TV动画《剑灵》公开主要角色的设定图

2014
03/11
19:52

中国动漫产业新闻网

国漫号
分享
数据
3009
0
0

中国动漫产业新闻网

国漫号
2014
/
03/11
19:52
3009
0
0

将于4月开始播出的TV动画《剑灵》公开了主要情节和包括主人公阿露卡在内的10名主要角色的设定图,以及追加公开了几名声优。追加公开的声优包括出演阿露卡的高尾雪,出演优·兰的伊藤静,出演加·冈特的小山力也,出演悠的井上麻里奈,出演本·道元的长岛茂,出演伦的白石凉子。最后,本作的主题曲也已确定。OP曲是MIMI MEME MIMI演唱的《再见吧骗子》,ED曲是LEGO BIG MORL演唱的《RAINBOW》。

《剑灵》的原作是一部构思7年,总制作费高达50亿日元(约合人民币2.98亿元)的大型网络RPG。这款游戏在韩国和中国都很有人气。4月播出的TV动画版情节与游戏版并不相同,是一部完全原创的新作。


本作的主人公。作为暗杀集团剑一族成员被抚养长大的用剑高手。感情不外露,性格沉默寡言。除了遵守剑一族的命令执行任务之外,对其他事情都不感兴趣。现在的任务是为了向杀害师傅的瓦莱露报仇而开始旅行,但她却被诬陷是杀害师傅的凶手,被帕拉姆帝国追捕。

处于阿露卡对立面的另一个主人公。率领帕拉姆帝国兵团“墨华队”的冷酷武将。可以操纵“浊气”,拥有强大的战斗力。杀死阿露卡的师傅后为了让阿露卡背黑锅,宣布阿露卡就是杀死师傅的犯人。为了消灭阿露卡而一路追踪。

是一个性格豪爽的大姐大。表面上是表演歌舞的娱乐场所渡门旅馆的老板娘,但其实是一个武林高手。随身携带的扇子就是她的武器。

靠当佣兵为生的流浪赏金猎人。外表看上去天真可爱,但其实却嗜酒如命。武器是枪,无论是长枪还是手枪都难不倒她。为了获取高额奖金而追杀阿露卡。


[web_page]

http://upload.cccnews.com.cn/2014/0311/1394505197779.jpg

以沙漠为据点活动的盗贼团“娱乐党”的女首领。性格直率,做事雷厉风行。讨厌“天精”。

http://upload.cccnews.com.cn/2014/0311/1394505197297.jpg

秦·瓦莱露麾下的一名妖艳美女。可以与加·冈特沟通。秦·瓦莱露不爱说话,很多时候都由她代为解释。

http://upload.cccnews.com.cn/2014/0311/1394505197858.jpg

秦·瓦莱露麾下的一个壮男。受到浊气的影响不能说话,发不出呻吟和叫喊。只有优·兰可以与他沟通。战斗中会露出一点魔物的影子。

http://upload.cccnews.com.cn/2014/0311/1394505197331.jpg

凛族的魔道士。

http://upload.cccnews.com.cn/2014/0311/1394505197372.jpg

阿露卡的老师。在阿露卡的眼前被秦·瓦莱露杀害。是一名求道者,被剑一族聘请为阿露卡的老师。

http://upload.cccnews.com.cn/2014/0311/1394505197278.jpg

凛族的旅行商人。聪明能干,深谙乱世之中的求生之道。

动画版故事情节】

武艺高强、以一敌百的女剑士阿露卡为了帮师傅本报仇而踏上旅途。她的敌人是可以使用谜之力量“浊气”的女人秦·瓦莱露。琴是一个感情不外露,冷酷地置人于死地的魔女。阿露卡作为暗杀集团“剑一族”的成员,同样是一个可以不带任何感情地完美执行“任务”的杀手。这两名宿敌其实非常相似。在旅行中,阿露卡结识了3名女中豪杰。她们分别是歌舞和武术的达人卡莲、喜欢酒和枪的叶月和盗贼团女首领罗亚娜。阿露卡与她们结下了不解之缘,在旅行中经历了很多相遇和分别,渐渐领悟了师傅本曾经教给她的东西。本既是背负了某个使命而降生的阿露卡的老师,同时也希望把阿露卡从命运中解救出来。渐渐领悟到本真正意图的阿露卡,会发生怎样的改变呢


免责声明:中国动漫产业网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
同类推荐

[剑灵]TV动画版发布会将宣布重大事件

《剑灵》TV动画版截图《剑灵》TV动画版截图《剑灵》TV动画版截图《剑灵》TV动画版截图《剑灵》TV动画版截图《剑灵》TV动画版截图《剑灵》TV动画版截图《剑灵》TV动画版截图《剑灵》TV动画版截图日服《剑灵》官网昨日宣布,将于3月8日下午举行《剑灵》TV动画版发布会。发布会上除了将公布关于动画的最新消息外,还将宣布重大事件。《剑灵》TV动画将由老牌动画公司GONZO进行制作,这部动画预计将在4月推出。同时日本的弹幕视频网站NICONICO也将进行现场直播,本次动画版的两名声优悠木碧和大原沙耶香也将前往发布会现场。直播的时间将从15点50分~17点45分(预计时间,或延长)。悠木碧悠木碧,1992年3月27日出生,本名八武崎碧,是日本女性声优、演员,千叶县出身。4岁时以童星身份进入演艺圈,2007年改成现在的艺名,现属Pro Fit事务所。正在早稻田大学就读。代表作有《梦色糕点师》的天野草莓、《魔法少女小圆》的鹿目圆、《GOSICK》的维多利加·德·布洛瓦、《红》的九凤院紫等角色。大原沙耶香大原沙耶香,1975年12月6日出生,是日本女性声优、演员。青山学院大学文学院英美文学系毕业,1997年VOICE ACTORS Studio的第11期毕业生。声优演出从温柔的御姐(《水星领航员》中的艾莉西亚?弗罗伦斯)到妖艳风趣的女性(《XXXHOLiC》中的壹原侑子)、冷酷好胜的女性(《百变之星》蕾拉、《豆芽小文》长谷川遥)等,声线的幅度很大。主要是出演成人女性角色,也经常演母亲角色。

