此前确定将于2014年初夏公开上映的剧场版新作《圣斗士星矢 圣域传说》,日前公开了全新的视觉海报。在海报中,人们所熟悉的星矢、冰河、紫龙、阿瞬和一辉等五位青铜圣斗士,以及他们守护的女神雅典娜——沙织小姐,悉数登场亮相。同时,图中还配有“你感受到小宇宙了吗?”的语句。

新作剧场版将以《圣斗士星矢》系列中人气最高的“圣域黄金十二宫篇”进行CG电影化,这也是该系列继2004年电影化的《圣斗士星矢 天界篇 序奏 overture》之后,时隔近10年的又一部剧场版作品。原作者车田正美老师亲自为该作设定了副标题,并担当制作总指挥。曾经执导过《TIGER & BUNNY》《黑执事》等作品的佐藤敬一担当监督,铃木智负责剧本。

3月1日,凯撒文化于北京嘉里大酒店举行以“问道三界”为主题的《玄界之门》泛娱乐一体化运营启动仪式,凯撒文化CEO吴裔敏宣布全资子公司酷牛互动通过猫片获得阅文集团旗下起点中文网连载的超人气小说《玄界之门》多项全球独家改编权,覆盖影视、动漫、游戏(除页游外)、舞台剧等领域。凯撒文化CEO吴裔敏、《玄界之门》作者忘语、酷牛互动CEO黄种溪、阅文集团副总裁罗力、猫片集团执行董事王裕仁五方共同启动《玄界之门》IP泛娱乐一体化运营。此次的强强联合,凯撒文化布局动漫游戏开拓战略纵深,凯撒文化将引爆市场预期,动漫、游戏将迎来全新大IP。《玄界之门》泛娱乐一体化全面启动启动仪式上,凯撒文化聘请忘语作为高级顾问,全程参与《玄界之门》泛娱乐产品的开发运营,最大程度上还原原作核心精髓,满足原作读者粉丝的喜好。 凯撒文化CEO吴裔敏聘请忘语为产品高级顾问《玄界之门》IP一体化运营的启动对凯撒文化具有里程碑意义,意味着凯撒文化从之前的泛娱乐全产业链布局阶段进阶到实质性IP一体化运营阶段,2017年也成为凯撒文化IP一体化运营“元年”。据悉,凯撒文化计划于今年6月开始推出《玄界之门》漫画连载,2018年年初推出改编手游,影视剧也在积极筹备中。作为《玄界之门》有声小说的独家出品方,蜻蜓FM对本次启动仪式进行了独家音频直播,龙珠直播作为独家直播平台进行了现场直播。 凯撒文化CEO 吴裔敏致辞游戏与国漫市场互生共荣进入2017年,手游势头依然抢眼。值得关注的是在新上架的新游中,使用IP的游戏占比40%,去年多款动漫IP改编手游取得不俗成绩。小说、动漫、影视剧、游戏多栖联动推广的新模式在IP运营的品牌渗透上,受到玩家认可。《玄界之门》漫画即将上线与此同时,国产动漫市场也欣欣向荣。相关机构预测,国产动漫市场规模在2017年将达到1500亿。在此背景下,凯撒文化获得《玄界之门》动漫改编权,有望打造出具有一线品质的国产动漫IP作品。强强联合,凯撒文化布局动漫游戏开拓战略纵深《玄界之门》作为起点白金作家忘语的最新作品,自2015年12月连载开始,就受到了读者热烈追捧,仅三个月便登顶起点月票榜榜首,并在2016年期间持续霸榜,于今年1月在“2016福布斯·中国原创文学风云榜”男生作品榜中登顶。据最新数据显示,《玄界之门》目前居起点中文网会员点击榜、收藏榜、推荐票榜三榜第一,百度搜索风云榜武仙侠榜单第一、小说榜单第二。自2014年凯撒文化宣布转型泛娱乐以来,逐步建立起以精品 IP 为核心的泛娱乐一体化生态体系,覆盖文学、动漫、影视、游戏等核心领域,用一体化运营模式打通文学、动漫、影视、游戏四大业务板块,陆续在各个业务领域推出精品IP产品。凯撒文化旗下幻文科技不仅拥有原创IP小说平台,同时与阅文集团也建立了深度合作。在动漫领域上,凯撒文化不仅获得了腾讯动漫包括《从前有座灵剑山》、《银之守墓人》、《我的双修道侣》等多款知名IP,还投资出品动画《新葫芦兄弟》、《少年锦衣卫》,引发点播热潮。而在游戏领域,凯撒文化拥有天上友嘉和酷牛互动两家手游公司,天上友嘉旗下工作室指点世纪开发的《圣斗士星矢:重生》手游最高位居苹果App Store畅销榜前三。本次凯撒文化获得《玄界之门》这一重量级IP多项改编权,将通过泛娱乐一体化的运营方式,为《玄界之门》打通影视、动漫、游戏等不同纬度,满足不同领域的受众群体的娱乐需求。凯撒文化引爆市场预期,动漫、游戏将迎来全新大IP凯撒文化此次以IP为核心的泛娱乐化运营思路在国际上已有成熟案例。例如美国漫威不断在动画、电影和游戏领域多年持续运作,形成多维度合力,最终成功打造多个深具影响力的IP。凯撒文化获得重磅IP《玄界之门》,并发布长线运营计划,可见其对IP的持续耕耘有十足信心,同时也符合国际市场对IP运营的整合思路。可以预见,随着凯撒文化对《玄界之门》持续运营,动漫、游戏、影视等多个领域将迎来全新的大IP之作。《玄界之门》石牧随着《玄界之门》泛娱乐一体化运营项目启动,凯撒文化在动漫和游戏等领域的战略布局初显成效,《玄界之门》将成为凯撒文化泛娱乐战略的标杆之作。未来,凯撒文化的泛娱乐精品IP产品布局将得到进一步丰富。
