集英社与小冰日本团队宣布战略合作,首个联手动漫IP已上线

2021
07/15
11:50

中国动漫产业网

国漫号
分享
数据
2207
2
0

中国动漫产业网

国漫号
2021
/
07/15
11:50
2207
2
0

据日媒报道,集英社与小冰日本团队近日正式宣布战略合作。同时,在集英社旗下《周刊少年Jump》庆祝《我与机器妹》连载一周年之际,由双方共同打造的漫画主角萝卜子(Roboko)已在日本最大的社交网络LINE等平台上线。作为鲜活的人工智能虚拟人类,萝卜子的性格、语气完全源于漫画角色,并进入现实生活,与亿万日本用户直接交流。这也是“AI少女独角兽”小冰近期宣布新一轮融资,首次对外披露日本市场的最新进展。


集英社是日本最大的出版集团之一,被誉为日本漫画界的泰山北斗。旗下的《周刊少年Jump》是日本发行量最高的连载漫画杂志,集齐了日本三大国宝级漫画巨作《海贼王》、《火影忍者》和《死神》。《我与机器妹》讲述的是冒失女仆机器人和温柔少年的爆笑故事,一经推出便成为《周刊少年Jump》新晋招牌漫画。


根据双方此次战略合作,萝卜子不仅在LINE上线,还会出现在Chararu(小冰日本官方App)中,让每个用户都可以个性化定制专属于自己的虚拟人类。接下来,集英社与小冰日本团队将继续携手,让更多著名漫画IP里的角色出现在现实生活中。


随着小冰框架的日趋完善,在亚洲多个国家,已成功孵化了近百个第三方人工智能虚拟人类。除2014年诞生的少女小冰本体外,东京都涉谷区议会批准创造的形象代言人涉谷未来、清华大学学生华智冰等第三方虚拟人类,也均出自小冰框架。


《蜡笔小新》制片人生田英隆已正式加入小冰日本团队


7月15日,《蜡笔小新》制片人生田英隆正式加入小冰日本公司,成为产品团队一员。此前,生田英隆在该团队“实习”四个月,与年轻同事们一起塑造AI Beings的角色性格,做出了卓有成效的工作成果。作为《蜡笔小新》、《足球小将》、《游戏王》等国民级动画的制作人,生田英隆专注动画制作行业数十年,始终坚持制作令观众满意且有意义的内容。他擅长打造动画人物,通过发掘原创漫画中角色灵魂和世界观,塑造角色性格,以动画形式传递给到大众。接下来,生田英隆将主要负责小冰与日本动画制作公司的产品合作,像塑造蜡笔小新一样,塑造出更多有生命力的人工智能虚拟人类,成为亿万人类用户的亲密朋友。


关于小冰


小冰公司前身为微软(亚洲)互联网工程院人工智能小冰团队,是微软全球最大的人工智能独立产品研发团队。该团队于2013年12月在中国组建,2014年9月扩展建立日本研发分部,团队分布于北京、苏州、东京等地,技术产品覆盖中国、日本及印度尼西亚等多个国家,商业客户覆盖全球范围。


作为微软全球首个以中国为总部的人工智能产品线,小冰经多年发展,已成为微软最有价值的人工智能技术框架之一,并在自然语言处理、计算机语音、计算机视觉和人工智能内容生成等领域具备全球领先地位。据不完全统计,由小冰创建并承载的的人工智能交互主体,拥有全球范围人工智能交互总流量约60%,超过主要同行业者亚马逊、谷歌及苹果同类产品的流量总和。目前,小冰单一品牌已覆盖上述国家6.6亿在线用户、4.5亿台第三方智能设备和9亿内容观众,商业客户覆盖金融、零售、汽车、地产、纺织等多个垂直领域。

免责声明:中国动漫产业网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
同类推荐

墨飞做客“次元说” 中国漫画家艰难之路将改观

3月19日,COCOMIX平台发起“次元说”二次元创作人分享会,知名漫画作品《墨飞正传》的作者--墨飞前来作客,众多漫画作家与二次元爱好者聚集在广州,相互交流分享经验。墨飞在大一的时候开始接触商业漫画,刚毕业不久的他,现在已经在中国动漫圈内小有名气。他的作品《墨飞正传》连载于《漫画行》、《劲漫画》等国内大型出版商,同时被日本集英社「少年jump」旗下动漫APP「jump+」所连载。墨飞曾想和几个朋友一起建立起自己的工作室,让漫画的出品做得更好,但考虑到工作室建立后需要花很多时间和精力在运作和管理上,没有更多时间创作,所以宁愿选择独创。同时他表示,身边有很多朋友都在画漫画,独立创作的占大多数,他很期待可以像日本的动漫产业那样分工明确的进行创作,利用团队的力量铸就影响力更大的动漫IP,但是国内目前还没有建立这个体制。“做什么都别做漫画家”,墨飞颇有些无奈的说,“职业漫画家这条路并不好走”。墨飞(左)和Nines(右)对话分享在访谈对话中,墨飞聊到中国漫画家第年秒的作品《5秒童话》与《拾又之国》。这两部作品登上了集英社的电子漫画平台“少年JUMP+”, 其原创短篇漫画《多米诺杀手》更是登上了《周刊少年JUMP》。中国的原创漫画已经冲出了本土,正在走向国际。那么,中国的原创动漫进入日本市场又能否为中国动漫IP打开一扇门?主办方COCOMIX二次元工作室平台联合创始人Nines表示,这个现象无疑给国内的动漫创作人带来了极大的信心。中国动漫的原创能力并不弱,还是有很大机会可以冲出国际市场的。我们在消费国外的动漫和电影时,也在接受国外主流文化的输入。只要国内产出的动漫内容足够好、足够大,外国同样会消费中国的文化产品。而且,国内年轻人的消费趋势是越来越多人愿意为创作的文化和内容付费,IP版权得到了更好地重视。国内的创作者们需要不断地提升自己的创作水平和产出质量,也需要更好的团队成员来协作商业运作,中国的动漫是可以冲出国门走向世界的。COCOMIX二次元工作室平台联合创始人Nines“中国优秀的动漫作品已经在日本有了不小的影响力”,Nines说,“国产动漫《灵剑山》成为第一部登陆日本电视台的中国青少年向连载动画,在地铁上甚至可以看到《灵剑山》的大幅宣传海报,其影响力可见一斑。相信这样的事例会越来越多,中国动漫在国际上的影响力会越来越大。”《灵剑山》在日本地铁上的宣传海报“中国优秀的动漫作品已经在日本有了不小的影响力”,Nines说,“国产动漫《从前有座灵剑山》成为第一部登陆日本电视台的中国青少年向连载动画,甚至在地铁上可以看到《灵剑山》的大幅宣传海报,其影响力可见一斑。相信这样的事例会越来越多,中国动漫在国际上的影响力会越来越大。”Nines同时也表示,目前中国确实是没有一种机制可以帮助动漫创作者们整合资源,形成一个更轻松协作的创作环境,依赖动漫创作者的力量也很难争取更多的资源来支持动漫IP的后续发展。因此COCOMIX二次元工作室平台(www.cocomix.cn)顺势而生,为PGC用户提供更广阔的创作平台,为中国动漫IP进入国际市场打开局面。

3月19日,COCOMIX平台发起“次元说”二次元创作人分享会,知名漫画作品《墨飞正传》的作者--墨飞前来作客,众多漫画作家与二次元爱好者聚集在广州,相互交流分享经验。墨飞在大一的时候开始接触商业漫画,刚毕业不久的他,现在已经在中国动漫圈内小有名气。他的作品《墨飞正传》连载于《漫画行》、《劲漫画》等国内大型出版商,同时被日本集英社「少年jump」旗下动漫APP「jump+」所连载。墨飞曾想和几个朋友一起建立起自己的工作室,让漫画的出品做得更好,但考虑到工作室建立后需要花很多时间和精力在运作和管理上,没有更多时间创作,所以宁愿选择独创。同时他表示,身边有很多朋友都在画漫画,独立创作的占大多数,他很期待可以像日本的动漫产业那样分工明确的进行创作,利用团队的力量铸就影响力更大的动漫IP,但是国内目前还没有建立这个体制。“做什么都别做漫画家”,墨飞颇有些无奈的说,“职业漫画家这条路并不好走”。墨飞(左)和Nines(右)对话分享在访谈对话中,墨飞聊到中国漫画家第年秒的作品《5秒童话》与《拾又之国》。这两部作品登上了集英社的电子漫画平台“少年JUMP+”, 其原创短篇漫画《多米诺杀手》更是登上了《周刊少年JUMP》。中国的原创漫画已经冲出了本土,正在走向国际。那么,中国的原创动漫进入日本市场又能否为中国动漫IP打开一扇门?主办方COCOMIX二次元工作室平台联合创始人Nines表示,这个现象无疑给国内的动漫创作人带来了极大的信心。中国动漫的原创能力并不弱,还是有很大机会可以冲出国际市场的。我们在消费国外的动漫和电影时,也在接受国外主流文化的输入。只要国内产出的动漫内容足够好、足够大,外国同样会消费中国的文化产品。而且,国内年轻人的消费趋势是越来越多人愿意为创作的文化和内容付费,IP版权得到了更好地重视。国内的创作者们需要不断地提升自己的创作水平和产出质量,也需要更好的团队成员来协作商业运作,中国的动漫是可以冲出国门走向世界的。COCOMIX二次元工作室平台联合创始人Nines“中国优秀的动漫作品已经在日本有了不小的影响力”,Nines说,“国产动漫《灵剑山》成为第一部登陆日本电视台的中国青少年向连载动画,在地铁上甚至可以看到《灵剑山》的大幅宣传海报,其影响力可见一斑。相信这样的事例会越来越多,中国动漫在国际上的影响力会越来越大。”《灵剑山》在日本地铁上的宣传海报“中国优秀的动漫作品已经在日本有了不小的影响力”,Nines说,“国产动漫《从前有座灵剑山》成为第一部登陆日本电视台的中国青少年向连载动画,甚至在地铁上可以看到《灵剑山》的大幅宣传海报,其影响力可见一斑。相信这样的事例会越来越多,中国动漫在国际上的影响力会越来越大。”Nines同时也表示,目前中国确实是没有一种机制可以帮助动漫创作者们整合资源,形成一个更轻松协作的创作环境,依赖动漫创作者的力量也很难争取更多的资源来支持动漫IP的后续发展。因此COCOMIX二次元工作室平台(www.cocomix.cn)顺势而生,为PGC用户提供更广阔的创作平台,为中国动漫IP进入国际市场打开局面。