《剑灵》TV动画版截图《剑灵》TV动画版截图《剑灵》TV动画版截图《剑灵》TV动画版截图《剑灵》TV动画版截图《剑灵》TV动画版截图《剑灵》TV动画版截图《剑灵》TV动画版截图《剑灵》TV动画版截图日服《剑灵》官网昨日宣布,将于3月8日下午举行《剑灵》TV动画版发布会。发布会上除了将公布关于动画的最新消息外,还将宣布重大事件。《剑灵》TV动画将由老牌动画公司GONZO进行制作,这部动画预计将在4月推出。同时日本的弹幕视频网站NICONICO也将进行现场直播,本次动画版的两名声优悠木碧和大原沙耶香也将前往发布会现场。直播的时间将从15点50分~17点45分(预计时间,或延长)。悠木碧悠木碧,1992年3月27日出生,本名八武崎碧,是日本女性声优、演员,千叶县出身。4岁时以童星身份进入演艺圈,2007年改成现在的艺名,现属Pro Fit事务所。正在早稻田大学就读。代表作有《梦色糕点师》的天野草莓、《魔法少女小圆》的鹿目圆、《GOSICK》的维多利加·德·布洛瓦、《红》的九凤院紫等角色。大原沙耶香大原沙耶香,1975年12月6日出生,是日本女性声优、演员。青山学院大学文学院英美文学系毕业,1997年VOICE ACTORS Studio的第11期毕业生。声优演出从温柔的御姐(《水星领航员》中的艾莉西亚?弗罗伦斯)到妖艳风趣的女性(《XXXHOLiC》中的壹原侑子)、冷酷好胜的女性(《百变之星》蕾拉、《豆芽小文》长谷川遥)等,声线的幅度很大。主要是出演成人女性角色,也经常演母亲角色。

1982 0 0

国家广电总局电影局公布11月备案国产动画电影

最新一期广电总局电影局全国电影剧本(梗概)备案、立项公示日前公布。2014年11月17日-12月15日,全国备案动画影片共10部,其中,今年大热的杭州原创动画品牌《秦时明月》也将推出新作《秦时明月之剑灵传奇》。

最新一期广电总局电影局全国电影剧本(梗概)备案、立项公示日前公布。2014年11月17日-12月15日,全国备案动画影片共10部,其中,今年大热的杭州原创动画品牌《秦时明月》也将推出新作《秦时明月之剑灵传奇》。

2847 0 0

深耕泛娱乐!凯撒股份获腾讯动漫多款重量级IP授权

日前,中国领先的互联网泛娱乐运营商凯撒股份(002425.SZ)与腾讯动漫达成重大战略合作,凯撒股份获得腾讯动漫旗下多款重量级IP授权,双方将在手游、页游、网络剧、电视剧及IP商业化领域展开深入合作。据了解,此次合作是凯撒股份在宣布进军互联网泛娱乐领域后,在其以IP为核心的泛娱乐战略下的又一重大进展。强强联手 凯撒股份+腾讯动漫打造泛娱乐生态腾讯动漫是国内最大的原创及正版动漫平台,拥有众多顶尖的动漫IP,并且提出了以动漫IP为核心的二次元经济概念。随着中国动漫市场形态的日趋成熟,大批优质国漫作品的涌现,凯撒股份作为国内领先的互联网泛娱乐运营商,也将致力于推动动漫IP产业链的全面布局。基于良好的合作机制和互相认可,凯撒股份将以IP为核心,进行泛娱乐资源整合,实现IP价值的放大,为此次合作带来双赢局面,共同打造优质动漫IP精品。潜力巨大 顶级动漫IP孕育强大发展空间此次,凯撒股份获得:《从前有座灵剑山》、《银之守墓人》、《我的双修道侣》等点击量过亿的重量级IP,均为腾讯动漫平台近期最具人气的作品。其中,《从前有座灵剑山》为腾讯动漫签约精品漫画,由腾讯动漫与日本DEEN社联合制作,长期位居月票榜第一梯队,目前第一季播放量已经破亿。据权威调查数据显示,2015年中国动漫产业产值超过千亿元,市场直接消费群体超过5亿人次,他们将会是动漫IP改编游戏的潜在、交叉用户,蕴含着极大的潜力和商业价值。 业内人士指出,凯撒股份转型互联网文化产业后,深耕泛娱乐领域,一路稳扎稳打,已逐步完成泛娱乐产业链中“IP运营+IP商业化”的布局,现与腾讯动漫展开深度战略合作,获得的数款热门动漫IP将成为其日后版图扩张的动力,此次合作颇具期待。携手共赢 IP价值扩大变现能力可期2015年,凯撒股份通过收购酷牛互动、幻文科技、天上友嘉,已基本完成泛娱乐产业链中“IP运营(幻文科技)+IP商业化(酷牛互动、天上友嘉)”的布局,IP运营+IP商业化协同效应显现。中投证券研究报告指出,凯撒股份旗下的酷牛互动及天上友嘉已具备丰富的游戏发行运营、游戏研发与IP资源转化能力,凯撒股份在IP产业链上游已占据优势地位,IP全版权运营值得期待。凯撒股份总经理吴裔敏表示,此次腾讯动漫将旗下包括《从前有座剑灵山》、《银之守墓人》、《我的双修道侣》等数款重量级IP授予凯撒股份,正是看好凯撒股份在IP的游戏化和影视化方面出众的实力。凯撒股份将汇集优质资源,携手腾讯动漫,在手游、页游、网络剧和电视剧的IP商业化方面展开深入合作,相信这将为双方的泛娱乐战略合作打下坚实的基础。

