快手二次元夏日暴击收官:优质作者、创新内容助力品牌打造爆款营销案例

2022
09/30
19:24

中国动漫产业网

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“上天入地,春风得意~俺无所不能!······”舞台灯光中,《熊出没》中的动漫角色“熊二”演绎着极具感染力的唱跳表演。而台下的“观众”竟是一只只森林小动物,“它们”挥舞着“应援牌”蹦跳,让科技感满满的舞台增添了几分可爱。

这场奇幻生动的“2022光头强元宇宙音乐派对”,就发生在快手直播间。而这也是快手二次元夏日暴击活动的其中一环。作为快手二次元的大型IP,本次“夏日暴击”活动在今年“冬日暴击”的基础上,不仅流量、现金激励与宠粉福利更具吸引力,活动内容、形式以及玩法设置也进行了大胆创新,通过晨曦动漫剧场、虚拟互动直播以及原创首个具有淘汰机制的Cos大赏,打造了一场属于二次元用户的狂欢嘉年华。


据快手二次元“夏日暴击”活动数据显示,2022年6月20日至8月28日期间,活动共收到170多万份二次元作品投稿,其中既包含传统的角色COS与宅舞挑战,也有走在行业前沿的虚拟互动直播、晨曦动漫剧场快动漫等内容。目前,这些作品的总播放量超过600亿,相关话题累计登上快手热榜200余次。快手也在本次活动中发出了超过1000万元的激励现金,让创作者们获得了真实的收益和成长,进而有动力创作出更多优质内容。

晨曦动漫剧场+奇幻嗨播季+Cos巅峰对决,三大创新玩法激发内容生态活力


为了进一步激发内容创造力,并满足不同用户群体的需求,本次“夏日暴击”活动在玩法上推出了三大创新。


首先,在“晨曦动漫计划”的基础上重磅推出“晨曦动漫剧场”,将《庆余年》、《一人之下》、《狐妖小红娘》、《王牌御史》、《我是大神仙》、《万渣朝凰》等热门IP改编成“快动漫”形式向用户展示。


“快动漫”是一种结合平面漫画与动态元素,介乎动画和漫画之间且区别于动画和漫画的内容形式,即将传统静态漫画通过画面处理、配音加工等工序转化为具有动态效果的可观赏的视听作品,在原汁原味呈现漫画内容的同时,还以与快手短视频渠道契合的竖版形式呈现,让广大漫迷在碎片化时间也能用手机轻松追番。活动期间,《庆余年》仅上线3集,播放量即突破6000万,而《王牌御史》这一黑马作品更获得了暑期“晨曦动漫剧场”中的最高分账收入。

其次,快手二次元也在这个暑期加大了对虚拟业务的扶持,包括具有互动剧情内容的虚拟直播、虚拟演唱会以及动漫IP直播带货等。其中《熊出没》举办的“2022光头强元宇宙音乐派对”就做到了“身临其境”的效果,观众也能通过弹幕或打赏化身小动物“入场”,与“熊大”、“熊二”亲密互动。新颖好玩、强互动性的直播内容,让这场音乐派对创下了2172万在线观看的历史新高,并收获了800万次互动,开播账号@光头强官方账号 涨粉超20万。


除了《熊出没》等热门动漫IP试水虚拟直播,如“狐璃璃”等在快手从0到1“养成”的原创内容IP类虚拟人主播也带来了更多元化的内容。在狐璃璃的直播间,她除了会跟真人主播灵活互动,展示国风唱跳技能,还会在直播间表演光速换装、换场景、变魔术。萌化的外表、甜美的嗓音以及真实、接地气的性格,让狐璃璃受到了许多用户的喜爱,在本次活动中的涨粉也达到了177万。

在快手二次元动画、达人、酷图、潮玩、虚拟内容五大板块中,以@Sien小慧君为代表的Coser备受用户喜爱。此次“夏日暴击”活动中,快手二次元也联手国内知名IP开启全网原创首个具有淘汰机制的Cos巅峰对决,为Cos内容增添更多剧情与互动,让用户欣赏海量高品质“神还原”的Cos作品。


此外,与Cos以及虚拟人相关的短视频拍摄玩法也获得了快手用户的热烈追捧,引发众多头部达人跟拍。其中,“猫猫妹妹宅舞摇”就开发出了真人舞蹈、动漫舞蹈、户外挑战和表情包模仿等Cos形式,收获快手热榜第6、总播放量11亿的好成绩,玩法内的优质作品更获得流量曝光和现金奖励的支持;而与IP角色相关的“阿通cos挑战”也收获了快手热榜第7、玩法总播放量2.3亿的成绩,引发大量热切“围观”。许多此前对Cos并不了解的用户,也纷纷在IP方的视频评论区打卡留言,提名自己心中最契合角色的Coser。


达人口碑收益双丰收,5位暴击王活动期间共收获13.19亿播放量


借势“夏日暴击”,快手二次元达人迎来了又一轮涨粉红利期,实现口碑与收益的双丰收。据数据显示,活动期间带#夏日暴击#话题的作品,相比未带话题的作品曝光流量高8倍,涨粉数高6倍。

发布生活类、搞笑类原创动画的@开心锤锤,是本次的“动漫暴击王”。活动期间,@开心锤锤 发布的《开心锤锤》系列作品共收获6.34亿总播放量,且“最强打工王”这一集共收获131万点赞;


Cosplay达人“Sien小慧君”凭借“猫猫妹妹”、“美人鱼”等数条爆款视频获得“达人暴击王”头衔,不到两个月的时间即收获1.57亿播放量,其中“猫猫妹妹”Cos播放量达到967.2万;


在虚拟内容赛道,“狐璃璃”凭借多场真人主播连麦PK快速走红,成为本次“虚拟人暴击王”,作品播放量达到1.99亿。活动期间,狐璃璃一共发布56场直播及57条短视频互动,同时狐璃璃也是本次“夏日暴击”的涨粉top1;


潮玩赛道,作品播放总量达到1.71亿的@蒙蔽优斯 作为“潮玩暴击王”,更新的各类奥特曼主题卡片内容深受用户喜爱,活动期间#奥特曼拆卡欧皇 等话题同样频上热搜;


酷图赛道,“酷图暴击王”@赵琪琪爱PS 的作品播放总量达到1.58亿,其中一条将雪碧新老包装拟人化的插图展示视频不仅CP感十足,更巧妙地植入了品牌,共收获了165万点赞。

同时,@小小白、@小柔SeeU、@漫画芋、@瑜亮大叔、@山海大禹、@不吃柠檬不吐皮、@小御漫馆、@赤酱【907】、@朱铁雄、@绝世的陈逗逗等黑马达人也打造了诸多爆款作品。通过活动带来的流量曝光与粉丝增长,二次元创作者获得了更多变现机会和更长远的商业化前景,从而能反哺创作,带来更丰富的原创优质内容。


可以发现,“夏日暴击”活动从粉丝量、作品发布数、作品播放量、作品跟随数等多个维度设置了不同奖励分级,即使是粉丝量不高的素人创作者,也有机会获得流量曝光和现金支持。数据显示,活动期间共有2000个作品获得了创作奖金,累计金额达到260万,而@开心锤锤、@小御漫馆和@赤酱【907】则是收入金额最多的前三名创作者。


快手二次元良性生态系统打造商业变现闭环


通过“夏日暴击”等活动,快手二次元创作者不仅能获得现金奖励、粉丝打赏等收入,还通过广告品牌植入、直播带货、CPM流量合作、IP授权及衍生品开发等方式不断推进商业化变现之路。


以@开心锤锤 、@仙来也 为例,动漫内容能更加自然地植入品牌广告。@开心锤锤 在其发布的一条“塑料兄弟情”的视频中植入了游戏的情节,视频最终获赞达66万,评论1.5万,收藏达8.7万。@仙来也 和游戏的合作也交出亮眼的成绩单,比如与《山海经奇兽录》进行了巧妙联动的视频,最终获赞25万,播放量达650万。


“优质创作者+年轻用户受众”的组合,也有利于文娱类企业或品牌以更多元化的内容形式触达Z世代,抢占用户心智。王者荣耀就和本次“夏日暴击”活动进行了深度合作,推出“王者荣耀二次元激励计划第二期”,为参与活动的创作者发放奖励金80万元。而这些创作者也会依据王者荣耀游戏内容,发布精美的Cos作品或其他同人作品,为品牌做进一步推广宣传。

而虚拟直播的技术能力,还能通过“跨次元”的创新交互玩法,进一步提升用户的参与意愿,为IP打造和变现、内容传播、品牌宣发实现高效赋能。比如《熊出没》的“2022光头强元宇宙音乐派对”就通过演唱会打赏、“元宇宙”合影等玩法解锁了更多的付费场景,并在直播中宣传了《熊出没》大电影;而“狐璃璃”制作团队也开始尝试售卖动漫周边产品,其制作的一千多份“狐璃璃”手机壁纸,上线即售磬。


此外,二次元的付费内容也获得了突破。活动期间,@天才职业故事 上线的付费视频内容《下坠人生》收获百万点赞,播放量突破3300万,截至目前已有超17万人付费观看,GMV突破35万。


