子才》(上海电视台与玄机科技联合制作)、动画电影《秦时明月之龙腾万里》4部动画作品获奖。杭州蒸汽工场文化创意有限公司的《定格影像技术创新应用服务》项目成功入选文化部国家文化产业项目库。动画片《郑成功》、《阿优之神奇萝卜》和新媒体动漫《绿茵少年》入选2015年弘扬社会主义核心价值观动漫扶持计划产品类和创意类项目名单。动画作品《魔幻仙踪》、《星学院》和《口袋森林之口袋熊》入选2015年国家动漫品牌建设和保护计划产品类和创意类项目名单。除此之外,中南卡通的《郑成功》获浙江省新闻出版广电局“中国梦”主题动漫作品征集活动优秀动画作品奖,“乐比悠悠Playtime梦想乐园”获得首届中国商业地产最佳配套游乐园项目奖。在首届中国动画品牌十强调查报告中,《秦时明月》、《阿U》品牌获选中国动画十强。当然,游戏和游戏作品也不甘示弱。电魂网络荣获“2015年度中国十大游戏研发商”奖,旗下绿色国风竞技类游戏作品《梦三国2》荣获“2015年度中国最受欢迎客户端网络游戏”大奖。杭州非奇科技荣获全球游戏业界公认的“Google Play”全球顶级开发者称号。2016:把握G20峰会机遇,实施创新驱动发展战略2016年,G20国际峰会即将在杭州举办,对杭州的动漫游戏企业也是一次机遇。据市节展办透露,2016年杭州要依靠实施创新驱动发展战略,以“服务动漫产业,弘扬动漫文化”为使命,顺应行业大趋势,着力提升产业发展质量和效益,实现本土动漫产业提质、增效、升级和有质量、有效益、可持续发展,主要将从7个方面开展工作。打造示范性动漫作品鼓励和引导动漫游戏企业,打造以优秀传统文化和红色文化动漫化以及中国题材国际化为背景题材的动漫作品。在影视动漫作品的创作中,要提前进入质量导向思维,不能仅仅做出产品就够了,而要更加用心去思考并实践如何在动漫游戏作品中融入文化含量、情感含量、艺术含量以及健康纯净的“绿色”元素。推进产业“互联网化”制订杭州市动漫游戏产业“十三五”发展规划,运用互联网思维,以移动互联、人机交互等新形态为切入点,着力构建“动漫内容+平台+应用+终端”的全新产业生态体系。深化“动漫+”战略通过产业政策、节展、专业协会等举措和平台,引导和推进动漫与游戏、影视、文学以及游戏与体育竞技等“泛娱乐”板块互动融合,促进动漫游戏产业与制造业、旅游业、服务业、体育等相关产业的跨界融合,形成跨行业融合发展的大动漫产业体系。扩展动漫游戏产业投融资服务目前,杭州市已有专门针对动漫游戏企业的杭州银行文创支行,市动漫办将联合文创支行、市文创办等机构和部门,设立“杭州市动漫游戏产业非抵押贷款风险补偿基金”和在“杭州市文创产业引导基金”中设立动漫游戏业专项板块,进一步发挥杭州动漫产业专项资金的引导与杠杆作用,构建多层次的贷款风险分担和补偿机制,拓宽杭州市动漫游戏企业特别是中小型动漫游戏企业的融资渠道,整合各方优质资源,调动民间资本积极性,优化产业投融资环境,为动漫游戏产业发展进一步提供服务。加强行业内资源整合不定期举办“企业沙龙”、“交流座谈会”、“项目洽谈会”等活动,通过面对面交流座谈,对产业链各环节资源的整合,提高产业协同效应,形成环环相扣的多种类业务合作。同时,引导企业以内容为王,加大创新投入和知识产权积累,不断提升作品内容和品牌形象的创新力与生命力,打造明星IP和品牌矩阵。此外,要着力强化动漫品牌的营销宣传推广力度,推进基于互联网思维作品产品的开发,大力拓展动漫游戏衍生商品的电商业务。坚持以人为本完善公共服务平台联合阿里云等有实力、有技术、有经验的公司,为杭州市动漫游戏企业搭建大数据分析公共服务平台,通过“大数据”的分析,深入挖掘观众、用户及产业发展的实际需求。以“二次元”、新型网络社区、行业自媒体、中国国际动漫节节展等平台,打造观众、用户的聚集、互动平台,利用粉丝经济提高我市动漫游戏企业的品牌溢价和商业价值。坚持走出去立足全球通过组团参展国内外动漫游戏类展会,在立足国内市场的基础上,继续不断地拓展国际市场,同时,鼓励我市动漫游戏企业要以国际标准参与“后WTO时代”的国际竞争,加大我市动漫品牌和动漫游戏衍生品的国际合作,打造面向全球的动漫游戏“爆款IP”和重点产品。
