剧场版《圣斗士星》将于6月在全日本上映

2014
02/27
22:59

中国动漫产业新闻网

国漫号
分享
数据
2433
0
0

中国动漫产业新闻网

国漫号
2014
/
02/27
22:59
2433
0
0

由车田正美原作的大人气漫画《圣斗士星矢》此前不断被改编成动画版播出。而作为动画的新系列,该作品的剧场版《圣斗士星矢LEGEND of SANCTUARY》也将于2014年6月21日在全日本正式上映。在原作连载结束24年之后,制作方将利用2014年最新的制作技术给观众们送上一道视觉盛宴,因此,自从剧场版消息公布之后就引发了各方的强烈关注。


本次剧场版将以原作中拥有超高人气的圣域十二宫篇为素材,利用全新的视角进行重新刻画。而为了保护女神奋不顾身战斗的青铜圣斗士·星矢等人的表现,也必然是本片的最大看点。

而借此剧场版制作之际,主要角色的声优阵容也焕然一新。究竟有哪些人将成为新的“青铜圣斗士”,也一度成为大家讨论的热点。2月27日,官方终于公布了人选。

首先,为本作主人公·星矢配音的将是石川界人。石川今年不过20出头,属于声优界的新星。他虽然是2012年才刚刚出道的,不过凭借在2013年的话题作品《翠星的伽鲁冈缇亚》中为男主角·雷德配音,一举成为了当年最受关注的新人之一。并且在2014年还将在《排球少年!》当中出演影山飞雄一角。现在也可以说是最炙手可热的声优了吧。由他来为年轻的不死小强·星矢配音,从年龄上也没有任何违和。

并且,为其他青铜圣斗士们配音的人选也都可谓星光璀璨。赤羽根健治(紫龙役)、小野贤章(冰河役)、冈本信彦(瞬役)、野岛健儿(一辉役)等4人的加盟也让作品在听觉效果上达到了一个巅峰。那么这5位人气与实力兼具的声优将如何诠释《圣斗士星矢》,将给我们带来怎样的表现呢?恐怕不少粉丝早已经按耐不住了吧。

另外,等待作品的粉丝可不仅仅限定于日本。《圣斗士星矢》曾经从漫画开始连载短短9个月之后就宣布动画化的制作。而漫画当中华丽的角色以及充满压迫力的战斗,让包括中国在内的全世界动漫迷疯狂不已。甚至成为了影响一代人成长的作品。

TV动画也曾经在中国、法国、意大利等世界80多个国家与地区播出。而此次的《圣斗士星矢LEGEND of SANCTUARY》,也必然聚集了来自全世界的目光吧。

声优评论:

■石川界人

“当我意识到自己要给星矢配音的时候,感觉全身的血液都要沸腾起来了。《圣斗士星矢》早在我出生之前就开始连载了,可以说是具有历史意义的作品,而星矢身上那种自始至终贯彻着自己的信念,永不放弃的直率性格也感染了我,我希望能够将他的那种纯粹演绎出来。”

■赤羽根健治

“老实说,我现在与其是高兴,倒不如说更加惴惴不安。毕竟紫龙这个角色太有影响力了,一旦表现不好,后果难以想象。不过,能够让我出演这个角色,我也想创造出一个只有自己才能诠释的紫龙来。”

■小野贤章

“万万没想到我居然能够为冰河配音,最初的时候怎么都无法相信。要说压力自然是有的,不过比起这些,我更兴奋于能够参与到《圣斗士星矢》当中。冰河乍一看是个很冷酷的角色,可是在他的内心当中却蕴含着不输给星矢与其他青铜圣斗士的热情。我也希望能够以这份热情进行演出。”

■冈本信彦

“总之,不要有那么多顾忌。尽情去演出就好了。在试镜的时候我看了一下映像画面,被那种高水准的制作给震惊了,当时就在想:这部作品,只要看过之后肯定会留在观众的记忆当中吧。而能够参与本作品的配音,我认为真的太好了。”

■野岛健儿

“能够让我参加《圣斗士星矢》这样的大作,真的让人惊讶。我衷心希望能够和全新的伙伴们一起,创造出圣斗士的全新世界观来。”



免责声明:中国动漫产业网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
同类推荐

CG动画电影《圣斗士星矢》预定2014年夏季上映

据每日新闻,车田正美原作的CG动画电影《圣斗士星矢 LEGEND of SANCTUARY》正式发表,预定2014年夏季上映。本作是车田正美出道40周年的纪念作品,也是《圣斗士星矢》系列时隔10年的新作剧场版动画,将以全新CG技术再现漫画版人气章节“圣域十二宫篇”。导演是指导过《TIGER&BUNNY》的佐藤敬一,并由车田正美亲自担任总指挥。“圣域十二宫篇”描写主人公星矢为首的青铜圣斗士,为了守护面临生命威胁的女神雅典娜,与圣斗士本部“圣域”的守护者黄金圣斗士展开死斗的故事。《圣斗士星矢》系列上一部剧场版动画作品是2004年的《圣斗士星矢 天界篇 序奏》。

据每日新闻,车田正美原作的CG动画电影《圣斗士星矢 LEGEND of SANCTUARY》正式发表,预定2014年夏季上映。本作是车田正美出道40周年的纪念作品,也是《圣斗士星矢》系列时隔10年的新作剧场版动画,将以全新CG技术再现漫画版人气章节“圣域十二宫篇”。导演是指导过《TIGER&BUNNY》的佐藤敬一,并由车田正美亲自担任总指挥。“圣域十二宫篇”描写主人公星矢为首的青铜圣斗士,为了守护面临生命威胁的女神雅典娜,与圣斗士本部“圣域”的守护者黄金圣斗士展开死斗的故事。《圣斗士星矢》系列上一部剧场版动画作品是2004年的《圣斗士星矢 天界篇 序奏》。

