
最后一个月,关于动漫与二次元的资本声音比以前多了很多。
8月6日,优酷土豆宣布领投A站5000万美元A轮融资。11日,奥飞动漫公告拟以9.04亿元人民币价格现金加股权全资收购有妖气。25日,掌趣科技的公告折算后显示B站在上一轮融资是估值已经超过了17亿元人民币——巨头与资本在二次元的内容端、平台端、消费端等方面都有了布局。
记者近日获悉了更多的投资消息。这次说说内容端的。在动漫产业链中,内容的创作与生产是上游。本图曾被多家上市公司引用在招股说明书之中。
原力动画与舞之数码
首先是腾讯与原力动画。
记者已确认,腾讯通过旗下产业基金对南京原力动画进行了投资。另有消息人士透露,此轮投资中原力动画的估值为10亿人民币级别。
原力动画成立于1999年,目前员工千人,总部南京,在北京上海成都美国都有分公司,是腾讯互娱、网易游戏、迪士尼、梦工厂等公司多年的供应商,曾参与制作《驯龙记》《捉妖记》《极品飞车》《最后生还者》《侠盗猎车手》《剑灵》《天涯明月刀》《英雄联盟》《斗战神》《镇魔曲》等。腾讯QQ飞车的动画大电影,也是由原力动画合作制作。
南京政府8月28日的一则消息,也宣示了原力动画的实力:南京锐影投资项目与雨花台经济开发区签约,正式入驻开发区。南京锐影项目计划在开发区征地40亩,总投资约10亿元,投资兴办游戏、电影的制作、宣传及发行和影视美术外包等业务,预计项目建成后年销售额可达5亿元,年税收2000万元。(锐影投资是原力动画高管赵锐等人成立的另一家公司)
然后是华闻传媒与舞之数码。
8月30日晚间,华闻传媒发布预案,拟出资600万元与动画制作公司舞之数码成立合资公司华闻糖心,未来3年内还将追加投资不超过2亿元。资金将主要用于动画电影、动画片的制作与发行以及相应IP的游戏、周边等衍生产品的投资,还包括漫友文化的漫画IP的动画制作发行等。去年11月,华闻传媒完成了收购漫友文化85.61%股权,交易金额为3亿4244万元。
舞之数码是一家以动画代工和原创动画为主营业务的动画制作公司。作品包括《赛尔号》(2-4部)、《神笔马良》(2014上映)、《努努多的暑假》、《外星人小闹闹》、《香菇特勤队》、《怪物山》 等。
在舞之数码的股东中,还有被奥飞动漫收购的有妖气(北京四月星空)。
内容制作端布局的逻辑
国内许多优秀的动漫制作公司已经卷入了巨头们的竞争。
记者在之前报道中曾列举过,光线传媒投资了蓝弧、全擎、玄机、易动、彼岸天,奥飞投资/收购了原创动力、狼烟动画、太极鼠工作室、攀塔文化......

2013-2015年内容创作公司投资并购案例。需要另外注明的是长城动漫已经将虹猫蓝兔IP出售。
这些制作公司,无论2D还是3D,都是拥有IP或者具备创造IP能力的动画企业,它们对于巨头来讲,是补齐其IP布局的至关重要的一环。它们可以原创IP,可以把巨头手中别的资产变成强IP,也许还可以用来检测市场动向对制定战略作参考。
比如奥飞收购黄伟明的明星动画,是为了夯实K-12年龄层动画IP的基础;收购狼烟与太极鼠,是为了青少年向的IP;光线收购蓝弧,除了动画制作能力,也是希望通过《果宝特攻》等来补齐儿童业态。
在今年全国两会上,马化腾作为人大代表带去四项提议,包括《关于加强网络版权保护促进我国文化产业发展的建议》。他表示腾讯做的是内容产业,而内容产业最核心的东西就是版权,因此呼吁从立法和技术层面降低权利人维权成本、完善行政治理联动机制等。例如,加强著作权行政执法机构与网站接入电信管理机构的联动,对以从事盗版为业的网站,及时予以制止。
这种提议看似水到渠成,毕竟中国互联网与内容产业发展多年,也到了该重视知识产权的时候。不过,腾讯在今年做出这样的提议也许有着更深层次的意味:
腾讯此前拥有的是用户优势,在IP相关的技术和版权两大能够形成壁垒的方面都有欠缺。但经过数年的耕耘,已经有了不小的进展。2011年其副总裁程武就提出了“泛娱乐”思路,希望打造基于优质IP的粉丝经济。随后,腾讯互娱在内部进行架构调整,在外部多种投资与收购(其中最知名的应当是收购盛大文学)。到了今年,又有B站、原力动画等斩获,确立竞争壁垒之后,已经很有底气高举版权与IP的大旗。
腾讯、奥飞、光线等巨头之外,早早意识到IP重要性的有妖气、爱奇艺等平台,也在过去两年内展开了对动漫/二次元产业上游的经略。舞之数码只是冰山一角,更多的案例记者以后会作论述。
诚如在这资本大局中一位关键人士所说,“基本上好的很少了,要不就太贵了”。经过上述巨头与大平台们对制作公司的搜罗,目前后来者的情况也许不容乐观,但也不足以盲目悲观——再强悍的平台都可能只是做成“我是歌手”,发掘已经小有名气或回炉再造成名已久的高手。内容产业最大的乐趣,或许正在这里——它有着无限的可能。
今年10月,欧洲品牌授权展览会(Brand Licensing Europe)再度在伦敦举行,与美国拉斯维加斯授权展(Licensing Expo)遥相呼应,尽管其内容极重本国喜好,但却声称是一个全球性商贸展览。玩具业与授权业一直以来有着密不可分的联系。据官方统计,授权商品占英国总玩具市场的27%,不过一般认为真实数字应该不止于此。据报,今年以来,授权商品销路的增长是整体玩具市场的两倍,主要因为多个由电影衍生的产品系列极之成功。最新一套《星球大战》(Star Wars)将于2015年底上映,另外多套大片亦将陆续在2016年面世,特别是《蝙蝠侠对超人》(Batman Vs Superman),因此授权商品料将继续热卖。过去有不少关于授权商品对玩具市场有多重要的论述,现在也许可从另一个更有趣的角度分析,反过来看看玩具对整体授权商品市场的重要性。曾几何时,人们普遍认为玩具业基本上已是一个成熟的范畴,市场增长空间有限,因此,授权公司主力发展新兴产品类别,例如电子产品、家庭娱乐(数码影碟及蓝光影碟)及电子游戏等。然而,过去12个月的统计数字显示,玩具业的增长潜力被严重低估,反而一些所谓新兴类别产品在这段期间销路并非那么理想。看看一些数字可大概了解情况。据统计,在过去12个月,消费者花了110亿英镑在0至14岁的儿童身上,当中授权商品占22%,包括玩具、衣服、数码影碟、书刊、保健美容产品及贺卡等;换言之,为儿童而设的授权商品一年总值达24亿英镑。玩具占授权商品最大比例,即授权商品的销售额有超过三分之一来自玩具,大家对此应该不会感到惊讶。更值得注意的是,过去12个月,授权商品销路的整体增长,实际上有50%来自玩具市场;与此同时,衣服对整体增长的贡献也占41%之多。必须紧记的是,戏服装扮在这类衣服的销路上占很大比例,它们大多在玩具零售店出售。将以上两个数字加起来,表示玩具市场占授权商品领域增长的91%。授权商品种类极为广泛,可以说,玩具对授权商品市场大有推动作用,其情况就与授权商品推动玩具市场一样。事实上,在过去12个月,0至14岁类别的授权商品总销量减少2%。据悉,主要是3个范畴引致销路下降,分别是电子产品、数码影碟及电子游戏。影视串流服务业持续增长,例如奈非(NetFlix)和Amazon Prime提供了欣赏电影和电视节目的另类渠道,这显然已严重影响授权数码影碟的销路。电子游戏在过去数年有一些显著成功案例,包括Skylander、Minecraft及Disney Infinity;这些授权产品系列之所以成功,其实也有赖玩具市场推动。不过,电子游戏的销路出现下降,似乎是因为电子游戏公司把重点放在年纪较大的玩家而不是0至14岁的市场所致。所以,最终结果是玩具对授权商品市场越来越重要。与此同时,过去数年由于消费者行为有所改变,在授权商品市场原本占重要地位的领域正出现没落趋势。那么,以上这些现象对玩具市场究竟有何意义?首先,应该可提高玩具公司与授权商谈判时的地位。虽然对授权商来说,找到合适的玩具商伙伴是非常重要,但一直以来似乎有一些授权项目拥有人认为自己的地位较高,处于上风。但这些数字正好反映,若要创造一个成功的授权项目,玩具业能发挥重要作用。事实上,在主流儿童产品市场,很难想像一个主要的授权项目在玩具领域得不到成功却可在其他领域大卖。除了玩具供应商外,玩具零售商似乎也得以分一杯羹。随着玩具市场已成为某个授权项目能否成功的最重要因素,授权商藉着与零售商伙伴更紧密地合作,以及在店内举办各类营销活动,希望从而有所得益。The Toy Store:为小孩子营造一个奇妙魔幻环境。事实上,最近有多个例子证明以上情况已经出现。总部设于中东的The Toy Store是一家十分成功的玩具零售商,最近在伦敦开设欧洲旗舰店。在这新店四处参观,会发现他们把重点放在授权商品之上,而一般品牌和产品则受到冷落。客人走进The Toy Store,会见到通往主楼层的电动扶梯上,悬挂着一只“没牙”(Toothless)的巨大模型;“没牙”是梦工场(DreamWorks)大受欢迎的动画片《驯龙记》(How to Train Your Dragon)的主角龙。商店里陈列的货品大多属于动画角色的授权商品,而且不单只是玩具,还有各种类型的产品。看来The Toy Store的老板认为从商业角度考虑,将重点放在动画角色的授权产品是最佳做法,而授权商与授权经营商则积极支持The Toy Store的开幕,为商店提供设备装置和特色装饰。结果,The Toy Store成为一家真正的21世纪玩具店,刻意创造一个奇妙魔幻的环境,让小孩子享受置身其中的乐趣。当然,授权产品对营造这效果发挥很大作用。有若干授权商更多走一步,直接与零售商合作,为商店创造一系列独家产品,这现象称为“零售商直接授权”(DTR)。举例来说,尼克儿童频道(Nickelodeon)最近与英国著名的独立玩具连锁店The Entertainer合作,开发一系列尼克品牌的玩具,包括手工艺、科学套装和魔术套装玩具等。这系列产品刚在零售店内推出,并将于圣诞节前推出电视广告。这可能是一种DTR合作方式,但销售和市场营销方式完全与品牌产品无异。如果这方法成功的话(初步显示成绩令人鼓舞),我们预期授权项目拥有人与零售商将会有更多直接的互动;这将令很多授权经营商感到懊恼,因为他们会认为这样把他们排除在原来的合作方程式之外,长远而言会带来严重的不良影响。不管怎样,毫无疑问全球玩具市场在未来多年将继续与授权业维持共生关系。其实,玩具业是处于一个强势地位,至少目前是如此。