日前,中国领先的互联网泛娱乐运营商凯撒股份(002425.SZ)与腾讯动漫达成重大战略合作,凯撒股份获得腾讯动漫旗下多款重量级IP授权,双方将在手游、页游、网络剧、电视剧及IP商业化领域展开深入合作。据了解,此次合作是凯撒股份在宣布进军互联网泛娱乐领域后,在其以IP为核心的泛娱乐战略下的又一重大进展。强强联手 凯撒股份+腾讯动漫打造泛娱乐生态腾讯动漫是国内最大的原创及正版动漫平台,拥有众多顶尖的动漫IP,并且提出了以动漫IP为核心的二次元经济概念。随着中国动漫市场形态的日趋成熟,大批优质国漫作品的涌现,凯撒股份作为国内领先的互联网泛娱乐运营商,也将致力于推动动漫IP产业链的全面布局。基于良好的合作机制和互相认可,凯撒股份将以IP为核心,进行泛娱乐资源整合,实现IP价值的放大,为此次合作带来双赢局面,共同打造优质动漫IP精品。潜力巨大 顶级动漫IP孕育强大发展空间此次,凯撒股份获得:《从前有座灵剑山》、《银之守墓人》、《我的双修道侣》等点击量过亿的重量级IP,均为腾讯动漫平台近期最具人气的作品。其中,《从前有座灵剑山》为腾讯动漫签约精品漫画,由腾讯动漫与日本DEEN社联合制作,长期位居月票榜第一梯队,目前第一季播放量已经破亿。据权威调查数据显示,2015年中国动漫产业产值超过千亿元,市场直接消费群体超过5亿人次,他们将会是动漫IP改编游戏的潜在、交叉用户,蕴含着极大的潜力和商业价值。 业内人士指出,凯撒股份转型互联网文化产业后,深耕泛娱乐领域,一路稳扎稳打,已逐步完成泛娱乐产业链中“IP运营+IP商业化”的布局,现与腾讯动漫展开深度战略合作,获得的数款热门动漫IP将成为其日后版图扩张的动力,此次合作颇具期待。携手共赢 IP价值扩大变现能力可期2015年,凯撒股份通过收购酷牛互动、幻文科技、天上友嘉,已基本完成泛娱乐产业链中“IP运营(幻文科技)+IP商业化(酷牛互动、天上友嘉)”的布局,IP运营+IP商业化协同效应显现。中投证券研究报告指出,凯撒股份旗下的酷牛互动及天上友嘉已具备丰富的游戏发行运营、游戏研发与IP资源转化能力,凯撒股份在IP产业链上游已占据优势地位,IP全版权运营值得期待。凯撒股份总经理吴裔敏表示,此次腾讯动漫将旗下包括《从前有座剑灵山》、《银之守墓人》、《我的双修道侣》等数款重量级IP授予凯撒股份,正是看好凯撒股份在IP的游戏化和影视化方面出众的实力。凯撒股份将汇集优质资源,携手腾讯动漫,在手游、页游、网络剧和电视剧的IP商业化方面展开深入合作,相信这将为双方的泛娱乐战略合作打下坚实的基础。

2504 0 0

资本看好动漫企业,动漫产业上游之争已开始?