2796 0 0

[声优战队VoiceStorm7] 有声漫画10月播出

描写7位“美声战士”活跃的漫画《声优战队VoiceStorm7》将以有声漫画的形式从10月开始在NTV电视台播出。《声优战队VoiceStorm7》制作方强调,这并不是本作的动画化,而是《声优战队VoiceStorm7》的漫画将被数字化和全彩化,并加上来自柿原徹也、宮田幸季等人气声优的配音,用这种更能展现《声优战队VoiceStorm7》漫画味道的形式在电视台播出。这也是NTV电视台首次播出有声漫画作品。原作《声优战队VoiceStorm7》请来声优事务所81Produce的协力,masaki担任原案,松永冴创作漫画,在讲谈社《ARIA》杂志连载。《声优战队VoiceStorm7》描写在秋叶原沏茶店集结的7位男女,变身为“VoiceStorm7”,以美声为武器与吞萌怪人战斗,以美声来守卫日本的和平与萌文化的故事。其中,热血汗一文字辽由柿原徹也(《妖精的尾巴》纳兹、《圣斗士星矢Ω》龙峰)配音,女装和COSPLAY爱好者二阶堂仁由宮田幸季(《AMNESIA》Ukyo、《笨蛋测验召唤兽》土屋康太)配音。其他声优还包括三木真一郎、樱井孝宏、加藤英美里、羽多野渉、赤崎千夏、关俊彦、千叶繁、江口拓也。有声漫画作品《声优战队VoiceStorm7》每话5分钟,预定全12话,将在10月~12月期间在NTV电视台播出,同时还会网络配信。【CAST】Voice1/一文字遼:柿原徹也Voice2/二階堂仁:宫田幸季Voice3/三廻部洋:三木真一郎Voice4/四方田豪:樱井孝宏Voice5/五反野優:加藤英美里Voice6/六本木健:羽多野渉Voice7/七菜香華:赤崎千夏早乙女长官:关俊彦妄想兽、旁白:千叶繁黑井:江口拓也

描写7位“美声战士”活跃的漫画《声优战队VoiceStorm7》将以有声漫画的形式从10月开始在NTV电视台播出。《声优战队VoiceStorm7》制作方强调,这并不是本作的动画化,而是《声优战队VoiceStorm7》的漫画将被数字化和全彩化,并加上来自柿原徹也、宮田幸季等人气声优的配音,用这种更能展现《声优战队VoiceStorm7》漫画味道的形式在电视台播出。这也是NTV电视台首次播出有声漫画作品。原作《声优战队VoiceStorm7》请来声优事务所81Produce的协力,masaki担任原案,松永冴创作漫画,在讲谈社《ARIA》杂志连载。《声优战队VoiceStorm7》描写在秋叶原沏茶店集结的7位男女,变身为“VoiceStorm7”,以美声为武器与吞萌怪人战斗,以美声来守卫日本的和平与萌文化的故事。其中,热血汗一文字辽由柿原徹也(《妖精的尾巴》纳兹、《圣斗士星矢Ω》龙峰)配音,女装和COSPLAY爱好者二阶堂仁由宮田幸季(《AMNESIA》Ukyo、《笨蛋测验召唤兽》土屋康太)配音。其他声优还包括三木真一郎、樱井孝宏、加藤英美里、羽多野渉、赤崎千夏、关俊彦、千叶繁、江口拓也。有声漫画作品《声优战队VoiceStorm7》每话5分钟,预定全12话,将在10月~12月期间在NTV电视台播出,同时还会网络配信。【CAST】Voice1/一文字遼:柿原徹也Voice2/二階堂仁:宫田幸季Voice3/三廻部洋:三木真一郎Voice4/四方田豪:樱井孝宏Voice5/五反野優:加藤英美里Voice6/六本木健:羽多野渉Voice7/七菜香華:赤崎千夏早乙女长官:关俊彦妄想兽、旁白:千叶繁黑井:江口拓也

2751 0 0

2015广州萤火虫动漫展观展人数高达数十万

2015广州萤火虫动漫展昨日完美落幕,活动三天的观展人数高达数十万,创历史新高。展会场地琶洲保利世贸展览馆被来自全国各地的动漫迷们挤得水泄不通,现场气氛也因为粉丝们高涨的热情空前火爆!众星云集,古谷徹助阵久游(小标题)此次展会活动颇多,有Firefly X Bilibili Special Live献声演唱2015火爆最强音,有百度音乐人Live的古风专场,还有声优界名人成田剑携国内CV苏榭、翻唱浮云濑夜的见面会,但最大的亮点当属久游网邀请了日本著名声优大师古谷徹前来助阵。古谷徹的现身让会场气氛异常热烈,掀起了全场的高潮。想必动漫迷们对古谷徹已经耳熟能详了,他是《海贼王》主角蒙奇?D?路飞的哥哥萨博的配音;是《美少女战士》中的夜礼服假面的配音;是《机动战士敢达00》中利冯兹?阿尔马克的配音;是《机动战士敢达》中阿姆罗?雷的配音;也是《圣斗士星矢》中星矢的配音……他参与配音的作品深受大家喜爱,被誉为日本动漫界的配音鼻祖。古谷徹作为对动漫迷们影响最深的日本声优之一,此次受久游之邀前来广州,现场更是与热情的粉丝频频互动,分享自己喜爱的动漫作品。曾在《机动战士敢达00》中以新人声优“苍月升”的身份参与配音的古谷徹先生,当被问到最喜欢《机动战士敢达》中哪一款机体时,他毫不犹豫地回答是霸气的RX-78敢达。更直言目前为止最满意的配音作品是《机动战士敢达》中的“阿姆罗?雷”与《圣斗士星矢》中的“星矢”,还在现场主动推荐粉丝们试玩久游网新推的《机动战士敢达OL》。《机动战士敢达OL》重装出击,势不可挡(小标题)除了古谷徹亲临漫展现场外,久游展台力推的正版敢达主题游戏《机动战士敢达OL》,是本届萤火虫动漫展的又一亮点。久游整个展台被众多敢达迷重重围住,最后不得不出动数名安保人员来维持会场秩序。《机动战士敢达OL》作为一款拥有正统敢达题材的大型PC客户端的线上网络游戏,游戏中所有机体都还原了动画中的真实机体比例,让玩家在感受动漫作品强大视觉冲击力的同时,领略机体操纵的快感。《机动战士敢达OL》更有机甲游戏史上最大规模的团队作战,支持高达百人同时在线对战,重现了敢达动画中的经典场景,让玩家们体验到超大型战场的酣畅淋漓。激情对战,高潮迭起(小标题)在展会期间,久游网还搭建了《机动战士敢达OL》游戏试玩区,并组织了数场6v6的对抗赛。工作人员在现场随机选出12名观众分成两队,由各队选出的两名队长带队进行比赛。火爆的现场让队员们情绪高涨,比赛打得异常激烈。除了快击鼠标和敲打键盘的声音,现场还有参赛者的呐喊及围观群众的欢呼声,比赛结束后久游还为参与试玩的观众准备了精美的纪念品,并且试玩区随时都有工作人员为玩家解答游戏中的各种问题。虽然动漫展已经圆满结束,但对于敢达迷而言激情才刚刚点燃。《机动战士敢达OL》终极删档测试定于1月6日正式启动,本次测试版本不仅强化了声优配音部分,甚至游戏各方面都进行了全面优化,力求让大家体验到不一样的战斗激情。地球联邦军们,你们真的准备好接受吉翁公国军的挑战了吗?

