据日媒报道,集英社与小冰日本团队近日正式宣布战略合作。同时,在集英社旗下《周刊少年Jump》庆祝《我与机器妹》连载一周年之际,由双方共同打造的漫画主角萝卜子(Roboko)已在日本最大的社交网络LINE等平台上线。作为鲜活的人工智能虚拟人类,萝卜子的性格、语气完全源于漫画角色,并进入现实生活,与亿万日本用户直接交流。这也是“AI少女独角兽”小冰近期宣布新一轮融资,首次对外披露日本市场的最新进展。
集英社是日本最大的出版集团之一,被誉为日本漫画界的泰山北斗。旗下的《周刊少年Jump》是日本发行量最高的连载漫画杂志,集齐了日本三大国宝级漫画巨作《海贼王》、《火影忍者》和《死神》。《我与机器妹》讲述的是冒失女仆机器人和温柔少年的爆笑故事,一经推出便成为《周刊少年Jump》新晋招牌漫画。
根据双方此次战略合作,萝卜子不仅在LINE上线,还会出现在Chararu(小冰日本官方App)中,让每个用户都可以个性化定制专属于自己的虚拟人类。接下来,集英社与小冰日本团队将继续携手,让更多著名漫画IP里的角色出现在现实生活中。
随着小冰框架的日趋完善,在亚洲多个国家,已成功孵化了近百个第三方人工智能虚拟人类。除2014年诞生的少女小冰本体外,东京都涉谷区议会批准创造的形象代言人涉谷未来、清华大学学生华智冰等第三方虚拟人类,也均出自小冰框架。
《蜡笔小新》制片人生田英隆已正式加入小冰日本团队
7月15日,《蜡笔小新》制片人生田英隆正式加入小冰日本公司,成为产品团队一员。此前,生田英隆在该团队“实习”四个月,与年轻同事们一起塑造AI Beings的角色性格,做出了卓有成效的工作成果。作为《蜡笔小新》、《足球小将》、《游戏王》等国民级动画的制作人,生田英隆专注动画制作行业数十年,始终坚持制作令观众满意且有意义的内容。他擅长打造动画人物,通过发掘原创漫画中角色灵魂和世界观,塑造角色性格,以动画形式传递给到大众。接下来,生田英隆将主要负责小冰与日本动画制作公司的产品合作,像塑造蜡笔小新一样,塑造出更多有生命力的人工智能虚拟人类,成为亿万人类用户的亲密朋友。
关于小冰
小冰公司前身为微软(亚洲)互联网工程院人工智能小冰团队,是微软全球最大的人工智能独立产品研发团队。该团队于2013年12月在中国组建,2014年9月扩展建立日本研发分部,团队分布于北京、苏州、东京等地,技术产品覆盖中国、日本及印度尼西亚等多个国家,商业客户覆盖全球范围。
作为微软全球首个以中国为总部的人工智能产品线,小冰经多年发展,已成为微软最有价值的人工智能技术框架之一,并在自然语言处理、计算机语音、计算机视觉和人工智能内容生成等领域具备全球领先地位。据不完全统计,由小冰创建并承载的的人工智能交互主体,拥有全球范围人工智能交互总流量约60%,超过主要同行业者亚马逊、谷歌及苹果同类产品的流量总和。目前,小冰单一品牌已覆盖上述国家6.6亿在线用户、4.5亿台第三方智能设备和9亿内容观众,商业客户覆盖金融、零售、汽车、地产、纺织等多个垂直领域。
4月4日,《美国队长2》上映;11日,动漫产业电影《里约大冒险2》上映;16日,腾讯互娱宣布将启动首个打通全产业链的项目“火影忍者官方站”。乍一看,三者全无关联,但往深处想,三件事都和品牌运营有关,或者说和“动漫品牌”这四个字有关。动漫品牌的核心是知识产权,也即我们经常看到或提到的“IP”(Intellectual Property),围绕着作品的知识产权(著作权、商标权等),可以进行一系列授权活动,开展多样化的品牌运营。不是自有品牌也能赢这是一个言必称品牌的时代。在今天的中国动画,打造自有品牌可以说已经成为一种共识。无论企业规模大小,原创能力强弱,都希望能够拥有自有品牌。拥有自有品牌的好处很多。试想,如果没有自己的品牌,企业一般只能通过重复劳动赚取短期加工收入,无法拥有长期收益;而形成品牌效应之后,不仅可以在产品售价上实现品牌溢价,还可以通过品牌的影响力带动各种衍生产品的销售。短期的品牌效应可以给企业增加收入,而长期的品牌效应则会成为企业长盛不衰的支柱——迪斯尼之所以能够成为娱乐帝国,米老鼠居功至伟;三丽欧的发展延续深深地依赖于Hello Kitty形象授权所带来的收入。可以说,品牌效应一旦形成,只要不因过度透支遭到破坏,其影响可长达数十年、上百年甚至更久。日本漫画家岸本齐史的代表作《火影忍者》从1999年开始在《周刊少年JUMP》上连载,2013年1月,腾讯游戏宣布获得包括《火影忍者》在内的11部日本畅销漫画的电子版发行权,并要推出网游《火影忍者OL》。此次的“火影忍者官方站”囊括火影漫画、动画、游戏、周边、最新资讯等,目标是国内火影迷的集结地和火影资讯的综合平台。这个借助作品影响力及自有平台和用户资源,尝试打造多种动漫内容同时运营的全产业链项目,可谓是腾讯大动漫品牌运营的重要一步。虽然腾讯打造全产业链所借助的“火影忍者”不是自有品牌,但由于“火影忍者”的品牌影响力与腾讯的实力是匹配的,腾讯并不吃亏。