2475 0 0

六家杭州动漫企业的“走出去”故事

这些天,中南卡通等杭州不少动漫企业正在为2018年度法国戛纳秋季电视节的参展做最后的准备工作,这是杭州连续11年参加这项在全球影视内容领域具有风向标意义的著名展会。 9月,杭州动漫企业——蒸汽工场带着自家IP《口袋森林》从乌克兰凯旋,他们与乌克兰最大的动画公司签约,迎来了首位国际投资方;8月,博采传媒在北美地区做了20天的考察,不仅敲定了《昆塔》系列动画电影在北美地区的发行,也寻觅了更加优质的合作伙伴;与此同时,翻翻动漫新一轮的新星杯漫画大赛即将收官,每年这场比赛的优胜者往往会获得作品扶持和进入日本漫画市场的机会…… 杭州动漫企业各显神通,以不同的方式丰满自己的羽翼,成就优秀的作品,投石问路海外市场,逐渐树立杭州品牌。 10月10日,我们选取了六家比较有代表性的杭州动漫企业,从他们“走出去”故事的描述中,不仅展示了杭州动漫探索国际市场的努力和成果,也让我们看到了这些年来杭州市委市政府助推动漫产业走出去的前瞻性,用企业的话说“通过政府补贴,降低参展成本,让我们有了持续参展的机会,也给了我们‘走出去’的底气。” 中南卡通:建立动漫全产业链的国际平台 中南卡通是最早尝试“走出去”的杭州动漫企业,连续11年蝉联国家文化出口重点企业。 2005年,中南卡通的海外团队第一次去法国戛纳电视节,第一次走出国门并不顺利,但是中南卡通坚持每年都去。十几年的努力,中南卡通在国际市场的大胆探路,让他们的展位从“门可罗雀”变为“门庭若市”。 这些年来,中南卡通从最早的卖片到建立一个动漫全产业链的国际平台,帮助更多的中国动漫形象“走出去”,其中(美国)中南(网络)电视台项目还获得2017-2018年度国家文化出口重点项目。通过这些平台,中国原创动画片已进入全球93个国家和地区播映系统,其中不乏美国尼克儿童频道、新加坡新传媒等国际主流媒体,已累计出口动画片8000多小时,实现出口销售额上亿元人民币,稳居全国动漫企业前列。此外,中南卡通正在与海外开展的合拍项目共4项,已有IP再开发2项。 据悉,十月中旬,中南卡通将携带《天眼归来》、《乐比悠悠之乐乐来了》这两部作品参加2018年戛纳电视节“中国优秀动漫推介会”。 蒸汽工场:从单纯卖片到多元化的国际合作 今年9月中旬,蒸汽工场的自有品牌《口袋森林》迎来了首位国际投资方,他们和乌克兰最大的动画公司达成了合作并签约。在签约仪式上,乌克兰动画公司负责人说,“我三岁的女儿很喜欢《口袋森林》,所以我觉得可以投。” 《口袋森林》是蒸汽工场自制的国内首部全3D打印定格动画,计划于2019年寒假正式上线。这个充满着爱意的故事还未上线,已经迎来多方关注。 此次乌克兰之行,蒸汽工场总经理成伟芳还带着口袋熊们向中国驻乌克兰大使馆的参赞汇报了《口袋森林》中乌合作情况。参赞对于蒸汽工场通过文化合作,实现中乌文化实实在在落地,表示了高度的赞扬和支持。穿着唐装的口袋熊,通过这次机会进到了大使馆的展览橱窗中,代表了《口袋森林》正式走进了乌克兰。 签下了乌克兰投资方,《口袋森林》的海外拓展之路只是刚刚开始。 9月20日到23日,在斯洛伐克首都布拉迪斯拉发举办的“漫画沙龙展”上,蒸汽工场是唯一在现场展示的中国动画公司。 在“走出去”的过程中,蒸汽工场从五年前“卖动画片”的单一海外合作模式,逐步发展成多元化的国际合作。目前,正在与乌克兰合投合拍《口袋森林》,与捷克合拍《pat&mat》外,还在跟日本一家动漫公司洽谈一个合投合拍项目。 翻翻动漫:助优秀国漫进入激烈的日本市场 翻翻动漫集团是目前在日本发表漫画作品最多的中国公司,这些年来通过他们的平台,优秀的国漫作品进入了竞争激烈的日本漫画市场。 今年,翻翻动漫在海外市场硕果累累。除了作者第年秒的《拾又之国》漫画在日本市场深受读者欢迎外,同名动画作品也在紧锣密鼓的制作当中,届时将会在中日两国同时播出。作者幽・灵的《快把我哥带走》、《头条都是他》、《第二模式》等人气作品也受到日本、韩国及美国读者的热捧。此外,为纪念日本发行量最高的连载漫画杂志《周刊少年JUMP》创刊50周年,日本最大的出版社之一集英社主办了“JUMP世界第一漫画大赛”,其中,翻翻推荐的中国漫画家组合“一谷一树”的作品在全球1513部作品中脱颖而出,获得了大赛的第一名! 9月,翻翻动漫在日本达成了一个全新的项目,即集英社独家联合翻翻动漫,由集英社的资深漫画编辑和知名漫画家深入指导中国的漫画新人作者,在1-2年内打造3-5个全新的适合中日两国市场的优秀作品,同时由集英社和翻翻共同拉入中日两国一线的影视、游戏公司从漫画创作端开始介入,在漫画故事发展到合适阶段时及时将其改编为影视游戏作品,从漫画端和漫画延伸端全方位打造优质IP。相信这样审读合作的项目会在未来的中日动漫市场中产生极大的影响力。 博采传媒:用高品质的内容打开海外市场 今年8月,博采传媒管理层进行了一次为期20天的针对北美市场的考察,接下来他们的动画电影《昆塔:反转星球》将在北美院线上映,同时也与优秀工作室合作,挖掘了一些潜在优质合作项目。此外,博采还计划将自行研发的项目和独有的技术带进国际主流市场。 着手做动画电影的时候,博采就是以好莱坞标准严格要求,和自己较劲,创始人李炼的那句话让业界为之一震:“既然票价是一样的,观众为什么要选择品质更差的动画电影?所以,我们没有理由不努力。” 博采传媒有限公司从2009年开始涉足海外市场,目前公司制作出品的两部《昆塔》系列动画电影以及剧集都已发行到海外。在“走出去”的路上,博采觉得公司一定要有自己作品的视角、观点,并且具备一技之长,不卑不亢。此外,杭州政府为动漫企业提供了很好的平台,促进了企业和欧美国际主流市场的接轨。 阿优文化:做国际化的产品,走国际化之路 2016年7月1日,星空卫视首次播放中国的原创动画,就是《阿U》的系列动画片。2017年5月,阿U的科普动画作品在第八届瓦拉日丁国际青少年动画电影节(VAFI)展映。2018年,第四届“亚洲彩虹奖”,《三只兔子》入围形象设计奖。2018年9月,水墨动画片《燕子》入围第三届中加国际电影节。目前,阿优文化公司旗下的作品,已经发行到美国、印度、俄罗斯、新加坡、匈牙利、德国、东南亚甚至非洲的多个国家。 近年来,以阿U动画片的卡通形象为原型并自主研发的阿U幻镜智能学习机、阿U兔儿童机器人等,已销售到美国、英国等市场。 未来,在《阿U学科学》系列动画片等内容比较国际化的产品基础上,阿U计划将衍生研发的幼儿科学教育系列产品,向泰国、柬埔寨、印度、澳大利亚、新加坡等华人比较多的国家和地区输出。这些幼儿教育的内容产品,除了有英文版的,还正在创作繁体中文版和互联网产品,以满足国外华人的需求。 华麦网络:24小时在线的全球展示交易平台 积累了连续多年参展经验的基础上,华麦网络于2014年搭建了国内首个影视内容跨境交易平台(MegaMedia),借助杭州互联网之都的优势,做起了全球的生意。 如今,这个平台入驻企业机构1583家,吸引了来自35个国家和地区的436个买家,超过4000多部影视动画样片在线展示,目前累计牵线达成中外交易项目超过5000万美元。 除了提供作品翻译、线上交易等服务之外,华麦这些年来牵头举办了具有品牌化的线下活动,连续两年引进法国戛纳电视节项目,在杭州举办国际影视高峰论坛,不仅帮助企业“足不出户”销售影视动画产品,也发挥主场优势把著名国际买家“请进来”。华麦的经验探索证实了一点:文化产品出口,很重要的是依托经贸平台把优秀国产作品卖出去,从而输出我们的文化和价值观。