2015广州萤火虫动漫展昨日完美落幕,活动三天的观展人数高达数十万,创历史新高。展会场地琶洲保利世贸展览馆被来自全国各地的动漫迷们挤得水泄不通,现场气氛也因为粉丝们高涨的热情空前火爆!众星云集,古谷徹助阵久游(小标题)此次展会活动颇多,有Firefly X Bilibili Special Live献声演唱2015火爆最强音,有百度音乐人Live的古风专场,还有声优界名人成田剑携国内CV苏榭、翻唱浮云濑夜的见面会,但最大的亮点当属久游网邀请了日本著名声优大师古谷徹前来助阵。古谷徹的现身让会场气氛异常热烈,掀起了全场的高潮。想必动漫迷们对古谷徹已经耳熟能详了,他是《海贼王》主角蒙奇?D?路飞的哥哥萨博的配音;是《美少女战士》中的夜礼服假面的配音;是《机动战士敢达00》中利冯兹?阿尔马克的配音;是《机动战士敢达》中阿姆罗?雷的配音;也是《圣斗士星矢》中星矢的配音……他参与配音的作品深受大家喜爱,被誉为日本动漫界的配音鼻祖。古谷徹作为对动漫迷们影响最深的日本声优之一,此次受久游之邀前来广州,现场更是与热情的粉丝频频互动,分享自己喜爱的动漫作品。曾在《机动战士敢达00》中以新人声优“苍月升”的身份参与配音的古谷徹先生,当被问到最喜欢《机动战士敢达》中哪一款机体时,他毫不犹豫地回答是霸气的RX-78敢达。更直言目前为止最满意的配音作品是《机动战士敢达》中的“阿姆罗?雷”与《圣斗士星矢》中的“星矢”,还在现场主动推荐粉丝们试玩久游网新推的《机动战士敢达OL》。《机动战士敢达OL》重装出击,势不可挡(小标题)除了古谷徹亲临漫展现场外,久游展台力推的正版敢达主题游戏《机动战士敢达OL》,是本届萤火虫动漫展的又一亮点。久游整个展台被众多敢达迷重重围住,最后不得不出动数名安保人员来维持会场秩序。《机动战士敢达OL》作为一款拥有正统敢达题材的大型PC客户端的线上网络游戏,游戏中所有机体都还原了动画中的真实机体比例,让玩家在感受动漫作品强大视觉冲击力的同时,领略机体操纵的快感。《机动战士敢达OL》更有机甲游戏史上最大规模的团队作战,支持高达百人同时在线对战,重现了敢达动画中的经典场景,让玩家们体验到超大型战场的酣畅淋漓。激情对战,高潮迭起(小标题)在展会期间,久游网还搭建了《机动战士敢达OL》游戏试玩区,并组织了数场6v6的对抗赛。工作人员在现场随机选出12名观众分成两队,由各队选出的两名队长带队进行比赛。火爆的现场让队员们情绪高涨,比赛打得异常激烈。除了快击鼠标和敲打键盘的声音,现场还有参赛者的呐喊及围观群众的欢呼声,比赛结束后久游还为参与试玩的观众准备了精美的纪念品,并且试玩区随时都有工作人员为玩家解答游戏中的各种问题。虽然动漫展已经圆满结束,但对于敢达迷而言激情才刚刚点燃。《机动战士敢达OL》终极删档测试定于1月6日正式启动,本次测试版本不仅强化了声优配音部分,甚至游戏各方面都进行了全面优化,力求让大家体验到不一样的战斗激情。地球联邦军们,你们真的准备好接受吉翁公国军的挑战了吗?

