动漫产业知识产权保护三大困扰制约动漫发展

2014
08/22
21:44

中国动漫产业新闻网

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目前,动漫产业知识产权保护存在三大困扰:盗版、恶意抢注和衍生产品的仿制。

在很多人眼里,动漫的图书、影视方面的侵权危害较大,但实际上,几乎被盗版动漫衍生品品包围的市场,才直接影响到了整个动漫产业的健康发展,也使得国内动漫产业自身缺乏有效的造血机制,无法通过“粉丝经济”获得效益。

对于我国动漫产业来说,现在是最好的时代,也是最“坏”的时代。

为促进动漫产业的发展,近年来,国家相继制定出台了一系列扶持政策,支持力度明显加大。尤其是2012年7月12日,文化部发布《“十二五”时期国家动漫产业发展规划》,首次对我国动漫产业进行了单列规划。

然而,与此同时,围绕动漫产业的盗版侵权行为,又严重制约了这一行业的发展。我国动漫产业知识产权保护存在的问题,已经成为动漫企业发展和生存的瓶颈。

侵权困扰相伴生

我国动漫的发展起步较早,从20世纪20年代开始制作动画,前后大致经历了3个阶段:1922年至1975年为萌芽和初步发展阶段,1976年至1999年进入快速发展阶段,2000年以后进入原创发展期。

进入21世纪,国家陆续出台多项政策对动漫产业大力扶持,原创动漫产业重新兴盛起来,动漫产业进入高速发展的黄金时期。

动漫产业所带来的经济效益和自身巨大的文化影响力,不可小视。

7月25日,北京电影学院和社会科学文献出版社共同发布了《中国动漫产业发展报告(2014)》。报告称,2013年我国动漫产业总产值达870.85亿元,较2012年增长14.59%.整体来看,我国动漫产业仍然处于发展的初期阶段,今后会更多受益于转型升级所带来的质量和效益提升,未来几年仍将保持较快增长态势,预计2014年我国动漫产业总产值将达到1000亿元。

动漫内容通常包括动画、漫画、卡通,表现形式主要有动画、电影以及动漫图书等。由于动漫产业发展初期人们的知识产权意识淡薄,动漫产业在发展的过程中遇到不少侵权困扰,时至今日这种困扰仍然有增无减。

《阿特的奇幻之旅》

2010年7月,处在后期制作阶段的3D动画连续剧《阿特的奇幻之旅》还未开始在电视台播出,市场上就出现了盗版动漫衍生品,彻底打乱了该公司的计划。

据介绍,动漫衍生品也叫周边产品,主要包括动漫玩具、动漫服装和动漫出版物,其中动漫玩具占比最大。

盗版动漫衍生品的现象在国内并不少见,例如市场上随处可见的喜羊羊、灰太狼、虹猫蓝兔等国产动漫形象的毛绒玩具、童鞋等,这些大多是没有经过任何授权的盗版产品。

“别小看这些绒毛玩具和塑料制品,它们在当下已经成为阻碍国产动漫发展乃至置之于死地的‘第一杀手”产经时评人张书乐对《法制日报》记者说,在很多人眼里,动漫的图书、影视方面的侵权危害较大,但实际上,几乎被盗版动漫周边产品包围的市场,才直接影响到了整个动漫产业的健康发展,也使得国内动漫产业自身缺乏有效的造血机制,无法通过“粉丝经济”获得效益。

根据艺恩咨询的预测数据显示,2012年,我国动漫玩具占到了动漫衍生品整体市场的一半以上,动漫服装和动漫出版分别占据动漫衍生品市场的15%和4%.然而,市面上随处可见的盗版动漫音像制品、图书、游戏软件以及线下玩具、服装等衍生产品,形成劣币驱逐良币的趋势,严重损害了动漫公司的利益,打击了创作者的积极性。