最后一个月,关于动漫与二次元的资本声音比以前多了很多。8月6日,优酷土豆宣布领投A站5000万美元A轮融资。11日,奥飞动漫公告拟以9.04亿元人民币价格现金加股权全资收购有妖气。25日,掌趣科技的公告折算后显示B站在上一轮融资是估值已经超过了17亿元人民币——巨头与资本在二次元的内容端、平台端、消费端等方面都有了布局。记者近日获悉了更多的投资消息。这次说说内容端的。在动漫产业链中,内容的创作与生产是上游。本图曾被多家上市公司引用在招股说明书之中。原力动画与舞之数码首先是腾讯与原力动画。记者已确认,腾讯通过旗下产业基金对南京原力动画进行了投资。另有消息人士透露,此轮投资中原力动画的估值为10亿人民币级别。原力动画成立于1999年,目前员工千人,总部南京,在北京上海成都美国都有分公司,是腾讯互娱、网易游戏、迪士尼、梦工厂等公司多年的供应商,曾参与制作《驯龙记》《捉妖记》《极品飞车》《最后生还者》《侠盗猎车手》《剑灵》《天涯明月刀》《英雄联盟》《斗战神》《镇魔曲》等。腾讯QQ飞车的动画大电影,也是由原力动画合作制作。南京政府8月28日的一则消息,也宣示了原力动画的实力:南京锐影投资项目与雨花台经济开发区签约,正式入驻开发区。南京锐影项目计划在开发区征地40亩,总投资约10亿元,投资兴办游戏、电影的制作、宣传及发行和影视美术外包等业务,预计项目建成后年销售额可达5亿元,年税收2000万元。(锐影投资是原力动画高管赵锐等人成立的另一家公司)然后是华闻传媒与舞之数码。8月30日晚间,华闻传媒发布预案,拟出资600万元与动画制作公司舞之数码成立合资公司华闻糖心,未来3年内还将追加投资不超过2亿元。资金将主要用于动画电影、动画片的制作与发行以及相应IP的游戏、周边等衍生产品的投资,还包括漫友文化的漫画IP的动画制作发行等。去年11月,华闻传媒完成了收购漫友文化85.61%股权,交易金额为3亿4244万元。舞之数码是一家以动画代工和原创动画为主营业务的动画制作公司。作品包括《赛尔号》(2-4部)、《神笔马良》(2014上映)、《努努多的暑假》、《外星人小闹闹》、《香菇特勤队》、《怪物山》 等。在舞之数码的股东中,还有被奥飞动漫收购的有妖气(北京四月星空)。内容制作端布局的逻辑国内许多优秀的动漫制作公司已经卷入了巨头们的竞争。记者在之前报道中曾列举过,光线传媒投资了蓝弧、全擎、玄机、易动、彼岸天,奥飞投资/收购了原创动力、狼烟动画、太极鼠工作室、攀塔文化......2013-2015年内容创作公司投资并购案例。需要另外注明的是长城动漫已经将虹猫蓝兔IP出售。这些制作公司,无论2D还是3D,都是拥有IP或者具备创造IP能力的动画企业,它们对于巨头来讲,是补齐其IP布局的至关重要的一环。它们可以原创IP,可以把巨头手中别的资产变成强IP,也许还可以用来检测市场动向对制定战略作参考。比如奥飞收购黄伟明的明星动画,是为了夯实K-12年龄层动画IP的基础;收购狼烟与太极鼠,是为了青少年向的IP;光线收购蓝弧,除了动画制作能力,也是希望通过《果宝特攻》等来补齐儿童业态。在今年全国两会上,马化腾作为人大代表带去四项提议,包括《关于加强网络版权保护促进我国文化产业发展的建议》。他表示腾讯做的是内容产业,而内容产业最核心的东西就是版权,因此呼吁从立法和技术层面降低权利人维权成本、完善行政治理联动机制等。例如,加强著作权行政执法机构与网站接入电信管理机构的联动,对以从事盗版为业的网站,及时予以制止。这种提议看似水到渠成,毕竟中国互联网与内容产业发展多年,也到了该重视知识产权的时候。不过,腾讯在今年做出这样的提议也许有着更深层次的意味:腾讯此前拥有的是用户优势,在IP相关的技术和版权两大能够形成壁垒的方面都有欠缺。但经过数年的耕耘,已经有了不小的进展。2011年其副总裁程武就提出了“泛娱乐”思路,希望打造基于优质IP的粉丝经济。随后,腾讯互娱在内部进行架构调整,在外部多种投资与收购(其中最知名的应当是收购盛大文学)。到了今年,又有B站、原力动画等斩获,确立竞争壁垒之后,已经很有底气高举版权与IP的大旗。腾讯、奥飞、光线等巨头之外,早早意识到IP重要性的有妖气、爱奇艺等平台,也在过去两年内展开了对动漫/二次元产业上游的经略。舞之数码只是冰山一角,更多的案例记者以后会作论述。诚如在这资本大局中一位关键人士所说,“基本上好的很少了,要不就太贵了”。经过上述巨头与大平台们对制作公司的搜罗,目前后来者的情况也许不容乐观,但也不足以盲目悲观——再强悍的平台都可能只是做成“我是歌手”,发掘已经小有名气或回炉再造成名已久的高手。内容产业最大的乐趣,或许正在这里——它有着无限的可能。