3251 0 0

[魁拔2] 国产动画之注脚 期待之前程

能在电影院看到诸如《魁拔2》这样的本土动画是一件非常欣慰的事情,毕竟国产动画已经没有佳作很多年了,或者说没有适合80后一代观众欣赏的动画佳作很多年了。正当很多“十八岁以上观众需要在未成年的陪同下才能观看”的动画片占领孩子们的银幕时,这部《魁拔2》的横空出世,就像多年的媳妇熬成婆一样,让受众群体为成年观众的动画多了一丝本土气息。 当年《魁拔》第一集的出世,算是国产动画中从未见过的类型,雷声大雨点不大,那部动画有缺点,比如节奏拖沓,人物主线未能充分展开等等,但《魁拔》是一部属于中国人自己的热血系动画。这部《魁拔2》,从各方面来说都是第一部的升级。首先剧情饱满了,主线蛮吉等人更加深入到该系列世界观的内核,支线天神镜心的戏份也非常有看点,各方人物的故事也充分展开。同时画面和细节部分也做到了提升,人物的帧数升高,战斗场面比第一集更为流畅,增加了很多兵器对战戏,比起第一集龟派气功般的玄幻打斗更加务实,欣赏性大大增强。而且采用了2D手绘与3D建模融合的方式,这种方式是当今2D动画的主流,减少了部分手绘时的烦琐工作,很多背景场面依靠3D来完成,缩短了动画制作的周期与成本,也能在显出突出的3D效果。至于本片3D化的效果,对于看惯了皮克斯、梦工厂优质3D动画观众来说,《魁拔2》的3D立体画面并非突出,只能说是中规中矩,但相对于国产动画甚至电影来说,本片的3D画面是值得肯定的。《魁拔》第一集给人感觉不算惊艳,却十分感慨。如今的80后,很多都是看着《圣斗士星矢》、《七龙珠》这样充满战斗、友情、热血的动漫长大的,但这些都是进口动画。而如今的《魁拔》,满眼看去,都是那时候的影子,却是中国自己的产物,怎能不感慨?而到了《魁拔2》,更多的是一种感动。片中人物是最大的亮点,没有父母的蛮吉依然如第一部那样热血,带着傻乎乎的天真和盲目的英雄主义,为了自己的信念在所不惜。而失去父母的静心则让人玩味,孤独的主神,与整个世界的不合拍,通过回溯与故事发展,能看出在她身上更多体现的是理性。单纯的热血,在天神的理性伴随下,神圣联军没有沦为乌托邦式的起义,让整部电影的价值观得到了提升。《魁拔2》所传递的信息无疑是积极的,因为我们终于有了自己的热血系动画。正当好莱坞、日漫这些传统“高富帅”大举进攻的时候。已经停滞多年的国产动画已经成了“矮矬穷”的代表。但别忘了屌丝也有逆袭的时候,《魁拔2》让80后观众看到了一部合口味的本土动画。还记得“谷歌”向传统动画《大闹天宫》致敬,希望中国动画能在逆境中找到自己的路线,继续发展下去。

能在电影院看到诸如《魁拔2》这样的本土动画是一件非常欣慰的事情,毕竟国产动画已经没有佳作很多年了,或者说没有适合80后一代观众欣赏的动画佳作很多年了。正当很多“十八岁以上观众需要在未成年的陪同下才能观看”的动画片占领孩子们的银幕时,这部《魁拔2》的横空出世,就像多年的媳妇熬成婆一样,让受众群体为成年观众的动画多了一丝本土气息。 当年《魁拔》第一集的出世,算是国产动画中从未见过的类型,雷声大雨点不大,那部动画有缺点,比如节奏拖沓,人物主线未能充分展开等等,但《魁拔》是一部属于中国人自己的热血系动画。这部《魁拔2》,从各方面来说都是第一部的升级。首先剧情饱满了,主线蛮吉等人更加深入到该系列世界观的内核,支线天神镜心的戏份也非常有看点,各方人物的故事也充分展开。同时画面和细节部分也做到了提升,人物的帧数升高,战斗场面比第一集更为流畅,增加了很多兵器对战戏,比起第一集龟派气功般的玄幻打斗更加务实,欣赏性大大增强。而且采用了2D手绘与3D建模融合的方式,这种方式是当今2D动画的主流,减少了部分手绘时的烦琐工作,很多背景场面依靠3D来完成,缩短了动画制作的周期与成本,也能在显出突出的3D效果。至于本片3D化的效果,对于看惯了皮克斯、梦工厂优质3D动画观众来说,《魁拔2》的3D立体画面并非突出,只能说是中规中矩,但相对于国产动画甚至电影来说,本片的3D画面是值得肯定的。《魁拔》第一集给人感觉不算惊艳,却十分感慨。如今的80后,很多都是看着《圣斗士星矢》、《七龙珠》这样充满战斗、友情、热血的动漫长大的,但这些都是进口动画。而如今的《魁拔》,满眼看去,都是那时候的影子,却是中国自己的产物,怎能不感慨?而到了《魁拔2》,更多的是一种感动。片中人物是最大的亮点,没有父母的蛮吉依然如第一部那样热血,带着傻乎乎的天真和盲目的英雄主义,为了自己的信念在所不惜。而失去父母的静心则让人玩味,孤独的主神,与整个世界的不合拍,通过回溯与故事发展,能看出在她身上更多体现的是理性。单纯的热血,在天神的理性伴随下,神圣联军没有沦为乌托邦式的起义,让整部电影的价值观得到了提升。《魁拔2》所传递的信息无疑是积极的,因为我们终于有了自己的热血系动画。正当好莱坞、日漫这些传统“高富帅”大举进攻的时候。已经停滞多年的国产动画已经成了“矮矬穷”的代表。但别忘了屌丝也有逆袭的时候,《魁拔2》让80后观众看到了一部合口味的本土动画。还记得“谷歌”向传统动画《大闹天宫》致敬,希望中国动画能在逆境中找到自己的路线,继续发展下去。

2819 0 0

中国动漫,日本动漫和美国动漫有什么区别?