3D《秦时明月》上映8月8日,动画3D电影《秦时明月之龙腾万里》将在全国公映。影片结合秦汉历史与上古神话、民间传说,演绎了一出独具国韵同时又充满新鲜感的武侠大戏。作为“华语武侠第一动漫品牌”,自2007年播出的《秦时明月》系列动画收获了超高人气,积累了无数粉丝。《秦时明月》唯美的手绘画风与3D完美结合,引领观众亲历两千年前风起云涌、瑰丽多姿的中土世界。天明、少羽、盖聂、卫庄、公输仇、大司命、少司命、赤练、白凤……充满侠义的人物都拥有各自的传奇故事,武功高强又浪漫多彩。而影片也把各种历史事件和民间传说交织在一起,仗剑游走江湖的名士侠隐和对现代中国产生深远影响的诸子百家悉数登场,从场景、人物、道具、特效全都应用立体成像技术,将画面的层次、深度、立体感都提升至最佳效果,令质感更细腻化,角色动态自然流畅,战斗场面媲美动作大片。(刘嫣)
3D《秦时明月》上映8月8日,动画3D电影《秦时明月之龙腾万里》将在全国公映。影片结合秦汉历史与上古神话、民间传说,演绎了一出独具国韵同时又充满新鲜感的武侠大戏。作为“华语武侠第一动漫品牌”,自2007年播出的《秦时明月》系列动画收获了超高人气,积累了无数粉丝。《秦时明月》唯美的手绘画风与3D完美结合,引领观众亲历两千年前风起云涌、瑰丽多姿的中土世界。天明、少羽、盖聂、卫庄、公输仇、大司命、少司命、赤练、白凤……充满侠义的人物都拥有各自的传奇故事,武功高强又浪漫多彩。而影片也把各种历史事件和民间传说交织在一起,仗剑游走江湖的名士侠隐和对现代中国产生深远影响的诸子百家悉数登场,从场景、人物、道具、特效全都应用立体成像技术,将画面的层次、深度、立体感都提升至最佳效果,令质感更细腻化,角色动态自然流畅,战斗场面媲美动作大片。(刘嫣)
导语:互联网会给中国动画产业带来什么?一、 互联网推动中国影院动画发展 近年来,国产动画电影的市场化程度不断加深。从票房来看,国产动画电影票房2012年有4.7亿元,2013年达到6.6亿元,2014年增长到11亿元,2015年全国共51部动画电影,总票房约45亿,其中《大圣归来》票房达到9.6亿,成为中国国产影院动画票房总冠军。国产动画市场这块蛋糕越做越大。(一)市场化运作依托互联网 在互联网时代的大背景下,国产动画电影产业的方方面面都有鲜明的网络印记,如《赛尔号》系列、《洛克王国》系列、《龙之谷:破晓奇兵》等都是根据网络游戏改编而成,有一定的受众基础,保证了初步票房。 在投融资环节,国产动画电影常借助互联网的力量,其中众筹是最有代表性的方式。《十万个冷笑话》第一个试水众筹,筹集到137万元投资。《西游记之大圣归来》通过众筹获得了89位投资人780万元的资金,影片在片尾字幕滚动百位投资人的名单及投资人孩子的VCR以致谢,票房大卖为他们带来了超过3000万元的得利。 国产动画电影在播放环节也有所创新,如《秦时明月之龙腾万里》就试验了弹幕专场,使“弹幕吐槽”这一充满互联网气息的产物登上了大银幕。 (二)互联网“病毒式传播”让作品价值不断提升 在发行营销环节,网络的力量也不容小视,《西游记之大圣归来》由于没有经费宣传,在院线只获得了一成的排片,然而良好的口碑不断在网上发酵,网友纷纷充当“自来水”,票房连续上升,影院也因此增加了排片。 