同时,腾讯也有足够的议价能力,能以相对低廉的价格拿到授权,然后将火影品牌置于自己的产业链架构上产生多样化的收入;而“火影忍者”则借助腾讯获得了更高的粉丝认知度以及授权收益,这种合作是双赢的。当然,像腾讯这样的大企业进行品牌运营有很多资源,可以获取充足的品牌收益,但对那些进入行业不久的小公司来说,在尚没有站得住脚的核心产品、不清楚市场深浅的时候,就大张旗鼓地搞自有品牌,做很大的战略设计,反而会拖累整个品牌建设。品牌建设要有节奏感《美国队长2》虽然是部真人实拍电影而非动画电影,但角色形象来自漫威公司的漫画作品——1941年3月出版的漫画《美国队长》第一期;由美国蓝天工作室制作、20世纪福克斯公司负责发行的动画电影《里约大冒险2》,则是此前获得良好口碑和票房的《里约大冒险1》的续集。这两部电影在动漫品牌建设方面的做法值得我们关注。根据BoxOfficeMojo上的信息,《里约大冒险1》2011年4月15日在美国上映,《里约大冒险2》于今年4月11日在北美和中国同步上映,时隔3年;《美国队长1》上映于2011年7月22日,距《美国队长2》上映时间也不到3年。有研究表明,好莱坞动画公司推出续集的时间一般在前作问世后3至5年间;而在日本,哆啦A梦、名侦探柯南、口袋妖怪这三大品牌则保持每年一部动画电影的速度推出,别的作品则不一定。相较于美国和日本动画电影这种有条不紊地推新作品,国产动漫时常控制不好自己的品牌节奏:要么是作品突然火了成“大牌”了,产品开发突然提速,大电影一年两部,电视动画每年过百集,正版授权已经嫌多,再加上铺天盖地的盗版产品,品牌价值很快被过度透支;要么就是总觉得条件不够成熟,一拖再拖,直到观者兴味索然,最后成为“有生之年”系列作品。不管是太着急还是太拖沓,都是产业不够成熟、理性的表现。而另一方面,动漫品牌的竞争环境却变得愈发残酷:既有来自国外动画电影的竞争,2012年中美签订的《中美双方就解决WTO电影相关问题的谅解备忘录》有效期为5年,这意味着2017年2月17日双方将进行第二轮谈判,进口片份额是否会在2017年进一步放开?与此同时,来自国内的竞争也明显加剧——随着文化产业政策引导与投资热潮的兴起,大量具有雄厚资本的企业进入动漫产业创业,特别是拥有新媒体平台的企业,更是现有动漫品牌的强劲竞争者。产业整合提高品牌战斗力在实力雄厚的竞争对手面前,大量没有自有平台、没有资本支持,甚至缺乏连续生产能力的原创动漫企业,想要保持自己品牌的竞争力,是一件相当困难的事。由于动漫内容难以在事先准确评估其成败的几率,动漫内容产品的销量、销售时间(如动画电影何时上映)等都有较大的变数,具有风险高、现金流不稳定的特点,进行原创动漫内容创作的企业往往要承担大部分创作风险,企业经营状况易出现波动。一部作品失败就可能导致原创能力尽失,不得不回到做加工片的模式;而作品取得成功后,原创动漫企业又因普遍缺乏议价能力和经验,不得不与闻风而来的强势伙伴合作分享收益,而这种风险承担和收益获得并不对等。就当下的自有品牌建设情况看,产业构成的更新不可避免,即:竞争能力过于弱小的企业被淘汰,具有较强实力的原创动漫企业被强势资本并购整合,成为大集团企业的一部分,而后通过规模优势来分摊创作的风险,增强自己在合作伙伴面前的议价能力,提高自己的收益。当产业整合基本完成,产业构成趋于稳定,形成几个龙头各据一方的格局,动漫品牌基本集中于他们手中,到那时,对于前述动漫品牌遇到的困境,如难以控制作品节奏,就可通过交替推出不同动漫品牌来避免单部作品在短时间内过热、致使观众审美疲劳;而授权管理和盗版治理方面,也会因企业规模优势,让分摊在单个品牌上的管理成本明显降低。原标题:动漫品牌建设:要有节奏地去战斗来源:中国文化报
4月4日,《美国队长2》上映;11日,动漫产业电影《里约大冒险2》上映;16日,腾讯互娱宣布将启动首个打通全产业链的项目“火影忍者官方站”。乍一看,三者全无关联,但往深处想,三件事都和品牌运营有关,或者说和“动漫品牌”这四个字有关。动漫品牌的核心是知识产权,也即我们经常看到或提到的“IP”(Intellectual Property),围绕着作品的知识产权(著作权、商标权等),可以进行一系列授权活动,开展多样化的品牌运营。不是自有品牌也能赢这是一个言必称品牌的时代。在今天的中国动画,打造自有品牌可以说已经成为一种共识。无论企业规模大小,原创能力强弱,都希望能够拥有自有品牌。拥有自有品牌的好处很多。试想,如果没有自己的品牌,企业一般只能通过重复劳动赚取短期加工收入,无法拥有长期收益;而形成品牌效应之后,不仅可以在产品售价上实现品牌溢价,还可以通过品牌的影响力带动各种衍生产品的销售。短期的品牌效应可以给企业增加收入,而长期的品牌效应则会成为企业长盛不衰的支柱——迪斯尼之所以能够成为娱乐帝国,米老鼠居功至伟;三丽欧的发展延续深深地依赖于Hello Kitty形象授权所带来的收入。