随着快手在二次元领域持续投入,从资金、资源、版权等多方面扶持创作者,快手已形成具有特色的二次元内容文化,并形成良性的商业生态系统。“夏日暴击”虽已告一段落,但创作不息、热爱不止。如今在快手二次元领域,每天用户量超1亿,每日视频播放量近20亿。在不久之后,快手二次元也将再次开展“秋日暴击”,届时又有哪些二次元优质创作能实现破圈传播,让我们拭目以待。

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“互联网+”为动漫产业发展插上翅膀

以《大圣归来》为代表的国产动漫赢得票房口碑双丰收,在用动漫讲好中国故事上取得新突破;互联网与动漫产业发展全方位结合,产生了“动漫+电商”等许多新形态,促进实体经济发展;动漫会展有力促进文化消费,中国国际动漫游戏博览会5天时间吸引观众20.3万人次,销售产品9100万元……今年以来,中国动漫迎来新发展,产业转型升级成效显现。2015年,被业内人士称为对动漫产业具有“拐点”意义的一年。 原创取得突破提振发展信心7月上映的《大圣归来》惊艳四方,不但引发国人对国产动漫的关注,而且在海外也获得不俗反响。其实从年初开始,国产动漫就已发力,《熊出没之雪岭熊风》和《十万个冷笑话》票房过亿元,及至暑期档《大圣归来》超过国外的《超能陆战队》与《哆啦A梦》,创造9.56亿元票房新纪录,真人与动漫相结合的电影《捉妖记》票房突破24亿元,成为国产电影票房冠军。专家如是点评:持续的品牌打造、互联网积攒的高人气和高水准制作品质,成为国产动漫迅速发展的关键。知名漫画编创人、漫画理论家陈维东说,以动漫IP(知识产权)开发为核心,发挥IP高知名度、广泛影响力和群众基础优势,动漫产业链日益成熟,与文学、游戏、影视、音乐等产业交叉融合,不断在原有内容上创造出更多价值。如由中国文化艺术政府奖动漫奖获奖作品漫画《滚蛋吧!肿瘤君》改编的同名电影,收获5.1亿元票房,并将角逐奥斯卡最佳外语片奖;《燃烧的蔬菜》由网络动漫改编为游戏,取得良好市场业绩。资本更加关注“互联网+”插上翅膀动漫产业发展形势向好,获资本市场愈加关注与重视。8月,奥飞动漫以9亿元收购国内最大互联网原创动漫平台之一“有妖气”网站,成迄今最大一笔动漫产业收购。10月,光线传媒宣布在其投资13家动漫公司基础上组建“彩条屋”动漫集团并将推出22部动画电影。来自文化部的最新数字显示,今年以来已有10多家中小动漫企业在“新三板”成功挂牌并实现千万元规模融资,多家中小动漫企业开始筹备进入“新三板”。“互联网+”为动漫产业发展插上翅膀。今年以来中国移动手机动漫业务继续保持30%以上增速,主要动漫网站热点动漫产品点击量数亿甚至数十亿次。与此同时,“动漫+电商”等许多新形态促进实体经济发展,如“三只松鼠”电商网站以“三只松鼠”作为核心形象营销休闲食品,上半年销售额突破12亿元。 动漫会展成促消费亮点走出去持续向“一带一路”国家拓展今年暑期和国庆黄金周期间,全国多个城市举办动漫会展活动,吸引数百万观众参与,既有北上广等特大城市,也有福州、常州等二三线城市,还有银川、百色等边远城市。如上海炫动汇展文化传播公司总经理陈洁所说,动漫会展促进了文化消费,繁荣了节假日群众文化生活,对产业发展具有驱动作用。文化部文化产业司负责人介绍,今年以来中国动漫走出去持续向“一带一路”国家拓展,填补很多空白:在东南亚、中亚、西亚、东欧、非洲等地区市场拓展取得新进展;哈萨克斯坦副总理会见中国动漫企业代表,泰国政府组团参加中国国际动漫游戏博览会。文化部采取措施力推动漫产业持续升级文化部文化产业司负责人说,抓住当前动漫产业发展新变化新趋势,文化部要顺应产业发展和企业之需,力推动漫产业持续升级。一是积极引导创作导向,鼓励和扶持动漫业界创作生产出更多用动漫语言讲好中国故事、传播当代中国价值观念、体现中华文化精神的优秀动漫作品。今年已开展的弘扬社会主义核心价值观动漫扶持申报工作,全国动漫企业申报踊跃,文化部将持续扶持提高和宣传推广。二是着力推进动漫产业提质升级,深入实施动漫品牌建设和保护计划,鼓励创作动漫精品,扶持一批有活力有竞争力的骨干动漫企业,以品牌为核心促进动漫“全产业链”和“全年龄段”发展,推动动漫产业转型升级,支持在动漫领域开展众创、众包、众扶、众筹。三是着眼拉动文化消费,将动漫会展纳入扶持范围,支持组建动漫会展联盟、促进动漫会展资源在全国范围内优化配置和流动;组织动漫企业与新媒体对接,拓展动漫的网络、移动终端、公交地铁电视等传播与消费渠道,扩大动漫产品的社会传播与消费。四是力促动漫与科技结合,实施数字内容动漫游戏创新驱动计划,推动网络信息、虚拟仿真等技术与动漫设计制作相结合,升级手机(移动终端)动漫标准并广泛推广应用,鼓励动漫技术创新、产品创新、市场创新、业态创新。推动动漫创意和技术在设计、制造、商贸、旅游、展览展示等实体经济领域的集成应用和融合发展。五是继续推动中国动漫走出去,组织动漫企业创作生产“一带一路”题材的产品,提高国际表达水准。积极开展中国动漫海外推广,助其在“一带一路”国家拓展市场。积极参与国际电信联盟专业会议,争取将中国自主原创手机动漫标准上升为国际标准,推动中国手机动漫标准国际化。 2015年文化部继续实施国家动漫品牌建设和保护计划文化部文化产业司消息,为促进动漫产业结构调整和优化升级,推动建设在国内和国际市场具有影响力的原创动漫品牌,培育具有品牌化开发价值的原创动漫创意,文化部文化产业司2015年继续组织实施国家动漫品牌建设和保护计划(以下简称“品牌计划”)。11月16日,《文化部文化产业司关于2015年国家动漫品牌建设和保护计划申报工作的通知》正式下发。据了解,2015年文化部品牌计划支持社会效益和经济效益明显,具有较强品牌效应、较高品牌开发价值,对动漫产业发展具有引领和支撑作用的动漫品牌的建设和保护,支持具有发展潜力的动漫创意建设成长为动漫品牌,通过动漫品牌建设与发展,为稳增长、促消费发挥动漫产业的作用,并进一步带动社会资本投入动漫产业。以下为《文化部文化产业司关于2015年国家动漫品牌建设和保护计划申报工作的通知》全文:文化部文化产业司关于2015年国家动漫品牌建设和保护计划申报工作的通知各省、自治区、直辖市文化厅(局)文化产业处,新疆生产建设兵团文化广播电视局文化产业处,各计划单列市文化局文化产业处:为促进动漫产业结构调整和优化升级,推动建设在国内和国际市场具有影响力的原创动漫品牌,培育具有品牌化开发价值的原创动漫创意,文化部文化产业司2015年继续组织实施国家动漫品牌建设和保护计划(以下简称“品牌计划”)。现将申报工作有关事项通知如下: 一、支持方向与重点品牌计划支持社会效益和经济效益明显,具有较强品牌效应、较高品牌开发价值,对动漫产业发展具有引领和支撑作用的动漫品牌的建设和保护,支持具有发展潜力的动漫创意建设成长为动漫品牌,通过动漫品牌建设与发展,为稳增长、促消费发挥动漫产业的作用,并进一步带动社会资本投入动漫产业。二、申报主体与对象在我国合法注册成立的从事动漫产品创作、生产、经营的内资法人单位,提供符合本通知要求的动漫品牌或动漫创意作为申报项目,可申报品牌计划。2015年品牌计划支持的“动漫品牌”包括在国内、国际具有一定知名度的动漫产品(包括漫画、动画、新媒体动漫、动漫演出、动漫衍生产品、动漫形象等)。品牌计划支持的“动漫创意”是指具备基本动漫形象、角色设定、剧情安排、场景设计的成熟构思,并已形成具有可操作性、产业开发价值、品牌规划的实施方案。 三、申报程序与要求(一)请各省(自治区、直辖市、计划单列市)文化厅(局)文化产业处组织本地相关单位进行网络申报。申报主体可登录国家文化产业项目服务平台“2015年国家动漫品牌建设和保护计划”申报入口(pinpai.ccipp.org),按照项目类别和填报要求,在线填报相关表格,上传相关资料的电子版,并按照网站申报要求提交附件。(二)申报主体将在线打印的申报材料连同附件一式5份加盖公章,报送至单位注册所在地省(自治区、直辖市、计划单列市)文化厅(局)文化产业处。(三)请各省(自治区、直辖市、计划单列市)文化厅(局)文化产业处汇总申报材料并初审,统筹考虑漫画、动画、新媒体动漫、动漫演出、动漫衍生产品、动漫形象等多种形式,按照每省(区、市)动漫品牌产品原则上不超过3个、动漫创意不超过3个的名额,在网络申报系统中签署推荐意见,填写2015年国家动漫品牌建设和保护计划项目汇总表(见附件),连同申报材料一并于12月7日前(以寄出日期为准)报送文化部文化产业司。(四)中央有关部门直属单位经主管部门推荐后,文化部直属单位,经文化部、财政部、税务总局认定的重点动漫企业,可直接向文化部文化产业司申报,不占用地方推荐名额。(五)每个申报主体限报1个动漫品牌项目和1个动漫创意项目;已经入选往年品牌计划的项目不得重复申报同一项目;已入选往年品牌计划的动漫创意项目可申报动漫品牌项目,已入选往年品牌计划的动漫品牌项目不可再申报动漫创意项目。四、后续工作及扶持方式文化产业司将组织专家对申报项目进行评荐并研究确定入选项目,对入选动漫品牌发展的建设保护和宣传推广给予资金支持,利用多种推广形式对入选品牌和创意予以重点宣传推广和项目对接。获扶持项目单位需确保扶持资金用途合理、专款专用,自觉接受管理监督,按要求提供一定数量的产品样品配合宣传推广活动,定期报告工作进度和推广情况。特此通知。联系人:文化部文化产业司动漫处韩继鹏范洁电话:010-5988215459881424国家文化产业项目服务平台技术支持陈丹电话:010-6251521862515517传真:010-62519147电子邮箱:icit@vip.163.com申报材料邮寄地址:北京市海淀区中关村大街甲59号中国人民大学文化大厦403(1)室陈丹收(邮政编码:100872)