中国动漫 中国动漫学派以独特的风格和视角,在世界动漫舞台上有着特殊的一席之地。下面谈谈中国动漫的独特之处: 第一:强调内容的健康性。中国动漫片突出了中国文化的优良传统,这里没有血腥,更没有色情。 第二,形式不拘一格。上下五千年、悠悠文明史,造就了中国动画片百花齐放的格局。同是水墨动画片,就可以运用多种风格的画意。齐白石、贾又福、李可染的笔法在不同的动漫当中体现了不同的风格。 第三:坚持民族绘画传统。中国的动画片可谓取之不尽、用之不竭,从绘画到雕塑,从剪纸到皮影,很多优秀的民族民间艺术,都是我们值得借鉴的好材料。对优秀传统文化的借鉴和对本土现实生活的提纯,使中国的动画片呈现地道的中国风貌。与古希腊、古罗马以及欧美等国的魔鬼、魔法、巫术不同,中国动画片中描写的神仙、鬼怪、法术也完全本土化,像手持如意金箍棒、火眼金睛的孙悟空;行走驾云的太白金星;爱管闲事的土地爷,还有顺风耳、千里眼、人参娃娃……这些都完全是土生土长的“中国风”,即使绘写现代生活的动漫片,也都纯然是一派中国气概。 我们不仅看到了《米老鼠和唐老鸭》这样优秀的动画片,我们同样看到了迪斯尼乐园这样享誉世界的娱乐场所。这就是现代卡通艺术的发展之路:不仅要有一个系统的文化产业,更要有完善的产业链条,逐步实现卡通产业投入与产出的良性循环。而它的发展与繁荣,在很大程度上取决于社会经济水平与大众文化消费观念。超过一个世纪的历史,中国卡通始终处于产业化的边缘,没有能够实现产业发展的良性循环。令人欣慰的是,近十年来,中国的卡通业也正在朝着“产业化”和“良性循环”的方向发展。当然,在这个过程中会遇到很多问题和情况,所以在处理问题的能力上我们又会面临新的考验。日本动漫的特点日本动漫的艺术特点。概括来看日本动画,一般分两类主题:一类比较突显团结就是力量这一主题,会以个人奋斗为线索以达到一个很高的目标;而另外一类呢,则表达了成年人对于社会压力的抗争,希望回到为所欲为的小时侯。《 圣斗士星矢》《灌篮高手》《火影忍者》等就体现了团队的力量,《蜡笔小新》则是后者的体现。这样就使日本肥软动漫题材包罗万象、层出不穷。有冒险、神化类型,亦有校园生活类,悬疑推理类,亦有以欧洲为背景的类型。由于这样的原因,日本动漫的年龄分差很大,有各种适合各个年龄段和各人性格特点的动漫,但因为色情暴力或哲理等特点单一鲜明的突出,这样就缺乏适合全民观看的片子。当然也有偏向文学性的题材,这类才是值得推崇的经典,很多作品都包含了积极的现实意义和日本式的人文关怀。日本动漫更多地体现了东方民族隐忍、含蓄的特征。某种程度上甚至比我们中国人还更讲究简练与写意的风采。他们对动漫角色的二维处理,多少反映了对于国画技巧的承袭:要的就是那样的意境!那些角色的设计看似简单,和真实世界相差甚远,但创作人员一般通过出色的观察力赋予角色以鲜明的活力,使得那些平面的人物看起来是那么的有生命力,以至于观众根本不会在乎其视觉上“立体”与否,和整个画面的配合,寥寥几笔就能让观众感受到剧情想要传达的感情。宫崎骏作品《龙猫》中有个叫“小米”的4岁小女孩,是超级顽皮+初生牛犊不怕虎型的性格,在视觉呈现上一个是简单的二维图像,可观众却从中感受到无限快乐的童趣,并且在心里留下深刻的美好回忆。日本动漫人物的心理刻画上是非常细腻的。但在人物造型上以作者的个人风格作为明显的外部特征。美国动漫美国动漫以主流动漫为主,有较强的主流化倾向。在美国,动漫的对象是儿童。动漫题材单一,主要强调影片的教育作用和民族文化,在任何情况下都必须遵循公认的社会准则和道德规范。美国主流动漫严格禁忌不同种族之间的婚恋,杀人,复仇。反面人物总是被冥冥中的上帝惩罚,而不是某一具体的人。经过长期的发展,形成鲜明的特点。它以剧情片为主,情节曲折,生动有趣,人物性格鲜明,音乐优美动听,引人人胜,特别注重细节的刻画,做到了雅俗共赏,适合绝大多数观众的审美口味。多以大团圆结局,悲剧性的影片很少,努力迎合广大观众的心理需求。人物造型设计规范,与生活中的原型差别不大,大多不大变形,形象优美;动物形象大都做大幅度夸张:大头、大眼、大手、大脚,成为被世界各国广泛借鉴的卡通模式。目前,随着动漫制作与电脑科技的结合,利用3D影像软件增加了华丽炫目的画面效果。此外,电脑动漫制作还应用于真人的电影拍摄当中,成为电影工业中重要的一环,在整个电影市场上始终占有一席之地。 相比之下美国、日本动漫在创作上,思维非常活跃,题材广泛,有动物,有儿童少年,有缠绵的爱情故事等等。迪斯尼动漫作品大都采取家喻户晓的童话故事为题材,以动漫特有形式,配上优美动听的音乐,极力表现温情世界,以“博爱”为中心,动物拟人化,因此获得了儿童及家庭观众的喜爱。

