
2016年是“十三五”规划开局之年,也是供给侧结构性改革深化之年。
在宏观经济下行压力加大的形势下,杭州动漫游戏产业依然逆势上扬,不仅保持快速增长的发展态势,而且以“动漫+”的形式融入相关产业,提升经济发展质量,促进经济转型升级。
2016年前三季度,杭州动漫游戏企业实现营业收入45.33亿元,同比增长13%,利润总额达20.75亿元,同比增长14%,上缴税金近2.75亿元,同比增长30%,各项产值都较去年同期稳步增长。
2016年,连续12年成功举办的中国国际动漫节,成为杭州G20峰会前唯一举办的大型文化活动,展会规模和节展效益再次刷新历史新高。
2016年,杭州电魂网络在上交所挂牌上市,成为国内A股主板独立IPO游戏第一股。
2016年,台湾漫画家敖幼祥带着他的成名作《乌龙院》正式落户,选择从杭州再出发。
2016年,杭州动漫坚持“走出去”和“请进来”并重,全球最大的影视内容产业交易会——法国戛纳电视节决定来杭州举办中国专场。
……
这是一个热气腾腾人声鼎沸的行业,在“动漫之都”的土地上欣欣向荣充满生机。
市委宣传部副部长、中国国际动漫节节展办主任董悦在接受媒体采访时表示:“动漫游戏产业被誉为朝阳产业,‘朝阳’不仅仅指的是它的受众群体正是早上七八点钟的太阳,更重要的是‘得未来者得天下’。作为中国国际动漫节的举办地杭州,我们在‘动漫之都’拥抱着这个时代的到来——鼓励原创,激发创新,注重科技,推动合作,搭建平台,培育生态,不拒资本,乐见未来。”
亮点1 成功举办第12届中国国际动漫节 展会规模节展效益再创历史新高
2016年4月28日至5月3日,第十二届中国国际动漫节在杭州成功举办。动漫节以“更国际、更动漫”为主题,覆盖五大洲80个国家和地区的2531家中外机构、5300余名专业人士参展参会,138万人次参加了动漫节的各项活动,实际成交及达成签约交易、意向合作项目948项,总计金额151亿元,办展规模、参与人数、交易金额、节展效益再创历史新高。2016杭州生活品质专家点评:中国国际动漫节是已经成为中国动漫的标尺与温度仪,是文化艺术与产业经济融汇、融通、融合的典范。
亮点2 13部动漫作品获得国家级奖励 精品创作连续三年位居全国第一
2016年前三季度,杭州阿优文化制作的《阿优学科学》和《阿U之兔智来了》,杭州天雷动漫出品的《小鸡彩虹》,浙江音像出版社推出的《戏匣子》,杭州华映星球影业制作的《魔晶猎人》和浙江新长城动漫出品的《天狼战记(第二部)》,杭州美盛游戏制作的《鞋子也疯狂》等7部动画作品被列为国家新闻出版广电总局推荐的优秀国产动画片。此外,杭州共有6部作品获得总局少儿精品奖励,浙江博采传媒的李炼和杭州阿优文化的孙少嘉分获优秀动画创作人才奖,精品创作连续三年位居全国各大城市之首。
亮点3 政府携手金融机构解决融资难 产业投资引导基金四两拨千斤
2016年,市文创办、市节展办联合杭州银行文创支行、杭州联合银行等金融机构合作共建了产业投资引导基金和企业无形资产贷款风险补偿基金,产业引导基金用4000万元的财政资金投入撬动了13亿元的社会资本;风险补偿基金用2300万元财政资金带来了三年共计6.9亿元的动漫游戏企业贷款授信额度,帮助文创企业、动漫游戏企业缓解融资难等问题。
亮点4 杭州电魂网络在上交所挂牌上市 成为国内首家A股上市游戏企业
2016年10月26日,杭州电魂网络科技股份有限公司在上海证券交易所挂牌上市,成为国内A股主板独立IPO游戏第一股。今年以来,我市动漫游戏产业加快转型升级步伐,涌现了一大批具有市场竞争力的行业中坚力量,形成了一个动漫游戏上市企业集群,包括:1家主板上市企业——电魂网络、1家创业板上市企业——顺网科技,以及中南卡通、喜悦动漫、遥望网络、蜂派科技、智玩网络等近10家新三板挂牌企业;此外,阿优文化、翻翻动漫、天雷动漫、魔域网络等优秀企业也受到投资机构青睐,实现了多轮融资。
亮点5 法国戛纳电视节携手杭州 中国专场在西子湖畔举行
2016年10月17日至20日,法国戛纳秋季电视节上,杭州和戛纳电视节主办方共同对外宣布:戛纳电视节选择在杭州举行首个中国项目“MIP China Hangzhou 国际影视内容高峰论坛”。戛纳电视节之所以青睐杭州,源于杭州自2009年以来连续8年由政府牵头组团参展,是中国地区组团规模最大、参展人数最多的展台,在戛纳电视节上的“存在感”逐年增强。2016年,杭州动漫还组团参展美国E3游戏展、加拿大渥太华动画节、韩国首尔动画节、香港国际授权展等国际知名展会——实施“走出去”和“请进来”并重,助推杭州动漫的国际化之路。
亮点6 台湾漫画家敖幼祥落户杭州 携成名作《乌龙院》重出江湖
2016年7月,曾经创作系列漫画《乌龙院》而轰动台湾的漫画家敖幼祥,带着他的成名作正式落户杭州,希望多年的心血“乌龙院”品牌能够在“动漫之都”杭州开启新的精彩篇章。杭州友诺文化创意有限公司1000万元独家代理《乌龙院》系列作品的全部版权。这是继蔡志忠、朱德庸、黄玉郎之后,又一位重量级漫画家落户,业界大师和优秀人才集聚,共同助力杭州动漫迈向新高度。
亮点7 十年“新星杯”培育漫画新人 翻翻动漫搭建海外输出新平台
2016年11月5日,翻翻动漫旗下的第十届“新星杯”故事型原创漫画大赛在杭州举行颁奖典礼。十年新星杯成为发掘和培育漫画人才的摇篮。翻翻动漫与日本最大的漫画出版集团——集英社合作,助推优秀作品《多米诺杀手》登上了日本发行量最大的漫画杂志《周刊少年JUMP》;与日本数字漫画协会合作,成为日本数字漫画大赛在中国唯一的参赛窗口,选送4部中国作品获大奖;首次将旗下的良筑良作“中国漫画家部落”向海外拓展,在日本成立分部。新华社评价:翻翻动漫正助力中国漫画不断与最前沿的漫画业界接触,并迸发出自己的力量。
亮点8 VR产业元年科技助力动漫 “融智”比“融资”重要
2016年,作为杭州动漫龙头企业——中南卡通针对产业热点,紧盯AR、VR、人机互动等一系列科技应用前沿,进行应用性研究,相继开发了《景观飞行体验系统》《建筑外景演示系统》(移动版)和《乐比悠悠海洋科普VR》等系统,研发了相应的装置,并开始在相关产业领域进行应用,公司以“科技+”为支撑,不断提升创新驱动发展能力。科技与动漫结合受到越来越多的企业重视,2016年杭州阿优文化打造了幼教机器人“阿U兔”,并与日本“高达机械设计之父”大河原邦男签约合作,创始人马舒建认为:“融智”比“融资”重要,这是动漫游戏企业的核心竞争力。
亮点9 动漫元素助力G20国际峰会 “动漫之都”成为关注热点
2016年9月,央视新闻频道G20特别直播节目,邀请了杭州本土的人气漫画家米沙、巴布、潇湘骨、NAO以及刚从美国迪士尼归来杭州创业的美籍华裔张少甫,畅聊杭州动漫的话题。节目中,张少甫反复强调“杭州,是我的IDEA PLACE(创意之城),所以,我要来这里创业。”借助G20峰会在杭州举办的契机,杭州推出了G20峰会动漫宣传片,用杭州故事和动漫元素装扮了两趟地铁专列,还用动漫等形式美化了市区主要道路的弱电箱体,中央电视台、中国日报等权威媒体纷纷聚焦动漫之都。
亮点10 动漫毅行动漫演出动漫赛事盛行 动漫文化深入杭州青少年的生活
2016年10月29日,杭州动漫毅行大会在钱江新城市民中心举行,15000名爱好者和中国国际动漫节吉祥物乐乐、乐比、悠悠、小鸡彩虹、阿U等十多个杭产动漫卡通人偶,以及漫画家敖幼祥、十九番一起浩浩荡荡地成为亮丽风景。杭州,不仅有“我是动漫王”、西湖漫画明信片设计大赛、青少年国际漫画大赛、声优大赛等专业赛事,还有COSPLAY文化节、动漫嘉年华、动漫舞台剧等精彩演出,动漫文化贯穿全年,深入市民生活。