以《大圣归来》为代表的国产动漫赢得票房口碑双丰收,在用动漫讲好中国故事上取得新突破;互联网与动漫产业发展全方位结合,产生了“动漫+电商”等许多新形态,促进实体经济发展;动漫会展有力促进文化消费,中国国际动漫游戏博览会5天时间吸引观众20.3万人次,销售产品9100万元……今年以来,中国动漫迎来新发展,产业转型升级成效显现。2015年,被业内人士称为对动漫产业具有“拐点”意义的一年。 原创取得突破提振发展信心7月上映的《大圣归来》惊艳四方,不但引发国人对国产动漫的关注,而且在海外也获得不俗反响。其实从年初开始,国产动漫就已发力,《熊出没之雪岭熊风》和《十万个冷笑话》票房过亿元,及至暑期档《大圣归来》超过国外的《超能陆战队》与《哆啦A梦》,创造9.56亿元票房新纪录,真人与动漫相结合的电影《捉妖记》票房突破24亿元,成为国产电影票房冠军。专家如是点评:持续的品牌打造、互联网积攒的高人气和高水准制作品质,成为国产动漫迅速发展的关键。知名漫画编创人、漫画理论家陈维东说,以动漫IP(知识产权)开发为核心,发挥IP高知名度、广泛影响力和群众基础优势,动漫产业链日益成熟,与文学、游戏、影视、音乐等产业交叉融合,不断在原有内容上创造出更多价值。如由中国文化艺术政府奖动漫奖获奖作品漫画《滚蛋吧!肿瘤君》改编的同名电影,收获5.1亿元票房,并将角逐奥斯卡最佳外语片奖;《燃烧的蔬菜》由网络动漫改编为游戏,取得良好市场业绩。资本更加关注“互联网+”插上翅膀动漫产业发展形势向好,获资本市场愈加关注与重视。8月,奥飞动漫以9亿元收购国内最大互联网原创动漫平台之一“有妖气”网站,成迄今最大一笔动漫产业收购。10月,光线传媒宣布在其投资13家动漫公司基础上组建“彩条屋”动漫集团并将推出22部动画电影。来自文化部的最新数字显示,今年以来已有10多家中小动漫企业在“新三板”成功挂牌并实现千万元规模融资,多家中小动漫企业开始筹备进入“新三板”。“互联网+”为动漫产业发展插上翅膀。今年以来中国移动手机动漫业务继续保持30%以上增速,主要动漫网站热点动漫产品点击量数亿甚至数十亿次。与此同时,“动漫+电商”等许多新形态促进实体经济发展,如“三只松鼠”电商网站以“三只松鼠”作为核心形象营销休闲食品,上半年销售额突破12亿元。 动漫会展成促消费亮点走出去持续向“一带一路”国家拓展今年暑期和国庆黄金周期间,全国多个城市举办动漫会展活动,吸引数百万观众参与,既有北上广等特大城市,也有福州、常州等二三线城市,还有银川、百色等边远城市。如上海炫动汇展文化传播公司总经理陈洁所说,动漫会展促进了文化消费,繁荣了节假日群众文化生活,对产业发展具有驱动作用。文化部文化产业司负责人介绍,今年以来中国动漫走出去持续向“一带一路”国家拓展,填补很多空白:在东南亚、中亚、西亚、东欧、非洲等地区市场拓展取得新进展;哈萨克斯坦副总理会见中国动漫企业代表,泰国政府组团参加中国国际动漫游戏博览会。文化部采取措施力推动漫产业持续升级文化部文化产业司负责人说,抓住当前动漫产业发展新变化新趋势,文化部要顺应产业发展和企业之需,力推动漫产业持续升级。一是积极引导创作导向,鼓励和扶持动漫业界创作生产出更多用动漫语言讲好中国故事、传播当代中国价值观念、体现中华文化精神的优秀动漫作品。今年已开展的弘扬社会主义核心价值观动漫扶持申报工作,全国动漫企业申报踊跃,文化部将持续扶持提高和宣传推广。二是着力推进动漫产业提质升级,深入实施动漫品牌建设和保护计划,鼓励创作动漫精品,扶持一批有活力有竞争力的骨干动漫企业,以品牌为核心促进动漫“全产业链”和“全年龄段”发展,推动动漫产业转型升级,支持在动漫领域开展众创、众包、众扶、众筹。三是着眼拉动文化消费,将动漫会展纳入扶持范围,支持组建动漫会展联盟、促进动漫会展资源在全国范围内优化配置和流动;组织动漫企业与新媒体对接,拓展动漫的网络、移动终端、公交地铁电视等传播与消费渠道,扩大动漫产品的社会传播与消费。四是力促动漫与科技结合,实施数字内容动漫游戏创新驱动计划,推动网络信息、虚拟仿真等技术与动漫设计制作相结合,升级手机(移动终端)动漫标准并广泛推广应用,鼓励动漫技术创新、产品创新、市场创新、业态创新。推动动漫创意和技术在设计、制造、商贸、旅游、展览展示等实体经济领域的集成应用和融合发展。五是继续推动中国动漫走出去,组织动漫企业创作生产“一带一路”题材的产品,提高国际表达水准。积极开展中国动漫海外推广,助其在“一带一路”国家拓展市场。积极参与国际电信联盟专业会议,争取将中国自主原创手机动漫标准上升为国际标准,推动中国手机动漫标准国际化。 2015年文化部继续实施国家动漫品牌建设和保护计划文化部文化产业司消息,为促进动漫产业结构调整和优化升级,推动建设在国内和国际市场具有影响力的原创动漫品牌,培育具有品牌化开发价值的原创动漫创意,文化部文化产业司2015年继续组织实施国家动漫品牌建设和保护计划(以下简称“品牌计划”)。11月16日,《文化部文化产业司关于2015年国家动漫品牌建设和保护计划申报工作的通知》正式下发。据了解,2015年文化部品牌计划支持社会效益和经济效益明显,具有较强品牌效应、较高品牌开发价值,对动漫产业发展具有引领和支撑作用的动漫品牌的建设和保护,支持具有发展潜力的动漫创意建设成长为动漫品牌,通过动漫品牌建设与发展,为稳增长、促消费发挥动漫产业的作用,并进一步带动社会资本投入动漫产业。以下为《文化部文化产业司关于2015年国家动漫品牌建设和保护计划申报工作的通知》全文:文化部文化产业司关于2015年国家动漫品牌建设和保护计划申报工作的通知各省、自治区、直辖市文化厅(局)文化产业处,新疆生产建设兵团文化广播电视局文化产业处,各计划单列市文化局文化产业处:为促进动漫产业结构调整和优化升级,推动建设在国内和国际市场具有影响力的原创动漫品牌,培育具有品牌化开发价值的原创动漫创意,文化部文化产业司2015年继续组织实施国家动漫品牌建设和保护计划(以下简称“品牌计划”)。现将申报工作有关事项通知如下: 一、支持方向与重点品牌计划支持社会效益和经济效益明显,具有较强品牌效应、较高品牌开发价值,对动漫产业发展具有引领和支撑作用的动漫品牌的建设和保护,支持具有发展潜力的动漫创意建设成长为动漫品牌,通过动漫品牌建设与发展,为稳增长、促消费发挥动漫产业的作用,并进一步带动社会资本投入动漫产业。二、申报主体与对象在我国合法注册成立的从事动漫产品创作、生产、经营的内资法人单位,提供符合本通知要求的动漫品牌或动漫创意作为申报项目,可申报品牌计划。2015年品牌计划支持的“动漫品牌”包括在国内、国际具有一定知名度的动漫产品(包括漫画、动画、新媒体动漫、动漫演出、动漫衍生产品、动漫形象等)。品牌计划支持的“动漫创意”是指具备基本动漫形象、角色设定、剧情安排、场景设计的成熟构思,并已形成具有可操作性、产业开发价值、品牌规划的实施方案。 三、申报程序与要求(一)请各省(自治区、直辖市、计划单列市)文化厅(局)文化产业处组织本地相关单位进行网络申报。申报主体可登录国家文化产业项目服务平台“2015年国家动漫品牌建设和保护计划”申报入口(pinpai.ccipp.org),按照项目类别和填报要求,在线填报相关表格,上传相关资料的电子版,并按照网站申报要求提交附件。(二)申报主体将在线打印的申报材料连同附件一式5份加盖公章,报送至单位注册所在地省(自治区、直辖市、计划单列市)文化厅(局)文化产业处。(三)请各省(自治区、直辖市、计划单列市)文化厅(局)文化产业处汇总申报材料并初审,统筹考虑漫画、动画、新媒体动漫、动漫演出、动漫衍生产品、动漫形象等多种形式,按照每省(区、市)动漫品牌产品原则上不超过3个、动漫创意不超过3个的名额,在网络申报系统中签署推荐意见,填写2015年国家动漫品牌建设和保护计划项目汇总表(见附件),连同申报材料一并于12月7日前(以寄出日期为准)报送文化部文化产业司。(四)中央有关部门直属单位经主管部门推荐后,文化部直属单位,经文化部、财政部、税务总局认定的重点动漫企业,可直接向文化部文化产业司申报,不占用地方推荐名额。(五)每个申报主体限报1个动漫品牌项目和1个动漫创意项目;已经入选往年品牌计划的项目不得重复申报同一项目;已入选往年品牌计划的动漫创意项目可申报动漫品牌项目,已入选往年品牌计划的动漫品牌项目不可再申报动漫创意项目。四、后续工作及扶持方式文化产业司将组织专家对申报项目进行评荐并研究确定入选项目,对入选动漫品牌发展的建设保护和宣传推广给予资金支持,利用多种推广形式对入选品牌和创意予以重点宣传推广和项目对接。获扶持项目单位需确保扶持资金用途合理、专款专用,自觉接受管理监督,按要求提供一定数量的产品样品配合宣传推广活动,定期报告工作进度和推广情况。特此通知。联系人:文化部文化产业司动漫处韩继鹏范洁电话:010-5988215459881424国家文化产业项目服务平台技术支持陈丹电话:010-6251521862515517传真:010-62519147电子邮箱:icit@vip.163.com申报材料邮寄地址:北京市海淀区中关村大街甲59号中国人民大学文化大厦403(1)室陈丹收(邮政编码:100872)

