又一起因模仿动漫片情节引发的儿童伤害事件,引发社会广泛关注。7月2日,江苏徐州一7岁男孩疑因模仿动画片中的光头强制作“超级电扇”,左手被高速旋转的扇片严重绞伤。
动画片、儿童伤害、暑假、独处……梳理近年来类似的儿童伤害事件,这些“关键词”非常醒目,其背后究竟是“模仿危险”的动画?还是无处安放的暑假?该如何防范悲剧重演?
“危险模仿”儿童伤害频发
造型普通的电扇、防护罩被拆除、改装后能将两头熊吹到半空……这是《熊出没》第78集“超级电扇”的内容。在现实中却引发了“儿童伤害”。
2日下午,徐州仁慈医院急诊科送来一名男童患者。孩子的左手掌血肉模糊,左手指的骨头清晰可见。据介绍,这位“平时动手能力强”的7岁男孩,在看了《熊出没》之后,模仿动画里制作“超级电扇”的情节,拆开家里一台正在通电运行的落地扇,之后左手被绞伤。
据当班医生介绍,孩子左手掌为旋切伤,掌侧有约5厘米的开放性伤口,伤口较深,肌腱、神经、血管损伤较重,左手食指骨折,伤势较严重。经过3个多小时的手术,孩子的手掌“保了下来”,但估计大半个暑假都只能在病房里度过。
类似的儿童伤害事件频见报端。9岁男童模仿“灰太狼烤全羊”情节,将同村两名小伙伴绑在树上点火烧成重伤;5岁小孩模仿动画片中“灰太狼”,拿着玩具平底锅见人打人,见物砸物;两岁半男童模仿动画片《熊出没》中的光头强,砍伤自己手指;4岁男孩模仿奥特曼从8楼“飞”下,摔成重伤。
中国动画学会副秘书长钟路明表示:“虽然国内发生孩子模仿动画片的行为只是极端案例,但应当以此为鉴,研究如何更好地把拓展创作空间和保护孩子结合起来。”
“请勿模仿”奏效难假期独处隐患多
一幕幕悲剧令人痛心,也引发公众的关注和讨论,相关动画片也被责令整改。不过,记者注意到,一些知名的国产动画片虽然纠正了之前的部分“暴力语言”,并增加了警示语言,但其效果仍遭到网友的吐槽。
“净整那些没用的‘动画情节,请勿模仿’,请问小孩子认字吗?”有网友这样说。目前,播放的很多国产动画片,都在片子的一侧或一角标明“小朋友注意,请勿模仿”等提示或警示语。但在现实生活中,年幼的儿童却几乎视而不见。有网友认为,这不过是“为规避相关事件发生后的责任追究”。
也有评论人士认为,模仿是孩子的天性,儿童模仿动画片而发生悲剧,不能简单归咎于动画片本身。实际上,在多起儿童伤害事件中,假期、独处等因素也较为突出。
在现实生活中,如何安排孩子的假期成为不少家长的难题。很多家长把孩子交给爷爷奶奶、姥姥姥爷,一些无人看护的孩子只好上假期辅导班。此次徐州7岁男孩受伤,正值暑假,父母上班、爷爷午休,其独自观看动画片并引发模仿。
“家长压力大,动画片往往成为电子保姆;孩子的依赖性强,没有太多判断力,还喜爱冒险和叛逆的内容。”知名影视动画导演田苗子说,类似问题很常见,这是整个社会的问题而不是某个家庭的事。
防范悲剧亟待多管齐下
专家认为,让孩子们在动画片的陪伴下度过幸福的童年,需要社会各界的共同努力。
“孩子缺乏陪伴,加上制作人员不严谨,没有严格的法律和条款进行约束,有问题曝光后再补救,但对孩子的心灵和身体已经造成伤害。”田苗子认为,动画片需要行业自律,行业协会应配合播出机构做好监督,尽量避免暴力庸俗低级的镜头。
“评估动画作品中所谓‘暴力情节’对少年儿童的影响很难,在创作上坚持正能量、接地气的同时,更应该考虑如何对动画片进行分级。”钟路明认为,不能因为有孩子模仿,就对创作进行过于严苛的限制,关键在于如何引导孩子观看。
“分级制早该有,应当呼唤精品,避免垃圾产品污染孩子心灵。”田苗子等人认为,创作可以自由,但面对大众时需审查,最好还要征求孩子们的意见。国外多以严格的影视分级制度来保护未成年人免受暴力侵害。例如,日本的动画作品有严格的业界自律和分级制度。美国的电影根据内容进行分级,限制孩子观看暴力、色情内容。
也有专家认为,观看的内容只是造成伤害的原因之一,事件中反映出的对孩子看护的缺失也不容忽视。家长与老师应加强对儿童的教育与引导,家长要抽出更多时间陪伴孩子,有效减少外界环境造成的不利影响。来自北京的年轻妈妈李珊说:“教会孩子更多常识,分辨现实和非现实、保护自己远离伤害,这比改变外在环境来得更直接。”
原标题:“模仿危险”的动画?无处安放的暑假?
来源: 新华网 记者:陈刚 杨绍功
《小黄人》上映首日票房即创记录首日1.23亿,《小黄人大眼萌》(以下简称《小黄人》)成为内地影史第一部首日票房过亿的动画,同时也是首部单日票房过亿的动画。至于其最终票房能否超过《西游记之大圣归来》,还要看以《像素大战》为首的众多新片究竟能带来多大阻力了。首日过亿创动画片内地票房纪录9月13日,《小黄人》在内地公映。尽管上映时间比北美(7月10日)晚了两个多月,但“小黄人”还是显示出了强大的吸金能力,首日狂揽1.23亿(含零点场),力压《碟中谍5》问鼎单日票房冠军。尽管与《速度与激情7》首日近4亿票房相比还有不小差距,但《小黄人》首日1.23亿也创造了影史纪录——影片成为内地市场第一部首日票房过亿的动画片,同时也是第一部单日票房过亿的动画片。此前的纪录由《功夫熊猫2》保持,该片于2011年5月在国内公映,首日票房为6700万元。国产动画片的最高首日纪录则由《熊出没之夺宝熊兵》创造,首日票房为3300万元;而总票房接近10亿的《西游记之大圣归来》,首日票房不到2000万。能否超《大圣归来》得看后劲创造首日纪录和单日纪录之后,《小黄人》的目标很明确,那就是超过刚刚下线的华语动画片《西游记之大圣归来》(约9.6亿),成为新的票房霸主。当然,要完成这个目标并非易事。一方面,9月8日上映的《碟中谍5》依旧强势(好在类型不同观众群并不重合);另一方面,9月15日还有另一部好莱坞进口片《像素大战》公映。而到了本月底,《港囧》、《夏洛特烦恼》、《鬼吹灯之九层妖塔》等国产巨制将扎堆上映,抢滩“国庆”市场。因此,留给“小黄人”的大好空间也就两周左右,之后能在国庆档有多大作为尚难预料;要知道《大圣归来》上映了整整两个月,中间至少完成了5亿体量的逆袭。“小黄人”有望成中国观众新宠在北美及全球其它主流市场,该片已于7月10日前后陆续公映,至今全球票房已超过10亿美元,“小黄人”已然成了全球观众的新宠。而在中国市场,观众之前最爱的是“大圣”、“功夫熊猫”以及《冰河世纪》里的那只疯狂松鼠。《小黄人》虽由《神偷奶爸》原班人马制作,但《神偷奶爸》第一部并未能在中国公映,直到2014年初《神偷奶爸2》才与中国观众见面,姗姗来迟。如今的《小黄人》,又比美国本土完了两个多月;但“小黄人”来得虽晚,并不影响它的走红程度,同样有望成为中国观众的新宠。
