于本月1号开始在日本全国各地上映的真人版电影《浪客剑心 京都大火篇》此前我们报道过它9天票房突破17亿的消息,许多粉丝们对这部作品寄予厚望,希望它能够超越前作在2012年创下的30.1亿日元的票房。那么根据最新的票房数据显示,截止至8月17日,《浪客剑心 京都大火篇》总共动员观众247万4400人,票房收入达到31亿9317万9200日元,成功超越前作成为今夏最为火热的作品之一!然而这还并不算完,由于距离暑假结束还有较长一段时间,这一票房数据很有可能会再度被拉高。并且在下个月还将会上映《浪客剑心 传说的完结篇》,恐怕《浪客剑心》的热潮还会持续很长一段时间。

真人版电影《浪客剑心 京都大火篇》由大友启史执导,是为了庆祝《浪客剑心》的TV版动漫15周年而改编拍摄的,由佐藤健、武井咲、苍井优、田中伟登等主演。续集故事取材于动画家和月伸宏的漫画名作《浪客剑心》的《京都编》,以《京都大火篇》(上集)和《传说的完结篇》(下集)两集制作,预计明年夏季连续公映。故事的焦点放在了剑心与试图颠覆日本的劲敌志志雄真实的对战上。伊势谷扮演的四乃森苍紫,十五岁就当上江户城御庭番众的首领,被誉为天才,并深得手下们的信赖。幕府结束后,他为了部下,舍弃高官位子不做,宁愿去担任青年实业家武田观栁的私兵。他与下属的羁绊很深,同时是个具有独特审美的现实主义者。另一位田中泯饰演的柏崎念至(老翁)经营着民宿「葵屋」作为密探的后勤和情报中心,其身手与御庭番众前任首领不分上下。
【作品简讯】
导演: 大友启史
编剧: 和月伸宏
主演: 佐藤健 / 藤原龙也 / 武井咲 / 苍井优 / 青木崇高 / 江口洋介 / 神木隆之介 / 伊势谷友介
类型: 动作 / 古装
制片国家/地区: 日本
语言: 日语
上映日期: 2014-08-01(日本)
原标题:超越前作!《浪客剑心》票房直逼32亿
来源:腾讯漫画
作为真人版电影「浪客剑心」续作的「浪客剑心京都篇」2部作品「京都大火篇」和「传说的最终一刻篇」,公开了首弹电影海报。本次「浪客剑心 京都篇」的2部作品将同时公开,预计在2014年夏季于日本上映。《浪客剑心京都篇》在线播放地址:http://movie.chncomic.com/show-921.html 此外,「浪客剑心 京都篇」电影中新登场的卷町操的演员造型公开,饰演卷町操的是曾饰演「电影铃木先生」小川苏美的土屋太鳳。导演大友启史期待自幼练习着日本舞蹈和古典芭蕾的土屋太鳳,能在本片中展现她卓越的身体能力。卷町操是“御庭番众”前任首领的孙女。首领死后,便将御庭番众与小操托付给当时年仅十五岁的苍紫。小操个性明朗活泼,天真烂漫,深受御庭番众成员的喜爱,一直以来爱慕著苍紫。小操为了寻找失踪的苍紫独自踏上旅行,因而认识了剑心。在「浪客剑心」漫画的京都篇中,作为贯彻始终的角色而活跃。电影「浪客剑心」改编自和月伸宏漫画,真人版由NHK大河剧「龙马传」的导演大友启史执导,前作电影因为比较写实的拍摄手法,弱化了漫画中固有的夸张元素,使电影本身受到了不少FANS的认可。导演称「浪客剑心 京都篇」将描绘“剑心所想要守护的存在”,在电影中除了志志雄真实,宗次郎、苍紫等具有魅力的角色也将一一登场!其中志志雄真实由藤原龙也饰演,宗次郎由神木隆之介饰演,苍紫则由伊势谷友介饰演。【CAST】绯村剑心:佐藤健 神谷薫:武井咲 四乃森苍紫:伊势谷友介 相乐左之助:青木崇高 高荷恵:苍井优 濑田宗次郎:神木隆之介 巻町操:土屋太凤 柏崎念至?翁:田中泯 大久保利通:宫沢和史 伊藤博文:小泽征悦 明神弥彦:大八木凯斗 沢下条张:三浦凉介 驹形由美:高桥メアリージュン 斋藤一:江口洋介 志志雄真实:藤原龙也
作为真人版电影「浪客剑心」续作的「浪客剑心京都篇」2部作品「京都大火篇」和「传说的最终一刻篇」,公开了首弹电影海报。本次「浪客剑心 京都篇」的2部作品将同时公开,预计在2014年夏季于日本上映。《浪客剑心京都篇》在线播放地址:http://movie.chncomic.com/show-921.html 此外,「浪客剑心 京都篇」电影中新登场的卷町操的演员造型公开,饰演卷町操的是曾饰演「电影铃木先生」小川苏美的土屋太鳳。导演大友启史期待自幼练习着日本舞蹈和古典芭蕾的土屋太鳳,能在本片中展现她卓越的身体能力。卷町操是“御庭番众”前任首领的孙女。首领死后,便将御庭番众与小操托付给当时年仅十五岁的苍紫。小操个性明朗活泼,天真烂漫,深受御庭番众成员的喜爱,一直以来爱慕著苍紫。小操为了寻找失踪的苍紫独自踏上旅行,因而认识了剑心。