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如何做出真正打动人心的动画作品?

女儿尚小,每每打开电视便要看动画片。笔者陪女儿看过多次,无外《喜羊羊与灰太狼》《熊出没》《大头儿子小头爸爸》。这几部动画片能在电视上长播不衰,是剧情吸引?是画面优美?从女儿对其热衷程度上看,似乎体会不到这些,感受到的无非是孩子们都在看,自己若不看,会少了与小朋友们的共同话题。怀揣着这样的想法去看动画片,至少说明并不是动画片本身的精彩诱惑了观众。也就是说,在以少年儿童为主要观众群体的动漫影视上,播放率与上座率,不能成为衡量作品优劣的唯一标准。好的动画片,不只是少年儿童喜爱,往往还会吸引各年龄段的人。真正好的动画片,也许只是一个画面,也许只是一句话,便流传弥久。“就算发1千条短信,心与心之间的距离也不会靠近1厘米”“看的是书,读的却是世界;沏的是茶,尝的却是生活;斟的是酒,品的却是艰辛;人生就像一张有去无回的单程票,没有彩排,每一场都是现场直播,你把握好每次演出便是最好的珍惜。”笔者已记不清这些话出自哪部动画片,但对本人的影响至今不散。毫不夸张地讲,除了父母和老师对孩子的直接影响外,动画片起着很重要的作用,尤其对孩子们的言行,可谓立竿见影。笔者常常听到孩子们之间模仿动画片中角色的对话,颇多不文明字眼脱口而出。我们从网上也不难看到,不少动画作品由于有暴力等细节,酿出了悲剧。在我国,动漫好题材俯拾皆是,好画师也不缺,但真正打动人心的动画作品为何并不多呢?笔者以为:首先,动画公司一定要用做文化的深度和态度制作动画片,突出思想性,不要只停留在哗众取宠上,要时刻想着产品的受众,并分析他们的内心,引导其树立正确的世界观和价值观;其次,一定要认真负责,字斟句酌,传播正能量,让作品有内涵,有文化底蕴。此外,在动画作品的构思上,要摈弃成人化观念,敢于想象,多虑及孩子们的接受和认知能力,多给孩子们留下思考空间,让他们的思维活跃起来,驰骋千里。

女儿尚小,每每打开电视便要看动画片。笔者陪女儿看过多次,无外《喜羊羊与灰太狼》《熊出没》《大头儿子小头爸爸》。这几部动画片能在电视上长播不衰,是剧情吸引?是画面优美?从女儿对其热衷程度上看,似乎体会不到这些,感受到的无非是孩子们都在看,自己若不看,会少了与小朋友们的共同话题。怀揣着这样的想法去看动画片,至少说明并不是动画片本身的精彩诱惑了观众。也就是说,在以少年儿童为主要观众群体的动漫影视上,播放率与上座率,不能成为衡量作品优劣的唯一标准。好的动画片,不只是少年儿童喜爱,往往还会吸引各年龄段的人。真正好的动画片,也许只是一个画面,也许只是一句话,便流传弥久。“就算发1千条短信,心与心之间的距离也不会靠近1厘米”“看的是书,读的却是世界;沏的是茶,尝的却是生活;斟的是酒,品的却是艰辛;人生就像一张有去无回的单程票,没有彩排,每一场都是现场直播,你把握好每次演出便是最好的珍惜。”笔者已记不清这些话出自哪部动画片,但对本人的影响至今不散。毫不夸张地讲,除了父母和老师对孩子的直接影响外,动画片起着很重要的作用,尤其对孩子们的言行,可谓立竿见影。笔者常常听到孩子们之间模仿动画片中角色的对话,颇多不文明字眼脱口而出。我们从网上也不难看到,不少动画作品由于有暴力等细节,酿出了悲剧。在我国,动漫好题材俯拾皆是,好画师也不缺,但真正打动人心的动画作品为何并不多呢?笔者以为:首先,动画公司一定要用做文化的深度和态度制作动画片,突出思想性,不要只停留在哗众取宠上,要时刻想着产品的受众,并分析他们的内心,引导其树立正确的世界观和价值观;其次,一定要认真负责,字斟句酌,传播正能量,让作品有内涵,有文化底蕴。此外,在动画作品的构思上,要摈弃成人化观念,敢于想象,多虑及孩子们的接受和认知能力,多给孩子们留下思考空间,让他们的思维活跃起来,驰骋千里。

