
《中国动漫产业发展报告》
我国动漫产业发展如何?从其产值可见一斑。“十五”期末,我国动漫产业产值不到100亿元,2010年产值升至470.84亿元,2011年达到621.72亿元,2012年增至759.94亿元。这样一组数字大概也可以看出我国动漫产业的蓬勃发展。发展中有问题,前进中有隐忧。11月16日,由北京电影学院和社会科学文献出版社共同主办的《动漫蓝皮书:中国动漫产业发展报告(2013)》发布会举行,该报告通过宏观、中观和微观的多层次研究对中国动漫各领域全年发展状况进行了分析与把握,指出了动漫行业发展面临的挑战及存在的问题,并对其未来发展趋势做了科学分析与判断。
现状一:洗牌日益加剧,多产业基地呈现高台跳水下降趋势
蓝皮书指出,我国除海南、贵州、甘肃、青海、西藏之外,其他省市都生产制作国产电视动画片,其中东部省市和中心城市已经成为我国发展动漫产业的主要集聚地,综合近五年制作情况来看,全国十大省市和中央直属机构合计产量占全国总量的90%以上,而只有广州、北京等少数城市保持着较好的增长趋势,苏州、宁波、福州等城市近几年增长幅度较大,长沙、杭州、无锡、深圳、沈阳等城市在经过几年快速扩张之后又呈现明显的高台跳水式下降趋势。同时,各地频频出台短期政策并相互角力,存在缺乏长远规划、良好产业发展环境和短期扶持政策同质化等现象,中国动漫产业的城市集聚效应未能较好实现。
现状二:少年儿童人口数量持续减少,成人动漫市场开始升温
蓝皮书指出,当前,我国人口结构正在发生着巨大的变化,受近20年来低生育率的影响,直接导致了少年儿童人口数量的持续下降。动漫在欧美日韩等发达国家已经实现了全民化,但在国内仍然主要针对少年儿童,随着儿童动漫产品的大幅激增,同类型产品之间的竞争日益白热化。少年儿童人口数量的持续下降将会直接导致儿童动漫消费市场的萎缩。与此同时,国内成人动漫消费市场开始升温,以“时尚漫画”为办刊理念、针对都市成年读者的高端漫画杂志《Vista锋绘》自2011年创刊以来表现强劲,在2012年改版为半月刊;现代出版社也在2012年10月创办了成人漫画连载出版物《现代派·中国成人漫画志》,以情感、职场、生活和社会四大板块内容针对成人漫画阅读需求。《我叫MT》《十万个冷笑话》《啦啦啦德玛西亚》等微动画的走红,更是契合了网络时代青年人群的观看需求。
现状三:网络动漫内容良莠不齐,新业态内容存在低俗化倾向
蓝皮书指出,受社会风潮和功利思想的影响,动漫领域同样存在着低俗文化流行的现象。这主要表现在以下几个方面:一是部分动漫产品同时面向青少年和成年人市场,在桥段、台词等设计上过度成人化,并不适合未成年人欣赏;二是部分媒体包括一些主流网络媒体,过度追求眼球效应,故意制作和传播低级趣味内容来片面迎合网民;三是移动互联网的兴起造就了大量面向智能移动终端的应用APP,这些新兴动漫业态和传播渠道尚未得到有效监督,导致大量低俗色情动漫内容大行其道。
现状四:国产动画平均交易价格持续走低,制播分离导致动画片低播出费
蓝皮书指出,在专业频道品牌化的战略指导下,我国上星少儿动画频道纷纷走向了全产业链的运营模式,电视播出机构采取多元化经营手段,获得了良好的市场回报,一些少儿频道和动画频道在收入方面已经迈入了“亿元俱乐部”。近年来全国广播电视节目交易金额一路走高,2006年电视动画片销售总额为11834万元,2007年为23740万元,2008年为20214万元,2009年为41579万元,2010年为81954万元。但是问题在于,近年来国产电视动画片交易价格出现了明显的下降,据抽样调查显示,平均交易价格仅相当于五年前的1/5~1/4,与此同时,因制作质量提升和人力资源使用所产生的制作成本却在成倍递增。以目前的行情计算,每分钟国产电视动画片的成本在1.2万~2万元,而如《喜羊羊与灰太狼》系列动画电影的制作成本则高达每分钟14万元,投入几百万元甚至上千万元制作一部动画片并不稀奇,但现实中动画播出费最多只有制作费即成本的1/10。电视播出收入额与动画片投资额之间的缺口差额偏大,动画制作单位面临的生态环境存在恶化的倾向。
制作费用与播映收入差距大的现状很大原因在于影视播放系统的垄断,制播分离“贫富差距”。蓝皮书指出,无线电视、互联网等播放平台的购买行为类型是:媒体机构直接购买动画产品→创造新产品→媒体受众观看→将观众销售给广告公司→广告费作为主要赢利模式。从中可以看出电视台的赢利基本靠广告,但现状是目前大多国产动画片的品质无法吸引足够高的收视和广告,进而就影响动画片的选择、播出时间和播出费用。
制作费用与播映收入的严重背离,造成动画产业链的断层,从而使得动画公司融资更为困难。动画制作成本高昂,国内电视台收购价格低,制作机构凭此仅能收回成本的10%~30%。这样就陷入一个恶性循环:动画片赚不到钱,就缺少投资;没人投资,动画的制作投入就很低;动画的制作粗糙,就更难出好作品;没有好动画,就更没观众看;没有观众,就更赚不到钱。这样的循环周而复始,加剧着中国动画产业每一个环节的继续恶化。
现状五:知识产权是发展瓶颈,动漫真正价值在于衍生品开发
北京电影学院动画学院教授卢斌是《动漫蓝皮书》的主编之一,他指出,在产值方面,中国动漫主要依靠播出收益,而欧美国家动漫主要依靠版权期内的衍生品开发。有一次他在与日本东映动画总裁聊天时了解到,该公司动漫年投入为45亿日元,产出为260亿日元,其中电视台等播出收益为40亿日元,也就是说,如果仅仅依靠播出平台,他们也是会亏损的,动漫真正的价值在于版权期内衍生品开发。卢斌表示,如果我们的版权保护体系不完善、惩罚力度不加大,那么发展动漫文化产业只能是空谈或梦想。
动漫与产品结合的产业动漫化模式拉动实体经济增长。图为工作人员在介绍动漫形象的厨房用具。(新华)根据近日出炉的《2014年度中国动漫产业发展报告》,中国动漫衍生品市场规模逐年增加,2014年达到380亿元左右。泉州动漫业人士预测,今年泉州地区可以产生两万分钟的动画片,在全国动漫行业转型发展开始下滑的时候,泉州动漫业却如日中天,预计未来可以创造上百亿元的产值。“泉州民营企业根据自己的特色已经走出了一条产业动漫化的路子,被业内看好。”中国动画学会副会长贡建英在谈到泉州动漫行业发展前景时表示。 1 动漫衍生品市场渐成规模“中国动漫衍生品以动漫玩具、动漫服装和动漫出版物为主,其中动漫玩具市场规模达到我国动漫衍生品市场的一半以上,动漫服装和动漫出版分别占比16%和4%。显然,这给了正在或已经进入动漫行业的泉州鞋服、食品行业更多信心。”在泉州市动漫产业协会成立大会上,第一届理事会会长、功夫动漫总经理李竹兵如是说。泉州动漫企业有了自己“娘家”,作为首批56个会员单位成员的熊仔、大拇哥等企业可谓给娘家长脸了——他们已经拿出了令人信服的成绩。《熊仔2》上线同期,恒立公司顺势推出“玩趣美味”系列食品,在整合营销的推动下,以“熊仔”为品牌的系列食品在各地的销售量也逐步攀升。“2014年我们各地经销商的销售额有了大幅提升。”刚刚从亚洲规模最大的第13届香港国际授权展归来的“熊仔”食品总经理吴金山分析认为,逐年攀升的营业额与恒立推动的食品与动漫联姻有不可分割的关系。