“这是无穷大的宇宙和无穷小的地球之间,一个非常神奇的故事……”17日下午,由浙江中南卡通股份有限公司出品、台湾漫画家蔡志忠担任总导演,锁定十一黄金档的动画大电影《天眼传奇》,在杭州新远国际影城举行了媒体点映。好故事有“魔力”,不知不觉间,你就加入了少年“天眼” 拜师学艺、前往昆仑山寻找宝剑的冒险之旅,沿途风景奇幻瑰丽,仿佛开启了一幅古画卷轴。说《天眼传奇》是一部“狂想式”的动画电影一点都不夸张——片中描绘了四大天王、仓颉、伏羲等众多神话人物,《山海经》中的鸣蛇、大鱼、巨羊等一改恐怖造型,以线条圆润的怪兽形象“结萌”现身,还融入了永乐宫壁画、《桃花源记》、三星堆文明遗址和国学元素。这是影片的第一次公开放映,已经在剪片室里看过无数次样片的蔡志忠也悄悄坐在观众席前排,感受了85分钟的大银幕体验。电影放映结束后,不等记者发问,他主动打开了话匣子:“好像又看出了不同于以往的全新感受。”新,源于这位漫画老顽童对《山海经》这部读不尽的古书的好奇心:“书中有我从小向往的魔幻世界,可以说是绝不亚于《西游记》的超级IP。而我所做的只是提炼——如何将其浓缩于85分钟的故事中,真是非常大的挑战。”说着,蔡志忠又从随身携带的旧布包里“变”出了厚厚一沓手绘原稿,“从筹备到选材,再到制作故事板、撰写剧本、绘制人物造型和场景,整整用了两年时间。其间,我还带队去三星遗址博物馆、金沙遗址博物馆进行考察。”从“漫画四大名著”到“漫画四书五经”,蔡志忠的作品被誉为“通过漫画将中国传统哲学与文学结合,作出了史无前例的再创造”。早在1981年,他就成立了自己的卡通公司,拍摄过《七彩卡通老夫子》《乌龙院》等脍炙人口的动画片,而《天眼传奇》是其执导的首部浙产动画长片。“与他的作品一样,蔡大师的生活习惯、作息方式也有着浓浓的古风。”中南卡通董事长吴佳说,“他的画风行云流水,对白设计诙谐幽默,再加上对中华文明、古代哲理有着通俗易懂的解读,特别适合银幕呈现。” 双方的合作,还有一层不得不提的渊源:6年前, “蔡志忠工作室”落户杭州西溪创意产业园,如今,这位几乎每个月必来杭州工作室“报道”一次的漫画家自我介绍时有一句口头禅:“我生于台湾,将老死在杭州。”虽然是句玩笑话,足见他对第二故乡的浓厚情感。对于画了50多年漫画、在业界以快手著称的蔡志忠来说,《天眼传奇》是其投入最大精力、耗时最长的作品。但他大手一摊,连称“累得值得”:“一部好看的动画片,跟投资多少没有直接关系,关键是出品方和创作者要达成一致的‘眼界’。中南卡通打造的‘天眼系列’品牌本身就具有一定影响力,而我们对《天眼传奇》大电影的定位,是以中华文化为背景,弘扬勇气、智慧和冒险精神,寓教于乐,且对不同年龄段的观众都有所启迪。”合上手绘原稿,蔡志忠显得意犹未尽:“接下来,我还要拍少林寺题材,很可能也会与浙江的公司合作。我始终相信,本土动漫经过重塑、再造,可以走向世界。”据介绍,由山东人民出版社出版的《天眼传奇》电影图书、由杭州幻文科技有限公司开发的《天眼传奇》网游,将与电影同步推出、上线。除了视听盛宴,还有舌尖上实实在在的享受——杭州知味观为《天眼传奇》定制的动漫形象绿豆糕,也即将上市。
“这是无穷大的宇宙和无穷小的地球之间,一个非常神奇的故事……”17日下午,由浙江中南卡通股份有限公司出品、台湾漫画家蔡志忠担任总导演,锁定十一黄金档的动画大电影《天眼传奇》,在杭州新远国际影城举行了媒体点映。好故事有“魔力”,不知不觉间,你就加入了少年“天眼” 拜师学艺、前往昆仑山寻找宝剑的冒险之旅,沿途风景奇幻瑰丽,仿佛开启了一幅古画卷轴。说《天眼传奇》是一部“狂想式”的动画电影一点都不夸张——片中描绘了四大天王、仓颉、伏羲等众多神话人物,《山海经》中的鸣蛇、大鱼、巨羊等一改恐怖造型,以线条圆润的怪兽形象“结萌”现身,还融入了永乐宫壁画、《桃花源记》、三星堆文明遗址和国学元素。这是影片的第一次公开放映,已经在剪片室里看过无数次样片的蔡志忠也悄悄坐在观众席前排,感受了85分钟的大银幕体验。电影放映结束后,不等记者发问,他主动打开了话匣子:“好像又看出了不同于以往的全新感受。”新,源于这位漫画老顽童对《山海经》这部读不尽的古书的好奇心:“书中有我从小向往的魔幻世界,可以说是绝不亚于《西游记》的超级IP。而我所做的只是提炼——如何将其浓缩于85分钟的故事中,真是非常大的挑战。”说着,蔡志忠又从随身携带的旧布包里“变”出了厚厚一沓手绘原稿,“从筹备到选材,再到制作故事板、撰写剧本、绘制人物造型和场景,整整用了两年时间。其间,我还带队去三星遗址博物馆、金沙遗址博物馆进行考察。”从“漫画四大名著”到“漫画四书五经”,蔡志忠的作品被誉为“通过漫画将中国传统哲学与文学结合,作出了史无前例的再创造”。早在1981年,他就成立了自己的卡通公司,拍摄过《七彩卡通老夫子》《乌龙院》等脍炙人口的动画片,而《天眼传奇》是其执导的首部浙产动画长片。“与他的作品一样,蔡大师的生活习惯、作息方式也有着浓浓的古风。”中南卡通董事长吴佳说,“他的画风行云流水,对白设计诙谐幽默,再加上对中华文明、古代哲理有着通俗易懂的解读,特别适合银幕呈现。” 双方的合作,还有一层不得不提的渊源:6年前, “蔡志忠工作室”落户杭州西溪创意产业园,如今,这位几乎每个月必来杭州工作室“报道”一次的漫画家自我介绍时有一句口头禅:“我生于台湾,将老死在杭州。”虽然是句玩笑话,足见他对第二故乡的浓厚情感。对于画了50多年漫画、在业界以快手著称的蔡志忠来说,《天眼传奇》是其投入最大精力、耗时最长的作品。但他大手一摊,连称“累得值得”:“一部好看的动画片,跟投资多少没有直接关系,关键是出品方和创作者要达成一致的‘眼界’。中南卡通打造的‘天眼系列’品牌本身就具有一定影响力,而我们对《天眼传奇》大电影的定位,是以中华文化为背景,弘扬勇气、智慧和冒险精神,寓教于乐,且对不同年龄段的观众都有所启迪。”合上手绘原稿,蔡志忠显得意犹未尽:“接下来,我还要拍少林寺题材,很可能也会与浙江的公司合作。我始终相信,本土动漫经过重塑、再造,可以走向世界。”据介绍,由山东人民出版社出版的《天眼传奇》电影图书、由杭州幻文科技有限公司开发的《天眼传奇》网游,将与电影同步推出、上线。除了视听盛宴,还有舌尖上实实在在的享受——杭州知味观为《天眼传奇》定制的动漫形象绿豆糕,也即将上市。
宅男喜欢她的无锁定,美女喜欢他的小清新,这个TA正是3D清新竞技动作网游《龙之谷》。清新靓丽的游戏画面,扑朔迷离的背景故事,Q版可爱的人物造型,《龙之谷》凭借着独一无二的游戏特色,吸引了大批的游戏玩家。《龙之谷》自公测以来人气居高不下,趣味横生的游戏周边也成为了玩家搜集的新乐趣。今日,《龙之谷》与知名漫画家“孙达飞”合作的首部漫画实体书也正式问世。 龙之谷实体漫画孙达飞作为著名职业漫画家,曾参与《乌龙院大长篇》、《乌龙院三十六计》、《迅游小子》、《石狗奇遇记》等系列作品的主创工作,在漫画爱好者中享有极高的赞誉。孙达飞此次绘制《龙之谷》同名漫画,也是其第一次创作网络游戏的漫画作品。 谁家的花瓶啊?!这次出版的漫画是《龙之谷》唯一官方授权的漫画实体书,漫画以游戏故事为背景,还原了玩家熟悉的阿尔特里亚大陆。在保留《龙之谷》原汁原味的基础上,孙达飞以其独到的视角和新鲜的色彩,为《龙之谷》增添了不少新的元素。玩家扮演过的职业和在闯关中遇到的怪物们都将一一亮相,这又开启了新的冒险征程。 新烧烤圣地 小心牛头怪《龙之谷》漫画故事的开篇仍然在新手村普雷立镇,这看似祥和宁静的小村庄其实却暗潮汹涌。村庄的人们正过着富足幸福的日子,而邪恶势力却蠢蠢欲动意图打破这样的平静。握有希望钥匙的命运少女一旦出现,立即打破了各方势力的平衡。与游戏相似的开头,漫画却有与游戏不同的发展,这是你没有经历过的精彩情节。跟随漫画男女主角成长的同时,也许我们也将解开游戏隐藏的剧情秘密。 别欺负我家小战士 一定是我打开的方式不对 《龙之谷》同名漫画将以单行本的形式发售,不用等待连载就可以一次看个够。喜欢漫画的朋友们可千万不能错过哦~ 精彩漫画让我们一起先睹为快吧!远古秘藏,勇士福音!《龙之谷》新版“圣骑士之龙”迎春登场!节日活动乐不停,上线有礼喜相随!
宅男喜欢她的无锁定,美女喜欢他的小清新,这个TA正是3D清新竞技动作网游《龙之谷》。清新靓丽的游戏画面,扑朔迷离的背景故事,Q版可爱的人物造型,《龙之谷》凭借着独一无二的游戏特色,吸引了大批的游戏玩家。《龙之谷》自公测以来人气居高不下,趣味横生的游戏周边也成为了玩家搜集的新乐趣。今日,《龙之谷》与知名漫画家“孙达飞”合作的首部漫画实体书也正式问世。 龙之谷实体漫画孙达飞作为著名职业漫画家,曾参与《乌龙院大长篇》、《乌龙院三十六计》、《迅游小子》、《石狗奇遇记》等系列作品的主创工作,在漫画爱好者中享有极高的赞誉。孙达飞此次绘制《龙之谷》同名漫画,也是其第一次创作网络游戏的漫画作品。 谁家的花瓶啊?!这次出版的漫画是《龙之谷》唯一官方授权的漫画实体书,漫画以游戏故事为背景,还原了玩家熟悉的阿尔特里亚大陆。在保留《龙之谷》原汁原味的基础上,孙达飞以其独到的视角和新鲜的色彩,为《龙之谷》增添了不少新的元素。玩家扮演过的职业和在闯关中遇到的怪物们都将一一亮相,这又开启了新的冒险征程。 新烧烤圣地 小心牛头怪《龙之谷》漫画故事的开篇仍然在新手村普雷立镇,这看似祥和宁静的小村庄其实却暗潮汹涌。村庄的人们正过着富足幸福的日子,而邪恶势力却蠢蠢欲动意图打破这样的平静。握有希望钥匙的命运少女一旦出现,立即打破了各方势力的平衡。与游戏相似的开头,漫画却有与游戏不同的发展,这是你没有经历过的精彩情节。跟随漫画男女主角成长的同时,也许我们也将解开游戏隐藏的剧情秘密。 别欺负我家小战士 一定是我打开的方式不对 《龙之谷》同名漫画将以单行本的形式发售,不用等待连载就可以一次看个够。喜欢漫画的朋友们可千万不能错过哦~ 精彩漫画让我们一起先睹为快吧!远古秘藏,勇士福音!《龙之谷》新版“圣骑士之龙”迎春登场!节日活动乐不停,上线有礼喜相随!