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创新不足才是国产动画片提升的软肋

从7月10日上映以来,国产电影《大圣归来》的票房节节高升,截至2015年7月26日,该动画片在17天内获得了人民币6.66亿元的票房,创下了国产动漫电影的新记录。从当初不被看好、到现在的万众欢呼,《大圣归来》不仅成功塑造了齐天大圣的英雄形象,而且还有国产动画界的豪情和希望。面对意外的成功,《大圣归来》的制作团队显得很冷静。在接受媒体采访中,该动画片的执行导演周迅表示:“这只是一部及格的动画电影,跟好莱坞那些影片相比,我们还差得远。”对此,业内人士认为,创新不足才是国产动画片提升的软肋。创意不错技术实力不足平心而论,《大圣归来》的故事情节要比以往的国产动画电影更有深度,在动画技术上也有所突破。电影的背景图像处理得很逼真,比如树林、草地、山谷等场景,都达到了好莱坞级别的视觉效果,这得益于实景拍摄技术的功劳。然而,美中不足的是影片的角色形象,其逼真程度远不如背景图像,尤其是“涂了发胶”的猴王形象给人的感觉像是“过家家”时用的布娃娃。如果说故事是动漫电影的灵魂,那么技术创新就是电影的躯体。对于动漫视频来说,如何逼真地塑造角色形象,尤其是塑造角色身上的毛皮效果,一直是个难以攻克的问题。要想解决这个问题:一需要大量的资金;二需要专业的技术。从资金投入来看,同样是90分钟的影片,《大圣归来》的成本仅有1000万美元,而《功夫熊猫》的耗资是1.3亿美元,《怪兽电力公司》更是高达1.5亿美元。与这些大制作相比,《大圣归来》仅算是小成本的电影,能达到目前的水准已经算是超值了。然而,与看得见的资金投入相比,技术上的不足更适合解释这个“涂了发胶”的猴王形象。在对动画角色建模时,处理毛发的最理想的做法是对它的每根毛发单独建模渲染。这个方法非常灵活,可以表现出任意的毛发造型。但是,由于毛发串数目巨大,并且排列错综复杂,这会使得计算次数过多而不适合实时应用。最简单的方法是对邻近区域的毛发建立单一的模型,使这些毛发具有相似的造型和机械行为,这样可以降低模型的复杂度和减少计算量。这种簇模型的缺点是形象失真,不能表现角色皮毛真实的蓬松感觉。而《大圣归来》的造型就是采取了折中选择。据了解,为了在可承受的计算能力上获得逼真的视觉效果,各大动漫公司都投入了相当的精力优化计算机算法。这些投入一方面体现在他们作品中活灵活现的动画角色上;另一方面则体现在不同时期公开的专利文献中。专利是对技术成果的垄断权,通常用来衡量特定企业在某一领域的研发能力和技术实力。笔者认为,与索尼、梦工厂、皮克斯等国外公司相比,中国动漫企业在专利方面的意识还有待加强,无论是《大圣归来》的制作方,还是奥飞动漫、华强数字这些推出了《喜羊羊与灰太狼》《熊出没》等热门动画的企业,都没能在这个领域推出研发成果。质量提升 还需专利护航现代动画制作作为技术密集型产业,图像处理、角色建模、场景处理、特效制作都是优质动漫作品的核心技术。这是动漫制作公司的重点研发投入方向,也是技术争夺非常激烈的领域。笔者经过专利文献检索发现,截至目前,皮克斯提交专利申请120件、索尼提交专利申请115件、迪斯尼提交专利申请59件、梦工厂提交专利申请44件、工业光魔提交专利申请44件。从图1可以看出,世界顶级动漫公司提交的专利申请量排在行业的前列。相比而言,中国市场对动画制作技术的重视和敏感程度明显要弱得多。根据图2可以看到,中国在相关技术领域的专利数量仅相当于美国的1/4。有观点认为,由于专利的地域性限制,不同国家的专利仅能在一国范围内生效,因此那些仅在美国提交专利申请、而没有在中国提交专利申请的动漫技术可以在中国市场自由使用。这样,中国的动漫企业能够借助皮克斯、梦工厂的技术来提高自身的专业能力。不过,留给国内动漫企业缩短其与国际同行技术差距的时间恐怕已经不多了。从2006年开始,包括皮克斯、梦工厂、迪斯尼在内的动画公司正在逐年加大在中国的专利布局,这意味着国际一流的动画公司已经开始重视中国的动漫制作市场,并加紧在中国布局专利。随着这些企业的加入,笔者认为,在不远的将来,动漫制作行业的竞争必然更加激烈。如果不赶快加紧研发、缩小差距,国内动漫企业的未来发展恐怕会非常艰难。事实上,《大圣归来》的空前成功给国内动漫行业注入了一针兴奋剂,这个曾经被漠视的行业在一夜之间聚集了众多媒体的关注,也吸引了更多资本涌入到这个曾经被遗忘的行业。在《大圣归来》上映3天后,早前因不看好国产动漫票房而悄然撤资的光线传媒宣布出资2000万元,与《大圣归来》的核心团队共同设立动漫合资公司,新公司会致力于西游记题材的国产动漫影片的制作。尽管市场的活跃和资本的注入能够给沉寂多年的中国动漫市场带来一些改变,然而,笔者认为,国内动漫公司还需进一步加大技术创新,加强专利保护水平,缩小与国外同行之间的差距。

从7月10日上映以来,国产电影《大圣归来》的票房节节高升,截至2015年7月26日,该动画片在17天内获得了人民币6.66亿元的票房,创下了国产动漫电影的新记录。从当初不被看好、到现在的万众欢呼,《大圣归来》不仅成功塑造了齐天大圣的英雄形象,而且还有国产动画界的豪情和希望。面对意外的成功,《大圣归来》的制作团队显得很冷静。在接受媒体采访中,该动画片的执行导演周迅表示:“这只是一部及格的动画电影,跟好莱坞那些影片相比,我们还差得远。”对此,业内人士认为,创新不足才是国产动画片提升的软肋。创意不错技术实力不足平心而论,《大圣归来》的故事情节要比以往的国产动画电影更有深度,在动画技术上也有所突破。电影的背景图像处理得很逼真,比如树林、草地、山谷等场景,都达到了好莱坞级别的视觉效果,这得益于实景拍摄技术的功劳。然而,美中不足的是影片的角色形象,其逼真程度远不如背景图像,尤其是“涂了发胶”的猴王形象给人的感觉像是“过家家”时用的布娃娃。如果说故事是动漫电影的灵魂,那么技术创新就是电影的躯体。对于动漫视频来说,如何逼真地塑造角色形象,尤其是塑造角色身上的毛皮效果,一直是个难以攻克的问题。要想解决这个问题:一需要大量的资金;二需要专业的技术。从资金投入来看,同样是90分钟的影片,《大圣归来》的成本仅有1000万美元,而《功夫熊猫》的耗资是1.3亿美元,《怪兽电力公司》更是高达1.5亿美元。与这些大制作相比,《大圣归来》仅算是小成本的电影,能达到目前的水准已经算是超值了。然而,与看得见的资金投入相比,技术上的不足更适合解释这个“涂了发胶”的猴王形象。在对动画角色建模时,处理毛发的最理想的做法是对它的每根毛发单独建模渲染。这个方法非常灵活,可以表现出任意的毛发造型。但是,由于毛发串数目巨大,并且排列错综复杂,这会使得计算次数过多而不适合实时应用。最简单的方法是对邻近区域的毛发建立单一的模型,使这些毛发具有相似的造型和机械行为,这样可以降低模型的复杂度和减少计算量。这种簇模型的缺点是形象失真,不能表现角色皮毛真实的蓬松感觉。而《大圣归来》的造型就是采取了折中选择。据了解,为了在可承受的计算能力上获得逼真的视觉效果,各大动漫公司都投入了相当的精力优化计算机算法。这些投入一方面体现在他们作品中活灵活现的动画角色上;另一方面则体现在不同时期公开的专利文献中。专利是对技术成果的垄断权,通常用来衡量特定企业在某一领域的研发能力和技术实力。笔者认为,与索尼、梦工厂、皮克斯等国外公司相比,中国动漫企业在专利方面的意识还有待加强,无论是《大圣归来》的制作方,还是奥飞动漫、华强数字这些推出了《喜羊羊与灰太狼》《熊出没》等热门动画的企业,都没能在这个领域推出研发成果。质量提升 还需专利护航现代动画制作作为技术密集型产业,图像处理、角色建模、场景处理、特效制作都是优质动漫作品的核心技术。这是动漫制作公司的重点研发投入方向,也是技术争夺非常激烈的领域。笔者经过专利文献检索发现,截至目前,皮克斯提交专利申请120件、索尼提交专利申请115件、迪斯尼提交专利申请59件、梦工厂提交专利申请44件、工业光魔提交专利申请44件。从图1可以看出,世界顶级动漫公司提交的专利申请量排在行业的前列。相比而言,中国市场对动画制作技术的重视和敏感程度明显要弱得多。根据图2可以看到,中国在相关技术领域的专利数量仅相当于美国的1/4。有观点认为,由于专利的地域性限制,不同国家的专利仅能在一国范围内生效,因此那些仅在美国提交专利申请、而没有在中国提交专利申请的动漫技术可以在中国市场自由使用。这样,中国的动漫企业能够借助皮克斯、梦工厂的技术来提高自身的专业能力。不过,留给国内动漫企业缩短其与国际同行技术差距的时间恐怕已经不多了。从2006年开始,包括皮克斯、梦工厂、迪斯尼在内的动画公司正在逐年加大在中国的专利布局,这意味着国际一流的动画公司已经开始重视中国的动漫制作市场,并加紧在中国布局专利。随着这些企业的加入,笔者认为,在不远的将来,动漫制作行业的竞争必然更加激烈。如果不赶快加紧研发、缩小差距,国内动漫企业的未来发展恐怕会非常艰难。事实上,《大圣归来》的空前成功给国内动漫行业注入了一针兴奋剂,这个曾经被漠视的行业在一夜之间聚集了众多媒体的关注,也吸引了更多资本涌入到这个曾经被遗忘的行业。在《大圣归来》上映3天后,早前因不看好国产动漫票房而悄然撤资的光线传媒宣布出资2000万元,与《大圣归来》的核心团队共同设立动漫合资公司,新公司会致力于西游记题材的国产动漫影片的制作。尽管市场的活跃和资本的注入能够给沉寂多年的中国动漫市场带来一些改变,然而,笔者认为,国内动漫公司还需进一步加大技术创新,加强专利保护水平,缩小与国外同行之间的差距。