3月1日,凯撒文化于北京嘉里大酒店举行以“问道三界”为主题的《玄界之门》泛娱乐一体化运营启动仪式,凯撒文化CEO吴裔敏宣布全资子公司酷牛互动通过猫片获得阅文集团旗下起点中文网连载的超人气小说《玄界之门》多项全球独家改编权,覆盖影视、动漫、游戏(除页游外)、舞台剧等领域。凯撒文化CEO吴裔敏、《玄界之门》作者忘语、酷牛互动CEO黄种溪、阅文集团副总裁罗力、猫片集团执行董事王裕仁五方共同启动《玄界之门》IP泛娱乐一体化运营。此次的强强联合,凯撒文化布局动漫游戏开拓战略纵深,凯撒文化将引爆市场预期,动漫、游戏将迎来全新大IP。《玄界之门》泛娱乐一体化全面启动启动仪式上,凯撒文化聘请忘语作为高级顾问,全程参与《玄界之门》泛娱乐产品的开发运营,最大程度上还原原作核心精髓,满足原作读者粉丝的喜好。 凯撒文化CEO吴裔敏聘请忘语为产品高级顾问《玄界之门》IP一体化运营的启动对凯撒文化具有里程碑意义,意味着凯撒文化从之前的泛娱乐全产业链布局阶段进阶到实质性IP一体化运营阶段,2017年也成为凯撒文化IP一体化运营“元年”。据悉,凯撒文化计划于今年6月开始推出《玄界之门》漫画连载,2018年年初推出改编手游,影视剧也在积极筹备中。作为《玄界之门》有声小说的独家出品方,蜻蜓FM对本次启动仪式进行了独家音频直播,龙珠直播作为独家直播平台进行了现场直播。 凯撒文化CEO 吴裔敏致辞游戏与国漫市场互生共荣进入2017年,手游势头依然抢眼。值得关注的是在新上架的新游中,使用IP的游戏占比40%,去年多款动漫IP改编手游取得不俗成绩。小说、动漫、影视剧、游戏多栖联动推广的新模式在IP运营的品牌渗透上,受到玩家认可。《玄界之门》漫画即将上线与此同时,国产动漫市场也欣欣向荣。相关机构预测,国产动漫市场规模在2017年将达到1500亿。在此背景下,凯撒文化获得《玄界之门》动漫改编权,有望打造出具有一线品质的国产动漫IP作品。强强联合,凯撒文化布局动漫游戏开拓战略纵深《玄界之门》作为起点白金作家忘语的最新作品,自2015年12月连载开始,就受到了读者热烈追捧,仅三个月便登顶起点月票榜榜首,并在2016年期间持续霸榜,于今年1月在“2016福布斯·中国原创文学风云榜”男生作品榜中登顶。据最新数据显示,《玄界之门》目前居起点中文网会员点击榜、收藏榜、推荐票榜三榜第一,百度搜索风云榜武仙侠榜单第一、小说榜单第二。自2014年凯撒文化宣布转型泛娱乐以来,逐步建立起以精品 IP 为核心的泛娱乐一体化生态体系,覆盖文学、动漫、影视、游戏等核心领域,用一体化运营模式打通文学、动漫、影视、游戏四大业务板块,陆续在各个业务领域推出精品IP产品。凯撒文化旗下幻文科技不仅拥有原创IP小说平台,同时与阅文集团也建立了深度合作。在动漫领域上,凯撒文化不仅获得了腾讯动漫包括《从前有座灵剑山》、《银之守墓人》、《我的双修道侣》等多款知名IP,还投资出品动画《新葫芦兄弟》、《少年锦衣卫》,引发点播热潮。而在游戏领域,凯撒文化拥有天上友嘉和酷牛互动两家手游公司,天上友嘉旗下工作室指点世纪开发的《圣斗士星矢:重生》手游最高位居苹果App Store畅销榜前三。本次凯撒文化获得《玄界之门》这一重量级IP多项改编权,将通过泛娱乐一体化的运营方式,为《玄界之门》打通影视、动漫、游戏等不同纬度,满足不同领域的受众群体的娱乐需求。凯撒文化引爆市场预期,动漫、游戏将迎来全新大IP凯撒文化此次以IP为核心的泛娱乐化运营思路在国际上已有成熟案例。例如美国漫威不断在动画、电影和游戏领域多年持续运作,形成多维度合力,最终成功打造多个深具影响力的IP。凯撒文化获得重磅IP《玄界之门》,并发布长线运营计划,可见其对IP的持续耕耘有十足信心,同时也符合国际市场对IP运营的整合思路。可以预见,随着凯撒文化对《玄界之门》持续运营,动漫、游戏、影视等多个领域将迎来全新的大IP之作。《玄界之门》石牧随着《玄界之门》泛娱乐一体化运营项目启动,凯撒文化在动漫和游戏等领域的战略布局初显成效,《玄界之门》将成为凯撒文化泛娱乐战略的标杆之作。未来,凯撒文化的泛娱乐精品IP产品布局将得到进一步丰富。
由车田正美原作的大人气漫画《圣斗士星矢》此前不断被改编成动画版播出。而作为动画的新系列,该作品的剧场版《圣斗士星矢LEGEND of SANCTUARY》也将于2014年6月21日在全日本正式上映。在原作连载结束24年之后,制作方将利用2014年最新的制作技术给观众们送上一道视觉盛宴,因此,自从剧场版消息公布之后就引发了各方的强烈关注。本次剧场版将以原作中拥有超高人气的圣域十二宫篇为素材,利用全新的视角进行重新刻画。而为了保护女神奋不顾身战斗的青铜圣斗士·星矢等人的表现,也必然是本片的最大看点。而借此剧场版制作之际,主要角色的声优阵容也焕然一新。究竟有哪些人将成为新的“青铜圣斗士”,也一度成为大家讨论的热点。2月27日,官方终于公布了人选。首先,为本作主人公·星矢配音的将是石川界人。石川今年不过20出头,属于声优界的新星。他虽然是2012年才刚刚出道的,不过凭借在2013年的话题作品《翠星的伽鲁冈缇亚》中为男主角·雷德配音,一举成为了当年最受关注的新人之一。并且在2014年还将在《排球少年!》当中出演影山飞雄一角。现在也可以说是最炙手可热的声优了吧。由他来为年轻的不死小强·星矢配音,从年龄上也没有任何违和。并且,为其他青铜圣斗士们配音的人选也都可谓星光璀璨。赤羽根健治(紫龙役)、小野贤章(冰河役)、冈本信彦(瞬役)、野岛健儿(一辉役)等4人的加盟也让作品在听觉效果上达到了一个巅峰。那么这5位人气与实力兼具的声优将如何诠释《圣斗士星矢》,将给我们带来怎样的表现呢?恐怕不少粉丝早已经按耐不住了吧。另外,等待作品的粉丝可不仅仅限定于日本。《圣斗士星矢》曾经从漫画开始连载短短9个月之后就宣布动画化的制作。而漫画当中华丽的角色以及充满压迫力的战斗,让包括中国在内的全世界动漫迷疯狂不已。甚至成为了影响一代人成长的作品。TV动画也曾经在中国、法国、意大利等世界80多个国家与地区播出。而此次的《圣斗士星矢LEGEND of SANCTUARY》,也必然聚集了来自全世界的目光吧。声优评论:■石川界人“当我意识到自己要给星矢配音的时候,感觉全身的血液都要沸腾起来了。