在动漫品牌对外授权、发展衍生品的开发热潮中,大拇哥旗下的“小瑞与大魔王”系列卡通表现不凡。去年,石狮凤翔钟表有限公司与大拇哥动漫达成授权战略合作,获得其旗下原创动漫项目《小瑞与大魔王》系列形象在钟类产品的独家开发、制造和销售权,首批产品开发成功,并在深圳国际钟表展正式亮相上市。“经过一系列产业化运作,大拇哥目前已经与磨铁图书、豪盛文化、丹妮玩具、凤翔钟表、彩蓝帽业等50多家实体企业达成品牌授权合作,开发各类衍生产品1000多个品种。”泉州动漫行业协会荣誉会长、大拇哥公司总经理蔡凡表示。泉州动漫行业已经进入产业化的新阶段,然而这只是泉州动漫产业跨出对外授权,发力动漫衍生品产业的第一步,如何打造高品质的动漫作品,有效进行市场化,撬开庞大的文创市场,显然还有很长的路需要走。 2产业动漫化模式被看好回顾泉州动漫产业发展之路,可谓艰辛。泉州动漫真正的起步应该是2008年,在全国都属于起步晚。子燕、大拇哥、杰米熊、恒胜、功夫动漫等第一批泉州动漫企业,他们当中绝大部分都是鞋服企业,通过聘请优秀的团队制作自主动画片,在央视实现播出后带动自身鞋服玩具等产业的发展,在全国开创了一个独特的产业动漫运营模式。李竹兵预测,“2015年泉州地区可以产生两万分钟的动画片,在目前全国动画行业是一个排在前几名的成绩。”但泉州动漫行业所面临的困难也显而易见,“我们的很多协会成员到现在还是处于盲干阶段,对众多政府政策没有申请落实”。不过,这并不影响泉州动漫行业协会抱团发展的信心。“泉州传统制造企业摸索出一条品牌推动动漫的特色化路子,因此我十分看好泉州品牌与动漫结合的优势,希望‘泉州模式’在全国开花结果。”作为泉州动漫产业协会顾问,贡建英表示将把自己多年在动漫行业积累的资源和经验,毫无保留地分享给会员企业。 3 协会资源全员享用一手沟通政府,让企业了解政策、享受政策,同时也让政府能够及时修正政策、跟上产业发展节奏;另一手嫁接传统企业,推动动漫与制造业的融合,实现资源整合,技术交流,品牌推广等。李竹兵认为,泉州动漫产业协会在千呼万唤中得以成立,就应该干些实事。比如,推动本土动漫品牌授权方面,功夫动漫便将自身的资源引介给其他会员单位。“我们早几年已经在和功夫动漫合作了,这次特意过来参展展会是看看是不是可以将其他泉州动漫企业的作品也带到更大、更有影响力的深圳品牌授权展上。”深圳前城会展文化发展有限公司副总经理杨明希说。除此之外,为了破解动漫品牌授权难的困局,泉州功夫动漫还推出了“零门槛”、“免租金”的授权模式。“所谓的‘零门槛’授权模式,是向符合一定条件的企业提供免费使用相关动漫品牌的权利,为动漫与产业的结合开辟一条新型营销道路。
动漫与产品结合的产业动漫化模式拉动实体经济增长。图为工作人员在介绍动漫形象的厨房用具。(新华)根据近日出炉的《2014年度中国动漫产业发展报告》,中国动漫衍生品市场规模逐年增加,2014年达到380亿元左右。泉州动漫业人士预测,今年泉州地区可以产生两万分钟的动画片,在全国动漫行业转型发展开始下滑的时候,泉州动漫业却如日中天,预计未来可以创造上百亿元的产值。“泉州民营企业根据自己的特色已经走出了一条产业动漫化的路子,被业内看好。”中国动画学会副会长贡建英在谈到泉州动漫行业发展前景时表示。 1 动漫衍生品市场渐成规模“中国动漫衍生品以动漫玩具、动漫服装和动漫出版物为主,其中动漫玩具市场规模达到我国动漫衍生品市场的一半以上,动漫服装和动漫出版分别占比16%和4%。显然,这给了正在或已经进入动漫行业的泉州鞋服、食品行业更多信心。”在泉州市动漫产业协会成立大会上,第一届理事会会长、功夫动漫总经理李竹兵如是说。泉州动漫企业有了自己“娘家”,作为首批56个会员单位成员的熊仔、大拇哥等企业可谓给娘家长脸了——他们已经拿出了令人信服的成绩。《熊仔2》上线同期,恒立公司顺势推出“玩趣美味”系列食品,在整合营销的推动下,以“熊仔”为品牌的系列食品在各地的销售量也逐步攀升。“2014年我们各地经销商的销售额有了大幅提升。”刚刚从亚洲规模最大的第13届香港国际授权展归来的“熊仔”食品总经理吴金山分析认为,逐年攀升的营业额与恒立推动的食品与动漫联姻有不可分割的关系。在动漫品牌对外授权、发展衍生品的开发热潮中,大拇哥旗下的“小瑞与大魔王”系列卡通表现不凡。去年,石狮凤翔钟表有限公司与大拇哥动漫达成授权战略合作,获得其旗下原创动漫项目《小瑞与大魔王》系列形象在钟类产品的独家开发、制造和销售权,首批产品开发成功,并在深圳国际钟表展正式亮相上市。“经过一系列产业化运作,大拇哥目前已经与磨铁图书、豪盛文化、丹妮玩具、凤翔钟表、彩蓝帽业等50多家实体企业达成品牌授权合作,开发各类衍生产品1000多个品种。”泉州动漫行业协会荣誉会长、大拇哥公司总经理蔡凡表示。泉州动漫行业已经进入产业化的新阶段,然而这只是泉州动漫产业跨出对外授权,发力动漫衍生品产业的第一步,如何打造高品质的动漫作品,有效进行市场化,撬开庞大的文创市场,显然还有很长的路需要走。 2产业动漫化模式被看好回顾泉州动漫产业发展之路,可谓艰辛。泉州动漫真正的起步应该是2008年,在全国都属于起步晚。子燕、大拇哥、杰米熊、恒胜、功夫动漫等第一批泉州动漫企业,他们当中绝大部分都是鞋服企业,通过聘请优秀的团队制作自主动画片,在央视实现播出后带动自身鞋服玩具等产业的发展,在全国开创了一个独特的产业动漫运营模式。李竹兵预测,“2015年泉州地区可以产生两万分钟的动画片,在目前全国动画行业是一个排在前几名的成绩。”但泉州动漫行业所面临的困难也显而易见,“我们的很多协会成员到现在还是处于盲干阶段,对众多政府政策没有申请落实”。不过,这并不影响泉州动漫行业协会抱团发展的信心。“泉州传统制造企业摸索出一条品牌推动动漫的特色化路子,因此我十分看好泉州品牌与动漫结合的优势,希望‘泉州模式’在全国开花结果。”作为泉州动漫产业协会顾问,贡建英表示将把自己多年在动漫行业积累的资源和经验,毫无保留地分享给会员企业。 3 协会资源全员享用一手沟通政府,让企业了解政策、享受政策,同时也让政府能够及时修正政策、跟上产业发展节奏;另一手嫁接传统企业,推动动漫与制造业的融合,实现资源整合,技术交流,品牌推广等。李竹兵认为,泉州动漫产业协会在千呼万唤中得以成立,就应该干些实事。比如,推动本土动漫品牌授权方面,功夫动漫便将自身的资源引介给其他会员单位。“我们早几年已经在和功夫动漫合作了,这次特意过来参展展会是看看是不是可以将其他泉州动漫企业的作品也带到更大、更有影响力的深圳品牌授权展上。”深圳前城会展文化发展有限公司副总经理杨明希说。除此之外,为了破解动漫品牌授权难的困局,泉州功夫动漫还推出了“零门槛”、“免租金”的授权模式。“所谓的‘零门槛’授权模式,是向符合一定条件的企业提供免费使用相关动漫品牌的权利,为动漫与产业的结合开辟一条新型营销道路。