除了盗版,抢注也让动漫公司防不胜防。

动漫作品“猪猪侠”问世前,创作公司抢先注册了服装、文具、食品、服务等几十个门类的“猪猪侠”商标,但后来还是被河南某饲料企业抢注了猪饲料商标。

原标题:动漫产业盗版侵权严重

来源:法制晚报


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动漫IP商业化加快 亲子动漫娱乐“蓝海”显现

早在2012年,全球动漫产业总产值已超7000亿美元,而当时中国只有760亿元人民币。在巨大的“蛋糕”和差距面前,中国也出台多项政策予以推动动漫产业发展。今年国内动漫产业产值将达千亿元。而动漫产业的衍生品产业,更是巨大“蓝海”所在,其市场空间是动漫产业的2倍。佐之于互联网的推动,其中亲子动漫娱乐已显现了较强的市场增长力,而如何进一步将动漫IP商业化,并形成良性的产业链条,是摆在动漫企业或娱乐平台面前的挑战所在,当然更是机遇所在。移动互联网改变动漫市场格局相比已占据动漫产业第一位置的美国,以及后起之秀日本、韩国,中国目前在世界动漫产业中还难说有一席之地。有数据显示,2012 年全球动漫产业总产值超过7000 亿美元,其中,美国就占据了约40%的市场,而日本也占据了约1/6 的市场,与之相比,中国动漫总产值仅为760 亿人民币,未来有较大的想象空间。对动漫产业的发展,国家也早有重视。2004 年后,国家开始大力扶持国产动漫,相继颁布系列政策以促进动漫产业的发展。据文化部发布的数据显示,2013年中国动漫产业规模达到870.85亿元,国内动漫企业约4600余家,从业人数近22万人,2013年我国核心动漫产品出口额达到10.2亿元,同比增长22.80%。据《“十二五”时期国家动漫产业发展规划》,2015 年,我国动漫产业总产值将达到1000 亿。其实动漫产业的市场潜力不只在自身,还在于其衍生品市场,有分析认为,后者空间至少是动漫市场的2倍。此外,新媒体动漫的发展,为传统动漫内容的推广和商业化运作提供了新的市场机遇。文化部文化产业司司长吴江波在去年年底举行的中国智能内容及开发者大会之数字动漫发展论坛上曾表示,与韩国的情况相类似,以网络动漫和手机动漫为代表的新媒体动漫,近两年在我国开始表现出十分强劲的发展潜力和增长空间,已成为我国动漫产业新的增长点。吴江波当时还表示,在新媒体领域,我国的动漫产业不仅与国外动漫强国处于同一个起跑线上,而且我国还拥有着巨大的消费市场潜力。在互联网发展势不可挡的形势下,以动漫IP为核心的、基于移动互联网的泛娱乐生态已然形成,中国动漫市场的格局发生了改变。特别是在大数据下,动漫产品的走向和定位更加清晰。而这对于动漫产业而言,无疑为行业带来了新的思考和要求,也让更多原创动漫厂商看到了更多可能性。亲子动漫娱乐的“蓝海”在近日举办的亲子时代与中国动漫IP商业化趋势论坛上,有观点认为,在经过2013年至今的火热态势后,国内动漫目前趋于稳定,前期的IP囤积期已过,转而进入各个厂商对已有的动漫IP价值进行开发的时期。对于动漫IP商业化运营如何发展,北京电影学院动画学院院长李剑平表示,中国的动漫产业还在一个成长期,不能急功近利,要创造出真正属于我们自己的强势IP,只有IP足够强势,才能支撑孵化。“而在商业化运营上,我们可以借鉴美国好莱坞电影产业和日本动漫产业的经验,即在动漫影视剧制作之初就打通上下游产业链,让品牌授权和衍生品开发同步,如此才能发挥出动漫IP最大的商业价值。”针对国内动漫与美日韩之间的差距,上海美术电影制片厂相关人士的观点是,现在的动漫企业,一定要做成一个动漫产业,要发展产业链。而利用已经形成的动漫形象、IP做授权,诸如黑猫警长、美猴王等,做成类似美国迪士尼的线下互动乐园即是路径之一。而亲子娱乐IP又是这一路径的一个重要选项。事实上,近两年由于亲子互动类综艺节目的热播,让很多人看到了亲子娱乐IP的巨大发展前景。据统计,国内儿童群体的数量达3亿,儿童业态消费总额超过万亿元,亲子旅游、娱乐、教育等细分领域市场价值都在千亿以上。而随着“二胎”政策的全面放开,儿童业态消费潮也再次成为关注焦点,预期儿童人均消费力提高三倍。于此,商业体亲子主题业态也成为动漫IP在线下大展拳脚的核心点。中国商业联合会购物中心专业委员会主任刑和平表示:“高质量、高人气的主题性文创项目为商业体带来波峰式的进场人流,可以最大程度上提高品牌业主及商场收益。同时,创新思维下与大型商业体共同合作、创收分账的商业模式更显成效。”而哆啦A梦、蓝精灵、小黄人等国外动漫品牌在国内做主题特展的火热,也力证了优质IP在商业体亲子主题业态中的重要地位。已有企业抓住这一机会做出相应布局。环球悦时空总裁郑长江在上述论坛上表示,环球悦时空正是看中了亲子娱乐市场尤其是IP线下娱乐运营的蓝海机会。早在五年前,环球悦时空便在巡回乐园、品牌特展、室内乐园等领域积极运作,并率先在国内以亲子娱乐O2O平台理念打造多元化亲子娱乐产品,创新引领国内IP线下娱乐运营模式。其目标是成为国内最大的亲子娱乐运营平台。