这些天,中南卡通等杭州不少动漫企业正在为2018年度法国戛纳秋季电视节的参展做最后的准备工作,这是杭州连续11年参加这项在全球影视内容领域具有风向标意义的著名展会。 9月,杭州动漫企业——蒸汽工场带着自家IP《口袋森林》从乌克兰凯旋,他们与乌克兰最大的动画公司签约,迎来了首位国际投资方;8月,博采传媒在北美地区做了20天的考察,不仅敲定了《昆塔》系列动画电影在北美地区的发行,也寻觅了更加优质的合作伙伴;与此同时,翻翻动漫新一轮的新星杯漫画大赛即将收官,每年这场比赛的优胜者往往会获得作品扶持和进入日本漫画市场的机会…… 杭州动漫企业各显神通,以不同的方式丰满自己的羽翼,成就优秀的作品,投石问路海外市场,逐渐树立杭州品牌。 10月10日,我们选取了六家比较有代表性的杭州动漫企业,从他们“走出去”故事的描述中,不仅展示了杭州动漫探索国际市场的努力和成果,也让我们看到了这些年来杭州市委市政府助推动漫产业走出去的前瞻性,用企业的话说“通过政府补贴,降低参展成本,让我们有了持续参展的机会,也给了我们‘走出去’的底气。” 中南卡通:建立动漫全产业链的国际平台 中南卡通是最早尝试“走出去”的杭州动漫企业,连续11年蝉联国家文化出口重点企业。 2005年,中南卡通的海外团队第一次去法国戛纳电视节,第一次走出国门并不顺利,但是中南卡通坚持每年都去。十几年的努力,中南卡通在国际市场的大胆探路,让他们的展位从“门可罗雀”变为“门庭若市”。 这些年来,中南卡通从最早的卖片到建立一个动漫全产业链的国际平台,帮助更多的中国动漫形象“走出去”,其中(美国)中南(网络)电视台项目还获得2017-2018年度国家文化出口重点项目。通过这些平台,中国原创动画片已进入全球93个国家和地区播映系统,其中不乏美国尼克儿童频道、新加坡新传媒等国际主流媒体,已累计出口动画片8000多小时,实现出口销售额上亿元人民币,稳居全国动漫企业前列。此外,中南卡通正在与海外开展的合拍项目共4项,已有IP再开发2项。 据悉,十月中旬,中南卡通将携带《天眼归来》、《乐比悠悠之乐乐来了》这两部作品参加2018年戛纳电视节“中国优秀动漫推介会”。 蒸汽工场:从单纯卖片到多元化的国际合作 今年9月中旬,蒸汽工场的自有品牌《口袋森林》迎来了首位国际投资方,他们和乌克兰最大的动画公司达成了合作并签约。在签约仪式上,乌克兰动画公司负责人说,“我三岁的女儿很喜欢《口袋森林》,所以我觉得可以投。” 《口袋森林》是蒸汽工场自制的国内首部全3D打印定格动画,计划于2019年寒假正式上线。这个充满着爱意的故事还未上线,已经迎来多方关注。 此次乌克兰之行,蒸汽工场总经理成伟芳还带着口袋熊们向中国驻乌克兰大使馆的参赞汇报了《口袋森林》中乌合作情况。参赞对于蒸汽工场通过文化合作,实现中乌文化实实在在落地,表示了高度的赞扬和支持。穿着唐装的口袋熊,通过这次机会进到了大使馆的展览橱窗中,代表了《口袋森林》正式走进了乌克兰。 签下了乌克兰投资方,《口袋森林》的海外拓展之路只是刚刚开始。 9月20日到23日,在斯洛伐克首都布拉迪斯拉发举办的“漫画沙龙展”上,蒸汽工场是唯一在现场展示的中国动画公司。 在“走出去”的过程中,蒸汽工场从五年前“卖动画片”的单一海外合作模式,逐步发展成多元化的国际合作。目前,正在与乌克兰合投合拍《口袋森林》,与捷克合拍《pat&mat》外,还在跟日本一家动漫公司洽谈一个合投合拍项目。 翻翻动漫:助优秀国漫进入激烈的日本市场 翻翻动漫集团是目前在日本发表漫画作品最多的中国公司,这些年来通过他们的平台,优秀的国漫作品进入了竞争激烈的日本漫画市场。 今年,翻翻动漫在海外市场硕果累累。除了作者第年秒的《拾又之国》漫画在日本市场深受读者欢迎外,同名动画作品也在紧锣密鼓的制作当中,届时将会在中日两国同时播出。作者幽・灵的《快把我哥带走》、《头条都是他》、《第二模式》等人气作品也受到日本、韩国及美国读者的热捧。此外,为纪念日本发行量最高的连载漫画杂志《周刊少年JUMP》创刊50周年,日本最大的出版社之一集英社主办了“JUMP世界第一漫画大赛”,其中,翻翻推荐的中国漫画家组合“一谷一树”的作品在全球1513部作品中脱颖而出,获得了大赛的第一名! 9月,翻翻动漫在日本达成了一个全新的项目,即集英社独家联合翻翻动漫,由集英社的资深漫画编辑和知名漫画家深入指导中国的漫画新人作者,在1-2年内打造3-5个全新的适合中日两国市场的优秀作品,同时由集英社和翻翻共同拉入中日两国一线的影视、游戏公司从漫画创作端开始介入,在漫画故事发展到合适阶段时及时将其改编为影视游戏作品,从漫画端和漫画延伸端全方位打造优质IP。相信这样审读合作的项目会在未来的中日动漫市场中产生极大的影响力。 博采传媒:用高品质的内容打开海外市场 今年8月,博采传媒管理层进行了一次为期20天的针对北美市场的考察,接下来他们的动画电影《昆塔:反转星球》将在北美院线上映,同时也与优秀工作室合作,挖掘了一些潜在优质合作项目。此外,博采还计划将自行研发的项目和独有的技术带进国际主流市场。 着手做动画电影的时候,博采就是以好莱坞标准严格要求,和自己较劲,创始人李炼的那句话让业界为之一震:“既然票价是一样的,观众为什么要选择品质更差的动画电影?所以,我们没有理由不努力。” 博采传媒有限公司从2009年开始涉足海外市场,目前公司制作出品的两部《昆塔》系列动画电影以及剧集都已发行到海外。在“走出去”的路上,博采觉得公司一定要有自己作品的视角、观点,并且具备一技之长,不卑不亢。此外,杭州政府为动漫企业提供了很好的平台,促进了企业和欧美国际主流市场的接轨。 阿优文化:做国际化的产品,走国际化之路 2016年7月1日,星空卫视首次播放中国的原创动画,就是《阿U》的系列动画片。2017年5月,阿U的科普动画作品在第八届瓦拉日丁国际青少年动画电影节(VAFI)展映。2018年,第四届“亚洲彩虹奖”,《三只兔子》入围形象设计奖。2018年9月,水墨动画片《燕子》入围第三届中加国际电影节。目前,阿优文化公司旗下的作品,已经发行到美国、印度、俄罗斯、新加坡、匈牙利、德国、东南亚甚至非洲的多个国家。 近年来,以阿U动画片的卡通形象为原型并自主研发的阿U幻镜智能学习机、阿U兔儿童机器人等,已销售到美国、英国等市场。 未来,在《阿U学科学》系列动画片等内容比较国际化的产品基础上,阿U计划将衍生研发的幼儿科学教育系列产品,向泰国、柬埔寨、印度、澳大利亚、新加坡等华人比较多的国家和地区输出。这些幼儿教育的内容产品,除了有英文版的,还正在创作繁体中文版和互联网产品,以满足国外华人的需求。 华麦网络:24小时在线的全球展示交易平台 积累了连续多年参展经验的基础上,华麦网络于2014年搭建了国内首个影视内容跨境交易平台(MegaMedia),借助杭州互联网之都的优势,做起了全球的生意。 如今,这个平台入驻企业机构1583家,吸引了来自35个国家和地区的436个买家,超过4000多部影视动画样片在线展示,目前累计牵线达成中外交易项目超过5000万美元。 除了提供作品翻译、线上交易等服务之外,华麦这些年来牵头举办了具有品牌化的线下活动,连续两年引进法国戛纳电视节项目,在杭州举办国际影视高峰论坛,不仅帮助企业“足不出户”销售影视动画产品,也发挥主场优势把著名国际买家“请进来”。华麦的经验探索证实了一点:文化产品出口,很重要的是依托经贸平台把优秀国产作品卖出去,从而输出我们的文化和价值观。