今年五月,中新天津生态城国家动漫园举办了2015儿童动漫高峰论坛,众多国内外知名漫画家、导演以及漫画衍生品专家齐聚津门,面对“互联网+影响下投资与动漫产业的新杠杆”“动漫创作人如何应对市场风向标”等互联网时代中国动漫发展前景的话题,大家各抒己见……动漫产业,作为文化产业重要组成部分能够产生可观的经济价值,而优秀的动漫作品更具有滋润人心的社会价值。仍然处于“发展中”的中国动漫产业,随着新媒体平台的不断完善,得到了更广阔的发展平台,微信表情、微博原创漫画的遍地开花足见一斑。在“全媒体”“互联网+”沃土之上,国产动漫,能否再续往日辉煌?在新形势下,国产动漫又面临怎样的转型与发展?国产动漫“已经点火起飞,但还没冲出大气层”今年初在北京开展的“致青春——中国动漫90周年纪念展”上,由上海美术电影制片厂创作的葫芦娃、孙悟空等众多动漫形象经典再现,引发了一片对中国原创动漫的怀旧风潮。回想包括上海美术电影制片厂在内的“老资历”动画制片厂,创作了很多部木偶、剪纸、折纸等类型各异的优秀动画片,塑造了许多深入人心的经典动漫形象,深刻影响了“60后”、“70后”、“80后”的几代人。网友纷纷表示,展览勾起了童年的美好回忆,也是中国悠久历史文化的承载,支持中国原创动漫展览。不过,更多的网友表达了对国产动漫的担忧,回想过去辉煌,再看现在的日韩动漫风行,国产动漫如今却缺乏全年龄段网友普遍认可的作品,让不少人有“国漫断代”的忧虑。但也有不少评论持积极态度,中国原创动漫的发展,显然还有很长一段路需要走过,需要多一些的理解与支持。事实上,虽然历史悠久、起步较早,但中国动漫走向产业化还是近10年的事。《动漫蓝皮书:中国动漫产业发展报告(2014)》显示,自2006年中国动漫启动产业化进程以来,到目前还处于发展初期。天津美术学院动画艺术系系主任余春娜对此做了一个形象的比喻,她对记者说:“如果把一个产业比作发射卫星来说,有这么四个阶段,点火阶段,起飞阶段,冲出大气层阶段,最后是进入轨道自主航行阶段。我觉得现今中国动漫产业,已经到了第二和第三阶段之间这么个阶段。就是已经点火起飞了,但还是没有冲出大气层,从而达到产业自主运行。”从2006年到现在,我国动漫产业在这一阶段的主要特点是产品设计尚未成熟,行业利润率较低,市场增长率较高,需求增长较快,技术变动较大。不少业内人士公认,近30年的发展再加上近10来年的国家助力推动,我国的动漫产业在前两个阶段虽然经历了剧烈震荡,但已经逐渐稳定下来了。从之前的加工生产,已经有意识地转向了原创及具有风险性的一系列投资性产业走向。这10年来,中国动漫的商业化、市场化、产业化程度与日俱增,而其中问题也日益凸显。近10年来国产动漫商业化、市场化、产业化程度与日俱增,但问题也日益凸显——国产动漫想“翻身” 得打“三大战役”战役数量品质战 产品数量少,竞争力亟待提高现如今,网络给广大动漫迷提供了更广阔的获取平台,但随便点开一个网上的动漫频道,里面可选择的来自日本和美国的动漫作品,单从数量上就大过国产动画百倍甚至千倍。如何提高产业竞争力,也成为我国动漫产业目前遇到的主要问题之一。余春娜表示,动漫产业的市场消费力是远远超出现有国内动漫产业生产力的。“这个生产力不仅仅是指的分钟数,而是在这个市场里具有竞争力的产品,这就产生了一种巨大的市场压力。在巨大的市场中,国人在里面消费的大部分可能都是国外的作品,只有一少部分来自国产动漫。”余春娜认为,如今我国的动漫产业缺乏的并不是市场,因为市场的消费力其实相当庞大,缺的是有竞争力的产品。只有产品的竞争力上来了,我国动漫产业的发展才能步入正轨。战役广度战 产品缺少多样化,“低龄市场”独大近年来,我国动漫产业发展迅速,诞生了不少诸如“喜羊羊”“熊出没”这样脍炙人口的动漫作品,目前已成为国产动漫“一线品牌”的代表。虽然这些动漫作品知名度不小,也取得了不俗的成绩,但很多“80后”“90后”的成年动漫迷却并不“买账”。资深动漫迷、网友“百花绽放”说:“‘喜羊羊’剧情轻松简单,几岁的小朋友可能喜欢,但对于成年人而言还是太幼稚了,无法从中找到共鸣。”从产业生命周期理论来看,中国动漫目前正处于从幼稚期向发展期转变的过渡阶段,而产品设计尚未成熟也是这一阶段的主要特点之一。具体到我国的动漫产业则主要表现为产品缺少多样化。余春娜说,在产品方面,没有对市场进行细分,大部分动漫企业,还是在做表面上的“主流市场”,直白地说就是“低龄市场”,而对于类型化的市场没有能力也不敢去探索开发。这一点,也无疑局限了我国动漫产业的全方位发展。战役3深度战 本土特色浮于表面,内涵空虚另辟蹊径,创作出有别于美国、日本动漫的“中国风”动漫作品,已经成为不少从业人士的努力方向。天津大学视觉艺术系主任、动画专业副教授李兴表示,中华民族文化元素丰富多样,如何将其充分运用,乃至渗透进本土动漫作品,是从业者应该思考的问题。李兴介绍说,十几年来,在谈民族文化元素运用的时候,大多是在谈美术样式或题材风格。李兴对记者说:“美国人做出了《花木兰》《功夫熊猫》等作品,风格、样式、主题内容都是中国式的,唯独动作、表情表演、人物性格塑造、故事架构、文化表达等,依然是美国式的。然而,这些美国式的深层次的艺术表达和内涵,才是一部作品的核心竞争力。”事实上,在技术方面,我国在水墨3D仿真动画等技术上都很优秀,但仅凭优秀的技术或是炫目的效果,显然不足以去冲击国际市场。目前也有很多业内人士开始意识到,民族元素不仅要体现在表现形式上,更应融入动漫作品深层次的内涵和精神之中,而不是浮于表面。天津美术学院动画艺术系主任余春娜表示:“对于中国动画特色建立,首先还是有一个价值观要先建立起来,是我们都从心底认可的,是要能为下一代人形成人格模仿对象的价值观,有了这个就有了特色。”在日本和美国的很多动漫作品中,都不难看出其中包裹的核心价值观,“日本是要‘挑战强大’,美国则是‘突破极限’,一个追一个赶。如今,中国强大起来了,也要对外输出一种国际化的价值观,这个问题才是最值得我们探讨和研究的。”互联网+动漫:一场全产业链变革“萌萌哒”的罗小黑,憨态可掬的蛋先生,俏皮可爱的神经蛙与欢乐马……移动互联时代下的“全民微信”,这些略显“卖萌”的微信表情,让人们见识了国产动漫互联网时代的表现形式,也意识到了互联网可以给传统动漫带来的无限可能。在产业化进程的初级阶段,我国的动漫产业链尚未十分健全,一些动漫企业为谋求发展,选择了多元化发展的模式。而“互联网+”的大背景,则给了从事动漫生产的企业、工作室甚至个人更广阔的发展机会。国家动漫园运营管理公司副总经理廖蕊表示,互联网时代对小微初创型动漫团队是非常好的契机,因为以前动漫的渠道只有杂志、电视等传统媒体,门槛非常高。而现在有了互联网,他们的作品可以登上视频网站、登上微信、登上手机应用,他们的市场很快打开。面对如此利好的大环境,动漫人如何牢牢抓住机会呢?日前在中新天津生态城国家动漫园举行的2015儿童动漫高峰论坛上,各路动漫达人也对此各抒己见、共同探讨。不少与会者认为,从IP(知识产权)的创造,到动漫品牌及产业链的孵化,再到动漫产品的推广,互联网对动漫产业的影响是全方位而深远的。变革之一 “面对面”交流,网络取材著有《兔子帮》《猫猫虎》等作品的漫画家十九番觉得,利用互联网的沟通便利,让作者与读者交流更加方便,以此增加读者黏性。“以前可能要通过杂志等媒介或者通过线下的活动与读者交流,现在,只要很简单的通过一部手机,就可以实现跟成千上万的粉丝交流和沟通。”十九番用微信公共平台、QQ群举例,“这就是接触粉丝最好的地方。可能以前作者一门心思埋头画画,把这些活动交给编辑部,现在省掉很多的中间环节,QQ群、朋友圈都是可以跟读者打交道甚至刊载、刊登表现作品的平台。