早在2012年,全球动漫产业总产值已超7000亿美元,而当时中国只有760亿元人民币。在巨大的“蛋糕”和差距面前,中国也出台多项政策予以推动动漫产业发展。今年国内动漫产业产值将达千亿元。而动漫产业的衍生品产业,更是巨大“蓝海”所在,其市场空间是动漫产业的2倍。佐之于互联网的推动,其中亲子动漫娱乐已显现了较强的市场增长力,而如何进一步将动漫IP商业化,并形成良性的产业链条,是摆在动漫企业或娱乐平台面前的挑战所在,当然更是机遇所在。移动互联网改变动漫市场格局相比已占据动漫产业第一位置的美国,以及后起之秀日本、韩国,中国目前在世界动漫产业中还难说有一席之地。有数据显示,2012 年全球动漫产业总产值超过7000 亿美元,其中,美国就占据了约40%的市场,而日本也占据了约1/6 的市场,与之相比,中国动漫总产值仅为760 亿人民币,未来有较大的想象空间。对动漫产业的发展,国家也早有重视。2004 年后,国家开始大力扶持国产动漫,相继颁布系列政策以促进动漫产业的发展。据文化部发布的数据显示,2013年中国动漫产业规模达到870.85亿元,国内动漫企业约4600余家,从业人数近22万人,2013年我国核心动漫产品出口额达到10.2亿元,同比增长22.80%。据《“十二五”时期国家动漫产业发展规划》,2015 年,我国动漫产业总产值将达到1000 亿。其实动漫产业的市场潜力不只在自身,还在于其衍生品市场,有分析认为,后者空间至少是动漫市场的2倍。此外,新媒体动漫的发展,为传统动漫内容的推广和商业化运作提供了新的市场机遇。文化部文化产业司司长吴江波在去年年底举行的中国智能内容及开发者大会之数字动漫发展论坛上曾表示,与韩国的情况相类似,以网络动漫和手机动漫为代表的新媒体动漫,近两年在我国开始表现出十分强劲的发展潜力和增长空间,已成为我国动漫产业新的增长点。吴江波当时还表示,在新媒体领域,我国的动漫产业不仅与国外动漫强国处于同一个起跑线上,而且我国还拥有着巨大的消费市场潜力。在互联网发展势不可挡的形势下,以动漫IP为核心的、基于移动互联网的泛娱乐生态已然形成,中国动漫市场的格局发生了改变。特别是在大数据下,动漫产品的走向和定位更加清晰。而这对于动漫产业而言,无疑为行业带来了新的思考和要求,也让更多原创动漫厂商看到了更多可能性。亲子动漫娱乐的“蓝海”在近日举办的亲子时代与中国动漫IP商业化趋势论坛上,有观点认为,在经过2013年至今的火热态势后,国内动漫目前趋于稳定,前期的IP囤积期已过,转而进入各个厂商对已有的动漫IP价值进行开发的时期。对于动漫IP商业化运营如何发展,北京电影学院动画学院院长李剑平表示,中国的动漫产业还在一个成长期,不能急功近利,要创造出真正属于我们自己的强势IP,只有IP足够强势,才能支撑孵化。“而在商业化运营上,我们可以借鉴美国好莱坞电影产业和日本动漫产业的经验,即在动漫影视剧制作之初就打通上下游产业链,让品牌授权和衍生品开发同步,如此才能发挥出动漫IP最大的商业价值。”针对国内动漫与美日韩之间的差距,上海美术电影制片厂相关人士的观点是,现在的动漫企业,一定要做成一个动漫产业,要发展产业链。而利用已经形成的动漫形象、IP做授权,诸如黑猫警长、美猴王等,做成类似美国迪士尼的线下互动乐园即是路径之一。而亲子娱乐IP又是这一路径的一个重要选项。事实上,近两年由于亲子互动类综艺节目的热播,让很多人看到了亲子娱乐IP的巨大发展前景。据统计,国内儿童群体的数量达3亿,儿童业态消费总额超过万亿元,亲子旅游、娱乐、教育等细分领域市场价值都在千亿以上。而随着“二胎”政策的全面放开,儿童业态消费潮也再次成为关注焦点,预期儿童人均消费力提高三倍。于此,商业体亲子主题业态也成为动漫IP在线下大展拳脚的核心点。中国商业联合会购物中心专业委员会主任刑和平表示:“高质量、高人气的主题性文创项目为商业体带来波峰式的进场人流,可以最大程度上提高品牌业主及商场收益。同时,创新思维下与大型商业体共同合作、创收分账的商业模式更显成效。”而哆啦A梦、蓝精灵、小黄人等国外动漫品牌在国内做主题特展的火热,也力证了优质IP在商业体亲子主题业态中的重要地位。已有企业抓住这一机会做出相应布局。环球悦时空总裁郑长江在上述论坛上表示,环球悦时空正是看中了亲子娱乐市场尤其是IP线下娱乐运营的蓝海机会。早在五年前,环球悦时空便在巡回乐园、品牌特展、室内乐园等领域积极运作,并率先在国内以亲子娱乐O2O平台理念打造多元化亲子娱乐产品,创新引领国内IP线下娱乐运营模式。其目标是成为国内最大的亲子娱乐运营平台。