2014年12月21日,第二届“韩美林日”系列活动在北京韩美林艺术馆盛大开幕。活动围绕《艺术设计的十字路口》这一主题特设艺术讲坛,邀请著名艺术家韩美林,台湾著名漫画家蔡志忠,三星电子设计中心总裁金铃峻,OPEN建筑事务所创始合伙人、美国哥伦比亚大学北京建筑中心负责人李虎,清华大学美术学院环境艺术设计系教授方晓风等,分别从当代设计、建筑设计、工业设计、动画设计、环艺设计等角度,同台讨论。著名作家、中国文联副主席冯骥才进行了精彩点评,著名主持人白岩松主持并发言。“99%的时间是在处理内容,只有1%在画漫画。”作为著名漫画家,来自台湾的蔡志忠先生道出自己的创作常态。他认为,内容才是王道,好的故事才是核心。国产动画电影的票房还是太少,仅靠小孩子和游戏玩家支持着。好莱坞动画片能在中国取得不俗票房,说明中国观众是以世界的标准在看动画片,所以中国需要能做好故事的动漫人才,业内人士也需要深刻思考怎么才能做好内容。以下为蔡志忠演讲实录:台湾著名漫画家蔡志忠在第二届韩美林艺术讲坛发表演讲蔡志忠(著名漫画家):谢谢韩美林老师邀请我来这里。我早在1998年就和韩美林在北京饭店见过面,今天是我们这25年来的第六次见面。我们其实是一见如故,有几个地方是一样的:我用的笔跟韩老师一样,是天花牌0.1,派克笔也一样,还有画画的习惯也一样。不过,我本来以为我是全世界画画最快的,后来发现韩老师画得比我还快,我本来以为我是全世界画画最多的人,后来我发现我还是画的比韩老师少。所以,我到现在还有心灵创伤没有复原。99%的时间处理内容,只有1%在画漫画大家都知道我是漫画家,其实我也是一个很好的动画导演。从29到36岁,我拍过14部动画电影,第一部叫《七彩卡通老夫子》,打破了台湾有史以来的票房记录。我在2009年入住杭州,开始做动画。当时有一个理事说,不晓得走日本路线还是韩国路线。我说,那是什么意思?他说,日本路线就是先有漫画,漫画火了以后才做成动画,韩国路线就是先做周边产品、玩具,火了以后才开始做动画。我说,中国的问题不在这两个,中国的问题在如何找到一个可以用图像讲故事的人。内容才是王道,好的故事才是核心。观众会花钱看他认为不好的东西,花钱读不好看的读物?所以,我们永远要做出最好的内容,漫画家最关键不是会画漫画,而是要有好的内容,可以用图像描述故事的能力,像我平常画漫画,99%的时间是在处理内容,只有1%在画漫画。中国动画电影票房还是太少去年我接拍了三部动画片,分别是《三星王国》(暂命名)、《乌龙院》和《功夫少林寺》。上个月我花了20天整理了1994到2014年所有的中国电影票房记录,中国电影票房的进步是非常之快速的。2005年中国电影全年总票房才20亿,2013年总票房是217亿,今年应该会超过300亿。如果把动画单拿出来,去年一共拍了27部,放映的有25部,总票房记录才5.91亿,扣掉《喜羊羊灰太狼》才四点多亿,平均一部片不到2000万。支持动画电影的是小孩子和游戏玩家分析目前影片卖座的结果,有一种是妈妈、爸爸带着小孩去看,就像《喜羊羊灰太狼》、《熊出没》,那都是小孩看的,真正让投资者赚钱的是《喜羊羊灰太狼》,其它的都亏钱,票房有卖25万,有卖90万的,有卖125万的,卖1000多万的已经算不错了。另外一个类型是玩家支持,像《魔法庄园》、《龙之谷》,就像今年6-10月连续播出四部三维的动画电影都是大概6000多万的票房。这是由游戏玩家来支持的动画电影。五年内中国动画电影可媲美好莱坞另外,真正好看的动画电影,像好莱坞梦工厂制作的《驯龙高手2》全球票房过5亿美金,中国内地票房破3亿。今天的中国观众已经以世界的标准来看动画片,如果我们自己制作的动画内容不好,是不会获得支持的。所以我们一定要拍出够好看的东西,技术永远不是问题,二维动画很多内容,背景、动作都不会输给宫崎峻,但是人物设定,还有整个片的风格,还有故事内容我们还是太平缓。应该在五年内我们的动画电影可以跟好莱坞媲美,但是内容还是一大问题。所以,我们需要真正会编故事的人才。很多社会人士以为画动漫的人都是没有文化的,当初因为不爱读书才去画漫画、画动画,其实不见得。我认识的所有漫画家都是智商非常高的,他们不画漫画也可以做舞台演员,当主持人。我们走在中国动画的十字路口,还是要真正思考如何拍出内容非常好的动画电影。谢谢各位!嘉宾简介蔡志忠,台湾彰化人,著名漫画家,15岁起便开始成为职业漫画家。1976年成立龙卡通公司,拍摄了《老夫子》、《乌龙院》等长篇动画电影,曾获1981年金马奖最佳卡通片奖。1983年开始创作四格漫画,已有《庄子说》、《老子说》、《大醉侠》、《光头神探》等100多部作品在30多个国家和地区以多种语种版本出版,销量超过了3000万册。1999年12月8日获得荷兰克劳斯王子基金会颁奖,表彰他通过漫画将中国传统哲学与文学做出了史无前例的再创造。原标题:蔡志忠:五年内中国动画电影可媲美好莱坞来源:腾讯文化
2014年12月21日,第二届“韩美林日”系列活动在北京韩美林艺术馆盛大开幕。活动围绕《艺术设计的十字路口》这一主题特设艺术讲坛,邀请著名艺术家韩美林,台湾著名漫画家蔡志忠,三星电子设计中心总裁金铃峻,OPEN建筑事务所创始合伙人、美国哥伦比亚大学北京建筑中心负责人李虎,清华大学美术学院环境艺术设计系教授方晓风等,分别从当代设计、建筑设计、工业设计、动画设计、环艺设计等角度,同台讨论。著名作家、中国文联副主席冯骥才进行了精彩点评,著名主持人白岩松主持并发言。“99%的时间是在处理内容,只有1%在画漫画。”作为著名漫画家,来自台湾的蔡志忠先生道出自己的创作常态。他认为,内容才是王道,好的故事才是核心。国产动画电影的票房还是太少,仅靠小孩子和游戏玩家支持着。好莱坞动画片能在中国取得不俗票房,说明中国观众是以世界的标准在看动画片,所以中国需要能做好故事的动漫人才,业内人士也需要深刻思考怎么才能做好内容。以下为蔡志忠演讲实录:台湾著名漫画家蔡志忠在第二届韩美林艺术讲坛发表演讲蔡志忠(著名漫画家):谢谢韩美林老师邀请我来这里。我早在1998年就和韩美林在北京饭店见过面,今天是我们这25年来的第六次见面。我们其实是一见如故,有几个地方是一样的:我用的笔跟韩老师一样,是天花牌0.1,派克笔也一样,还有画画的习惯也一样。不过,我本来以为我是全世界画画最快的,后来发现韩老师画得比我还快,我本来以为我是全世界画画最多的人,后来我发现我还是画的比韩老师少。所以,我到现在还有心灵创伤没有复原。99%的时间处理内容,只有1%在画漫画大家都知道我是漫画家,其实我也是一个很好的动画导演。从29到36岁,我拍过14部动画电影,第一部叫《七彩卡通老夫子》,打破了台湾有史以来的票房记录。我在2009年入住杭州,开始做动画。当时有一个理事说,不晓得走日本路线还是韩国路线。我说,那是什么意思?他说,日本路线就是先有漫画,漫画火了以后才做成动画,韩国路线就是先做周边产品、玩具,火了以后才开始做动画。我说,中国的问题不在这两个,中国的问题在如何找到一个可以用图像讲故事的人。内容才是王道,好的故事才是核心。观众会花钱看他认为不好的东西,花钱读不好看的读物?所以,我们永远要做出最好的内容,漫画家最关键不是会画漫画,而是要有好的内容,可以用图像描述故事的能力,像我平常画漫画,99%的时间是在处理内容,只有1%在画漫画。中国动画电影票房还是太少去年我接拍了三部动画片,分别是《三星王国》(暂命名)、《乌龙院》和《功夫少林寺》。上个月我花了20天整理了1994到2014年所有的中国电影票房记录,中国电影票房的进步是非常之快速的。2005年中国电影全年总票房才20亿,2013年总票房是217亿,今年应该会超过300亿。如果把动画单拿出来,去年一共拍了27部,放映的有25部,总票房记录才5.91亿,扣掉《喜羊羊灰太狼》才四点多亿,平均一部片不到2000万。支持动画电影的是小孩子和游戏玩家分析目前影片卖座的结果,有一种是妈妈、爸爸带着小孩去看,就像《喜羊羊灰太狼》、《熊出没》,那都是小孩看的,真正让投资者赚钱的是《喜羊羊灰太狼》,其它的都亏钱,票房有卖25万,有卖90万的,有卖125万的,卖1000多万的已经算不错了。另外一个类型是玩家支持,像《魔法庄园》、《龙之谷》,就像今年6-10月连续播出四部三维的动画电影都是大概6000多万的票房。这是由游戏玩家来支持的动画电影。五年内中国动画电影可媲美好莱坞另外,真正好看的动画电影,像好莱坞梦工厂制作的《驯龙高手2》全球票房过5亿美金,中国内地票房破3亿。今天的中国观众已经以世界的标准来看动画片,如果我们自己制作的动画内容不好,是不会获得支持的。所以我们一定要拍出够好看的东西,技术永远不是问题,二维动画很多内容,背景、动作都不会输给宫崎峻,但是人物设定,还有整个片的风格,还有故事内容我们还是太平缓。应该在五年内我们的动画电影可以跟好莱坞媲美,但是内容还是一大问题。所以,我们需要真正会编故事的人才。很多社会人士以为画动漫的人都是没有文化的,当初因为不爱读书才去画漫画、画动画,其实不见得。我认识的所有漫画家都是智商非常高的,他们不画漫画也可以做舞台演员,当主持人。我们走在中国动画的十字路口,还是要真正思考如何拍出内容非常好的动画电影。谢谢各位!嘉宾简介蔡志忠,台湾彰化人,著名漫画家,15岁起便开始成为职业漫画家。1976年成立龙卡通公司,拍摄了《老夫子》、《乌龙院》等长篇动画电影,曾获1981年金马奖最佳卡通片奖。1983年开始创作四格漫画,已有《庄子说》、《老子说》、《大醉侠》、《光头神探》等100多部作品在30多个国家和地区以多种语种版本出版,销量超过了3000万册。1999年12月8日获得荷兰克劳斯王子基金会颁奖,表彰他通过漫画将中国传统哲学与文学做出了史无前例的再创造。原标题:蔡志忠:五年内中国动画电影可媲美好莱坞来源:腾讯文化