《小黄人》上映首日票房即创记录首日1.23亿,《小黄人大眼萌》(以下简称《小黄人》)成为内地影史第一部首日票房过亿的动画,同时也是首部单日票房过亿的动画。至于其最终票房能否超过《西游记之大圣归来》,还要看以《像素大战》为首的众多新片究竟能带来多大阻力了。首日过亿创动画片内地票房纪录9月13日,《小黄人》在内地公映。尽管上映时间比北美(7月10日)晚了两个多月,但“小黄人”还是显示出了强大的吸金能力,首日狂揽1.23亿(含零点场),力压《碟中谍5》问鼎单日票房冠军。尽管与《速度与激情7》首日近4亿票房相比还有不小差距,但《小黄人》首日1.23亿也创造了影史纪录——影片成为内地市场第一部首日票房过亿的动画片,同时也是第一部单日票房过亿的动画片。此前的纪录由《功夫熊猫2》保持,该片于2011年5月在国内公映,首日票房为6700万元。国产动画片的最高首日纪录则由《熊出没之夺宝熊兵》创造,首日票房为3300万元;而总票房接近10亿的《西游记之大圣归来》,首日票房不到2000万。能否超《大圣归来》得看后劲创造首日纪录和单日纪录之后,《小黄人》的目标很明确,那就是超过刚刚下线的华语动画片《西游记之大圣归来》(约9.6亿),成为新的票房霸主。当然,要完成这个目标并非易事。一方面,9月8日上映的《碟中谍5》依旧强势(好在类型不同观众群并不重合);另一方面,9月15日还有另一部好莱坞进口片《像素大战》公映。而到了本月底,《港囧》、《夏洛特烦恼》、《鬼吹灯之九层妖塔》等国产巨制将扎堆上映,抢滩“国庆”市场。因此,留给“小黄人”的大好空间也就两周左右,之后能在国庆档有多大作为尚难预料;要知道《大圣归来》上映了整整两个月,中间至少完成了5亿体量的逆袭。“小黄人”有望成中国观众新宠在北美及全球其它主流市场,该片已于7月10日前后陆续公映,至今全球票房已超过10亿美元,“小黄人”已然成了全球观众的新宠。而在中国市场,观众之前最爱的是“大圣”、“功夫熊猫”以及《冰河世纪》里的那只疯狂松鼠。《小黄人》虽由《神偷奶爸》原班人马制作,但《神偷奶爸》第一部并未能在中国公映,直到2014年初《神偷奶爸2》才与中国观众见面,姗姗来迟。如今的《小黄人》,又比美国本土完了两个多月;但“小黄人”来得虽晚,并不影响它的走红程度,同样有望成为中国观众的新宠。
4月21日,优扬传媒、卡通先生影业在京举行了“2013卡通欢乐季”发布会,启动了四部儿童电影,分别是《我爱灰太狼2》、《熊出没》、《辛巴达历险记》和《火焰山历险记》。《我爱灰太狼2》中,喜羊羊和灰太狼穿越到了现实世界,而且这是一部真人大电影,该系列电影在2012年推出了第一部,获得了7400的票房,是国产暑期儿童电影的最高票房纪录保持者。第二部已经在新加坡开机,灰太狼一家这次穿越到了南极,出品方卡通先生影业总经理陈英杰说:“这回我们是第2部和第3部同时启动,暂定于今年暑期档上映,我们也有信心成为暑期档的票房冠军。”电视系列动画片《熊出没》2012年第一次登上荧屏,迅速受到儿童的追捧,创造出较高的收视率。据出品方代表透露,这次改编成电影,保留了电视的精华,制作上也会更加精良,有望挑战2014年儿童电影的票房冠军。“2013卡通欢乐季”盛大启动《熊出没》片方代表介绍影片情况 《我爱灰太狼2》片方代表介绍影片情况将于今年六一儿童节上映的《辛巴达历险记》,来源于文学名著《一千零一夜》中的段落,观众对于故事基本都很了解,卡通先生将其拍成电影,旨在开发经典文学名著改编动画电影的创作工程。影片总监顾辰介绍,这次拍成动画电影对原作进行了一定程度的改编,将更加适合国产儿童观看,他还透露,这部戏将在亚洲和欧洲进行上映推广和版权销售。 《熊出没》海报《火焰山历险记》取材于《西游记》,但对原作中的人物关系和剧情设置都进行了改变,同样是阻扰唐僧师徒西天取经的红孩儿,但他的行动背后隐藏着更多的秘密。该片负责人介绍,这是一部以传统收工动画加3D特效打造的动画电影,历时2年制作完成,据透露,该片的配音阵容很强大。
4月21日,优扬传媒、卡通先生影业在京举行了“2013卡通欢乐季”发布会,启动了四部儿童电影,分别是《我爱灰太狼2》、《熊出没》、《辛巴达历险记》和《火焰山历险记》。《我爱灰太狼2》中,喜羊羊和灰太狼穿越到了现实世界,而且这是一部真人大电影,该系列电影在2012年推出了第一部,获得了7400的票房,是国产暑期儿童电影的最高票房纪录保持者。第二部已经在新加坡开机,灰太狼一家这次穿越到了南极,出品方卡通先生影业总经理陈英杰说:“这回我们是第2部和第3部同时启动,暂定于今年暑期档上映,我们也有信心成为暑期档的票房冠军。”电视系列动画片《熊出没》2012年第一次登上荧屏,迅速受到儿童的追捧,创造出较高的收视率。据出品方代表透露,这次改编成电影,保留了电视的精华,制作上也会更加精良,有望挑战2014年儿童电影的票房冠军。“2013卡通欢乐季”盛大启动《熊出没》片方代表介绍影片情况 《我爱灰太狼2》片方代表介绍影片情况将于今年六一儿童节上映的《辛巴达历险记》,来源于文学名著《一千零一夜》中的段落,观众对于故事基本都很了解,卡通先生将其拍成电影,旨在开发经典文学名著改编动画电影的创作工程。影片总监顾辰介绍,这次拍成动画电影对原作进行了一定程度的改编,将更加适合国产儿童观看,他还透露,这部戏将在亚洲和欧洲进行上映推广和版权销售。 《熊出没》海报《火焰山历险记》取材于《西游记》,但对原作中的人物关系和剧情设置都进行了改变,同样是阻扰唐僧师徒西天取经的红孩儿,但他的行动背后隐藏着更多的秘密。该片负责人介绍,这是一部以传统收工动画加3D特效打造的动画电影,历时2年制作完成,据透露,该片的配音阵容很强大。
2010 年,中国动漫行业产值仅为471 亿元,2014年我国动漫产业内容生产实力进一步提升,总产值超过1000亿元,与此同时2014年我国核心二次元用户规模达到4984万人,而泛二次元用户规模达到1亿人,2015 年我国的动漫产业的总产值已经达到1131 亿元,2010-2015 年复合增长率近20%。虽然2015 年之后动漫行业产值增速预计将略有放缓,但仍然将保持10%以上的较高年增长,预计中国动漫行业产值在2016 年将突破1300 亿元,在2017 年达到近1500亿元规模。未来随着动漫IP化运营日益显著,动画电影不断渗透,动漫用户的规模将不断增大。2000-2017年中国动漫行业产值预测(单位:亿元)动漫内容通常包括动画、漫画、卡通,其表现形式主要有动画、电影以及动漫图书等。动漫产业以内容为核心,形成了涵盖着动漫内容的生产开发,动漫作品的播映出版以及动漫衍生品的制作发行和销售等的一整套产业体系。一、动漫产业分析依据国务院《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》对动漫产业的界定,动漫产业是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。动漫产业被誉为21世纪最具创意的朝阳产业,2014年我国动漫产业内容生产实力进一步提升,总产值超过1000亿元,与此同时2014年我国核心二次元用户规模达到4984万人,而泛二次元用户规模达到1亿人,未来随着动漫IP化运营日益显著,动画电影不断渗透,动漫用户的规模将不断增大。中国动漫的发展起步较早,从20世纪20年代开始制作动画,前后大致经历了3个阶段:1922年-1975年的萌芽和初步发展阶段,1976年-1999年的快速发展阶段,以及进入2000年以后的原创发展期。1926年万氏兄弟拍摄的第一部无声动画片《大闹画室》和1941年的亚洲第一部动漫长篇《铁扇公主》对我国早期的动漫电影产生了深远的影响。