国家广电总局电影局公布11月备案国产动画电影

2014
12/25
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中国动画产业网

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最新一期广电总局电影局全国电影剧本(梗概)备案、立项公示日前公布。2014年11月17日-12月15日,全国备案动画影片共10部,其中,今年大热的杭州原创动画品牌《秦时明月》也将推出新作《秦时明月之剑灵传奇》。


                                                                                         



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网易娱乐 4496天前
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[果宝特攻]定档1月16日 光线打造歌舞动画电影

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1905电影网 3759天前
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动漫产业报告:90后读者助推国产漫画爆发期

2015年,是中国动漫进一步蜕变和变革的一年。年初的《十万个冷笑话》大电影等,开拓了新的思路。暑期档上映的《大圣归来》赢得的不仅是口碑与票房,更多地是重燃了中国动画人和观众的信心。其中表现得最为出色的便是移动游戏,TalkingData发布的《2015年上半年移动游戏行业报告》显示:移动游戏行业人口红利趋于饱和,截止2015年第二季度,接触移动游戏的累计设备规模为12.8亿,移动游戏活跃设备规模达9.1亿。 2015上半年,中国动漫可谓是葳蕤生光,呈现出以下特征:一、“IP”成为动漫产业的最热词汇“IP”是英文知识产权——Intellectual Property的缩写,在2014年成为中国内容产业的最大热门,成为具备经济开发价值的“品牌内容”、“明星内容”的代名词。腾讯在动漫“IP”收购方面的动作首屈一指。从2013年成立文学版块到2014任命前盛大文学总裁、起点中文网创始人吴文辉为全资子公司腾讯文学的CEO,再到2015年以50亿并购整个盛大文学,腾讯已经将中国最大的网络文学“IP”库收入囊中。同时,包括腾讯在内的拥有手游业务的企业更是对动漫“IP”情有独钟,2014年,腾讯获得《火影忍者》授权。百度和阿里巴巴也不甘示弱,大张旗鼓地构建“IP”产业链。2014年年初,百度李彦宏投资了一家洛杉矶电影公司,并斥资4000万打造亚洲最大动画电影《悟空》;阿里巴巴2013年9月成立数字娱乐事业群,2014年发布了“娱乐宝”,收购了文化中国,入股优酷土豆,推出手游平台,一系列动作步步掐紧文化娱乐产业的融资、影视娱乐产品创作发行和移动游戏等多个端口,着手将“IP”开发的整条产业链打通。除了BAT互联网三大巨头企业之外,诸如奥飞等拥有大量原创动漫“IP”和产品开发能力的企业都有着十分积极的表现。二、国产动漫迎来质的飞跃2015年上半年不少国产动漫连续剧以其精良的制作、有趣的内容赢得了好口碑。在许多动漫迷心中,剧情内容、人物形象、技术画风都堪称一流的《秦时明月》是目前中国动漫中最独立、最具中国文化、最好的作品,目前《秦时明月》已播到第五季,这是中国第一部大型武侠CG/3D(电脑三维动画)动漫连续剧 。