他是宝岛台湾“漫画四大才子”之首,他是经典漫画作品《乌龙院》的绘制者,他是在漫画海洋中徜徉20多年的台湾漫画界“大哥大”……他的名字叫做敖幼祥,现在,他想把内心的创意和童真传承下去,让更多小朋友感受到漫画的魅力所在。昨天下午,杭州高新区(滨江)动漫产业跨界合作项目签约暨敖幼祥“童话发展计划”发布会在白马湖建国饭店举行。包括“童话发展计划”在内的8个项目在会上完成签约,达成合作,一批新兴的跨界合作项目由此在高新区(滨江)诞生。“童话发展计划”项目由杭州友诺文化创意有限公司和敖幼祥工作团队签约合作。杭州友诺文化创意有限公司执行董事张磊说,“童话发展计划”项目的初步打算,就是通过义务培训青少年及低龄儿童,在开发其创造性的同时积累素材,编写童话故事,并将发行32本插画童话。除了充满乐趣的“童话发展计划”,由杭州掌动科技有限公司、浙江丹安品牌管理有限公司签约的安徒生童话游戏IP(知识产权)授权项目也值得令人期待。发布会现场,一位穿着斗篷、提着竹篮的小女孩和另一位个子高挑、金发披肩的女士站在一起,她们扮演的就是安徒生童话中的经典角色“美人鱼”和“卖火柴的小女孩”。杭州掌动科技有限公司获得了安徒生童话系列故事的独家游戏改编权,并落地杭州高新区(滨江)。掌动科技认为,安徒生童话不仅能带来强大的IP效益,同时对于游戏产业来讲,游戏产品结合动漫周边的产业链将带来一定的商业价值与品牌效益。如果说前两个项目都落实于笔头和指尖,那么“彩虹仙子”动漫主题公园项目则将更加吸引眼球。该项目由杭州中乐传媒有限公司(时空影视)与台州仙居县旅游局签约,将把动漫产业延伸到文化旅游产业,根据动画片《彩虹仙子》的故事背景,实现“中国仙子节”项目落地,打造动漫主题公园项目,产生巨大的品牌影响力和经济价值。杭州高新区(滨江)文创办负责人说,滨江文创产业经过十年发展,在2015年已经迈出了第二个十年的创新步伐,也就是致力于打造“众创发展平台”、推进产业跨界多元化发展。为此,滨江区将在企业和创业者都比较关心的产业服务体系及产业政策环境上下足功夫。昨天完成签约的,还有《水果三国》游戏IP授权项目、漫画《长歌行》影视IP授权项目、动漫COSPLAY仙侠游意向合作项目等多个跨界合作项目。
他是宝岛台湾“漫画四大才子”之首,他是经典漫画作品《乌龙院》的绘制者,他是在漫画海洋中徜徉20多年的台湾漫画界“大哥大”……他的名字叫做敖幼祥,现在,他想把内心的创意和童真传承下去,让更多小朋友感受到漫画的魅力所在。昨天下午,杭州高新区(滨江)动漫产业跨界合作项目签约暨敖幼祥“童话发展计划”发布会在白马湖建国饭店举行。包括“童话发展计划”在内的8个项目在会上完成签约,达成合作,一批新兴的跨界合作项目由此在高新区(滨江)诞生。“童话发展计划”项目由杭州友诺文化创意有限公司和敖幼祥工作团队签约合作。杭州友诺文化创意有限公司执行董事张磊说,“童话发展计划”项目的初步打算,就是通过义务培训青少年及低龄儿童,在开发其创造性的同时积累素材,编写童话故事,并将发行32本插画童话。除了充满乐趣的“童话发展计划”,由杭州掌动科技有限公司、浙江丹安品牌管理有限公司签约的安徒生童话游戏IP(知识产权)授权项目也值得令人期待。发布会现场,一位穿着斗篷、提着竹篮的小女孩和另一位个子高挑、金发披肩的女士站在一起,她们扮演的就是安徒生童话中的经典角色“美人鱼”和“卖火柴的小女孩”。杭州掌动科技有限公司获得了安徒生童话系列故事的独家游戏改编权,并落地杭州高新区(滨江)。掌动科技认为,安徒生童话不仅能带来强大的IP效益,同时对于游戏产业来讲,游戏产品结合动漫周边的产业链将带来一定的商业价值与品牌效益。如果说前两个项目都落实于笔头和指尖,那么“彩虹仙子”动漫主题公园项目则将更加吸引眼球。该项目由杭州中乐传媒有限公司(时空影视)与台州仙居县旅游局签约,将把动漫产业延伸到文化旅游产业,根据动画片《彩虹仙子》的故事背景,实现“中国仙子节”项目落地,打造动漫主题公园项目,产生巨大的品牌影响力和经济价值。杭州高新区(滨江)文创办负责人说,滨江文创产业经过十年发展,在2015年已经迈出了第二个十年的创新步伐,也就是致力于打造“众创发展平台”、推进产业跨界多元化发展。为此,滨江区将在企业和创业者都比较关心的产业服务体系及产业政策环境上下足功夫。昨天完成签约的,还有《水果三国》游戏IP授权项目、漫画《长歌行》影视IP授权项目、动漫COSPLAY仙侠游意向合作项目等多个跨界合作项目。
2011年,中国生产出26万多分钟动画片,居世界第一。但在这26万多分钟里,除喜羊羊之外,鲜有能够让人脱口而出的动漫形象。 1月24日,“喜羊羊与灰太狼”系列的第五部电影《喜羊羊与灰太狼之喜气洋洋过蛇年》在全国上映,首周4天票房不到6000万,低于去年同期成绩。而在此前,该系列的前四部电影票房一直呈稳步上升趋势,去年以1.6亿的佳绩刷新了国产动画电影的票房纪录。 这对出品方广东原创动力文化传播有限公司来说,无疑是一个严峻考验。在影片上映的第二天,中国动画学会研究部副主任宋磊在微博上评论:“你们管这个东西叫电影?内容乱七八糟,情节毫无章法,不仅是该系列最差一部,甚至是近两年最差国产动画。” 事实上,如何把故事讲好,并不单是“喜羊羊”遇到的问题,而是时下中国动漫产业的集体焦虑。2011年,中国生产出26万多分钟动画片,这个数字不仅是世界第一,还是号称“动漫第一强国”日本制作动漫时长的2.5倍。而在这26万多分钟里,除喜羊羊之外,鲜有能够让人脱口而出的动漫形象。 动漫产业在美国和日本都是第二大产业,美国动漫产业产值仅次于计算机业。而日本出口美国的动漫收入要超过钢铁。2011年中国动漫产业总产值仅为600多亿元,还不及美国迪斯尼一年400亿美元的产值,更不要说日本一年1.67万亿元的产业规模。 但是,对中国动漫产业完全悲观也是不够客观的。口碑较好的影片已在涌现。1月15日,爱奇艺2012年第四季度中国动漫行业首个以点击率等综合评价体系为依据的《中国动漫指数报告》正式发布,《熊出没》超越《喜羊羊与灰太狼》位居榜首。国产动画电影《魁拔》也让动漫迷高呼“国产动画总算看到希望了”;与好口碑相应,《魁拔》第一部的放映权已经卖到了全世界95个国家和地区。3D动画片《侠岚》在日本引起惊叹。 面对成功与失败的交织,乐观者说:“再有三五年,中国动漫会迎来爆发期,一定会有更好的企业和更好的作品出现。”悲观者说:“自上而下的急功近利,正在让整个中国动漫业陷入死结。” 这是2013年春节前夕,距2004年有关部门发文大力扶持动漫产业已有8年,据中国第一部动画片《大闹画室》诞生已有86年。国产的《大闹天宫》《黑猫警长》《葫芦娃》的辉煌正与中国动漫渐行渐远,舶来的《狮子王》《功夫熊猫》《阿凡达》正前赴后继成为中国观众的新宠。26万分钟得失 1993年至2003年的十年间,中国动画片总产量仅4.6万分钟。2004年之后进入快速增长期。 2004年5月,国家广电总局印发《关于发展我国影视动画产业的若干意见》,以政府力量大力扶持动漫产业的发展。紧接着,全国各省市都出台了相关扶持政策,许多地方设置了“播出奖励”。这些奖励基本相似,比如在地级市以上播出的二维动画奖励500元/分钟,三维动画奖励1000元/分钟,上限为100万元;在央视播出的,在此基础上翻倍,上限为200万元。 这个政策客观上产生了两方面的影响。一方面,一些企业生产动画片只是为了在电视台播出拿到政府的补贴,于是,大大低于行业平均制作成本的片子大量产生,这些片子大多粗制滥造,只为凑分钟数。当时动画片的制作成本一般是1万元/分钟,而电视台购片价格从1万元/分钟下降到1000元/分钟,最低的甚至400~500元/分钟。加上政府补贴,播出1分钟动画片的最高收入也不过3000元左右,远低于行业平均制作成本,这导致粗制滥造情况的产生。 另一方面,确实迅速吸引了不少人投身动漫行业,也招来不少资金,客观上也促进了技术进步。 2004年之后,中国建设了60个以上的动漫(动画)产业基地,动漫企业由几十家增长到大约6000家。 目前,全国动画片产量最大的公司是《熊出没》的出品方——深圳华强文化科技集团旗下的深圳华强数字动漫有限公司。2011年,该公司年动漫产量18512分钟,占深圳78.17%、广东省43.90%,并创下中国动漫年产量的新纪录。 