随后由于文革十年的停滞以及改革开放后受到国外动画作品的冲击,中国原创动画走向衰落。进入21世纪,国家出台政策对中国动漫产业大力扶植,原创动漫产业重新兴盛起来,并持续快速发展。2000年国产动画片产量仅为4000多分钟,而2011年达到了26万多分钟,同时还有24部国产动漫电影推出,中国动漫产业已经进入高速发展的黄金时期。尽管经历了多年的快速成长,中国动漫产业在文化产业中的占比仍然较低,动漫产值同美国日本相比仍然存有较大差距。全球范围内动漫产业最发达的国家为美国和日本。美国是世界动漫产业的第一大国,2004年的动漫产值超过2500亿美元。而据日本数字内容协会2012年发布的《数字内容白皮书来看》,2010年日本的动漫产值达到12.1兆日元,约折合约1200亿美元。另外而相比而言,中国2012年动漫产值约折合120亿美元,甚至不到迪斯尼公司动漫产值的1/3。从国内动漫内容消费市场构成上来看,中国本土动漫产品占比仍然较低。中国的动漫内容消费市场仍然被日本和欧美的动漫所占据,中国本土原创动漫在我国动漫内容消费市场的占比仅为11%,而日本则占据了约60%的份额。提高中国本土动漫产业实力,提升中国原创动漫在国内市场的占有率是中国动漫发展的重点。由此可以看出,我国的动漫产业在经历了十多年的快速发展后,未来具有广阔的发展空间和市场潜力。一般而言,动漫产业有狭义和广义之分。狭义的动漫产业包括动漫作品的设计、制作、发行和销售。其中,各种漫画、卡通动画、真人动画等来源于动漫创意的直接动漫产品构成产业主体,因此狭义的动漫产业又称为动漫产业的内容模块。在产业链上,动漫设计、制作公司为上游,负责直接动漫产品的开发;版权代理公司、动漫发行公司为中游,负责直接动漫产品的版权运作、发行传播和销售;与庞大的动漫受众和消费群体直接接触的动漫产品销售和播映渠道则构成了内容产业链的下游。广义的动漫产业在内容模块的基础上,还包括由动漫版权的二次利用形成的衍生品模块。包含玩具、服装、文具、食品等众多产品在内的动漫衍生品间接来源于动漫创意,称为间接动漫产品。间接动漫产品的设计、开发与销售是一条新的产业链。两条产业链构成了完整的动漫产业链。动漫产业又可以划分成四个层次,由内而外依次为内容核心层、内容衍生层、紧密关联衍生层和外部关联衍生层。动漫核心内容层包括电影,电视和漫画出版。内容衍生层主要指内容的二次出版,包括录像带,DVD以及动画图书等等,自从家庭录像设备广泛普及以后,这类动画音像制品成为了动漫产业新的盈利点。这两层属于狭义上的动漫内容产业。而紧密关联层中,以玩具、文具、食品、服装、游戏为代表的产品是衍生产业的主力,其消费人群广经济附加值高,已经成为动漫产业收入的重要来源。第四个层面为外部关联层,包括主题公园,旅游,博览会等,其覆盖面更广,在为动漫衍生产业贡献营收的同时,也扩大了动漫内容品牌的影响力。四个层次由内到外覆盖面逐步扩展,产业价值逐级提升。而通过多层次的衍生,动漫产业已经渗透到了演出业、影视业、音像业、文化娱乐业、文化旅游业、网络文化、图书报刊等各个产业门类中。据统计,2004年全球数字动漫产业的产值为2228亿美元,而与动漫产业相关的周边衍生产品产值则达到5000亿美元以上,是前者的两倍多,而在动漫产业发达的国家和地区,这个比率更高。据日本动漫产业协会的数据显示,2011年,仅从动画上来看,日本动画播映市场的规模为1581亿日元,而广义的动画产业市场规模则达到了13393亿日元。根据文化部的统计,2010年我国动漫产业整体产值为470亿元,其中核心内容产值为80亿元,衍生品产值为390亿元。2011年中国动漫核心内容产值达到100亿元,而以动漫为题材的衍生品市场则超过500亿。由此看出,动漫下游衍生产业覆盖文化产业的各个重要子行业,动漫的快速发展能够有力地撬动动漫周边产业的发展,从而提升动漫产业链乃至文化产业的总体价值。从2006年开始,国家就开始出台一系列政策文件,从构建国产动画片播映体系、培育影视动画交易市场、限制播放海外动画、推进动漫产业基地基地建设、鼓励多种经济成分共同参与我国影视动画产业的开发与经营等多个层面扶持国内动漫产业发展。截至2014年12月,我国网民规模达6.49亿,互联网普及率为47.9%,互联网和移动互联网的普及,也在一定程度上推动动漫行业的传播和发展,互联网上众多网站和App,利用论坛、视频、平台网站等各方式,实现跨媒介、多渠道、立体的传播,极大的丰富和促进了大众对于动漫IP形象的认知。中国网民规模和互联网普及率二、动漫产业现状中国动漫产业长期以来依赖于电视动画,但是目前我国电视动漫产业虽然在量上有了很大的突破,但是质量的普遍低下导致原创动漫不被消费者所认可,在政策调控和市场杠杆的双重引导下,2014年全国制作完成的国产电视动画片共138579分钟(折合约2310小时),同比下降32.31%,由数量增长转向质量提升的趋势十分明显,未来随着节目库累积数量的增加和动画频道拓展空间有限的矛盾进一步加剧,有产量向质量转折将成为我国电视动画行业在结构调整和发展换文件过程中的必然现象。从2015 年产业结构来看,舞台剧、主题公园、其他衍生品等广义动漫衍生品的产值占总产值的48.95%,占据了动漫市场的半壁江山。漫画出版、影视动画、互联网动漫、手机动漫等动漫作品制作的产值仅占总产值的26.25%,此外,动漫版权授权收入约占总产值的19%。一般来说,拥有一定产业上下游资源整合能力动漫企业才能做到IP 在产业链各个环节的影响力放大,才有能力去发展和开拓动漫衍生品市场相关业务,进而发掘衍生品市场的市场潜力。中国动漫产业结构随着电视媒体趋于垄断和电影市场日益成熟得到改变,越来越多的动画企业开始投资生产制作动画电影。2014年,我国国产动画电影票房持续走高。国产动画电影2014年的总票房已经超过11亿元,全年将有约30部国产动画电影上映,年度总票房将比上年的逾6.6亿元翻一番,其中票房超过5000万以上的国产动画电影达7部,相比2013年5部的产量和2010—2012年每年只有一部超过5000万票房收入的情形,观众对国产动画的整体认可程度不断走高。2015年《大圣归来》(9亿)、《熊出没》(2.95亿)的高票房昭示着未来国产动画电影将走向一个新高度。相关报告:智研咨询发布的《2017-2022年中国动漫市场分析预测及投资前景预测报告》三、国产动漫发展趋势1、互联网+动漫成行业趋势随着传统纸媒的没落,动漫行业的触网成为发展的必然趋势,利用互联网+,将网络技术与动漫行业进行有机整合:动漫已经成为国内各大视频网站继电视剧、电影和综艺节目之后的第四大内容板块,目前已经诞生了诞生了A站、B站、酷米网、淘米视频、百田卡通等一批垂直动画视频网站,采购大量国内外正版动漫内容向广大网民进行分发传播。视频网站借助数字产品极低的复制成本和互联网络极低的传播成本,正在取代传统电视频道成为动画内容产品集成分发的首要媒体,新一代动画传播媒体的数字化、网络化、移动化、社交化和融合化特征日趋凸显。