《圣斗士星矢》早在我出生之前就开始连载了,可以说是具有历史意义的作品,而星矢身上那种自始至终贯彻着自己的信念,永不放弃的直率性格也感染了我,我希望能够将他的那种纯粹演绎出来。”■赤羽根健治“老实说,我现在与其是高兴,倒不如说更加惴惴不安。毕竟紫龙这个角色太有影响力了,一旦表现不好,后果难以想象。不过,能够让我出演这个角色,我也想创造出一个只有自己才能诠释的紫龙来。”■小野贤章“万万没想到我居然能够为冰河配音,最初的时候怎么都无法相信。要说压力自然是有的,不过比起这些,我更兴奋于能够参与到《圣斗士星矢》当中。冰河乍一看是个很冷酷的角色,可是在他的内心当中却蕴含着不输给星矢与其他青铜圣斗士的热情。我也希望能够以这份热情进行演出。”■冈本信彦“总之,不要有那么多顾忌。尽情去演出就好了。在试镜的时候我看了一下映像画面,被那种高水准的制作给震惊了,当时就在想:这部作品,只要看过之后肯定会留在观众的记忆当中吧。而能够参与本作品的配音,我认为真的太好了。”■野岛健儿“能够让我参加《圣斗士星矢》这样的大作,真的让人惊讶。我衷心希望能够和全新的伙伴们一起,创造出圣斗士的全新世界观来。”
由车田正美原作的大人气漫画《圣斗士星矢》此前不断被改编成动画版播出。而作为动画的新系列,该作品的剧场版《圣斗士星矢LEGEND of SANCTUARY》也将于2014年6月21日在全日本正式上映。在原作连载结束24年之后,制作方将利用2014年最新的制作技术给观众们送上一道视觉盛宴,因此,自从剧场版消息公布之后就引发了各方的强烈关注。本次剧场版将以原作中拥有超高人气的圣域十二宫篇为素材,利用全新的视角进行重新刻画。而为了保护女神奋不顾身战斗的青铜圣斗士·星矢等人的表现,也必然是本片的最大看点。而借此剧场版制作之际,主要角色的声优阵容也焕然一新。究竟有哪些人将成为新的“青铜圣斗士”,也一度成为大家讨论的热点。2月27日,官方终于公布了人选。首先,为本作主人公·星矢配音的将是石川界人。石川今年不过20出头,属于声优界的新星。他虽然是2012年才刚刚出道的,不过凭借在2013年的话题作品《翠星的伽鲁冈缇亚》中为男主角·雷德配音,一举成为了当年最受关注的新人之一。并且在2014年还将在《排球少年!》当中出演影山飞雄一角。现在也可以说是最炙手可热的声优了吧。由他来为年轻的不死小强·星矢配音,从年龄上也没有任何违和。并且,为其他青铜圣斗士们配音的人选也都可谓星光璀璨。赤羽根健治(紫龙役)、小野贤章(冰河役)、冈本信彦(瞬役)、野岛健儿(一辉役)等4人的加盟也让作品在听觉效果上达到了一个巅峰。那么这5位人气与实力兼具的声优将如何诠释《圣斗士星矢》,将给我们带来怎样的表现呢?恐怕不少粉丝早已经按耐不住了吧。另外,等待作品的粉丝可不仅仅限定于日本。《圣斗士星矢》曾经从漫画开始连载短短9个月之后就宣布动画化的制作。而漫画当中华丽的角色以及充满压迫力的战斗,让包括中国在内的全世界动漫迷疯狂不已。甚至成为了影响一代人成长的作品。TV动画也曾经在中国、法国、意大利等世界80多个国家与地区播出。而此次的《圣斗士星矢LEGEND of SANCTUARY》,也必然聚集了来自全世界的目光吧。声优评论:■石川界人“当我意识到自己要给星矢配音的时候,感觉全身的血液都要沸腾起来了。《圣斗士星矢》早在我出生之前就开始连载了,可以说是具有历史意义的作品,而星矢身上那种自始至终贯彻着自己的信念,永不放弃的直率性格也感染了我,我希望能够将他的那种纯粹演绎出来。”■赤羽根健治“老实说,我现在与其是高兴,倒不如说更加惴惴不安。毕竟紫龙这个角色太有影响力了,一旦表现不好,后果难以想象。不过,能够让我出演这个角色,我也想创造出一个只有自己才能诠释的紫龙来。”■小野贤章“万万没想到我居然能够为冰河配音,最初的时候怎么都无法相信。要说压力自然是有的,不过比起这些,我更兴奋于能够参与到《圣斗士星矢》当中。冰河乍一看是个很冷酷的角色,可是在他的内心当中却蕴含着不输给星矢与其他青铜圣斗士的热情。我也希望能够以这份热情进行演出。”■冈本信彦“总之,不要有那么多顾忌。尽情去演出就好了。在试镜的时候我看了一下映像画面,被那种高水准的制作给震惊了,当时就在想:这部作品,只要看过之后肯定会留在观众的记忆当中吧。而能够参与本作品的配音,我认为真的太好了。”■野岛健儿“能够让我参加《圣斗士星矢》这样的大作,真的让人惊讶。我衷心希望能够和全新的伙伴们一起,创造出圣斗士的全新世界观来。”
4月15日,腾讯动漫平台将实现《火影忍者》、《航海王》、《境 界》、《银魂》等4部集英社经典作品的中文电子版每周与《周刊少年JUMP》同步连载。这意味着集英社经典漫画首次在中国同步连载。在动漫产业暗潮汹涌、变革之势日趋明显的当下,这一举动引发了整个产业的关注。这或许预示着,备受盗版肆掠的中国动漫产业终于迈出了历史性的一步。作为全球领先的网络游戏综合服务商腾讯游戏推出的首个泛娱乐实体平台,腾讯动漫平台于 2013年1月中旬和集英社达成大规模版权合作、获得包括《火影忍者》在内共11部经典漫画的中文电子版发行权,经过数月对接筹备,终于实现了集英社经典漫画首次在中国同步更新。目前,国内网络版权意识正在快速崛起,正版日漫的首次同步可谓极具标志性意义。如果腾讯动漫平台能够扛起大旗,逐步扭转中国动漫产业发展方向,净化当下中国动漫市场环境,重塑中国动漫产业链,那么这一刻将势必被历史所铭记。正版日漫首次同步更新 促成产业良性转变在中国,很多人对集英社并不陌生,从小时候非常流行的《龙珠》、《圣斗士星矢》,到时下火爆全球的《航海王》(又译《海贼王》)、《火影忍者》和《境 界》(又译《死神BLEACH》)等经典漫画都出自集英社旗下。