其它动漫连续剧虽然没有《秦时明月》那样的高评价,却也受到了很多观众的喜爱,如《画江湖之不良人》《纳米核心》等。国产动漫已从单纯满足幼儿观看需求向符合更多观众心理转变,产品定位、制作技术都迎来了质的飞跃。三、90后读者助推国产漫画爆发期以腾讯动漫平台为例,国产动漫作品总量两年翻了一番。截至2015年第二季度,腾讯动漫平台用户的年龄段区间显示,90后对应的15-24岁占比过半。90后较其他群体相比,接受日本漫画熏陶的影响比较明显,有一定的阅读漫画的习惯。再加之移动端阅读漫画的便利性与原创漫画的吸引力,大部分读者愿意为在移动端平台开放的漫画付费。腾讯动漫平台国漫作品总量及读者年龄段分布四、新媒体动漫日益受到关注 在4月27日举办的第十一届中国国际动漫节新闻发布会上,爱奇艺副总裁耿晓华发布了2015年第一季度中国动漫指数。据了解,《熊出没》、《妖怪名单》、《黑猫警长》、《巨神战机队》、《我叫白小飞》、《铠甲勇士》、《梦幻西游》、《中国惊奇先生》、《葫芦兄弟》和《画江湖之不良人》等位列2015年第一季度“中国动漫指数”TOP10,TOP50的动漫名单也同时发布。在2015年第一季度中国动漫指数榜中,新媒体动漫共有11部。2015年第一季度动漫百度检索量TOP4分别为《熊出没》、《我叫白小飞》、《中国惊奇先生》、《秦时明月之君临天下》,除了《熊出没》以外,其他三部均为新媒体动漫,说明新媒体动漫已开始越来越受到动漫迷关注。据了解,经爱奇艺注册用户统计得出,2015年第一季度观看TOP50作品的用户年龄层分布中,其中25-30岁这一年龄区间的观众占比最多,同时他们也是新媒体平台观看国产动画的主要人群。从性别和学历分布来看,男性比例高于女性比例,初中和高中学历占比最高,由此看出初高中男性人群为新媒体平台观看国产动画的主要人群。而从兴趣方面来看,喜欢在新媒体平台观看动漫的人群大部分为游戏爱好者。从地域分布来看,北京、河北、福建、浙江为新媒体平台观看国产动画的主要区域。从星座来看,射手座、天平座、水瓶座人数最多,这三类人群在新媒体平台观看国产动画频次最高。五、手游发展迅速,有望成为全球第一大市场根据来自荷兰游戏数据调研机构 Newzoo 最新的预测,2015年中国移动游戏市场将达到65亿美元(413 亿元)的规模,将超过美国,成为世界第一大移动游戏市场。中国的玩家怎么玩手机游戏最新的《中国游戏产业报告》显示,截至上半年中国移动游戏用户达到3.66亿,是客户端游戏的2倍左右,预计年底会达到4.2亿。每个玩家每天玩游戏的平均时间在34分钟左右,女性玩手机游戏的比例正在快速增加,尤其在益智、模拟经营和教育等游戏方面。智能手机与社交网络的普及推动了手游市场的迅速发展,智能手机现在是大部分手机游戏的载体,社交网络把用户变成了玩家,如玩家热衷于在微信与QQ上查看游戏的每日排名并相互竞争,竞争促使更多的人参与手游。六、原创动漫进一步发力,获政府大力支持今年5月,国家新闻出版广电总局推出2015年继续实施“原动力”中国原创动漫出版扶持计划,扶持鼓励原创动漫作品的创作生产,加快推动我国动漫出版产业的繁荣发展。2015年“原动力”中国原创动漫出版扶持计划继续从扶持作品创作入手,推动动漫作品转化为出版产品。只要是在我国依法设立,从事原创动漫作品策划、编辑和出版的出版单位,以及从事原创动漫作品策划、制作、传播的法人单位均可申请该扶持计划。申报范围为原创漫画图书、多媒体动漫(包括手机动漫、网络动漫等)作品,期刊连载漫画作品,原创漫画图书民文(蒙文、藏文或维文)译制作品,以及动漫游戏作品。需注意的是,与外方合作版权作品、已经获得过扶持的作品及其同系列作品等不在申报范围。