实时通信(IM)、微博、社交网站(SNS)和论坛等以社交元素为基础的网络应用平台为强化互动性和用户黏性,纷纷使用大量动漫形象作为图释,进一步丰富了新媒体动漫的产品形态。2013年,腾讯正式启动QQ表情开放平台战略,并举办了2013腾讯原创表情大赛,在QQ和微信平台上推出了众多国内外优秀动漫形象符号。新浪、腾讯、盛大等大型互联网企业以及有妖气、漫神网等垂直漫画平台大举进军在线漫画阅读业务,汇集大陆、港台、日韩、欧美漫画家的海量作品,同时传统漫画杂质也积极布局在线平台,迎合市场趋势,试图通过全平台的优势为动漫爱好者提供海量优质漫画的在线阅读,培养和输出原生态动漫IP。2、“弹幕文化”已成主流“弹幕”指的是观影过程实时吐槽的评论,从屏幕飘过时,效果看上去像是飞行射击游戏里的子弹因而冠名。(1)弹幕可以给观众一种“实时互动”的错觉,由于弹幕只会在视频中特定的一个时间点出现,因此在相同时刻发送的弹幕基本上也具有相同的主题,在参与评论时就会有与其他观众同时评论的错觉。(2)弹幕也是内容的一部分:常常有弹幕跳出剧情本身或者独立于剧情而产生丰富的内容,比如[字幕组的胜利],每当字幕组出现神翻译的时候,用户常常会跳出剧情进行吐槽。(3)弹幕组成小区:弹幕也是二次元网络语言流通之地,他将所有用户的脑洞连接起来,共同创造出一个与三次元世界有着厚重思想和语言壁垒的二次元帝国。四、美、日动漫产业链及其盈利模式研究1、迪士尼公司是美国动漫产业中最具有代表性的公司,由最初单一涉猎二维动画影片的制作、生产,发展到集广播、动画、电影和娱乐活动等产业,涵盖电影与电视、音乐、主题公园、度假酒店、玩具、儿童书籍等的经营,拥有18万名员工的世界上第二大娱乐产业帝国。迄今为止,迪士尼已经创作了诸如米奇老鼠、小熊维尼、花木兰、灰姑娘、睡公主、美人鱼、白雪公主等令全世界都印象深刻的卡通人物形象。迪士尼积极利用外延并购和合作的方式扩展产业链条和调整产业结构。从1990年代开始,迪士尼开启了自己的并购模式,通过收购ABC、ESPN丰富了自身影视发行和传播渠道,皮克斯工作室和漫威的并购壮大了动画创意业务,而与全球顶级玩具制造商孩之宝的合作开发更是为其泛娱乐版图中玩具这一模块打下坚实基础。2014年迪士尼的总营业额是490亿美元(约3000亿元人民币),同比增长8.37%,其中主题公园的营业额就有150亿美元,占比31%,媒体网络占比43%,消费品占比8%,而基本层面的影视娱乐仅占比15%。可以发现,迪士尼是个典型的“品牌乘数”企业,即迪斯尼用品牌做乘数,在后面乘上各种经营手段以获得最大的利润:第一轮:迪斯尼不断推出制作精美的动画影视作品,每一个作品推出后都大力宣传去打票房,观众错过了档期还可以通过购买影片的DVD音像制品;第二轮:然后是主题公园,每放一部动画作品就在主题公园中增加一个新的人物,在电影和公园共同营造出的氛围中,让游客高高兴兴地去参观主题公园;第三轮:接着将动画人物形象授权给衍生品制造商,让他们作各种各样别针、玩具、手表、服饰等等之类的衍生品,通过沃尔玛、孩儿之家等销售网络在美国本土和全球各地销售品牌产品。值得国产动画学习的地方:(1)注重创新:迪士尼一直坚持高新技术打天下的经营原则,从第一个采用有声电影技术)打造的米老鼠系列电影《蒸汽船威利》(1928);到第一部全彩动画电影《三只小猪》(1933);再到首次运用多层次摄制法拍摄而成的《木偶奇遇记》(1940);再到第一部真人动画《南方之歌》的上映(1946);再到第一部全三维卡通电影《玩具总动员》的诞生(1995)始终站在技术创新的最前沿。(2)品牌强化战略:品牌的强化,是指在品牌形成后,通过一系列措施使其产生的效应得到进一步的深化和拓展,使品牌在消费者心目中的地位得到不断的加强。迪士尼的诸多重要品牌形象,如米老鼠、唐老鸭、高飞、狮子王辛巴、杰克船长等,都有属于自己的电影系列。这些系列电影虽然故事情节不尽相同,但表现的主题往往都是第一部的延续,而电影风格则更是大同小异。因此拍摄这种系列电影,除了第一集需要投入较多资源外,后边的续集由于思路固定、编剧压力较小、道具布景现成等诸多原因,通常成本都会大幅降低。但因为第一集业已树立良好的品牌,消费群体已经形成,续集在强化和提高了品牌知名度之余,反而能够获得更大的效益。2、日本动漫:年产值230万亿日元的动漫已成为日本的经济支柱。目前,世界60%的动漫作品来自日本,动漫产业占日本GDP的比重超过10%,已成为日本第三大产业。日本动漫产业之所以能够获得巨大经济利益,最重要的原因在于动漫自身形成了漫画出版—动画制作播出—版权授权—衍生品生产及销售—部分动漫作品外销授权—成功动漫产品的深度开发及新动漫产品开发—良性再循环的产业链,衔接良好的产业链形成了效益递进的良性循环模式。值得国产动画学习的地方:(1)强大的漫画体系:日本整个动漫产业链都是建立在庞大的漫画业上的,日本动画有着以漫画为底蕴的特殊一环,庞大的漫画创作经过市场层层筛选源源不断地为下游的动画片提供精良的创作内容,从而减少了动画片制作的高资金投入、偏离市场口味的风险,进而减少了各种资源的浪费。(2)分工明确:日本动漫产业链条形成了分工合作的模式,漫画工作室、动画工作室、版权代理事务所、印刷出版企业、图书发行企业、电视台、杂志社、动漫衍生品生产和销售渠道等都形成了界限分明的合作机制。日本更重眼前的经济效益,市场互动和快速回收,以尽可能小的投资,尽可能少的人力,同时获得尽可能快的制作和尽可能大的回收,除了东映之外,基本上都是小作坊式的公司,各产业环节的公司在其专业分工领域精耕细作,共同创造了繁荣的日本动漫市场。
2010 年,中国动漫行业产值仅为471 亿元,2014年我国动漫产业内容生产实力进一步提升,总产值超过1000亿元,与此同时2014年我国核心二次元用户规模达到4984万人,而泛二次元用户规模达到1亿人,2015 年我国的动漫产业的总产值已经达到1131 亿元,2010-2015 年复合增长率近20%。虽然2015 年之后动漫行业产值增速预计将略有放缓,但仍然将保持10%以上的较高年增长,预计中国动漫行业产值在2016 年将突破1300 亿元,在2017 年达到近1500亿元规模。未来随着动漫IP化运营日益显著,动画电影不断渗透,动漫用户的规模将不断增大。2000-2017年中国动漫行业产值预测(单位:亿元)动漫内容通常包括动画、漫画、卡通,其表现形式主要有动画、电影以及动漫图书等。动漫产业以内容为核心,形成了涵盖着动漫内容的生产开发,动漫作品的播映出版以及动漫衍生品的制作发行和销售等的一整套产业体系。一、动漫产业分析依据国务院《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》对动漫产业的界定,动漫产业是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。动漫产业被誉为21世纪最具创意的朝阳产业,2014年我国动漫产业内容生产实力进一步提升,总产值超过1000亿元,与此同时2014年我国核心二次元用户规模达到4984万人,而泛二次元用户规模达到1亿人,未来随着动漫IP化运营日益显著,动画电影不断渗透,动漫用户的规模将不断增大。