中国动漫 中国动漫学派以独特的风格和视角,在世界动漫舞台上有着特殊的一席之地。下面谈谈中国动漫的独特之处: 第一:强调内容的健康性。中国动漫片突出了中国文化的优良传统,这里没有血腥,更没有色情。 第二,形式不拘一格。上下五千年、悠悠文明史,造就了中国动画片百花齐放的格局。同是水墨动画片,就可以运用多种风格的画意。齐白石、贾又福、李可染的笔法在不同的动漫当中体现了不同的风格。 第三:坚持民族绘画传统。中国的动画片可谓取之不尽、用之不竭,从绘画到雕塑,从剪纸到皮影,很多优秀的民族民间艺术,都是我们值得借鉴的好材料。对优秀传统文化的借鉴和对本土现实生活的提纯,使中国的动画片呈现地道的中国风貌。与古希腊、古罗马以及欧美等国的魔鬼、魔法、巫术不同,中国动画片中描写的神仙、鬼怪、法术也完全本土化,像手持如意金箍棒、火眼金睛的孙悟空;行走驾云的太白金星;爱管闲事的土地爷,还有顺风耳、千里眼、人参娃娃……这些都完全是土生土长的“中国风”,即使绘写现代生活的动漫片,也都纯然是一派中国气概。 我们不仅看到了《米老鼠和唐老鸭》这样优秀的动画片,我们同样看到了迪斯尼乐园这样享誉世界的娱乐场所。这就是现代卡通艺术的发展之路:不仅要有一个系统的文化产业,更要有完善的产业链条,逐步实现卡通产业投入与产出的良性循环。而它的发展与繁荣,在很大程度上取决于社会经济水平与大众文化消费观念。超过一个世纪的历史,中国卡通始终处于产业化的边缘,没有能够实现产业发展的良性循环。令人欣慰的是,近十年来,中国的卡通业也正在朝着“产业化”和“良性循环”的方向发展。当然,在这个过程中会遇到很多问题和情况,所以在处理问题的能力上我们又会面临新的考验。日本动漫的特点日本动漫的艺术特点。概括来看日本动画,一般分两类主题:一类比较突显团结就是力量这一主题,会以个人奋斗为线索以达到一个很高的目标;而另外一类呢,则表达了成年人对于社会压力的抗争,希望回到为所欲为的小时侯。《 圣斗士星矢》《灌篮高手》《火影忍者》等就体现了团队的力量,《蜡笔小新》则是后者的体现。这样就使日本肥软动漫题材包罗万象、层出不穷。有冒险、神化类型,亦有校园生活类,悬疑推理类,亦有以欧洲为背景的类型。由于这样的原因,日本动漫的年龄分差很大,有各种适合各个年龄段和各人性格特点的动漫,但因为色情暴力或哲理等特点单一鲜明的突出,这样就缺乏适合全民观看的片子。当然也有偏向文学性的题材,这类才是值得推崇的经典,很多作品都包含了积极的现实意义和日本式的人文关怀。日本动漫更多地体现了东方民族隐忍、含蓄的特征。某种程度上甚至比我们中国人还更讲究简练与写意的风采。他们对动漫角色的二维处理,多少反映了对于国画技巧的承袭:要的就是那样的意境!那些角色的设计看似简单,和真实世界相差甚远,但创作人员一般通过出色的观察力赋予角色以鲜明的活力,使得那些平面的人物看起来是那么的有生命力,以至于观众根本不会在乎其视觉上“立体”与否,和整个画面的配合,寥寥几笔就能让观众感受到剧情想要传达的感情。宫崎骏作品《龙猫》中有个叫“小米”的4岁小女孩,是超级顽皮+初生牛犊不怕虎型的性格,在视觉呈现上一个是简单的二维图像,可观众却从中感受到无限快乐的童趣,并且在心里留下深刻的美好回忆。日本动漫人物的心理刻画上是非常细腻的。但在人物造型上以作者的个人风格作为明显的外部特征。美国动漫美国动漫以主流动漫为主,有较强的主流化倾向。在美国,动漫的对象是儿童。动漫题材单一,主要强调影片的教育作用和民族文化,在任何情况下都必须遵循公认的社会准则和道德规范。美国主流动漫严格禁忌不同种族之间的婚恋,杀人,复仇。反面人物总是被冥冥中的上帝惩罚,而不是某一具体的人。经过长期的发展,形成鲜明的特点。它以剧情片为主,情节曲折,生动有趣,人物性格鲜明,音乐优美动听,引人人胜,特别注重细节的刻画,做到了雅俗共赏,适合绝大多数观众的审美口味。多以大团圆结局,悲剧性的影片很少,努力迎合广大观众的心理需求。人物造型设计规范,与生活中的原型差别不大,大多不大变形,形象优美;动物形象大都做大幅度夸张:大头、大眼、大手、大脚,成为被世界各国广泛借鉴的卡通模式。目前,随着动漫制作与电脑科技的结合,利用3D影像软件增加了华丽炫目的画面效果。此外,电脑动漫制作还应用于真人的电影拍摄当中,成为电影工业中重要的一环,在整个电影市场上始终占有一席之地。 相比之下美国、日本动漫在创作上,思维非常活跃,题材广泛,有动物,有儿童少年,有缠绵的爱情故事等等。迪斯尼动漫作品大都采取家喻户晓的童话故事为题材,以动漫特有形式,配上优美动听的音乐,极力表现温情世界,以“博爱”为中心,动物拟人化,因此获得了儿童及家庭观众的喜爱。