在「浪客剑心」漫画的京都篇中,作为贯彻始终的角色而活跃。电影「浪客剑心」改编自和月伸宏漫画,真人版由NHK大河剧「龙马传」的导演大友启史执导,前作电影因为比较写实的拍摄手法,弱化了漫画中固有的夸张元素,使电影本身受到了不少FANS的认可。导演称「浪客剑心 京都篇」将描绘“剑心所想要守护的存在”,在电影中除了志志雄真实,宗次郎、苍紫等具有魅力的角色也将一一登场!其中志志雄真实由藤原龙也饰演,宗次郎由神木隆之介饰演,苍紫则由伊势谷友介饰演。【CAST】绯村剑心:佐藤健 神谷薫:武井咲 四乃森苍紫:伊势谷友介 相乐左之助:青木崇高 高荷恵:苍井优 濑田宗次郎:神木隆之介 巻町操:土屋太凤 柏崎念至?翁:田中泯 大久保利通:宫沢和史 伊藤博文:小泽征悦 明神弥彦:大八木凯斗 沢下条张:三浦凉介 驹形由美:高桥メアリージュン 斋藤一:江口洋介 志志雄真实:藤原龙也
改编自和月伸宏漫画作品《浪客剑心》真人版电影续作《浪客剑心京都篇》与《传说的最后时刻篇》,公开了真人版《浪客剑心京都篇》的特报宣传影片。《浪客剑心京都篇》预计8月1日在日本上映,而《传说的最后时刻篇》则预计在9月13日上映。《浪客剑心京都篇》在线播放地址:http://movie.chncomic.com/show-921.html 根据原作《浪客剑心》漫画中的“京都篇”改编而成,本次的两部《浪客剑心》真人版电影作品花费半年的时间拍摄,跨越日本包括茨城、山形、熊本、滋贺、兵库、京都、长野、栃木、千叶、神奈川等各地进行大规模外景拍摄,耗资30亿日圆、参与临演的总人数高达5000人。
改编自和月伸宏漫画作品《浪客剑心》真人版电影续作《浪客剑心京都篇》与《传说的最后时刻篇》,公开了真人版《浪客剑心京都篇》的特报宣传影片。《浪客剑心京都篇》预计8月1日在日本上映,而《传说的最后时刻篇》则预计在9月13日上映。《浪客剑心京都篇》在线播放地址:http://movie.chncomic.com/show-921.html 根据原作《浪客剑心》漫画中的“京都篇”改编而成,本次的两部《浪客剑心》真人版电影作品花费半年的时间拍摄,跨越日本包括茨城、山形、熊本、滋贺、兵库、京都、长野、栃木、千叶、神奈川等各地进行大规模外景拍摄,耗资30亿日圆、参与临演的总人数高达5000人。
受到2012年大人气效应的影响,《浪客剑心》系列作品也将在2014年夏天推出两部续作——《浪客剑心 京都大火篇》《浪客剑心 传说的终结篇》。相信会引发粉丝们的强烈关注。而根据最新情报,拥有超强人气、在原作系列里也大受欢迎的剑术天才——濑田宗次郎真人版演员已经确定!饰演者是著名男演员神木隆之介。濑田宗次郎是剑心的宿敌·志志雄的手下,虽然外貌看起来十分温柔,但内心却拥有常人难以想象的残酷。他的剑术也可以同剑心媲美。而演员神木曾经以天才童星的身份出道,这种经历也在某种程度上与濑田宗次郎这个角色吻合了。11月30日,神木隆之介扮演的濑田宗次郎设定照公开。仅仅通过这张照片,我们就能看出这个角色冷酷的一面,以及表情下隐藏的残忍性。而他在电影中将会有怎样活跃的表现,相信大家都不会错过。不过神木的演技并非与生俱来的能力。他对于濑田宗次郎这个角色投入了超出常人的精力,并且首次以染发的形式出现在拍摄过程中。为了配合宗次郎标志性的蓝色服装,神木在每次拍摄的时候都要花费时间将头发染成相应的颜色。根据同名漫画改编的电影《浪客剑心》曾经于2012年夏天在全日本329家电影院上映,最终获得了30.1亿日元的票房记录,可以说大受好评。通过《浪客剑心 京都大火篇》《浪客剑心 传说的终结篇》这两部续集的连续上映,相信能够将前作的世界观进一步扩大。而前作里的故事与动作场面,在续集当中也会有大幅度的升级。可以说这部作品也是2014年最值得关注的影片之一吧。《浪客剑心 京都大火篇》《浪客剑心 传说的终结篇》原作:和月伸宏著《浪客剑心-明治剑客浪漫谭-》(集英社JUMP·漫画刊物)导演:大友啓史制作发行:华纳兄弟电影