今年10月,欧洲品牌授权展览会(Brand Licensing Europe)再度在伦敦举行,与美国拉斯维加斯授权展(Licensing Expo)遥相呼应,尽管其内容极重本国喜好,但却声称是一个全球性商贸展览。玩具业与授权业一直以来有着密不可分的联系。据官方统计,授权商品占英国总玩具市场的27%,不过一般认为真实数字应该不止于此。据报,今年以来,授权商品销路的增长是整体玩具市场的两倍,主要因为多个由电影衍生的产品系列极之成功。最新一套《星球大战》(Star Wars)将于2015年底上映,另外多套大片亦将陆续在2016年面世,特别是《蝙蝠侠对超人》(Batman Vs Superman),因此授权商品料将继续热卖。过去有不少关于授权商品对玩具市场有多重要的论述,现在也许可从另一个更有趣的角度分析,反过来看看玩具对整体授权商品市场的重要性。曾几何时,人们普遍认为玩具业基本上已是一个成熟的范畴,市场增长空间有限,因此,授权公司主力发展新兴产品类别,例如电子产品、家庭娱乐(数码影碟及蓝光影碟)及电子游戏等。然而,过去12个月的统计数字显示,玩具业的增长潜力被严重低估,反而一些所谓新兴类别产品在这段期间销路并非那么理想。看看一些数字可大概了解情况。据统计,在过去12个月,消费者花了110亿英镑在0至14岁的儿童身上,当中授权商品占22%,包括玩具、衣服、数码影碟、书刊、保健美容产品及贺卡等;换言之,为儿童而设的授权商品一年总值达24亿英镑。玩具占授权商品最大比例,即授权商品的销售额有超过三分之一来自玩具,大家对此应该不会感到惊讶。更值得注意的是,过去12个月,授权商品销路的整体增长,实际上有50%来自玩具市场;与此同时,衣服对整体增长的贡献也占41%之多。必须紧记的是,戏服装扮在这类衣服的销路上占很大比例,它们大多在玩具零售店出售。将以上两个数字加起来,表示玩具市场占授权商品领域增长的91%。授权商品种类极为广泛,可以说,玩具对授权商品市场大有推动作用,其情况就与授权商品推动玩具市场一样。事实上,在过去12个月,0至14岁类别的授权商品总销量减少2%。据悉,主要是3个范畴引致销路下降,分别是电子产品、数码影碟及电子游戏。影视串流服务业持续增长,例如奈非(NetFlix)和Amazon Prime提供了欣赏电影和电视节目的另类渠道,这显然已严重影响授权数码影碟的销路。电子游戏在过去数年有一些显著成功案例,包括Skylander、Minecraft及Disney Infinity;这些授权产品系列之所以成功,其实也有赖玩具市场推动。不过,电子游戏的销路出现下降,似乎是因为电子游戏公司把重点放在年纪较大的玩家而不是0至14岁的市场所致。所以,最终结果是玩具对授权商品市场越来越重要。与此同时,过去数年由于消费者行为有所改变,在授权商品市场原本占重要地位的领域正出现没落趋势。那么,以上这些现象对玩具市场究竟有何意义?首先,应该可提高玩具公司与授权商谈判时的地位。虽然对授权商来说,找到合适的玩具商伙伴是非常重要,但一直以来似乎有一些授权项目拥有人认为自己的地位较高,处于上风。但这些数字正好反映,若要创造一个成功的授权项目,玩具业能发挥重要作用。事实上,在主流儿童产品市场,很难想像一个主要的授权项目在玩具领域得不到成功却可在其他领域大卖。除了玩具供应商外,玩具零售商似乎也得以分一杯羹。随着玩具市场已成为某个授权项目能否成功的最重要因素,授权商藉着与零售商伙伴更紧密地合作,以及在店内举办各类营销活动,希望从而有所得益。The Toy Store:为小孩子营造一个奇妙魔幻环境。事实上,最近有多个例子证明以上情况已经出现。总部设于中东的The Toy Store是一家十分成功的玩具零售商,最近在伦敦开设欧洲旗舰店。在这新店四处参观,会发现他们把重点放在授权商品之上,而一般品牌和产品则受到冷落。客人走进The Toy Store,会见到通往主楼层的电动扶梯上,悬挂着一只“没牙”(Toothless)的巨大模型;“没牙”是梦工场(DreamWorks)大受欢迎的动画片《驯龙记》(How to Train Your Dragon)的主角龙。商店里陈列的货品大多属于动画角色的授权商品,而且不单只是玩具,还有各种类型的产品。看来The Toy Store的老板认为从商业角度考虑,将重点放在动画角色的授权产品是最佳做法,而授权商与授权经营商则积极支持The Toy Store的开幕,为商店提供设备装置和特色装饰。结果,The Toy Store成为一家真正的21世纪玩具店,刻意创造一个奇妙魔幻的环境,让小孩子享受置身其中的乐趣。当然,授权产品对营造这效果发挥很大作用。有若干授权商更多走一步,直接与零售商合作,为商店创造一系列独家产品,这现象称为“零售商直接授权”(DTR)。举例来说,尼克儿童频道(Nickelodeon)最近与英国著名的独立玩具连锁店The Entertainer合作,开发一系列尼克品牌的玩具,包括手工艺、科学套装和魔术套装玩具等。这系列产品刚在零售店内推出,并将于圣诞节前推出电视广告。这可能是一种DTR合作方式,但销售和市场营销方式完全与品牌产品无异。如果这方法成功的话(初步显示成绩令人鼓舞),我们预期授权项目拥有人与零售商将会有更多直接的互动;这将令很多授权经营商感到懊恼,因为他们会认为这样把他们排除在原来的合作方程式之外,长远而言会带来严重的不良影响。不管怎样,毫无疑问全球玩具市场在未来多年将继续与授权业维持共生关系。其实,玩具业是处于一个强势地位,至少目前是如此。
每年三月都是电影淡季,在《叶问3》的注水夹击之下,《疯狂动物城》却凭借着良好的故事和细致的特效成功突围。作为不太像迪斯尼的迪斯尼3D动画,《疯狂动物城》里的特效细节让影迷们津津乐道。究其火爆成因之一,多数人都会回答你“因为他们特效酷炫炸天啊”。但是你知道吗,《变形金刚4》、《驯龙记》、《星战7》,这些酷炫炸天的特效,有很多都是中国制造。“中国人的技术差吗?一点也不。我跟你保证,这些CG镜头,有超过50%,甚至75%是中国人做的。”Base FX的CEO Chris Bremble告诉小娱。很多好莱坞特效公司会将承制的CG镜头分一部分给中国CG公司制作。中国代工特效公司的优势在于,他们能提供比好莱坞低一半甚至更多的报价。作为劳动密集型产业,中国较低的人工薪水和盗版的制作软件,削减了中国代工特效公司的成本。曾经,代工特效市场是印度、韩国和中国三分天下,但是因为国家文化、教育水平、贫富差距等原因,有着英语语言优势的印度已经没落。而另一个新冒出头的则是人工成本更低的东南亚,但是中国有扎实的基础理工水平和加班文化,“东南要想要超越中国?连班都不愿意加,我觉得不可能。”业内人士说。目前,韩国的优势在于较低的人才流失、更有效的管理模式以及政府的大力补贴。而这几点恰恰是中国特效市场的短板。不过,代工特效并不是一个长久的饭碗,不少特效公司都试图做出自己的原创。娱乐资本论在通过对数位特效公司的调查得知,中国特效公司想转型成皮克斯、工业光魔,仍受制于资金、原创能力和特效总监这一环。代工特效模式简单 人工低用盗版特效公司分包的商业模式极其简单:接项目-制作-付款-接新项目,有能力的公司可能会同时运作多个项目,如此循环往复。但正是这种代工特效支撑起了许多中国影视CG公司。报价低是中国影视CG公司的最大优势。原力动画的CEO赵锐曾在采访中表示,原力动画在3D动画制作上收费只有好莱坞的五分之一到十分之一。草点娱乐的创始人程震在和小娱的采访中也表达了类似的观点,“一般中国影视CG公司的报价比好莱坞公司低一半很正常,有的时候报价只有好莱坞的三分之一,甚至更低。”影视后期制作是一个劳动密集型产业。Base FX目前在中国大概有员工500人,其中一线的后期制作人员约有430人。小娱和从事后期制作的朋友了解到,目前在国内,普通的特效师年薪大概十几万(视工种、地区而定),高级特效是大概在三十万。而在好莱坞,同样的数字,按美金结算,价格翻了六倍。报价低的另一个原因则是因为中国公司会使用盗版软件。Base FX的CEO Christopher Bremble在采访时透露,Base FX一年在软件上的花费超过百万。然而在国内,业内的特效师告诉小娱,“百度搜都免费,现在NUKE、3DMAX、HOUDINI,很多软件都能破解。”而且,中国特效公司一般用的都是现有的制作软件,好莱坞顶尖的特效公司往往会开发自己的制作系统,这笔开发费用更是庞大。然而,作为分包服务,特效公司的利润计算清晰,并没有庞大的现金流去支撑。并且,因为中国特效公司缺乏有效的管理,中国代工特效公司没有合理的运作项目制作,因而导致公司运作失去控制。因此,中国特效分包服务依然不是一门轻松的生意。东南亚抢占市场?中国优势:有人有钱目前,在国际上提供代工特效的地区中,韩国、中国、印度是其中最大的三个国家。但是,随着中国人工成本的费用不断上涨,东南亚有更低廉的人工价格试图抢夺我们的市场。再看看好莱坞的特效公司,数字王国(做过《泰坦尼克号》的特效)、节奏特效(做过《少年派的奇幻漂流》的特效)等公司要么破产,要么名存实亡。中国代工特效市场也面临如此危险吗?印度印度曾经是最大的提供代工特效的国家。印度的优势在于语言,英语国家和世界电影中心好莱坞可以无缝对接,而且印度本土的宝莱坞也是一个巨大的市场。但是在印度,因为贫富差距巨大,特效师这份工作的薪水并不高昂,维持住印度中产阶级身份仍有一定难度。许多印度特效师一方面迫于生存压力,一方面因为有英文优势,要么选择去新西兰、洛杉矶等地工作,要么转行做其他服务业。人才的流失导致印度的龙头地位逐渐没落。现在随着中国的崛起,有很多印度特效师选择来中国的公司工作。韩国韩国的优势在于它的网速、基建和教育。基础建设好、网速快,意味着可以迅速和好莱坞进行素材传递和信息交流。除此之外,韩国政府也大力支持特效业的发展。韩国政府曾经出钱送了很多导演和专业人才去好莱坞学习,并且,韩国的特效公司可以拿到韩国政府的补贴,因此,中韩特效公司在竞争时,韩国因为有补贴、报价低,常常在竞标中略胜一筹。再有,韩国特效人才流失较少。许多韩国人才在出国进修后都会选择回到韩国开设工作室,他们带来了好莱坞最先进的人力管理等特效制作体系。东南亚东南亚的人工成本比中国更加低廉,但他们目前还无法形成超越中国的规模。首先,特效产业的中流砥柱是特效师,而东南亚国家的人才很少。“比如新加坡,它的特效圈太小了,从里面发掘新的人才很难。所以新加坡的特效发展不起来。”Bremble告诉。其次,东南亚市场正面临着整体教育、互联网普利率和国家文化等种种问题。“一个国家的文化对产业的影响太大了,”Bremble耸肩道,“泰国的团队可能没办法在短时间内做出一个好的镜头,因为泰国人很难接受加班。”中国中国人力成本优势正在慢慢被削弱,不少业内人士担心代工特效公司不转型,很可能会将路越走越窄。不过从另一方面来说,中国的优势地位也非常明显。比起东南亚,我们庞大的人口基数能够培养出足够的特效人才。而且,中国电影市场正是火热之时,目前特效行业仍然不会枯竭,“现在中国的飞跃只是开始,”Bremble着重说,“我对中国的市场还是非常自信的。”程震在采访时也表达了类似的观点:“至少在三五年之内这个行业还会很火的。”当然,目前中国的特效市场仍有不足。首先,中国特效教育环节仍然比较落后。据了解,因为培训老师薪水低,几乎没有一线的从业人士“舍高就低”去当特效培训老师。中国的特效师“没地方学习”,想要进步“全靠悟性”,发展非常慢。同时,因为偏低的薪水,一些特效师出国自修后都不再回国,而选择去温哥华、伦敦、新西兰等特效技术比较先进的地区,这也造成了人才的流失。并且,目前国内的特效公司的管理制度仍然存在漏洞。比如制片人分配任务不合理,不同的技术部门沟通困难等等。这些都容易导致返工率增高,降低了成片的质量,加大了后期制作的成本。转型原创大困局:缺乏特效总监那么,为什么不从下游往上游走呢?首先,众所周知,对于大片来说,要想有高质量的特效,必须从影片筹备制作的前期就开始介入,目前,国内也不乏在筹备期和拍摄期进行指导的特效总监,然而,聚光汇影的特效总监徐飞告诉小娱:“目前国内许多特效总监是从副导演转型来的,他们也许知道特效拍摄,却并不是真正懂技术的人,背后也没有自己的视效团队支持,反而要另请团队制作。”又或者,有些影片出于宣传目的,邀请了国外的特效总监,但是这些特效总监只在拍摄阶段提供技术支持,却不负责影片后期的管理和指导。“这就导致视效总监和特效团队是割裂开的。也许特效总监和导演的沟通特别好,但特效团队在后期进行原创制作的时候很多素材不知道怎么用。原创出来的效果自然打了折扣。”徐飞说。概以言之,中国仍然缺乏有拍摄思维的技术出身的特效总监。作为连接拍摄和后期制作的桥梁,特效总监这一环的缺失和不足制约了原创特效的发展。第二,目前在国内,在原创市场上想要取得观众的认可非常难,因此很多团队都宁可选择提供分包服务,而不涉足原创领域,以免“吃力不讨好。”“原创烧钱,代工养家糊口啊。”程震一句话道出了目前这类特效分包服务公司的转型之难。即使有了成功案例《捉妖记》,Base FX对原创的态度也非常谨慎。Bremble对表示,关于原创的项目BaseFX还打算再放一放。资金的制约造成了原创之难。米粒影业的创始人张青对小娱表示,“原创和分包,这是业务模式的不同。原创公司要面临很长时间不会有收入的问题,因此,如果没有融资或是足够的资金储备,就很难运转下去。毕竟大部分公司还是需要做一些有现金流的生意。”第三,不论是3D动画还是真人特效,很多做代工起家的特效公司并没有足够的原创能力。