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国产动画片罕见逆转 合家欢电影探索中国故事怎么讲

上周五至周日,电影市场连续三天单日票房超过2亿元,暑期档热度堪比春节档。最令人惊讶的不是郭敬明的《小时代4》和何炅的《栀子花开》如何刷票房,而是国产3D动画片《西游记之大圣归来》(以下简称《大圣归来》)如何在两座大山的夹缝中脱颖而出。这部国产3D动画片仅凭10%左右的排片,票房截至昨日已达1.31亿元,更难得的是,昨日《大圣归来》的单日票房更是首次超越《小时代4》。而且,《大圣归来》在影迷聚集的豆瓣电影上评分高达8.8分,实现了国产动画片票房、口碑双突破。火热暑期档国产动画片罕见逆转今年暑期档开局平淡,但却在上周突然热起来:7月9日,郭敬明执导的《小时代4》公映,首日票房破亿;7月10日,何炅执导的《栀子花开》接踵而来,首日票房也过亿;与《栀子花开》同日上映的《大圣归来》由于排片不足10%,首日票房只有近2000万元。3部新片在上周集体爆发,截至昨晚,《小时代4》5天的总票房达3.94亿元,《栀子花开》4天总票房达2.94亿元,《大圣归来》加上点映票房达1.31亿元。从7月9日至7月12日,连续4天,中国电影市场总的票房产出每天均在1.5亿元以上,其中后3天每天均超过2亿元。暑期档市场被彻底引爆,热度堪比春节档。最为难得的是,《大圣归来》逆流而上:上映首日以不到10%的排片获得票房近2000万元,次日票房接近3000万元,第三天票房超过4000万元。昨日虽是星期一,但《大圣归来》仍以近3600万元的票房,超越《小时代4》的3200余万元票房。面对两部强势青春片,《大圣归来》虽排片率最低,但上座率高居首位,仅凭10%左右的排片率,取得票房佳绩,书写了国产动画片罕见的逆转神话。真实又写意动画影像追求东方美“白龙马,蹄朝西,驮着唐三藏跟着仨徒弟”,1999年动画版《西游记》曾是不少人童年中的经典记忆,而田晓鹏正是这部动画片的导演。此次执导《大圣归来》,田晓鹏曾因拒绝投资方改剧本而被临时撤资,最后只能自己垫钱并耗时8年完成电影。谈及这部动画片东方美学的3D呈现,田晓鹏说:“为了更加真实,文戏我们用了实拍电影中常用的跟拍方式;武戏则选择实拍摄影中的手持摄像机方式,追求更生动、微妙的画面效果。东方人的表情、动作、心理活动都比较微妙,表演上不应该像西方人那么夸张。”为此,田晓鹏坚持每一场戏都要像实拍一样,有完善、精确的站位、走位图,要考虑人物关系和运动关系。除了追求真实,《大圣归来》的3D影像还颇具东方美学独特的写意风格,遵循以景写情、用画面烘托气氛和情绪的方式,力图用画面讲故事,传递优秀传统文化。田晓鹏说:“东方的美往往是抽象的,这可能更接近我们想象中真实的古代东方世界。”重塑新形象孙悟空心怀侠义情怀《大圣归来》是一部100%中国制造的动画电影,片中,孙悟空不再是战无不胜的齐天大圣,而是一个失去了法力的昔日战神、落寞英雄,他桀骜、沧桑、悲情,但绝不屈服,更不会放弃梦想,内心深处有着难以割舍的侠义情怀。田晓鹏说:“我们小时候看着孙悟空长大,做这部作品就是想让我儿子那一代仍然可以和孙悟空一起长大,让成年人不忘初心,让孩子们可以和孙悟空一起,学习爱和勇敢。”对经典的重写,是《大圣归来》情节上的亮点。影片将唐僧和孙悟空的关系做了一个对调——郁郁不得志的落魄英雄(孙悟空)被一个小孩子(唐僧)鼓励并重整旗鼓。田晓鹏坦言,六小龄童演的孙悟空太美,也太像猴子,而在自己看来,孙悟空更像一名大侠。田晓鹏说:“孙悟空的个性其实不是猴子的,而是人的,而且是成年人那种人性、佛性、魔性混杂的矛盾结合。虽然他长生不老,却被压了五百年,因此他看上去不可能还像十几岁的少年,我们把他所有的经历都外化到了他的容貌上。”合家欢电影探索中国故事怎么讲继《熊出没1》和《熊出没2》后,《大圣归来》成为第三部首周末票房过亿的国产动画。但与“熊出没”系列主要针对儿童观众不同,《大圣归来》是一部合家欢型电影。在影迷聚集的豆瓣电影上,该片观众评分高达8.8分,创今年国产片新高。在猫眼、格瓦拉等售票网站评分更高达9分。一部国产动画拿到这样高的评分,实属不易。对此,影评家认为,该片传递优秀传统文化,激发观众的西游记情结,让对烂片失望的观众转而支持国产动漫。《大圣归来》的票房大爆发,在于影片故事本身的定位是全年龄段,有家庭剧式的角色对应,“孩子可以从中看到自己喜爱的人物和精彩画面,大人则可以找到自己成长中的共鸣。”田晓鹏说:“合家欢不只是一句商业宣传口号,中国动漫电影需要有电影产品本身的娱乐属性,更要有东方文化自己的态度和价值观,动画电影不是低幼的代名词。《大圣归来》的故事内核是中国传统文化中最精髓的西游故事,可以欢乐,但不能戏说,我们创作的初衷是把‘大圣’这个大家认同的东方超级英雄传承下去。从这个意义上讲,兼容故事情节的欢乐动人和故事背后,呼唤爱和勇敢、传递优秀传统文化,都非常重要,这才是合家欢的基础。”对于网友“大圣拯救国产动漫”的呼声,田晓鹏则保持冷静,他说:“从创作、制作到制片、宣传、发行……影片前后期有超过600个同仁参与,他们每个人的加入都进一步保障了作品的完善,从这个意义上讲,这是一部典型的集体作品,它所有亮点和不足都忠实地映射了当下中国动漫产业水准,而它最大意义就是探索——中国故事该怎么讲?东方动漫如何建立自己的思想和艺术体系?作为西游题材系列3D动漫电影中的第一部,只能说《大圣归来》的作品完成度相对较高,市场对其接受度再次证明,中国观众热爱看优秀国产动漫电影。”