可以说,品牌效应一旦形成,只要不因过度透支遭到破坏,其影响可长达数十年、上百年甚至更久。日本漫画家岸本齐史的代表作《火影忍者》从1999年开始在《周刊少年JUMP》上连载,2013年1月,腾讯游戏宣布获得包括《火影忍者》在内的11部日本畅销漫画的电子版发行权,并要推出网游《火影忍者OL》。此次的“火影忍者官方站”囊括火影漫画、动画、游戏、周边、最新资讯等,目标是国内火影迷的集结地和火影资讯的综合平台。这个借助作品影响力及自有平台和用户资源,尝试打造多种动漫内容同时运营的全产业链项目,可谓是腾讯大动漫品牌运营的重要一步。虽然腾讯打造全产业链所借助的“火影忍者”不是自有品牌,但由于“火影忍者”的品牌影响力与腾讯的实力是匹配的,腾讯并不吃亏。同时,腾讯也有足够的议价能力,能以相对低廉的价格拿到授权,然后将火影品牌置于自己的产业链架构上产生多样化的收入;而“火影忍者”则借助腾讯获得了更高的粉丝认知度以及授权收益,这种合作是双赢的。当然,像腾讯这样的大企业进行品牌运营有很多资源,可以获取充足的品牌收益,但对那些进入行业不久的小公司来说,在尚没有站得住脚的核心产品、不清楚市场深浅的时候,就大张旗鼓地搞自有品牌,做很大的战略设计,反而会拖累整个品牌建设。品牌建设要有节奏感《美国队长2》虽然是部真人实拍电影而非动画电影,但角色形象来自漫威公司的漫画作品——1941年3月出版的漫画《美国队长》第一期;由美国蓝天工作室制作、20世纪福克斯公司负责发行的动画电影《里约大冒险2》,则是此前获得良好口碑和票房的《里约大冒险1》的续集。这两部电影在动漫品牌建设方面的做法值得我们关注。根据BoxOfficeMojo上的信息,《里约大冒险1》2011年4月15日在美国上映,《里约大冒险2》于今年4月11日在北美和中国同步上映,时隔3年;《美国队长1》上映于2011年7月22日,距《美国队长2》上映时间也不到3年。有研究表明,好莱坞动画公司推出续集的时间一般在前作问世后3至5年间;而在日本,哆啦A梦、名侦探柯南、口袋妖怪这三大品牌则保持每年一部动画电影的速度推出,别的作品则不一定。相较于美国和日本动画电影这种有条不紊地推新作品,国产动漫时常控制不好自己的品牌节奏:要么是作品突然火了成“大牌”了,产品开发突然提速,大电影一年两部,电视动画每年过百集,正版授权已经嫌多,再加上铺天盖地的盗版产品,品牌价值很快被过度透支;要么就是总觉得条件不够成熟,一拖再拖,直到观者兴味索然,最后成为“有生之年”系列作品。不管是太着急还是太拖沓,都是产业不够成熟、理性的表现。而另一方面,动漫品牌的竞争环境却变得愈发残酷:既有来自国外动画电影的竞争,2012年中美签订的《中美双方就解决WTO电影相关问题的谅解备忘录》有效期为5年,这意味着2017年2月17日双方将进行第二轮谈判,进口片份额是否会在2017年进一步放开?与此同时,来自国内的竞争也明显加剧——随着文化产业政策引导与投资热潮的兴起,大量具有雄厚资本的企业进入动漫产业创业,特别是拥有新媒体平台的企业,更是现有动漫品牌的强劲竞争者。产业整合提高品牌战斗力在实力雄厚的竞争对手面前,大量没有自有平台、没有资本支持,甚至缺乏连续生产能力的原创动漫企业,想要保持自己品牌的竞争力,是一件相当困难的事。由于动漫内容难以在事先准确评估其成败的几率,动漫内容产品的销量、销售时间(如动画电影何时上映)等都有较大的变数,具有风险高、现金流不稳定的特点,进行原创动漫内容创作的企业往往要承担大部分创作风险,企业经营状况易出现波动。一部作品失败就可能导致原创能力尽失,不得不回到做加工片的模式;而作品取得成功后,原创动漫企业又因普遍缺乏议价能力和经验,不得不与闻风而来的强势伙伴合作分享收益,而这种风险承担和收益获得并不对等。就当下的自有品牌建设情况看,产业构成的更新不可避免,即:竞争能力过于弱小的企业被淘汰,具有较强实力的原创动漫企业被强势资本并购整合,成为大集团企业的一部分,而后通过规模优势来分摊创作的风险,增强自己在合作伙伴面前的议价能力,提高自己的收益。当产业整合基本完成,产业构成趋于稳定,形成几个龙头各据一方的格局,动漫品牌基本集中于他们手中,到那时,对于前述动漫品牌遇到的困境,如难以控制作品节奏,就可通过交替推出不同动漫品牌来避免单部作品在短时间内过热、致使观众审美疲劳;而授权管理和盗版治理方面,也会因企业规模优势,让分摊在单个品牌上的管理成本明显降低。原标题:动漫品牌建设:要有节奏地去战斗来源:中国文化报