每年三月都是电影淡季,在《叶问3》的注水夹击之下,《疯狂动物城》却凭借着良好的故事和细致的特效成功突围。作为不太像迪斯尼的迪斯尼3D动画,《疯狂动物城》里的特效细节让影迷们津津乐道。究其火爆成因之一,多数人都会回答你“因为他们特效酷炫炸天啊”。但是你知道吗,《变形金刚4》、《驯龙记》、《星战7》,这些酷炫炸天的特效,有很多都是中国制造。“中国人的技术差吗?一点也不。我跟你保证,这些CG镜头,有超过50%,甚至75%是中国人做的。”Base FX的CEO Chris Bremble告诉小娱。很多好莱坞特效公司会将承制的CG镜头分一部分给中国CG公司制作。中国代工特效公司的优势在于,他们能提供比好莱坞低一半甚至更多的报价。作为劳动密集型产业,中国较低的人工薪水和盗版的制作软件,削减了中国代工特效公司的成本。曾经,代工特效市场是印度、韩国和中国三分天下,但是因为国家文化、教育水平、贫富差距等原因,有着英语语言优势的印度已经没落。而另一个新冒出头的则是人工成本更低的东南亚,但是中国有扎实的基础理工水平和加班文化,“东南要想要超越中国?连班都不愿意加,我觉得不可能。”业内人士说。目前,韩国的优势在于较低的人才流失、更有效的管理模式以及政府的大力补贴。而这几点恰恰是中国特效市场的短板。不过,代工特效并不是一个长久的饭碗,不少特效公司都试图做出自己的原创。娱乐资本论在通过对数位特效公司的调查得知,中国特效公司想转型成皮克斯、工业光魔,仍受制于资金、原创能力和特效总监这一环。代工特效模式简单 人工低用盗版特效公司分包的商业模式极其简单:接项目-制作-付款-接新项目,有能力的公司可能会同时运作多个项目,如此循环往复。但正是这种代工特效支撑起了许多中国影视CG公司。报价低是中国影视CG公司的最大优势。原力动画的CEO赵锐曾在采访中表示,原力动画在3D动画制作上收费只有好莱坞的五分之一到十分之一。草点娱乐的创始人程震在和小娱的采访中也表达了类似的观点,“一般中国影视CG公司的报价比好莱坞公司低一半很正常,有的时候报价只有好莱坞的三分之一,甚至更低。”影视后期制作是一个劳动密集型产业。Base FX目前在中国大概有员工500人,其中一线的后期制作人员约有430人。小娱和从事后期制作的朋友了解到,目前在国内,普通的特效师年薪大概十几万(视工种、地区而定),高级特效是大概在三十万。而在好莱坞,同样的数字,按美金结算,价格翻了六倍。报价低的另一个原因则是因为中国公司会使用盗版软件。Base FX的CEO Christopher Bremble在采访时透露,Base FX一年在软件上的花费超过百万。然而在国内,业内的特效师告诉小娱,“百度搜都免费,现在NUKE、3DMAX、HOUDINI,很多软件都能破解。”而且,中国特效公司一般用的都是现有的制作软件,好莱坞顶尖的特效公司往往会开发自己的制作系统,这笔开发费用更是庞大。然而,作为分包服务,特效公司的利润计算清晰,并没有庞大的现金流去支撑。并且,因为中国特效公司缺乏有效的管理,中国代工特效公司没有合理的运作项目制作,因而导致公司运作失去控制。因此,中国特效分包服务依然不是一门轻松的生意。东南亚抢占市场?中国优势:有人有钱目前,在国际上提供代工特效的地区中,韩国、中国、印度是其中最大的三个国家。但是,随着中国人工成本的费用不断上涨,东南亚有更低廉的人工价格试图抢夺我们的市场。再看看好莱坞的特效公司,数字王国(做过《泰坦尼克号》的特效)、节奏特效(做过《少年派的奇幻漂流》的特效)等公司要么破产,要么名存实亡。中国代工特效市场也面临如此危险吗?印度印度曾经是最大的提供代工特效的国家。印度的优势在于语言,英语国家和世界电影中心好莱坞可以无缝对接,而且印度本土的宝莱坞也是一个巨大的市场。但是在印度,因为贫富差距巨大,特效师这份工作的薪水并不高昂,维持住印度中产阶级身份仍有一定难度。许多印度特效师一方面迫于生存压力,一方面因为有英文优势,要么选择去新西兰、洛杉矶等地工作,要么转行做其他服务业。人才的流失导致印度的龙头地位逐渐没落。现在随着中国的崛起,有很多印度特效师选择来中国的公司工作。韩国韩国的优势在于它的网速、基建和教育。基础建设好、网速快,意味着可以迅速和好莱坞进行素材传递和信息交流。除此之外,韩国政府也大力支持特效业的发展。韩国政府曾经出钱送了很多导演和专业人才去好莱坞学习,并且,韩国的特效公司可以拿到韩国政府的补贴,因此,中韩特效公司在竞争时,韩国因为有补贴、报价低,常常在竞标中略胜一筹。再有,韩国特效人才流失较少。许多韩国人才在出国进修后都会选择回到韩国开设工作室,他们带来了好莱坞最先进的人力管理等特效制作体系。东南亚东南亚的人工成本比中国更加低廉,但他们目前还无法形成超越中国的规模。首先,特效产业的中流砥柱是特效师,而东南亚国家的人才很少。“比如新加坡,它的特效圈太小了,从里面发掘新的人才很难。所以新加坡的特效发展不起来。”Bremble告诉。其次,东南亚市场正面临着整体教育、互联网普利率和国家文化等种种问题。“一个国家的文化对产业的影响太大了,”Bremble耸肩道,“泰国的团队可能没办法在短时间内做出一个好的镜头,因为泰国人很难接受加班。”中国中国人力成本优势正在慢慢被削弱,不少业内人士担心代工特效公司不转型,很可能会将路越走越窄。不过从另一方面来说,中国的优势地位也非常明显。比起东南亚,我们庞大的人口基数能够培养出足够的特效人才。而且,中国电影市场正是火热之时,目前特效行业仍然不会枯竭,“现在中国的飞跃只是开始,”Bremble着重说,“我对中国的市场还是非常自信的。”程震在采访时也表达了类似的观点:“至少在三五年之内这个行业还会很火的。”当然,目前中国的特效市场仍有不足。首先,中国特效教育环节仍然比较落后。据了解,因为培训老师薪水低,几乎没有一线的从业人士“舍高就低”去当特效培训老师。中国的特效师“没地方学习”,想要进步“全靠悟性”,发展非常慢。同时,因为偏低的薪水,一些特效师出国自修后都不再回国,而选择去温哥华、伦敦、新西兰等特效技术比较先进的地区,这也造成了人才的流失。并且,目前国内的特效公司的管理制度仍然存在漏洞。比如制片人分配任务不合理,不同的技术部门沟通困难等等。这些都容易导致返工率增高,降低了成片的质量,加大了后期制作的成本。转型原创大困局:缺乏特效总监那么,为什么不从下游往上游走呢?首先,众所周知,对于大片来说,要想有高质量的特效,必须从影片筹备制作的前期就开始介入,目前,国内也不乏在筹备期和拍摄期进行指导的特效总监,然而,聚光汇影的特效总监徐飞告诉小娱:“目前国内许多特效总监是从副导演转型来的,他们也许知道特效拍摄,却并不是真正懂技术的人,背后也没有自己的视效团队支持,反而要另请团队制作。”又或者,有些影片出于宣传目的,邀请了国外的特效总监,但是这些特效总监只在拍摄阶段提供技术支持,却不负责影片后期的管理和指导。“这就导致视效总监和特效团队是割裂开的。也许特效总监和导演的沟通特别好,但特效团队在后期进行原创制作的时候很多素材不知道怎么用。原创出来的效果自然打了折扣。”徐飞说。概以言之,中国仍然缺乏有拍摄思维的技术出身的特效总监。作为连接拍摄和后期制作的桥梁,特效总监这一环的缺失和不足制约了原创特效的发展。第二,目前在国内,在原创市场上想要取得观众的认可非常难,因此很多团队都宁可选择提供分包服务,而不涉足原创领域,以免“吃力不讨好。”“原创烧钱,代工养家糊口啊。”程震一句话道出了目前这类特效分包服务公司的转型之难。即使有了成功案例《捉妖记》,Base FX对原创的态度也非常谨慎。Bremble对表示,关于原创的项目BaseFX还打算再放一放。资金的制约造成了原创之难。米粒影业的创始人张青对小娱表示,“原创和分包,这是业务模式的不同。原创公司要面临很长时间不会有收入的问题,因此,如果没有融资或是足够的资金储备,就很难运转下去。毕竟大部分公司还是需要做一些有现金流的生意。”第三,不论是3D动画还是真人特效,很多做代工起家的特效公司并没有足够的原创能力。
说起动画/特效制作公司,以假乱真的特效和脑洞大开的动画幻想让人由衷佩服。可他们一个个破产、变卖的辛酸史却不为人知。据好莱坞数据统计,电影史上票房最高的50部电影,有49部都需要通过动画/特效来辅助视觉呈现。好莱坞的整个电影产业已经离不开动画和特效,那些该是个火爆的生意才对啊,但为何却如此境地?首先,来回顾一下三个好莱坞顶尖特效工作室的光辉和没落史。数字王国 (Digital Domain)曾经是好莱坞第二大动画特效公司,在世界各地包括中国均有分公司。1992年,著名大导演詹姆斯 卡梅隆、其御用特效师Stan Winston,加上卢卡斯工业光魔的初始团队高管 Scott Ross 一起创立,公司成立后总共为一百多部电影制作了特效。你看过的好莱坞大片,几乎都有数字王国的参与,其中耳熟能详的有《泰坦尼克》《第五元素》《返老还童》《加勒比海盗》《变形金刚》《钢铁侠系列》《速度与激情7》。2006年,数字王国被私募股权基金Wyndcrest Holdings收购。2012年9月,宣告破产欠债3500万美元,最终以3000万美元的价格拍卖给北京小马奔腾集团70%股权,和印度Reliance集团30%股权。随后2013年小马奔腾又以5000万美元价格转手把70%股权卖给了香港上市公司奥亮集团。奥亮集团摇身更名为数字王国集团,曾经的全球第二大的动画特效公司名存实亡。PDI太平洋数字影像工作室(Pacific Data Images)成立于1980年,以3D动画特效在好莱坞出名。《断剑》、《蝙蝠侠与罗宾》、《终结者2》等八、就年代的大片,PDI工作室都有参与。2000年被梦工厂收购后,PDI工作室开始潜心做原创,辉煌时期员工人数上千。最为尤为成功两部动画作品是《史瑞克》(奥斯卡最佳动画片)和《马达加斯加的企鹅》。2015年1月,PDI工作室被梦工厂直接解散,解雇大概450人。节奏特效工作室Rhythm & Hues于1987年创立,斩获无数次奥斯卡特效奖。总部在美国洛杉矶,分别在台湾、孟买、海得拉巴、温哥华、和新加坡有分部。参与过145部好莱坞电影的动画制作与特效,代表作品有《少年派的奇幻漂流》奥斯卡特效奖,《饥饿游戏》《X战警》《80天环游世界》《哈利波特》《指环王》《小猪进城》奥斯卡特效奖。2013年2月宣布破产,解雇250多业界最好的特效动画师。在宣布破产后,工作室还向制片厂申请了紧急贷款,才把剩下的项目做完。三大动画工作室中的两家也举步维艰:梦工厂动画(DreamWorks Animation)梦工厂影业母公司2000年并购了PDI工作室成立,2004年从梦工厂影业中分拆上市,成为独立动画工作室,代表作品有《功夫熊猫》和《驯龙记》,总共获得3个奥斯卡最佳动画奖,22个艾美奖。然而,负责发行的梦工厂影业2006年被卖给了派拉蒙,之后梦工厂动画的所有电影发行不再掌握自己手中,需要依靠好莱坞六大媒体集团,内容制作的风险进一步提高。2010年开始,迪士尼开始包办梦工厂出品动画的发行和市场推广,2014年遇上财政危机,曾试图以34亿美元的价格卖给软银,之后也和孩之宝讨论过合并成为一家新的公司,但都以失败告终。最终,梦工厂动画不得不以1.85亿美元,出售其总部的所有地产,然后售后回租方式缓解资金压力,避免破产。蓝天工作室1987年,克里斯·伟基(Chris Wedge)创建了蓝天工作室(Blue Sky Studios),初期以电影特效动画为主。