上周五至周日,电影市场连续三天单日票房超过2亿元,暑期档热度堪比春节档。最令人惊讶的不是郭敬明的《小时代4》和何炅的《栀子花开》如何刷票房,而是国产3D动画片《西游记之大圣归来》(以下简称《大圣归来》)如何在两座大山的夹缝中脱颖而出。这部国产3D动画片仅凭10%左右的排片,票房截至昨日已达1.31亿元,更难得的是,昨日《大圣归来》的单日票房更是首次超越《小时代4》。而且,《大圣归来》在影迷聚集的豆瓣电影上评分高达8.8分,实现了国产动画片票房、口碑双突破。火热暑期档国产动画片罕见逆转今年暑期档开局平淡,但却在上周突然热起来:7月9日,郭敬明执导的《小时代4》公映,首日票房破亿;7月10日,何炅执导的《栀子花开》接踵而来,首日票房也过亿;与《栀子花开》同日上映的《大圣归来》由于排片不足10%,首日票房只有近2000万元。3部新片在上周集体爆发,截至昨晚,《小时代4》5天的总票房达3.94亿元,《栀子花开》4天总票房达2.94亿元,《大圣归来》加上点映票房达1.31亿元。从7月9日至7月12日,连续4天,中国电影市场总的票房产出每天均在1.5亿元以上,其中后3天每天均超过2亿元。暑期档市场被彻底引爆,热度堪比春节档。最为难得的是,《大圣归来》逆流而上:上映首日以不到10%的排片获得票房近2000万元,次日票房接近3000万元,第三天票房超过4000万元。昨日虽是星期一,但《大圣归来》仍以近3600万元的票房,超越《小时代4》的3200余万元票房。面对两部强势青春片,《大圣归来》虽排片率最低,但上座率高居首位,仅凭10%左右的排片率,取得票房佳绩,书写了国产动画片罕见的逆转神话。真实又写意动画影像追求东方美“白龙马,蹄朝西,驮着唐三藏跟着仨徒弟”,1999年动画版《西游记》曾是不少人童年中的经典记忆,而田晓鹏正是这部动画片的导演。此次执导《大圣归来》,田晓鹏曾因拒绝投资方改剧本而被临时撤资,最后只能自己垫钱并耗时8年完成电影。谈及这部动画片东方美学的3D呈现,田晓鹏说:“为了更加真实,文戏我们用了实拍电影中常用的跟拍方式;武戏则选择实拍摄影中的手持摄像机方式,追求更生动、微妙的画面效果。东方人的表情、动作、心理活动都比较微妙,表演上不应该像西方人那么夸张。”为此,田晓鹏坚持每一场戏都要像实拍一样,有完善、精确的站位、走位图,要考虑人物关系和运动关系。除了追求真实,《大圣归来》的3D影像还颇具东方美学独特的写意风格,遵循以景写情、用画面烘托气氛和情绪的方式,力图用画面讲故事,传递优秀传统文化。田晓鹏说:“东方的美往往是抽象的,这可能更接近我们想象中真实的古代东方世界。”重塑新形象孙悟空心怀侠义情怀《大圣归来》是一部100%中国制造的动画电影,片中,孙悟空不再是战无不胜的齐天大圣,而是一个失去了法力的昔日战神、落寞英雄,他桀骜、沧桑、悲情,但绝不屈服,更不会放弃梦想,内心深处有着难以割舍的侠义情怀。田晓鹏说:“我们小时候看着孙悟空长大,做这部作品就是想让我儿子那一代仍然可以和孙悟空一起长大,让成年人不忘初心,让孩子们可以和孙悟空一起,学习爱和勇敢。”对经典的重写,是《大圣归来》情节上的亮点。影片将唐僧和孙悟空的关系做了一个对调——郁郁不得志的落魄英雄(孙悟空)被一个小孩子(唐僧)鼓励并重整旗鼓。田晓鹏坦言,六小龄童演的孙悟空太美,也太像猴子,而在自己看来,孙悟空更像一名大侠。田晓鹏说:“孙悟空的个性其实不是猴子的,而是人的,而且是成年人那种人性、佛性、魔性混杂的矛盾结合。虽然他长生不老,却被压了五百年,因此他看上去不可能还像十几岁的少年,我们把他所有的经历都外化到了他的容貌上。”合家欢电影探索中国故事怎么讲继《熊出没1》和《熊出没2》后,《大圣归来》成为第三部首周末票房过亿的国产动画。但与“熊出没”系列主要针对儿童观众不同,《大圣归来》是一部合家欢型电影。在影迷聚集的豆瓣电影上,该片观众评分高达8.8分,创今年国产片新高。在猫眼、格瓦拉等售票网站评分更高达9分。一部国产动画拿到这样高的评分,实属不易。对此,影评家认为,该片传递优秀传统文化,激发观众的西游记情结,让对烂片失望的观众转而支持国产动漫。《大圣归来》的票房大爆发,在于影片故事本身的定位是全年龄段,有家庭剧式的角色对应,“孩子可以从中看到自己喜爱的人物和精彩画面,大人则可以找到自己成长中的共鸣。”田晓鹏说:“合家欢不只是一句商业宣传口号,中国动漫电影需要有电影产品本身的娱乐属性,更要有东方文化自己的态度和价值观,动画电影不是低幼的代名词。《大圣归来》的故事内核是中国传统文化中最精髓的西游故事,可以欢乐,但不能戏说,我们创作的初衷是把‘大圣’这个大家认同的东方超级英雄传承下去。从这个意义上讲,兼容故事情节的欢乐动人和故事背后,呼唤爱和勇敢、传递优秀传统文化,都非常重要,这才是合家欢的基础。”对于网友“大圣拯救国产动漫”的呼声,田晓鹏则保持冷静,他说:“从创作、制作到制片、宣传、发行……影片前后期有超过600个同仁参与,他们每个人的加入都进一步保障了作品的完善,从这个意义上讲,这是一部典型的集体作品,它所有亮点和不足都忠实地映射了当下中国动漫产业水准,而它最大意义就是探索——中国故事该怎么讲?东方动漫如何建立自己的思想和艺术体系?作为西游题材系列3D动漫电影中的第一部,只能说《大圣归来》的作品完成度相对较高,市场对其接受度再次证明,中国观众热爱看优秀国产动漫电影。”

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互联网改变并重塑动漫产业

近日,“动漫蓝皮书”系列第五本《中国动漫产业发展报告(2015)》正式上市。该书对2014年中国动漫产业的主要特点和发展态势进行了全面梳理和盘点,并从产业融合、生态体系、商业模式、粉丝经济、IP品牌、产品营销、国际化7个方面提出了不同的发展建议。互联网改变并重塑动漫产业动漫产业自2004年启动市场化和产业化进程以来,在传统媒体和互联网新媒体的环境中同步演进成长。随着互联网的深入应用,特别是以移动技术为代表的普适计算、泛在网络的发展并渗透进生活的各个角落,电子商务、视频网站、众筹等互联网商业模式与动漫产业嫁接,改变并重塑了动漫产业链。首先,动漫内容制作方式发生了变化。动漫内容制作已经全面实现了CG数字化,大数据成为动漫项目策划的重要技术手段,众筹为动漫融资提供了有效补充。观众不再是被动的接受者,可以通过各种互联网形式参与和影响动漫内容的制作,典型案例是根植于网络的动漫作品《十万个冷笑话》,从2010年的连载漫画到2012年网络开播动画短片第一季,再到2013年发起电影项目众筹,直至2014年底电影上映收获1亿多元票房,都有观众的参与。其次,动漫内容的传播渠道日趋互联网化。我国动漫产业正从传统媒体向新媒体加速迁移,数字动漫产品的互联网化已成为不可逆转的潮流趋势。在高新技术的支撑下,动漫产品的传播介质和呈现方式发生了变化,传统的“报刊、图书、磁带、胶片、光盘介质+物理运输”被现今的“数字格式+网络传输+多种终端呈现”所取代。从物理形态到数字产品形态,这就使得动漫内容产品的边际生产成本大大降低,原本的生产复制(印刷)、仓储、物流运输等业务流程实现了数字化,影视节目可通过卫星、光纤网络进行流量传输,其边际复制和传播成本渐趋于零。此外,动漫还成为国内视频网站和阅读网站的重要板块,产生了在线漫画网站、垂直动画视频网站以及为数众多的APP应用。再次,网络成为动漫电子商务的得力工具。互联网O2O商业模式的高速发展将实体企业尤其是本地生活服务业和商业服务业与互联网紧密结合,线下企业已经成为互联网消费经济中重要的一环。动漫企业综合利用官方网站、手机APP应用和微店等工具开展实物商品的电子商务,以动漫品牌张小盒为例,2014年,张小盒采取“针尖式突破战略”,其天猫旗舰店专注于拉杆箱一个品类,爆款产品年销量突破1万件。第四,动漫营销从平面、电视媒体硬性广告和影院、户外地面推广活动等形式向互联网迁移,社交网站成为动漫信息推广和口碑争夺的重要阵地。即时通信(微信、QQ等)、微博现已成为中国网民使用的主流应用,手机即时通信更是由于其随身、随时、拥有社交属性和可以提供用户位置的特点,逐渐演变成为高附加值业务的用户入口,以其庞大的用户基数为其他服务提供了巨大的潜在商业价值。如今,微信公众账号、新浪微博企业版已经成为动漫企业、动漫品牌和动漫人物开展互动营销的得力工具,视频网站成了动漫项目发布预告片、影片花絮、首映式等影片宣传物料的集结地。加速和相关产业融合,走向混业经营我国动漫产业正全面步入“大动漫时代”,不仅在内部创造了丰富多样的产品形态和服务类型,更通过高新技术催生出众多新兴业态,在文化、艺术、信息、传媒、广告等领域得到广泛应用,实现了产业间的互补和延伸。可以说,中国动漫产业已从过去的分业经营转向混业经营,在文学、漫画、动画、游戏、影视、玩具、服装等领域开展多元化、交叉式经营。在腾讯、奥飞动漫等龙头企业的带动下,以IP为核心的泛娱乐发展战略成为引领我国动漫产业发展的新引擎,漫画、动画、影视、游戏、小说等领域IP的跨界改编和一体化协同发展愈加火爆。据不完全统计,2014年有《秦时明月》、《熊出没》、《侠岚》、《魁拔》等近20部动画改编成游戏,《赛尔号》、《洛克王国》、《摩尔庄园》等游戏改编成动画电影登陆院线,《滚蛋吧!肿瘤君》、《端脑》、《雏蜂》等漫画作品已改编或将改编成真人电影。动漫和社会各行各业的融合发展可称之“动漫+”。“动漫+”打破了文化产业原本的条块分割模式,形成了新的横向经济,动漫产业并非漫画和动画的简单叠加,而是较广泛地生发于演艺业、影视业、音像业、文化娱乐业、文化旅游业、网络文化业等各个文化产业门类中,并渗透到玩具、服装等制造业和服务业当中。动漫产业正在成为文化产业中一个跨行业、跨门类的集合体,是以创作、创造和创新为根本手段,以品牌形象、文化内容和创意成果为核心价值,以知识产权实现消费为交易特征,为社会公众提供文化体验的具有内在联系的行业集群。动漫产业受到资本追捧在产业融合的推动下,动漫产业相关企业正在经历着深刻的产业变革,大动漫产业链的整合成为多数大型企业的选择,并改变着传统动漫产业的市场边界和组织形态。奥飞动漫、光线传媒、美盛文化等一批影视文化传媒上市公司,发挥资本优势,掀起并购风潮。据投资中国网数据,2014年较大手笔的并购包括:奥飞动漫控股“魔屏”和“壹沙”、入股美国451娱乐集团、整合韩国知名动漫品牌“贝肯熊”、并购叶游信息和三乐信息;长城动漫(更名前为四川圣达)收购湖南宏梦卡通、杭州东方国龙、北京新娱兄弟、杭州宣诚科技等公司100%股权……除了动漫企业之间的并购之外,资本对于国产动漫特别是网络动漫的关注度在2014年有明显提高,私募股权投资基金对动漫产业的投资活跃度也较高。根据投中集团旗下金融数据产品CVSource统计,2014年文化传媒VC/PE融资规模为17.15亿美元,融资案例数量42起,其中,动漫领域发生了7起相关融资案例,融资规模为4347万美元。同时,国内开始出现专注于投资动漫产业的投资基金,如上海早鸟投资管理中心2014年陆续投资了北京华映星球、中山市星龙动漫、杭州天雷动漫、上海百逸动漫、杭州路行动画、上海左袋文化等多家动漫企业。上市融资也是动漫企业融资的一种方式,但由于动漫企业规模较小、商业模式尚不成熟,所以上市企业数量较少。目前,已在国内上市的动漫类公司主要有奥飞动漫、拓维信息、骅威股份、美盛文化、长城动漫等,多数为民营企业。由于全国中小企业股份转让系统(新三板)上市门槛较低,不少动漫企业选择了在新三板挂牌,2014年就有约克股份、小白龙、光影侠、博润通、东联动漫5家挂牌上市。随着国家推动文化产业成为国民经济支柱产业战略的逐步落地,以及互联网对动漫产业发展的驱动力日渐增强,中国动漫产业正在进入以互联网为核心,跨形态、跨媒介、跨行业融合发展的新时代。我国动漫产业结构未来将会得到不断优化,2020年中国动漫产业有望在现有规模的基础上翻一番,产值规模突破2000亿元,真正跻身世界动漫强国行列。在当前的产业转型和升级的战略机遇期,动漫企业须找准产业定位,通过找准细分市场和进行微创新等策略,谋求未来长远发展。