而由于某些不可抗因素,国内正版日漫出现了十多年的灰色地带。这期间,大部分漫迷只能通过购买港版、台版甚至盗版漫画来阅读这些优质日漫。而通过腾讯游戏和腾讯动漫平台的诸多努力,2013年,腾讯动漫平台不仅和集英社达成合作战略关系,首次引进集英社优质漫画电子版权,还大力促成中方网站和日方漫画杂志的同步更新。这样一来,日本优质漫画终于堂堂正正进入中国动漫市场,中国漫迷也能够和日本漫迷一样,踏踏实实享受正版阅读的权利。尽管正版日漫进入中国只是腾讯动漫平台跨出的一小步,但却是中国动漫产业迈出的一大步。目前,中国原创动漫实力在逐步提升,但在作品管理、价值培育乃至整体产业链优化等方面,还尚存不足。此次合作,意味着中国原创动漫可以直面海外市场,以国际化视角为指导,提升眼界的高度和广度,正确借鉴国外同行的先进管理模式,规范和优化自身产业链环节。通过中国原创动漫和新平台的融合,探索更多实现优质原创IP产业价值和商业价值的发展模式,真正从根本上改变中国原创动漫“大而不强”的局面。支持正版 净化环境实现IP共赢版权维护在中国创意产业是一个非常尴尬的话题,有数据表明,盗版给中国创意产业造成的损失高达上千亿甚至上万亿!这其中又以动漫产业的盗版现象最为突出。庆幸的是,国家知识产权相关部门已在逐步加大对版权维护的纠错力度。而通过腾讯动漫平台这样的实力派角色的运作和示范作用,越来越多的原创作者也已具备相对完善的版权意识,并相继加入到腾讯动漫平台基于正版IP所发起的原创培育计划中来。另外,通过为正版创意产品提供更多展示和消费的渠道来遏制盗版,这并非动漫产业的个别现象。事实上更早时候,人们已经可以通过在线购买等方式获得正版视频或音乐了,付出较低的成本就可以获得高质的正版享受,这在很大程度上遏制了盗版的蔓延。但腾讯动漫平台在实现中方网站和日方杂志的漫画同步更新后,它并没有立即提出“收费阅读”的发展模式,而是在努力为读者提供更佳阅读体验的同时,更加专注于优质原创IP的衍生品开发,比如IP出版物和衍生品授权、影视合作制作、游戏改编植入等,通过动漫作品和产业链上下游的各方融合,来挖掘更多可能的潜在价值。一方面通过引入正版漫画精品来净化市场环境,另一方面努力提升原创IP的产业价值和商业价值,实现IP共赢。如此看来,腾讯动漫平台和集英社合作引入优质日漫电子版权,仍是腾讯游戏和腾讯动漫平台为实施正版IP跨界开发、推进“泛娱乐”战略的重要举措之一。2013年,腾讯动漫平台或将通过更多新动作,提高原创IP质量,增强国漫竞争力,为优化中国动漫产业链做出更多实实在在的努力。关于腾讯动漫平台腾讯动漫平台于2012年3月21日正式成立,成为腾讯游戏推出的首个泛娱乐实体平台。作为中国目前最具规模和活力的正版动漫发行平台,腾讯动漫平台以版权为核心,以培育原创为特色,积极促进中国动漫更好地与新平台、新技术融合,引领产业变革。秉承泛娱乐的发展理念,腾讯动漫平台成长迅猛,已陆续与中国动漫集团、华特迪士尼、集英社、万代等全球优秀行业伙伴达成重要合作,成为腾讯游戏突进泛娱乐业务的突破口,并逐步确立其在中国动漫界的旗舰地位。
4月15日,腾讯动漫平台将实现《火影忍者》、《航海王》、《境 界》、《银魂》等4部集英社经典作品的中文电子版每周与《周刊少年JUMP》同步连载。这意味着集英社经典漫画首次在中国同步连载。在动漫产业暗潮汹涌、变革之势日趋明显的当下,这一举动引发了整个产业的关注。这或许预示着,备受盗版肆掠的中国动漫产业终于迈出了历史性的一步。作为全球领先的网络游戏综合服务商腾讯游戏推出的首个泛娱乐实体平台,腾讯动漫平台于 2013年1月中旬和集英社达成大规模版权合作、获得包括《火影忍者》在内共11部经典漫画的中文电子版发行权,经过数月对接筹备,终于实现了集英社经典漫画首次在中国同步更新。目前,国内网络版权意识正在快速崛起,正版日漫的首次同步可谓极具标志性意义。如果腾讯动漫平台能够扛起大旗,逐步扭转中国动漫产业发展方向,净化当下中国动漫市场环境,重塑中国动漫产业链,那么这一刻将势必被历史所铭记。正版日漫首次同步更新 促成产业良性转变在中国,很多人对集英社并不陌生,从小时候非常流行的《龙珠》、《圣斗士星矢》,到时下火爆全球的《航海王》(又译《海贼王》)、《火影忍者》和《境 界》(又译《死神BLEACH》)等经典漫画都出自集英社旗下。而由于某些不可抗因素,国内正版日漫出现了十多年的灰色地带。这期间,大部分漫迷只能通过购买港版、台版甚至盗版漫画来阅读这些优质日漫。而通过腾讯游戏和腾讯动漫平台的诸多努力,2013年,腾讯动漫平台不仅和集英社达成合作战略关系,首次引进集英社优质漫画电子版权,还大力促成中方网站和日方漫画杂志的同步更新。这样一来,日本优质漫画终于堂堂正正进入中国动漫市场,中国漫迷也能够和日本漫迷一样,踏踏实实享受正版阅读的权利。尽管正版日漫进入中国只是腾讯动漫平台跨出的一小步,但却是中国动漫产业迈出的一大步。目前,中国原创动漫实力在逐步提升,但在作品管理、价值培育乃至整体产业链优化等方面,还尚存不足。此次合作,意味着中国原创动漫可以直面海外市场,以国际化视角为指导,提升眼界的高度和广度,正确借鉴国外同行的先进管理模式,规范和优化自身产业链环节。通过中国原创动漫和新平台的融合,探索更多实现优质原创IP产业价值和商业价值的发展模式,真正从根本上改变中国原创动漫“大而不强”的局面。