受到2012年大人气效应的影响,《浪客剑心》系列作品也将在2014年夏天推出两部续作——《浪客剑心 京都大火篇》《浪客剑心 传说的终结篇》。相信会引发粉丝们的强烈关注。而根据最新情报,拥有超强人气、在原作系列里也大受欢迎的剑术天才——濑田宗次郎真人版演员已经确定!饰演者是著名男演员神木隆之介。濑田宗次郎是剑心的宿敌·志志雄的手下,虽然外貌看起来十分温柔,但内心却拥有常人难以想象的残酷。他的剑术也可以同剑心媲美。而演员神木曾经以天才童星的身份出道,这种经历也在某种程度上与濑田宗次郎这个角色吻合了。11月30日,神木隆之介扮演的濑田宗次郎设定照公开。仅仅通过这张照片,我们就能看出这个角色冷酷的一面,以及表情下隐藏的残忍性。而他在电影中将会有怎样活跃的表现,相信大家都不会错过。不过神木的演技并非与生俱来的能力。他对于濑田宗次郎这个角色投入了超出常人的精力,并且首次以染发的形式出现在拍摄过程中。为了配合宗次郎标志性的蓝色服装,神木在每次拍摄的时候都要花费时间将头发染成相应的颜色。根据同名漫画改编的电影《浪客剑心》曾经于2012年夏天在全日本329家电影院上映,最终获得了30.1亿日元的票房记录,可以说大受好评。通过《浪客剑心 京都大火篇》《浪客剑心 传说的终结篇》这两部续集的连续上映,相信能够将前作的世界观进一步扩大。而前作里的故事与动作场面,在续集当中也会有大幅度的升级。可以说这部作品也是2014年最值得关注的影片之一吧。《浪客剑心 京都大火篇》《浪客剑心 传说的终结篇》原作:和月伸宏著《浪客剑心-明治剑客浪漫谭-》(集英社JUMP·漫画刊物)导演:大友啓史制作发行:华纳兄弟电影
根据和月伸宏漫画名作《浪客剑心》改编的真人电影三部曲的最后一部《浪客剑心 传说末日篇》公布了一张预告海报。在这张海报中,身负重伤的绯村剑心倒在沙滩上,他的背后站着一名手持逆刃刀的神秘男人。剑心的头发凌乱,连脸颊上都有伤痕,光从这张海报中看不出他到底是生是死,不过不难联想到他此前一定经历了一场非常激烈的打斗。真人电影版《浪客剑心》由佐藤健主演,大友启史担任监督。第2部《京都大火篇》从8月1日开始在日本全国上映。周末两天动员观影人数433346人,票房收入5亿9223万日元(约合人民币3562万元)。周末两天的票房成绩是今年上映的日本真人电影的最好成绩。第3部《传说末日篇》将于9月13日在日本全国上映。
根据和月伸宏漫画名作《浪客剑心》改编的真人电影三部曲的最后一部《浪客剑心 传说末日篇》公布了一张预告海报。在这张海报中,身负重伤的绯村剑心倒在沙滩上,他的背后站着一名手持逆刃刀的神秘男人。剑心的头发凌乱,连脸颊上都有伤痕,光从这张海报中看不出他到底是生是死,不过不难联想到他此前一定经历了一场非常激烈的打斗。真人电影版《浪客剑心》由佐藤健主演,大友启史担任监督。第2部《京都大火篇》从8月1日开始在日本全国上映。周末两天动员观影人数433346人,票房收入5亿9223万日元(约合人民币3562万元)。周末两天的票房成绩是今年上映的日本真人电影的最好成绩。第3部《传说末日篇》将于9月13日在日本全国上映。
在刚结束不久的两会期间,出现了一个有趣的话题,“Monkey King VS 美国队长”,这来源于新华社的一篇报道,讨论如何用新技术手段如互联网等振兴中国的文化产业。“Monkey King”直译就是“猴王”,也就是孙悟空的标准英译名。使用这一个英文词,有强烈的使其时髦化的味道——漫威即视感。这一话题,和目前新兴的娱乐方式如游戏、动漫、影视等关系密切。更重要的是在这个话题里,孙悟空不再是一个虚拟角色,而是一个IP,所谓IP(知识产权,Intellectual Property),是互联网时代兴起的术语,在这语境中,人物、故事、世界观均可成为IP,可以各种形式无限延伸,如影视、游戏、文学、动漫等。 “Monkey King VS 美国队长”,听着有点无厘头,但并不缺乏内涵。首先中国浩浩几千年,为什么会是由孙悟空出阵来对阵美国队长?是因为孙悟空能72变所以胜率高吗?本质上,这是因为孙悟空(或者说《西游记》)可以说是当今中国的第一IP。古往今来中国第一IP 在中国国内,孙悟空不但因为是四大名著之一的《西游记》的主角而为人所熟悉,更重要的是,美猴王在中国各种娱乐形式中渗透之深之广,无以伦比。吴承恩写《西游记》之前就有关于其的传奇故事流传,后来还成为各种戏曲的主角,并发展处猴戏这一传统。猴戏热闹,慈禧太后就特别喜欢看杨月楼演的猴王,春晚中几乎每年都有孙悟空出场,也是因为这个原因。“南派”六龄童扮演和“北派”李万春扮演的孙悟空 到了当代,各种影视动画作品层出不穷,堪称经典的有1964年动画电影《大闹天宫》和1984版电视剧《西游记》及周星驰的电影《大话西游》等。到了互联网时代,游戏《梦幻西游》、《斗战神》等都取得了很大的成功。这种从古到今的IP扩张用另一个热门互联网术语来说,就是“泛娱乐”。“泛娱乐”下的孙悟空深入人心,2000年有一次“中华历史上最受喜爱的人物形象”网络评选,孙悟空力压赵云、诸葛亮、林黛玉、刘伯温、鲁班、武松、鲁智深等一众强劲对手,可见其人气。 在国际上,孙悟空更是中国不多的具有相当国际影响力的IP。