如果《大圣归来》没有微信朋友圈的宣传加入,我觉得也不会有这么好的呈现,做传播就是要把陌生人社交转到熟人社交,从熟人社交转成电商购买,这点对于大圣归来的团队帮助非常大。以众筹为主的社交电商运营时代到来,但是比筹资金、筹资源更重要的是筹社群,每个人都有几百个朋友。他们不仅是投资人,还是电影最大的营销人,还有可能是最大的团购者。在今天的移动互联网时代宣传影院动画一定要聚焦两点,第一是用户的运营,第二是内容的运营,满足用户的需求,满足用户对内容的期望。网络的发展让作品的相关消息存在于受众的视野中更持久,只要有人转载,受众就会增加,这种病毒式传播让作品的价值不断增长。二、互联网推动电视动画发展(一)新媒体推动电视动画传播 现如今众多动画APP利用社交平台、视频网站等方式交叉纵横,实现了多媒体、多角度、多渠道、立体化的传播模式,让动画摆脱了书籍和电视的束缚可以随时随地传播。2015年,我国网民规模达6.68亿,互联网普及率为47.9%,互联网时代的到来给动画行业的传播和发展提供了十分便利的条件。 随着传统媒体的没落,“互联网+动画”的发展趋势已经成为主流。网络技术将动画行业的资源进行充分的利用和整合,达到最大化传播的效果,目前各大主流视频平台均有自己独播的动画资源和板块,除此之外A站、B站、酷米、淘米等动画垂直平台在网民尤其是青年网民中间大受欢迎。 近些年来,弹幕文化迅速崛起,这种二次元的交流方式给观众一种实时互动的感觉,增加了视频观看的独特体验,而动画作品也是弹幕文化的重要流行阵营。除此之外,御宅文化、腐文化、中二文化、二次元等从动画中发展出来的新时代青年流行文化借助互联网快速传播,形成了自己独特的动画二次元风格。 (二)电视动画利用大数据的发展1、动画片视频可以作为货架 现在看电视的人越来越少,要求网络动画要有全民动画的概念,其实现在社会消费动画的主流群体已经是85后和90后了。这么多主流动画本应该是做给青少年看的,之所以网络平台播的海外动画大家都去看,而国产动画片鲜为人知,就是因为国产动画片对这一客户群体的把握不明显,没有照顾到这个群体。 在收益方面广告是非常突出的点。未来视频点播模式,可以把视频作为货架,观众看一下或者点一个暂停,可能就会有类似的品牌弹出,动画片是可以跟电商结合起来的。2、大数据追踪用户行为,给电商带来新启迪 互联网的发展让许多对某件事物有共同爱好的人们聚集在一起,形成一个情感共鸣圈。挖掘大数据,就能精准找到不同的受众圈子。随着4G时代的到来与短视频的兴起,与用户的互动不仅仅是照片,而是非常炫的视频的特效。这样的内容很打动人心,为消费者带来更多感性的好感。大数据给动画企业带来很重要的价值,比如粉丝管理,从品牌高度直接沟通到企业的消费者、粉丝,这是互联网大数据提供非常好的条件和平台。(三)互联网为成人动画提供场所 玄机动画《秦时明月》系列前两部曾在电视上播出,但是由于动画本身定位受众是青少年甚至成人,而中国的电视动画频道的定位基本都是12岁以下的儿童,别的电视台又不播出动画,所以后面的几部都是直接在优酷土豆上面独播靠流量和网站支付的独播费获取收益。若森数字的《画江湖》系列动画直接打上了“18岁以下禁止观看”的字样在各大视频网站播出,放弃了电视动画这条路。不得不说中国动画现在面临很尴尬的境地就是消费者大部分都已经是成年人了,而动画内容却往往以低幼向为主,导致动画的经济收入很不理想,投资方看到收益不好自然会放弃投资,没有了投资,动画项目就不能良好运营。