以其专利的独门光线追踪技术CGI studio软件应用于制作,在业内口碑极高。当年的经典电影都有蓝天工作室的参与,比如《搏击俱乐部》,《异形4》《泰坦尼克号》《彗星撞地球》《刀锋战士》《X档案》等等。1997年,蓝天工作室被20世纪福克斯旗下的一个特效公司收购后,终于有机会开展原创制作,1998年推出《兔子邦尼》,一举荣获第71届奥斯卡最佳动画短片奖。1999年,特效产业陷入低谷,福克斯决定退出产业。所以2000年蓝天差点被母公司被卖给节奏特效工作室。却因其低成本高票房的《冰河世纪》、《里约大冒险》等作品让母公司回心转意,不仅不卖了,还大力支持他们的动画发行。不过2013年创始人克里斯·伟基也暂时离开工作室去拍真人电影了。抛开本来由六大影业成立的工作室不说,所有独立特效/动画工作室在巅峰之后不外乎三个下场:破产、倒闭、被收购。翻来覆去,看动画制作从辉煌到没落的历史不断重演,你会发现,不论是特效还是动画制作,只有像工业光魔和皮克斯那样,做到全球产业第一,才能算得上成功并且达到稳定。整个行业只有这两个第一的公司还算活得不错。但是特效第一的工业光魔,和动画制作的第一的皮克斯,现在也仍然紧紧地抱着迪士尼爸爸的大腿。2013年皮克斯还是免不了因为排期改变裁员几百人。为什么产出过这么多成功作品的动画制作公司,却都逃不过凄惨命运呢?1、传统动画工作室的固有商业模式很难持续2003-2013年,好莱坞有21家动画/特效工作室申请破产。连同很多类似公司要么濒临破产,欠债比比,要么只能被收购。这主要和动画制作工作室的商业模式难以持续有关。动画/特效制作一直都是以接单的形式来运营,动画制作是一个劳动密集型(Labor-Intensive)的技术活,其中的技术和经验往往来自大量的工作项目,项目越多人越多。每个项目需要大量的技工人工操作每一帧动画,并非用电脑或者任何其他高科技固定成本一次性替代的。这个商业模式从基因上和其他制造业的工厂很像,优秀的工作室会因为不停地接单而不断扩大规模。当工作室规模变大之后,排期变成了最重要的环节。像工厂一样,满负荷养人,只要有一到两个月空档期就面临资金断链的危险。动画制作的接单模式和制造业工厂一模一样,所有其他的因素却不会跟制造业一样可控并且一目了然。但是不同于制造业工厂的是,虽然好莱坞动漫产业一直在往工业化的方向走,动画和特效仍然是有一定创意成分。而不是可以完全通过样板来大规模复制的衣服、鞋子、或者茶杯。虽然某种程度上是流程化操作,但一定程度上又需要动画师创造性地去表现,因此难以像普通制造业那样规模化复制生产。同时,动画制作在影视行业也是价值链条最低端,通常不按照工作时间来收费,而是按照具体项目完成指标,通常会给制作方带来极大的返工时间成本和人力成本风险。比如说,在好莱坞特效和动画行业内,竞标方式只有一种,叫做固定竞标(fixed bid),即不论竞标后发生什么改变,必须在预算内完成指定项目。好莱坞特效的常见价格是一千万美金五百个镜头,按照镜头数量付费,而不是完成项目所花费的时间。甲乙双方固有的矛盾,导致甲方会尽量要求多的返工,工作室需要承担附加的人力成本,盈利很难保证。2、行业门槛越来越低,各国政府开始补贴,竞争白热化随着手绘二维动画一步一步被CG制作方式替代,CG技术也日渐升级,且价格也在直线下降。工业化生产的趋势把产业逐步标准化,动画/特效的门槛不断降低。全球各个国家政府加大动画产业补贴,从加拿大的税务福利到亚洲各个国家的制作工作室补贴,催生了全球一大批工作室。韩国、中国、印度的廉价制作劳动力逐渐成为竞争优势,全世界的动画/特效公司都在抢好莱坞六大传媒集团的单。六大虽然旗下有自己的制作公司,但是大部分的特效和动画是开放给全球的动画制作工作室竞标。对于六大来说,特效和动画制作是一个高度可替代环节,不构成内容的壁垒,这也是为什么他们的重点一直都放在:IP开发、营销和衍生规划上。六大传媒集团占有全球动画产业80%以上的市场,话语权和筹码大,同时动画制作行业竞争激烈,供大于求构成买方市场,导致很多工作室不得不亏本接单。因为上文提到的固定竞标(Fixed Bid)模式,所有工作室的返工的钱都需要自行承担,并且工作室如果拖延交货期限,会有很重的罚款。85届奥斯卡颁奖典礼上,赛思麦克法兰说,大家都知道赢一个奥斯卡奖就可以让你这辈子都不用愁了。巧的是,上面提到的节奏特效工作室(Rhythm & Hues),在因《少年派》拿到奥斯卡特效奖的前一周宣告破产。并且公司在92年已经因为《小猪进城》这部作品已经得过一次奥斯卡特效奖。两个奥斯卡大奖却没有让公司逃离破产的命运。商业模式的根本缺陷,再加上国内外产业竞争激烈,让一家家动画制作工作室都在濒临解散的边缘。3、烧钱进入高质量原创的跑道,也难以保证工作室模式的可持续性。一般的工作室由某个项目而生,工作室进入生产模式后,需要一直不间断生产才能延续下去,类似工厂排期的问题。创意前期开发需要花很多时间,这段时间一般来说动画制作团队的中期和后期制作流程都尚未启动。在这一段空档期间,大部分的动画师便没有在产生价值。在无法加速原创前期开发的情况下,只有一个选择,继续接外部的制作订单。在竞争激烈的市场环境下,外部订单会完全主导公司动画师的排期以及雇佣。小的订单没有办法养活工作室,大的订单意味着影响原创进度。是不是做原创就可以逃离这个命运?实则不然。原创固然是每个艺术家的梦,商业上来说也是只有掌握了内容产业的顶端创意才有可能实现整个产业链的变现,但是制作本身却一直是原创的负担。著名的日本国宝级动画公司吉卜力工作室(Studio Ghibli)应该是独立原创工作室的最典型代表之一,也是原创和制作很难共存的代表案例。由宫崎骏、高畑勋以及铃木敏夫成立于1985年。代表作《千与千寻》奥斯卡最佳动画影片,《天空之城》奥斯卡最佳音乐,其他作品《龙猫》,《萤火虫之墓》也是家喻户晓。宮老自己说过,“吉卜力的存在是对每个参与人未来的赌博”。圈内有个俗话,任何一部电影失利工作室就会即刻倒闭。吉卜力的每一步电影都是一帧一帧在完美主义的宮老监督下手绘的,劳动成本比日本其他动画工作室都要高。所以虽然宫崎骏的电影一次又一次地创立日本票房新高并且获得奥斯卡奖项,工作室的可持续性却还是完全依存于下一步电影是否成功,而且没有电影推出的年份完全靠老本养着。29年来工作室一直存活了下来已然是宮老和高畑创造的奇迹。2014,在宫崎骏决定正式退休之后,吉卜力工作室宣布停止动画生产。宮老之前几次宣布退休都又因为工作室实在无法运转下去又重新出山。但是这一次的正式隐退,工作室又后继无人,命运可能凶多吉少。二维动画无法批量复制工业化,庞大的制作人力,即使最强的创意大师也很难凭一己之力保证公司的长期良性发展。结论:原创和制作很难共存,分离独立运营更利于发展说到成功案例就必须说好莱坞一个神一般的存在,乔治卢卡斯。抛开《星战三部曲》的非人类宇宙观,他对于电影产业的理解也是超前人的。1971年,卢卡斯影业开始开发自己的原创内容,1975年他为了《星战》第一部成立了工业光魔特效公司(Industrial Light & Magic)和天行者音效公司(Skywalker)。渐渐地,卢卡斯影业发展成了一个把握原创、分离制作的王国,有自己的动画、游戏、衍生等子公司。40年前,卢卡斯就意识到每个环节都应是独立运营、自负盈亏,这样才最符合商业逻辑。工业光魔是全球最大最知名动画公司,实至名归是特效领域的第一。像其他工作室一样,它由一个项目(星战)而生却从1975年开始没有停止疯狂的接单模式。已经为多达300多部影片提供了视觉特效制作服务,奥斯卡特效奖拿到手软的神一样的存在着。作为卢卡斯影业旗下的子公司,自家影片不说,业内几乎知名的大片有一半都是他们家参与制作的《加勒比海盗》《变形金刚》《哈利波特》等不胜牧举,业界影响力无人出其左右。2012年,迪士尼斥资40亿美金收购卢卡斯影业,比起之前的破产倒闭被廉价收购的工作室来说,待遇有很大不同。但是工业光魔工作室究竟占有40亿中的多少?可以断言,这40亿大部分花在卢卡斯影业的版权上,因为一部星战的电影票房和周边收益就是大几十亿。这个世界第一的几千人的动画特效工作室算算应该也值不了太多。乔布斯做出了苹果,但他也没有选择养着富士康。乔布斯也创造了皮克斯,但他选择了卖给迪士尼。动画制作的进一步细分可能是趋势大的工作室养的人太多,每个大的工作室倒闭后都有一堆老员工们成立的小工作室诞生,分工更加专业。随着电脑动画技术成为好莱坞的主流,流程化的分工也越来越容易,从建模材质、灯光渲染、特效合成、后期处理、剪辑编辑等各种更加专业且灵活的小工作室可能是未来的发展趋势,各种细分的专业性会越来越强,这样任何一个小公司的业务困难都不会导致整个影片的延期或者产业的动荡。短小精干也更符合互联网年代共享和分工的精神。当然产业的分工越来越细以后,制片管理的要求也越来越专业,制片管理团队需要协调的部门更加多。中国本就较弱的制片管理会接受更严峻的挑战。
说起动画/特效制作公司,以假乱真的特效和脑洞大开的动画幻想让人由衷佩服。可他们一个个破产、变卖的辛酸史却不为人知。据好莱坞数据统计,电影史上票房最高的50部电影,有49部都需要通过动画/特效来辅助视觉呈现。好莱坞的整个电影产业已经离不开动画和特效,那些该是个火爆的生意才对啊,但为何却如此境地?首先,来回顾一下三个好莱坞顶尖特效工作室的光辉和没落史。数字王国 (Digital Domain)曾经是好莱坞第二大动画特效公司,在世界各地包括中国均有分公司。1992年,著名大导演詹姆斯 卡梅隆、其御用特效师Stan Winston,加上卢卡斯工业光魔的初始团队高管 Scott Ross 一起创立,公司成立后总共为一百多部电影制作了特效。你看过的好莱坞大片,几乎都有数字王国的参与,其中耳熟能详的有《泰坦尼克》《第五元素》《返老还童》《加勒比海盗》《变形金刚》《钢铁侠系列》《速度与激情7》。2006年,数字王国被私募股权基金Wyndcrest Holdings收购。2012年9月,宣告破产欠债3500万美元,最终以3000万美元的价格拍卖给北京小马奔腾集团70%股权,和印度Reliance集团30%股权。随后2013年小马奔腾又以5000万美元价格转手把70%股权卖给了香港上市公司奥亮集团。奥亮集团摇身更名为数字王国集团,曾经的全球第二大的动画特效公司名存实亡。PDI太平洋数字影像工作室(Pacific Data Images)成立于1980年,以3D动画特效在好莱坞出名。《断剑》、《蝙蝠侠与罗宾》、《终结者2》等八、就年代的大片,PDI工作室都有参与。2000年被梦工厂收购后,PDI工作室开始潜心做原创,辉煌时期员工人数上千。最为尤为成功两部动画作品是《史瑞克》(奥斯卡最佳动画片)和《马达加斯加的企鹅》。2015年1月,PDI工作室被梦工厂直接解散,解雇大概450人。节奏特效工作室Rhythm & Hues于1987年创立,斩获无数次奥斯卡特效奖。总部在美国洛杉矶,分别在台湾、孟买、海得拉巴、温哥华、和新加坡有分部。参与过145部好莱坞电影的动画制作与特效,代表作品有《少年派的奇幻漂流》奥斯卡特效奖,《饥饿游戏》《X战警》《80天环游世界》《哈利波特》《指环王》《小猪进城》奥斯卡特效奖。2013年2月宣布破产,解雇250多业界最好的特效动画师。在宣布破产后,工作室还向制片厂申请了紧急贷款,才把剩下的项目做完。三大动画工作室中的两家也举步维艰:梦工厂动画(DreamWorks Animation)梦工厂影业母公司2000年并购了PDI工作室成立,2004年从梦工厂影业中分拆上市,成为独立动画工作室,代表作品有《功夫熊猫》和《驯龙记》,总共获得3个奥斯卡最佳动画奖,22个艾美奖。然而,负责发行的梦工厂影业2006年被卖给了派拉蒙,之后梦工厂动画的所有电影发行不再掌握自己手中,需要依靠好莱坞六大媒体集团,内容制作的风险进一步提高。