深圳华强文化科技集团高级副总裁、《熊出没》的总导演丁亮告诉《瞭望》新闻周刊记者,华强动画制作有巨大的“数据库”,将动画造型、动作、四肢、面部表情都做成标准化的模块,归类放入数据库。这样,在动画制作当中,就不需要每个人从零开始,大大提高了工作效率。原来每人每天只能做几秒钟的动画,经过这样的改造,每人每天可以做三十秒以上的动画,制作效率大大提升、成本大大降低。 3D动画片《侠岚》的出品方——北京若森数字科技有限公司,是国内最早研究计算机图形图像核心技术的企业。从2003年开始,若森自主研发的“曼陀罗三维动画系统”获得国家多项技术发明专利,这使得《侠岚》的制作成本远低于国内同行。 2004年的政策也迫使一些像北京青青树动漫科技有限公司这样的企业进行了一次“产业升级”。筹建于1992年的青青树,在2004年之前一直活得很好,他们一方面替海外企业做代工,一方面与电视台合作制作动画片。但是,2004年的政策使得与电视台合作制片这条路走不通了,青青树不得不将目光投向海外市场。青青树首席执行官武寒青解释,因为当时电视动画片的平均制作成本要1万元/分钟,而单靠在电视台播出根本无法收回成本,短期内要降低成本,就必然要降低制作品质,不少响应新政号召、加入动画行业的新公司和个人把动画制作的成本压低到了每分钟一千元甚至几百元的地步,而这对已经达到一定制作水准的青青树来说是不可能的。青青树决定将所有的产品都按照国际标准来制作,依靠国外市场来维持生存。 2010年以来,各地对补贴政策的负面效应有所警觉,相关政策开始有所调整。杭州在2010年2月出台《关于进一步鼓励和扶持动漫游戏产业发展的补充意见》,对在黄金时段和非黄金时段播出的动画片给予区别奖励,对多台播出、播出效果好的动画片给予每部10万~20万元的再奖励,更注重对动漫企业“扶优扶强”。 国家的政策也开始向减税方面调整。《财政部、国家税务总局关于软件产品增值税政策的通知》提出,对动漫软件出口免征增值税,对动漫企业为开发动漫产品提供的动漫脚本编撰、形象设计、背景设计、动画设计、分镜、动画制作、摄制、描线、上色、画面合成、配音、配乐、音效合成、剪辑、字幕制作、压缩转码(面向网络动漫、手机动漫格式适配)劳务,以及动漫企业在境内转让动漫版权交易收入,减按3%税率征收营业税。 难以“通关”的产业链 然而,“壮大”了的动漫产业,并没有在中国观众的头脑中留下太多印象。 一般来说,动漫产业大致可以分为四个环节——创意、制作、发行、衍生品开发等消费。《瞭望》新闻周刊记者调研发现,目前,在这四个环节上,中国动漫产业发展都欠火候。 动画片生产的第一个环节是创意。创意要么借助外力,由优秀的儿童文学或者漫画作品改编,要么来源于动漫企业自身,由自己的编剧进行创作。 将广受欢迎的儿童文学或漫画作品改编成动画片,好处在于创意来源广泛、可选择范围大,而且这些作品已经在市场试水成功,风险极低。像“白雪公主”、“灰姑娘”、“超人”、“蜘蛛侠”、“变形金刚”等深入人心的动画形象,都来自于这样的改编。业内人士告诉本刊记者,这样的模式目前在中国并非主流,并非动画企业排斥这样的方法,而是确实没有遇到足够好、适合自己企业的作品。大多数动画企业都是自己进行剧本创作,这样做的另一个好处是动漫形象运营的自由度更大。 “我们也试着了解过一些漫画作品,其中90%都因为造型不美或者故事的价值观我们不认可而被否掉,其余的10%也会因为商业合作谈不拢而搁浅。”丁亮告诉《瞭望》新闻周刊记者。武寒青也认为:“即使现在有一些大家认为比较好的漫画,也是在相对封闭的漫画圈子里口碑比较好,没有达到像美日国民级漫画那样全国读者都喜欢的水平。” 这是因为历史原因造成的人才断档。广州市动漫行业协会会长、广州市漫友文化科技发展有限公司董事长、全国知名漫画杂志《漫友》总编辑金城告诉《瞭望》新闻周刊记者,现在的漫画作者以“80后”为主力。上世纪80年代初,中国的一本受欢迎的连环画可以卖到上百万甚至几百万册,一点也不逊色于今天最受欢迎的日本漫画。可是上世纪80年代中期连环画市场的崩盘造成连环画家从行业中流失,使得中国漫画、动画前辈的经验荡然无存,没有办法让新人承袭。新动漫创作人没有学习的楷模和目标,只能完全靠自己摸索和模仿日本漫画,一切从零做起,代价沉重。 “漫画作者的职业化大概是从近五年来才开始的。”金城告诉《瞭望》新闻周刊记者,他1997年创办《漫友》杂志,2005年之前经常遇到的情况是,一些热爱漫画的年轻人满腔热血来投奔他,第二天父母就追过来,把他们“押送”回去,因为当时的父母觉得画漫画是不务正业、误入歧途。近年来,国家政策大力扶持动漫产业,这种情况没有了,取而代之的是,很多亲戚朋友找他问:“我家孩子能不能在你们杂志社上班?” 制作环节是目前中国动漫业相对强项的部分,但也有不足。业内人士告诉本刊记者,中国只是在一些非常高端的技术上不如国外,一些常用的、基本的技术上,还是非常先进的,同样水平的产品,中国的制作成本更低。可是,“中国会用分镜头讲故事的人才非常缺乏。”丁亮告诉《瞭望》新闻周刊记者,“用分镜头讲故事需要经验的积累,像美国著名导演斯皮尔伯格从16岁起就开始练习自己用摄像机拍东西,但是我们中国这方面经验的积累还比较少。” 动画片制作完成后,就面临发行的问题。这方面,中国并不成熟。由于播出渠道高度垄断——就是各级电视台,所以播出并不是一件容易的事。即使是电影,《魁拔》第一部在国内市场的发行用的是发行《喜羊羊与灰太狼》的上海炫动传播股份有限公司,结果这部总投资3500万、口碑良好的动画电影最终的票房只有350万。武寒青总结认为,这是因为《魁拔》和《喜羊羊与灰太狼》的品牌定位不同,一个核心受众是青少年,一个是学龄前儿童,这会带来发行渠道、方式的巨大差异,但是国内的发行公司没有营销这种动作冒险奇幻类型动画电影的经验可循,因为此前中国的动画片基本上都是给低龄儿童看的。 到了衍生品这一环,国外动漫产业的利益链条一般为“1:1:2:9”,即:1份投入,动画片发行获得1份收益,相关DVD和图书等影像制品的发行获得2份收益,而相关衍生产品,如玩具,则可以获得9份利润。也就是说,对动漫公司来说,70%到80%的收入来自衍生品。但是,业内人士告诉本刊记者,由于创意、生产、发行方面的种种问题,最后能够闯到衍生品开发这个环节的企业非常少,因为如果动画形象没有影响力,衍生品也卖不出去。 即使闯到衍生品开发阶段的企业,也会遭遇知识产权问题。《喜羊羊与灰太狼》的出品方广东原创动力文化传播有限公司宣传公关部经理邵浩文告诉《瞭望》新闻周刊记者,这方面的损失无法估量:“现在有儿童药品盗版喜羊羊形象,甚至武汉一家医院还用喜羊羊做人流广告,其实我们并没有授权,这对我们的品牌形象影响非常不好。” 知识产权的“蝴蝶效应” “动漫产业如果没有强有力的知识产权保护,谈产业发展只能是‘浮云’。”金城对《瞭望》新闻周刊记者说。 “在现有的知识产权环境下,知识产权不会直接影响到企业的生存,像‘喜羊羊’这样的动画片,只要本身质量好,基本的生存还是可以的。它的影响在未来。”金城解释说:“如果没有强有力的知识产权保护,动漫产业只能维持在一个初级业态。而不是高级业态,比如做各种授权,进一步挖掘品牌价值等等。” 2011年,金城作为广州市政协委员执笔写过一份动漫产业知识产权保护的提案。他坦言,现在知识产权保护仍有待进一步加强,知识产权侵权成本与收益相比微不足道,而且维权成本非常高。 《瞭望》新闻周刊记者发现,当下,知识产权保护不力对动漫产业的影响已经显现。知识产权保护不力,创意得不到应有的回报,就不能吸引更多人才投身创意。 武寒青告诉《瞭望》新闻周刊记者,青青树在行业内的工资水平算是中等以上,刚毕业的学生一般每月工资两三千元左右,要将收入提到一万元左右需要三到五年,在新员工入职的前三年,相当一部分人会转行去游戏公司,因为同等水平的人在游戏公司收入更多。 类似的情形在动漫编剧当中也同样存在。一位2008年入行的编剧告诉《瞭望》新闻周刊记者,她2008年在动漫公司实习的时候,每月工资仅为800元,转正后基本工资也只有1300元。写一集剧本的报酬在700到1000元之间,而如果是给影视剧写剧本,一集的价钱是动漫剧本的好几倍,身边转行的人不少。 创意的不足,使得动漫产业增长的根本动力不足,盈利乏力,不能吸引更多的资金投入。业内人士告诉本刊记者,2004年国家表示要大力支持动漫产业之后,确实有不少资金进来,但是许多投资都打了水漂,这使得动漫产业给人的感觉是“虚火”,现在很多投资机构对动漫产业只是观望,并不下手。实践突围 现实当中,为了创造“中国好故事”,从业者正在“八仙过海、各显神通”。金城告诉《瞭望》新闻周刊,近年来确实能够看到越来越多的好作品出现,比如《爆笑校园》《乌龙院》等,漫画《兔子帮》已经被改编成动画片。 青青树正在尝试通过市场调研弄清楚定位受众群喜欢哪一类形象,然后集体创意、量身定做动漫产品。