所以,互联网的发展很好的为成人动画提供了场所,并且催生了一系列的赢利点:官方手游、官方淘宝店、动画相关的cosplay活动…… 三、未来互联网环境下的中国动画产业 未来,中国动画产业将形成以互联网为主要传播模式、电影院为高端传播模式的两条路线,动画产品的内容将会是最终主导动画产品价值的主要因素。在面向全年龄化传播的过程中,中国动画产业要形成自己庞大、健康、稳定的产业链还有很长的路要走。 与美国依靠电影、日本依靠漫画、韩国依靠游戏不同,我国动画产业的发展主要依靠电视媒体推动,电影院大银幕次之。所以,谈到动画产业的未来,必须思考中国电视和电影的发展。当下,中国动画走进“互联网+”的时代,未来将呈现出三大走向。走向一:网络动画红火发展,影院动画全龄化趋向明显。 网络动画可谓电视动画的延续,它的形态还将通过网络动画的形式延续下去。在此期间,通过受众的选择和市场的过滤,精品动画将展现出优势,劣质动画将很快被淘汰,可以说,中国动画提高质量的节点到来。 电影院大银幕逐渐变成动画产品的新舞台,互联网增加了动画产品的亲和力,大银幕则提升了动画产品的内容和艺术价值。从现在的市场现象来看,几年前霸占大银幕的《喜羊羊》系列大电影和《熊出没》大电影正在走下坡路,这是市场选择的结果,说明了中国动画市场未来正在朝全年龄的角度发展,纯粹面向少年儿童的动画产品如果不提升内容品质必将会被淘汰。 走向二:动画视频网站付费模式。 中国的付费电视发展一直困难重重,原因是消费习惯问题。但是网站的付费会员大家却都不反感,现在的青少年对这一模式也很适应,将来很可能动画也走向付费会员观看的道路,或者和腾讯这样的公司合作,开通QQ会员就可以免费观看视频动画一类的做法,考虑到到受众群体的年龄和经济实力,价钱可能不高,但是如果点击次数很多并且形成稳定的受众,衍生品发展态势又良好的话,不啻为电视动画一条很好的出路。 走向三:“动画+”。 动画在网络或者影院播出只是一个品牌、一个IP的开始,在它之后还会有动画的衍生品和各种相关的品牌价值延伸,比如说网络动画改编成网游和电视剧、舞台剧甚至小说。动画产业不单单只是动画,它的价值是和跟它相关的产业和产品形式密切相关的,迪士尼在做影院动画的时候就将品牌的概念展现得淋漓尽致,不仅仅是影院动画的上映,之后还有原声大碟、DVD光盘、书籍、形象授权以及迪士尼乐园虚拟人物的增加,为迪士尼乐园增添了门票收入。由此,动画进入“互联网+”下的“动画+”时代。 作者:王童
导语:互联网会给中国动画产业带来什么?一、 互联网推动中国影院动画发展 近年来,国产动画电影的市场化程度不断加深。从票房来看,国产动画电影票房2012年有4.7亿元,2013年达到6.6亿元,2014年增长到11亿元,2015年全国共51部动画电影,总票房约45亿,其中《大圣归来》票房达到9.6亿,成为中国国产影院动画票房总冠军。国产动画市场这块蛋糕越做越大。(一)市场化运作依托互联网 在互联网时代的大背景下,国产动画电影产业的方方面面都有鲜明的网络印记,如《赛尔号》系列、《洛克王国》系列、《龙之谷:破晓奇兵》等都是根据网络游戏改编而成,有一定的受众基础,保证了初步票房。 在投融资环节,国产动画电影常借助互联网的力量,其中众筹是最有代表性的方式。《十万个冷笑话》第一个试水众筹,筹集到137万元投资。《西游记之大圣归来》通过众筹获得了89位投资人780万元的资金,影片在片尾字幕滚动百位投资人的名单及投资人孩子的VCR以致谢,票房大卖为他们带来了超过3000万元的得利。 国产动画电影在播放环节也有所创新,如《秦时明月之龙腾万里》就试验了弹幕专场,使“弹幕吐槽”这一充满互联网气息的产物登上了大银幕。 (二)互联网“病毒式传播”让作品价值不断提升 在发行营销环节,网络的力量也不容小视,《西游记之大圣归来》由于没有经费宣传,在院线只获得了一成的排片,然而良好的口碑不断在网上发酵,网友纷纷充当“自来水”,票房连续上升,影院也因此增加了排片。 如果《大圣归来》没有微信朋友圈的宣传加入,我觉得也不会有这么好的呈现,做传播就是要把陌生人社交转到熟人社交,从熟人社交转成电商购买,这点对于大圣归来的团队帮助非常大。以众筹为主的社交电商运营时代到来,但是比筹资金、筹资源更重要的是筹社群,每个人都有几百个朋友。他们不仅是投资人,还是电影最大的营销人,还有可能是最大的团购者。在今天的移动互联网时代宣传影院动画一定要聚焦两点,第一是用户的运营,第二是内容的运营,满足用户的需求,满足用户对内容的期望。网络的发展让作品的相关消息存在于受众的视野中更持久,只要有人转载,受众就会增加,这种病毒式传播让作品的价值不断增长。二、互联网推动电视动画发展(一)新媒体推动电视动画传播 现如今众多动画APP利用社交平台、视频网站等方式交叉纵横,实现了多媒体、多角度、多渠道、立体化的传播模式,让动画摆脱了书籍和电视的束缚可以随时随地传播。2015年,我国网民规模达6.68亿,互联网普及率为47.9%,互联网时代的到来给动画行业的传播和发展提供了十分便利的条件。 随着传统媒体的没落,“互联网+动画”的发展趋势已经成为主流。网络技术将动画行业的资源进行充分的利用和整合,达到最大化传播的效果,目前各大主流视频平台均有自己独播的动画资源和板块,除此之外A站、B站、酷米、淘米等动画垂直平台在网民尤其是青年网民中间大受欢迎。 近些年来,弹幕文化迅速崛起,这种二次元的交流方式给观众一种实时互动的感觉,增加了视频观看的独特体验,而动画作品也是弹幕文化的重要流行阵营。除此之外,御宅文化、腐文化、中二文化、二次元等从动画中发展出来的新时代青年流行文化借助互联网快速传播,形成了自己独特的动画二次元风格。 (二)电视动画利用大数据的发展1、动画片视频可以作为货架 现在看电视的人越来越少,要求网络动画要有全民动画的概念,其实现在社会消费动画的主流群体已经是85后和90后了。这么多主流动画本应该是做给青少年看的,之所以网络平台播的海外动画大家都去看,而国产动画片鲜为人知,就是因为国产动画片对这一客户群体的把握不明显,没有照顾到这个群体。 在收益方面广告是非常突出的点。未来视频点播模式,可以把视频作为货架,观众看一下或者点一个暂停,可能就会有类似的品牌弹出,动画片是可以跟电商结合起来的。2、大数据追踪用户行为,给电商带来新启迪 互联网的发展让许多对某件事物有共同爱好的人们聚集在一起,形成一个情感共鸣圈。挖掘大数据,就能精准找到不同的受众圈子。随着4G时代的到来与短视频的兴起,与用户的互动不仅仅是照片,而是非常炫的视频的特效。这样的内容很打动人心,为消费者带来更多感性的好感。大数据给动画企业带来很重要的价值,比如粉丝管理,从品牌高度直接沟通到企业的消费者、粉丝,这是互联网大数据提供非常好的条件和平台。(三)互联网为成人动画提供场所 玄机动画《秦时明月》系列前两部曾在电视上播出,但是由于动画本身定位受众是青少年甚至成人,而中国的电视动画频道的定位基本都是12岁以下的儿童,别的电视台又不播出动画,所以后面的几部都是直接在优酷土豆上面独播靠流量和网站支付的独播费获取收益。若森数字的《画江湖》系列动画直接打上了“18岁以下禁止观看”的字样在各大视频网站播出,放弃了电视动画这条路。