在美国,大众娱乐里和中国有关IP有3个——功夫熊猫、花木兰和孙悟空,其中功夫熊猫是喜爱中国文化元素的外国人结合了自己民族的特色,创造的“中国式IP”,就如日漫《圣斗士星矢》里的紫龙、《火影忍者》里的洛克李一样,是中国文化在海外影响力的一个成果,但终究不是我们自己的IP。花木兰因为同名迪斯尼动画而闻名。孙悟空则多次被影视作品选中。美国拍摄的孙悟空题材影视有2008李连杰版(《功夫之王》)、2001年的罗素版等。最重要的是,尽管和孙悟空有关的作品水准(基本都很雷)还远远没有达到《功夫熊猫》和《花木兰》的水平,但并不影响美国人对这一IP的青睐。在美国,大众娱乐里和中国有关IP有3个——功夫熊猫、花木兰和孙悟空 在日本,孙悟空的影响力就更大了,几乎涉及了所有娱乐形式。世界上第一部电视剧《西游记》就是日本人拍摄的(1978年)。但最主流的还是在动漫上。几乎所有喜欢日本动漫的人都能立即想到两部名著——《七龙珠》和《最游记》。前者即是日本的国民动漫之一,也是世界范围内最影响力的日本动漫。孙悟空这个IP在日本的泛娱乐扩散从未停止过,我们可以看到《哆啦A梦》和《蜡笔小新》有专门的西游记主题剧场版,可以看到《火影忍者》和孙悟空有关的尾兽和通灵兽,可以看到光荣公司的游戏《战国无双》里,让外号猴子的日本古代政治家丰成秀吉拿着金箍棒。《最游记》套用了《西游记》的人物名称,漫画于1996年起在著名的游戏界大碗ENIX旗下的《月刊gfantasy》上开始连载。 孙悟空作为一个动漫IP对日本的影响,并不限于各种改编。万氏兄弟(万籁鸣、万古蟾)的杰作《大闹天宫》,就影响了有着日本漫画之神称号的手冢治虫。 动漫的惊人文化影响力 事实上,孙悟空这个IP天然合适动漫,也和动漫关系重大。从国内来看,孙悟空之所以能够领先其他四大名著中的IP,恰恰在于《西游记》独强于动漫。水浒、三国、红楼都没有知名的动漫作品(三国有,但那是日本漫画家横山光辉的《三国志》,在国内的影响力也并不大)。三国几乎在一切领域都和西游记旗鼓相当,甚至在游戏这一块还是领先的,但就是缺少了哪怕一部经典动漫(这里的动漫主要是当代意义上的动漫作品,传统的连环画因为没有后续的发展,只能理解为成为一种艺术形式,和当代动漫并不同)。 在世界范围来看,《七龙珠》等动漫作品的影响力,也让孙悟空在欧美世界获得了很高的知名度,这不但是孙悟空的“疑似来源”——印度神猴哈奴曼比不了的,同样是另外三大名著所无法相比的——《三国》等在欧美世界的影响力仅存于学术界。 如孙悟空这样被动漫发扬光大、红遍异国的IP例子其实不少。当今很多中国的年轻人都知道一些日本幕末的历史,甚至熟悉程度让许多来华的日本知识阶层吃惊,“为什么中国年轻人人会对桂小五郎、高杉晋作、新选组、坂本龙马等故事如数家珍呢?我们自己的年轻人都不知道。” 中国的通识教育历史课本里,对日本幕末的历史基本是一带而过,能知道西南四强藩、大政奉还、殖产兴业等已经算是学霸级了。不要说课本了,连历史老师都不知道维新三杰的木户孝允原名桂小五郎。年轻人对这些的了解,都是来自经典动漫如《浪客剑心》和《银魂》。 动漫能够让异国人对自己国家的历史和文化如数家珍,其威力着实惊人。 所以说,要创作一个世界性的中国知名动漫IP,孙悟空是最合适的选择,其基础也是最好的。而动漫又最合适把孙悟空这个IP推向世界,这一点,日本动漫已经做出示范。 中国动漫如何撑起Monkey King? 只有IP并不够,能否做好这个IP才是关键。虽然曾有《大闹天宫》这样的杰作,但今天的中国动漫业是否能承担起这个重任呢? 其实,中国并不缺乏动漫人才,不提万氏兄弟这样的先贤。即使在今天,随便看一部热门的日本动画,制作团队都会有大量中国人参与制作。在欧洲,以画中世纪、古战主题为特色的留法中国漫画家张晓雨也画出了很好的作品。 人才不缺乏,资金和政策也不是最重要的。而是过去没有产业。没有产业,就算有一时的政策和金钱支持,也不会长久。没有产业就会让漫画家饿死,让动画亏本,就不可能产生好作品。 产业源于需要。不光娱乐,所有的文化形式都是如此。为什么四大名著诞生在明清?因为庶民文化的兴起诞生了对小说的需求。为什么小小荷兰会有如此多绘画大师?因为富裕兴起的资产阶级希望让每个房间都能有绘画装点,提升自己的品位和格调。为什么美漫和好莱坞电影的崛起都可以追溯到20世纪二三十年代?因为大萧条和世界战争催生了对更轻松快节奏的流行文化的需求。 中国人对动漫毫无疑问有需求,从我们对《大闹天宫》、《黑猫警长》,对漫威,对《圣斗士星矢》、《火影忍者》的爱就可以确定。那么就差产业了。 