2015年,是中国动漫进一步蜕变和变革的一年。年初的《十万个冷笑话》大电影等,开拓了新的思路。暑期档上映的《大圣归来》赢得的不仅是口碑与票房,更多地是重燃了中国动画人和观众的信心。其中表现得最为出色的便是移动游戏,TalkingData发布的《2015年上半年移动游戏行业报告》显示:移动游戏行业人口红利趋于饱和,截止2015年第二季度,接触移动游戏的累计设备规模为12.8亿,移动游戏活跃设备规模达9.1亿。 2015上半年,中国动漫可谓是葳蕤生光,呈现出以下特征:一、“IP”成为动漫产业的最热词汇“IP”是英文知识产权——Intellectual Property的缩写,在2014年成为中国内容产业的最大热门,成为具备经济开发价值的“品牌内容”、“明星内容”的代名词。腾讯在动漫“IP”收购方面的动作首屈一指。从2013年成立文学版块到2014任命前盛大文学总裁、起点中文网创始人吴文辉为全资子公司腾讯文学的CEO,再到2015年以50亿并购整个盛大文学,腾讯已经将中国最大的网络文学“IP”库收入囊中。同时,包括腾讯在内的拥有手游业务的企业更是对动漫“IP”情有独钟,2014年,腾讯获得《火影忍者》授权。百度和阿里巴巴也不甘示弱,大张旗鼓地构建“IP”产业链。2014年年初,百度李彦宏投资了一家洛杉矶电影公司,并斥资4000万打造亚洲最大动画电影《悟空》;阿里巴巴2013年9月成立数字娱乐事业群,2014年发布了“娱乐宝”,收购了文化中国,入股优酷土豆,推出手游平台,一系列动作步步掐紧文化娱乐产业的融资、影视娱乐产品创作发行和移动游戏等多个端口,着手将“IP”开发的整条产业链打通。除了BAT互联网三大巨头企业之外,诸如奥飞等拥有大量原创动漫“IP”和产品开发能力的企业都有着十分积极的表现。二、国产动漫迎来质的飞跃2015年上半年不少国产动漫连续剧以其精良的制作、有趣的内容赢得了好口碑。在许多动漫迷心中,剧情内容、人物形象、技术画风都堪称一流的《秦时明月》是目前中国动漫中最独立、最具中国文化、最好的作品,目前《秦时明月》已播到第五季,这是中国第一部大型武侠CG/3D(电脑三维动画)动漫连续剧 。其它动漫连续剧虽然没有《秦时明月》那样的高评价,却也受到了很多观众的喜爱,如《画江湖之不良人》《纳米核心》等。国产动漫已从单纯满足幼儿观看需求向符合更多观众心理转变,产品定位、制作技术都迎来了质的飞跃。三、90后读者助推国产漫画爆发期以腾讯动漫平台为例,国产动漫作品总量两年翻了一番。截至2015年第二季度,腾讯动漫平台用户的年龄段区间显示,90后对应的15-24岁占比过半。90后较其他群体相比,接受日本漫画熏陶的影响比较明显,有一定的阅读漫画的习惯。再加之移动端阅读漫画的便利性与原创漫画的吸引力,大部分读者愿意为在移动端平台开放的漫画付费。