不得不说中国动画现在面临很尴尬的境地就是消费者大部分都已经是成年人了,而动画内容却往往以低幼向为主,导致动画的经济收入很不理想,投资方看到收益不好自然会放弃投资,没有了投资,动画项目就不能良好运营。所以,互联网的发展很好的为成人动画提供了场所,并且催生了一系列的赢利点:官方手游、官方淘宝店、动画相关的cosplay活动…… 三、未来互联网环境下的中国动画产业 未来,中国动画产业将形成以互联网为主要传播模式、电影院为高端传播模式的两条路线,动画产品的内容将会是最终主导动画产品价值的主要因素。在面向全年龄化传播的过程中,中国动画产业要形成自己庞大、健康、稳定的产业链还有很长的路要走。 与美国依靠电影、日本依靠漫画、韩国依靠游戏不同,我国动画产业的发展主要依靠电视媒体推动,电影院大银幕次之。所以,谈到动画产业的未来,必须思考中国电视和电影的发展。当下,中国动画走进“互联网+”的时代,未来将呈现出三大走向。走向一:网络动画红火发展,影院动画全龄化趋向明显。 网络动画可谓电视动画的延续,它的形态还将通过网络动画的形式延续下去。在此期间,通过受众的选择和市场的过滤,精品动画将展现出优势,劣质动画将很快被淘汰,可以说,中国动画提高质量的节点到来。 电影院大银幕逐渐变成动画产品的新舞台,互联网增加了动画产品的亲和力,大银幕则提升了动画产品的内容和艺术价值。从现在的市场现象来看,几年前霸占大银幕的《喜羊羊》系列大电影和《熊出没》大电影正在走下坡路,这是市场选择的结果,说明了中国动画市场未来正在朝全年龄的角度发展,纯粹面向少年儿童的动画产品如果不提升内容品质必将会被淘汰。 走向二:动画视频网站付费模式。 中国的付费电视发展一直困难重重,原因是消费习惯问题。但是网站的付费会员大家却都不反感,现在的青少年对这一模式也很适应,将来很可能动画也走向付费会员观看的道路,或者和腾讯这样的公司合作,开通QQ会员就可以免费观看视频动画一类的做法,考虑到到受众群体的年龄和经济实力,价钱可能不高,但是如果点击次数很多并且形成稳定的受众,衍生品发展态势又良好的话,不啻为电视动画一条很好的出路。 走向三:“动画+”。 动画在网络或者影院播出只是一个品牌、一个IP的开始,在它之后还会有动画的衍生品和各种相关的品牌价值延伸,比如说网络动画改编成网游和电视剧、舞台剧甚至小说。动画产业不单单只是动画,它的价值是和跟它相关的产业和产品形式密切相关的,迪士尼在做影院动画的时候就将品牌的概念展现得淋漓尽致,不仅仅是影院动画的上映,之后还有原声大碟、DVD光盘、书籍、形象授权以及迪士尼乐园虚拟人物的增加,为迪士尼乐园增添了门票收入。由此,动画进入“互联网+”下的“动画+”时代。 作者:王童
“去年,雅典动漫节曾派代表参加第八届中国国际动漫节,我们对于将来的合作充满了向往。”昨天,希腊大使馆文化参赞艾兰娜来到中南卡通,操一口流利中文的艾兰娜对杭产的动画和游戏产生了浓厚的兴趣。除了艾兰娜,昨天来杭参观动漫企业的还有意大利大使馆文化参赞史芬娜、加拿大驻沪领事馆领事戴慕杰、加拿大驻沪总领事馆商务专员江滨,以及著名漫画家萧言中。欧洲喜爱中国元素的游戏“这次是驻外领事首次来杭参观企业,目的是寻求本国企业的需要,促进双方的沟通与合作,也是杭州推动本地原创动漫游戏企业‘走出去’的重要一步。”市动漫节节展办负责人介绍,邀请国外嘉宾来参观,也是让他们进一步了解今年举办的第九届中国国际动漫节,吸引更多的外国展商、企业来参加这届动漫节。在中南卡通,嘉宾们参观了中南卡通的各类周边产品,并体验了4D动画电影,对于中南卡通的动画片赞不绝口。随后,嘉宾们参观了杭州电魂网络科技股份有限公司,该公司主要产品是一款大型3D网络游戏,三国题材,最高同时在线人数达到50万人,目前已经在越南、中国台湾、中国香港等地上线,深受中国和东南亚游戏玩家的喜爱。