中国动漫的发展起步较早,从20世纪20年代开始制作动画,前后大致经历了3个阶段:1922年-1975年的萌芽和初步发展阶段,1976年-1999年的快速发展阶段,以及进入2000年以后的原创发展期。1926年万氏兄弟拍摄的第一部无声动画片《大闹画室》和1941年的亚洲第一部动漫长篇《铁扇公主》对我国早期的动漫电影产生了深远的影响。随后由于文革十年的停滞以及改革开放后受到国外动画作品的冲击,中国原创动画走向衰落。进入21世纪,国家出台政策对中国动漫产业大力扶植,原创动漫产业重新兴盛起来,并持续快速发展。2000年国产动画片产量仅为4000多分钟,而2011年达到了26万多分钟,同时还有24部国产动漫电影推出,中国动漫产业已经进入高速发展的黄金时期。尽管经历了多年的快速成长,中国动漫产业在文化产业中的占比仍然较低,动漫产值同美国日本相比仍然存有较大差距。全球范围内动漫产业最发达的国家为美国和日本。美国是世界动漫产业的第一大国,2004年的动漫产值超过2500亿美元。而据日本数字内容协会2012年发布的《数字内容白皮书来看》,2010年日本的动漫产值达到12.1兆日元,约折合约1200亿美元。另外而相比而言,中国2012年动漫产值约折合120亿美元,甚至不到迪斯尼公司动漫产值的1/3。从国内动漫内容消费市场构成上来看,中国本土动漫产品占比仍然较低。中国的动漫内容消费市场仍然被日本和欧美的动漫所占据,中国本土原创动漫在我国动漫内容消费市场的占比仅为11%,而日本则占据了约60%的份额。提高中国本土动漫产业实力,提升中国原创动漫在国内市场的占有率是中国动漫发展的重点。由此可以看出,我国的动漫产业在经历了十多年的快速发展后,未来具有广阔的发展空间和市场潜力。一般而言,动漫产业有狭义和广义之分。狭义的动漫产业包括动漫作品的设计、制作、发行和销售。其中,各种漫画、卡通动画、真人动画等来源于动漫创意的直接动漫产品构成产业主体,因此狭义的动漫产业又称为动漫产业的内容模块。在产业链上,动漫设计、制作公司为上游,负责直接动漫产品的开发;版权代理公司、动漫发行公司为中游,负责直接动漫产品的版权运作、发行传播和销售;与庞大的动漫受众和消费群体直接接触的动漫产品销售和播映渠道则构成了内容产业链的下游。广义的动漫产业在内容模块的基础上,还包括由动漫版权的二次利用形成的衍生品模块。包含玩具、服装、文具、食品等众多产品在内的动漫衍生品间接来源于动漫创意,称为间接动漫产品。间接动漫产品的设计、开发与销售是一条新的产业链。两条产业链构成了完整的动漫产业链。动漫产业又可以划分成四个层次,由内而外依次为内容核心层、内容衍生层、紧密关联衍生层和外部关联衍生层。动漫核心内容层包括电影,电视和漫画出版。内容衍生层主要指内容的二次出版,包括录像带,DVD以及动画图书等等,自从家庭录像设备广泛普及以后,这类动画音像制品成为了动漫产业新的盈利点。这两层属于狭义上的动漫内容产业。而紧密关联层中,以玩具、文具、食品、服装、游戏为代表的产品是衍生产业的主力,其消费人群广经济附加值高,已经成为动漫产业收入的重要来源。第四个层面为外部关联层,包括主题公园,旅游,博览会等,其覆盖面更广,在为动漫衍生产业贡献营收的同时,也扩大了动漫内容品牌的影响力。四个层次由内到外覆盖面逐步扩展,产业价值逐级提升。而通过多层次的衍生,动漫产业已经渗透到了演出业、影视业、音像业、文化娱乐业、文化旅游业、网络文化、图书报刊等各个产业门类中。据统计,2004年全球数字动漫产业的产值为2228亿美元,而与动漫产业相关的周边衍生产品产值则达到5000亿美元以上,是前者的两倍多,而在动漫产业发达的国家和地区,这个比率更高。据日本动漫产业协会的数据显示,2011年,仅从动画上来看,日本动画播映市场的规模为1581亿日元,而广义的动画产业市场规模则达到了13393亿日元。根据文化部的统计,2010年我国动漫产业整体产值为470亿元,其中核心内容产值为80亿元,衍生品产值为390亿元。2011年中国动漫核心内容产值达到100亿元,而以动漫为题材的衍生品市场则超过500亿。由此看出,动漫下游衍生产业覆盖文化产业的各个重要子行业,动漫的快速发展能够有力地撬动动漫周边产业的发展,从而提升动漫产业链乃至文化产业的总体价值。从2006年开始,国家就开始出台一系列政策文件,从构建国产动画片播映体系、培育影视动画交易市场、限制播放海外动画、推进动漫产业基地基地建设、鼓励多种经济成分共同参与我国影视动画产业的开发与经营等多个层面扶持国内动漫产业发展。截至2014年12月,我国网民规模达6.49亿,互联网普及率为47.9%,互联网和移动互联网的普及,也在一定程度上推动动漫行业的传播和发展,互联网上众多网站和App,利用论坛、视频、平台网站等各方式,实现跨媒介、多渠道、立体的传播,极大的丰富和促进了大众对于动漫IP形象的认知。中国网民规模和互联网普及率二、动漫产业现状中国动漫产业长期以来依赖于电视动画,但是目前我国电视动漫产业虽然在量上有了很大的突破,但是质量的普遍低下导致原创动漫不被消费者所认可,在政策调控和市场杠杆的双重引导下,2014年全国制作完成的国产电视动画片共138579分钟(折合约2310小时),同比下降32.31%,由数量增长转向质量提升的趋势十分明显,未来随着节目库累积数量的增加和动画频道拓展空间有限的矛盾进一步加剧,有产量向质量转折将成为我国电视动画行业在结构调整和发展换文件过程中的必然现象。从2015 年产业结构来看,舞台剧、主题公园、其他衍生品等广义动漫衍生品的产值占总产值的48.95%,占据了动漫市场的半壁江山。漫画出版、影视动画、互联网动漫、手机动漫等动漫作品制作的产值仅占总产值的26.25%,此外,动漫版权授权收入约占总产值的19%。一般来说,拥有一定产业上下游资源整合能力动漫企业才能做到IP 在产业链各个环节的影响力放大,才有能力去发展和开拓动漫衍生品市场相关业务,进而发掘衍生品市场的市场潜力。中国动漫产业结构随着电视媒体趋于垄断和电影市场日益成熟得到改变,越来越多的动画企业开始投资生产制作动画电影。2014年,我国国产动画电影票房持续走高。国产动画电影2014年的总票房已经超过11亿元,全年将有约30部国产动画电影上映,年度总票房将比上年的逾6.6亿元翻一番,其中票房超过5000万以上的国产动画电影达7部,相比2013年5部的产量和2010—2012年每年只有一部超过5000万票房收入的情形,观众对国产动画的整体认可程度不断走高。2015年《大圣归来》(9亿)、《熊出没》(2.95亿)的高票房昭示着未来国产动画电影将走向一个新高度。相关报告:智研咨询发布的《2017-2022年中国动漫市场分析预测及投资前景预测报告》三、国产动漫发展趋势1、互联网+动漫成行业趋势随着传统纸媒的没落,动漫行业的触网成为发展的必然趋势,利用互联网+,将网络技术与动漫行业进行有机整合:动漫已经成为国内各大视频网站继电视剧、电影和综艺节目之后的第四大内容板块,目前已经诞生了诞生了A站、B站、酷米网、淘米视频、百田卡通等一批垂直动画视频网站,采购大量国内外正版动漫内容向广大网民进行分发传播。