该公司确定做《魁拔》之前,就确定要做一个商业片,不是搞艺术,所以每做一步都做了市场调研,确定了日本市场上最主流、最安全的类型片就是少年热血,少年热血类型动漫需要有一个团队,每个成员有特定的个性,要有恩情、义气在这些经典元素下,要讲一个充满仁义礼智信的中国式玄幻架空的故事。 深圳华强文化科技集团则有自己的办法,他们专门有一个“外联部”,与幼儿园定点联系,动画片制作的样片都要拿到定点幼儿园让小朋友试看。看片时,工作人员架一个摄像机专门记录小朋友看片的表现,比如什么时候哈哈大笑,什么时候看片走神,什么时候要水喝,回去一一分析、修改,以此提高片子的受欢迎度。 2012年,曾在中国动漫集团制作部担任经理助理的丁佳悦离职之后,和同行一起创建了一个以故事创意为核心的开放式共享互联团队——“画剧团”,它包括一个行业内最大的QQ动漫编剧群,大家通过“画剧团”聚在一起,作为一个独立的第三方创意提供者,希望能够在更大的范围内为动漫的供需双方创造选择的空间,以避免由于创意失败而造成许多粗制滥造的作品产生。 北京大学文化产业研究院动漫游戏研究中心主任邓丽丽对动漫产业的未来充满乐观,她说:“中国动漫产业的问题是发展阶段的问题,日韩在动漫产业腾飞之前都经历过一段代工时间。我对中国的年轻人充满希望,他们受互联网影响较多,思维更加开放、更加国际化,他们当中应该能出好作品。” 中国第一部动画长片《铁扇公主》1943年在日本公映,当时14岁的手冢治虫受其影响走上漫画道路,1952年创作出了《铁臂阿童木》,轰动日本。2001年,日本动画家宫崎骏的吉卜力工作室创办20年之后,《千与千寻》风靡世界。1984年,皮克斯动画工厂诞生。1995年,《玩具总动员》大获成功。2012年,中国民营动画公司青青树也已创办20年。 “中国好故事”或许也已经不远了。
2011年,中国生产出26万多分钟动画片,居世界第一。但在这26万多分钟里,除喜羊羊之外,鲜有能够让人脱口而出的动漫形象。 1月24日,“喜羊羊与灰太狼”系列的第五部电影《喜羊羊与灰太狼之喜气洋洋过蛇年》在全国上映,首周4天票房不到6000万,低于去年同期成绩。而在此前,该系列的前四部电影票房一直呈稳步上升趋势,去年以1.6亿的佳绩刷新了国产动画电影的票房纪录。 这对出品方广东原创动力文化传播有限公司来说,无疑是一个严峻考验。在影片上映的第二天,中国动画学会研究部副主任宋磊在微博上评论:“你们管这个东西叫电影?内容乱七八糟,情节毫无章法,不仅是该系列最差一部,甚至是近两年最差国产动画。” 事实上,如何把故事讲好,并不单是“喜羊羊”遇到的问题,而是时下中国动漫产业的集体焦虑。2011年,中国生产出26万多分钟动画片,这个数字不仅是世界第一,还是号称“动漫第一强国”日本制作动漫时长的2.5倍。而在这26万多分钟里,除喜羊羊之外,鲜有能够让人脱口而出的动漫形象。 动漫产业在美国和日本都是第二大产业,美国动漫产业产值仅次于计算机业。而日本出口美国的动漫收入要超过钢铁。2011年中国动漫产业总产值仅为600多亿元,还不及美国迪斯尼一年400亿美元的产值,更不要说日本一年1.67万亿元的产业规模。 但是,对中国动漫产业完全悲观也是不够客观的。口碑较好的影片已在涌现。1月15日,爱奇艺2012年第四季度中国动漫行业首个以点击率等综合评价体系为依据的《中国动漫指数报告》正式发布,《熊出没》超越《喜羊羊与灰太狼》位居榜首。国产动画电影《魁拔》也让动漫迷高呼“国产动画总算看到希望了”;与好口碑相应,《魁拔》第一部的放映权已经卖到了全世界95个国家和地区。3D动画片《侠岚》在日本引起惊叹。 面对成功与失败的交织,乐观者说:“再有三五年,中国动漫会迎来爆发期,一定会有更好的企业和更好的作品出现。”悲观者说:“自上而下的急功近利,正在让整个中国动漫业陷入死结。” 这是2013年春节前夕,距2004年有关部门发文大力扶持动漫产业已有8年,据中国第一部动画片《大闹画室》诞生已有86年。国产的《大闹天宫》《黑猫警长》《葫芦娃》的辉煌正与中国动漫渐行渐远,舶来的《狮子王》《功夫熊猫》《阿凡达》正前赴后继成为中国观众的新宠。26万分钟得失 1993年至2003年的十年间,中国动画片总产量仅4.6万分钟。2004年之后进入快速增长期。 2004年5月,国家广电总局印发《关于发展我国影视动画产业的若干意见》,以政府力量大力扶持动漫产业的发展。紧接着,全国各省市都出台了相关扶持政策,许多地方设置了“播出奖励”。这些奖励基本相似,比如在地级市以上播出的二维动画奖励500元/分钟,三维动画奖励1000元/分钟,上限为100万元;在央视播出的,在此基础上翻倍,上限为200万元。 这个政策客观上产生了两方面的影响。一方面,一些企业生产动画片只是为了在电视台播出拿到政府的补贴,于是,大大低于行业平均制作成本的片子大量产生,这些片子大多粗制滥造,只为凑分钟数。当时动画片的制作成本一般是1万元/分钟,而电视台购片价格从1万元/分钟下降到1000元/分钟,最低的甚至400~500元/分钟。加上政府补贴,播出1分钟动画片的最高收入也不过3000元左右,远低于行业平均制作成本,这导致粗制滥造情况的产生。 另一方面,确实迅速吸引了不少人投身动漫行业,也招来不少资金,客观上也促进了技术进步。 2004年之后,中国建设了60个以上的动漫(动画)产业基地,动漫企业由几十家增长到大约6000家。 目前,全国动画片产量最大的公司是《熊出没》的出品方——深圳华强文化科技集团旗下的深圳华强数字动漫有限公司。2011年,该公司年动漫产量18512分钟,占深圳78.17%、广东省43.90%,并创下中国动漫年产量的新纪录。 深圳华强文化科技集团高级副总裁、《熊出没》的总导演丁亮告诉《瞭望》新闻周刊记者,华强动画制作有巨大的“数据库”,将动画造型、动作、四肢、面部表情都做成标准化的模块,归类放入数据库。这样,在动画制作当中,就不需要每个人从零开始,大大提高了工作效率。原来每人每天只能做几秒钟的动画,经过这样的改造,每人每天可以做三十秒以上的动画,制作效率大大提升、成本大大降低。 3D动画片《侠岚》的出品方——北京若森数字科技有限公司,是国内最早研究计算机图形图像核心技术的企业。从2003年开始,若森自主研发的“曼陀罗三维动画系统”获得国家多项技术发明专利,这使得《侠岚》的制作成本远低于国内同行。 2004年的政策也迫使一些像北京青青树动漫科技有限公司这样的企业进行了一次“产业升级”。筹建于1992年的青青树,在2004年之前一直活得很好,他们一方面替海外企业做代工,一方面与电视台合作制作动画片。但是,2004年的政策使得与电视台合作制片这条路走不通了,青青树不得不将目光投向海外市场。青青树首席执行官武寒青解释,因为当时电视动画片的平均制作成本要1万元/分钟,而单靠在电视台播出根本无法收回成本,短期内要降低成本,就必然要降低制作品质,不少响应新政号召、加入动画行业的新公司和个人把动画制作的成本压低到了每分钟一千元甚至几百元的地步,而这对已经达到一定制作水准的青青树来说是不可能的。青青树决定将所有的产品都按照国际标准来制作,依靠国外市场来维持生存。 2010年以来,各地对补贴政策的负面效应有所警觉,相关政策开始有所调整。杭州在2010年2月出台《关于进一步鼓励和扶持动漫游戏产业发展的补充意见》,对在黄金时段和非黄金时段播出的动画片给予区别奖励,对多台播出、播出效果好的动画片给予每部10万~20万元的再奖励,更注重对动漫企业“扶优扶强”。 国家的政策也开始向减税方面调整。《财政部、国家税务总局关于软件产品增值税政策的通知》提出,对动漫软件出口免征增值税,对动漫企业为开发动漫产品提供的动漫脚本编撰、形象设计、背景设计、动画设计、分镜、动画制作、摄制、描线、上色、画面合成、配音、配乐、音效合成、剪辑、字幕制作、压缩转码(面向网络动漫、手机动漫格式适配)劳务,以及动漫企业在境内转让动漫版权交易收入,减按3%税率征收营业税。 难以“通关”的产业链 然而,“壮大”了的动漫产业,并没有在中国观众的头脑中留下太多印象。 一般来说,动漫产业大致可以分为四个环节——创意、制作、发行、衍生品开发等消费。《瞭望》新闻周刊记者调研发现,目前,在这四个环节上,中国动漫产业发展都欠火候。 动画片生产的第一个环节是创意。创意要么借助外力,由优秀的儿童文学或者漫画作品改编,要么来源于动漫企业自身,由自己的编剧进行创作。 将广受欢迎的儿童文学或漫画作品改编成动画片,好处在于创意来源广泛、可选择范围大,而且这些作品已经在市场试水成功,风险极低。像“白雪公主”、“灰姑娘”、“超人”、“蜘蛛侠”、“变形金刚”等深入人心的动画形象,都来自于这样的改编。业内人士告诉本刊记者,这样的模式目前在中国并非主流,并非动画企业排斥这样的方法,而是确实没有遇到足够好、适合自己企业的作品。大多数动画企业都是自己进行剧本创作,这样做的另一个好处是动漫形象运营的自由度更大。 “我们也试着了解过一些漫画作品,其中90%都因为造型不美或者故事的价值观我们不认可而被否掉,其余的10%也会因为商业合作谈不拢而搁浅。”