2010年开始,迪士尼开始包办梦工厂出品动画的发行和市场推广,2014年遇上财政危机,曾试图以34亿美元的价格卖给软银,之后也和孩之宝讨论过合并成为一家新的公司,但都以失败告终。最终,梦工厂动画不得不以1.85亿美元,出售其总部的所有地产,然后售后回租方式缓解资金压力,避免破产。蓝天工作室1987年,克里斯·伟基(Chris Wedge)创建了蓝天工作室(Blue Sky Studios),初期以电影特效动画为主。以其专利的独门光线追踪技术CGI studio软件应用于制作,在业内口碑极高。当年的经典电影都有蓝天工作室的参与,比如《搏击俱乐部》,《异形4》《泰坦尼克号》《彗星撞地球》《刀锋战士》《X档案》等等。1997年,蓝天工作室被20世纪福克斯旗下的一个特效公司收购后,终于有机会开展原创制作,1998年推出《兔子邦尼》,一举荣获第71届奥斯卡最佳动画短片奖。1999年,特效产业陷入低谷,福克斯决定退出产业。所以2000年蓝天差点被母公司被卖给节奏特效工作室。却因其低成本高票房的《冰河世纪》、《里约大冒险》等作品让母公司回心转意,不仅不卖了,还大力支持他们的动画发行。不过2013年创始人克里斯·伟基也暂时离开工作室去拍真人电影了。抛开本来由六大影业成立的工作室不说,所有独立特效/动画工作室在巅峰之后不外乎三个下场:破产、倒闭、被收购。翻来覆去,看动画制作从辉煌到没落的历史不断重演,你会发现,不论是特效还是动画制作,只有像工业光魔和皮克斯那样,做到全球产业第一,才能算得上成功并且达到稳定。整个行业只有这两个第一的公司还算活得不错。但是特效第一的工业光魔,和动画制作的第一的皮克斯,现在也仍然紧紧地抱着迪士尼爸爸的大腿。2013年皮克斯还是免不了因为排期改变裁员几百人。为什么产出过这么多成功作品的动画制作公司,却都逃不过凄惨命运呢?1、传统动画工作室的固有商业模式很难持续2003-2013年,好莱坞有21家动画/特效工作室申请破产。连同很多类似公司要么濒临破产,欠债比比,要么只能被收购。这主要和动画制作工作室的商业模式难以持续有关。动画/特效制作一直都是以接单的形式来运营,动画制作是一个劳动密集型(Labor-Intensive)的技术活,其中的技术和经验往往来自大量的工作项目,项目越多人越多。每个项目需要大量的技工人工操作每一帧动画,并非用电脑或者任何其他高科技固定成本一次性替代的。这个商业模式从基因上和其他制造业的工厂很像,优秀的工作室会因为不停地接单而不断扩大规模。当工作室规模变大之后,排期变成了最重要的环节。像工厂一样,满负荷养人,只要有一到两个月空档期就面临资金断链的危险。动画制作的接单模式和制造业工厂一模一样,所有其他的因素却不会跟制造业一样可控并且一目了然。但是不同于制造业工厂的是,虽然好莱坞动漫产业一直在往工业化的方向走,动画和特效仍然是有一定创意成分。而不是可以完全通过样板来大规模复制的衣服、鞋子、或者茶杯。虽然某种程度上是流程化操作,但一定程度上又需要动画师创造性地去表现,因此难以像普通制造业那样规模化复制生产。同时,动画制作在影视行业也是价值链条最低端,通常不按照工作时间来收费,而是按照具体项目完成指标,通常会给制作方带来极大的返工时间成本和人力成本风险。比如说,在好莱坞特效和动画行业内,竞标方式只有一种,叫做固定竞标(fixed bid),即不论竞标后发生什么改变,必须在预算内完成指定项目。好莱坞特效的常见价格是一千万美金五百个镜头,按照镜头数量付费,而不是完成项目所花费的时间。甲乙双方固有的矛盾,导致甲方会尽量要求多的返工,工作室需要承担附加的人力成本,盈利很难保证。2、行业门槛越来越低,各国政府开始补贴,竞争白热化随着手绘二维动画一步一步被CG制作方式替代,CG技术也日渐升级,且价格也在直线下降。工业化生产的趋势把产业逐步标准化,动画/特效的门槛不断降低。全球各个国家政府加大动画产业补贴,从加拿大的税务福利到亚洲各个国家的制作工作室补贴,催生了全球一大批工作室。韩国、中国、印度的廉价制作劳动力逐渐成为竞争优势,全世界的动画/特效公司都在抢好莱坞六大传媒集团的单。六大虽然旗下有自己的制作公司,但是大部分的特效和动画是开放给全球的动画制作工作室竞标。对于六大来说,特效和动画制作是一个高度可替代环节,不构成内容的壁垒,这也是为什么他们的重点一直都放在:IP开发、营销和衍生规划上。六大传媒集团占有全球动画产业80%以上的市场,话语权和筹码大,同时动画制作行业竞争激烈,供大于求构成买方市场,导致很多工作室不得不亏本接单。因为上文提到的固定竞标(Fixed Bid)模式,所有工作室的返工的钱都需要自行承担,并且工作室如果拖延交货期限,会有很重的罚款。85届奥斯卡颁奖典礼上,赛思麦克法兰说,大家都知道赢一个奥斯卡奖就可以让你这辈子都不用愁了。巧的是,上面提到的节奏特效工作室(Rhythm & Hues),在因《少年派》拿到奥斯卡特效奖的前一周宣告破产。并且公司在92年已经因为《小猪进城》这部作品已经得过一次奥斯卡特效奖。两个奥斯卡大奖却没有让公司逃离破产的命运。商业模式的根本缺陷,再加上国内外产业竞争激烈,让一家家动画制作工作室都在濒临解散的边缘。3、烧钱进入高质量原创的跑道,也难以保证工作室模式的可持续性。一般的工作室由某个项目而生,工作室进入生产模式后,需要一直不间断生产才能延续下去,类似工厂排期的问题。创意前期开发需要花很多时间,这段时间一般来说动画制作团队的中期和后期制作流程都尚未启动。在这一段空档期间,大部分的动画师便没有在产生价值。在无法加速原创前期开发的情况下,只有一个选择,继续接外部的制作订单。在竞争激烈的市场环境下,外部订单会完全主导公司动画师的排期以及雇佣。小的订单没有办法养活工作室,大的订单意味着影响原创进度。是不是做原创就可以逃离这个命运?实则不然。原创固然是每个艺术家的梦,商业上来说也是只有掌握了内容产业的顶端创意才有可能实现整个产业链的变现,但是制作本身却一直是原创的负担。著名的日本国宝级动画公司吉卜力工作室(Studio Ghibli)应该是独立原创工作室的最典型代表之一,也是原创和制作很难共存的代表案例。由宫崎骏、高畑勋以及铃木敏夫成立于1985年。代表作《千与千寻》奥斯卡最佳动画影片,《天空之城》奥斯卡最佳音乐,其他作品《龙猫》,《萤火虫之墓》也是家喻户晓。宮老自己说过,“吉卜力的存在是对每个参与人未来的赌博”。圈内有个俗话,任何一部电影失利工作室就会即刻倒闭。吉卜力的每一步电影都是一帧一帧在完美主义的宮老监督下手绘的,劳动成本比日本其他动画工作室都要高。所以虽然宫崎骏的电影一次又一次地创立日本票房新高并且获得奥斯卡奖项,工作室的可持续性却还是完全依存于下一步电影是否成功,而且没有电影推出的年份完全靠老本养着。29年来工作室一直存活了下来已然是宮老和高畑创造的奇迹。2014,在宫崎骏决定正式退休之后,吉卜力工作室宣布停止动画生产。宮老之前几次宣布退休都又因为工作室实在无法运转下去又重新出山。但是这一次的正式隐退,工作室又后继无人,命运可能凶多吉少。二维动画无法批量复制工业化,庞大的制作人力,即使最强的创意大师也很难凭一己之力保证公司的长期良性发展。结论:原创和制作很难共存,分离独立运营更利于发展说到成功案例就必须说好莱坞一个神一般的存在,乔治卢卡斯。抛开《星战三部曲》的非人类宇宙观,他对于电影产业的理解也是超前人的。1971年,卢卡斯影业开始开发自己的原创内容,1975年他为了《星战》第一部成立了工业光魔特效公司(Industrial Light & Magic)和天行者音效公司(Skywalker)。渐渐地,卢卡斯影业发展成了一个把握原创、分离制作的王国,有自己的动画、游戏、衍生等子公司。40年前,卢卡斯就意识到每个环节都应是独立运营、自负盈亏,这样才最符合商业逻辑。工业光魔是全球最大最知名动画公司,实至名归是特效领域的第一。像其他工作室一样,它由一个项目(星战)而生却从1975年开始没有停止疯狂的接单模式。已经为多达300多部影片提供了视觉特效制作服务,奥斯卡特效奖拿到手软的神一样的存在着。作为卢卡斯影业旗下的子公司,自家影片不说,业内几乎知名的大片有一半都是他们家参与制作的《加勒比海盗》《变形金刚》《哈利波特》等不胜牧举,业界影响力无人出其左右。2012年,迪士尼斥资40亿美金收购卢卡斯影业,比起之前的破产倒闭被廉价收购的工作室来说,待遇有很大不同。但是工业光魔工作室究竟占有40亿中的多少?可以断言,这40亿大部分花在卢卡斯影业的版权上,因为一部星战的电影票房和周边收益就是大几十亿。这个世界第一的几千人的动画特效工作室算算应该也值不了太多。乔布斯做出了苹果,但他也没有选择养着富士康。乔布斯也创造了皮克斯,但他选择了卖给迪士尼。动画制作的进一步细分可能是趋势大的工作室养的人太多,每个大的工作室倒闭后都有一堆老员工们成立的小工作室诞生,分工更加专业。随着电脑动画技术成为好莱坞的主流,流程化的分工也越来越容易,从建模材质、灯光渲染、特效合成、后期处理、剪辑编辑等各种更加专业且灵活的小工作室可能是未来的发展趋势,各种细分的专业性会越来越强,这样任何一个小公司的业务困难都不会导致整个影片的延期或者产业的动荡。短小精干也更符合互联网年代共享和分工的精神。当然产业的分工越来越细以后,制片管理的要求也越来越专业,制片管理团队需要协调的部门更加多。中国本就较弱的制片管理会接受更严峻的挑战。
好莱坞迪士尼的《疯狂动物城》《疯狂动物城》爆了。无论朋友圈还是微博,几乎所有看过的人对这部电影都给出了极高的评价。将它的成功归咎于营销或品牌吸引力显然是没有说服力的。上映首日,《疯狂动物城》的票房也颇不起眼。然而兔子朱迪和狐狸尼克一夜之间就变成了全民“CP”,而树懒闪电更是成了开年第一大网红,萌得所有人都不……会……好……好……说……话……了……一部春季档上映的动画片,既没有大牌明星加持,也没有过多的前期宣传,然而却成了这个三月的票房和口碑上的双重赢家。那么问题来了,面对这样的强势碾压,中国动画电影还有救吗?日本动画电影《火影忍者:博人传》“挑食”的中国观众:只选对的,不选吹的其实在《疯狂动物城》之前,还有两部日本引进的动画电影《火影忍者博人传》和《圣斗士星矢》在春季档惨淡的票房大盘上试图搏出一片天地,然而这两部电影也只是小范围的在粉丝中引起了一点涟漪,带着差强人意的票房匆匆下线。如今的中国观众早不是之前那副“眼皮子浅”的模样了,随着电影市场竞争的激烈,好片烂片观众最终还是会选择用脚投票。这种挑剔延伸到动画电影领域依然如此。《疯狂动物城》之所以能火,没别的原因,就俩字:好看!故事够精彩,内涵够深刻,人设够讨喜,最后的主题曲好听。面对好莱坞动画电影生产体系打造出来的精品,中国动画电影简直被全方位碾压到连还手之力都没有。每每有美国精品动画电影出现:一个经典问题就会萦绕在大家脑袋里:中国动画电影到底是吃错了什么药?为什么在真人电影整体水平以光速飞奔发展的今天,中国的动画电影却像被树懒闪电附身了一样,发展缓慢不说,还数十年如一日坚持把观众当傻子呢?喜羊羊中国动画电影现状:技术牛逼故事脑残,基本放弃了成年人市场其实说起来,中国本土动画特效制作简直堪称国家软实力代表。听起来不可置信?春节期间上映的《功夫熊猫3》就是由梦工厂的中国分部——“东方梦工厂”制作的。《功夫熊猫3》还特地为汉语配音版重新建模了一版人物,以使得人物台词和口型能完美配合。越来越多的好莱坞影片选择将特效制作这一块外包给中国的团队来做,在炫目的特效背后都是中国技术员们搬砖的心血。在动画制作方面,中国的技术堪称世界领先水平。好莱坞有《功夫熊猫》、《驯龙记》等大IP,做成系列动画。中国同样有自己的动画系列IP:《喜羊羊》系列,《熊出没》系列,《巴拉拉小魔仙》系列。