距离TV动画《进击的巨人》第一季的开播,已经过去了将近二年多的时间。这部商业运作的成功范例,到现在依然辐射着它的巨大能量。刚刚总集篇性质的剧场版动画才占领了大荧屏,紧接着真人电影又呼啸而来。然而这并不是终结,只是新的开始。联动性质的电视剧《进击的巨人:反击的狼烟》将于8月15日在电视台播出,而第二季TV动画也将在2016年年内播出。《进击的巨》真人电影宣传海报《进击的巨》真人电视剧海报虽说目前上映的真人电影口碑不佳,但是这丝毫不影响“进击的巨人”的优质IP效应。让我们乘坐时光机,回到最初的漫画时代吧。《进击的巨人》漫画的画风确实不算出色,而富有张力的故事却让人久久难忘。不过令人讽刺的是,作者谏山创曾向《周刊少年JUMP》投稿,却被编辑说漫画不适合杂志风格,强烈建议他改变风格再来。但他坚持想要画自己的东西不愿让步,转投讲谈社《周刊少年Magazine》一炮而红。仅在2013年3月累计发行量就突破了1200万,甚至被誉作“自亚基拉以来的冲击,自烙印战士以来的绝望”。正因为如此的大卖,才促成了漫画《进击的巨人》的TV动画化。《进击的巨人》漫画《进击的巨人》动画同人图然而,意想不到的是,《进击的巨人》动画制作交给了WIT STUDIO公司。这家2012年6月1日成立,公司骨干为原“Production I.G”6课成员的新公司虽然名头不够响亮,但是它和“Production I.G”以及“XEBEC”同属于知名动漫出品集团“IG Port”。而《进击的巨人》TV动画第一季是在2013年4月6日开始播放的,时隔一年就接下如此重担,可见WIT STUDIO公司也是卯足了劲头,要打出自己的品牌。实力班底组合,再加上有着“癫狂美学大师”之称的荒木哲郎和善用交响乐的泽野弘之,这使得《进击的巨人》动画第一次亮相,便大受欢迎。就连平时不太关注动漫的一般人都记住了这个名字,可见火爆程度超乎想象。《进击的巨人》艾伦和兵长等身大小手办《进击的巨人》“调查兵团披风”巨大的商业化浪潮,俨然比巨人来的更大更凶猛。《进击的巨人》打出了属于自己的一片天,难免和其他热门漫画一样,发挥更大的经济价值。《进击的巨人》系列周边层出不穷,就连那个凶神恶煞的钢铁巨人都化身存钱罐,一幅吃尽天下钱的架势。不仅如此,官方还推出了等身大小的主要角色手办,那吓人的价格也难抵粉丝的热情。一般上说,动画作品单单靠卖BD和DVD,对于回本和盈利贡献较小,而动漫周边却是高回报的。周边市场的火爆程度也同样表现了动漫的欢迎程度,比如说,《学园孤岛》的迅速蹿红,导致部分商家动了歪脑筋,卖起了高价山寨周边。看似荒唐至极的行为,其实背后是对商机的关注和把握。虽说死宅的钱好骗,但是如果不是造成群体效应的作品,更何谈绞尽脑汁,费尽心机。《进击的巨人》“巨人储钱罐”《学园孤岛》的高价山寨周边《死亡笔记》电视剧可惜动漫的受众面终究有限,所以基于原剧本的各种改编真人剧横空出世。最近《死亡笔记》的电视剧就因为人物性格的不合理改动,被网友吐槽,收视率更是惨不忍睹。《进击的巨人》真人电影也同样因为各种改动让自己处于了批判的漩涡中。“最强的男人”兵长换成了原创角色,男主艾伦变成了胆小鬼,六块腹肌的女主居然有了大胆的吻戏......虽说这次的电影剧本是在原作者谏山创的授意完成的,出发点是考虑不同的受众人群和投入成本。然而这种的行为本身就是危险的,带来的后果是可怕的,两边都想讨好可能最后得不偿失。当然,作为衍生产业的一个不可或缺的组成部分,那就是游戏化。《进击的巨人:朝向自由的咆哮》为DeNA2014年开发,是以知名日本动漫作品《进击的巨人》世界观设计的全新游戏,玩家将设法建立自己的都市,并且需要打造各种防御措施以及训练精良部队,才可防御巨人的来袭。而近日,日本某大牌游戏公司也宣布制作《进击的巨人》相关游戏。《进击的巨人》日本手游《进击的巨人:朝向自由的咆哮》另外,还有漫画自我的衍生,那就是漫画的番外作品。中川沙树《进击!巨人中学校》漫画就是这种类型的代表。不是一个作者的作品,仅仅因为是《进击的巨人》授权番外作品,同样有了不俗的销量,而且还被改编成动画,预定于今年10月播出。这就宛如一个螺旋,衍生无限大。《进击!巨人中学校》宣布动画化不难看出,对于日本成熟的ACG产业来说,一部作品的成功不是单向性的。在商业化浪潮的洗礼下,精品不会像巷子里的老酒被埋没,而要让更多人去了解。而在中国,这方面的意识也在不断提高,比方前些日子大卖的《西游记之大圣归来》就搞了众筹活动,推广自己的周边。动漫不仅仅是艺术,更是商品,如何合理有效的利用热门IP,创造巨大的商业价值才是根本。《西游记之大圣归来》周边众筹活动
距离TV动画《进击的巨人》第一季的开播,已经过去了将近二年多的时间。这部商业运作的成功范例,到现在依然辐射着它的巨大能量。刚刚总集篇性质的剧场版动画才占领了大荧屏,紧接着真人电影又呼啸而来。然而这并不是终结,只是新的开始。联动性质的电视剧《进击的巨人:反击的狼烟》将于8月15日在电视台播出,而第二季TV动画也将在2016年年内播出。《进击的巨》真人电影宣传海报《进击的巨》真人电视剧海报虽说目前上映的真人电影口碑不佳,但是这丝毫不影响“进击的巨人”的优质IP效应。让我们乘坐时光机,回到最初的漫画时代吧。《进击的巨人》漫画的画风确实不算出色,而富有张力的故事却让人久久难忘。不过令人讽刺的是,作者谏山创曾向《周刊少年JUMP》投稿,却被编辑说漫画不适合杂志风格,强烈建议他改变风格再来。