丁亮告诉《瞭望》新闻周刊记者。武寒青也认为:“即使现在有一些大家认为比较好的漫画,也是在相对封闭的漫画圈子里口碑比较好,没有达到像美日国民级漫画那样全国读者都喜欢的水平。” 这是因为历史原因造成的人才断档。广州市动漫行业协会会长、广州市漫友文化科技发展有限公司董事长、全国知名漫画杂志《漫友》总编辑金城告诉《瞭望》新闻周刊记者,现在的漫画作者以“80后”为主力。上世纪80年代初,中国的一本受欢迎的连环画可以卖到上百万甚至几百万册,一点也不逊色于今天最受欢迎的日本漫画。可是上世纪80年代中期连环画市场的崩盘造成连环画家从行业中流失,使得中国漫画、动画前辈的经验荡然无存,没有办法让新人承袭。新动漫创作人没有学习的楷模和目标,只能完全靠自己摸索和模仿日本漫画,一切从零做起,代价沉重。 “漫画作者的职业化大概是从近五年来才开始的。”金城告诉《瞭望》新闻周刊记者,他1997年创办《漫友》杂志,2005年之前经常遇到的情况是,一些热爱漫画的年轻人满腔热血来投奔他,第二天父母就追过来,把他们“押送”回去,因为当时的父母觉得画漫画是不务正业、误入歧途。近年来,国家政策大力扶持动漫产业,这种情况没有了,取而代之的是,很多亲戚朋友找他问:“我家孩子能不能在你们杂志社上班?” 制作环节是目前中国动漫业相对强项的部分,但也有不足。业内人士告诉本刊记者,中国只是在一些非常高端的技术上不如国外,一些常用的、基本的技术上,还是非常先进的,同样水平的产品,中国的制作成本更低。可是,“中国会用分镜头讲故事的人才非常缺乏。”丁亮告诉《瞭望》新闻周刊记者,“用分镜头讲故事需要经验的积累,像美国著名导演斯皮尔伯格从16岁起就开始练习自己用摄像机拍东西,但是我们中国这方面经验的积累还比较少。” 动画片制作完成后,就面临发行的问题。这方面,中国并不成熟。由于播出渠道高度垄断——就是各级电视台,所以播出并不是一件容易的事。即使是电影,《魁拔》第一部在国内市场的发行用的是发行《喜羊羊与灰太狼》的上海炫动传播股份有限公司,结果这部总投资3500万、口碑良好的动画电影最终的票房只有350万。武寒青总结认为,这是因为《魁拔》和《喜羊羊与灰太狼》的品牌定位不同,一个核心受众是青少年,一个是学龄前儿童,这会带来发行渠道、方式的巨大差异,但是国内的发行公司没有营销这种动作冒险奇幻类型动画电影的经验可循,因为此前中国的动画片基本上都是给低龄儿童看的。 到了衍生品这一环,国外动漫产业的利益链条一般为“1:1:2:9”,即:1份投入,动画片发行获得1份收益,相关DVD和图书等影像制品的发行获得2份收益,而相关衍生产品,如玩具,则可以获得9份利润。也就是说,对动漫公司来说,70%到80%的收入来自衍生品。但是,业内人士告诉本刊记者,由于创意、生产、发行方面的种种问题,最后能够闯到衍生品开发这个环节的企业非常少,因为如果动画形象没有影响力,衍生品也卖不出去。 即使闯到衍生品开发阶段的企业,也会遭遇知识产权问题。《喜羊羊与灰太狼》的出品方广东原创动力文化传播有限公司宣传公关部经理邵浩文告诉《瞭望》新闻周刊记者,这方面的损失无法估量:“现在有儿童药品盗版喜羊羊形象,甚至武汉一家医院还用喜羊羊做人流广告,其实我们并没有授权,这对我们的品牌形象影响非常不好。” 知识产权的“蝴蝶效应” “动漫产业如果没有强有力的知识产权保护,谈产业发展只能是‘浮云’。”金城对《瞭望》新闻周刊记者说。 “在现有的知识产权环境下,知识产权不会直接影响到企业的生存,像‘喜羊羊’这样的动画片,只要本身质量好,基本的生存还是可以的。它的影响在未来。”金城解释说:“如果没有强有力的知识产权保护,动漫产业只能维持在一个初级业态。而不是高级业态,比如做各种授权,进一步挖掘品牌价值等等。” 2011年,金城作为广州市政协委员执笔写过一份动漫产业知识产权保护的提案。他坦言,现在知识产权保护仍有待进一步加强,知识产权侵权成本与收益相比微不足道,而且维权成本非常高。 《瞭望》新闻周刊记者发现,当下,知识产权保护不力对动漫产业的影响已经显现。知识产权保护不力,创意得不到应有的回报,就不能吸引更多人才投身创意。 武寒青告诉《瞭望》新闻周刊记者,青青树在行业内的工资水平算是中等以上,刚毕业的学生一般每月工资两三千元左右,要将收入提到一万元左右需要三到五年,在新员工入职的前三年,相当一部分人会转行去游戏公司,因为同等水平的人在游戏公司收入更多。 类似的情形在动漫编剧当中也同样存在。一位2008年入行的编剧告诉《瞭望》新闻周刊记者,她2008年在动漫公司实习的时候,每月工资仅为800元,转正后基本工资也只有1300元。写一集剧本的报酬在700到1000元之间,而如果是给影视剧写剧本,一集的价钱是动漫剧本的好几倍,身边转行的人不少。 创意的不足,使得动漫产业增长的根本动力不足,盈利乏力,不能吸引更多的资金投入。业内人士告诉本刊记者,2004年国家表示要大力支持动漫产业之后,确实有不少资金进来,但是许多投资都打了水漂,这使得动漫产业给人的感觉是“虚火”,现在很多投资机构对动漫产业只是观望,并不下手。实践突围 现实当中,为了创造“中国好故事”,从业者正在“八仙过海、各显神通”。金城告诉《瞭望》新闻周刊,近年来确实能够看到越来越多的好作品出现,比如《爆笑校园》《乌龙院》等,漫画《兔子帮》已经被改编成动画片。 青青树正在尝试通过市场调研弄清楚定位受众群喜欢哪一类形象,然后集体创意、量身定做动漫产品。该公司确定做《魁拔》之前,就确定要做一个商业片,不是搞艺术,所以每做一步都做了市场调研,确定了日本市场上最主流、最安全的类型片就是少年热血,少年热血类型动漫需要有一个团队,每个成员有特定的个性,要有恩情、义气在这些经典元素下,要讲一个充满仁义礼智信的中国式玄幻架空的故事。 深圳华强文化科技集团则有自己的办法,他们专门有一个“外联部”,与幼儿园定点联系,动画片制作的样片都要拿到定点幼儿园让小朋友试看。看片时,工作人员架一个摄像机专门记录小朋友看片的表现,比如什么时候哈哈大笑,什么时候看片走神,什么时候要水喝,回去一一分析、修改,以此提高片子的受欢迎度。 2012年,曾在中国动漫集团制作部担任经理助理的丁佳悦离职之后,和同行一起创建了一个以故事创意为核心的开放式共享互联团队——“画剧团”,它包括一个行业内最大的QQ动漫编剧群,大家通过“画剧团”聚在一起,作为一个独立的第三方创意提供者,希望能够在更大的范围内为动漫的供需双方创造选择的空间,以避免由于创意失败而造成许多粗制滥造的作品产生。 北京大学文化产业研究院动漫游戏研究中心主任邓丽丽对动漫产业的未来充满乐观,她说:“中国动漫产业的问题是发展阶段的问题,日韩在动漫产业腾飞之前都经历过一段代工时间。我对中国的年轻人充满希望,他们受互联网影响较多,思维更加开放、更加国际化,他们当中应该能出好作品。” 中国第一部动画长片《铁扇公主》1943年在日本公映,当时14岁的手冢治虫受其影响走上漫画道路,1952年创作出了《铁臂阿童木》,轰动日本。2001年,日本动画家宫崎骏的吉卜力工作室创办20年之后,《千与千寻》风靡世界。1984年,皮克斯动画工厂诞生。1995年,《玩具总动员》大获成功。2012年,中国民营动画公司青青树也已创办20年。 “中国好故事”或许也已经不远了。
近日,全国版权示范城市授牌仪式在广东省广州市举行。当日,广州市副市长欧阳卫民从国家新闻出版广电总局副局长聂辰席手中接过“全国版权示范城市”牌匾,这标志着广州市成为广东省首个创建成功的全国版权示范城市。广州也是继杭州、成都、青岛、苏州、昆山之后,第六个获此殊荣的城市。近年来,国家大力推动软件正版化工作,一批国产软件企业顺势崛起。自2010年起开展的全国版权示范城市评选,意在充分发挥版权创造、运用、保护和管理的示范作用,此举为地方的版权相关企业营造了良好的市场氛围。正版化为国产软件带来机遇2001年10月和2004年5月,国务院办公厅分别下发了《关于政府机关要带头使用正版软件清理盗版软件的通知》和《关于地方人民政府使用正版软件的通知》。此后,软件正版化的工作分期分批不断推进。记者从国家版权局获悉,中国中央国家机关和省级政府机关已分别于2011年5月底前和2012年6月底前全部完成软件正版化。截至今年10月底,中国92%的市级政府和80%的县级政府已完成软件正版化检查整改工作。检查整改期间,各级政府机关共采购操作系统、办公和杀毒软件480.27万套,采购金额27.83亿元。在政府推进软件正版化的进程中,许多国产软件尝到了“甜头”,一些企业甚至借此得以绝处逢生。金山软件公司董事长雷军感叹:“版权环境的极大改善,使WPS活下来了。”江苏无锡永中软件有限公司2009年曾因严重亏损而完成了重组,之后受益于各级政府及企事业单位的软件正版化,去年公司整体销售业绩增长200%。开发CAD软件的广州中望龙腾软件股份有限公司,不仅国内销量大增,还首开国产CAD软件出口海外的先河,并连续多年实现海外销售额增长超过50%。2002年,该公司的年营业额仅500万元,但2012年已经达到了1.1亿元。