然而这些影片的影响力和现象级程度跟《功夫熊猫》等好莱坞系列比起来,基本就是零。《喜羊羊》系列,每年根据生肖出一部贺岁档大片,迄今为止已经出了整整七部。作为一部主打低龄向的2D动画片来说,喜羊羊系列是合格的。可是作为中国动画电影数一数二的大IP,喜羊羊系列的剧情着实就有点“怯”了。过于低龄化,剧情幼稚,人物性格单薄,这些致命伤让成年人连下载观看都嫌费流量,更别提走进电影院——陪孩子过年的爹妈除外。和喜羊羊系列一样,过于幼稚是“熊出没”系列同样逃不开的指责。而《巴拉拉小魔仙》则另辟蹊径,走上了靠五毛钱特效雷人的道路,大概所有心理年龄十岁以上的观众看着荧幕里主人公们煞有介事的念咒时都会觉得尴尬恐惧症要犯了。不过这也不是最令人发指的,喜羊羊好歹还是原创。还有一些”叔能忍婶都不能忍“的影片比如……好莱坞《赛车总动员》(左)与国产《汽车总动员》(右)这不仅当观众傻,还当观众瞎。作为主打低龄向观众的动画影片,剧情浅显一些本来无可厚非,没人指望动画片拍成《穆赫兰道》,过于艰涩的探讨人生和哲学这种事交给文艺片就好。可是,剧情浅显到了弱智就是把观众当傻子了。以《喜羊羊》和《熊出没》系列为代表的动画电影共同的问题在于,剧情矛盾冲突过于直接,人物性格简单平面到了标签化的程度。而一切矛盾的解决方式就是邪不压正。从故事里我们既看不到主人公的成长,也看不到完整的世界观,更看不到借由故事向孩子传递的价值观和理念。当大家吐槽日本的《多啦A梦》、《火影忍者》都是”卖情怀“的动画电影时,中国的动画电影连情怀都没得卖,有句话必须要送给《喜羊羊》等”大IP“的制作团队:多一点套路,少一点真诚。即使你们主打低幼向,但孩子年纪小不代表孩子们弱智啊!多花点心思在剧情上,好等这些孩子长大了依然能继续给他们卖情怀。《大闹天宫》谁说只有小孩子才看动画片?中国动画电影曾经也是有春天的!曾经中国的动画电影显然做的比现在好多了。这可不是什么“越旧越值钱”的心理作祟。早先计划经济时代的《大闹天宫》就是整整好几代人的童年经典。灵动的水墨画风,精良的制作,外加活灵活现的孙悟空的形象……当年这部电影在国外很是拿了一些奖项,着实给中国争了光。1999年,同样是上海美术电影制片厂制作的动画电影《宝莲灯》就算被称为中国动画电影迄今无法逾越的高峰都一点不为过。片头运用的2D和3D结合的技术在当时绝对是超一流水平,现在看来也并不显得“五毛钱特效”(巴拉拉小魔仙什么的自己反省一下)。而主人公沉香从一开始的莽撞熊孩子长成有担当的英雄少年,二郎神虽然是大反派,但是对自己亲外甥复杂的感情让这个反派看起来意外的萌,同时还有沉香和嘎妹懵懂的初恋感情线,连哮天犬都是个十足的萌物……这不是迪斯尼!这是上美厂啊!是不是感觉一点都不逊色!同时《宝莲灯》的幕后阵容放到如今也是吸粉利器:配音的有姜文陈佩斯宁静,唱主题曲和插曲的有刘欢张信哲李玟……00后可能不懂这阵容放到现在是什么概念,打个比方,就是迪斯尼可能得出一部小李子和凯特·温斯莱特配音,水果姐和霉霉加上Maroon 5唱主题曲的电影大概才能稍微跟《宝莲灯》拼一下人气了。讽刺的是,这部电影当年收到的最多的批评意见是:“模仿好莱坞的痕迹太重,夹杂歌曲太突兀,但是特效技术比好莱坞差太多了。”现在中国动画电影技术水平倒是上来了,可是动画作品大部分连《宝莲灯》的故事水平都赶不上了。《大圣归来》谁能救中国动画电影?《魁拔》、《大圣归来》还是《秦时明月》?摸着良心说,近几年中国动画电影确实有一些用心的作品出现。像《魁拔》系列口碑自《魁拔1》开始就居高不下。而热门IP《秦时明月》更是被称为国产动漫之光,电影、电视剧、游戏周边全面发展。然而征战票房沙场的结果却都是惨淡收官,上映时泛起一些涟漪,下线时不带走一片云彩。让人不禁想问:为什么这些努力突破、试图比肩甚至有超越好莱坞野心的电影反而票房都不如《喜羊羊》呢?如果是这样,哪还有投资方愿意重金打造更出色的动画电影呢?大家都来拍《喜羊羊》就好了,十二生肖用完天干地支还能再拍60部嘛。直到去年《大圣归来》的成功,让人们看到了解答这个问题的一丝希望。“论品质,《大圣归来》依然和好莱坞有着不小的差距,但是放眼中国动画影片里,已经是独一份的良心出品了。”《大圣归来》一个狂热的粉丝小雅在微博里写到。小雅不算是个电影发烧友,一个月看一两次电影的频率在北上广深等一线城市的年轻人中不算高。但是《大圣归来》小雅前前后后看了16遍。“没别的,就是觉得应该支持一下良心国产动画。而且《大圣归来》真的很好看啊!”然而,这部现象化的动画电影,至今一部而已。国产动画电影现在整体呈现出“好片不出头,烂片满地走”的形势背后是中国整体动漫产业的低迷。毕竟动画电影和真人电影不同,动画电影如果想做的精良,背后所需的投资绝不吝于一部大片。然而国内现在尚无一个行业标杆性的动画厂牌,动画导演、配音演员等更是长期处于“无名英雄”的境地。即使要做营销,卖点又从何而来呢?只能靠口碑口口相传。那中国动画电影还有救吗?可能《大圣归来》不行,《魁拔》不行,《秦时明月》也不行,唯一能救中国动画电影的,可能只有“用脚投票”的观众们。只有观众们走进电影院,用票房支持国产良心,整个行业才能往健康的方向发展。据悉,2016年,仅立项的动画电影项目就有33部。这是个好势头,起码行业繁荣了,质量才能真正的好起来。如果这33部里有良心之作,希望它千万不要被埋没。
好莱坞迪士尼的《疯狂动物城》《疯狂动物城》爆了。无论朋友圈还是微博,几乎所有看过的人对这部电影都给出了极高的评价。将它的成功归咎于营销或品牌吸引力显然是没有说服力的。上映首日,《疯狂动物城》的票房也颇不起眼。然而兔子朱迪和狐狸尼克一夜之间就变成了全民“CP”,而树懒闪电更是成了开年第一大网红,萌得所有人都不……会……好……好……说……话……了……一部春季档上映的动画片,既没有大牌明星加持,也没有过多的前期宣传,然而却成了这个三月的票房和口碑上的双重赢家。那么问题来了,面对这样的强势碾压,中国动画电影还有救吗?日本动画电影《火影忍者:博人传》“挑食”的中国观众:只选对的,不选吹的其实在《疯狂动物城》之前,还有两部日本引进的动画电影《火影忍者博人传》和《圣斗士星矢》在春季档惨淡的票房大盘上试图搏出一片天地,然而这两部电影也只是小范围的在粉丝中引起了一点涟漪,带着差强人意的票房匆匆下线。如今的中国观众早不是之前那副“眼皮子浅”的模样了,随着电影市场竞争的激烈,好片烂片观众最终还是会选择用脚投票。这种挑剔延伸到动画电影领域依然如此。《疯狂动物城》之所以能火,没别的原因,就俩字:好看!故事够精彩,内涵够深刻,人设够讨喜,最后的主题曲好听。面对好莱坞动画电影生产体系打造出来的精品,中国动画电影简直被全方位碾压到连还手之力都没有。每每有美国精品动画电影出现:一个经典问题就会萦绕在大家脑袋里:中国动画电影到底是吃错了什么药?为什么在真人电影整体水平以光速飞奔发展的今天,中国的动画电影却像被树懒闪电附身了一样,发展缓慢不说,还数十年如一日坚持把观众当傻子呢?喜羊羊中国动画电影现状:技术牛逼故事脑残,基本放弃了成年人市场其实说起来,中国本土动画特效制作简直堪称国家软实力代表。听起来不可置信?春节期间上映的《功夫熊猫3》就是由梦工厂的中国分部——“东方梦工厂”制作的。《功夫熊猫3》还特地为汉语配音版重新建模了一版人物,以使得人物台词和口型能完美配合。越来越多的好莱坞影片选择将特效制作这一块外包给中国的团队来做,在炫目的特效背后都是中国技术员们搬砖的心血。在动画制作方面,中国的技术堪称世界领先水平。好莱坞有《功夫熊猫》、《驯龙记》等大IP,做成系列动画。中国同样有自己的动画系列IP:《喜羊羊》系列,《熊出没》系列,《巴拉拉小魔仙》系列。然而这些影片的影响力和现象级程度跟《功夫熊猫》等好莱坞系列比起来,基本就是零。《喜羊羊》系列,每年根据生肖出一部贺岁档大片,迄今为止已经出了整整七部。作为一部主打低龄向的2D动画片来说,喜羊羊系列是合格的。可是作为中国动画电影数一数二的大IP,喜羊羊系列的剧情着实就有点“怯”了。过于低龄化,剧情幼稚,人物性格单薄,这些致命伤让成年人连下载观看都嫌费流量,更别提走进电影院——陪孩子过年的爹妈除外。和喜羊羊系列一样,过于幼稚是“熊出没”系列同样逃不开的指责。而《巴拉拉小魔仙》则另辟蹊径,走上了靠五毛钱特效雷人的道路,大概所有心理年龄十岁以上的观众看着荧幕里主人公们煞有介事的念咒时都会觉得尴尬恐惧症要犯了。不过这也不是最令人发指的,喜羊羊好歹还是原创。还有一些”叔能忍婶都不能忍“的影片比如……好莱坞《赛车总动员》(左)与国产《汽车总动员》(右)这不仅当观众傻,还当观众瞎。作为主打低龄向观众的动画影片,剧情浅显一些本来无可厚非,没人指望动画片拍成《穆赫兰道》,过于艰涩的探讨人生和哲学这种事交给文艺片就好。可是,剧情浅显到了弱智就是把观众当傻子了。以《喜羊羊》和《熊出没》系列为代表的动画电影共同的问题在于,剧情矛盾冲突过于直接,人物性格简单平面到了标签化的程度。而一切矛盾的解决方式就是邪不压正。从故事里我们既看不到主人公的成长,也看不到完整的世界观,更看不到借由故事向孩子传递的价值观和理念。当大家吐槽日本的《多啦A梦》、《火影忍者》都是”卖情怀“的动画电影时,中国的动画电影连情怀都没得卖,有句话必须要送给《喜羊羊》等”大IP“的制作团队:多一点套路,少一点真诚。即使你们主打低幼向,但孩子年纪小不代表孩子们弱智啊!多花点心思在剧情上,好等这些孩子长大了依然能继续给他们卖情怀。《大闹天宫》谁说只有小孩子才看动画片?中国动画电影曾经也是有春天的!曾经中国的动画电影显然做的比现在好多了。这可不是什么“越旧越值钱”的心理作祟。早先计划经济时代的《大闹天宫》就是整整好几代人的童年经典。灵动的水墨画风,精良的制作,外加活灵活现的孙悟空的形象……当年这部电影在国外很是拿了一些奖项,着实给中国争了光。1999年,同样是上海美术电影制片厂制作的动画电影《宝莲灯》就算被称为中国动画电影迄今无法逾越的高峰都一点不为过。片头运用的2D和3D结合的技术在当时绝对是超一流水平,现在看来也并不显得“五毛钱特效”(巴拉拉小魔仙什么的自己反省一下)。而主人公沉香从一开始的莽撞熊孩子长成有担当的英雄少年,二郎神虽然是大反派,但是对自己亲外甥复杂的感情让这个反派看起来意外的萌,同时还有沉香和嘎妹懵懂的初恋感情线,连哮天犬都是个十足的萌物……这不是迪斯尼!这是上美厂啊!是不是感觉一点都不逊色!同时《宝莲灯》的幕后阵容放到如今也是吸粉利器:配音的有姜文陈佩斯宁静,唱主题曲和插曲的有刘欢张信哲李玟……00后可能不懂这阵容放到现在是什么概念,打个比方,就是迪斯尼可能得出一部小李子和凯特·温斯莱特配音,水果姐和霉霉加上Maroon 5唱主题曲的电影大概才能稍微跟《宝莲灯》拼一下人气了。讽刺的是,这部电影当年收到的最多的批评意见是:“模仿好莱坞的痕迹太重,夹杂歌曲太突兀,但是特效技术比好莱坞差太多了。”现在中国动画电影技术水平倒是上来了,可是动画作品大部分连《宝莲灯》的故事水平都赶不上了。《大圣归来》谁能救中国动画电影?《魁拔》、《大圣归来》还是《秦时明月》?摸着良心说,近几年中国动画电影确实有一些用心的作品出现。像《魁拔》系列口碑自《魁拔1》开始就居高不下。而热门IP《秦时明月》更是被称为国产动漫之光,电影、电视剧、游戏周边全面发展。然而征战票房沙场的结果却都是惨淡收官,上映时泛起一些涟漪,下线时不带走一片云彩。让人不禁想问:为什么这些努力突破、试图比肩甚至有超越好莱坞野心的电影反而票房都不如《喜羊羊》呢?如果是这样,哪还有投资方愿意重金打造更出色的动画电影呢?大家都来拍《喜羊羊》就好了,十二生肖用完天干地支还能再拍60部嘛。直到去年《大圣归来》的成功,让人们看到了解答这个问题的一丝希望。“论品质,《大圣归来》依然和好莱坞有着不小的差距,但是放眼中国动画影片里,已经是独一份的良心出品了。”《大圣归来》一个狂热的粉丝小雅在微博里写到。小雅不算是个电影发烧友,一个月看一两次电影的频率在北上广深等一线城市的年轻人中不算高。但是《大圣归来》小雅前前后后看了16遍。“没别的,就是觉得应该支持一下良心国产动画。而且《大圣归来》真的很好看啊!”然而,这部现象化的动画电影,至今一部而已。国产动画电影现在整体呈现出“好片不出头,烂片满地走”的形势背后是中国整体动漫产业的低迷。毕竟动画电影和真人电影不同,动画电影如果想做的精良,背后所需的投资绝不吝于一部大片。然而国内现在尚无一个行业标杆性的动画厂牌,动画导演、配音演员等更是长期处于“无名英雄”的境地。即使要做营销,卖点又从何而来呢?只能靠口碑口口相传。那中国动画电影还有救吗?可能《大圣归来》不行,《魁拔》不行,《秦时明月》也不行,唯一能救中国动画电影的,可能只有“用脚投票”的观众们。只有观众们走进电影院,用票房支持国产良心,整个行业才能往健康的方向发展。据悉,2016年,仅立项的动画电影项目就有33部。这是个好势头,起码行业繁荣了,质量才能真正的好起来。如果这33部里有良心之作,希望它千万不要被埋没。