一个产业的成型,一般有几大标志,包括大量的从业人员、可持续的商业模式及产业结构及上下游关系的出现。 幸运的是,互联网力量的介入,已经让人看到了产业成型的迹象。 最近腾讯互娱发布了一组为其3月30日年度发布会做宣传的海报,其中动漫板块的口号是“国漫不起,没有天理”。相信很多动漫从业者看到后也有所触动。商业公司以利益为一切导向,使用这样的口号,证明了其对动漫的浓厚兴趣。更何况,作为世界最大的互联网公司之一腾讯,一举一动,都牵动着外界的眼球。年初时电影《十万个冷笑话》的走红,也让人看到了互联网动漫的水准 中国动漫的希望 互联网动漫为什么又这样的力量?首先互联网消除了内容生产者和消费者的物理距离,漫画家在网上直接面对读者,读者选择自己喜欢的作品,质高者立刻脱颖而出。这种模式和网文模式有一定相似性。其次就是版权的经营和保护更加到位,过去中国做动漫,好坏都没有意义,因为几乎没有版权收入。但在互联网企业看来,动漫IP版权经营是巨大的利益来源。如腾讯动漫的作品《尸兄》,据报道其手游版权售价高达5000万元,创业内纪录。动漫作品能带来商业回报,才会有良性循环的产业链。七度鱼的《尸兄》和佟遥的《王牌御史》已经成为中国新兴漫画的代表 由此,就有了人才和好作品的喷发。《尸兄》的作者七度鱼,原来只是浙江一个不出名的原画师。另一部半年就点击率破亿的作品《王牌御史》的作者佟遥,原来只是四线小城市安徽亳州的一个电视台员工。春节前,佟遥在自己的微博上发表了一篇自述,讲述自己几起几落的坎坷人生,引起了不少关注。如果没有互联网力量对动漫的介入,很难想象佟遥能够在四线小城市做出这番成绩。 好的产业模式推动下,必然英雄辈出。这在“泛娱乐”中特别明显。假设没有网文行业,会有猫腻、南派三叔、唐家三少这些大神吗?假如没有《中国好声音》,会有一大批草根歌手的爆红吗?许多人走出原来平凡的角色放出巨大的闪光,正如编草鞋的刘玄德与贩豆子的关云长、卖猪肉的张翼德一起走向天下之路一样,这是时代的作用。 从这点来说,生在这个时代的中国动漫人是幸运的,至少比前辈要幸运。佟遥、七度鱼、寒舞(十冷)这些人,能够在互联网平台上展示自己的才华,获得应有的高额物质回报(七度鱼据报道已经成为百万年薪的职业漫画家)。才会有更多的人才投入这个行业,产出更多的好作品。 所以,中国动漫能否在几年内做出一部神一样以孙悟空为主题的作品,其实无关紧要,就如漫威选择北欧神话(雷神)还是选择希腊神话一样并非关键。只要产业形成了,有了良性的生态模式,就会不断产生更多的优质IP。当如十冷、《尸兄》、《王牌御史》这样的作品爆发性批量产出时,我们就不会再为没有代表性的好IP而发愁了。
在刚结束不久的两会期间,出现了一个有趣的话题,“Monkey King VS 美国队长”,这来源于新华社的一篇报道,讨论如何用新技术手段如互联网等振兴中国的文化产业。“Monkey King”直译就是“猴王”,也就是孙悟空的标准英译名。使用这一个英文词,有强烈的使其时髦化的味道——漫威即视感。这一话题,和目前新兴的娱乐方式如游戏、动漫、影视等关系密切。更重要的是在这个话题里,孙悟空不再是一个虚拟角色,而是一个IP,所谓IP(知识产权,Intellectual Property),是互联网时代兴起的术语,在这语境中,人物、故事、世界观均可成为IP,可以各种形式无限延伸,如影视、游戏、文学、动漫等。 “Monkey King VS 美国队长”,听着有点无厘头,但并不缺乏内涵。首先中国浩浩几千年,为什么会是由孙悟空出阵来对阵美国队长?是因为孙悟空能72变所以胜率高吗?本质上,这是因为孙悟空(或者说《西游记》)可以说是当今中国的第一IP。古往今来中国第一IP 在中国国内,孙悟空不但因为是四大名著之一的《西游记》的主角而为人所熟悉,更重要的是,美猴王在中国各种娱乐形式中渗透之深之广,无以伦比。吴承恩写《西游记》之前就有关于其的传奇故事流传,后来还成为各种戏曲的主角,并发展处猴戏这一传统。猴戏热闹,慈禧太后就特别喜欢看杨月楼演的猴王,春晚中几乎每年都有孙悟空出场,也是因为这个原因。“南派”六龄童扮演和“北派”李万春扮演的孙悟空 到了当代,各种影视动画作品层出不穷,堪称经典的有1964年动画电影《大闹天宫》和1984版电视剧《西游记》及周星驰的电影《大话西游》等。到了互联网时代,游戏《梦幻西游》、《斗战神》等都取得了很大的成功。这种从古到今的IP扩张用另一个热门互联网术语来说,就是“泛娱乐”。“泛娱乐”下的孙悟空深入人心,2000年有一次“中华历史上最受喜爱的人物形象”网络评选,孙悟空力压赵云、诸葛亮、林黛玉、刘伯温、鲁班、武松、鲁智深等一众强劲对手,可见其人气。 