支持正版 净化环境实现IP共赢版权维护在中国创意产业是一个非常尴尬的话题,有数据表明,盗版给中国创意产业造成的损失高达上千亿甚至上万亿!这其中又以动漫产业的盗版现象最为突出。庆幸的是,国家知识产权相关部门已在逐步加大对版权维护的纠错力度。而通过腾讯动漫平台这样的实力派角色的运作和示范作用,越来越多的原创作者也已具备相对完善的版权意识,并相继加入到腾讯动漫平台基于正版IP所发起的原创培育计划中来。另外,通过为正版创意产品提供更多展示和消费的渠道来遏制盗版,这并非动漫产业的个别现象。事实上更早时候,人们已经可以通过在线购买等方式获得正版视频或音乐了,付出较低的成本就可以获得高质的正版享受,这在很大程度上遏制了盗版的蔓延。但腾讯动漫平台在实现中方网站和日方杂志的漫画同步更新后,它并没有立即提出“收费阅读”的发展模式,而是在努力为读者提供更佳阅读体验的同时,更加专注于优质原创IP的衍生品开发,比如IP出版物和衍生品授权、影视合作制作、游戏改编植入等,通过动漫作品和产业链上下游的各方融合,来挖掘更多可能的潜在价值。一方面通过引入正版漫画精品来净化市场环境,另一方面努力提升原创IP的产业价值和商业价值,实现IP共赢。如此看来,腾讯动漫平台和集英社合作引入优质日漫电子版权,仍是腾讯游戏和腾讯动漫平台为实施正版IP跨界开发、推进“泛娱乐”战略的重要举措之一。2013年,腾讯动漫平台或将通过更多新动作,提高原创IP质量,增强国漫竞争力,为优化中国动漫产业链做出更多实实在在的努力。关于腾讯动漫平台腾讯动漫平台于2012年3月21日正式成立,成为腾讯游戏推出的首个泛娱乐实体平台。作为中国目前最具规模和活力的正版动漫发行平台,腾讯动漫平台以版权为核心,以培育原创为特色,积极促进中国动漫更好地与新平台、新技术融合,引领产业变革。秉承泛娱乐的发展理念,腾讯动漫平台成长迅猛,已陆续与中国动漫集团、华特迪士尼、集英社、万代等全球优秀行业伙伴达成重要合作,成为腾讯游戏突进泛娱乐业务的突破口,并逐步确立其在中国动漫界的旗舰地位。
著名声优纳谷六朗去世 1905电影网讯 日本艺能界再传噩耗。继日本电影大师高仓健去世消息之后,日本又一位老艺人知名声优纳谷六朗于2014年11月17日因患肺炎不幸病逝,享年82岁。葬礼以及告别仪式将于2014年11月20日上午11点半在青山殡仪馆举行。虽然观众对于纳谷六朗的名字并不是很熟悉,但由他配音过的动漫作品,每一部都耳熟能详,比如人气TV动画《幽游白书》中的仙水、《圣斗士星矢》中的水瓶座卡妙、《蜡笔小新》中的园长等,都是由纳谷六朗担当配音。值得一提的是,即将上映的《蜡笔小新 决一胜负!逆袭的机器人爸爸》中,纳谷也有参与其中。 据了解,曾为《鲁邦三世》系列中的钱形警官配音的声优纳谷悟朗是纳谷六朗的哥哥,纳谷悟朗已在2013年3月因患慢性呼吸不全病逝。
著名声优纳谷六朗去世 1905电影网讯 日本艺能界再传噩耗。继日本电影大师高仓健去世消息之后,日本又一位老艺人知名声优纳谷六朗于2014年11月17日因患肺炎不幸病逝,享年82岁。葬礼以及告别仪式将于2014年11月20日上午11点半在青山殡仪馆举行。虽然观众对于纳谷六朗的名字并不是很熟悉,但由他配音过的动漫作品,每一部都耳熟能详,比如人气TV动画《幽游白书》中的仙水、《圣斗士星矢》中的水瓶座卡妙、《蜡笔小新》中的园长等,都是由纳谷六朗担当配音。值得一提的是,即将上映的《蜡笔小新 决一胜负!逆袭的机器人爸爸》中,纳谷也有参与其中。 据了解,曾为《鲁邦三世》系列中的钱形警官配音的声优纳谷悟朗是纳谷六朗的哥哥,纳谷悟朗已在2013年3月因患慢性呼吸不全病逝。
30年前,当我沉醉在动画片《米老鼠和唐老鸭》、《鼹鼠的故事》、《巴巴爸爸》的故事中时,并不知道后来它们会成为我的研究对象;今天,当我在课堂上给学生们讲这些已成为经典的老动画时,仍记得当年它们带给我的各种震撼——它们如同国外译著和影视作品,是我们那一代人“开眼看世界”的一扇窗,其影响不亚于其他文化形式。科普动画: 难的不是“科”,而是“普”直到现在,我还记得长头发、会飞的、粉红色的“咪姆”,还有擅长搞笑、穿梭于历史和世界各地探索知识的演员“笑星”,尽管那时根本不清楚咪姆到底是啥、笑星究竟叫什么,但觉得那就是我想看的科普动画。咪姆和笑星分别出自日本的《咪姆》和墨西哥的《笑星和他的朋友们》,二者是典型的科普类动画片。《咪姆》当时由国内的电视台引进了一部分,主要内容是介绍历史上著名的科学家和发明家、通讯技术的发展等,每一集以大谷兄妹发问、咪姆回答这样的场景进入,咪姆以旁白的角色带动故事并介绍知识。后来,该片加强了故事性,主人公大谷兄妹开始与咪姆一起进入虚拟世界,体验地球大自然与宇宙间的环境、计算机的普及、未来世界的生活等,有点像中国作家叶永烈的《小灵通漫游未来》。《笑星和他的朋友们》最早是墨西哥的作品,后被美国引进并改为现名,中国翻译后播出过很长时间,它集数多但每集时间很短,只有几分钟。这部动画的主人公是卡通化的小人笑星(Amigo),五官表情和四肢动作非常夸张、语言幽默,很多情节设计很有趣,比如有一集介绍太阳系,笑星每到一个行星就要将其命名为“朋友园地”,但一个旁白声音就告诉他这里早就被科学家命名了,接着引出一些天文学知识。这两部国别不同的科普动画的共同特点是风格轻松,知识深入浅出,有一个标志性的、很容易被观众记住的主角。我曾纠结于“寓教于乐”在现实中有多大的可实践性,当想起咪姆和笑星时,不禁释然:如果我们要在动漫中实现“寓教于乐”,它们堪当范本。