他是投资者、创作者、经营者、创业者,这些身份的叠加为什么没让王微做成一个好动画?王微的第二部电影《阿唐奇遇》7月21日首映,最高排片只有不到8%,制作成本8500万元,最终票房停留在了3015万元。这也意味着王微没有靠他的第二部作品扳回一局。2016年元旦上映的处女作《小门神》同样是近亿总投资,首周末还拿到了10%以上的排片,总票房7800万。值得注意的是,《阿唐奇遇》上映时的人气已经大幅退步,百度指数只有18000左右,而《小门神》上映首周末达到了50000多。这或许可以解释电影同行们的兴趣缺缺,《阿唐奇遇》得到的宣传和发行资源非常有限。联合出品和发行公司是依托于大地院线的大地电影,除此之外合作方还有优漫卡通、横店影业和金逸影视,都不是宣发公司的第一梯队。一年之前,王微得到的还远不仅此。阿里影业宣布成为《小门神》的联合投资方和发行方,为其投入了上百万美元,承接了路演、宣传、衍生品推广等等。联合出品公司还包括:腾讯、百度网讯、格瓦拉,联合发行、中影。这些曾经合作的公司,都没有再出现在《阿唐奇遇》的阵容之中。“追光动画”是王微的第二次创业。2012年,声称“厌倦了视频行业版权价格战的”王微卖掉了自己创办了7年的土豆网。他一年之后正式宣布与合伙人于洲、袁野创办一家动画公司,并声称将用2年的时间推出一部长篇。王微是动画迷——他作为观众,就像很多人一样,曾经从《飞屋环游记》、《超人总动员》、《驯龙记》这样优秀的动画电影中得到莫大的乐趣,“干净的故事,又引人思考”。“追光”的寓意,据说指的是动画给观众留下的长久影响:一个雪人,向着太阳奔跑,慢慢融化,也留下东西在世界上,“时间流逝,故事流传。”王微在土豆合并优酷之后,身家超过一亿美元。之后,追光动画也接受了IDG、纪源资本的风险投资,两轮加起来共获得2500万美元。从互联网平台到动画制作,完全是两个行业。但有资本、有名声的王微,找到了一条入门、搭建团队的办法——到好莱坞去。王微和进入梦工厂、皮克斯以及投资圈的人聊了一圈,并声称“在几个月后找到了脉络”。追光逐渐从最初十几个人的团队发展到了190多人,一些从海外回来的经验丰富的人担任骨干岗位。王微在第一次去加州时招募到三位美国电影业内员工,两位是华裔动画师,一位是曾就职于皮克斯动画工作室和工业光魔的美国人。在动画电影制作过程中,人力成本会占到总成本的60%-80%。当前期剧本、3D建模完成之后,制作就进入繁琐的动画和渲染部分,一个动画师往往几个小时甚至只能做出一秒的画面。但2012年是个好时候。中国的动画粉丝正在期待真正的国产主流作品。中国电影市场正在急速增长,2012年总票房为170亿元,跃居全球第二大票房市场。动画被认为是下一个增长热点:2011年《功夫熊猫2》中国票房6.17亿元,这让梦工厂CEO卡森伯格决定在上海创办梦工厂分部。也正是抱着这种期待,《大鱼海棠》在当初凭借着一支亮眼的Flash短片获得了158万的众筹投资。导演田晓鹏、杨志刚(不思凡)也都已经在电视和网络动画领域工作多年,他们后来分别推出了《大圣归来》和《大护法》。在动画圈,王微像一个声势浩大的“外来者”。王微到好莱坞公司去挖人,一方面是由于他对那里技术的向往,另一方面则也是由于他和国内动画人才的距离。一位要求匿名的动画行业人士告诉记者:“他(王微)原来不在动画圈里,突然进来了,也没有什么人脉的积累。我们圈子本来是很封闭的,大家不是很喜欢外人。要找好手的话,他想一下从海外挖过来……这也是动画圈的现状,一些老板刻意地去追求技术,还有能爆的项目。大家都一味地模仿迪士尼,这种形式是行不通的。包括迪士尼也在跟国内合作做片子,故事也还是不行的。”事实证明,王微在好莱坞的人力投资并非没有成效——追光曾经因为技术引发过期待。2015年7月底,《大圣归来》还在电影院继续冲击着动画票房纪录的时候,《小门神》因为一支预告片同样掀起了讨论。这支预告的动画制作水准成了一个不小的亮点——人物生动而自然,无论是拨开梅花枝条抖落一片雪的镜头,还是一把宝剑中映出一张脸的画面的质量,都让人印象深刻。然而,五个月之后《小门神》全片正式上映,却令一些原本期待“好故事”的人感到失望了。作为一部剧情片,它无论在人物主要矛盾、起承转合的设计、感情把握等戏剧工作上都显得混乱不清。今年,追光第二部动画《阿唐奇遇》仍然给观众带来这样的感受:中规中矩的开头,摇摆不定的线索,莫名其妙的高潮以及自圆其说的结尾。另一个问题在松散莫名的情节下浮现出来:两部电影缺乏核心价值观。《小门神》一直没有理清“守旧”和“改变”的关系,这让它停留在说教的气氛里。《阿唐奇遇》里的阿唐用顽劣掩饰纠结,希望解决“为什么自己和大家看起来不一样”的问题,但在故事结尾,他看起来像是用意念说服了自己,轻轻松松摆脱了困惑。由于孱弱无力的价值表达,观众无法从这两个拟人化的故事里得到情感上的共鸣。而反观《大圣归来》和《大护法》,虽然同样在情节、画面上有所缺失,却因为价值观带来的情绪感染力获得大众认可,继而获得了票房成功。故事薄弱和价值观缺失的最大原因,被认为是公司权力结构的问题。今年年初,追光动画的制片人于洲在接受采访时说,《阿唐奇遇》在宣传上,“为了精准地传达影片的信息”,预告片都是王微自己亲手剪辑的。在追光,王微是CEO、制片人、导演、编剧。动画制作的第一阶段中,“从概念、大纲到剧本创作”,他是主要负责人。公司员工能够提意见,而真正有改动权的人只有他一个。创作一直是王微保持自信的一个领域。在接受采访的时候,王微表示,写原创故事是对他来说最有乐趣、也是最符合其初衷的工作内容。王微26岁那年写过一部自传性质的小说《等待夏天》,数年以后在杂志《收获》发表。他向记者回忆了《收获》编辑曾经对他说过的话,“你当初就应该继续写小说,为什么要开公司呢,多浪费?”2011年,土豆充满波折的上市前夕,王微还分出了大部分精力去写了一部话剧《大院》(“以北京旧城改造为背景,讲述了大院里和周边人物的命运变化”)。话剧演了三场,销售情况达到了“爆满”的水准。他热衷于回答“为什么喜欢做电影,而且是动画电影”这样的问题,给出的答案其实看上去很真诚:“因为能够有想象空间,有机会能够造出一个世界,最好看到一些我们平常想象不到的东西,它能够活过来。”不过,王微的想象动机之一,是对现实世界的厌倦。他在《阿唐奇遇》上映之前对记者说:“我对现实题材东西兴趣不是太大,很无聊,就是每天鸡零狗碎的事,嗯,今天谁爱上谁了,谁又怎么着,就是人和人之间这点关系都已经写了几千年了,有毛写的?没什么兴趣。大家都有自己喜欢的东西嘛,对吧。”王微的决定和创作的规律形成了一个悖论:作为最古老的传播方式之一,讲故事的目的不是传达故事本身——那是新闻报道的目的——而是把故事融入讲故事人的生活之中,从而把故事当作经验传递给听故事人。按照瓦尔特·本雅明的说法,“故事就带有讲故事人的印记,正如陶器上带有制陶人的手印一样。”在《阿唐奇遇》结束这段时间里,王微一直在试图寻找失败的原因。他归纳了市场环境造成的劣势,“今年的电影大盘一直低迷”。在和《大护法》比较时,他认为《阿唐奇遇》产生的话题性不够——现在的他看起来意识到了“现实题材”的意义:“可能我们以后还是要多做些社会批判性的话题,比如平等、体制、偏见,谁都可以插两句……”此外,还有对自己目标观众的怀疑。“看《阿唐奇遇》的主流受众在传播力上比年轻观众要逊色很多”,主流是“30几岁的家长”,而“十几、二十几岁的人看得比较少,所以参与传播的人就少了。”这意味着王微在“现实题材”之外开始怀疑追光另一个立足点:“合家欢”电影。“合家欢”是个温和的说法,按照中国目前既有产品的特征,它更合适的说法应该是“小朋友也能看得下去的动画片”。王微认为追光在技术上应该做最能够带来大银幕视觉冲击力的3D长片;但在故事上,44岁的他说,“希望能够和两岁的儿子一起分享他的故事。”“合家欢”曾经被认为是市场潜力颇高的产品类型。它的最好代表应该是《神偷奶爸》,第三部在2017年都取得首周末40%以上的排片份额,最终票房超过了10亿。而2000年代以来从电视上火起来的《喜羊羊和灰太狼》和《熊出没》票房亮眼,也被证明有巨大的衍生品潜力。但是市场很快发生了转向。2015年的《大圣归来》和2017年的《大护法》都证明动画电影在中国还可能拥有心智更成熟的受众。如果王微要抓住他们,之前塑造的动画形象就会显得格格不入。王微原本希望自己会在“拍电影”这事上,最终得到一个和从前一样令人尊敬的结果。他有一种坚持的决心:“电影怎么回事,我们真的说不清楚。所以做好准备,一部不行,第二部,第二部不行,然后第三部,然后我们再有机会能够多做几次尝试,对吧?”在王微创办土豆的经历中,他享受过“创造者”的喜悦。他年少时在美国和法国各住了8年和1年,拿到国际商务、计算机科学、MBA三个学位,90年代末在休斯公司做卫星宽带和卫星电视业务,是贝塔斯曼在线中国执行总裁。他这样描述自己最在乎的感受:“我觉得做成任何事情都肯定不能重复别人成功过的,只要任何一个人已经成功过了,就会有几千几万人模仿,就很难有机会能够出来。”早在为《阿唐奇遇》做宣传和点映的过程中,就不断有一些观众向王微表示,茶宠玩具的设计,令人很难不想到皮克斯的《玩具总动员》。他主动向记者提到得到的这个反馈,说这令他感到“很惭愧”。他有一种解释的方式:“我们努力地想要做一个全新的感觉出来,但他们为什么还会觉得像?是什么地方让他们感觉像?一方面,你肯定会受前人的影响,而且是非常非常了不起的大师们的影响;但另外一方面,就是我们又要想能够留下自己的印记,那一定要是全新的。所以这两个是矛盾的。”不过,王微承认一点,他没有找到自己“独有的风格”:“我现在还在找,还在痛苦,说实话。”追光将在2018年年中推出第三部作品,仍然是由王微导演、编剧,名为《猫与桃花源》。《阿唐奇遇》下档之后,王微开始说他之前从未说过的话:“如果一直就是这样的票房形势,那《猫》怎么办?”“我确实也是经营者,也会觉得自己一直做原创,这野心也太大了吧。”