在国际上,孙悟空更是中国不多的具有相当国际影响力的IP。在美国,大众娱乐里和中国有关IP有3个——功夫熊猫、花木兰和孙悟空,其中功夫熊猫是喜爱中国文化元素的外国人结合了自己民族的特色,创造的“中国式IP”,就如日漫《圣斗士星矢》里的紫龙、《火影忍者》里的洛克李一样,是中国文化在海外影响力的一个成果,但终究不是我们自己的IP。花木兰因为同名迪斯尼动画而闻名。孙悟空则多次被影视作品选中。美国拍摄的孙悟空题材影视有2008李连杰版(《功夫之王》)、2001年的罗素版等。最重要的是,尽管和孙悟空有关的作品水准(基本都很雷)还远远没有达到《功夫熊猫》和《花木兰》的水平,但并不影响美国人对这一IP的青睐。在美国,大众娱乐里和中国有关IP有3个——功夫熊猫、花木兰和孙悟空 在日本,孙悟空的影响力就更大了,几乎涉及了所有娱乐形式。世界上第一部电视剧《西游记》就是日本人拍摄的(1978年)。但最主流的还是在动漫上。几乎所有喜欢日本动漫的人都能立即想到两部名著——《七龙珠》和《最游记》。前者即是日本的国民动漫之一,也是世界范围内最影响力的日本动漫。孙悟空这个IP在日本的泛娱乐扩散从未停止过,我们可以看到《哆啦A梦》和《蜡笔小新》有专门的西游记主题剧场版,可以看到《火影忍者》和孙悟空有关的尾兽和通灵兽,可以看到光荣公司的游戏《战国无双》里,让外号猴子的日本古代政治家丰成秀吉拿着金箍棒。《最游记》套用了《西游记》的人物名称,漫画于1996年起在著名的游戏界大碗ENIX旗下的《月刊gfantasy》上开始连载。 孙悟空作为一个动漫IP对日本的影响,并不限于各种改编。万氏兄弟(万籁鸣、万古蟾)的杰作《大闹天宫》,就影响了有着日本漫画之神称号的手冢治虫。 动漫的惊人文化影响力 事实上,孙悟空这个IP天然合适动漫,也和动漫关系重大。从国内来看,孙悟空之所以能够领先其他四大名著中的IP,恰恰在于《西游记》独强于动漫。水浒、三国、红楼都没有知名的动漫作品(三国有,但那是日本漫画家横山光辉的《三国志》,在国内的影响力也并不大)。三国几乎在一切领域都和西游记旗鼓相当,甚至在游戏这一块还是领先的,但就是缺少了哪怕一部经典动漫(这里的动漫主要是当代意义上的动漫作品,传统的连环画因为没有后续的发展,只能理解为成为一种艺术形式,和当代动漫并不同)。 在世界范围来看,《七龙珠》等动漫作品的影响力,也让孙悟空在欧美世界获得了很高的知名度,这不但是孙悟空的“疑似来源”——印度神猴哈奴曼比不了的,同样是另外三大名著所无法相比的——《三国》等在欧美世界的影响力仅存于学术界。 如孙悟空这样被动漫发扬光大、红遍异国的IP例子其实不少。当今很多中国的年轻人都知道一些日本幕末的历史,甚至熟悉程度让许多来华的日本知识阶层吃惊,“为什么中国年轻人人会对桂小五郎、高杉晋作、新选组、坂本龙马等故事如数家珍呢?我们自己的年轻人都不知道。” 中国的通识教育历史课本里,对日本幕末的历史基本是一带而过,能知道西南四强藩、大政奉还、殖产兴业等已经算是学霸级了。不要说课本了,连历史老师都不知道维新三杰的木户孝允原名桂小五郎。年轻人对这些的了解,都是来自经典动漫如《浪客剑心》和《银魂》。 动漫能够让异国人对自己国家的历史和文化如数家珍,其威力着实惊人。 所以说,要创作一个世界性的中国知名动漫IP,孙悟空是最合适的选择,其基础也是最好的。而动漫又最合适把孙悟空这个IP推向世界,这一点,日本动漫已经做出示范。 中国动漫如何撑起Monkey King? 只有IP并不够,能否做好这个IP才是关键。虽然曾有《大闹天宫》这样的杰作,但今天的中国动漫业是否能承担起这个重任呢? 其实,中国并不缺乏动漫人才,不提万氏兄弟这样的先贤。即使在今天,随便看一部热门的日本动画,制作团队都会有大量中国人参与制作。在欧洲,以画中世纪、古战主题为特色的留法中国漫画家张晓雨也画出了很好的作品。 人才不缺乏,资金和政策也不是最重要的。而是过去没有产业。没有产业,就算有一时的政策和金钱支持,也不会长久。没有产业就会让漫画家饿死,让动画亏本,就不可能产生好作品。 产业源于需要。不光娱乐,所有的文化形式都是如此。为什么四大名著诞生在明清?因为庶民文化的兴起诞生了对小说的需求。为什么小小荷兰会有如此多绘画大师?因为富裕兴起的资产阶级希望让每个房间都能有绘画装点,提升自己的品位和格调。为什么美漫和好莱坞电影的崛起都可以追溯到20世纪二三十年代?因为大萧条和世界战争催生了对更轻松快节奏的流行文化的需求。 