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2012年国家动漫企业认定工作座谈会召开

11月26日,文化部在北京召开2012年国家动漫企业认定工作座谈会。文化部党组成员、副部长王仲伟出席会议,并为获得认定的企业颁发证书。财政部、海关总署和国家税务总局相关司局负责人,以及通过认定的动漫企业代表出席座谈会。会议由文化部文化产业司司长刘玉珠主持。 王仲伟在讲话中指出,动漫产业是文化产业中强劲发展的一个新兴产业、朝阳产业,发展面临的形势十分有利,正处于重大的发展战略机遇期。他表示,在当前及今后的一段时间内,为推动动漫产业发展,要认真学习贯彻党的十八大精神,充分把握动漫产业发展的重大机遇;要全面总结认定工作成果,进一步做好服务企业、服务产业发展工作;要落实《“十二五”时期国家动漫产业发展规划》,推动我国动漫产业在新时期跨越式发展。 在谈到动漫企业认定工作时,王仲伟表示,《动漫企业认定管理办法(试行)》及配套税收优惠政策进一步完善了动漫产业政策体系,认定工作的实施大大减轻了动漫企业税收负担,积极探索了财税政策支持文化产业发展的方式,培育了一批骨干龙头企业,建立了良好的沟通机制。但是,由于从整体来说我国动漫产业发展的时间还不长,产业规模还不大,作为动漫产业发展的主管部门,文化部希望和财政部、国家税务总局、海关总署等有关部门一起,做好服务企业、服务产业发展工作,为动漫产业乃至整个文化产业发展营造良好的政策环境。 座谈会上,公布了2012年通过认定的110家动漫企业、31个重点动漫产品、16家重点动漫企业以及获得进口动漫开发生产用品免税资格的12家动漫企业名单,并给动漫企业代表颁发了证书。据了解,自2008年出台《动漫企业认定管理办法(试行)》以来,通过认定的国家级动漫企业已有四批500家,国家级重点动漫产品66个,国家级重点动漫企业34家,获认定的进口动漫开发生产用品免税资格企业共两批22家,这些企业已成为我国动漫产业的主力军和骨干,其中产值过亿元的有13家。 参会动漫企业代表表示,通过认定对企业而言是一个有力的鼓励,对企业的规范经营和后续发展具有积极推动作用。他们还就认定后所享受到的税收减免额度、对政策优惠的建议、企业在新形势下的发展战略等问题进行了交流发言。据抽样统计,2008年和2009年40多家企业每年税收减免额度为1300万元,而2010年和2011年20家企业每年税收减免额度就超过了2000万元;动漫企业营业收入、利润和纳税额持续增长,分别从2010年的5.21亿元、1.01亿元、4207.33万元增长到2011年的7.67亿元、1.21亿元、5288.7万元;所减免税额在2010年、2011年分别达到1822.89万元和2178万元,其中,营业税减免分别为644.8万元、833.66万元,所得税减免分别为1169万元、1329.7万元。 据了解,文化部、财政部、国家税务总局、海关总署将考虑适时修订完善《动漫企业认定管理办法(试行)》,并将积极研究制定和完善动漫企业营业税、增值税、所得税、进口关税、进口环节增值税等税收优惠政策。