他是投资者、创作者、经营者、创业者,这些身份的叠加为什么没让王微做成一个好动画?王微的第二部电影《阿唐奇遇》7月21日首映,最高排片只有不到8%,制作成本8500万元,最终票房停留在了3015万元。这也意味着王微没有靠他的第二部作品扳回一局。2016年元旦上映的处女作《小门神》同样是近亿总投资,首周末还拿到了10%以上的排片,总票房7800万。值得注意的是,《阿唐奇遇》上映时的人气已经大幅退步,百度指数只有18000左右,而《小门神》上映首周末达到了50000多。这或许可以解释电影同行们的兴趣缺缺,《阿唐奇遇》得到的宣传和发行资源非常有限。联合出品和发行公司是依托于大地院线的大地电影,除此之外合作方还有优漫卡通、横店影业和金逸影视,都不是宣发公司的第一梯队。一年之前,王微得到的还远不仅此。阿里影业宣布成为《小门神》的联合投资方和发行方,为其投入了上百万美元,承接了路演、宣传、衍生品推广等等。联合出品公司还包括:腾讯、百度网讯、格瓦拉,联合发行、中影。这些曾经合作的公司,都没有再出现在《阿唐奇遇》的阵容之中。“追光动画”是王微的第二次创业。2012年,声称“厌倦了视频行业版权价格战的”王微卖掉了自己创办了7年的土豆网。他一年之后正式宣布与合伙人于洲、袁野创办一家动画公司,并声称将用2年的时间推出一部长篇。王微是动画迷——他作为观众,就像很多人一样,曾经从《飞屋环游记》、《超人总动员》、《驯龙记》这样优秀的动画电影中得到莫大的乐趣,“干净的故事,又引人思考”。“追光”的寓意,据说指的是动画给观众留下的长久影响:一个雪人,向着太阳奔跑,慢慢融化,也留下东西在世界上,“时间流逝,故事流传。”王微在土豆合并优酷之后,身家超过一亿美元。之后,追光动画也接受了IDG、纪源资本的风险投资,两轮加起来共获得2500万美元。从互联网平台到动画制作,完全是两个行业。但有资本、有名声的王微,找到了一条入门、搭建团队的办法——到好莱坞去。王微和进入梦工厂、皮克斯以及投资圈的人聊了一圈,并声称“在几个月后找到了脉络”。追光逐渐从最初十几个人的团队发展到了190多人,一些从海外回来的经验丰富的人担任骨干岗位。王微在第一次去加州时招募到三位美国电影业内员工,两位是华裔动画师,一位是曾就职于皮克斯动画工作室和工业光魔的美国人。在动画电影制作过程中,人力成本会占到总成本的60%-80%。当前期剧本、3D建模完成之后,制作就进入繁琐的动画和渲染部分,一个动画师往往几个小时甚至只能做出一秒的画面。但2012年是个好时候。中国的动画粉丝正在期待真正的国产主流作品。中国电影市场正在急速增长,2012年总票房为170亿元,跃居全球第二大票房市场。动画被认为是下一个增长热点:2011年《功夫熊猫2》中国票房6.17亿元,这让梦工厂CEO卡森伯格决定在上海创办梦工厂分部。也正是抱着这种期待,《大鱼海棠》在当初凭借着一支亮眼的Flash短片获得了158万的众筹投资。导演田晓鹏、杨志刚(不思凡)也都已经在电视和网络动画领域工作多年,他们后来分别推出了《大圣归来》和《大护法》。在动画圈,王微像一个声势浩大的“外来者”。王微到好莱坞公司去挖人,一方面是由于他对那里技术的向往,另一方面则也是由于他和国内动画人才的距离。一位要求匿名的动画行业人士告诉记者:“他(王微)原来不在动画圈里,突然进来了,也没有什么人脉的积累。我们圈子本来是很封闭的,大家不是很喜欢外人。要找好手的话,他想一下从海外挖过来……这也是动画圈的现状,一些老板刻意地去追求技术,还有能爆的项目。大家都一味地模仿迪士尼,这种形式是行不通的。包括迪士尼也在跟国内合作做片子,故事也还是不行的。”事实证明,王微在好莱坞的人力投资并非没有成效——追光曾经因为技术引发过期待。2015年7月底,《大圣归来》还在电影院继续冲击着动画票房纪录的时候,《小门神》因为一支预告片同样掀起了讨论。这支预告的动画制作水准成了一个不小的亮点——人物生动而自然,无论是拨开梅花枝条抖落一片雪的镜头,还是一把宝剑中映出一张脸的画面的质量,都让人印象深刻。然而,五个月之后《小门神》全片正式上映,却令一些原本期待“好故事”的人感到失望了。作为一部剧情片,它无论在人物主要矛盾、起承转合的设计、感情把握等戏剧工作上都显得混乱不清。今年,追光第二部动画《阿唐奇遇》仍然给观众带来这样的感受:中规中矩的开头,摇摆不定的线索,莫名其妙的高潮以及自圆其说的结尾。另一个问题在松散莫名的情节下浮现出来:两部电影缺乏核心价值观。《小门神》一直没有理清“守旧”和“改变”的关系,这让它停留在说教的气氛里。《阿唐奇遇》里的阿唐用顽劣掩饰纠结,希望解决“为什么自己和大家看起来不一样”的问题,但在故事结尾,他看起来像是用意念说服了自己,轻轻松松摆脱了困惑。由于孱弱无力的价值表达,观众无法从这两个拟人化的故事里得到情感上的共鸣。而反观《大圣归来》和《大护法》,虽然同样在情节、画面上有所缺失,却因为价值观带来的情绪感染力获得大众认可,继而获得了票房成功。故事薄弱和价值观缺失的最大原因,被认为是公司权力结构的问题。今年年初,追光动画的制片人于洲在接受采访时说,《阿唐奇遇》在宣传上,“为了精准地传达影片的信息”,预告片都是王微自己亲手剪辑的。在追光,王微是CEO、制片人、导演、编剧。动画制作的第一阶段中,“从概念、大纲到剧本创作”,他是主要负责人。公司员工能够提意见,而真正有改动权的人只有他一个。创作一直是王微保持自信的一个领域。在接受采访的时候,王微表示,写原创故事是对他来说最有乐趣、也是最符合其初衷的工作内容。王微26岁那年写过一部自传性质的小说《等待夏天》,数年以后在杂志《收获》发表。他向记者回忆了《收获》编辑曾经对他说过的话,“你当初就应该继续写小说,为什么要开公司呢,多浪费?”2011年,土豆充满波折的上市前夕,王微还分出了大部分精力去写了一部话剧《大院》(“以北京旧城改造为背景,讲述了大院里和周边人物的命运变化”)。话剧演了三场,销售情况达到了“爆满”的水准。他热衷于回答“为什么喜欢做电影,而且是动画电影”这样的问题,给出的答案其实看上去很真诚:“因为能够有想象空间,有机会能够造出一个世界,最好看到一些我们平常想象不到的东西,它能够活过来。”不过,王微的想象动机之一,是对现实世界的厌倦。他在《阿唐奇遇》上映之前对记者说:“我对现实题材东西兴趣不是太大,很无聊,就是每天鸡零狗碎的事,嗯,今天谁爱上谁了,谁又怎么着,就是人和人之间这点关系都已经写了几千年了,有毛写的?没什么兴趣。大家都有自己喜欢的东西嘛,对吧。”王微的决定和创作的规律形成了一个悖论:作为最古老的传播方式之一,讲故事的目的不是传达故事本身——那是新闻报道的目的——而是把故事融入讲故事人的生活之中,从而把故事当作经验传递给听故事人。按照瓦尔特·本雅明的说法,“故事就带有讲故事人的印记,正如陶器上带有制陶人的手印一样。”在《阿唐奇遇》结束这段时间里,王微一直在试图寻找失败的原因。他归纳了市场环境造成的劣势,“今年的电影大盘一直低迷”。在和《大护法》比较时,他认为《阿唐奇遇》产生的话题性不够——现在的他看起来意识到了“现实题材”的意义:“可能我们以后还是要多做些社会批判性的话题,比如平等、体制、偏见,谁都可以插两句……”此外,还有对自己目标观众的怀疑。“看《阿唐奇遇》的主流受众在传播力上比年轻观众要逊色很多”,主流是“30几岁的家长”,而“十几、二十几岁的人看得比较少,所以参与传播的人就少了。”这意味着王微在“现实题材”之外开始怀疑追光另一个立足点:“合家欢”电影。“合家欢”是个温和的说法,按照中国目前既有产品的特征,它更合适的说法应该是“小朋友也能看得下去的动画片”。王微认为追光在技术上应该做最能够带来大银幕视觉冲击力的3D长片;但在故事上,44岁的他说,“希望能够和两岁的儿子一起分享他的故事。”“合家欢”曾经被认为是市场潜力颇高的产品类型。它的最好代表应该是《神偷奶爸》,第三部在2017年都取得首周末40%以上的排片份额,最终票房超过了10亿。而2000年代以来从电视上火起来的《喜羊羊和灰太狼》和《熊出没》票房亮眼,也被证明有巨大的衍生品潜力。但是市场很快发生了转向。2015年的《大圣归来》和2017年的《大护法》都证明动画电影在中国还可能拥有心智更成熟的受众。如果王微要抓住他们,之前塑造的动画形象就会显得格格不入。王微原本希望自己会在“拍电影”这事上,最终得到一个和从前一样令人尊敬的结果。他有一种坚持的决心:“电影怎么回事,我们真的说不清楚。所以做好准备,一部不行,第二部,第二部不行,然后第三部,然后我们再有机会能够多做几次尝试,对吧?”在王微创办土豆的经历中,他享受过“创造者”的喜悦。他年少时在美国和法国各住了8年和1年,拿到国际商务、计算机科学、MBA三个学位,90年代末在休斯公司做卫星宽带和卫星电视业务,是贝塔斯曼在线中国执行总裁。他这样描述自己最在乎的感受:“我觉得做成任何事情都肯定不能重复别人成功过的,只要任何一个人已经成功过了,就会有几千几万人模仿,就很难有机会能够出来。”早在为《阿唐奇遇》做宣传和点映的过程中,就不断有一些观众向王微表示,茶宠玩具的设计,令人很难不想到皮克斯的《玩具总动员》。他主动向记者提到得到的这个反馈,说这令他感到“很惭愧”。他有一种解释的方式:“我们努力地想要做一个全新的感觉出来,但他们为什么还会觉得像?是什么地方让他们感觉像?一方面,你肯定会受前人的影响,而且是非常非常了不起的大师们的影响;但另外一方面,就是我们又要想能够留下自己的印记,那一定要是全新的。所以这两个是矛盾的。”不过,王微承认一点,他没有找到自己“独有的风格”:“我现在还在找,还在痛苦,说实话。”追光将在2018年年中推出第三部作品,仍然是由王微导演、编剧,名为《猫与桃花源》。《阿唐奇遇》下档之后,王微开始说他之前从未说过的话:“如果一直就是这样的票房形势,那《猫》怎么办?”“我确实也是经营者,也会觉得自己一直做原创,这野心也太大了吧。”
皮克斯和迪士尼征战2015大片年的最新力作《恐龙当家》(曾译:美好的恐龙世界)日前曝光首款预告海报,恐龙与人类两位主角展露真容,这一人一龙的格局看起来颇像是《疯狂原始人》与《驯龙记》的合体。《恐龙当家》早前从2014年暑期档推至2015年11月25日上映,正式宣告了加入2015大片年的角逐。《恐龙当家》在线播放地址:http://movie.chncomic.com/show-689.html《恐龙当家》仍由早前定下的《飞屋环游记》鲍勃·彼德森执导,动画短片《暴力云与送子鹳》的导演彼得·索恩将作为联合导演参与制作。《恐龙当家》的故事创意是来源于鲍勃·彼德森和皮克斯2011年获奥斯卡最佳短片奖提名的《月神》导演埃里康·卡萨罗萨。《恐龙当家》讲述了一个“如果恐龙没有灭绝”的故事,一只爱冒险的迷惑龙(又称雷龙)Arlo与人类小男孩Spot成为了朋友,虽然身高差悬殊,但他们互相照顾环游世界,经历了一段温馨又刺激的旅行。Arlo,这只最小的恐龙主角由卢卡斯·奈夫(《孕育希望》)担纲配音。尼尔·帕特里克·哈里斯和朱迪·格雷尔将分别献声恐龙的兄妹Cliff和Ivy,约翰·利特高和弗兰西斯·麦克多蒙德则为他们的父母配音。
皮克斯和迪士尼征战2015大片年的最新力作《恐龙当家》(曾译:美好的恐龙世界)日前曝光首款预告海报,恐龙与人类两位主角展露真容,这一人一龙的格局看起来颇像是《疯狂原始人》与《驯龙记》的合体。《恐龙当家》早前从2014年暑期档推至2015年11月25日上映,正式宣告了加入2015大片年的角逐。《恐龙当家》在线播放地址:http://movie.chncomic.com/show-689.html《恐龙当家》仍由早前定下的《飞屋环游记》鲍勃·彼德森执导,动画短片《暴力云与送子鹳》的导演彼得·索恩将作为联合导演参与制作。《恐龙当家》的故事创意是来源于鲍勃·彼德森和皮克斯2011年获奥斯卡最佳短片奖提名的《月神》导演埃里康·卡萨罗萨。《恐龙当家》讲述了一个“如果恐龙没有灭绝”的故事,一只爱冒险的迷惑龙(又称雷龙)Arlo与人类小男孩Spot成为了朋友,虽然身高差悬殊,但他们互相照顾环游世界,经历了一段温馨又刺激的旅行。Arlo,这只最小的恐龙主角由卢卡斯·奈夫(《孕育希望》)担纲配音。尼尔·帕特里克·哈里斯和朱迪·格雷尔将分别献声恐龙的兄妹Cliff和Ivy,约翰·利特高和弗兰西斯·麦克多蒙德则为他们的父母配音。