科普动画不是高深莫测的命题,如果深入了解孩子们的兴趣就会明白,科普动画最难的不是“科”(科学),而是“普”(普及),比如英国的《天线宝宝》,并不追求教育节目的知识容量,而专注呈现孩子们在游戏中学习、发展的有趣经验,把属于儿童的最纯真状态展示出来,激发幼儿的创造力和想象力;美国的《芝麻街》则运用了木偶、动画和真人表演等各种表现手法为孩子讲授基本的科学知识和生活常识,不拘一格、生动有趣。找到成人(动画制作者)与儿童(动画受众)的对话点,是科普动画的生命源泉,就像贪玩贪睡、毛病不少的樱桃小丸子之所以形象美好,在于“它把一颗真正的童心贴近并展现给我们,使我们心中早已闭塞了的童心和童趣复活了”。从非授权引进到版权意识逐渐加强对“丁丁”的记忆来自小时候看过的一套连环画。那套书翻译得不错,语言幽默,人物形象鲜明而且有个性。但是,《丁丁历险记》在上世纪80年代通过连环画的形式进入中国的时候,并没有经过“丁丁”版权管理者比利时木兰莎公司的授权。多少年后,当知道我们看到的最早的也是翻译得最好的《丁丁历险记》竟然不是正版时,我不禁唏嘘不已。其实,上世纪80至90年代初期我们看到的不少动画、漫画作品都存在这样的问题,如现已被查禁的海南摄影美术出版社出版的《女神的圣斗士》等日系漫画也非正版。后来,《丁丁历险记》、《圣斗士星矢》(即《女神的圣斗士》正规译法)等漫画都以授权方式正式引进中国,国产动漫也逐渐重视起版权问题。我在选修课上曾做过一个关于对待正版和盗版作品的问卷调查,从统计结果来看,几乎所有的学生都认同“支持正版是对创作者的尊重,版权是他们最大的权益”,但同时,很多同学也坦率地表示并不拒绝盗版,其原因除了价格因素,还在于速度——未经授权而引进的作品由于跳过了版权谈判,引进速度常常更快,内容也更丰富。不过相当一部分读者更关心作品内容而非版权合法性,正如一个学生所说,“我们只是希望看到好作品,对作品来源并没有明显倾向性。”对正版作品采取有条件的支持,恐怕是当下大多数年轻人的态度吧。如果正版也具备了盗版作品的那些优势,相信盗版市场就会萎缩,直至消失。如今看去,虽然上个世纪我们曾以很小的代价看到了很多国外动漫精品,但失去的是和世界动漫合法交流的机会。
30年前,当我沉醉在动画片《米老鼠和唐老鸭》、《鼹鼠的故事》、《巴巴爸爸》的故事中时,并不知道后来它们会成为我的研究对象;今天,当我在课堂上给学生们讲这些已成为经典的老动画时,仍记得当年它们带给我的各种震撼——它们如同国外译著和影视作品,是我们那一代人“开眼看世界”的一扇窗,其影响不亚于其他文化形式。科普动画: 难的不是“科”,而是“普”直到现在,我还记得长头发、会飞的、粉红色的“咪姆”,还有擅长搞笑、穿梭于历史和世界各地探索知识的演员“笑星”,尽管那时根本不清楚咪姆到底是啥、笑星究竟叫什么,但觉得那就是我想看的科普动画。咪姆和笑星分别出自日本的《咪姆》和墨西哥的《笑星和他的朋友们》,二者是典型的科普类动画片。《咪姆》当时由国内的电视台引进了一部分,主要内容是介绍历史上著名的科学家和发明家、通讯技术的发展等,每一集以大谷兄妹发问、咪姆回答这样的场景进入,咪姆以旁白的角色带动故事并介绍知识。后来,该片加强了故事性,主人公大谷兄妹开始与咪姆一起进入虚拟世界,体验地球大自然与宇宙间的环境、计算机的普及、未来世界的生活等,有点像中国作家叶永烈的《小灵通漫游未来》。《笑星和他的朋友们》最早是墨西哥的作品,后被美国引进并改为现名,中国翻译后播出过很长时间,它集数多但每集时间很短,只有几分钟。这部动画的主人公是卡通化的小人笑星(Amigo),五官表情和四肢动作非常夸张、语言幽默,很多情节设计很有趣,比如有一集介绍太阳系,笑星每到一个行星就要将其命名为“朋友园地”,但一个旁白声音就告诉他这里早就被科学家命名了,接着引出一些天文学知识。这两部国别不同的科普动画的共同特点是风格轻松,知识深入浅出,有一个标志性的、很容易被观众记住的主角。我曾纠结于“寓教于乐”在现实中有多大的可实践性,当想起咪姆和笑星时,不禁释然:如果我们要在动漫中实现“寓教于乐”,它们堪当范本。科普动画不是高深莫测的命题,如果深入了解孩子们的兴趣就会明白,科普动画最难的不是“科”(科学),而是“普”(普及),比如英国的《天线宝宝》,并不追求教育节目的知识容量,而专注呈现孩子们在游戏中学习、发展的有趣经验,把属于儿童的最纯真状态展示出来,激发幼儿的创造力和想象力;美国的《芝麻街》则运用了木偶、动画和真人表演等各种表现手法为孩子讲授基本的科学知识和生活常识,不拘一格、生动有趣。找到成人(动画制作者)与儿童(动画受众)的对话点,是科普动画的生命源泉,就像贪玩贪睡、毛病不少的樱桃小丸子之所以形象美好,在于“它把一颗真正的童心贴近并展现给我们,使我们心中早已闭塞了的童心和童趣复活了”。从非授权引进到版权意识逐渐加强对“丁丁”的记忆来自小时候看过的一套连环画。那套书翻译得不错,语言幽默,人物形象鲜明而且有个性。但是,《丁丁历险记》在上世纪80年代通过连环画的形式进入中国的时候,并没有经过“丁丁”版权管理者比利时木兰莎公司的授权。多少年后,当知道我们看到的最早的也是翻译得最好的《丁丁历险记》竟然不是正版时,我不禁唏嘘不已。其实,上世纪80至90年代初期我们看到的不少动画、漫画作品都存在这样的问题,如现已被查禁的海南摄影美术出版社出版的《女神的圣斗士》等日系漫画也非正版。后来,《丁丁历险记》、《圣斗士星矢》(即《女神的圣斗士》正规译法)等漫画都以授权方式正式引进中国,国产动漫也逐渐重视起版权问题。我在选修课上曾做过一个关于对待正版和盗版作品的问卷调查,从统计结果来看,几乎所有的学生都认同“支持正版是对创作者的尊重,版权是他们最大的权益”,但同时,很多同学也坦率地表示并不拒绝盗版,其原因除了价格因素,还在于速度——未经授权而引进的作品由于跳过了版权谈判,引进速度常常更快,内容也更丰富。不过相当一部分读者更关心作品内容而非版权合法性,正如一个学生所说,“我们只是希望看到好作品,对作品来源并没有明显倾向性。”对正版作品采取有条件的支持,恐怕是当下大多数年轻人的态度吧。如果正版也具备了盗版作品的那些优势,相信盗版市场就会萎缩,直至消失。如今看去,虽然上个世纪我们曾以很小的代价看到了很多国外动漫精品,但失去的是和世界动漫合法交流的机会。