但他坚持想要画自己的东西不愿让步,转投讲谈社《周刊少年Magazine》一炮而红。仅在2013年3月累计发行量就突破了1200万,甚至被誉作“自亚基拉以来的冲击,自烙印战士以来的绝望”。正因为如此的大卖,才促成了漫画《进击的巨人》的TV动画化。《进击的巨人》漫画《进击的巨人》动画同人图然而,意想不到的是,《进击的巨人》动画制作交给了WIT STUDIO公司。这家2012年6月1日成立,公司骨干为原“Production I.G”6课成员的新公司虽然名头不够响亮,但是它和“Production I.G”以及“XEBEC”同属于知名动漫出品集团“IG Port”。而《进击的巨人》TV动画第一季是在2013年4月6日开始播放的,时隔一年就接下如此重担,可见WIT STUDIO公司也是卯足了劲头,要打出自己的品牌。实力班底组合,再加上有着“癫狂美学大师”之称的荒木哲郎和善用交响乐的泽野弘之,这使得《进击的巨人》动画第一次亮相,便大受欢迎。就连平时不太关注动漫的一般人都记住了这个名字,可见火爆程度超乎想象。《进击的巨人》艾伦和兵长等身大小手办《进击的巨人》“调查兵团披风”巨大的商业化浪潮,俨然比巨人来的更大更凶猛。《进击的巨人》打出了属于自己的一片天,难免和其他热门漫画一样,发挥更大的经济价值。《进击的巨人》系列周边层出不穷,就连那个凶神恶煞的钢铁巨人都化身存钱罐,一幅吃尽天下钱的架势。不仅如此,官方还推出了等身大小的主要角色手办,那吓人的价格也难抵粉丝的热情。一般上说,动画作品单单靠卖BD和DVD,对于回本和盈利贡献较小,而动漫周边却是高回报的。周边市场的火爆程度也同样表现了动漫的欢迎程度,比如说,《学园孤岛》的迅速蹿红,导致部分商家动了歪脑筋,卖起了高价山寨周边。看似荒唐至极的行为,其实背后是对商机的关注和把握。虽说死宅的钱好骗,但是如果不是造成群体效应的作品,更何谈绞尽脑汁,费尽心机。《进击的巨人》“巨人储钱罐”《学园孤岛》的高价山寨周边《死亡笔记》电视剧可惜动漫的受众面终究有限,所以基于原剧本的各种改编真人剧横空出世。最近《死亡笔记》的电视剧就因为人物性格的不合理改动,被网友吐槽,收视率更是惨不忍睹。《进击的巨人》真人电影也同样因为各种改动让自己处于了批判的漩涡中。“最强的男人”兵长换成了原创角色,男主艾伦变成了胆小鬼,六块腹肌的女主居然有了大胆的吻戏......虽说这次的电影剧本是在原作者谏山创的授意完成的,出发点是考虑不同的受众人群和投入成本。然而这种的行为本身就是危险的,带来的后果是可怕的,两边都想讨好可能最后得不偿失。当然,作为衍生产业的一个不可或缺的组成部分,那就是游戏化。《进击的巨人:朝向自由的咆哮》为DeNA2014年开发,是以知名日本动漫作品《进击的巨人》世界观设计的全新游戏,玩家将设法建立自己的都市,并且需要打造各种防御措施以及训练精良部队,才可防御巨人的来袭。而近日,日本某大牌游戏公司也宣布制作《进击的巨人》相关游戏。《进击的巨人》日本手游《进击的巨人:朝向自由的咆哮》另外,还有漫画自我的衍生,那就是漫画的番外作品。中川沙树《进击!巨人中学校》漫画就是这种类型的代表。不是一个作者的作品,仅仅因为是《进击的巨人》授权番外作品,同样有了不俗的销量,而且还被改编成动画,预定于今年10月播出。这就宛如一个螺旋,衍生无限大。《进击!巨人中学校》宣布动画化不难看出,对于日本成熟的ACG产业来说,一部作品的成功不是单向性的。在商业化浪潮的洗礼下,精品不会像巷子里的老酒被埋没,而要让更多人去了解。而在中国,这方面的意识也在不断提高,比方前些日子大卖的《西游记之大圣归来》就搞了众筹活动,推广自己的周边。动漫不仅仅是艺术,更是商品,如何合理有效的利用热门IP,创造巨大的商业价值才是根本。《西游记之大圣归来》周边众筹活动
即将于6月21日正式上映的CG剧场版动画《圣斗士星矢 LEGEND of SANCTUARY》的海报曝光。附有特典的预售券将于3月8日开始发售。这次公开的海报中,画面左上角写着宣传语:“燃烧吧,小宇宙。”画面中央是身穿射手座黄金圣衣的天马座星矢以及其他4名青铜圣斗士,另外还有雅典娜的化身城户沙织。背景中的一排人影是教皇以及12名黄金圣斗士中的10名。其次,本作附有特典的预售券将从3月8日开始正式发售。全价为1300日元(约合人民币77.3元),半价为800日元(约合人民币47.6元)。特典是“辉煌小宇宙!文件夹”青铜版本和黄金版本中的一种。数量有限,想要入手的朋友一定要赶快行动。值得一提的是,在这些文件夹之中还有日本全国限量5万个的神秘密码。登录传单上的网站后就可以下载到特制壁纸和智能手机软件“小宇宙Throttle”的特制强化合成用卡片,而且预定今后还会举办需要使用到这个密码的活动,详细情况以后将在官网公布。《圣斗士星矢》的原作是车田正美1985年至1990年在漫画杂志《周刊少年JUMP》(集英社)上连载的漫画作品。这次的CG剧场版动画选择了原作和TV动画中人气都非常高的《圣域十二宫篇》作为题材。本作作为“车田正美·热血画道40周年纪念电影”,由车田正美亲自担任制作总指挥。监督为《老虎和兔子》的监督佐藤敬一,脚本为铃木智寻。此前公布的全新声优阵容和全新设计的圣衣都在网络上引起了热议。《圣斗士星矢 LEGEND of SANCTUARY》2014年6月21日(星期六)上映【STAFF】原作·制作总指挥:车田正美监督:佐藤敬一脚本:铃木智寻CG导演:佐藤荣音乐:池赖广【CAST】石川界人、赤羽根健治、小野贤章、冈本信彦、野岛健儿、宫本充、小山力也、平田广明、井上刚、真殿光昭、浅野真澄、森川智之、川田绅司、浪川大辅、桐本琢也、山寺宏一等。