中国人对动漫毫无疑问有需求,从我们对《大闹天宫》、《黑猫警长》,对漫威,对《圣斗士星矢》、《火影忍者》的爱就可以确定。那么就差产业了。 一个产业的成型,一般有几大标志,包括大量的从业人员、可持续的商业模式及产业结构及上下游关系的出现。 幸运的是,互联网力量的介入,已经让人看到了产业成型的迹象。 最近腾讯互娱发布了一组为其3月30日年度发布会做宣传的海报,其中动漫板块的口号是“国漫不起,没有天理”。相信很多动漫从业者看到后也有所触动。商业公司以利益为一切导向,使用这样的口号,证明了其对动漫的浓厚兴趣。更何况,作为世界最大的互联网公司之一腾讯,一举一动,都牵动着外界的眼球。年初时电影《十万个冷笑话》的走红,也让人看到了互联网动漫的水准 中国动漫的希望 互联网动漫为什么又这样的力量?首先互联网消除了内容生产者和消费者的物理距离,漫画家在网上直接面对读者,读者选择自己喜欢的作品,质高者立刻脱颖而出。这种模式和网文模式有一定相似性。其次就是版权的经营和保护更加到位,过去中国做动漫,好坏都没有意义,因为几乎没有版权收入。但在互联网企业看来,动漫IP版权经营是巨大的利益来源。如腾讯动漫的作品《尸兄》,据报道其手游版权售价高达5000万元,创业内纪录。动漫作品能带来商业回报,才会有良性循环的产业链。七度鱼的《尸兄》和佟遥的《王牌御史》已经成为中国新兴漫画的代表 由此,就有了人才和好作品的喷发。《尸兄》的作者七度鱼,原来只是浙江一个不出名的原画师。另一部半年就点击率破亿的作品《王牌御史》的作者佟遥,原来只是四线小城市安徽亳州的一个电视台员工。春节前,佟遥在自己的微博上发表了一篇自述,讲述自己几起几落的坎坷人生,引起了不少关注。如果没有互联网力量对动漫的介入,很难想象佟遥能够在四线小城市做出这番成绩。 好的产业模式推动下,必然英雄辈出。这在“泛娱乐”中特别明显。假设没有网文行业,会有猫腻、南派三叔、唐家三少这些大神吗?假如没有《中国好声音》,会有一大批草根歌手的爆红吗?许多人走出原来平凡的角色放出巨大的闪光,正如编草鞋的刘玄德与贩豆子的关云长、卖猪肉的张翼德一起走向天下之路一样,这是时代的作用。 从这点来说,生在这个时代的中国动漫人是幸运的,至少比前辈要幸运。佟遥、七度鱼、寒舞(十冷)这些人,能够在互联网平台上展示自己的才华,获得应有的高额物质回报(七度鱼据报道已经成为百万年薪的职业漫画家)。才会有更多的人才投入这个行业,产出更多的好作品。 所以,中国动漫能否在几年内做出一部神一样以孙悟空为主题的作品,其实无关紧要,就如漫威选择北欧神话(雷神)还是选择希腊神话一样并非关键。只要产业形成了,有了良性的生态模式,就会不断产生更多的优质IP。当如十冷、《尸兄》、《王牌御史》这样的作品爆发性批量产出时,我们就不会再为没有代表性的好IP而发愁了。
正如日本著名的指挥家小泽征尔用“我辈只能跪着听”来盛赞阿炳的曲子一样。“万氏兄弟”这个名字,在手冢治虫的心里,也有着崇高的地位。万氏兄弟是中国动漫产业片的先驱,被无数70后、80后奉为经典的《大闹天宫》就是其代表作。《大闹天宫》、《骄傲的将军》、《九色鹿》、《小蝌蚪找妈妈》等等作品,可以说让中国动画在世界漫画史上占有一席之地,这些作品甚至对同时代的日本同行也有影响。在这波高潮之后,国产动漫生产了一批作品,其中有《喜羊羊与灰太狼》等,引发了一定的社会影响力,但《蓝猫》引发了批评,主要问题是被认为情节粗糙、深度不够。尽管如此,中国动画还是取得了一定的繁荣,2010年,电视动画片销售总额从2006年的11834万元逐步上升到2010年的81954万元。自2004年国家大力扶持动漫产业以来,全国各省市都出台了相关扶持政策。杭州、苏州、南京等10多个城市都设置了一项专门的“播出奖励”,且各地标准颇为相似:在地级市以上播出的二维动画奖励500元/分钟,三维1000元/分钟,上限为100万元;在中央台播出的,则在此基础上翻倍,上限为200万元。其中,以南京的奖励最高,其在中央台播出的动画片,按二维2000元/分钟、三维3000元/分钟予以奖励。在人才方面,据《动漫蓝皮书:中国动漫产业发展报告(2014)》的数据显示,我国动漫产业共有企业4600余家,从业人员50余万人。而且从某种程度上来说,这批人才相当国际化。从1990年代末开始,中国公司如杭州飞龙动画等已经开始承担中国动画公司的外包业务,到目前这条产业链已经非常成熟,大量知名的日本动漫作品如《银魂》、《浪客剑心》等都有中国工作人员的参与。然而,在这种繁荣的背后,也存在许多问题。