嘉宾们对于这款网络游戏表示了浓厚的兴趣,不过史芬娜说,在意大利,孩子们都是通过日本的三国游戏了解中国的三国历史,西方的孩子对于中国元素的游戏很感兴趣,如果这款游戏中能更突出东方元素会更受欧洲人的欢迎。今年杭州将发布四部动画电影昨天晚上,市文广集团演播厅内录制了今年的动漫春晚,动漫春晚将在春节期间在各大电视频道与相关视频网站播出,外国嘉宾们也参加了晚会的录制。动漫春晚的重头戏,是公布了今年杭州动漫界的大手笔——将一口气在全国上映4部原创动画电影。这也是杭州有史以来在同一年发布动画电影数量最多的一次。《昆塔》,是中国第一部微缩景观加电脑三维制作的3D立体电影,动画造型足够“萌”翻观众,这部电影将在今年暑期档上映。《人鱼帝国》是浙江金球影业有限公司的作品,电影将真人与动画结合在一起,《泰坦尼克号》的编剧福利克斯·兰德鲁担任该片编剧,导演则是好莱坞特效大师皮托夫。这部电影将在4月与观众见面。《魔幻仙踪》是中南卡通的第一部3D动画电影,《秦时明月之龙腾万里》也是《秦时明月》系列的一部重要的作品,这两部电影都在暑期档上映。昨天看完预告片后,外国嘉宾们对于今年的四部动画电影都充满了期待,他们将把这些电影介绍到自己的国家。
“去年,雅典动漫节曾派代表参加第八届中国国际动漫节,我们对于将来的合作充满了向往。”昨天,希腊大使馆文化参赞艾兰娜来到中南卡通,操一口流利中文的艾兰娜对杭产的动画和游戏产生了浓厚的兴趣。除了艾兰娜,昨天来杭参观动漫企业的还有意大利大使馆文化参赞史芬娜、加拿大驻沪领事馆领事戴慕杰、加拿大驻沪总领事馆商务专员江滨,以及著名漫画家萧言中。欧洲喜爱中国元素的游戏“这次是驻外领事首次来杭参观企业,目的是寻求本国企业的需要,促进双方的沟通与合作,也是杭州推动本地原创动漫游戏企业‘走出去’的重要一步。”市动漫节节展办负责人介绍,邀请国外嘉宾来参观,也是让他们进一步了解今年举办的第九届中国国际动漫节,吸引更多的外国展商、企业来参加这届动漫节。在中南卡通,嘉宾们参观了中南卡通的各类周边产品,并体验了4D动画电影,对于中南卡通的动画片赞不绝口。随后,嘉宾们参观了杭州电魂网络科技股份有限公司,该公司主要产品是一款大型3D网络游戏,三国题材,最高同时在线人数达到50万人,目前已经在越南、中国台湾、中国香港等地上线,深受中国和东南亚游戏玩家的喜爱。嘉宾们对于这款网络游戏表示了浓厚的兴趣,不过史芬娜说,在意大利,孩子们都是通过日本的三国游戏了解中国的三国历史,西方的孩子对于中国元素的游戏很感兴趣,如果这款游戏中能更突出东方元素会更受欧洲人的欢迎。今年杭州将发布四部动画电影昨天晚上,市文广集团演播厅内录制了今年的动漫春晚,动漫春晚将在春节期间在各大电视频道与相关视频网站播出,外国嘉宾们也参加了晚会的录制。动漫春晚的重头戏,是公布了今年杭州动漫界的大手笔——将一口气在全国上映4部原创动画电影。这也是杭州有史以来在同一年发布动画电影数量最多的一次。《昆塔》,是中国第一部微缩景观加电脑三维制作的3D立体电影,动画造型足够“萌”翻观众,这部电影将在今年暑期档上映。《人鱼帝国》是浙江金球影业有限公司的作品,电影将真人与动画结合在一起,《泰坦尼克号》的编剧福利克斯·兰德鲁担任该片编剧,导演则是好莱坞特效大师皮托夫。这部电影将在4月与观众见面。《魔幻仙踪》是中南卡通的第一部3D动画电影,《秦时明月之龙腾万里》也是《秦时明月》系列的一部重要的作品,这两部电影都在暑期档上映。昨天看完预告片后,外国嘉宾们对于今年的四部动画电影都充满了期待,他们将把这些电影介绍到自己的国家。