日本新华侨报7日刊文称,如今的日本有三宝——动漫、AV和电子产品。动漫排在首位!更有甚者说:“日本的动漫是可以与好莱坞的电影匹敌的‘特产’。”可见,老少皆宜的日本动漫影响力之大,甚至已经到了独霸天下的程度。日本动漫的历史源远流长,最早的漫画的雏形可以追溯到十二世纪。1814年,葛饰北斋为漫画命名,“manga”成为独一无二的,不同于卡通(cartoon)或者连环画(sequential art)的日本漫画的名称。而真正现代意义上的漫画则是诞生在二次世界大战之后。经历美国驻军时期的文化倾销,强烈刺激了日本国内民众对于改变日本漫画落后局面的决心。在以手塚治虫为代表的几代漫画人的努力之下,几经变革,成为具备民族审美特质、个性色彩鲜明的独立艺术形式。上世纪九十年代,更是成功将动漫作品买到了欧洲和美国。到了2007年,日本动漫的销量打败了美国漫画,牢牢占据美国漫画市场半壁江山。而2011年,日本漫画在法国发行量为1300万册,市场占比超40%。不论在产业规模和影响力上,日本动漫都走在了世界的前头。回顾日本漫画的发展史,日本动漫之所以能在日本国内乃至全世界流行,与日本漫画感情刻画细腻生动、情节设置极富想象力、兼具文学性和连续性等特点有很大关系。而日本漫画之所以能够形成这种独特的艺术风格,并成功的推广到全世界,在我看来,有以下几个方面的原因。一、美国占领时期的文化倾销与手塚治虫的出现也许日本人并不愿意承认美国占领时期这一段尴尬的历史,但是无法忽视的是,美国在二战后的几年占领期间对日本进行的文化倾销手段,切切实实影响到日本漫画发展的历史,也从客观上推动了日本漫画的发展。战前的日本漫画视角僵硬、画面固定、缺乏连续性,在好莱坞电影和迪士尼动画的“动感”与“热情”冲击下,一位“其它国家没有”的被称为“漫画之神”的漫画家——手塚治虫横空出世。他有感于战后日本漫画的艰难处境,立志发展属于日本人自己的现代漫画,并使漫画登堂入室成为文化的一部分。手塚治虫认为增强漫画的叙事性功能是首要任务,他突破了战前漫画的题材限制,增加了漫画的内容和篇幅,并在此基础上,创造性地将电影的分镜头手法运用到漫画创作中,模仿摄影机的移动变换视角,使二次元世界充满动感。从此,日本漫画突破了日报连环画的局限,也摆脱了美式漫画32页的框架,成为一种可以天马行空长篇大论无所不能的大众文学,让漫画从可有可无的“零食”变成深受大众喜爱的“正餐”。二、日本文化具有善于学习、更新、细化的传统不得不说,日本是一个非常善于和乐于学习先进文明的民族,而它能够在漫画发展上超越美国“老师”,其中一个重要原因就是得益于将漫画的种类和题材细化。在日本动漫里,没有不能拿来比赛的东西,武功、修行、运动、厨艺、智力……几乎是只要能想得到,就都可以拿来做主题,也因此出现了爱情漫画、科幻漫画、体育漫画、荒诞漫画甚至信息漫画(介绍各种实用知识)、保健漫画等多种类型。作为今天老少皆宜的艺术形式,动漫作品的情感的切入点必须明确,感情的传递必须清晰。七十年代,一批女漫画家的崛起将日本漫画带入一个新阶段,实现了一次情感的飞跃。她们将原本格式化的画面布局和长方形的画框变成不规则形状,甚至完全模糊掉画框和页面的边界,打破男性漫画家的思维惯式,为漫画增加了浪漫色彩和情感分量,将日本漫画的发展又向前推进一大步。优秀的漫画家发展形成独特的创作风格,其个人风格具有不可取替性。例如,宫崎骏的作品具有深厚的文化背景,纯真的感情历程和梦幻的画面。池田理代子以《凡尔赛玫瑰》为代表的融汇了历史和文学,充满了浪漫主义情怀的作品风格,至今无人可以取替。漫画家风格的这种唯一性,保证了漫迷的忠实度和漫画市场的稳定发展。三、日本社会各界对于动漫产业发展共同重视日本国内,在相对宽松的审查制度下,各类漫画杂志林立,且个性鲜明、风格各异,它们分别面对不同年龄层次和阅读需要的受众。如集英社旗下《少年JUMP》杂志,它始终围绕着“友情、努力、胜利、”这一理念,一代又一代发表于其上的连载作品,《圣斗士星矢》、《幽游白书》、《火影忍者》等,无一不是始终贯穿着对友情和梦想坚持、坚守的信念。秋田书店旗下的《Princess》杂志,则主打华丽唯美风格的少女漫画,推出了大批像《尼罗河女儿》这类以爱情与冒险为题材的作品。此外,政府部门也允许一些专门制作成人漫画的小公司存在,满足不同读者的需要。2000年,京都精华大学在艺术学部下面开设漫画学科,开启了日本在大学开设漫画学科的先例,并在2006年将其发展成为独立的漫画学部。漫画也登上了象牙塔的“大雅之堂”,喜欢漫画和学习漫画的人也可以变成有“身份证明”的“科班出身”。此外,进入新世纪之后,随着网络技术的进一步提高,伴随着网络对纸媒的巨大冲击,日本漫画出版界也体会到自1995年巅峰时期之后愈来愈强烈的危机感,为了应对这种被动局面,漫画家和出版商们对此作出了一系列的调整措施,包括进一步细化漫画题材和分类方向,重视TV和剧场版的制作,组织和推动同人活动等等。这些举措,让日本动漫业老树发新芽,保持持久而旺盛的生命力。日本现代动漫的发展,经历了一条学习和超越的道路。经过了六十多年的发展,日本动漫成为横扫千军独霸天下的一种文化形式,动漫变成今天外国人到日本留学、游学的一个重要理由,这种现象及其成因值得一再讨论和思考。