即将于6月21日正式上映的CG剧场版动画《圣斗士星矢 LEGEND of SANCTUARY》的海报曝光。附有特典的预售券将于3月8日开始发售。这次公开的海报中,画面左上角写着宣传语:“燃烧吧,小宇宙。”画面中央是身穿射手座黄金圣衣的天马座星矢以及其他4名青铜圣斗士,另外还有雅典娜的化身城户沙织。背景中的一排人影是教皇以及12名黄金圣斗士中的10名。其次,本作附有特典的预售券将从3月8日开始正式发售。全价为1300日元(约合人民币77.3元),半价为800日元(约合人民币47.6元)。特典是“辉煌小宇宙!文件夹”青铜版本和黄金版本中的一种。数量有限,想要入手的朋友一定要赶快行动。值得一提的是,在这些文件夹之中还有日本全国限量5万个的神秘密码。登录传单上的网站后就可以下载到特制壁纸和智能手机软件“小宇宙Throttle”的特制强化合成用卡片,而且预定今后还会举办需要使用到这个密码的活动,详细情况以后将在官网公布。《圣斗士星矢》的原作是车田正美1985年至1990年在漫画杂志《周刊少年JUMP》(集英社)上连载的漫画作品。这次的CG剧场版动画选择了原作和TV动画中人气都非常高的《圣域十二宫篇》作为题材。本作作为“车田正美·热血画道40周年纪念电影”,由车田正美亲自担任制作总指挥。监督为《老虎和兔子》的监督佐藤敬一,脚本为铃木智寻。此前公布的全新声优阵容和全新设计的圣衣都在网络上引起了热议。《圣斗士星矢 LEGEND of SANCTUARY》2014年6月21日(星期六)上映【STAFF】原作·制作总指挥:车田正美监督:佐藤敬一脚本:铃木智寻CG导演:佐藤荣音乐:池赖广【CAST】石川界人、赤羽根健治、小野贤章、冈本信彦、野岛健儿、宫本充、小山力也、平田广明、井上刚、真殿光昭、浅野真澄、森川智之、川田绅司、浪川大辅、桐本琢也、山寺宏一等。
进入7月,炎热的暑假真正到来,日本电影市场也以适合儿童观看的动画片或者其他儿童片打头阵。本周上映的五部新片就有四部是动画电影或者真人版改编的动画人物故事,掀起了霓虹国电影市场暑期档第一波热浪。五部新片中,首当其冲的是好莱坞今夏最热门的动画片《怪兽大学》,这是继皮克斯出品《怪物公司》12年后,于今年才拍摄完毕的前续集。影片于上周末在日本以661块大银幕的超大气势开画,周六周日两天吸引61万4968人次进入电影院观看,两天累计票房收入达到了8亿4751万6050日元,以压倒性的优势夺取本周排行榜的冠军。这样的首周末票房成绩,是今年3月票房大爆的《龙珠z:神与神》的124%。以这样的气势来看,该影片最终票房将达到50亿日元以上。2002年的第一集《怪兽公司》在日本的最终票房达到了93.7亿日元。《怪兽大学》也是皮克斯拍摄的第一部前传作品。影片讲述的是好朋友毛怪苏利与大眼仔麦克在成为朋友之前的故事,麦克在17岁的时候,如愿以偿地进入了怪兽大学。在一天晚上学习之后,麦克与一个体积巨大的叫做苏利的怪物结下了梁子。于是,这两个怪物开始了明争暗斗,它们都想证明自己有更强的恐吓本领。正好,学校里开了恐吓课程,于是麦克和苏利就开始了对“恐吓王”头衔的争夺......该片在日本雅虎的五分制综合评分中评分为3.98分。排名本周第二的《速度与激情6》在日本多了一个后缀名“欧洲任务”。这是华裔导演林诣彬执导的最后一部《速度与激情》系列,这部6其实是系列片7的姐妹篇,两部影片一起架构了一个庞大的故事。影片上周末在日本以610块大银幕的水准开画,周六周日两天动员了33万385人观看,取得票房达4亿4555万1500日元。银幕数只比怪兽大学减少了50块,但观影人数却下降了近乎一半,可见《速度与激情6》的上座率比前者要低很多。影片在日本雅虎的评分为4.04分。上映才两周的《盛夏的方程式》累计观影人数已经超过100万人次,累计票房达到12亿,排名本周第三;名列本周第四的是《剧场版银魂完结篇:直到永远的万事屋》,影片在全日本仅仅127块大银幕开画,但上座率不低,周六周日两天吸引22万1469人进入电影院观看,累计票房达到2亿8185万9900日元。