4007 0 0

二次元登陆两会的背后

2016年开年之初,二次元世界就热闹非凡。《火影忍者剧场版:博人传》、《圣斗士星矢:圣域传说》分别登陆中国,掀起动漫情怀观影高潮,改编自漫威漫画的《死侍》更是全球热得发紫,北美票房连连夺冠,虽然由于你懂得的原因,不可能在国内上映,但关注度一点都没有落下。二次元的热闹甚至影响到了正在进行的两会。先是全国政协委员许钦松表示,“二次元”世界对青少年的成长影响很大,需要适度监管。“但我们不能简单粗暴地对待这个‘阵地’,而是要体现多样性,建造一个可供年轻人娱乐、并体现文化价值的环境,有效地培育人们的想象力和创造力。”然后在3月3日,腾讯集团CEO马化腾在两会中也提及动漫相关内容。“《从前有座灵剑山》动画改编登陆日本电视台。以优质IP为轴心、多种互动娱乐内容形态协同发展的‘泛娱乐’趋势在中国数字内容产业日趋明显,一些精品IP甚至还突破了国别和文化的界限输出到韩国、东南亚等地,成为令人深思的文化现象。”(左三:马化腾在两会提及动漫)马化腾所说的《从前有座灵剑山》动画,是腾讯动漫和日本Deen Studio合作的动画,其最早是知名网文,然后改变为漫画,最后动画化。2016年在日本多家电视台进行播放,据称是第一部在日本电视台播放的中国连载动画。另外,腾讯动漫也已和东南亚有关方面围绕腾讯动漫的IP进行合作,涉及的IP包括《王牌御史》、《从前有座剑灵山》等。在这些背后,马化腾会提及动漫,并不出奇。(动画《从前有座灵剑山》)无产业,无内容二次元之所以成为热点,登上庙堂,是由于IP的力量。鸣人、星矢、钢铁侠、哆啦A梦等等的背后,是一个个强大的动漫IP。《火影忍者》作者岸本齐史,仅凭这一部作品就火了十余年,成为一代漫画大师。《圣斗士星矢》 、《多啦A梦》等动漫作品已经有数十年的历史,仍旧具有强大的影响力。而要打造出具有社会影响力的动漫IP,需要发达的动漫产业,需要完善的产业生态。在动漫王国日本,优秀的漫画作品比比皆是,优秀的漫画家也多如牛毛,动漫更是深入到日本国民日常生活的方方面面。日本动漫产业是以电视动画片为主体,包括杂志、图书、录像带、DVD、电影等综合产业,并涉及到玩具、电子游戏、文具、食品、服装、广告、服务等广泛领域。动漫产业已经成为日本三大经济支柱产业之一。可以说日本的动漫产业生态已经相当成熟,政府与企业高度重视动漫产业的发展,创作者有足够的条件及动力,创作出优秀的作品。 事实上,中国动漫产业的发展也大大快于众人的想象。国产动漫迎来风口近几年中国动漫产业处于快速发展阶段。数据显示,中国动漫产业已集聚了4600多家企业、近22万从业人员,2014年产值达1000亿元。动漫行业产业链也已经形成,广告投放、增值服务、付费观看、IP授权等商业模式正在形成。2015年国产动漫更是取得巨大的成功。2015年7月上映的《大圣归来》以优秀的口碑引发网友观众的热烈追捧和媒体的广泛报道,超越国外的《超能陆战队》与《哆啦A梦》,创造了9.56亿元的国产动漫电影票房新纪录。《十万个冷笑话》获得过亿票房,《端脑》、《我叫白小飞》、《中国惊奇先生》、《画江湖之不良人》等作品也实现了互联网平台的高点击率、播放率。种种迹象表明,国产动漫正处于一个风口,整个产业带着二次元世界的“宅腐呆萌”即将井喷。这其中获益最大的自然是漫画创作者,以往单打独斗的历史即将结束,借助成熟的平台、完善的产业链,依靠自己的才华实现自己的梦想即将成为现实。明星IP的打造是核心这一切的开始,还是得益于内容产业繁荣背后,动漫IP的增值。如马化腾所言,“IP的源头是文学和动漫,所以我们应该很重视,但是它应该也不是独立发展,它应该还是泛娱乐、多角度来去开发的。”作为一家收入大部分来自游戏的公司,腾讯对内容产业的进入十分深入。早在2011年,腾讯集团副总裁程武就提出“泛娱乐”的概念,希望基于互联网和移动互联网的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济。在此思路下,腾讯于2012年、2013年和2014年先后推出动漫、文学、影视三大新业务平台,开始系统布局泛娱乐生态。泛娱乐大潮下动漫IP价值的凸显也影响到从业者的境遇。2015年,腾讯动漫投入3亿元,成立“聚星基金”,鼓励动漫原创。3月25日,UP2016腾讯互娱年度发布会即将召开,或许将有更多关于版权合作与扶持原创的内容。二次元的前景企业和社会的重视,必然也会对二次元产业和文化产生更多的影响。在这种情况下,对从业者来说,肯定是利好消息。目前二次元也成为一个风投热词。但在另一方面,是否懂二次元,谁更懂二次元,以及粉丝捉摸不定的偏爱喜好等,也会对这个产业未来的发展产生许多影响。二次元是一个来自日本动漫概念的词汇。本来只是指“二维”的概念,因为漫画和早期的动画都是二维的,以此来区别真人影视的三维。但发展到今天,早就脱离了这些概念。从二次元的现实来看,一段音乐可以是二次元,宅舞可以是二次元、手办模型可以是二次元、颜文字表情包也可以是二次元,甚至一些生活方式如“洛丽塔”(不是萝莉)也可以是二次元。二次元已经成为一种奇特的美学,在影响着世界各国的年轻人。正如互联网正在改变这个世界一样,二次元文化也在改变着未来的世界。无论是两会,还是马化腾,会关注动漫,关注二次元并没有什么奇怪的。社会关心二次元,在粉丝看来,或许并不重要,粉丝最关心的还是能否持续产出优质的二次元内容。内容终究是人来产生的。再回到火影,岸本无疑是一代天才,但仅仅只有他画出的漫画,能够影响到的人群和产生的衍生内容还是很有限。就火影目前的衍生来看,《火影忍者博人传》目前在国内票房已经过亿,比肩其日本本土票房,豆瓣的评分高达8.6,远超《美人鱼》等一众作品,为春节档以来最佳,其衍生出的火影手游同样在手游排行榜名列前茅,这背后创造了大量的UGC内容乃至工作和就业。只有这样,影响的人群和产生的优质内容才能呈现几何式的增长。(《火影忍者剧场版》首次在中国上映)产业的发展离不开人的加入,而个人价值的实现也离不开产业。这或许是二次元热背后最积极的意义。