腾讯动漫平台国漫作品总量及读者年龄段分布四、新媒体动漫日益受到关注 在4月27日举办的第十一届中国国际动漫节新闻发布会上,爱奇艺副总裁耿晓华发布了2015年第一季度中国动漫指数。据了解,《熊出没》、《妖怪名单》、《黑猫警长》、《巨神战机队》、《我叫白小飞》、《铠甲勇士》、《梦幻西游》、《中国惊奇先生》、《葫芦兄弟》和《画江湖之不良人》等位列2015年第一季度“中国动漫指数”TOP10,TOP50的动漫名单也同时发布。在2015年第一季度中国动漫指数榜中,新媒体动漫共有11部。2015年第一季度动漫百度检索量TOP4分别为《熊出没》、《我叫白小飞》、《中国惊奇先生》、《秦时明月之君临天下》,除了《熊出没》以外,其他三部均为新媒体动漫,说明新媒体动漫已开始越来越受到动漫迷关注。据了解,经爱奇艺注册用户统计得出,2015年第一季度观看TOP50作品的用户年龄层分布中,其中25-30岁这一年龄区间的观众占比最多,同时他们也是新媒体平台观看国产动画的主要人群。从性别和学历分布来看,男性比例高于女性比例,初中和高中学历占比最高,由此看出初高中男性人群为新媒体平台观看国产动画的主要人群。而从兴趣方面来看,喜欢在新媒体平台观看动漫的人群大部分为游戏爱好者。从地域分布来看,北京、河北、福建、浙江为新媒体平台观看国产动画的主要区域。从星座来看,射手座、天平座、水瓶座人数最多,这三类人群在新媒体平台观看国产动画频次最高。五、手游发展迅速,有望成为全球第一大市场根据来自荷兰游戏数据调研机构 Newzoo 最新的预测,2015年中国移动游戏市场将达到65亿美元(413 亿元)的规模,将超过美国,成为世界第一大移动游戏市场。中国的玩家怎么玩手机游戏最新的《中国游戏产业报告》显示,截至上半年中国移动游戏用户达到3.66亿,是客户端游戏的2倍左右,预计年底会达到4.2亿。每个玩家每天玩游戏的平均时间在34分钟左右,女性玩手机游戏的比例正在快速增加,尤其在益智、模拟经营和教育等游戏方面。智能手机与社交网络的普及推动了手游市场的迅速发展,智能手机现在是大部分手机游戏的载体,社交网络把用户变成了玩家,如玩家热衷于在微信与QQ上查看游戏的每日排名并相互竞争,竞争促使更多的人参与手游。六、原创动漫进一步发力,获政府大力支持今年5月,国家新闻出版广电总局推出2015年继续实施“原动力”中国原创动漫出版扶持计划,扶持鼓励原创动漫作品的创作生产,加快推动我国动漫出版产业的繁荣发展。2015年“原动力”中国原创动漫出版扶持计划继续从扶持作品创作入手,推动动漫作品转化为出版产品。只要是在我国依法设立,从事原创动漫作品策划、编辑和出版的出版单位,以及从事原创动漫作品策划、制作、传播的法人单位均可申请该扶持计划。申报范围为原创漫画图书、多媒体动漫(包括手机动漫、网络动漫等)作品,期刊连载漫画作品,原创漫画图书民文(蒙文、藏文或维文)译制作品,以及动漫游戏作品。需注意的是,与外方合作版权作品、已经获得过扶持的作品及其同系列作品等不在申报范围。