从个体上说,国产电视动画片交易价格甚至出现了明显的下降,平均交易价格仅相当于5年前的1/5至1/4,而制作成本却在成倍递增。以当下行情计算,国产电视动画片每分钟成本在1.2万元至2万元,而动画播出费最多只有制作成本的1/10,制作费用与播映收入的严重背离,不仅造成动画产业链的断层,也使行业陷入一个恶性循环:动画片赚不到钱,就缺少投资;没人投资,动画的制作投入就很低;投入低,制作粗糙,就更难出好作品;没有好动画,就没观众看;没有观众,就更赚不到钱。在这种商业环境的缺陷下,前几年受到称赞的《魁拔》最终以停拍告终。缺乏良性的产业链可谓制约国产动漫崛起的重要原因。轻小说、动漫、广播剧、TV动画、剧场版电影、真人化电视剧、舞台剧……有近百年发展历程的日本动漫具有十分完整的产业链,从最初的小说到最终TV化、影视化环环相扣,每一个环节都有特定的消费者,可为原作者和制作方带来收益。小说和漫画有专门的杂志刊物发表,动画公司制作的动漫由电视台购买播放,如果观众反响好,将被投拍成真人电视剧或电影。此外,衍生的周边商品也能带来巨额利润。而中国的产业链普遍存在不同程度的脱节。优秀的作品缺乏发表平台,国产漫画即使在刊物上发表,由于题材和资金限制,能被制作成动画的极少。而且在版权意识薄弱、盗版泛滥的市场状况下,衍生商品的发展也是捉襟见肘。原标题:中国动漫繁荣背后:优秀的作品缺乏发表平台来源:时代周报 记者:张子宇 实习生:吴为璐
正如日本著名的指挥家小泽征尔用“我辈只能跪着听”来盛赞阿炳的曲子一样。“万氏兄弟”这个名字,在手冢治虫的心里,也有着崇高的地位。万氏兄弟是中国动漫产业片的先驱,被无数70后、80后奉为经典的《大闹天宫》就是其代表作。《大闹天宫》、《骄傲的将军》、《九色鹿》、《小蝌蚪找妈妈》等等作品,可以说让中国动画在世界漫画史上占有一席之地,这些作品甚至对同时代的日本同行也有影响。在这波高潮之后,国产动漫生产了一批作品,其中有《喜羊羊与灰太狼》等,引发了一定的社会影响力,但《蓝猫》引发了批评,主要问题是被认为情节粗糙、深度不够。尽管如此,中国动画还是取得了一定的繁荣,2010年,电视动画片销售总额从2006年的11834万元逐步上升到2010年的81954万元。自2004年国家大力扶持动漫产业以来,全国各省市都出台了相关扶持政策。杭州、苏州、南京等10多个城市都设置了一项专门的“播出奖励”,且各地标准颇为相似:在地级市以上播出的二维动画奖励500元/分钟,三维1000元/分钟,上限为100万元;在中央台播出的,则在此基础上翻倍,上限为200万元。其中,以南京的奖励最高,其在中央台播出的动画片,按二维2000元/分钟、三维3000元/分钟予以奖励。在人才方面,据《动漫蓝皮书:中国动漫产业发展报告(2014)》的数据显示,我国动漫产业共有企业4600余家,从业人员50余万人。而且从某种程度上来说,这批人才相当国际化。从1990年代末开始,中国公司如杭州飞龙动画等已经开始承担中国动画公司的外包业务,到目前这条产业链已经非常成熟,大量知名的日本动漫作品如《银魂》、《浪客剑心》等都有中国工作人员的参与。然而,在这种繁荣的背后,也存在许多问题。从个体上说,国产电视动画片交易价格甚至出现了明显的下降,平均交易价格仅相当于5年前的1/5至1/4,而制作成本却在成倍递增。以当下行情计算,国产电视动画片每分钟成本在1.2万元至2万元,而动画播出费最多只有制作成本的1/10,制作费用与播映收入的严重背离,不仅造成动画产业链的断层,也使行业陷入一个恶性循环:动画片赚不到钱,就缺少投资;没人投资,动画的制作投入就很低;投入低,制作粗糙,就更难出好作品;没有好动画,就没观众看;没有观众,就更赚不到钱。在这种商业环境的缺陷下,前几年受到称赞的《魁拔》最终以停拍告终。缺乏良性的产业链可谓制约国产动漫崛起的重要原因。轻小说、动漫、广播剧、TV动画、剧场版电影、真人化电视剧、舞台剧……有近百年发展历程的日本动漫具有十分完整的产业链,从最初的小说到最终TV化、影视化环环相扣,每一个环节都有特定的消费者,可为原作者和制作方带来收益。小说和漫画有专门的杂志刊物发表,动画公司制作的动漫由电视台购买播放,如果观众反响好,将被投拍成真人电视剧或电影。此外,衍生的周边商品也能带来巨额利润。而中国的产业链普遍存在不同程度的脱节。优秀的作品缺乏发表平台,国产漫画即使在刊物上发表,由于题材和资金限制,能被制作成动画的极少。而且在版权意识薄弱、盗版泛滥的市场状况下,衍生商品的发展也是捉襟见肘。原标题:中国动漫繁荣背后:优秀的作品缺乏发表平台来源:时代周报 记者:张子宇 实习生:吴为璐