最后一个月,关于动漫与二次元的资本声音比以前多了很多。8月6日,优酷土豆宣布领投A站5000万美元A轮融资。11日,奥飞动漫公告拟以9.04亿元人民币价格现金加股权全资收购有妖气。25日,掌趣科技的公告折算后显示B站在上一轮融资是估值已经超过了17亿元人民币——巨头与资本在二次元的内容端、平台端、消费端等方面都有了布局。记者近日获悉了更多的投资消息。这次说说内容端的。在动漫产业链中,内容的创作与生产是上游。本图曾被多家上市公司引用在招股说明书之中。原力动画与舞之数码首先是腾讯与原力动画。记者已确认,腾讯通过旗下产业基金对南京原力动画进行了投资。另有消息人士透露,此轮投资中原力动画的估值为10亿人民币级别。原力动画成立于1999年,目前员工千人,总部南京,在北京上海成都美国都有分公司,是腾讯互娱、网易游戏、迪士尼、梦工厂等公司多年的供应商,曾参与制作《驯龙记》《捉妖记》《极品飞车》《最后生还者》《侠盗猎车手》《剑灵》《天涯明月刀》《英雄联盟》《斗战神》《镇魔曲》等。腾讯QQ飞车的动画大电影,也是由原力动画合作制作。南京政府8月28日的一则消息,也宣示了原力动画的实力:南京锐影投资项目与雨花台经济开发区签约,正式入驻开发区。南京锐影项目计划在开发区征地40亩,总投资约10亿元,投资兴办游戏、电影的制作、宣传及发行和影视美术外包等业务,预计项目建成后年销售额可达5亿元,年税收2000万元。(锐影投资是原力动画高管赵锐等人成立的另一家公司)然后是华闻传媒与舞之数码。8月30日晚间,华闻传媒发布预案,拟出资600万元与动画制作公司舞之数码成立合资公司华闻糖心,未来3年内还将追加投资不超过2亿元。资金将主要用于动画电影、动画片的制作与发行以及相应IP的游戏、周边等衍生产品的投资,还包括漫友文化的漫画IP的动画制作发行等。去年11月,华闻传媒完成了收购漫友文化85.61%股权,交易金额为3亿4244万元。舞之数码是一家以动画代工和原创动画为主营业务的动画制作公司。作品包括《赛尔号》(2-4部)、《神笔马良》(2014上映)、《努努多的暑假》、《外星人小闹闹》、《香菇特勤队》、《怪物山》 等。在舞之数码的股东中,还有被奥飞动漫收购的有妖气(北京四月星空)。内容制作端布局的逻辑国内许多优秀的动漫制作公司已经卷入了巨头们的竞争。记者在之前报道中曾列举过,光线传媒投资了蓝弧、全擎、玄机、易动、彼岸天,奥飞投资/收购了原创动力、狼烟动画、太极鼠工作室、攀塔文化......2013-2015年内容创作公司投资并购案例。需要另外注明的是长城动漫已经将虹猫蓝兔IP出售。这些制作公司,无论2D还是3D,都是拥有IP或者具备创造IP能力的动画企业,它们对于巨头来讲,是补齐其IP布局的至关重要的一环。它们可以原创IP,可以把巨头手中别的资产变成强IP,也许还可以用来检测市场动向对制定战略作参考。比如奥飞收购黄伟明的明星动画,是为了夯实K-12年龄层动画IP的基础;收购狼烟与太极鼠,是为了青少年向的IP;光线收购蓝弧,除了动画制作能力,也是希望通过《果宝特攻》等来补齐儿童业态。在今年全国两会上,马化腾作为人大代表带去四项提议,包括《关于加强网络版权保护促进我国文化产业发展的建议》。他表示腾讯做的是内容产业,而内容产业最核心的东西就是版权,因此呼吁从立法和技术层面降低权利人维权成本、完善行政治理联动机制等。例如,加强著作权行政执法机构与网站接入电信管理机构的联动,对以从事盗版为业的网站,及时予以制止。这种提议看似水到渠成,毕竟中国互联网与内容产业发展多年,也到了该重视知识产权的时候。不过,腾讯在今年做出这样的提议也许有着更深层次的意味:腾讯此前拥有的是用户优势,在IP相关的技术和版权两大能够形成壁垒的方面都有欠缺。但经过数年的耕耘,已经有了不小的进展。2011年其副总裁程武就提出了“泛娱乐”思路,希望打造基于优质IP的粉丝经济。随后,腾讯互娱在内部进行架构调整,在外部多种投资与收购(其中最知名的应当是收购盛大文学)。到了今年,又有B站、原力动画等斩获,确立竞争壁垒之后,已经很有底气高举版权与IP的大旗。腾讯、奥飞、光线等巨头之外,早早意识到IP重要性的有妖气、爱奇艺等平台,也在过去两年内展开了对动漫/二次元产业上游的经略。舞之数码只是冰山一角,更多的案例记者以后会作论述。诚如在这资本大局中一位关键人士所说,“基本上好的很少了,要不就太贵了”。经过上述巨头与大平台们对制作公司的搜罗,目前后来者的情况也许不容乐观,但也不足以盲目悲观——再强悍的平台都可能只是做成“我是歌手”,发掘已经小有名气或回炉再造成名已久的高手。内容产业最大的乐趣,或许正在这里——它有着无限的可能。