而这些手段也都增加了创作者和读者之间的黏性。对我们创作者来说,最好的利好就是可以随时获得读者对作品的反馈,甚至可以获得读者给我们的灵感和建议,可以创作更符合读者口味的作品。”动画导演戈弋说,最近几年感到互联网的来到让创作的思路和来源变得不再局限于自我。“比如想做某些题材的东西,因为我们来源渠道更多关注在网上得到的信息,最近网络上流行什么,包括未来的题材,大多来自于互联网比较受关注的题材,所以对我个人而言检验一部作品的力量可能不再是影音,更多来自网络。”变革之二 因势利导,“网”罗受众被誉为“阿狸教父”的北京梦之城文化有限公司CEO于仁国,在论坛上分享了自己在网络上推广动漫作品的经验:“作为一个新媒体,我们在网络上面推广品牌的时候特别有选择,首先我们非常认同在动漫里面品牌的价值沉淀最容易集中在卡通形象上,一定要聚焦在卡通动漫品牌上;第二是一定要适合网络传播。由于新媒体上面大部分受众都属于年轻人,15岁到30岁这个年龄段,我们这个形象一定要适应年轻这个族群。”抓住互联网传播和受众的特点,制定推广方案,并将最合适的内容推广给最有几率“买账”的消费者,也是很多动漫企业因此大获成功的原因。变革之三 细分市场,百花齐放在以往,很多动漫作品为了获得广大的市场,将主要目标受众定为青少年和幼儿。近年来,随着互联网的飞速发展,动漫领域的市场正在逐步走向细致化。新媒体平台的发展,也让一些目标定位不局限于未成年人的作品获得了广泛关注。天津美术学院动画艺术系系主任余春娜告诉记者,近一两年网上出现的《十万个冷笑话》《不良人话江湖》等产品,目标受众都是接近成年人的作品,借助网络的传播,非常火爆。“这些就是在细分市场和类型作品上获得了收益,也占领了相应的一部分市场份额。做细分市场,大伙走不同的路线,夺回自己面对的那一小份‘土地’,最后合起来才能形成一个真正的有力的产业。细分市场,不仅有利于产业内部的百花齐放、良性竞争,也对我国动漫产业的整体发展、走向正轨有着极为关键的作用。”变革之四 周边衍生与品牌多元化发展然而,互联网只是推广渠道的一方面,如果要形成品牌产业链,在其他平台上也需要齐头并进。于仁国表示:“在内容延展性上,不光在互联网上,同时漫画、动画甚至游戏都有很好的延展空间,所以在整个故事、世界观各方面要对不同的媒介或者是不同的载体有很好的适应性。”不少从业人士也意识到了产业链延伸对动漫产品推广、营利的积极作用,一些有口碑的动漫企业选择与其他领域的企业进行包括授权动漫形象在内的一些跨界合作,也让很多消费者倍感新鲜。于仁国认为,在现阶段单靠某一个单一的商业模式,比如说单靠电影发行风险还是很大的,“需要在多个商业模式领域,都具备它成长起来和发展下去的条件。”于仁国用旗下知名作品“阿狸”系列举例,“作品刚开始时没有考虑出一本书,而是在论坛上发布出来,很快就聚集到上百万人的关注度。后来的QQ表情、微信表情、输入法皮肤等一系列增值业务,利用巨大的网络平台在一星期之内覆盖几亿人群,这可能是传统媒体无法达到的,而且这里面推广成本是零。”
今年五月,中新天津生态城国家动漫园举办了2015儿童动漫高峰论坛,众多国内外知名漫画家、导演以及漫画衍生品专家齐聚津门,面对“互联网+影响下投资与动漫产业的新杠杆”“动漫创作人如何应对市场风向标”等互联网时代中国动漫发展前景的话题,大家各抒己见……动漫产业,作为文化产业重要组成部分能够产生可观的经济价值,而优秀的动漫作品更具有滋润人心的社会价值。仍然处于“发展中”的中国动漫产业,随着新媒体平台的不断完善,得到了更广阔的发展平台,微信表情、微博原创漫画的遍地开花足见一斑。在“全媒体”“互联网+”沃土之上,国产动漫,能否再续往日辉煌?在新形势下,国产动漫又面临怎样的转型与发展?国产动漫“已经点火起飞,但还没冲出大气层”今年初在北京开展的“致青春——中国动漫90周年纪念展”上,由上海美术电影制片厂创作的葫芦娃、孙悟空等众多动漫形象经典再现,引发了一片对中国原创动漫的怀旧风潮。回想包括上海美术电影制片厂在内的“老资历”动画制片厂,创作了很多部木偶、剪纸、折纸等类型各异的优秀动画片,塑造了许多深入人心的经典动漫形象,深刻影响了“60后”、“70后”、“80后”的几代人。网友纷纷表示,展览勾起了童年的美好回忆,也是中国悠久历史文化的承载,支持中国原创动漫展览。不过,更多的网友表达了对国产动漫的担忧,回想过去辉煌,再看现在的日韩动漫风行,国产动漫如今却缺乏全年龄段网友普遍认可的作品,让不少人有“国漫断代”的忧虑。但也有不少评论持积极态度,中国原创动漫的发展,显然还有很长一段路需要走过,需要多一些的理解与支持。事实上,虽然历史悠久、起步较早,但中国动漫走向产业化还是近10年的事。《动漫蓝皮书:中国动漫产业发展报告(2014)》显示,自2006年中国动漫启动产业化进程以来,到目前还处于发展初期。天津美术学院动画艺术系系主任余春娜对此做了一个形象的比喻,她对记者说:“如果把一个产业比作发射卫星来说,有这么四个阶段,点火阶段,起飞阶段,冲出大气层阶段,最后是进入轨道自主航行阶段。我觉得现今中国动漫产业,已经到了第二和第三阶段之间这么个阶段。就是已经点火起飞了,但还是没有冲出大气层,从而达到产业自主运行。”从2006年到现在,我国动漫产业在这一阶段的主要特点是产品设计尚未成熟,行业利润率较低,市场增长率较高,需求增长较快,技术变动较大。不少业内人士公认,近30年的发展再加上近10来年的国家助力推动,我国的动漫产业在前两个阶段虽然经历了剧烈震荡,但已经逐渐稳定下来了。从之前的加工生产,已经有意识地转向了原创及具有风险性的一系列投资性产业走向。这10年来,中国动漫的商业化、市场化、产业化程度与日俱增,而其中问题也日益凸显。近10年来国产动漫商业化、市场化、产业化程度与日俱增,但问题也日益凸显——国产动漫想“翻身” 得打“三大战役”战役数量品质战 产品数量少,竞争力亟待提高现如今,网络给广大动漫迷提供了更广阔的获取平台,但随便点开一个网上的动漫频道,里面可选择的来自日本和美国的动漫作品,单从数量上就大过国产动画百倍甚至千倍。如何提高产业竞争力,也成为我国动漫产业目前遇到的主要问题之一。余春娜表示,动漫产业的市场消费力是远远超出现有国内动漫产业生产力的。“这个生产力不仅仅是指的分钟数,而是在这个市场里具有竞争力的产品,这就产生了一种巨大的市场压力。在巨大的市场中,国人在里面消费的大部分可能都是国外的作品,只有一少部分来自国产动漫。”余春娜认为,如今我国的动漫产业缺乏的并不是市场,因为市场的消费力其实相当庞大,缺的是有竞争力的产品。只有产品的竞争力上来了,我国动漫产业的发展才能步入正轨。战役广度战 产品缺少多样化,“低龄市场”独大近年来,我国动漫产业发展迅速,诞生了不少诸如“喜羊羊”“熊出没”这样脍炙人口的动漫作品,目前已成为国产动漫“一线品牌”的代表。虽然这些动漫作品知名度不小,也取得了不俗的成绩,但很多“80后”“90后”的成年动漫迷却并不“买账”。资深动漫迷、网友“百花绽放”说:“‘喜羊羊’剧情轻松简单,几岁的小朋友可能喜欢,但对于成年人而言还是太幼稚了,无法从中找到共鸣。”