日本新华侨报7日刊文称,如今的日本有三宝——动漫、AV和电子产品。动漫排在首位!更有甚者说:“日本的动漫是可以与好莱坞的电影匹敌的‘特产’。”可见,老少皆宜的日本动漫影响力之大,甚至已经到了独霸天下的程度。日本动漫的历史源远流长,最早的漫画的雏形可以追溯到十二世纪。1814年,葛饰北斋为漫画命名,“manga”成为独一无二的,不同于卡通(cartoon)或者连环画(sequential art)的日本漫画的名称。而真正现代意义上的漫画则是诞生在二次世界大战之后。经历美国驻军时期的文化倾销,强烈刺激了日本国内民众对于改变日本漫画落后局面的决心。在以手塚治虫为代表的几代漫画人的努力之下,几经变革,成为具备民族审美特质、个性色彩鲜明的独立艺术形式。上世纪九十年代,更是成功将动漫作品买到了欧洲和美国。到了2007年,日本动漫的销量打败了美国漫画,牢牢占据美国漫画市场半壁江山。而2011年,日本漫画在法国发行量为1300万册,市场占比超40%。不论在产业规模和影响力上,日本动漫都走在了世界的前头。回顾日本漫画的发展史,日本动漫之所以能在日本国内乃至全世界流行,与日本漫画感情刻画细腻生动、情节设置极富想象力、兼具文学性和连续性等特点有很大关系。而日本漫画之所以能够形成这种独特的艺术风格,并成功的推广到全世界,在我看来,有以下几个方面的原因。一、美国占领时期的文化倾销与手塚治虫的出现也许日本人并不愿意承认美国占领时期这一段尴尬的历史,但是无法忽视的是,美国在二战后的几年占领期间对日本进行的文化倾销手段,切切实实影响到日本漫画发展的历史,也从客观上推动了日本漫画的发展。战前的日本漫画视角僵硬、画面固定、缺乏连续性,在好莱坞电影和迪士尼动画的“动感”与“热情”冲击下,一位“其它国家没有”的被称为“漫画之神”的漫画家——手塚治虫横空出世。他有感于战后日本漫画的艰难处境,立志发展属于日本人自己的现代漫画,并使漫画登堂入室成为文化的一部分。手塚治虫认为增强漫画的叙事性功能是首要任务,他突破了战前漫画的题材限制,增加了漫画的内容和篇幅,并在此基础上,创造性地将电影的分镜头手法运用到漫画创作中,模仿摄影机的移动变换视角,使二次元世界充满动感。从此,日本漫画突破了日报连环画的局限,也摆脱了美式漫画32页的框架,成为一种可以天马行空长篇大论无所不能的大众文学,让漫画从可有可无的“零食”变成深受大众喜爱的“正餐”。二、日本文化具有善于学习、更新、细化的传统不得不说,日本是一个非常善于和乐于学习先进文明的民族,而它能够在漫画发展上超越美国“老师”,其中一个重要原因就是得益于将漫画的种类和题材细化。在日本动漫里,没有不能拿来比赛的东西,武功、修行、运动、厨艺、智力……几乎是只要能想得到,就都可以拿来做主题,也因此出现了爱情漫画、科幻漫画、体育漫画、荒诞漫画甚至信息漫画(介绍各种实用知识)、保健漫画等多种类型。作为今天老少皆宜的艺术形式,动漫作品的情感的切入点必须明确,感情的传递必须清晰。七十年代,一批女漫画家的崛起将日本漫画带入一个新阶段,实现了一次情感的飞跃。她们将原本格式化的画面布局和长方形的画框变成不规则形状,甚至完全模糊掉画框和页面的边界,打破男性漫画家的思维惯式,为漫画增加了浪漫色彩和情感分量,将日本漫画的发展又向前推进一大步。优秀的漫画家发展形成独特的创作风格,其个人风格具有不可取替性。例如,宫崎骏的作品具有深厚的文化背景,纯真的感情历程和梦幻的画面。池田理代子以《凡尔赛玫瑰》为代表的融汇了历史和文学,充满了浪漫主义情怀的作品风格,至今无人可以取替。漫画家风格的这种唯一性,保证了漫迷的忠实度和漫画市场的稳定发展。三、日本社会各界对于动漫产业发展共同重视日本国内,在相对宽松的审查制度下,各类漫画杂志林立,且个性鲜明、风格各异,它们分别面对不同年龄层次和阅读需要的受众。如集英社旗下《少年JUMP》杂志,它始终围绕着“友情、努力、胜利、”这一理念,一代又一代发表于其上的连载作品,《圣斗士星矢》、《幽游白书》、《火影忍者》等,无一不是始终贯穿着对友情和梦想坚持、坚守的信念。秋田书店旗下的《Princess》杂志,则主打华丽唯美风格的少女漫画,推出了大批像《尼罗河女儿》这类以爱情与冒险为题材的作品。此外,政府部门也允许一些专门制作成人漫画的小公司存在,满足不同读者的需要。2000年,京都精华大学在艺术学部下面开设漫画学科,开启了日本在大学开设漫画学科的先例,并在2006年将其发展成为独立的漫画学部。漫画也登上了象牙塔的“大雅之堂”,喜欢漫画和学习漫画的人也可以变成有“身份证明”的“科班出身”。此外,进入新世纪之后,随着网络技术的进一步提高,伴随着网络对纸媒的巨大冲击,日本漫画出版界也体会到自1995年巅峰时期之后愈来愈强烈的危机感,为了应对这种被动局面,漫画家和出版商们对此作出了一系列的调整措施,包括进一步细化漫画题材和分类方向,重视TV和剧场版的制作,组织和推动同人活动等等。这些举措,让日本动漫业老树发新芽,保持持久而旺盛的生命力。日本现代动漫的发展,经历了一条学习和超越的道路。经过了六十多年的发展,日本动漫成为横扫千军独霸天下的一种文化形式,动漫变成今天外国人到日本留学、游学的一个重要理由,这种现象及其成因值得一再讨论和思考。