11月26日,文化部在北京召开2012年国家动漫企业认定工作座谈会。文化部党组成员、副部长王仲伟出席会议,并为获得认定的企业颁发证书。财政部、海关总署和国家税务总局相关司局负责人,以及通过认定的动漫企业代表出席座谈会。会议由文化部文化产业司司长刘玉珠主持。 王仲伟在讲话中指出,动漫产业是文化产业中强劲发展的一个新兴产业、朝阳产业,发展面临的形势十分有利,正处于重大的发展战略机遇期。他表示,在当前及今后的一段时间内,为推动动漫产业发展,要认真学习贯彻党的十八大精神,充分把握动漫产业发展的重大机遇;要全面总结认定工作成果,进一步做好服务企业、服务产业发展工作;要落实《“十二五”时期国家动漫产业发展规划》,推动我国动漫产业在新时期跨越式发展。 在谈到动漫企业认定工作时,王仲伟表示,《动漫企业认定管理办法(试行)》及配套税收优惠政策进一步完善了动漫产业政策体系,认定工作的实施大大减轻了动漫企业税收负担,积极探索了财税政策支持文化产业发展的方式,培育了一批骨干龙头企业,建立了良好的沟通机制。但是,由于从整体来说我国动漫产业发展的时间还不长,产业规模还不大,作为动漫产业发展的主管部门,文化部希望和财政部、国家税务总局、海关总署等有关部门一起,做好服务企业、服务产业发展工作,为动漫产业乃至整个文化产业发展营造良好的政策环境。 座谈会上,公布了2012年通过认定的110家动漫企业、31个重点动漫产品、16家重点动漫企业以及获得进口动漫开发生产用品免税资格的12家动漫企业名单,并给动漫企业代表颁发了证书。据了解,自2008年出台《动漫企业认定管理办法(试行)》以来,通过认定的国家级动漫企业已有四批500家,国家级重点动漫产品66个,国家级重点动漫企业34家,获认定的进口动漫开发生产用品免税资格企业共两批22家,这些企业已成为我国动漫产业的主力军和骨干,其中产值过亿元的有13家。 参会动漫企业代表表示,通过认定对企业而言是一个有力的鼓励,对企业的规范经营和后续发展具有积极推动作用。他们还就认定后所享受到的税收减免额度、对政策优惠的建议、企业在新形势下的发展战略等问题进行了交流发言。据抽样统计,2008年和2009年40多家企业每年税收减免额度为1300万元,而2010年和2011年20家企业每年税收减免额度就超过了2000万元;动漫企业营业收入、利润和纳税额持续增长,分别从2010年的5.21亿元、1.01亿元、4207.33万元增长到2011年的7.67亿元、1.21亿元、5288.7万元;所减免税额在2010年、2011年分别达到1822.89万元和2178万元,其中,营业税减免分别为644.8万元、833.66万元,所得税减免分别为1169万元、1329.7万元。 据了解,文化部、财政部、国家税务总局、海关总署将考虑适时修订完善《动漫企业认定管理办法(试行)》,并将积极研究制定和完善动漫企业营业税、增值税、所得税、进口关税、进口环节增值税等税收优惠政策。

中国文化报 4833天前
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