杭州日报 2714天前
4003 3 0

集英社漫画首次在中国同步连载

4月15日,腾讯动漫平台将实现《火影忍者》、《航海王》、《境 界》、《银魂》等4部集英社经典作品的中文电子版每周与《周刊少年JUMP》同步连载。这意味着集英社经典漫画首次在中国同步连载。在动漫产业暗潮汹涌、变革之势日趋明显的当下,这一举动引发了整个产业的关注。这或许预示着,备受盗版肆掠的中国动漫产业终于迈出了历史性的一步。作为全球领先的网络游戏综合服务商腾讯游戏推出的首个泛娱乐实体平台,腾讯动漫平台于 2013年1月中旬和集英社达成大规模版权合作、获得包括《火影忍者》在内共11部经典漫画的中文电子版发行权,经过数月对接筹备,终于实现了集英社经典漫画首次在中国同步更新。目前,国内网络版权意识正在快速崛起,正版日漫的首次同步可谓极具标志性意义。如果腾讯动漫平台能够扛起大旗,逐步扭转中国动漫产业发展方向,净化当下中国动漫市场环境,重塑中国动漫产业链,那么这一刻将势必被历史所铭记。正版日漫首次同步更新 促成产业良性转变在中国,很多人对集英社并不陌生,从小时候非常流行的《龙珠》、《圣斗士星矢》,到时下火爆全球的《航海王》(又译《海贼王》)、《火影忍者》和《境 界》(又译《死神BLEACH》)等经典漫画都出自集英社旗下。而由于某些不可抗因素,国内正版日漫出现了十多年的灰色地带。这期间,大部分漫迷只能通过购买港版、台版甚至盗版漫画来阅读这些优质日漫。而通过腾讯游戏和腾讯动漫平台的诸多努力,2013年,腾讯动漫平台不仅和集英社达成合作战略关系,首次引进集英社优质漫画电子版权,还大力促成中方网站和日方漫画杂志的同步更新。这样一来,日本优质漫画终于堂堂正正进入中国动漫市场,中国漫迷也能够和日本漫迷一样,踏踏实实享受正版阅读的权利。尽管正版日漫进入中国只是腾讯动漫平台跨出的一小步,但却是中国动漫产业迈出的一大步。目前,中国原创动漫实力在逐步提升,但在作品管理、价值培育乃至整体产业链优化等方面,还尚存不足。此次合作,意味着中国原创动漫可以直面海外市场,以国际化视角为指导,提升眼界的高度和广度,正确借鉴国外同行的先进管理模式,规范和优化自身产业链环节。通过中国原创动漫和新平台的融合,探索更多实现优质原创IP产业价值和商业价值的发展模式,真正从根本上改变中国原创动漫“大而不强”的局面。支持正版 净化环境实现IP共赢版权维护在中国创意产业是一个非常尴尬的话题,有数据表明,盗版给中国创意产业造成的损失高达上千亿甚至上万亿!这其中又以动漫产业的盗版现象最为突出。庆幸的是,国家知识产权相关部门已在逐步加大对版权维护的纠错力度。而通过腾讯动漫平台这样的实力派角色的运作和示范作用,越来越多的原创作者也已具备相对完善的版权意识,并相继加入到腾讯动漫平台基于正版IP所发起的原创培育计划中来。另外,通过为正版创意产品提供更多展示和消费的渠道来遏制盗版,这并非动漫产业的个别现象。事实上更早时候,人们已经可以通过在线购买等方式获得正版视频或音乐了,付出较低的成本就可以获得高质的正版享受,这在很大程度上遏制了盗版的蔓延。但腾讯动漫平台在实现中方网站和日方杂志的漫画同步更新后,它并没有立即提出“收费阅读”的发展模式,而是在努力为读者提供更佳阅读体验的同时,更加专注于优质原创IP的衍生品开发,比如IP出版物和衍生品授权、影视合作制作、游戏改编植入等,通过动漫作品和产业链上下游的各方融合,来挖掘更多可能的潜在价值。一方面通过引入正版漫画精品来净化市场环境,另一方面努力提升原创IP的产业价值和商业价值,实现IP共赢。如此看来,腾讯动漫平台和集英社合作引入优质日漫电子版权,仍是腾讯游戏和腾讯动漫平台为实施正版IP跨界开发、推进“泛娱乐”战略的重要举措之一。2013年,腾讯动漫平台或将通过更多新动作,提高原创IP质量,增强国漫竞争力,为优化中国动漫产业链做出更多实实在在的努力。关于腾讯动漫平台腾讯动漫平台于2012年3月21日正式成立,成为腾讯游戏推出的首个泛娱乐实体平台。作为中国目前最具规模和活力的正版动漫发行平台,腾讯动漫平台以版权为核心,以培育原创为特色,积极促进中国动漫更好地与新平台、新技术融合,引领产业变革。秉承泛娱乐的发展理念,腾讯动漫平台成长迅猛,已陆续与中国动漫集团、华特迪士尼、集英社、万代等全球优秀行业伙伴达成重要合作,成为腾讯游戏突进泛娱乐业务的突破口,并逐步确立其在中国动漫界的旗舰地位。

4月15日,腾讯动漫平台将实现《火影忍者》、《航海王》、《境 界》、《银魂》等4部集英社经典作品的中文电子版每周与《周刊少年JUMP》同步连载。这意味着集英社经典漫画首次在中国同步连载。在动漫产业暗潮汹涌、变革之势日趋明显的当下,这一举动引发了整个产业的关注。这或许预示着,备受盗版肆掠的中国动漫产业终于迈出了历史性的一步。作为全球领先的网络游戏综合服务商腾讯游戏推出的首个泛娱乐实体平台,腾讯动漫平台于 2013年1月中旬和集英社达成大规模版权合作、获得包括《火影忍者》在内共11部经典漫画的中文电子版发行权,经过数月对接筹备,终于实现了集英社经典漫画首次在中国同步更新。目前,国内网络版权意识正在快速崛起,正版日漫的首次同步可谓极具标志性意义。如果腾讯动漫平台能够扛起大旗,逐步扭转中国动漫产业发展方向,净化当下中国动漫市场环境,重塑中国动漫产业链,那么这一刻将势必被历史所铭记。正版日漫首次同步更新 促成产业良性转变在中国,很多人对集英社并不陌生,从小时候非常流行的《龙珠》、《圣斗士星矢》,到时下火爆全球的《航海王》(又译《海贼王》)、《火影忍者》和《境 界》(又译《死神BLEACH》)等经典漫画都出自集英社旗下。而由于某些不可抗因素,国内正版日漫出现了十多年的灰色地带。这期间,大部分漫迷只能通过购买港版、台版甚至盗版漫画来阅读这些优质日漫。而通过腾讯游戏和腾讯动漫平台的诸多努力,2013年,腾讯动漫平台不仅和集英社达成合作战略关系,首次引进集英社优质漫画电子版权,还大力促成中方网站和日方漫画杂志的同步更新。这样一来,日本优质漫画终于堂堂正正进入中国动漫市场,中国漫迷也能够和日本漫迷一样,踏踏实实享受正版阅读的权利。尽管正版日漫进入中国只是腾讯动漫平台跨出的一小步,但却是中国动漫产业迈出的一大步。目前,中国原创动漫实力在逐步提升,但在作品管理、价值培育乃至整体产业链优化等方面,还尚存不足。此次合作,意味着中国原创动漫可以直面海外市场,以国际化视角为指导,提升眼界的高度和广度,正确借鉴国外同行的先进管理模式,规范和优化自身产业链环节。通过中国原创动漫和新平台的融合,探索更多实现优质原创IP产业价值和商业价值的发展模式,真正从根本上改变中国原创动漫“大而不强”的局面。支持正版 净化环境实现IP共赢版权维护在中国创意产业是一个非常尴尬的话题,有数据表明,盗版给中国创意产业造成的损失高达上千亿甚至上万亿!这其中又以动漫产业的盗版现象最为突出。庆幸的是,国家知识产权相关部门已在逐步加大对版权维护的纠错力度。而通过腾讯动漫平台这样的实力派角色的运作和示范作用,越来越多的原创作者也已具备相对完善的版权意识,并相继加入到腾讯动漫平台基于正版IP所发起的原创培育计划中来。另外,通过为正版创意产品提供更多展示和消费的渠道来遏制盗版,这并非动漫产业的个别现象。事实上更早时候,人们已经可以通过在线购买等方式获得正版视频或音乐了,付出较低的成本就可以获得高质的正版享受,这在很大程度上遏制了盗版的蔓延。但腾讯动漫平台在实现中方网站和日方杂志的漫画同步更新后,它并没有立即提出“收费阅读”的发展模式,而是在努力为读者提供更佳阅读体验的同时,更加专注于优质原创IP的衍生品开发,比如IP出版物和衍生品授权、影视合作制作、游戏改编植入等,通过动漫作品和产业链上下游的各方融合,来挖掘更多可能的潜在价值。一方面通过引入正版漫画精品来净化市场环境,另一方面努力提升原创IP的产业价值和商业价值,实现IP共赢。如此看来,腾讯动漫平台和集英社合作引入优质日漫电子版权,仍是腾讯游戏和腾讯动漫平台为实施正版IP跨界开发、推进“泛娱乐”战略的重要举措之一。2013年,腾讯动漫平台或将通过更多新动作,提高原创IP质量,增强国漫竞争力,为优化中国动漫产业链做出更多实实在在的努力。关于腾讯动漫平台腾讯动漫平台于2012年3月21日正式成立,成为腾讯游戏推出的首个泛娱乐实体平台。作为中国目前最具规模和活力的正版动漫发行平台,腾讯动漫平台以版权为核心,以培育原创为特色,积极促进中国动漫更好地与新平台、新技术融合,引领产业变革。秉承泛娱乐的发展理念,腾讯动漫平台成长迅猛,已陆续与中国动漫集团、华特迪士尼、集英社、万代等全球优秀行业伙伴达成重要合作,成为腾讯游戏突进泛娱乐业务的突破口,并逐步确立其在中国动漫界的旗舰地位。