2010年,中望软件斥资千万美元收购美国VX公司的全部知识产权,成立了美国研发中心。广州中望公司常务副总经理刘玉峰表示:“我们的快速发展很大程度上得益于国家推进软件正版化。”一个版权城市的创新尝试据中国新闻出版研究院今年4月发布的一组数据显示,2010年中国版权相关产业增加值为26370.26亿元,占全国GDP的6.57%。这一数字已经超过5.8%的世界平均水平。即使是在国际金融危机的压力下,中国版权相关产业年均增长率也接近20%。广州是“喜羊羊与灰太狼”的故乡,中国动漫业第一家上市公司奥飞动漫从这里起步,拥有《乌龙院》、《爆笑校园》等著名漫画品牌的漫友文化科技股份有限公司也将总部放在了广州。那么广州市在版权保护方面有哪些做法值得借鉴?据了解,为了提高版权运用和管理能力,广州市政府每年划拨200万元作为广州市作品著作权登记专项资金,每件作品登记最高资助500元。据统计,截至今年10月底,广州市已完成作品登记及资助作品8300余件,作品登记量已经超过2012年全年登记总量,占广东全省总量半数以上,审批发放资助金额223万元,累计资助金额已超过439万元。重点培育产业集群和园区,也是广州市的一个做法。广州市以提高版权产业国际竞争力为目标,以企业为主体,市场为导向,积极推进新闻出版、计算机软件等版权产业园区、产业集群和产业带的培育工程。目前已创建和培育国家展会版权示范单位1个、国家动漫产业发展基地园区5个、广东省版权兴业示范基地17家。在一系列措施的促进下,2012年,广州市版权产业增加值达1957.5亿元;今年1月至7月,广州市软件产业实现软件业务收入902亿元,同比增长25.75%。为了充分体现版权的价值,解决中小企业融资难问题,广州市正在探索专利质押融资试点工作,支持驰名、著名商标以商标权许可、质押等方式开展经营活动。据广州市版权局相关负责人介绍,2012年广州市参与质押融资企业达15家,参与质押融资企业数年增长50%,融资额度达2.03亿元。得版权者得商机提起广州市朗声图书有限公司可能知道的人并不多,但提起金庸的名字就无人不晓了,将朗声公司与金庸联系在一起的就是“版权”。朗声公司拥有金庸作品中文简体版、汉语有声版和相关衍生品的独家版权。正是凭借此含金量颇高的版权,朗声公司获得了迅速发展,连续多年获得“广州市A级纳税人”的称号,2010年至2012年,3年累计缴纳税金(含代扣代缴)980多万元,年图书发行码洋过亿元。朗声公司以金庸作品的版权为核心,打造出一条产业链。朗声公司联合出版社推出了《金庸作品集》多个版本的图书产品,包括精装、平装、文库本、漫画本等,不仅满足国内读者的阅读购买需求,同时出口到东南亚和欧美各地。在著作权人授权的基础上,朗声公司成功开发了《金庸作品邮票纪念珍藏册》,在香港市场创造了上市一个月销售近5000册的佳绩。据该公司负责人欧阳群透露,金庸作品自出版以来已经累计销售了近3亿册,来自金庸作品的收入占到朗声公司总收入的1/3以上。与朗声公司一样,广州漫友文化科技股份有限公司也是以版权创造价值。经过16年的发展,漫友公司已成为国内最大的民营漫画企业,漫画读物发行量连续10年位居全国第一,推出了《乌龙院》、《爆笑校园》、《我的路》、《子不语》、《兔子帮》等数百种畅销书。漫友公司副总经理俞涌表示,有版权保护作为坚强后盾,优秀漫画作品的版权运营如虎添翼。以《爆笑校园》为例,目前该系列发行量已经超过3600万册,入围文化部“2012年国家动漫品牌建设和保护计划”。作品的衍生商品《疯狂农场》、《疯狂教室》、《疯狂运动会》系列卡牌、文具、玩具等均已上市。
近日,全国版权示范城市授牌仪式在广东省广州市举行。当日,广州市副市长欧阳卫民从国家新闻出版广电总局副局长聂辰席手中接过“全国版权示范城市”牌匾,这标志着广州市成为广东省首个创建成功的全国版权示范城市。广州也是继杭州、成都、青岛、苏州、昆山之后,第六个获此殊荣的城市。近年来,国家大力推动软件正版化工作,一批国产软件企业顺势崛起。自2010年起开展的全国版权示范城市评选,意在充分发挥版权创造、运用、保护和管理的示范作用,此举为地方的版权相关企业营造了良好的市场氛围。正版化为国产软件带来机遇2001年10月和2004年5月,国务院办公厅分别下发了《关于政府机关要带头使用正版软件清理盗版软件的通知》和《关于地方人民政府使用正版软件的通知》。此后,软件正版化的工作分期分批不断推进。记者从国家版权局获悉,中国中央国家机关和省级政府机关已分别于2011年5月底前和2012年6月底前全部完成软件正版化。截至今年10月底,中国92%的市级政府和80%的县级政府已完成软件正版化检查整改工作。检查整改期间,各级政府机关共采购操作系统、办公和杀毒软件480.27万套,采购金额27.83亿元。在政府推进软件正版化的进程中,许多国产软件尝到了“甜头”,一些企业甚至借此得以绝处逢生。金山软件公司董事长雷军感叹:“版权环境的极大改善,使WPS活下来了。”江苏无锡永中软件有限公司2009年曾因严重亏损而完成了重组,之后受益于各级政府及企事业单位的软件正版化,去年公司整体销售业绩增长200%。开发CAD软件的广州中望龙腾软件股份有限公司,不仅国内销量大增,还首开国产CAD软件出口海外的先河,并连续多年实现海外销售额增长超过50%。2002年,该公司的年营业额仅500万元,但2012年已经达到了1.1亿元。2010年,中望软件斥资千万美元收购美国VX公司的全部知识产权,成立了美国研发中心。广州中望公司常务副总经理刘玉峰表示:“我们的快速发展很大程度上得益于国家推进软件正版化。”一个版权城市的创新尝试据中国新闻出版研究院今年4月发布的一组数据显示,2010年中国版权相关产业增加值为26370.26亿元,占全国GDP的6.57%。这一数字已经超过5.8%的世界平均水平。即使是在国际金融危机的压力下,中国版权相关产业年均增长率也接近20%。广州是“喜羊羊与灰太狼”的故乡,中国动漫业第一家上市公司奥飞动漫从这里起步,拥有《乌龙院》、《爆笑校园》等著名漫画品牌的漫友文化科技股份有限公司也将总部放在了广州。那么广州市在版权保护方面有哪些做法值得借鉴?据了解,为了提高版权运用和管理能力,广州市政府每年划拨200万元作为广州市作品著作权登记专项资金,每件作品登记最高资助500元。据统计,截至今年10月底,广州市已完成作品登记及资助作品8300余件,作品登记量已经超过2012年全年登记总量,占广东全省总量半数以上,审批发放资助金额223万元,累计资助金额已超过439万元。重点培育产业集群和园区,也是广州市的一个做法。广州市以提高版权产业国际竞争力为目标,以企业为主体,市场为导向,积极推进新闻出版、计算机软件等版权产业园区、产业集群和产业带的培育工程。目前已创建和培育国家展会版权示范单位1个、国家动漫产业发展基地园区5个、广东省版权兴业示范基地17家。在一系列措施的促进下,2012年,广州市版权产业增加值达1957.5亿元;今年1月至7月,广州市软件产业实现软件业务收入902亿元,同比增长25.75%。为了充分体现版权的价值,解决中小企业融资难问题,广州市正在探索专利质押融资试点工作,支持驰名、著名商标以商标权许可、质押等方式开展经营活动。据广州市版权局相关负责人介绍,2012年广州市参与质押融资企业达15家,参与质押融资企业数年增长50%,融资额度达2.03亿元。得版权者得商机提起广州市朗声图书有限公司可能知道的人并不多,但提起金庸的名字就无人不晓了,将朗声公司与金庸联系在一起的就是“版权”。朗声公司拥有金庸作品中文简体版、汉语有声版和相关衍生品的独家版权。正是凭借此含金量颇高的版权,朗声公司获得了迅速发展,连续多年获得“广州市A级纳税人”的称号,2010年至2012年,3年累计缴纳税金(含代扣代缴)980多万元,年图书发行码洋过亿元。朗声公司以金庸作品的版权为核心,打造出一条产业链。朗声公司联合出版社推出了《金庸作品集》多个版本的图书产品,包括精装、平装、文库本、漫画本等,不仅满足国内读者的阅读购买需求,同时出口到东南亚和欧美各地。在著作权人授权的基础上,朗声公司成功开发了《金庸作品邮票纪念珍藏册》,在香港市场创造了上市一个月销售近5000册的佳绩。据该公司负责人欧阳群透露,金庸作品自出版以来已经累计销售了近3亿册,来自金庸作品的收入占到朗声公司总收入的1/3以上。与朗声公司一样,广州漫友文化科技股份有限公司也是以版权创造价值。经过16年的发展,漫友公司已成为国内最大的民营漫画企业,漫画读物发行量连续10年位居全国第一,推出了《乌龙院》、《爆笑校园》、《我的路》、《子不语》、《兔子帮》等数百种畅销书。漫友公司副总经理俞涌表示,有版权保护作为坚强后盾,优秀漫画作品的版权运营如虎添翼。以《爆笑校园》为例,目前该系列发行量已经超过3600万册,入围文化部“2012年国家动漫品牌建设和保护计划”。作品的衍生商品《疯狂农场》、《疯狂教室》、《疯狂运动会》系列卡牌、文具、玩具等均已上市。