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“二次元”如何传递正能量?

核心提示:2016年,相对于真人实景的文艺创作,由动画、漫画、游戏、衍生品、电子音乐、角色扮演等构成的“二次元”文化领域,正在成为当代中国最受青少年欢迎的文化娱乐门类之一,相关社交平台也开始成为网络文艺传播的重要力量。从电视荧屏到动画片银幕,2016现象级纪录片《我在故宫修文物》在“二次元”社交平台——哔哩哔哩网意外走红;里约奥运选手傅园慧接受采访的短视频,一夜变成手机上的卡通表情包;《大鱼海棠》等国产动漫终于从“小样”变成大片公映,《那年那兔那些事》酝酿推出更多“那兔”产品,国产动漫代表作《秦时明月》系列将迎来10周年……2016年,相对于真人实景的文艺创作,由动画、漫画、游戏、衍生品、电子音乐、角色扮演等构成的“二次元”文化领域,正在成为当代中国最受青少年欢迎的文化娱乐门类之一,相关社交平台也开始成为网络文艺传播的重要力量。国家新闻出版广电总局统计显示,2016年1至11月,国内各网站在总局备案的网络电影183部,网络栏目1515档,数量规模远超2015年。1至8月,全行业网络自制内容播放量同比增长180%。一部网络视听作品的点击量和播放量过亿,已成为常态。现象一:故宫修复师成“二次元”“网红”12月中旬,备受瞩目的电影纪录片《我在故宫修文物》公映。鲜为人知的是,起初这一与动漫游戏领域毫不沾边的同名三集电视纪录片,是2016年初通过在“二次元”社交平台——哔哩哔哩网的播出而引发关注的。这被认为是2016年“二次元”平台受众需求“逆袭”传统影视创作的一次“意外惊喜”。“我们发现,B站(哔哩哔哩网简称)的用户对‘故宫’这样的题材异常关切。”哔哩哔哩网董事长陈睿告诉记者,“故宫粉”与“漫迷”群体的高度重合,使B站认识到,热爱动漫的年轻人大多对工匠精神充满敬意,而《我在故宫修文物》恰恰激发了年轻人心中的那股“认真劲儿”,就这样故宫里原本默默无闻的修复师,现如今变成了“二次元”“网红”,在网上可以随时传递正能量。12月初,哔哩哔哩网在上海举办电影《我在故宫修文物》主创见面会,粉丝数量爆棚,故宫博物院钟表修复师王津成为现场最受追捧的偶像。还有超过百名网友说他们主动参加了这部电影的众筹,投入个人积蓄支持中华优秀文化走上大银幕。“故宫”电影出品方之一、微鲸智能电视内容负责人陈黛蓉也证实,正是根据“二次元”平台的受众热度和大数据分析,引导智能电视平台的文化投资也进一步向弘扬中华优秀传统文化的作品倾斜。现象二:“洪荒少女”助推“二次元”与体育融合“我已使出洪荒之力了!”在里约奥运会上一段简短的赛后视频采访,让“95后”游泳运动员傅园慧一夜走红。尽管后来她没有在该项目夺金,但其活泼开朗的天性,却推动2016年的里约奥运会成为中国观众记忆中非常独特的一届夏季奥运会。以“傅园慧”为创作素材,由“二次元”社交平台提交的创新改编小视频多达数千条,其中最热门的改编视频点击超过百万。从“真人表情包”回归到手机平台的卡通表情包,傅园慧夸张而幽默的表达成为“二次元”领域的新热点。无独有偶,令里约奥运会变得“二次元”起来的还有中国乒乓球队总教练刘国梁以及球员马龙、张继科等。张继科的特立独行,为动漫创作提供了新的元素和话题,并登上多档网络直播节目,有助观众更深入地了解乒乓球运动。现象三:“主旋律+中国风”国产动漫高举高打以卡通兔形象讲述爱国主义小故事的《那年那兔那些事》,也在2016年爆红,创作者“逆光飞行”表示,推出正能量又“萌化”的连载漫画,其创作初衷就是以更加个性化的表达呈现年轻人的家国情怀,而未来“那兔”还将推出一系列衍生产品。另一国产动漫的标杆——《秦时明月》系列,则在2016年宣布开拍电视剧《秦时明月》之《骊姬传》。尽管“秦时”系列动画点播量已突破35亿次,但主创团队仍保持初心,继续秉持“历史为骨、艺术为翼”的一贯创作原则。出品方玄机科技宣传总监茅中元说,多年来《秦时明月》始终拒绝靠“辣眼睛”的画面“吸粉”,越是在竞争激烈的环境下,越是不能调低国产动漫的格局。现象四:驱逐“劣币”,促“良币”发展一段时间来,广义的“二次元”领域,不乏一些“劣币驱良币”的恶性竞争。个别带有色情、血腥、污秽的动漫、短视频、直播内容借助互联网快速传播,点对点影响年轻人,扩散负能量。国家新闻出版广电总局副局长田进最近在第四届中国网络视听大会主论坛上明确指出:网络视听节目播出平台要坚持高标准、严要求,倒逼创作主体努力创新、提高质量,将“劣币”逐出市场,给“良币”更好的发展空间。对“三俗”说不,2016年国内“二次元”平台已进一步加强自审。百度贴吧、B站等对相关业务进行了梳理、整合、优化。复旦大学新闻学院副院长李双龙分析,未来几年“二次元”文化在我国将迎来一个繁荣期,同时仍要看到文化市场上不乏一些钻空子的内容传播者。若要将“劣币”逐出市场,需要依靠有效的政策制定和执行,并上升到制度层面,这将有助于“二次元”文化作为网络文艺的重要组成部分健康茁壮成长。