腾讯 动漫 4721天前
2600 0 0

[伪恋] TV动画由SHAFT制作 监督新房昭之

古味直志创作,连载于《少年JUMP》的人气恋爱漫画《伪恋》此前宣布TV动画化,现在确认将由新房昭之担任监督,SHAFT负责制作。这一组合曾执导制作了《魔法少女小圆》《化物语》《向阳素描》《绝望先生》等众多作品。消息来源是2ch上每周剧透《黑子的篮球》漫画的可信情报师,以及一张来源于推特的杂志图。古味直志创作的恋爱漫画《伪恋》自2011年开始在集英社《周刊少年JUMP》连载,故事描写黑道组织“集英组”首领的独子一条乐与美国黑帮“蜂巢”的当家千金桐崎千棘,以及乐所暗恋的同班同学小野寺小咲三人间的故事,作为《周刊少年JUMP》上不多的恋爱题材漫画受到关注。单行本出版至第7卷。TV动画声优阵容尚未公开。此前《伪恋》曾于2012年6月~7月在集英社相关网站配信全4话的VOMIC(即有声漫画),出演声优包括松冈祯丞、户松遥、金元寿子、神原大地和藤吉浩二。【STORY】那是很久以前极为珍贵的约定:你拿着锁,我拿着钥匙,将其珍视之物,时刻不离带在身边。等到有一天我们长大再会的时候,用这把钥匙将其中的东西取出来,那时候……我们就结婚吧。十年后,这把锁依旧尚未开启。自称有着大众脸的高中生一条乐,其实是这一代有名的混混组首领的独子。想过平凡人生的他,在升入高中以后与曾经有过约定的女孩再度相遇,不得不展开了不平凡的高中生活……(摘自百度百科)【STAFF】原作:古味直志监督:新房昭之动画制作:SHAFT【CAST】(VOMIC版)一条乐:松冈祯丞桐崎千棘:户松遥小野寺小咲:金元寿子舞子:神原大地组长:藤吉浩二

古味直志创作,连载于《少年JUMP》的人气恋爱漫画《伪恋》此前宣布TV动画化,现在确认将由新房昭之担任监督,SHAFT负责制作。这一组合曾执导制作了《魔法少女小圆》《化物语》《向阳素描》《绝望先生》等众多作品。消息来源是2ch上每周剧透《黑子的篮球》漫画的可信情报师,以及一张来源于推特的杂志图。古味直志创作的恋爱漫画《伪恋》自2011年开始在集英社《周刊少年JUMP》连载,故事描写黑道组织“集英组”首领的独子一条乐与美国黑帮“蜂巢”的当家千金桐崎千棘,以及乐所暗恋的同班同学小野寺小咲三人间的故事,作为《周刊少年JUMP》上不多的恋爱题材漫画受到关注。单行本出版至第7卷。TV动画声优阵容尚未公开。此前《伪恋》曾于2012年6月~7月在集英社相关网站配信全4话的VOMIC(即有声漫画),出演声优包括松冈祯丞、户松遥、金元寿子、神原大地和藤吉浩二。【STORY】那是很久以前极为珍贵的约定:你拿着锁,我拿着钥匙,将其珍视之物,时刻不离带在身边。等到有一天我们长大再会的时候,用这把钥匙将其中的东西取出来,那时候……我们就结婚吧。十年后,这把锁依旧尚未开启。自称有着大众脸的高中生一条乐,其实是这一代有名的混混组首领的独子。想过平凡人生的他,在升入高中以后与曾经有过约定的女孩再度相遇,不得不展开了不平凡的高中生活……(摘自百度百科)【STAFF】原作:古味直志监督:新房昭之动画制作:SHAFT【CAST】(VOMIC版)一条乐:松冈祯丞桐崎千棘:户松遥小野寺小咲:金元寿子舞子:神原大地组长:藤吉浩二

新浪微漫画 4643天前
3665 0 0

谁在撬动中国动漫产业?