电影界 3852天前
2671 0 0

二次元登陆两会的背后

2016年开年之初,二次元世界就热闹非凡。《火影忍者剧场版:博人传》、《圣斗士星矢:圣域传说》分别登陆中国,掀起动漫情怀观影高潮,改编自漫威漫画的《死侍》更是全球热得发紫,北美票房连连夺冠,虽然由于你懂得的原因,不可能在国内上映,但关注度一点都没有落下。二次元的热闹甚至影响到了正在进行的两会。先是全国政协委员许钦松表示,“二次元”世界对青少年的成长影响很大,需要适度监管。“但我们不能简单粗暴地对待这个‘阵地’,而是要体现多样性,建造一个可供年轻人娱乐、并体现文化价值的环境,有效地培育人们的想象力和创造力。”然后在3月3日,腾讯集团CEO马化腾在两会中也提及动漫相关内容。“《从前有座灵剑山》动画改编登陆日本电视台。以优质IP为轴心、多种互动娱乐内容形态协同发展的‘泛娱乐’趋势在中国数字内容产业日趋明显,一些精品IP甚至还突破了国别和文化的界限输出到韩国、东南亚等地,成为令人深思的文化现象。”(左三:马化腾在两会提及动漫)马化腾所说的《从前有座灵剑山》动画,是腾讯动漫和日本Deen Studio合作的动画,其最早是知名网文,然后改变为漫画,最后动画化。2016年在日本多家电视台进行播放,据称是第一部在日本电视台播放的中国连载动画。另外,腾讯动漫也已和东南亚有关方面围绕腾讯动漫的IP进行合作,涉及的IP包括《王牌御史》、《从前有座剑灵山》等。在这些背后,马化腾会提及动漫,并不出奇。(动画《从前有座灵剑山》)无产业,无内容二次元之所以成为热点,登上庙堂,是由于IP的力量。鸣人、星矢、钢铁侠、哆啦A梦等等的背后,是一个个强大的动漫IP。《火影忍者》作者岸本齐史,仅凭这一部作品就火了十余年,成为一代漫画大师。《圣斗士星矢》 、《多啦A梦》等动漫作品已经有数十年的历史,仍旧具有强大的影响力。而要打造出具有社会影响力的动漫IP,需要发达的动漫产业,需要完善的产业生态。在动漫王国日本,优秀的漫画作品比比皆是,优秀的漫画家也多如牛毛,动漫更是深入到日本国民日常生活的方方面面。日本动漫产业是以电视动画片为主体,包括杂志、图书、录像带、DVD、电影等综合产业,并涉及到玩具、电子游戏、文具、食品、服装、广告、服务等广泛领域。动漫产业已经成为日本三大经济支柱产业之一。可以说日本的动漫产业生态已经相当成熟,政府与企业高度重视动漫产业的发展,创作者有足够的条件及动力,创作出优秀的作品。 事实上,中国动漫产业的发展也大大快于众人的想象。国产动漫迎来风口近几年中国动漫产业处于快速发展阶段。数据显示,中国动漫产业已集聚了4600多家企业、近22万从业人员,2014年产值达1000亿元。动漫行业产业链也已经形成,广告投放、增值服务、付费观看、IP授权等商业模式正在形成。2015年国产动漫更是取得巨大的成功。2015年7月上映的《大圣归来》以优秀的口碑引发网友观众的热烈追捧和媒体的广泛报道,超越国外的《超能陆战队》与《哆啦A梦》,创造了9.56亿元的国产动漫电影票房新纪录。《十万个冷笑话》获得过亿票房,《端脑》、《我叫白小飞》、《中国惊奇先生》、《画江湖之不良人》等作品也实现了互联网平台的高点击率、播放率。种种迹象表明,国产动漫正处于一个风口,整个产业带着二次元世界的“宅腐呆萌”即将井喷。这其中获益最大的自然是漫画创作者,以往单打独斗的历史即将结束,借助成熟的平台、完善的产业链,依靠自己的才华实现自己的梦想即将成为现实。明星IP的打造是核心这一切的开始,还是得益于内容产业繁荣背后,动漫IP的增值。如马化腾所言,“IP的源头是文学和动漫,所以我们应该很重视,但是它应该也不是独立发展,它应该还是泛娱乐、多角度来去开发的。”作为一家收入大部分来自游戏的公司,腾讯对内容产业的进入十分深入。早在2011年,腾讯集团副总裁程武就提出“泛娱乐”的概念,希望基于互联网和移动互联网的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济。在此思路下,腾讯于2012年、2013年和2014年先后推出动漫、文学、影视三大新业务平台,开始系统布局泛娱乐生态。泛娱乐大潮下动漫IP价值的凸显也影响到从业者的境遇。2015年,腾讯动漫投入3亿元,成立“聚星基金”,鼓励动漫原创。3月25日,UP2016腾讯互娱年度发布会即将召开,或许将有更多关于版权合作与扶持原创的内容。二次元的前景企业和社会的重视,必然也会对二次元产业和文化产生更多的影响。在这种情况下,对从业者来说,肯定是利好消息。目前二次元也成为一个风投热词。但在另一方面,是否懂二次元,谁更懂二次元,以及粉丝捉摸不定的偏爱喜好等,也会对这个产业未来的发展产生许多影响。二次元是一个来自日本动漫概念的词汇。本来只是指“二维”的概念,因为漫画和早期的动画都是二维的,以此来区别真人影视的三维。但发展到今天,早就脱离了这些概念。从二次元的现实来看,一段音乐可以是二次元,宅舞可以是二次元、手办模型可以是二次元、颜文字表情包也可以是二次元,甚至一些生活方式如“洛丽塔”(不是萝莉)也可以是二次元。二次元已经成为一种奇特的美学,在影响着世界各国的年轻人。正如互联网正在改变这个世界一样,二次元文化也在改变着未来的世界。无论是两会,还是马化腾,会关注动漫,关注二次元并没有什么奇怪的。社会关心二次元,在粉丝看来,或许并不重要,粉丝最关心的还是能否持续产出优质的二次元内容。内容终究是人来产生的。再回到火影,岸本无疑是一代天才,但仅仅只有他画出的漫画,能够影响到的人群和产生的衍生内容还是很有限。就火影目前的衍生来看,《火影忍者博人传》目前在国内票房已经过亿,比肩其日本本土票房,豆瓣的评分高达8.6,远超《美人鱼》等一众作品,为春节档以来最佳,其衍生出的火影手游同样在手游排行榜名列前茅,这背后创造了大量的UGC内容乃至工作和就业。只有这样,影响的人群和产生的优质内容才能呈现几何式的增长。(《火影忍者剧场版》首次在中国上映)产业的发展离不开人的加入,而个人价值的实现也离不开产业。这或许是二次元热背后最积极的意义。