原著漫画《银魂》诞生于2004年的《周刊少年JUMP》,2006年改编成动画,2010年推出的首部剧场版《银魂新译红樱篇》以不到90块银幕的格局开场,最终创下10亿日元的杰出票房成绩,这次的完结篇讲述了和志村新八与神乐一同在万事屋过着百无聊赖却又平凡有趣生活的坂田银时,因意外来到近未来的世界,见证着江户城的覆灭以及自己的死亡,在这一过程中号称"白夜叉"的银时,其所背负的过去也慢慢浮出水面。本次剧场版故事由漫画作者空知英秋亲自执笔,平地架构起一个穿越时空、前所未有的宏大世界。剧场版银魂的雅虎评分达到4.9分。《银魂完结篇》剧照排名本周第五的是一部低龄向国民动画——“面包超人”系列。面包超人每年的票房都不算特别高,但是却总能保持稳定的票房。2013剧场版《面包超人:放飞,希望的手帕》也是这样不愠不急。五位之下,上映三周的《100次哭泣》从上周第三跌至本周第六;同样上映三周的《重返地球》则从上周第二直接下坠到本周第七;排名第八的是新片——真人版《忍者乱太郎第二集:暑假作业大作战》。这是根据日本著名漫画家尼子骚兵卫,自1986年在《朝日小学生新闻》上连载漫画《落第忍者乱太郎》的漫画形象改编的电影真人版,原著漫画迄今已接近三十个年头,累计出版52卷,总销量超过870万册,堪称当之无愧的超级国民级长寿漫画。这次真人版的故事围绕拥有一统天下力量的妖刀极乐丸展开,为了阻止老对头稗田八方斋的邪恶计划,被暑假作业搞得焦头烂额的乱太郎三人组携手闯入敌营,而怀着各种邪念的忍者部队也相继冲动,由此上演了一出引爆夏季热潮的忍术大会战。这次主角仍然由人气童星加藤清史郎扮演忍者乱太郎。电影上周末在全日本290块大银幕上映,首周末两天动员3万6937人,取得票房收入为4298万8100日元。影片雅虎评分为2.86分。此外,《了不起的盖茨比》上映一个月,排名从上周第四跌至本周第九;而《宿醉3:最后的反省会》上映两周,就跌至本周第十垫底,可见票房颓势。
进入7月,炎热的暑假真正到来,日本电影市场也以适合儿童观看的动画片或者其他儿童片打头阵。本周上映的五部新片就有四部是动画电影或者真人版改编的动画人物故事,掀起了霓虹国电影市场暑期档第一波热浪。五部新片中,首当其冲的是好莱坞今夏最热门的动画片《怪兽大学》,这是继皮克斯出品《怪物公司》12年后,于今年才拍摄完毕的前续集。影片于上周末在日本以661块大银幕的超大气势开画,周六周日两天吸引61万4968人次进入电影院观看,两天累计票房收入达到了8亿4751万6050日元,以压倒性的优势夺取本周排行榜的冠军。这样的首周末票房成绩,是今年3月票房大爆的《龙珠z:神与神》的124%。以这样的气势来看,该影片最终票房将达到50亿日元以上。2002年的第一集《怪兽公司》在日本的最终票房达到了93.7亿日元。《怪兽大学》也是皮克斯拍摄的第一部前传作品。影片讲述的是好朋友毛怪苏利与大眼仔麦克在成为朋友之前的故事,麦克在17岁的时候,如愿以偿地进入了怪兽大学。在一天晚上学习之后,麦克与一个体积巨大的叫做苏利的怪物结下了梁子。于是,这两个怪物开始了明争暗斗,它们都想证明自己有更强的恐吓本领。正好,学校里开了恐吓课程,于是麦克和苏利就开始了对“恐吓王”头衔的争夺......该片在日本雅虎的五分制综合评分中评分为3.98分。排名本周第二的《速度与激情6》在日本多了一个后缀名“欧洲任务”。这是华裔导演林诣彬执导的最后一部《速度与激情》系列,这部6其实是系列片7的姐妹篇,两部影片一起架构了一个庞大的故事。影片上周末在日本以610块大银幕的水准开画,周六周日两天动员了33万385人观看,取得票房达4亿4555万1500日元。银幕数只比怪兽大学减少了50块,但观影人数却下降了近乎一半,可见《速度与激情6》的上座率比前者要低很多。影片在日本雅虎的评分为4.04分。上映才两周的《盛夏的方程式》累计观影人数已经超过100万人次,累计票房达到12亿,排名本周第三;名列本周第四的是《剧场版银魂完结篇:直到永远的万事屋》,影片在全日本仅仅127块大银幕开画,但上座率不低,周六周日两天吸引22万1469人进入电影院观看,累计票房达到2亿8185万9900日元。原著漫画《银魂》诞生于2004年的《周刊少年JUMP》,2006年改编成动画,2010年推出的首部剧场版《银魂新译红樱篇》以不到90块银幕的格局开场,最终创下10亿日元的杰出票房成绩,这次的完结篇讲述了和志村新八与神乐一同在万事屋过着百无聊赖却又平凡有趣生活的坂田银时,因意外来到近未来的世界,见证着江户城的覆灭以及自己的死亡,在这一过程中号称"白夜叉"的银时,其所背负的过去也慢慢浮出水面。本次剧场版故事由漫画作者空知英秋亲自执笔,平地架构起一个穿越时空、前所未有的宏大世界。剧场版银魂的雅虎评分达到4.9分。《银魂完结篇》剧照排名本周第五的是一部低龄向国民动画——“面包超人”系列。面包超人每年的票房都不算特别高,但是却总能保持稳定的票房。2013剧场版《面包超人:放飞,希望的手帕》也是这样不愠不急。五位之下,上映三周的《100次哭泣》从上周第三跌至本周第六;同样上映三周的《重返地球》则从上周第二直接下坠到本周第七;排名第八的是新片——真人版《忍者乱太郎第二集:暑假作业大作战》。