伴随传统漫画出版业走向衰落,网络漫画平台取而代之且发展迅猛,成为推动中国动漫产业发展的核心力量。虽然目前中国的漫画与电影、游戏、音乐等娱乐产品相比仍属小众产品,但与网络文学一样,漫画是诞生IP的源头,具有很大的开发空间。于是,中国动漫人预计动漫行业的市场空间将达到2000亿。不管这一估值是否准确,但蓝海特征以及中国IP开发、变现产业链的逐渐成熟,只会使网络漫画平台的价值越发凸显。一个行业的整体质变发展,需要依靠业内无数个体的量变推动,所以中国动漫行业能否质变崛起,要看业内企业能否完成积累和量变。下面将针对目前中国动漫行业内具有典型代表的企业或平台进行逐一分析,以小见大,告诉你都是谁在撬动中国动漫产业。奥飞动漫(002292)A股动漫龙头企业。以动漫IP为核心打造泛娱乐化综合平台。布局包括漫画动画IP、动漫电影、媒体渠道、衍生品(玩具、游戏、婴童)等多方面。动漫领域:其原创“喜羊羊”、“铠甲勇士”等IP在4-12岁少儿群体中名列前茅,引入的韩国IP“贝肯熊”让公司在国际化进程中更进一步。同时,2015年8月,奥飞动漫以股份+支付的方式购买北京四月星空网络技术有限公司(即“有妖气”网站的母公司)100%股权。交易对价9.04亿元RMB,其中股份支付3.28亿,现金支付5.76亿,用于解决公司漫画IP消费群体低幼年龄的发展瓶颈。影视领域:2014年成立奥飞影业,入股美国451娱乐集团与好莱坞合作,在12月份先后宣布与新摄政娱乐集团及著名导演迈克尔·贝合作。目前已参投《刺客信条》、《细胞分裂》、《幽魂》、《荒野猎人》、《倒霉熊008》等多部电影。游戏领域:分别于2014年1月、4月、5月收购广州叶游、爱乐游、方寸科技、三家公司布局游戏领域。衍生品领域:奥飞动漫是国内最大的动漫玩具企业,消费群体直指儿童群体。2014年奥飞跟八大电商平台实现合作,全年电商含税营收超过3亿,同比增长超过400%,并投资设立全资子公司“上海奥飞网络科技”。媒体领域:旗下嘉佳卡通已在11个省市以及IPTV覆盖的13个省份落地,覆盖人口约5.2亿用户数达8000万,在北上广深四大一线城市的总市场份额位居五大卡通(除央视少儿)之首。同时控股壹沙传媒、入股“魔屏”等渠道,初步形成“内容+媒体+广告”的三位一体传播矩阵。100%收购有妖气,20%参股二次元科技,3.5%参股中联畅想,60%控股绵绵堂科技,9.25%投资剧角映画,6.5%参股悠游堂,奥飞动漫凭借其雄厚的资金,从2014年开始以IP为核心,加紧布局“内容+渠道+衍生”的全产业链,形成涵盖上游内容创作,中游宣发渠道,下游衍生的完整产业链,泛娱乐化布局思路清晰。通过并购而形成的奥飞动漫集团,未来一段时间内将面临影视项目投入高收益低、多维度协同发展难的发展困境。如无法尽快突破,庞大的费用支出将拖垮奥飞,毕竟奥飞不是迪斯尼。光线传媒(300251)光线传媒成立于1998年,是中国民营传媒娱乐集团的领军企业,其娱乐资讯节目《中国娱乐报道》、《音乐风云榜》升入人心。2014年底光线传媒为完成“全IP+大娱乐”的战略布局,开始通过控股及参股动漫公司的方式扩大其IP库的种类和数量。包括彼岸天(创作的《大鱼海棠》,据传可比肩宫崎骏动画)、灵力(拥有《大主宰》IP)、蓝弧文化(拥有《果宝特攻》《猪猪侠》《钢铁飞龙》等上百个IP)、全擎(其IP《星游记》誉为中国的《海贼王》)等。2015年设立霍尔果斯十月文化传媒。光线传媒以资金2000万元与电影《西游记之大圣归来》的核心团队成员田晓鹏、梁辉、林中伦、刘伟共同设立霍尔果斯十月文化传媒有限公司,无偿获得《西游记3D》后续系列以及田晓鹏的其他数部原创影视作品的开发权、著作权、投资权。同时,参股玄机科技(其《秦时明月》系列由同名高人气游戏改编,2014年同系列3D电影票房5998万)、易动文化(其《美食大冒险》是第一部实现海外预售的动画片)。光线传媒凭借其在娱乐领域的资源和地位,可以让任何一部动漫IP实现全产业链蜕变,但要找到像《大圣归来》这样现象级作品的开发,深挖洞、广积粮成为光线抢夺中国动漫市场的重要战略。虽然粗野,但也不失为办法。美盛文化(002699)美盛文化成立于2002年6月,前身是新昌美盛饰品有限公司。2010年3月更名为美盛文化创意股份有限公司。动漫服饰出口是美盛文化的传统主业,主要依靠迪士尼授权服饰的加工生产,这也是公司利润的主要来源(2014年占公司总利润的70%)。2013年起公司以动漫服饰生产为依托向上下游延伸,相继收购动画片及游戏创意制作的缔顺科技、儿童演艺的星梦工坊、影视剧制作的纯真年代、覆盖欧洲市场的动漫产品销售商、动漫视频网站酷米网。2015年8月,作为美盛文化首个原创IP产品,3D动画《星学院》经过两年的打磨正式亮相,动画主打少女元素,结合学院日常、魔法冒险、战斗等内容,主要面向12岁年龄段观众。第一季《星学院:魔法礼服》将在卡酷卫视等200余家电视台播出,并推出同名手游。同时,阿里影业与美盛文化战略合作宣布正式启动,共同打造“T2O”(TV to Online)这一电视内容与互联网跨界融合的全新模式。美盛文化认为未来中国将成为全球动画片产量最大的国家,但从产值角度看,2012年中国动漫产值不到日本的1/10、美国1/20,在GDP中占比不到0.2%,明显低于日本3-5%、美国1.5-2%的占比,表明中国动漫产业仍处于成长期,发展潜力非常大。上游通过收购或参股动漫创意公司,开拓动画播映渠道。下游则通过收购美国动漫产品销售商,进一步巩固衍生品地位,涉足更多衍生领域。长城动漫(000835)2015年上半年,长城动漫实现营业收入1.74亿元,同比下降19.8%;实现净利润267万元,同比下降95%,公司的业绩呈现出较大压力。长城动漫上半年业绩表现不佳,但这并非“动漫”业务所致,主要是前身“四川圣达”的传统业务(焦炭业务)大幅度拖累公司业绩。反观“动漫”业务,旗下拥有7家动漫公司,业务范围包括动画创作(杭州长城、宏梦卡通、东方国龙)、实景娱乐(滁州创意园)、游戏(新娱兄弟、宣诚科技)、玩具(天芮经贸)。从年报来看,动漫实现收入325万元,占总收入的1.88%;游戏产品实现收入251万元,占总收入的1.46%;动漫玩具及其他衍生产品实现收入5006万元,占比总收入的29%,业务呈现增长态势。但从市场反馈来看,完全看不到有关长城动漫业务的动作,可能业务的转型还停留在想象阶段。苏宁环球(000718)苏宁环球是一家以房地产开发为主营业务的企业。2015年苏宁环球开始进行战略转型,“去地产化”成为其发展战略中的一个重要部分。公司分别于6月16、17日公告收购RedRover 20.17%的股权及与韩国动漫OCON公司签署战略合作框架协议,筹划收购其30%股权,并计划在中国成立合资公司。REDROVER是一家以3D技术为基础,经营全球动漫、3D/4D软硬件等事业领域的全球内容企业,该公司通过参股加拿大知名动画公司Toonbox,曾创造出《抢劫坚果店》(北美6425万美元票房)《Bolts & Blip》等具有全球影响力的动漫IP。韩国OCON公司是一家拥有17年历史的世界级动漫企业,其动漫短片菠萝萝(PORORO)自1996年起,已在全球130个国家播放,并已积累了超过4000分钟的动画内容,PORORO形象已成为韩国国宝级卡通人物,该公司目前主要在6个亚洲国家推广其动漫产品。有妖气原创漫画平台有妖气(http://www.u17.com)成立于2009年,是国内最大的原创漫画平台,致力于为国漫作者提供展示、发展平台。作为纯原创漫画平台,有妖气经历近四年的蛰伏,使平日均PV达到近600万,日均UV约60万。2012年《十万个冷笑话》把有妖气从幕后推到了台前。其在新浪微博3小时的转发量破万。2015年元旦前后,《十万个冷笑话》动画大电影获得了2天半6300万的票房,成为当时中国动画电影现象级作品。2015年3月,与国内知名游戏厂商蓝港互动合作的《十万个冷笑话》手游顺利上线,据蓝港互动CEO王峰在微博上晒的业绩来看:全平台DAU(日活跃用户)突破142万,单日流水突破500万。2015年8月,有妖气被奥飞动漫收购。目前有妖气正在进行《雏蜂》、《端脑》的IP运作。《十冷》让有妖气的漫画IP生态初见雏形,但奥飞动漫的介入是否会改变其原有的发展模式及平台创建初衷,就不得而知了。有背景的“妖”死不了,总会被主人救,但条件却是“失去自由”。腾讯动漫腾讯动漫(http://ac.qq.com)是成立于2012年的网络漫画平台。经过3年的发展,背靠大企鹅的腾讯动漫拥有大量的优秀IP,成为版权漫画数量最多的平台。与“有妖气”相比,腾讯动漫的漫画IP不只有国漫,还覆盖了大量的日漫。网站PV3347232, UV836808,UV/PV比位居各网络漫画平台首位,说明平台内容对用户有着很强的吸引力。腾讯动漫一方面通过日漫积累人气,并依靠日漫的游戏改编权来获取利润。另一方面,通过现金激励制度的追梦计划,聚拢中国新生代漫画家。在收买人心的同时,实现国漫IP的聚合,提高精品作品的产出。对于腾讯生态体系的建设不用多说,产品贯穿整个85后-00后的成长经历,社交(qq,微信)、游戏(cf,lol)、音乐(qq音乐)、视频(腾讯视频)、动漫(腾讯动漫)、小说(腾讯文学)等,一个QQ号可以涵盖他们整个互联网上的娱乐生活。得益于腾讯产业的全面渗透,腾讯动漫可以像工厂一样源源不断的输出IP到其他领域,但要想通过合作方式从腾讯动漫分到口粮,几乎不可能。财大气粗的腾讯,要么收购,要么模仿。微漫画微漫画平台(http://manhua.weibo.com)于2012年开始运营。与腾讯动漫类似,微漫画背靠新浪微博,大量二次元微博用户成为微漫画平台发展的原动力。2012年的微漫画大赛让微漫画尝到甜头,以此确立了进军中国原创漫画市场的战略方向。历经三年蛰伏,2015年8月微漫画通过漫画IP《滚蛋吧!肿瘤君》的成功运作,高调回归市场,开始了原创漫画创作+漫画IP全产业链运营的发展模式。目前,微漫画平台的业务包含四个方面。一是,微漫画作为新浪微博动漫领域的唯一运营方,长期负责微博动漫用户的维护工作,主要是对中国漫画作者及优质作品予以独有资源扶持。这为平台积累了大量作家和漫画I品资源。其二,微漫画拥有一支庞大的编辑团队,进行原创漫画精品(《渡灵》、《铁鸥》、《圈圈》、《白鹤三绝》等)的研发工作。微漫画原创漫画的生产是在编辑人员一对一辅导漫画家的基础上完成的。每一位编辑人员都需要在前期人设、情节、场景、分镜以及后期的推广、IP衍生等重要环节给予漫画家指导,这是它区别于有妖气、腾讯动漫进行原创漫画创作的重要区别。这样虽然会大量增加人力支出,但对漫画IP的控制以及后期的改编、运作、衍生百利而无一害。第三,微漫画承担者新浪动漫频道的运营工作,这无疑在媒体领域为平台发声创造了有利条件。第四,微漫画长期与三大运营商的动漫基地保持着良好的合作关系,是平台的重要收入来源。解决了漫画作品无法兑现的发展瓶颈。2016年元旦,微漫画的另一部IP参投电影《极速绯闻》将上映,从《滚蛋吧!肿瘤君》到《极速绯闻》,半年时间就完成了两部IP电影的上映,微漫画IP变现能力不可小觑。动漫之家动漫之家(http://bbs.dmzj.com/forum.php)是国内较早的动漫社区类综合平台,创建于2005年。历经十年发展,在国内动漫平台中一直处于第一阵营。动漫之家网站拥有国内最多的漫画内容,网站分为原创漫画、动漫情报、动画频道、漫画频道、轻小说、动漫之家论坛六大板块。动漫之家收录的漫画为数众多,但是有版权的漫画和自己的原创漫画所占比重较很少。根据近年来的行业发展趋势,IP保护意识的不断增强,动漫之家的大部分业务将会受到重大冲击。漫客网漫客网(http://www.zymk.cn)的前身是国内知名漫画杂志知音漫客。《知音漫客》创刊于2006年,发行总量现已超过2600万册,曾创下中国漫画杂志历史销量最高记录,被誉为“中国的《周刊少年JUMP》”。所以漫客网从事漫画时间较长,签约的职业漫画家较多。但因为杂志出身的原因,漫客网精力主要投入在线下发行和漫画上,对于IP改编投入不大。多年的行业积累,让漫客网用户很多的职业漫画家,2014年中国第一职业漫画家周洪滨的代表作《偷星九月天》是漫客网的签约作品。第二,四,五位的《阿衰》、《暴走邻家》、《爆笑校园》等优秀漫画也在漫客网上连载。漫客网原创漫画的整体质量比有妖气要高。但由于网站VIP的付费模式,导致众多无付费能力和付费习惯的用户流失。i尚漫i尚漫(http://www.ishangman.com)于2010年9月上线,是《尚漫》杂志的网络展示平台。《尚漫》杂志由人民邮电出版社主办,邮电出版有限责任公司出版,在发行量和影响力上都不具备竞争力。而i尚漫网站作为《尚漫》杂志电子信息化、互联网化的畸形产物,完全依附于《尚漫》杂志,不具备漫画IP的开发能力,在原创漫画的数量和质量上也远低于同类平台。除上述企业及平台外,中国漫画市场还活跃着很多像漫域、动漫屋、布卡漫画、追追漫画、KUKU漫画、风之动漫等漫画平台。聚合漫画成为这些平台的共同特点,所以就不再一一介绍。自2011年动漫产业扶持政策推出以来,中国市场一直难以唤醒。但进入2014年,中国的动漫市场开始悄然变化,业内各家企业的战略动作频繁,抢夺之势明显,相信这都是看重了中国动漫这片蓝海市场。不过,中国动漫市场既没有日本庞大的二次元受众群体,也没有美国众多让世界人民都家喻户晓的漫画形象,要想发展并成为中国动漫市场的霸主,除了在内容、渠道、服务上下功夫外,还必须通过多元化的跨界发展,抓住并激发中国泛二次元(一年内观看动漫内容在3次以下、1次以上)群体的关注。