视频网站借助数字产品极低的复制成本和互联网络极低的传播成本,正在取代传统电视频道成为动画内容产品集成分发的首要媒体,新一代动画传播媒体的数字化、网络化、移动化、社交化和融合化特征日趋凸显。实时通信(IM)、微博、社交网站(SNS)和论坛等以社交元素为基础的网络应用平台为强化互动性和用户黏性,纷纷使用大量动漫形象作为图释,进一步丰富了新媒体动漫的产品形态。2013年,腾讯正式启动QQ表情开放平台战略,并举办了2013腾讯原创表情大赛,在QQ和微信平台上推出了众多国内外优秀动漫形象符号。新浪、腾讯、盛大等大型互联网企业以及有妖气、漫神网等垂直漫画平台大举进军在线漫画阅读业务,汇集大陆、港台、日韩、欧美漫画家的海量作品,同时传统漫画杂质也积极布局在线平台,迎合市场趋势,试图通过全平台的优势为动漫爱好者提供海量优质漫画的在线阅读,培养和输出原生态动漫IP。2、“弹幕文化”已成主流“弹幕”指的是观影过程实时吐槽的评论,从屏幕飘过时,效果看上去像是飞行射击游戏里的子弹因而冠名。(1)弹幕可以给观众一种“实时互动”的错觉,由于弹幕只会在视频中特定的一个时间点出现,因此在相同时刻发送的弹幕基本上也具有相同的主题,在参与评论时就会有与其他观众同时评论的错觉。(2)弹幕也是内容的一部分:常常有弹幕跳出剧情本身或者独立于剧情而产生丰富的内容,比如[字幕组的胜利],每当字幕组出现神翻译的时候,用户常常会跳出剧情进行吐槽。(3)弹幕组成小区:弹幕也是二次元网络语言流通之地,他将所有用户的脑洞连接起来,共同创造出一个与三次元世界有着厚重思想和语言壁垒的二次元帝国。四、美、日动漫产业链及其盈利模式研究1、迪士尼公司是美国动漫产业中最具有代表性的公司,由最初单一涉猎二维动画影片的制作、生产,发展到集广播、动画、电影和娱乐活动等产业,涵盖电影与电视、音乐、主题公园、度假酒店、玩具、儿童书籍等的经营,拥有18万名员工的世界上第二大娱乐产业帝国。迄今为止,迪士尼已经创作了诸如米奇老鼠、小熊维尼、花木兰、灰姑娘、睡公主、美人鱼、白雪公主等令全世界都印象深刻的卡通人物形象。迪士尼积极利用外延并购和合作的方式扩展产业链条和调整产业结构。从1990年代开始,迪士尼开启了自己的并购模式,通过收购ABC、ESPN丰富了自身影视发行和传播渠道,皮克斯工作室和漫威的并购壮大了动画创意业务,而与全球顶级玩具制造商孩之宝的合作开发更是为其泛娱乐版图中玩具这一模块打下坚实基础。2014年迪士尼的总营业额是490亿美元(约3000亿元人民币),同比增长8.37%,其中主题公园的营业额就有150亿美元,占比31%,媒体网络占比43%,消费品占比8%,而基本层面的影视娱乐仅占比15%。可以发现,迪士尼是个典型的“品牌乘数”企业,即迪斯尼用品牌做乘数,在后面乘上各种经营手段以获得最大的利润:第一轮:迪斯尼不断推出制作精美的动画影视作品,每一个作品推出后都大力宣传去打票房,观众错过了档期还可以通过购买影片的DVD音像制品;第二轮:然后是主题公园,每放一部动画作品就在主题公园中增加一个新的人物,在电影和公园共同营造出的氛围中,让游客高高兴兴地去参观主题公园;第三轮:接着将动画人物形象授权给衍生品制造商,让他们作各种各样别针、玩具、手表、服饰等等之类的衍生品,通过沃尔玛、孩儿之家等销售网络在美国本土和全球各地销售品牌产品。值得国产动画学习的地方:(1)注重创新:迪士尼一直坚持高新技术打天下的经营原则,从第一个采用有声电影技术)打造的米老鼠系列电影《蒸汽船威利》(1928);到第一部全彩动画电影《三只小猪》(1933);再到首次运用多层次摄制法拍摄而成的《木偶奇遇记》(1940);再到第一部真人动画《南方之歌》的上映(1946);再到第一部全三维卡通电影《玩具总动员》的诞生(1995)始终站在技术创新的最前沿。(2)品牌强化战略:品牌的强化,是指在品牌形成后,通过一系列措施使其产生的效应得到进一步的深化和拓展,使品牌在消费者心目中的地位得到不断的加强。迪士尼的诸多重要品牌形象,如米老鼠、唐老鸭、高飞、狮子王辛巴、杰克船长等,都有属于自己的电影系列。这些系列电影虽然故事情节不尽相同,但表现的主题往往都是第一部的延续,而电影风格则更是大同小异。因此拍摄这种系列电影,除了第一集需要投入较多资源外,后边的续集由于思路固定、编剧压力较小、道具布景现成等诸多原因,通常成本都会大幅降低。但因为第一集业已树立良好的品牌,消费群体已经形成,续集在强化和提高了品牌知名度之余,反而能够获得更大的效益。2、日本动漫:年产值230万亿日元的动漫已成为日本的经济支柱。目前,世界60%的动漫作品来自日本,动漫产业占日本GDP的比重超过10%,已成为日本第三大产业。日本动漫产业之所以能够获得巨大经济利益,最重要的原因在于动漫自身形成了漫画出版—动画制作播出—版权授权—衍生品生产及销售—部分动漫作品外销授权—成功动漫产品的深度开发及新动漫产品开发—良性再循环的产业链,衔接良好的产业链形成了效益递进的良性循环模式。值得国产动画学习的地方:(1)强大的漫画体系:日本整个动漫产业链都是建立在庞大的漫画业上的,日本动画有着以漫画为底蕴的特殊一环,庞大的漫画创作经过市场层层筛选源源不断地为下游的动画片提供精良的创作内容,从而减少了动画片制作的高资金投入、偏离市场口味的风险,进而减少了各种资源的浪费。(2)分工明确:日本动漫产业链条形成了分工合作的模式,漫画工作室、动画工作室、版权代理事务所、印刷出版企业、图书发行企业、电视台、杂志社、动漫衍生品生产和销售渠道等都形成了界限分明的合作机制。日本更重眼前的经济效益,市场互动和快速回收,以尽可能小的投资,尽可能少的人力,同时获得尽可能快的制作和尽可能大的回收,除了东映之外,基本上都是小作坊式的公司,各产业环节的公司在其专业分工领域精耕细作,共同创造了繁荣的日本动漫市场。
国产动漫品牌《熊出没》的第二部大电影《熊出没之雪岭熊风》在14日晚在太原举办推介活动,由曹格、儿子Joe、女儿“姐姐”grace拍摄的电影主题曲同步亮相,姐姐grace在主题曲mv中再次“萌萌哒”亮相。电影推广主题曲名为《彩虹ABC》,姐姐grace在中教大家唱起ABC歌,Joe与grace还在一起喊出“熊大、熊二一起唱”,去年贺岁档,《熊出没》以内地2.46亿票房打破《喜羊羊与灰太狼4》之前保持的国产动画1.67亿最高票房纪录,成为中国电影史上最卖座国产动画。今年《熊出没》系列乘势出击,推出《熊出没之雪岭熊风》。在此次推介会上,《熊出没2》8分钟正片片段震撼全场。斑斓溶洞、蔚蓝深海、爆裂火山……这些只有在好莱坞大片中才能看到的场景,令观众纷纷直呼画面“太美太惊艳”。《熊出没之雪岭熊风》全片采用与迪士尼、皮克斯等顶尖卡通公司同量级的Maya3D制作技术,结合数码电影公司特种电影十多年的3D立体效果,延续第一部继续引入欧美主流卡通的工业化制作流程。其中大量角色运用3S材质来模拟真实皮肤质感,采用毛发渲染来提升技术实力,成为目前中国动漫产业科技含量最高的一部电影。据介绍,故事发生在神秘的“白熊山”,为保护白熊山神秘的庞然大物“雪熊”,熊大与熊二与反派大boss展开了激烈的斗争,共赴梦幻冒险之旅。而主创人员为打造唯美的“天池”场景,曾专门到长白山进行详尽考察,可谓呕尽心血;影片中的新主角“雪熊”,更是耗巨资使用最先进主流技术打造,纹理细腻表情生动,萌翻无数观众。据悉,《熊出没之雪岭熊风》由华强动漫、优扬传媒、乐视影业、华强文化、珠江影业等联合出品,以2D/3D/中国巨幕制式,于2015年1月30日登陆全国各大院线,领跑寒假档。