从产业生命周期理论来看,中国动漫目前正处于从幼稚期向发展期转变的过渡阶段,而产品设计尚未成熟也是这一阶段的主要特点之一。具体到我国的动漫产业则主要表现为产品缺少多样化。余春娜说,在产品方面,没有对市场进行细分,大部分动漫企业,还是在做表面上的“主流市场”,直白地说就是“低龄市场”,而对于类型化的市场没有能力也不敢去探索开发。这一点,也无疑局限了我国动漫产业的全方位发展。战役3深度战 本土特色浮于表面,内涵空虚另辟蹊径,创作出有别于美国、日本动漫的“中国风”动漫作品,已经成为不少从业人士的努力方向。天津大学视觉艺术系主任、动画专业副教授李兴表示,中华民族文化元素丰富多样,如何将其充分运用,乃至渗透进本土动漫作品,是从业者应该思考的问题。李兴介绍说,十几年来,在谈民族文化元素运用的时候,大多是在谈美术样式或题材风格。李兴对记者说:“美国人做出了《花木兰》《功夫熊猫》等作品,风格、样式、主题内容都是中国式的,唯独动作、表情表演、人物性格塑造、故事架构、文化表达等,依然是美国式的。然而,这些美国式的深层次的艺术表达和内涵,才是一部作品的核心竞争力。”事实上,在技术方面,我国在水墨3D仿真动画等技术上都很优秀,但仅凭优秀的技术或是炫目的效果,显然不足以去冲击国际市场。目前也有很多业内人士开始意识到,民族元素不仅要体现在表现形式上,更应融入动漫作品深层次的内涵和精神之中,而不是浮于表面。天津美术学院动画艺术系主任余春娜表示:“对于中国动画特色建立,首先还是有一个价值观要先建立起来,是我们都从心底认可的,是要能为下一代人形成人格模仿对象的价值观,有了这个就有了特色。”在日本和美国的很多动漫作品中,都不难看出其中包裹的核心价值观,“日本是要‘挑战强大’,美国则是‘突破极限’,一个追一个赶。如今,中国强大起来了,也要对外输出一种国际化的价值观,这个问题才是最值得我们探讨和研究的。”互联网+动漫:一场全产业链变革“萌萌哒”的罗小黑,憨态可掬的蛋先生,俏皮可爱的神经蛙与欢乐马……移动互联时代下的“全民微信”,这些略显“卖萌”的微信表情,让人们见识了国产动漫互联网时代的表现形式,也意识到了互联网可以给传统动漫带来的无限可能。在产业化进程的初级阶段,我国的动漫产业链尚未十分健全,一些动漫企业为谋求发展,选择了多元化发展的模式。而“互联网+”的大背景,则给了从事动漫生产的企业、工作室甚至个人更广阔的发展机会。国家动漫园运营管理公司副总经理廖蕊表示,互联网时代对小微初创型动漫团队是非常好的契机,因为以前动漫的渠道只有杂志、电视等传统媒体,门槛非常高。而现在有了互联网,他们的作品可以登上视频网站、登上微信、登上手机应用,他们的市场很快打开。面对如此利好的大环境,动漫人如何牢牢抓住机会呢?日前在中新天津生态城国家动漫园举行的2015儿童动漫高峰论坛上,各路动漫达人也对此各抒己见、共同探讨。不少与会者认为,从IP(知识产权)的创造,到动漫品牌及产业链的孵化,再到动漫产品的推广,互联网对动漫产业的影响是全方位而深远的。变革之一 “面对面”交流,网络取材著有《兔子帮》《猫猫虎》等作品的漫画家十九番觉得,利用互联网的沟通便利,让作者与读者交流更加方便,以此增加读者黏性。“以前可能要通过杂志等媒介或者通过线下的活动与读者交流,现在,只要很简单的通过一部手机,就可以实现跟成千上万的粉丝交流和沟通。”十九番用微信公共平台、QQ群举例,“这就是接触粉丝最好的地方。可能以前作者一门心思埋头画画,把这些活动交给编辑部,现在省掉很多的中间环节,QQ群、朋友圈都是可以跟读者打交道甚至刊载、刊登表现作品的平台。而这些手段也都增加了创作者和读者之间的黏性。对我们创作者来说,最好的利好就是可以随时获得读者对作品的反馈,甚至可以获得读者给我们的灵感和建议,可以创作更符合读者口味的作品。”动画导演戈弋说,最近几年感到互联网的来到让创作的思路和来源变得不再局限于自我。“比如想做某些题材的东西,因为我们来源渠道更多关注在网上得到的信息,最近网络上流行什么,包括未来的题材,大多来自于互联网比较受关注的题材,所以对我个人而言检验一部作品的力量可能不再是影音,更多来自网络。”变革之二 因势利导,“网”罗受众被誉为“阿狸教父”的北京梦之城文化有限公司CEO于仁国,在论坛上分享了自己在网络上推广动漫作品的经验:“作为一个新媒体,我们在网络上面推广品牌的时候特别有选择,首先我们非常认同在动漫里面品牌的价值沉淀最容易集中在卡通形象上,一定要聚焦在卡通动漫品牌上;第二是一定要适合网络传播。由于新媒体上面大部分受众都属于年轻人,15岁到30岁这个年龄段,我们这个形象一定要适应年轻这个族群。”抓住互联网传播和受众的特点,制定推广方案,并将最合适的内容推广给最有几率“买账”的消费者,也是很多动漫企业因此大获成功的原因。变革之三 细分市场,百花齐放在以往,很多动漫作品为了获得广大的市场,将主要目标受众定为青少年和幼儿。近年来,随着互联网的飞速发展,动漫领域的市场正在逐步走向细致化。新媒体平台的发展,也让一些目标定位不局限于未成年人的作品获得了广泛关注。天津美术学院动画艺术系系主任余春娜告诉记者,近一两年网上出现的《十万个冷笑话》《不良人话江湖》等产品,目标受众都是接近成年人的作品,借助网络的传播,非常火爆。“这些就是在细分市场和类型作品上获得了收益,也占领了相应的一部分市场份额。做细分市场,大伙走不同的路线,夺回自己面对的那一小份‘土地’,最后合起来才能形成一个真正的有力的产业。细分市场,不仅有利于产业内部的百花齐放、良性竞争,也对我国动漫产业的整体发展、走向正轨有着极为关键的作用。”变革之四 周边衍生与品牌多元化发展然而,互联网只是推广渠道的一方面,如果要形成品牌产业链,在其他平台上也需要齐头并进。于仁国表示:“在内容延展性上,不光在互联网上,同时漫画、动画甚至游戏都有很好的延展空间,所以在整个故事、世界观各方面要对不同的媒介或者是不同的载体有很好的适应性。”不少从业人士也意识到了产业链延伸对动漫产品推广、营利的积极作用,一些有口碑的动漫企业选择与其他领域的企业进行包括授权动漫形象在内的一些跨界合作,也让很多消费者倍感新鲜。于仁国认为,在现阶段单靠某一个单一的商业模式,比如说单靠电影发行风险还是很大的,“需要在多个商业模式领域,都具备它成长起来和发展下去的条件。”于仁国用旗下知名作品“阿狸”系列举例,“作品刚开始时没有考虑出一本书,而是在论坛上发布出来,很快就聚集到上百万人的关注度。后来的QQ表情、微信表情、输入法皮肤等一系列增值业务,利用巨大的网络平台在一星期之内覆盖几亿人群,这可能是传统媒体无法达到的,而且这里面推广成本是零。”