这是根据日本著名漫画家尼子骚兵卫,自1986年在《朝日小学生新闻》上连载漫画《落第忍者乱太郎》的漫画形象改编的电影真人版,原著漫画迄今已接近三十个年头,累计出版52卷,总销量超过870万册,堪称当之无愧的超级国民级长寿漫画。这次真人版的故事围绕拥有一统天下力量的妖刀极乐丸展开,为了阻止老对头稗田八方斋的邪恶计划,被暑假作业搞得焦头烂额的乱太郎三人组携手闯入敌营,而怀着各种邪念的忍者部队也相继冲动,由此上演了一出引爆夏季热潮的忍术大会战。这次主角仍然由人气童星加藤清史郎扮演忍者乱太郎。电影上周末在全日本290块大银幕上映,首周末两天动员3万6937人,取得票房收入为4298万8100日元。影片雅虎评分为2.86分。此外,《了不起的盖茨比》上映一个月,排名从上周第四跌至本周第九;而《宿醉3:最后的反省会》上映两周,就跌至本周第十垫底,可见票房颓势。
《火影忍者》最终完结版出炉【环球网综合报道】据日本《今日电影》网站11月10日报道,已连载了15年的日本超人气漫画作品《火影忍者》在11月10日发售的《周刊少年JUMP》(集英社)第50号期刊上迎来了最终完结版。该期刊上将同时连载第699篇和第700篇。最终篇是由漫画原创作者岸本齐史亲自督导着色的24页豪华版。《火影忍者》虚构了一个充满着忍者与激情的世界。描述了原本落后孱弱的主人公鸣人通过和伙伴们并肩战斗不断挑战强敌,最终使自己成长强大的故事。自1999年连载以来,漫画的国内发行量已超过1.3亿册,创造了JUMP史上一个记录。10月份正式宣布将出终结版的消息后,在粉丝群中引起巨大震动。 之前已有声明,岸本齐史亲自绘制的新编《火影忍者》将在第50期上作短期集中连载。完结同时,面向IOS和Android应用程序也将启动。利用该程序可免费查看700集的漫画和220集的动漫。漫画每天连载,动漫将于每周的周一和周四一集集放送。剧场版和岸本齐史火影忍者动漫展、火影忍者新时代开幕项目等信息也将通过该应用告知观众。(实习编译:毕震宇 审稿:王欢)
《火影忍者》最终完结版出炉【环球网综合报道】据日本《今日电影》网站11月10日报道,已连载了15年的日本超人气漫画作品《火影忍者》在11月10日发售的《周刊少年JUMP》(集英社)第50号期刊上迎来了最终完结版。该期刊上将同时连载第699篇和第700篇。最终篇是由漫画原创作者岸本齐史亲自督导着色的24页豪华版。《火影忍者》虚构了一个充满着忍者与激情的世界。描述了原本落后孱弱的主人公鸣人通过和伙伴们并肩战斗不断挑战强敌,最终使自己成长强大的故事。自1999年连载以来,漫画的国内发行量已超过1.3亿册,创造了JUMP史上一个记录。10月份正式宣布将出终结版的消息后,在粉丝群中引起巨大震动。 之前已有声明,岸本齐史亲自绘制的新编《火影忍者》将在第50期上作短期集中连载。完结同时,面向IOS和Android应用程序也将启动。利用该程序可免费查看700集的漫画和220集的动漫。漫画每天连载,动漫将于每周的周一和周四一集集放送。剧场版和岸本齐史火影忍者动漫展、火影忍者新时代开幕项目等信息也将通过该应用告知观众。(实习编译:毕震宇 审稿:王欢)
据Oricon消息,作为车田正美漫画家画业40周纪念,其代表作《圣斗士星矢》的新作CG动画电影《圣斗士星矢 圣域传说》将于2014年上映。1月1日,影片特报PV在官网公开。在特报中,在记录了神话时代圣域战争的壁画,以及体现了庞大世界观的宇宙之后,星矢等青铜圣斗士的圣衣装着造型依次亮相,不仅是CG画面,就连音效也突出了圣衣的金属感。原作是1985年~90年在集英社《周刊少年JUMP》连载,曾数次动画化的车田正美的漫画《圣斗士星矢》。这次时隔10年再次制作动画电影版,将以CG动画的方式,再次展现原作大人气的“圣域十二宫篇”剧情,描写青铜圣斗士与女神圣斗士中最强的黄金圣斗士们的死斗。监督是曾执导TV动画《TIGER&BUNNY》《黑执事》的佐藤敬一。CG动画电影《圣斗士星矢 圣域传说》预定2014年初夏在日本上映。
据Oricon消息,作为车田正美漫画家画业40周纪念,其代表作《圣斗士星矢》的新作CG动画电影《圣斗士星矢 圣域传说》将于2014年上映。1月1日,影片特报PV在官网公开。在特报中,在记录了神话时代圣域战争的壁画,以及体现了庞大世界观的宇宙之后,星矢等青铜圣斗士的圣衣装着造型依次亮相,不仅是CG画面,就连音效也突出了圣衣的金属感。原作是1985年~90年在集英社《周刊少年JUMP》连载,曾数次动画化的车田正美的漫画《圣斗士星矢》。这次时隔10年再次制作动画电影版,将以CG动画的方式,再次展现原作大人气的“圣域十二宫篇”剧情,描写青铜圣斗士与女神圣斗士中最强的黄金圣斗士们的死斗。监督是曾执导TV动画《TIGER&BUNNY》《黑执事》的佐藤敬一。CG动画电影《圣斗士星矢 圣域传说》预定2014年初夏在日本上映。