伴随传统漫画出版业走向衰落,网络漫画平台取而代之且发展迅猛,成为推动中国动漫产业发展的核心力量。虽然目前中国的漫画与电影、游戏、音乐等娱乐产品相比仍属小众产品,但与网络文学一样,漫画是诞生IP的源头,具有很大的开发空间。于是,中国动漫人预计动漫行业的市场空间将达到2000亿。不管这一估值是否准确,但蓝海特征以及中国IP开发、变现产业链的逐渐成熟,只会使网络漫画平台的价值越发凸显。一个行业的整体质变发展,需要依靠业内无数个体的量变推动,所以中国动漫行业能否质变崛起,要看业内企业能否完成积累和量变。下面将针对目前中国动漫行业内具有典型代表的企业或平台进行逐一分析,以小见大,告诉你都是谁在撬动中国动漫产业。奥飞动漫(002292)A股动漫龙头企业。以动漫IP为核心打造泛娱乐化综合平台。布局包括漫画动画IP、动漫电影、媒体渠道、衍生品(玩具、游戏、婴童)等多方面。动漫领域:其原创“喜羊羊”、“铠甲勇士”等IP在4-12岁少儿群体中名列前茅,引入的韩国IP“贝肯熊”让公司在国际化进程中更进一步。同时,2015年8月,奥飞动漫以股份+支付的方式购买北京四月星空网络技术有限公司(即“有妖气”网站的母公司)100%股权。交易对价9.04亿元RMB,其中股份支付3.28亿,现金支付5.76亿,用于解决公司漫画IP消费群体低幼年龄的发展瓶颈。影视领域:2014年成立奥飞影业,入股美国451娱乐集团与好莱坞合作,在12月份先后宣布与新摄政娱乐集团及著名导演迈克尔·贝合作。目前已参投《刺客信条》、《细胞分裂》、《幽魂》、《荒野猎人》、《倒霉熊008》等多部电影。游戏领域:分别于2014年1月、4月、5月收购广州叶游、爱乐游、方寸科技、三家公司布局游戏领域。衍生品领域:奥飞动漫是国内最大的动漫玩具企业,消费群体直指儿童群体。2014年奥飞跟八大电商平台实现合作,全年电商含税营收超过3亿,同比增长超过400%,并投资设立全资子公司“上海奥飞网络科技”。媒体领域:旗下嘉佳卡通已在11个省市以及IPTV覆盖的13个省份落地,覆盖人口约5.2亿用户数达8000万,在北上广深四大一线城市的总市场份额位居五大卡通(除央视少儿)之首。同时控股壹沙传媒、入股“魔屏”等渠道,初步形成“内容+媒体+广告”的三位一体传播矩阵。100%收购有妖气,20%参股二次元科技,3.5%参股中联畅想,60%控股绵绵堂科技,9.25%投资剧角映画,6.5%参股悠游堂,奥飞动漫凭借其雄厚的资金,从2014年开始以IP为核心,加紧布局“内容+渠道+衍生”的全产业链,形成涵盖上游内容创作,中游宣发渠道,下游衍生的完整产业链,泛娱乐化布局思路清晰。通过并购而形成的奥飞动漫集团,未来一段时间内将面临影视项目投入高收益低、多维度协同发展难的发展困境。如无法尽快突破,庞大的费用支出将拖垮奥飞,毕竟奥飞不是迪斯尼。光线传媒(300251)光线传媒成立于1998年,是中国民营传媒娱乐集团的领军企业,其娱乐资讯节目《中国娱乐报道》、《音乐风云榜》升入人心。2014年底光线传媒为完成“全IP+大娱乐”的战略布局,开始通过控股及参股动漫公司的方式扩大其IP库的种类和数量。包括彼岸天(创作的《大鱼海棠》,据传可比肩宫崎骏动画)、灵力(拥有《大主宰》IP)、蓝弧文化(拥有《果宝特攻》《猪猪侠》《钢铁飞龙》等上百个IP)、全擎(其IP《星游记》誉为中国的《海贼王》)等。2015年设立霍尔果斯十月文化传媒。光线传媒以资金2000万元与电影《西游记之大圣归来》的核心团队成员田晓鹏、梁辉、林中伦、刘伟共同设立霍尔果斯十月文化传媒有限公司,无偿获得《西游记3D》后续系列以及田晓鹏的其他数部原创影视作品的开发权、著作权、投资权。同时,参股玄机科技(其《秦时明月》系列由同名高人气游戏改编,2014年同系列3D电影票房5998万)、易动文化(其《美食大冒险》是第一部实现海外预售的动画片)。光线传媒凭借其在娱乐领域的资源和地位,可以让任何一部动漫IP实现全产业链蜕变,但要找到像《大圣归来》这样现象级作品的开发,深挖洞、广积粮成为光线抢夺中国动漫市场的重要战略。虽然粗野,但也不失为办法。美盛文化(002699)美盛文化成立于2002年6月,前身是新昌美盛饰品有限公司。2010年3月更名为美盛文化创意股份有限公司。动漫服饰出口是美盛文化的传统主业,主要依靠迪士尼授权服饰的加工生产,这也是公司利润的主要来源(2014年占公司总利润的70%)。2013年起公司以动漫服饰生产为依托向上下游延伸,相继收购动画片及游戏创意制作的缔顺科技、儿童演艺的星梦工坊、影视剧制作的纯真年代、覆盖欧洲市场的动漫产品销售商、动漫视频网站酷米网。2015年8月,作为美盛文化首个原创IP产品,3D动画《星学院》经过两年的打磨正式亮相,动画主打少女元素,结合学院日常、魔法冒险、战斗等内容,主要面向12岁年龄段观众。第一季《星学院:魔法礼服》将在卡酷卫视等200余家电视台播出,并推出同名手游。同时,阿里影业与美盛文化战略合作宣布正式启动,共同打造“T2O”(TV to Online)这一电视内容与互联网跨界融合的全新模式。美盛文化认为未来中国将成为全球动画片产量最大的国家,但从产值角度看,2012年中国动漫产值不到日本的1/10、美国1/20,在GDP中占比不到0.2%,明显低于日本3-5%、美国1.5-2%的占比,表明中国动漫产业仍处于成长期,发展潜力非常大。上游通过收购或参股动漫创意公司,开拓动画播映渠道。下游则通过收购美国动漫产品销售商,进一步巩固衍生品地位,涉足更多衍生领域。长城动漫(000835)2015年上半年,长城动漫实现营业收入1.74亿元,同比下降19.8%;实现净利润267万元,同比下降95%,公司的业绩呈现出较大压力。长城动漫上半年业绩表现不佳,但这并非“动漫”业务所致,主要是前身“四川圣达”的传统业务(焦炭业务)大幅度拖累公司业绩。反观“动漫”业务,旗下拥有7家动漫公司,业务范围包括动画创作(杭州长城、宏梦卡通、东方国龙)、实景娱乐(滁州创意园)、游戏(新娱兄弟、宣诚科技)、玩具(天芮经贸)。从年报来看,动漫实现收入325万元,占总收入的1.88%;游戏产品实现收入251万元,占总收入的1.46%;动漫玩具及其他衍生产品实现收入5006万元,占比总收入的29%,业务呈现增长态势。但从市场反馈来看,完全看不到有关长城动漫业务的动作,可能业务的转型还停留在想象阶段。苏宁环球(000718)苏宁环球是一家以房地产开发为主营业务的企业。2015年苏宁环球开始进行战略转型,“去地产化”成为其发展战略中的一个重要部分。公司分别于6月16、17日公告收购RedRover 20.17%的股权及与韩国动漫OCON公司签署战略合作框架协议,筹划收购其30%股权,并计划在中国成立合资公司。REDROVER是一家以3D技术为基础,经营全球动漫、3D/4D软硬件等事业领域的全球内容企业,该公司通过参股加拿大知名动画公司Toonbox,曾创造出《抢劫坚果店》(北美6425万美元票房)《Bolts & Blip》等具有全球影响力的动漫IP。韩国OCON公司是一家拥有17年历史的世界级动漫企业,其动漫短片菠萝萝(PORORO)自1996年起,已在全球130个国家播放,并已积累了超过4000分钟的动画内容,PORORO形象已成为韩国国宝级卡通人物,该公司目前主要在6个亚洲国家推广其动漫产品。有妖气原创漫画平台有妖气(http://www.u17.com)成立于2009年,是国内最大的原创漫画平台,致力于为国漫作者提供展示、发展平台。作为纯原创漫画平台,有妖气经历近四年的蛰伏,使平日均PV达到近600万,日均UV约60万。2012年《十万个冷笑话》把有妖气从幕后推到了台前。其在新浪微博3小时的转发量破万。2015年元旦前后,《十万个冷笑话》动画大电影获得了2天半6300万的票房,成为当时中国动画电影现象级作品。2015年3月,与国内知名游戏厂商蓝港互动合作的《十万个冷笑话》手游顺利上线,据蓝港互动CEO王峰在微博上晒的业绩来看:全平台DAU(日活跃用户)突破142万,单日流水突破500万。2015年8月,有妖气被奥飞动漫收购。目前有妖气正在进行《雏蜂》、《端脑》的IP运作。《十冷》让有妖气的漫画IP生态初见雏形,但奥飞动漫的介入是否会改变其原有的发展模式及平台创建初衷,就不得而知了。有背景的“妖”死不了,总会被主人救,但条件却是“失去自由”。腾讯动漫腾讯动漫(http://ac.qq.com)是成立于2012年的网络漫画平台。经过3年的发展,背靠大企鹅的腾讯动漫拥有大量的优秀IP,成为版权漫画数量最多的平台。与“有妖气”相比,腾讯动漫的漫画IP不只有国漫,还覆盖了大量的日漫。网站PV3347232, UV836808,UV/PV比位居各网络漫画平台首位,说明平台内容对用户有着很强的吸引力。腾讯动漫一方面通过日漫积累人气,并依靠日漫的游戏改编权来获取利润。另一方面,通过现金激励制度的追梦计划,聚拢中国新生代漫画家。在收买人心的同时,实现国漫IP的聚合,提高精品作品的产出。对于腾讯生态体系的建设不用多说,产品贯穿整个85后-00后的成长经历,社交(qq,微信)、游戏(cf,lol)、音乐(qq音乐)、视频(腾讯视频)、动漫(腾讯动漫)、小说(腾讯文学)等,一个QQ号可以涵盖他们整个互联网上的娱乐生活。得益于腾讯产业的全面渗透,腾讯动漫可以像工厂一样源源不断的输出IP到其他领域,但要想通过合作方式从腾讯动漫分到口粮,几乎不可能。财大气粗的腾讯,要么收购,要么模仿。微漫画微漫画平台(http://manhua.weibo.com)于2012年开始运营。与腾讯动漫类似,微漫画背靠新浪微博,大量二次元微博用户成为微漫画平台发展的原动力。2012年的微漫画大赛让微漫画尝到甜头,以此确立了进军中国原创漫画市场的战略方向。历经三年蛰伏,2015年8月微漫画通过漫画IP《滚蛋吧!肿瘤君》的成功运作,高调回归市场,开始了原创漫画创作+漫画IP全产业链运营的发展模式。目前,微漫画平台的业务包含四个方面。一是,微漫画作为新浪微博动漫领域的唯一运营方,长期负责微博动漫用户的维护工作,主要是对中国漫画作者及优质作品予以独有资源扶持。这为平台积累了大量作家和漫画I品资源。其二,微漫画拥有一支庞大的编辑团队,进行原创漫画精品(《渡灵》、《铁鸥》、《圈圈》、《白鹤三绝》等)的研发工作。微漫画原创漫画的生产是在编辑人员一对一辅导漫画家的基础上完成的。每一位编辑人员都需要在前期人设、情节、场景、分镜以及后期的推广、IP衍生等重要环节给予漫画家指导,这是它区别于有妖气、腾讯动漫进行原创漫画创作的重要区别。这样虽然会大量增加人力支出,但对漫画IP的控制以及后期的改编、运作、衍生百利而无一害。第三,微漫画承担者新浪动漫频道的运营工作,这无疑在媒体领域为平台发声创造了有利条件。第四,微漫画长期与三大运营商的动漫基地保持着良好的合作关系,是平台的重要收入来源。解决了漫画作品无法兑现的发展瓶颈。2016年元旦,微漫画的另一部IP参投电影《极速绯闻》将上映,从《滚蛋吧!肿瘤君》到《极速绯闻》,半年时间就完成了两部IP电影的上映,微漫画IP变现能力不可小觑。动漫之家动漫之家(http://bbs.dmzj.com/forum.php)是国内较早的动漫社区类综合平台,创建于2005年。历经十年发展,在国内动漫平台中一直处于第一阵营。动漫之家网站拥有国内最多的漫画内容,网站分为原创漫画、动漫情报、动画频道、漫画频道、轻小说、动漫之家论坛六大板块。动漫之家收录的漫画为数众多,但是有版权的漫画和自己的原创漫画所占比重较很少。根据近年来的行业发展趋势,IP保护意识的不断增强,动漫之家的大部分业务将会受到重大冲击。漫客网漫客网(http://www.zymk.cn)的前身是国内知名漫画杂志知音漫客。《知音漫客》创刊于2006年,发行总量现已超过2600万册,曾创下中国漫画杂志历史销量最高记录,被誉为“中国的《周刊少年JUMP》”。所以漫客网从事漫画时间较长,签约的职业漫画家较多。但因为杂志出身的原因,漫客网精力主要投入在线下发行和漫画上,对于IP改编投入不大。多年的行业积累,让漫客网用户很多的职业漫画家,2014年中国第一职业漫画家周洪滨的代表作《偷星九月天》是漫客网的签约作品。第二,四,五位的《阿衰》、《暴走邻家》、《爆笑校园》等优秀漫画也在漫客网上连载。漫客网原创漫画的整体质量比有妖气要高。但由于网站VIP的付费模式,导致众多无付费能力和付费习惯的用户流失。i尚漫i尚漫(http://www.ishangman.com)于2010年9月上线,是《尚漫》杂志的网络展示平台。《尚漫》杂志由人民邮电出版社主办,邮电出版有限责任公司出版,在发行量和影响力上都不具备竞争力。而i尚漫网站作为《尚漫》杂志电子信息化、互联网化的畸形产物,完全依附于《尚漫》杂志,不具备漫画IP的开发能力,在原创漫画的数量和质量上也远低于同类平台。除上述企业及平台外,中国漫画市场还活跃着很多像漫域、动漫屋、布卡漫画、追追漫画、KUKU漫画、风之动漫等漫画平台。聚合漫画成为这些平台的共同特点,所以就不再一一介绍。自2011年动漫产业扶持政策推出以来,中国市场一直难以唤醒。但进入2014年,中国的动漫市场开始悄然变化,业内各家企业的战略动作频繁,抢夺之势明显,相信这都是看重了中国动漫这片蓝海市场。不过,中国动漫市场既没有日本庞大的二次元受众群体,也没有美国众多让世界人民都家喻户晓的漫画形象,要想发展并成为中国动漫市场的霸主,除了在内容、渠道、服务上下功夫外,还必须通过多元化的跨界发展,抓住并激发中国泛二次元(一年内观看动漫内容在3次以下、1次以上)群体的关注。