《动漫蓝皮书:中国动漫产业发展报告(2014)》发布的数据显示,我国动漫产业产值2005年不足100亿元人民币,2010年增长到470.84亿元,2013年总产值达870.85亿元,预计2014年将达到1000亿元。动漫已成为横跨出版、影视、演出、新媒体、玩具、服装、游戏、主题公园等衍生产品,以动漫形象和品牌串联成的一个整体产业链。在传统媒体和新兴媒体加速融合发展的当下,转型升级中的出版传媒企业,纷纷看好动漫产业的巨大市场。三大路径促进二者融合中国版协少读工委原主任海飞有个形象的比喻,如果把文化比作浩瀚的海洋,出版就像奔腾的波浪,动漫就像美丽的浪花。今年是HelloKitty诞生40周年,这个简单的卡通形象,从1974年诞生之日起,通过周边产品开发和形象授权,成为全世界最知名的动漫产业形象,同时为日本三丽鸥公司每年赚取超过5亿美金的收益。国内出版业对于动漫产业的布局早已开始,今年出版与动漫的跨界融合呈现三个特点:一是由出版动漫图书、同名动画片抓帧书的“单兵作战”模式,过渡到以优势互补、资源共享的战略合作为主流发展模式;二是由出版传媒企业跨媒体、跨行业寻求合作伙伴,多元发展;三是出版企业增强动漫品牌意识,投入资本通过动漫授权构建动漫产业链。11月22日,中国少年儿童新闻出版总社与法国著名动漫公司达高集团签约,双方就“小猪波波飞系列”达成360度全方位合作,计划投资拍摄波波飞的动画片,并对衍生产品进一步开发。8月,中国人民大学出版社斥资百万,与俄罗斯最大的系列动画片品牌《开心球》战略合作,计划在5年内出版至少100种原版引进《开心球》绘本图书。中国人民大学出版社社长李永强表示,《开心球》品牌高度的文学价值和社会责任感,与人大出版社的出版导向和品牌形象一致,成为了二者携手合作的契合点。除了以单个出版项目为核心的合作,还有跨媒体、跨行业的整体合作,拓展传统出版的动漫产业新空间。今年3月,二十一世纪出版社与上海美术电影制片厂达成战略合作协议,双方将合作开发多品种多样式的图书绘本产品和动画产品,凸显动画新项目的营销、衍生品开发等产业链的打造。二十一世纪出版社拥有上海电影制片厂的动漫资源首选权并以该厂授权的相关动漫要素开发衍生出版物,并介入动画片的拍摄,与上海美影厂共同开发动画产品。9月,安徽出版集团旗下时代漫游文化传媒股份有限公司与全球立体拼图玩具的领导者乐立方成为品牌战略合作伙伴,双方将对立体拼图玩具与互动电子书、绘本图书以及乐立方各项创新玩具领域进行捆绑整合。中南传媒旗下广州天闻角川动漫有限公司与国内知名企业展开跨界合作,代理“剑侠情缘”、“秦时明月”小说、画集等策划出版及周边商品的开发生产,并与上海晨光文具股份有限公司达成文具与动漫的跨界合作。今年BIBF期间,腾讯文学和吉林出版集团充分挖掘各自的平台功能,达成原创漫画改编、中文简体图书出版及相关的游戏、动画等一系列产业链的全方位合作。据了解,双方首轮合作为腾讯文学的两部明星作品《择天记》、《英雄联盟之谁与争锋》,纸质漫画图书和小说图书的制作已在吉林美术出版社启动。腾讯文学将发挥腾讯平台资源优势,保证纸质出版产品向网络用户的推送。动漫品牌授权正逐渐成为动漫行业发展的核心一环,出版企业更加具有长远意识。不久前,凤凰教育出版社旗下凤凰国际出版有限公司获得包括迪斯尼、孩之宝、芝麻街工作室在内的13家公司的卡通形象出版许可授权转让,涉及25个产品系列,HelloKitty、维尼小熊、海底总动员、蜘蛛侠、美国队长等100多个卡通形象,以及在美国、加拿大、英国、德国、西班牙、澳大利亚等全球217个国家和地区的出版许可。以数字动漫切入辐射产业链近年来,以网络动漫和手机动漫为代表的新媒体动漫表现出强劲的发展潜力和增长空间,已成为我国动漫产业的新增长点。这股潜力来自移动互联网的迅速发展,艾瑞咨询统计数据显示,移动互联网市场规模在2014年为2818.8亿元,2015年将达到4252.7亿元。数字动漫的未来必然是跨界发展。中国移动手机动漫基地副总经理向黎生分析,随着移动互联网的飞速发展,可以预见,未来3至5年,中国动漫可基本完成全数字化或移动终端的转变,动漫所承载的文化内容将扩散到百姓生活的各个方面,动漫也因此成为中国文化传播的一个主要载体,动漫产业与传统行业的融合必将越来越紧密。目前,各方机构的动漫业务开始在移动互联网上蓬勃发展,如搜狐、腾讯等传统互联网平台纷纷涉足动漫业务;腾讯为用户提供动漫内容及动漫数字衍生品的红钻业务已成为腾讯动漫的收入支撑点;知音漫客、漫友等传统CP以网站、客户端等形式拓展无线市场。出版传媒企业立足内容,也在数字动漫领域试水,向产业链辐射。中国出版集团公司的中华动漫资源库项目是由出版企业与漫画人联手打造的原创漫画出版资源库,建成后主要有3方面功能:一是自主推出中华民族原创动漫产品;二是借助漫画素材与动漫技术的结合,保护优秀漫画文化遗产;三是形成民族动漫创作的资源供给平台,并将业务扩展到新媒体产品、数字出版、影视创作等领域。11月14日,知音传媒的招股说明书显示,该公司将投入4.4亿元用于知音动漫产业链的建设项目,形成涵盖“动漫原创、期刊及数字出版、图书出版、动画、游戏研发与运营、动漫周边产品开发、动漫形象授权”各环节的有效的动漫产品销售及营销网络。刚刚闭幕的第八届亚洲青年动漫与数字艺术大赛由贵州出版集团公司参与承办,以大赛为契机,贵州出版集团公司收购贵州亚青动漫科技信息有限公司,在北京成立了北京动漫科技数字传媒科技有限公司,开发搭建“(贵州)亚洲青年动漫复合型新媒体数字出版运营平台”。针对亚青赛资源、创新型的动漫数据库,实现亚青动漫内容的复合型数据库存储管理、发布、版权管理、产品销售等功能,建立面向国际的动漫版权交易平台。贵州出版集团公司党委书记、董事长彭晓勇评价,移动互联时代,阅读方式的改变向出版业发出了挑战,也催生出版业自身的变革,该集团希望通过打造亚青动漫复合型新媒体运营平台,探索构建数字出版商业模式。●冷思考国家政策向文化产业倾斜以及各级政府给予的行业优惠和补贴,使得动漫产业出现了欣欣向荣的大好局面。但欣喜的背后,仍然存有隐忧。比如,在政策鼓励下,动漫产业园区遍地开花,全国有近百个动漫节、动画节、游戏节,难免雷同。在表面的繁荣背后,是急功近利的心态和行为。再如,扶持政策在实际执行中往往偏重于动漫的数量而非质量。有地方政府规定,本地生产的动漫只要在电视台播放就可以按长度领取补贴,导致有的动漫企业为了获得政府补贴不惜拉长动画时长,拍出上千集,哪怕是在半夜的垃圾时间播出,照样拿补贴。动漫产业的千亿蛋糕,出版作为动漫产业链条中的一环,能在其中占有多大比例?据业内人士估计,我国动漫产业包括图书音像、动漫作品的播映和衍生产品,在这个庞大的产业链条中,图书所占的比重微乎其微。与动画制作相比,动漫图书在规模和影响力方面远远不及,且享受的政策扶持也没有那么“给力”。动漫是一个产业链条,缺少任何一环都发展不起来,无法形成庞大的市场。综观国内动漫图书,单品种孤军奋战的多,如果想成功操作一个动漫选题,成本高、投入大,单项收入较难打开局面。从产业生命周期看,中国动漫出版目前正处于从幼稚期向发展期转变的过渡阶段,期待更多转型升级所带来的质量和效益提升。(链接:本报2014年10月10日1版《出版游戏联姻“钱途”可期尚需冷静》,10月24日1版《音像电子出版业十年沉寂期媒体融合能否凿开坚冰?》,12月5日1版《资本驱动版权运营促“书影合体”》)原标题:出版布局动漫路径出新来源:中国出版传媒商报 作者:马莹