2016年开年之初,二次元世界就热闹非凡。《火影忍者剧场版:博人传》、《圣斗士星矢:圣域传说》分别登陆中国,掀起动漫情怀观影高潮,改编自漫威漫画的《死侍》更是全球热得发紫,北美票房连连夺冠,虽然由于你懂得的原因,不可能在国内上映,但关注度一点都没有落下。二次元的热闹甚至影响到了正在进行的两会。先是全国政协委员许钦松表示,“二次元”世界对青少年的成长影响很大,需要适度监管。“但我们不能简单粗暴地对待这个‘阵地’,而是要体现多样性,建造一个可供年轻人娱乐、并体现文化价值的环境,有效地培育人们的想象力和创造力。”然后在3月3日,腾讯集团CEO马化腾在两会中也提及动漫相关内容。“《从前有座灵剑山》动画改编登陆日本电视台。以优质IP为轴心、多种互动娱乐内容形态协同发展的‘泛娱乐’趋势在中国数字内容产业日趋明显,一些精品IP甚至还突破了国别和文化的界限输出到韩国、东南亚等地,成为令人深思的文化现象。”(左三:马化腾在两会提及动漫)马化腾所说的《从前有座灵剑山》动画,是腾讯动漫和日本Deen Studio合作的动画,其最早是知名网文,然后改变为漫画,最后动画化。2016年在日本多家电视台进行播放,据称是第一部在日本电视台播放的中国连载动画。另外,腾讯动漫也已和东南亚有关方面围绕腾讯动漫的IP进行合作,涉及的IP包括《王牌御史》、《从前有座剑灵山》等。在这些背后,马化腾会提及动漫,并不出奇。(动画《从前有座灵剑山》)无产业,无内容二次元之所以成为热点,登上庙堂,是由于IP的力量。鸣人、星矢、钢铁侠、哆啦A梦等等的背后,是一个个强大的动漫IP。《火影忍者》作者岸本齐史,仅凭这一部作品就火了十余年,成为一代漫画大师。《圣斗士星矢》 、《多啦A梦》等动漫作品已经有数十年的历史,仍旧具有强大的影响力。而要打造出具有社会影响力的动漫IP,需要发达的动漫产业,需要完善的产业生态。在动漫王国日本,优秀的漫画作品比比皆是,优秀的漫画家也多如牛毛,动漫更是深入到日本国民日常生活的方方面面。日本动漫产业是以电视动画片为主体,包括杂志、图书、录像带、DVD、电影等综合产业,并涉及到玩具、电子游戏、文具、食品、服装、广告、服务等广泛领域。动漫产业已经成为日本三大经济支柱产业之一。可以说日本的动漫产业生态已经相当成熟,政府与企业高度重视动漫产业的发展,创作者有足够的条件及动力,创作出优秀的作品。 事实上,中国动漫产业的发展也大大快于众人的想象。国产动漫迎来风口近几年中国动漫产业处于快速发展阶段。数据显示,中国动漫产业已集聚了4600多家企业、近22万从业人员,2014年产值达1000亿元。动漫行业产业链也已经形成,广告投放、增值服务、付费观看、IP授权等商业模式正在形成。2015年国产动漫更是取得巨大的成功。2015年7月上映的《大圣归来》以优秀的口碑引发网友观众的热烈追捧和媒体的广泛报道,超越国外的《超能陆战队》与《哆啦A梦》,创造了9.56亿元的国产动漫电影票房新纪录。《十万个冷笑话》获得过亿票房,《端脑》、《我叫白小飞》、《中国惊奇先生》、《画江湖之不良人》等作品也实现了互联网平台的高点击率、播放率。种种迹象表明,国产动漫正处于一个风口,整个产业带着二次元世界的“宅腐呆萌”即将井喷。这其中获益最大的自然是漫画创作者,以往单打独斗的历史即将结束,借助成熟的平台、完善的产业链,依靠自己的才华实现自己的梦想即将成为现实。明星IP的打造是核心这一切的开始,还是得益于内容产业繁荣背后,动漫IP的增值。如马化腾所言,“IP的源头是文学和动漫,所以我们应该很重视,但是它应该也不是独立发展,它应该还是泛娱乐、多角度来去开发的。”作为一家收入大部分来自游戏的公司,腾讯对内容产业的进入十分深入。早在2011年,腾讯集团副总裁程武就提出“泛娱乐”的概念,希望基于互联网和移动互联网的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济。在此思路下,腾讯于2012年、2013年和2014年先后推出动漫、文学、影视三大新业务平台,开始系统布局泛娱乐生态。泛娱乐大潮下动漫IP价值的凸显也影响到从业者的境遇。2015年,腾讯动漫投入3亿元,成立“聚星基金”,鼓励动漫原创。3月25日,UP2016腾讯互娱年度发布会即将召开,或许将有更多关于版权合作与扶持原创的内容。二次元的前景企业和社会的重视,必然也会对二次元产业和文化产生更多的影响。在这种情况下,对从业者来说,肯定是利好消息。目前二次元也成为一个风投热词。但在另一方面,是否懂二次元,谁更懂二次元,以及粉丝捉摸不定的偏爱喜好等,也会对这个产业未来的发展产生许多影响。二次元是一个来自日本动漫概念的词汇。本来只是指“二维”的概念,因为漫画和早期的动画都是二维的,以此来区别真人影视的三维。但发展到今天,早就脱离了这些概念。从二次元的现实来看,一段音乐可以是二次元,宅舞可以是二次元、手办模型可以是二次元、颜文字表情包也可以是二次元,甚至一些生活方式如“洛丽塔”(不是萝莉)也可以是二次元。二次元已经成为一种奇特的美学,在影响着世界各国的年轻人。正如互联网正在改变这个世界一样,二次元文化也在改变着未来的世界。无论是两会,还是马化腾,会关注动漫,关注二次元并没有什么奇怪的。社会关心二次元,在粉丝看来,或许并不重要,粉丝最关心的还是能否持续产出优质的二次元内容。内容终究是人来产生的。再回到火影,岸本无疑是一代天才,但仅仅只有他画出的漫画,能够影响到的人群和产生的衍生内容还是很有限。就火影目前的衍生来看,《火影忍者博人传》目前在国内票房已经过亿,比肩其日本本土票房,豆瓣的评分高达8.6,远超《美人鱼》等一众作品,为春节档以来最佳,其衍生出的火影手游同样在手游排行榜名列前茅,这背后创造了大量的UGC内容乃至工作和就业。只有这样,影响的人群和产生的优质内容才能呈现几何式的增长。(《火影忍者剧场版》首次在中国上映)产业的发展离不开人的加入,而个人价值的实现也离不开产业。这或许是二次元热背后最积极的意义。

3080 1 0

合作伙伴