近日,“动漫蓝皮书”系列第五本《中国动漫产业发展报告(2015)》正式上市。该书对2014年中国动漫产业的主要特点和发展态势进行了全面梳理和盘点,并从产业融合、生态体系、商业模式、粉丝经济、IP品牌、产品营销、国际化7个方面提出了不同的发展建议。互联网改变并重塑动漫产业动漫产业自2004年启动市场化和产业化进程以来,在传统媒体和互联网新媒体的环境中同步演进成长。随着互联网的深入应用,特别是以移动技术为代表的普适计算、泛在网络的发展并渗透进生活的各个角落,电子商务、视频网站、众筹等互联网商业模式与动漫产业嫁接,改变并重塑了动漫产业链。首先,动漫内容制作方式发生了变化。动漫内容制作已经全面实现了CG数字化,大数据成为动漫项目策划的重要技术手段,众筹为动漫融资提供了有效补充。观众不再是被动的接受者,可以通过各种互联网形式参与和影响动漫内容的制作,典型案例是根植于网络的动漫作品《十万个冷笑话》,从2010年的连载漫画到2012年网络开播动画短片第一季,再到2013年发起电影项目众筹,直至2014年底电影上映收获1亿多元票房,都有观众的参与。其次,动漫内容的传播渠道日趋互联网化。我国动漫产业正从传统媒体向新媒体加速迁移,数字动漫产品的互联网化已成为不可逆转的潮流趋势。在高新技术的支撑下,动漫产品的传播介质和呈现方式发生了变化,传统的“报刊、图书、磁带、胶片、光盘介质+物理运输”被现今的“数字格式+网络传输+多种终端呈现”所取代。从物理形态到数字产品形态,这就使得动漫内容产品的边际生产成本大大降低,原本的生产复制(印刷)、仓储、物流运输等业务流程实现了数字化,影视节目可通过卫星、光纤网络进行流量传输,其边际复制和传播成本渐趋于零。此外,动漫还成为国内视频网站和阅读网站的重要板块,产生了在线漫画网站、垂直动画视频网站以及为数众多的APP应用。再次,网络成为动漫电子商务的得力工具。互联网O2O商业模式的高速发展将实体企业尤其是本地生活服务业和商业服务业与互联网紧密结合,线下企业已经成为互联网消费经济中重要的一环。动漫企业综合利用官方网站、手机APP应用和微店等工具开展实物商品的电子商务,以动漫品牌张小盒为例,2014年,张小盒采取“针尖式突破战略”,其天猫旗舰店专注于拉杆箱一个品类,爆款产品年销量突破1万件。第四,动漫营销从平面、电视媒体硬性广告和影院、户外地面推广活动等形式向互联网迁移,社交网站成为动漫信息推广和口碑争夺的重要阵地。即时通信(微信、QQ等)、微博现已成为中国网民使用的主流应用,手机即时通信更是由于其随身、随时、拥有社交属性和可以提供用户位置的特点,逐渐演变成为高附加值业务的用户入口,以其庞大的用户基数为其他服务提供了巨大的潜在商业价值。如今,微信公众账号、新浪微博企业版已经成为动漫企业、动漫品牌和动漫人物开展互动营销的得力工具,视频网站成了动漫项目发布预告片、影片花絮、首映式等影片宣传物料的集结地。加速和相关产业融合,走向混业经营我国动漫产业正全面步入“大动漫时代”,不仅在内部创造了丰富多样的产品形态和服务类型,更通过高新技术催生出众多新兴业态,在文化、艺术、信息、传媒、广告等领域得到广泛应用,实现了产业间的互补和延伸。可以说,中国动漫产业已从过去的分业经营转向混业经营,在文学、漫画、动画、游戏、影视、玩具、服装等领域开展多元化、交叉式经营。在腾讯、奥飞动漫等龙头企业的带动下,以IP为核心的泛娱乐发展战略成为引领我国动漫产业发展的新引擎,漫画、动画、影视、游戏、小说等领域IP的跨界改编和一体化协同发展愈加火爆。据不完全统计,2014年有《秦时明月》、《熊出没》、《侠岚》、《魁拔》等近20部动画改编成游戏,《赛尔号》、《洛克王国》、《摩尔庄园》等游戏改编成动画电影登陆院线,《滚蛋吧!肿瘤君》、《端脑》、《雏蜂》等漫画作品已改编或将改编成真人电影。动漫和社会各行各业的融合发展可称之“动漫+”。“动漫+”打破了文化产业原本的条块分割模式,形成了新的横向经济,动漫产业并非漫画和动画的简单叠加,而是较广泛地生发于演艺业、影视业、音像业、文化娱乐业、文化旅游业、网络文化业等各个文化产业门类中,并渗透到玩具、服装等制造业和服务业当中。动漫产业正在成为文化产业中一个跨行业、跨门类的集合体,是以创作、创造和创新为根本手段,以品牌形象、文化内容和创意成果为核心价值,以知识产权实现消费为交易特征,为社会公众提供文化体验的具有内在联系的行业集群。动漫产业受到资本追捧在产业融合的推动下,动漫产业相关企业正在经历着深刻的产业变革,大动漫产业链的整合成为多数大型企业的选择,并改变着传统动漫产业的市场边界和组织形态。奥飞动漫、光线传媒、美盛文化等一批影视文化传媒上市公司,发挥资本优势,掀起并购风潮。据投资中国网数据,2014年较大手笔的并购包括:奥飞动漫控股“魔屏”和“壹沙”、入股美国451娱乐集团、整合韩国知名动漫品牌“贝肯熊”、并购叶游信息和三乐信息;长城动漫(更名前为四川圣达)收购湖南宏梦卡通、杭州东方国龙、北京新娱兄弟、杭州宣诚科技等公司100%股权……除了动漫企业之间的并购之外,资本对于国产动漫特别是网络动漫的关注度在2014年有明显提高,私募股权投资基金对动漫产业的投资活跃度也较高。根据投中集团旗下金融数据产品CVSource统计,2014年文化传媒VC/PE融资规模为17.15亿美元,融资案例数量42起,其中,动漫领域发生了7起相关融资案例,融资规模为4347万美元。同时,国内开始出现专注于投资动漫产业的投资基金,如上海早鸟投资管理中心2014年陆续投资了北京华映星球、中山市星龙动漫、杭州天雷动漫、上海百逸动漫、杭州路行动画、上海左袋文化等多家动漫企业。上市融资也是动漫企业融资的一种方式,但由于动漫企业规模较小、商业模式尚不成熟,所以上市企业数量较少。目前,已在国内上市的动漫类公司主要有奥飞动漫、拓维信息、骅威股份、美盛文化、长城动漫等,多数为民营企业。由于全国中小企业股份转让系统(新三板)上市门槛较低,不少动漫企业选择了在新三板挂牌,2014年就有约克股份、小白龙、光影侠、博润通、东联动漫5家挂牌上市。随着国家推动文化产业成为国民经济支柱产业战略的逐步落地,以及互联网对动漫产业发展的驱动力日渐增强,中国动漫产业正在进入以互联网为核心,跨形态、跨媒介、跨行业融合发展的新时代。我国动漫产业结构未来将会得到不断优化,2020年中国动漫产业有望在现有规模的基础上翻一番,产值规模突破2000亿元,真正跻身世界动漫强国行列。在当前的产业转型和升级的战略机遇期,动漫企业须找准产业定位,通过找准细分市场和进行微创新等策略,谋求未来长远发展。

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