《动漫蓝皮书:中国动漫产业发展报告(2014)》发布的数据显示,我国动漫产业产值2005年不足100亿元人民币,2010年增长到470.84亿元,2013年总产值达870.85亿元,预计2014年将达到1000亿元。动漫已成为横跨出版、影视、演出、新媒体、玩具、服装、游戏、主题公园等衍生产品,以动漫形象和品牌串联成的一个整体产业链。在传统媒体和新兴媒体加速融合发展的当下,转型升级中的出版传媒企业,纷纷看好动漫产业的巨大市场。三大路径促进二者融合中国版协少读工委原主任海飞有个形象的比喻,如果把文化比作浩瀚的海洋,出版就像奔腾的波浪,动漫就像美丽的浪花。今年是HelloKitty诞生40周年,这个简单的卡通形象,从1974年诞生之日起,通过周边产品开发和形象授权,成为全世界最知名的动漫产业形象,同时为日本三丽鸥公司每年赚取超过5亿美金的收益。国内出版业对于动漫产业的布局早已开始,今年出版与动漫的跨界融合呈现三个特点:一是由出版动漫图书、同名动画片抓帧书的“单兵作战”模式,过渡到以优势互补、资源共享的战略合作为主流发展模式;二是由出版传媒企业跨媒体、跨行业寻求合作伙伴,多元发展;三是出版企业增强动漫品牌意识,投入资本通过动漫授权构建动漫产业链。11月22日,中国少年儿童新闻出版总社与法国著名动漫公司达高集团签约,双方就“小猪波波飞系列”达成360度全方位合作,计划投资拍摄波波飞的动画片,并对衍生产品进一步开发。8月,中国人民大学出版社斥资百万,与俄罗斯最大的系列动画片品牌《开心球》战略合作,计划在5年内出版至少100种原版引进《开心球》绘本图书。中国人民大学出版社社长李永强表示,《开心球》品牌高度的文学价值和社会责任感,与人大出版社的出版导向和品牌形象一致,成为了二者携手合作的契合点。除了以单个出版项目为核心的合作,还有跨媒体、跨行业的整体合作,拓展传统出版的动漫产业新空间。今年3月,二十一世纪出版社与上海美术电影制片厂达成战略合作协议,双方将合作开发多品种多样式的图书绘本产品和动画产品,凸显动画新项目的营销、衍生品开发等产业链的打造。二十一世纪出版社拥有上海电影制片厂的动漫资源首选权并以该厂授权的相关动漫要素开发衍生出版物,并介入动画片的拍摄,与上海美影厂共同开发动画产品。9月,安徽出版集团旗下时代漫游文化传媒股份有限公司与全球立体拼图玩具的领导者乐立方成为品牌战略合作伙伴,双方将对立体拼图玩具与互动电子书、绘本图书以及乐立方各项创新玩具领域进行捆绑整合。中南传媒旗下广州天闻角川动漫有限公司与国内知名企业展开跨界合作,代理“剑侠情缘”、“秦时明月”小说、画集等策划出版及周边商品的开发生产,并与上海晨光文具股份有限公司达成文具与动漫的跨界合作。今年BIBF期间,腾讯文学和吉林出版集团充分挖掘各自的平台功能,达成原创漫画改编、中文简体图书出版及相关的游戏、动画等一系列产业链的全方位合作。据了解,双方首轮合作为腾讯文学的两部明星作品《择天记》、《英雄联盟之谁与争锋》,纸质漫画图书和小说图书的制作已在吉林美术出版社启动。腾讯文学将发挥腾讯平台资源优势,保证纸质出版产品向网络用户的推送。动漫品牌授权正逐渐成为动漫行业发展的核心一环,出版企业更加具有长远意识。不久前,凤凰教育出版社旗下凤凰国际出版有限公司获得包括迪斯尼、孩之宝、芝麻街工作室在内的13家公司的卡通形象出版许可授权转让,涉及25个产品系列,HelloKitty、维尼小熊、海底总动员、蜘蛛侠、美国队长等100多个卡通形象,以及在美国、加拿大、英国、德国、西班牙、澳大利亚等全球217个国家和地区的出版许可。以数字动漫切入辐射产业链近年来,以网络动漫和手机动漫为代表的新媒体动漫表现出强劲的发展潜力和增长空间,已成为我国动漫产业的新增长点。这股潜力来自移动互联网的迅速发展,艾瑞咨询统计数据显示,移动互联网市场规模在2014年为2818.8亿元,2015年将达到4252.7亿元。数字动漫的未来必然是跨界发展。中国移动手机动漫基地副总经理向黎生分析,随着移动互联网的飞速发展,可以预见,未来3至5年,中国动漫可基本完成全数字化或移动终端的转变,动漫所承载的文化内容将扩散到百姓生活的各个方面,动漫也因此成为中国文化传播的一个主要载体,动漫产业与传统行业的融合必将越来越紧密。目前,各方机构的动漫业务开始在移动互联网上蓬勃发展,如搜狐、腾讯等传统互联网平台纷纷涉足动漫业务;腾讯为用户提供动漫内容及动漫数字衍生品的红钻业务已成为腾讯动漫的收入支撑点;知音漫客、漫友等传统CP以网站、客户端等形式拓展无线市场。出版传媒企业立足内容,也在数字动漫领域试水,向产业链辐射。中国出版集团公司的中华动漫资源库项目是由出版企业与漫画人联手打造的原创漫画出版资源库,建成后主要有3方面功能:一是自主推出中华民族原创动漫产品;二是借助漫画素材与动漫技术的结合,保护优秀漫画文化遗产;三是形成民族动漫创作的资源供给平台,并将业务扩展到新媒体产品、数字出版、影视创作等领域。11月14日,知音传媒的招股说明书显示,该公司将投入4.4亿元用于知音动漫产业链的建设项目,形成涵盖“动漫原创、期刊及数字出版、图书出版、动画、游戏研发与运营、动漫周边产品开发、动漫形象授权”各环节的有效的动漫产品销售及营销网络。刚刚闭幕的第八届亚洲青年动漫与数字艺术大赛由贵州出版集团公司参与承办,以大赛为契机,贵州出版集团公司收购贵州亚青动漫科技信息有限公司,在北京成立了北京动漫科技数字传媒科技有限公司,开发搭建“(贵州)亚洲青年动漫复合型新媒体数字出版运营平台”。针对亚青赛资源、创新型的动漫数据库,实现亚青动漫内容的复合型数据库存储管理、发布、版权管理、产品销售等功能,建立面向国际的动漫版权交易平台。贵州出版集团公司党委书记、董事长彭晓勇评价,移动互联时代,阅读方式的改变向出版业发出了挑战,也催生出版业自身的变革,该集团希望通过打造亚青动漫复合型新媒体运营平台,探索构建数字出版商业模式。●冷思考国家政策向文化产业倾斜以及各级政府给予的行业优惠和补贴,使得动漫产业出现了欣欣向荣的大好局面。但欣喜的背后,仍然存有隐忧。比如,在政策鼓励下,动漫产业园区遍地开花,全国有近百个动漫节、动画节、游戏节,难免雷同。在表面的繁荣背后,是急功近利的心态和行为。再如,扶持政策在实际执行中往往偏重于动漫的数量而非质量。有地方政府规定,本地生产的动漫只要在电视台播放就可以按长度领取补贴,导致有的动漫企业为了获得政府补贴不惜拉长动画时长,拍出上千集,哪怕是在半夜的垃圾时间播出,照样拿补贴。动漫产业的千亿蛋糕,出版作为动漫产业链条中的一环,能在其中占有多大比例?据业内人士估计,我国动漫产业包括图书音像、动漫作品的播映和衍生产品,在这个庞大的产业链条中,图书所占的比重微乎其微。与动画制作相比,动漫图书在规模和影响力方面远远不及,且享受的政策扶持也没有那么“给力”。动漫是一个产业链条,缺少任何一环都发展不起来,无法形成庞大的市场。综观国内动漫图书,单品种孤军奋战的多,如果想成功操作一个动漫选题,成本高、投入大,单项收入较难打开局面。从产业生命周期看,中国动漫出版目前正处于从幼稚期向发展期转变的过渡阶段,期待更多转型升级所带来的质量和效益提升。(链接:本报2014年10月10日1版《出版游戏联姻“钱途”可期尚需冷静》,10月24日1版《音像电子出版业十年沉寂期媒体融合能否凿开坚冰?》,12月5日1版《资本驱动版权运营促“书影合体”》)原标题:出版布局动漫路径出新来源:中国出版传媒商报 作者:马莹