2016年开年之初,二次元世界就热闹非凡。《火影忍者剧场版:博人传》、《圣斗士星矢:圣域传说》分别登陆中国,掀起动漫情怀观影高潮,改编自漫威漫画的《死侍》更是全球热得发紫,北美票房连连夺冠,虽然由于你懂得的原因,不可能在国内上映,但关注度一点都没有落下。二次元的热闹甚至影响到了正在进行的两会。先是全国政协委员许钦松表示,“二次元”世界对青少年的成长影响很大,需要适度监管。“但我们不能简单粗暴地对待这个‘阵地’,而是要体现多样性,建造一个可供年轻人娱乐、并体现文化价值的环境,有效地培育人们的想象力和创造力。”然后在3月3日,腾讯集团CEO马化腾在两会中也提及动漫相关内容。“《从前有座灵剑山》动画改编登陆日本电视台。以优质IP为轴心、多种互动娱乐内容形态协同发展的‘泛娱乐’趋势在中国数字内容产业日趋明显,一些精品IP甚至还突破了国别和文化的界限输出到韩国、东南亚等地,成为令人深思的文化现象。”(左三:马化腾在两会提及动漫)马化腾所说的《从前有座灵剑山》动画,是腾讯动漫和日本Deen Studio合作的动画,其最早是知名网文,然后改变为漫画,最后动画化。2016年在日本多家电视台进行播放,据称是第一部在日本电视台播放的中国连载动画。另外,腾讯动漫也已和东南亚有关方面围绕腾讯动漫的IP进行合作,涉及的IP包括《王牌御史》、《从前有座剑灵山》等。在这些背后,马化腾会提及动漫,并不出奇。(动画《从前有座灵剑山》)无产业,无内容二次元之所以成为热点,登上庙堂,是由于IP的力量。鸣人、星矢、钢铁侠、哆啦A梦等等的背后,是一个个强大的动漫IP。《火影忍者》作者岸本齐史,仅凭这一部作品就火了十余年,成为一代漫画大师。《圣斗士星矢》 、《多啦A梦》等动漫作品已经有数十年的历史,仍旧具有强大的影响力。而要打造出具有社会影响力的动漫IP,需要发达的动漫产业,需要完善的产业生态。在动漫王国日本,优秀的漫画作品比比皆是,优秀的漫画家也多如牛毛,动漫更是深入到日本国民日常生活的方方面面。日本动漫产业是以电视动画片为主体,包括杂志、图书、录像带、DVD、电影等综合产业,并涉及到玩具、电子游戏、文具、食品、服装、广告、服务等广泛领域。动漫产业已经成为日本三大经济支柱产业之一。可以说日本的动漫产业生态已经相当成熟,政府与企业高度重视动漫产业的发展,创作者有足够的条件及动力,创作出优秀的作品。 事实上,中国动漫产业的发展也大大快于众人的想象。国产动漫迎来风口近几年中国动漫产业处于快速发展阶段。数据显示,中国动漫产业已集聚了4600多家企业、近22万从业人员,2014年产值达1000亿元。动漫行业产业链也已经形成,广告投放、增值服务、付费观看、IP授权等商业模式正在形成。2015年国产动漫更是取得巨大的成功。2015年7月上映的《大圣归来》以优秀的口碑引发网友观众的热烈追捧和媒体的广泛报道,超越国外的《超能陆战队》与《哆啦A梦》,创造了9.56亿元的国产动漫电影票房新纪录。《十万个冷笑话》获得过亿票房,《端脑》、《我叫白小飞》、《中国惊奇先生》、《画江湖之不良人》等作品也实现了互联网平台的高点击率、播放率。种种迹象表明,国产动漫正处于一个风口,整个产业带着二次元世界的“宅腐呆萌”即将井喷。这其中获益最大的自然是漫画创作者,以往单打独斗的历史即将结束,借助成熟的平台、完善的产业链,依靠自己的才华实现自己的梦想即将成为现实。明星IP的打造是核心这一切的开始,还是得益于内容产业繁荣背后,动漫IP的增值。如马化腾所言,“IP的源头是文学和动漫,所以我们应该很重视,但是它应该也不是独立发展,它应该还是泛娱乐、多角度来去开发的。”作为一家收入大部分来自游戏的公司,腾讯对内容产业的进入十分深入。早在2011年,腾讯集团副总裁程武就提出“泛娱乐”的概念,希望基于互联网和移动互联网的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济。在此思路下,腾讯于2012年、2013年和2014年先后推出动漫、文学、影视三大新业务平台,开始系统布局泛娱乐生态。泛娱乐大潮下动漫IP价值的凸显也影响到从业者的境遇。2015年,腾讯动漫投入3亿元,成立“聚星基金”,鼓励动漫原创。3月25日,UP2016腾讯互娱年度发布会即将召开,或许将有更多关于版权合作与扶持原创的内容。二次元的前景企业和社会的重视,必然也会对二次元产业和文化产生更多的影响。在这种情况下,对从业者来说,肯定是利好消息。目前二次元也成为一个风投热词。但在另一方面,是否懂二次元,谁更懂二次元,以及粉丝捉摸不定的偏爱喜好等,也会对这个产业未来的发展产生许多影响。二次元是一个来自日本动漫概念的词汇。本来只是指“二维”的概念,因为漫画和早期的动画都是二维的,以此来区别真人影视的三维。但发展到今天,早就脱离了这些概念。从二次元的现实来看,一段音乐可以是二次元,宅舞可以是二次元、手办模型可以是二次元、颜文字表情包也可以是二次元,甚至一些生活方式如“洛丽塔”(不是萝莉)也可以是二次元。二次元已经成为一种奇特的美学,在影响着世界各国的年轻人。正如互联网正在改变这个世界一样,二次元文化也在改变着未来的世界。无论是两会,还是马化腾,会关注动漫,关注二次元并没有什么奇怪的。社会关心二次元,在粉丝看来,或许并不重要,粉丝最关心的还是能否持续产出优质的二次元内容。内容终究是人来产生的。再回到火影,岸本无疑是一代天才,但仅仅只有他画出的漫画,能够影响到的人群和产生的衍生内容还是很有限。就火影目前的衍生来看,《火影忍者博人传》目前在国内票房已经过亿,比肩其日本本土票房,豆瓣的评分高达8.6,远超《美人鱼》等一众作品,为春节档以来最佳,其衍生出的火影手游同样在手游排行榜名列前茅,这背后创造了大量的UGC内容乃至工作和就业。只有这样,影响的人群和产生的优质内容才能呈现几何式的增长。(《火影忍者剧场版》首次在中国上映)产业的发展离不开人的加入,而个人价值的实现也离不开产业。这或许是二次元热背后最积极的意义。