2878 0 0

TV动画《黑子的篮球》第3季公布新海报和播出频道

根据藤卷忠俊同名漫画制作的TV动画《黑子的篮球》第3季公布了一张新海报和播出频道,并追加公布了多名声优。新海报在动画官网上公开,画的是闯入准决赛的四支球队。另外两个消息在最新发售的《周刊少年JUMP》49号(集英社)上公开。这次追加的声优有3名,都是出演赤司征十郎率领的洛山高中的“无冠五将”的阵容。羽多野涉出演实渕玲央,增田俊树出演叶山小太郎,藤原贵弘出演根武谷永吉。另外,《黑子的篮球》第3季将从2015年1月起在MBS、TOKYO MX、BS11播出。漫画原作最终卷第30卷、同梱广播剧CD的特别版、官方粉丝书《黑子FES》都会在12月4日同时发售。而在12月29日发售的《少年JUMP NEXT 2014 vol.6》(集英社)上将会开始连载《黑子的篮球》后传。《黑子的篮球》是藤卷忠俊在《周刊少年JUMP》(集英社)上连载的篮球漫画。2014年TV动画化,第2季2013年10月播出。讲述存在感很弱的影子篮球队员黑子哲也与天赋异禀的火神大我率领诚凛高中篮球部与其他各大强队比赛的故事。【CAST】黑子哲也(配音:小野贤章)火神大我(配音:小野友树)日向顺平(配音:细谷佳正)相田里子(配音:斋藤千和)木吉铁平(配音:滨田贤二)伊月俊(配音:野岛裕史)小金井慎二(配音:江口拓也)水户部凛之助(配音:井上刚(呼吸声))土田聪史(配音:井上刚)黄濑凉太(配音:木村良平)笠松幸男(配音:保志总一朗)绿间真太郎(配音:小野大辅)高尾和成(配音:铃木达央)青峰大辉(配音:诹访部顺一)今吉翔一(配音:中井和哉)桃井五月(配音:折笠富美子)津川智纪(配音:古岛清孝)(追加)羽多野涉(配音:渕玲央)增田俊树(配音:叶山小太郎)藤原贵弘(配音:武谷永吉)原标题:《黑篮》第3季追加声优 无冠五将登场来源:腾讯动漫

根据藤卷忠俊同名漫画制作的TV动画《黑子的篮球》第3季公布了一张新海报和播出频道,并追加公布了多名声优。新海报在动画官网上公开,画的是闯入准决赛的四支球队。另外两个消息在最新发售的《周刊少年JUMP》49号(集英社)上公开。这次追加的声优有3名,都是出演赤司征十郎率领的洛山高中的“无冠五将”的阵容。羽多野涉出演实渕玲央,增田俊树出演叶山小太郎,藤原贵弘出演根武谷永吉。另外,《黑子的篮球》第3季将从2015年1月起在MBS、TOKYO MX、BS11播出。漫画原作最终卷第30卷、同梱广播剧CD的特别版、官方粉丝书《黑子FES》都会在12月4日同时发售。而在12月29日发售的《少年JUMP NEXT 2014 vol.6》(集英社)上将会开始连载《黑子的篮球》后传。《黑子的篮球》是藤卷忠俊在《周刊少年JUMP》(集英社)上连载的篮球漫画。2014年TV动画化,第2季2013年10月播出。讲述存在感很弱的影子篮球队员黑子哲也与天赋异禀的火神大我率领诚凛高中篮球部与其他各大强队比赛的故事。【CAST】黑子哲也(配音:小野贤章)火神大我(配音:小野友树)日向顺平(配音:细谷佳正)相田里子(配音:斋藤千和)木吉铁平(配音:滨田贤二)伊月俊(配音:野岛裕史)小金井慎二(配音:江口拓也)水户部凛之助(配音:井上刚(呼吸声))土田聪史(配音:井上刚)黄濑凉太(配音:木村良平)笠松幸男(配音:保志总一朗)绿间真太郎(配音:小野大辅)高尾和成(配音:铃木达央)青峰大辉(配音:诹访部顺一)今吉翔一(配音:中井和哉)桃井五月(配音:折笠富美子)津川智纪(配音:古岛清孝)(追加)羽多野涉(配音:渕玲央)增田俊树(配音:叶山小太郎)藤原贵弘(配音:武谷永吉)原标题:《黑篮》第3季追加声优 无冠五将登场来源:腾讯动漫

2534 0 0

合作伙伴