近日,北京电影学院中国动画研究院、社会科学文献出版社共同发布了《数字娱乐产业蓝皮书:中国动画产业发展报告(2017)》(下称《中国动画产业发展报告》)。《中国动画产业发展报告》认为,目前国产动画电影创作存在3大问题:故事的讲述能力亟待提升、目标的定位能力亟待提升、政策的引导能力亟待提升。
近日,北京电影学院中国动画研究院、社会科学文献出版社共同发布了《数字娱乐产业蓝皮书:中国动画产业发展报告(2017)》(下称《中国动画产业发展报告》)。《中国动画产业发展报告》认为,目前国产动画电影创作存在3大问题:故事的讲述能力亟待提升、目标的定位能力亟待提升、政策的引导能力亟待提升。
黄金时间不能播放进口动画片,这是否推动了国产动画片的发展?昨天发布的中国动漫蓝皮书《中国动漫产业发展报告2013》指出,“限播令”未达初衷,反而导致产业畸形。自2006年9月1日起,国家广电总局要求全国各级电视台的频道在每天17点到20点不能播出境外动画片和境外动画资讯节目及栏目,并要求国产动画片在少儿频道中每天播出量不少于70%。此后“限播令”时间范围延长到22点。由北京电影学院和社会科学文献出版社共同推出的中国动漫蓝皮书指出,在政策执行后的实际播出中发现,国产动画片播放时段的收视率比进口动画片差了很多。“限播令”之前,黄金时段主要播出进口动画片,较好保证了稳定的收视率和广告。而取而代之的国产动画片制作水平不一,再加上动画片播出资源的缺乏,导致无法支撑收视率和广告。这对于本来就经营困难的少儿和卡通频道来说,可谓“雪上加霜”。此外,“限播令”并没有促进国内动画发展。过长的国内动画播映时间造成了播放平台资源的浪费,很多电视台为了提高收视率采用了极端方式。例如一些电视台在假期里全天12个小时连续多集播放《喜羊羊与灰太狼》,虽然赢得了收视率,但造成了国内动画之间的“内耗”。蓝皮书认为,目前政策导向对于国内动画片的扶持政策大多偏向于产能的提高,但从现状看,分钟数的增加并未带来质量提升,反而产生大量低端产品,导致“神编”、“神导”层出不穷。因此,政策应该倾向于奖励一些质量优秀的动画片和鼓励能够带动产值提升的动画基地。
黄金时间不能播放进口动画片,这是否推动了国产动画片的发展?昨天发布的中国动漫蓝皮书《中国动漫产业发展报告2013》指出,“限播令”未达初衷,反而导致产业畸形。自2006年9月1日起,国家广电总局要求全国各级电视台的频道在每天17点到20点不能播出境外动画片和境外动画资讯节目及栏目,并要求国产动画片在少儿频道中每天播出量不少于70%。此后“限播令”时间范围延长到22点。由北京电影学院和社会科学文献出版社共同推出的中国动漫蓝皮书指出,在政策执行后的实际播出中发现,国产动画片播放时段的收视率比进口动画片差了很多。“限播令”之前,黄金时段主要播出进口动画片,较好保证了稳定的收视率和广告。而取而代之的国产动画片制作水平不一,再加上动画片播出资源的缺乏,导致无法支撑收视率和广告。这对于本来就经营困难的少儿和卡通频道来说,可谓“雪上加霜”。此外,“限播令”并没有促进国内动画发展。过长的国内动画播映时间造成了播放平台资源的浪费,很多电视台为了提高收视率采用了极端方式。例如一些电视台在假期里全天12个小时连续多集播放《喜羊羊与灰太狼》,虽然赢得了收视率,但造成了国内动画之间的“内耗”。蓝皮书认为,目前政策导向对于国内动画片的扶持政策大多偏向于产能的提高,但从现状看,分钟数的增加并未带来质量提升,反而产生大量低端产品,导致“神编”、“神导”层出不穷。因此,政策应该倾向于奖励一些质量优秀的动画片和鼓励能够带动产值提升的动画基地。
11月26日,由北京电影学院及社会科学文献出版社共同举办的《动漫蓝皮书:中国动漫产业发展报告(2013)》发布会在京举行。蓝皮书指出,中国动画电影产业必须感谢动画电影的“品牌化”,正是因为这个策略,中国动画电影才出现真正赢利的案例。《喜羊羊与灰太狼》是动画电影品牌化的代表,500多集的电视动画片铺垫培养了庞大的观众群体,这些观众群体支撑了《喜羊羊与灰太狼》五部系列动画电影一直保持高票房的数据。《喜羊羊与灰太狼》票房的成功,对于当年的动画产业非常珍贵:因为在此之前,国家下大力气扶持动画产业,高校大规模招生,无论在人才、政策、资金等方面都对动画产业倾斜,但一直无法出现票房赢利的国产动画电影。政府的尴尬、学界的困惑、投资方的观望,都使得动画产业不愠不火。2009年,《喜羊羊与灰太狼》第一部动画电影《喜羊羊与灰太狼之牛气冲天》以7500万元的票房大获成功之后,实际上为中国动画电影蹚出了一条靠市场自给自足的可行之路。而且让人振奋的是,这条“品牌化”动画电影的道路被后来者证明是可复制的:基于游戏品牌的《赛尔号》《摩尔庄园》《洛克王国》,基于玩具和电视动画片的《巴啦啦小魔仙》,都依靠“品牌化”的策略在市场上获得了可观的票房。于是,中国动画电影的创作大致分成了两个方向:“品牌化”电影和“原创”电影。前者借势已有的动画漫画游戏产品;后者则相反,没有任何品牌铺垫,以单体的电影作品出现。近两年我们看到的事实是,遵循前者策略的影片的票房,要远远大于坚持原创路线的动画电影票房。依靠前者的创作策略,单凭票房能够赢利的中国动画电影在短短的几年内如雨后春笋般出现,这在四五年前是不可想象的。客观地说,中国动画电影近年来能够获得市场的认可,绝大部分的功劳应该归属于动画电影的“品牌化”策略。
11月26日,由北京电影学院及社会科学文献出版社共同举办的《动漫蓝皮书:中国动漫产业发展报告(2013)》发布会在京举行。蓝皮书指出,中国动画电影产业必须感谢动画电影的“品牌化”,正是因为这个策略,中国动画电影才出现真正赢利的案例。《喜羊羊与灰太狼》是动画电影品牌化的代表,500多集的电视动画片铺垫培养了庞大的观众群体,这些观众群体支撑了《喜羊羊与灰太狼》五部系列动画电影一直保持高票房的数据。《喜羊羊与灰太狼》票房的成功,对于当年的动画产业非常珍贵:因为在此之前,国家下大力气扶持动画产业,高校大规模招生,无论在人才、政策、资金等方面都对动画产业倾斜,但一直无法出现票房赢利的国产动画电影。政府的尴尬、学界的困惑、投资方的观望,都使得动画产业不愠不火。2009年,《喜羊羊与灰太狼》第一部动画电影《喜羊羊与灰太狼之牛气冲天》以7500万元的票房大获成功之后,实际上为中国动画电影蹚出了一条靠市场自给自足的可行之路。而且让人振奋的是,这条“品牌化”动画电影的道路被后来者证明是可复制的:基于游戏品牌的《赛尔号》《摩尔庄园》《洛克王国》,基于玩具和电视动画片的《巴啦啦小魔仙》,都依靠“品牌化”的策略在市场上获得了可观的票房。于是,中国动画电影的创作大致分成了两个方向:“品牌化”电影和“原创”电影。前者借势已有的动画漫画游戏产品;后者则相反,没有任何品牌铺垫,以单体的电影作品出现。近两年我们看到的事实是,遵循前者策略的影片的票房,要远远大于坚持原创路线的动画电影票房。依靠前者的创作策略,单凭票房能够赢利的中国动画电影在短短的几年内如雨后春笋般出现,这在四五年前是不可想象的。客观地说,中国动画电影近年来能够获得市场的认可,绝大部分的功劳应该归属于动画电影的“品牌化”策略。