3080 1 0

2014ChinaJoy Cosplay嘉年华山东赛区预选赛圆满结束

2014ChinaJoy Cosplay嘉年华全国大赛全面启动!作为目前国内唯一覆盖全国范围的面向游戏动漫产业爱好者的顶级Cosplay赛事,ChinaJoy Cosplay嘉年华自2004年至今已成功举办十一届,每年吸引全国Cosplay爱好者超过2万人参与其中,比赛规模扩展到10个赛区29个城市。如此声势浩大的赛事已经成为迄今为止我国规模最大、参与人数最多、质量最好的游戏动漫角色扮演比赛,并受到国内外各界的强烈关注。2014年ChinaJoyCosplay嘉年华总决赛于7月31日至8月3日在上海新国际博览中心举行,届时将有上百家媒体对赛事盛况进行报道并且各大视频网站将全程在线直播。在山东省科技馆举办的2014ChinaJoy Cosplay嘉年华山东赛区预选赛暨世博动漫嘉年华,于5月3日圆满结束。ChinaJoy Cosplay嘉年华山东赛区总决赛经过三天激烈的角逐,评选出两支优秀的队伍。他们将远赴上海,代表山东赛区参加ChinaJoy Cosplay嘉年华全国赛冠军的争夺。让我们一起祝福,期待他们凯旋。今年,报名参加ChinaJoyCosplay嘉年华山东赛区总决赛的团队数量较往年增加很多,其节目质量也更胜从前。根据各个团队的综合表现,集英senior club社团的《银魂》获得金奖,MS公社社团的《怪物猎人》获得银奖。获得金奖和银奖的队伍将代表山东赛区,远赴上海参加全国总决赛的角逐。金奖:集英seniorclub社团的《银魂》银奖:MS公社社团的《怪物猎人》获得本届2014 ChinaJoyCosplay嘉年华山东赛区总决赛单项奖的分别是:最佳表演奖:泠牙印动漫社的《永远的歌之王子》最佳剧情奖:原画车间动漫工作室的《M?rchen -光と闇の童话》最佳道具奖:青岛魁将社团的《封神榜》最佳舞台效果奖:静澜七海社团的《剑灵-复仇之路》最佳新人奖:赤音组的《古剑奇谭二永月初晗》世博文化传播有限公司是ChinaJoyCosplay嘉年华山东赛区的承办方,大赛自承办以来,带领山东团队过关斩将,相继获得过Cosplay团队银奖、金奖,使山东动漫在全国的地位急剧攀升,并得到了全国动漫企业的高度关注。世博文化传播对山东动漫社团和国内其他发达城市动漫社团的横向联系稳步加强,使山东动漫社团实力得到展示和提高,为山东漫画发展营造了良好的氛围。2014 ChinaJoy Cosplay嘉年华山东赛区预选赛暨世博动漫嘉年华已经成为山东文化产业领域的著名文化品牌,为推动山东动漫产业发展,探索山东动漫产业发展之路作出了积极贡献。原标题:2014 ChinaJoy 嘉年华山东赛区优秀获奖社团出炉来源:多玩综合

2014ChinaJoy Cosplay嘉年华全国大赛全面启动!作为目前国内唯一覆盖全国范围的面向游戏动漫产业爱好者的顶级Cosplay赛事,ChinaJoy Cosplay嘉年华自2004年至今已成功举办十一届,每年吸引全国Cosplay爱好者超过2万人参与其中,比赛规模扩展到10个赛区29个城市。如此声势浩大的赛事已经成为迄今为止我国规模最大、参与人数最多、质量最好的游戏动漫角色扮演比赛,并受到国内外各界的强烈关注。2014年ChinaJoyCosplay嘉年华总决赛于7月31日至8月3日在上海新国际博览中心举行,届时将有上百家媒体对赛事盛况进行报道并且各大视频网站将全程在线直播。在山东省科技馆举办的2014ChinaJoy Cosplay嘉年华山东赛区预选赛暨世博动漫嘉年华,于5月3日圆满结束。ChinaJoy Cosplay嘉年华山东赛区总决赛经过三天激烈的角逐,评选出两支优秀的队伍。他们将远赴上海,代表山东赛区参加ChinaJoy Cosplay嘉年华全国赛冠军的争夺。让我们一起祝福,期待他们凯旋。今年,报名参加ChinaJoyCosplay嘉年华山东赛区总决赛的团队数量较往年增加很多,其节目质量也更胜从前。根据各个团队的综合表现,集英senior club社团的《银魂》获得金奖,MS公社社团的《怪物猎人》获得银奖。获得金奖和银奖的队伍将代表山东赛区,远赴上海参加全国总决赛的角逐。金奖:集英seniorclub社团的《银魂》银奖:MS公社社团的《怪物猎人》获得本届2014 ChinaJoyCosplay嘉年华山东赛区总决赛单项奖的分别是:最佳表演奖:泠牙印动漫社的《永远的歌之王子》最佳剧情奖:原画车间动漫工作室的《M?rchen -光と闇の童话》最佳道具奖:青岛魁将社团的《封神榜》最佳舞台效果奖:静澜七海社团的《剑灵-复仇之路》最佳新人奖:赤音组的《古剑奇谭二永月初晗》世博文化传播有限公司是ChinaJoyCosplay嘉年华山东赛区的承办方,大赛自承办以来,带领山东团队过关斩将,相继获得过Cosplay团队银奖、金奖,使山东动漫在全国的地位急剧攀升,并得到了全国动漫企业的高度关注。世博文化传播对山东动漫社团和国内其他发达城市动漫社团的横向联系稳步加强,使山东动漫社团实力得到展示和提高,为山东漫画发展营造了良好的氛围。2014 ChinaJoy Cosplay嘉年华山东赛区预选赛暨世博动漫嘉年华已经成为山东文化产业领域的著名文化品牌,为推动山东动漫产业发展,探索山东动漫产业发展之路作出了积极贡献。原标题:2014 ChinaJoy 嘉年华山东赛区优秀获奖社团出炉来源:多玩综合

4204 0 0

合作伙伴