国产动漫品牌《熊出没》的第二部大电影《熊出没之雪岭熊风》在14日晚在太原举办推介活动,由曹格、儿子Joe、女儿“姐姐”grace拍摄的电影主题曲同步亮相,姐姐grace在主题曲mv中再次“萌萌哒”亮相。电影推广主题曲名为《彩虹ABC》,姐姐grace在中教大家唱起ABC歌,Joe与grace还在一起喊出“熊大、熊二一起唱”,去年贺岁档,《熊出没》以内地2.46亿票房打破《喜羊羊与灰太狼4》之前保持的国产动画1.67亿最高票房纪录,成为中国电影史上最卖座国产动画。今年《熊出没》系列乘势出击,推出《熊出没之雪岭熊风》。在此次推介会上,《熊出没2》8分钟正片片段震撼全场。斑斓溶洞、蔚蓝深海、爆裂火山……这些只有在好莱坞大片中才能看到的场景,令观众纷纷直呼画面“太美太惊艳”。《熊出没之雪岭熊风》全片采用与迪士尼、皮克斯等顶尖卡通公司同量级的Maya3D制作技术,结合数码电影公司特种电影十多年的3D立体效果,延续第一部继续引入欧美主流卡通的工业化制作流程。其中大量角色运用3S材质来模拟真实皮肤质感,采用毛发渲染来提升技术实力,成为目前中国动漫产业科技含量最高的一部电影。据介绍,故事发生在神秘的“白熊山”,为保护白熊山神秘的庞然大物“雪熊”,熊大与熊二与反派大boss展开了激烈的斗争,共赴梦幻冒险之旅。而主创人员为打造唯美的“天池”场景,曾专门到长白山进行详尽考察,可谓呕尽心血;影片中的新主角“雪熊”,更是耗巨资使用最先进主流技术打造,纹理细腻表情生动,萌翻无数观众。据悉,《熊出没之雪岭熊风》由华强动漫、优扬传媒、乐视影业、华强文化、珠江影业等联合出品,以2D/3D/中国巨幕制式,于2015年1月30日登陆全国各大院线,领跑寒假档。
《老炮儿》剧照2016年电影市场开门大吉,元旦3天小长假,创元旦档期有史以来新高,同比增幅达到90%。这也预示着2016年电影市场比2015年更加热闹。正如中国电影家协会秘书长饶曙光所说:“不断创新高已经成为中国电影的‘新常态’,刚刚过去的元旦小长假再次以不可辩驳的事实证明了这一点。”那么,2016年电影市场会有哪些惊喜,高票房之下掩藏哪些隐忧,业界在关注哪些问题,记者就此采访了多位相关人士。新资本仍在源源不断进场中国电影票房屡创新高,是2015年中国电影市场一道亮丽的风景线,也成为电影市场的“新常态”。在高歌猛进中,2015年全国电影总票房以440.69亿元圆满收官,比2014年增长48.7%,创下“十二五”以来最高年度增幅。其中,国产影片票房271.36亿元,占总票房的61.58%,以较大优势保持了国产电影在中国电影市场的主导地位。对此,国家新闻出版广电总局电影局副局长毛羽在央视电影频道工作会议上分析2015年电影市场发展特点时表示,电影投融资主体多元化、电影营销方式多元化、中国电影新力量崛起、BAT的进入、小镇青年成电影票房主体等诸多因素,推动了中国电影市场达到一个新高度。从华谊兄弟、博纳影业、万达影业、阿里影业、中影股份等公司发布的新片计划看,2016年中国电影市场应会继续攀高,新资本还会源源不断地进来。1月4日,小米科技联合创始人、副总裁黎万强宣布小米影业目前在组建团队筹备阶段。可以说,资本市场+影视在今年仍然是一大看点。作为一个从事电影工作30多年的人,饶曙光对当前电影产业的发展除了欣喜之外还有一些忧虑。“各种、各路资本仍然以百米赛跑的速度进入电影界,甚至是以不计成本的方式进入电影界。毫无疑问,任何资本进入电影界都不是来做慈善的,都是要以各种方式要求回报,乃至以各种方式进行索取。貌似现在高速发展的中国电影可以满足他们的要求。”在饶曙光看来,如果他们的索取超过了一定的“度”,是不是就会成为中国电影的不可承受之重呢?总局电影局局长张宏森在2015年年底的“中国青年导演扶持计划”启动仪式上曾一再告诫投身电影的人“不忘初心”。简单4个字的背后,蕴含深意。类型片会有一番新天地《老炮儿》是典型的类型片,凭借出色的口碑,已在市场上赢得超过7亿元的票房。这对类型片来说,是一个完胜。电影市场分析人士南如珉表示:“像《老炮儿》这种小众类型片拿了7亿元的票房,比主流商业片《西游记之大圣归来》的近10亿元票房和《夏洛特烦恼》的14亿元票房都要难得,也更具有意义。受类型和地域如此局限,完全靠口碑硬撑,影片的票房走势简直跟影片中的六爷一个脾气。它见证了类型片如何去拓宽受众,见证了观众素质的提高。”当电影票房规模达到440亿元之后,观众的欣赏水平也在逐步提高,对类型片的需求会更加旺盛,对影片的质量会有一个期许。有一个现象值得注意,观众对喜剧片越来越挑剔了。前些年喜剧片还能“通吃”市场,但现在一些只是一味“讨喜”的影片观众已经不买账了。以元旦档期上映的几部喜剧片为例,《恶棍天使》《万万没想到》《从天儿降》等均被吐槽,票房和口碑好的只剩下《唐人街探案》了。另外一部喜剧片《一切都好》尽管有张国立、姚晨、窦骁、陈赫主演,由获国际大奖的《钢的琴》的导演执导,但市场表现仍差强人意。内容是一方面,找到影片的观众群也是一个重要方面。正如北京新影联影业有限责任公司总经理周铁东说:“类型是观众观影趣味的自然选择,这一选择会倒逼创作,使得难以划归某一类型的影片,很难在市场上获得成功。”动画电影市场持续看好1月1日上映的动画电影《小门神》首日票房近2800万元,比去年的动画电影冠军《西游记之大圣归来》首日票房高出1000万元,创下国产动画电影首日票房新高。业内人士表示,延续2015年动画电影市场蓬勃发展的势头,2016年仍然看好。国产动画电影在2015年是个转折,《西游记之大圣归来》以9.6亿元,创造了中国电影史上最高动画电影票房。而这一年,动画电影整体票房在45亿元左右,同比业绩提升54%。其中,51部国产动画电影票房总和超过20亿元,票房在1亿元以上的有3部,在5000万元~1亿元的有5部。而前些年,国产动画电影票房的“天花板”是8000万元。但不可否认的是,当全国电影票房达到440亿元时,动画电影的市场空间仍然在总票房的10%左右徘徊。今年第一部动画电影《小门神》有耀眼开局,但上映首周之后排片率从超过10%下降到不足4%。相比之下,《西游记之大圣归来》第二周第一天的排片率高达14%。由此可见,剧作创新、内容为王是硬道理。2016年的动画电影市场仍然“繁花似锦”,《功夫熊猫3》《熊出没之熊心归来》《鼠来宝4:萌在囧途》《青蛙王国2》等几十部电影将陆续登场,在这些影片中能否出现第二个像《大圣归来》这样的“神片”,等待市场去揭晓。不可否认,在2015年的440亿元电影票房里,其中有不少所谓的“烂片”让观众花了冤枉钱,国产影片质量的提升乃当务之急。“如果《星球大战:原力觉醒》也在中国电影市场同步上映,我们很多国产电影的票房纪录、票房奇迹将会怎么样?未雨绸缪,居安思危,我们在为国产电影各种新的票房纪录、票房奇迹欢呼雀跃的时候,还是应该保持更多的清醒,尤其是前瞻性的思考和布局。”饶曙光说。