核心提示:2016年,相对于真人实景的文艺创作,由动画、漫画、游戏、衍生品、电子音乐、角色扮演等构成的“二次元”文化领域,正在成为当代中国最受青少年欢迎的文化娱乐门类之一,相关社交平台也开始成为网络文艺传播的重要力量。从电视荧屏到动画片银幕,2016现象级纪录片《我在故宫修文物》在“二次元”社交平台——哔哩哔哩网意外走红;里约奥运选手傅园慧接受采访的短视频,一夜变成手机上的卡通表情包;《大鱼海棠》等国产动漫终于从“小样”变成大片公映,《那年那兔那些事》酝酿推出更多“那兔”产品,国产动漫代表作《秦时明月》系列将迎来10周年……2016年,相对于真人实景的文艺创作,由动画、漫画、游戏、衍生品、电子音乐、角色扮演等构成的“二次元”文化领域,正在成为当代中国最受青少年欢迎的文化娱乐门类之一,相关社交平台也开始成为网络文艺传播的重要力量。国家新闻出版广电总局统计显示,2016年1至11月,国内各网站在总局备案的网络电影183部,网络栏目1515档,数量规模远超2015年。1至8月,全行业网络自制内容播放量同比增长180%。一部网络视听作品的点击量和播放量过亿,已成为常态。现象一:故宫修复师成“二次元”“网红”12月中旬,备受瞩目的电影纪录片《我在故宫修文物》公映。鲜为人知的是,起初这一与动漫游戏领域毫不沾边的同名三集电视纪录片,是2016年初通过在“二次元”社交平台——哔哩哔哩网的播出而引发关注的。这被认为是2016年“二次元”平台受众需求“逆袭”传统影视创作的一次“意外惊喜”。“我们发现,B站(哔哩哔哩网简称)的用户对‘故宫’这样的题材异常关切。”哔哩哔哩网董事长陈睿告诉记者,“故宫粉”与“漫迷”群体的高度重合,使B站认识到,热爱动漫的年轻人大多对工匠精神充满敬意,而《我在故宫修文物》恰恰激发了年轻人心中的那股“认真劲儿”,就这样故宫里原本默默无闻的修复师,现如今变成了“二次元”“网红”,在网上可以随时传递正能量。12月初,哔哩哔哩网在上海举办电影《我在故宫修文物》主创见面会,粉丝数量爆棚,故宫博物院钟表修复师王津成为现场最受追捧的偶像。还有超过百名网友说他们主动参加了这部电影的众筹,投入个人积蓄支持中华优秀文化走上大银幕。“故宫”电影出品方之一、微鲸智能电视内容负责人陈黛蓉也证实,正是根据“二次元”平台的受众热度和大数据分析,引导智能电视平台的文化投资也进一步向弘扬中华优秀传统文化的作品倾斜。现象二:“洪荒少女”助推“二次元”与体育融合“我已使出洪荒之力了!”在里约奥运会上一段简短的赛后视频采访,让“95后”游泳运动员傅园慧一夜走红。尽管后来她没有在该项目夺金,但其活泼开朗的天性,却推动2016年的里约奥运会成为中国观众记忆中非常独特的一届夏季奥运会。以“傅园慧”为创作素材,由“二次元”社交平台提交的创新改编小视频多达数千条,其中最热门的改编视频点击超过百万。从“真人表情包”回归到手机平台的卡通表情包,傅园慧夸张而幽默的表达成为“二次元”领域的新热点。无独有偶,令里约奥运会变得“二次元”起来的还有中国乒乓球队总教练刘国梁以及球员马龙、张继科等。张继科的特立独行,为动漫创作提供了新的元素和话题,并登上多档网络直播节目,有助观众更深入地了解乒乓球运动。现象三:“主旋律+中国风”国产动漫高举高打以卡通兔形象讲述爱国主义小故事的《那年那兔那些事》,也在2016年爆红,创作者“逆光飞行”表示,推出正能量又“萌化”的连载漫画,其创作初衷就是以更加个性化的表达呈现年轻人的家国情怀,而未来“那兔”还将推出一系列衍生产品。另一国产动漫的标杆——《秦时明月》系列,则在2016年宣布开拍电视剧《秦时明月》之《骊姬传》。尽管“秦时”系列动画点播量已突破35亿次,但主创团队仍保持初心,继续秉持“历史为骨、艺术为翼”的一贯创作原则。出品方玄机科技宣传总监茅中元说,多年来《秦时明月》始终拒绝靠“辣眼睛”的画面“吸粉”,越是在竞争激烈的环境下,越是不能调低国产动漫的格局。现象四:驱逐“劣币”,促“良币”发展一段时间来,广义的“二次元”领域,不乏一些“劣币驱良币”的恶性竞争。个别带有色情、血腥、污秽的动漫、短视频、直播内容借助互联网快速传播,点对点影响年轻人,扩散负能量。国家新闻出版广电总局副局长田进最近在第四届中国网络视听大会主论坛上明确指出:网络视听节目播出平台要坚持高标准、严要求,倒逼创作主体努力创新、提高质量,将“劣币”逐出市场,给“良币”更好的发展空间。对“三俗”说不,2016年国内“二次元”平台已进一步加强自审。百度贴吧、B站等对相关业务进行了梳理、整合、优化。复旦大学新闻学院副院长李双龙分析,未来几年“二次元”文化在我国将迎来一个繁荣期,同时仍要看到文化市场上不乏一些钻空子的内容传播者。若要将“劣币”逐出市场,需要依靠有效的政策制定和执行,并上升到制度层面,这将有助于“二次元”文化作为网络文艺的重要组成部分健康茁壮成长。

动漫界 3377天前
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