《老炮儿》剧照2016年电影市场开门大吉,元旦3天小长假,创元旦档期有史以来新高,同比增幅达到90%。这也预示着2016年电影市场比2015年更加热闹。正如中国电影家协会秘书长饶曙光所说:“不断创新高已经成为中国电影的‘新常态’,刚刚过去的元旦小长假再次以不可辩驳的事实证明了这一点。”那么,2016年电影市场会有哪些惊喜,高票房之下掩藏哪些隐忧,业界在关注哪些问题,记者就此采访了多位相关人士。新资本仍在源源不断进场中国电影票房屡创新高,是2015年中国电影市场一道亮丽的风景线,也成为电影市场的“新常态”。在高歌猛进中,2015年全国电影总票房以440.69亿元圆满收官,比2014年增长48.7%,创下“十二五”以来最高年度增幅。其中,国产影片票房271.36亿元,占总票房的61.58%,以较大优势保持了国产电影在中国电影市场的主导地位。对此,国家新闻出版广电总局电影局副局长毛羽在央视电影频道工作会议上分析2015年电影市场发展特点时表示,电影投融资主体多元化、电影营销方式多元化、中国电影新力量崛起、BAT的进入、小镇青年成电影票房主体等诸多因素,推动了中国电影市场达到一个新高度。从华谊兄弟、博纳影业、万达影业、阿里影业、中影股份等公司发布的新片计划看,2016年中国电影市场应会继续攀高,新资本还会源源不断地进来。1月4日,小米科技联合创始人、副总裁黎万强宣布小米影业目前在组建团队筹备阶段。可以说,资本市场+影视在今年仍然是一大看点。作为一个从事电影工作30多年的人,饶曙光对当前电影产业的发展除了欣喜之外还有一些忧虑。“各种、各路资本仍然以百米赛跑的速度进入电影界,甚至是以不计成本的方式进入电影界。毫无疑问,任何资本进入电影界都不是来做慈善的,都是要以各种方式要求回报,乃至以各种方式进行索取。貌似现在高速发展的中国电影可以满足他们的要求。”在饶曙光看来,如果他们的索取超过了一定的“度”,是不是就会成为中国电影的不可承受之重呢?总局电影局局长张宏森在2015年年底的“中国青年导演扶持计划”启动仪式上曾一再告诫投身电影的人“不忘初心”。简单4个字的背后,蕴含深意。类型片会有一番新天地《老炮儿》是典型的类型片,凭借出色的口碑,已在市场上赢得超过7亿元的票房。这对类型片来说,是一个完胜。电影市场分析人士南如珉表示:“像《老炮儿》这种小众类型片拿了7亿元的票房,比主流商业片《西游记之大圣归来》的近10亿元票房和《夏洛特烦恼》的14亿元票房都要难得,也更具有意义。受类型和地域如此局限,完全靠口碑硬撑,影片的票房走势简直跟影片中的六爷一个脾气。它见证了类型片如何去拓宽受众,见证了观众素质的提高。”当电影票房规模达到440亿元之后,观众的欣赏水平也在逐步提高,对类型片的需求会更加旺盛,对影片的质量会有一个期许。有一个现象值得注意,观众对喜剧片越来越挑剔了。前些年喜剧片还能“通吃”市场,但现在一些只是一味“讨喜”的影片观众已经不买账了。以元旦档期上映的几部喜剧片为例,《恶棍天使》《万万没想到》《从天儿降》等均被吐槽,票房和口碑好的只剩下《唐人街探案》了。另外一部喜剧片《一切都好》尽管有张国立、姚晨、窦骁、陈赫主演,由获国际大奖的《钢的琴》的导演执导,但市场表现仍差强人意。内容是一方面,找到影片的观众群也是一个重要方面。正如北京新影联影业有限责任公司总经理周铁东说:“类型是观众观影趣味的自然选择,这一选择会倒逼创作,使得难以划归某一类型的影片,很难在市场上获得成功。”动画电影市场持续看好1月1日上映的动画电影《小门神》首日票房近2800万元,比去年的动画电影冠军《西游记之大圣归来》首日票房高出1000万元,创下国产动画电影首日票房新高。业内人士表示,延续2015年动画电影市场蓬勃发展的势头,2016年仍然看好。国产动画电影在2015年是个转折,《西游记之大圣归来》以9.6亿元,创造了中国电影史上最高动画电影票房。而这一年,动画电影整体票房在45亿元左右,同比业绩提升54%。其中,51部国产动画电影票房总和超过20亿元,票房在1亿元以上的有3部,在5000万元~1亿元的有5部。而前些年,国产动画电影票房的“天花板”是8000万元。但不可否认的是,当全国电影票房达到440亿元时,动画电影的市场空间仍然在总票房的10%左右徘徊。今年第一部动画电影《小门神》有耀眼开局,但上映首周之后排片率从超过10%下降到不足4%。相比之下,《西游记之大圣归来》第二周第一天的排片率高达14%。由此可见,剧作创新、内容为王是硬道理。2016年的动画电影市场仍然“繁花似锦”,《功夫熊猫3》《熊出没之熊心归来》《鼠来宝4:萌在囧途》《青蛙王国2》等几十部电影将陆续登场,在这些影片中能否出现第二个像《大圣归来》这样的“神片”,等待市场去揭晓。不可否认,在2015年的440亿元电影票房里,其中有不少所谓的“烂片”让观众花了冤枉钱,国产影片质量的提升乃当务之急。“如果《星球大战:原力觉醒》也在中国电影市场同步上映,我们很多国产电影的票房纪录、票房奇迹将会怎么样?未雨绸缪,居安思危,我们在为国产电影各种新的票房纪录、票房奇迹欢呼雀跃的时候,还是应该保持更多的清醒,尤其是前瞻性的思考和布局。”饶曙光说。
日前,卡通先生影业宣布,根据世界文学名著改编的经典动画电影系列,将于六一儿童节档期推出第二部作品《辛巴达历险记2》。《辛巴达历险记2》改编自闻名世界的《一千零一夜》,影片的第一部曾在去年六一节档期以全国总票房3900万的佳绩成为黑马。曾开创《熊出没》、《赛尔号》、《洛克王国》等动画大电影的卡通先生影业,于2013年度推出“经典动画大电影”系列。该系列将承继名著中的冒险情节,表达人物乐观、积极的态度,在保留名著故事的精髓的同时,结合中国儿童的心理特征与观影习惯改编。据制片人王先生透露,《辛巴达历险记2》的制作宗旨便是:故事好笑、动画好看、互动好玩的“三好”动画电影,尝试以这种全新的电影类型,让小观众和家长在短短的几十分钟内,完成一次经典文学名著“不一样”的大银幕鉴赏。
日前,卡通先生影业宣布,根据世界文学名著改编的经典动画电影系列,将于六一儿童节档期推出第二部作品《辛巴达历险记2》。《辛巴达历险记2》改编自闻名世界的《一千零一夜》,影片的第一部曾在去年六一节档期以全国总票房3900万的佳绩成为黑马。曾开创《熊出没》、《赛尔号》、《洛克王国》等动画大电影的卡通先生影业,于2013年度推出“经典动画大电影”系列。该系列将承继名著中的冒险情节,表达人物乐观、积极的态度,在保留名著故事的精髓的同时,结合中国儿童的心理特征与观影习惯改编。据制片人王先生透露,《辛巴达历险记2》的制作宗旨便是:故事好笑、动画好看、互动好玩的“三好”动画电影,尝试以这种全新的电影类型,让小观众和家长在短短的几十分钟内,完成一次经典文学名著“不一样”的大银幕鉴赏。