华纳兄弟互动娱乐正版授权,网易精心研发的《猫和老鼠》官方手游,在2020冬季再启城市挑战赛!全国范围内16城市赛区线上激燃开赛,再度展开操作与战术的极致对决!赛事为热爱猫鼠追逐的平民玩家们打造公平竞技赛事,为胸怀抱负的业余玩家带来展示自身实力、走向职业舞台的机会,下一个万众瞩目的新星,或许就是你!
2020冬季城市挑战赛热血开启
赛程再启,等你来战
《猫和老鼠》官方手游冬季城市挑战赛将分为三个阶段进行:
12月26日至1月17日为城市海选赛阶段,沈阳、宁波、长沙、苏州、武汉、合肥、济南、石家庄、郑州、哈尔滨、太原、福州、成都、深圳、上海、西安,每周将依此穿插进行各个赛区的报名,并在周末以赛区为单位进行激烈的城市海选赛! 各路猫鼠精英点击 https://tom.163.com/m/202004/cstzs/ 立刻报名!
赛程安排
1月23日至24日,全国淘汰赛火热打响,从十六个赛区突围而出的16支赛区冠军队伍将再度展开强强对决,争夺全国总决赛的资格。
1月30日至31日,2020冬季城市挑战赛的全国总决赛将在线上打响,经过层层角逐最终脱颖而出的四支最强队伍,将争夺最终的冠亚季军与高额奖金。同时线上也会同步直播这场高水平的竞技赛事,向观众们展示这些强队的风采,期待大家的关注与支持!
心动奖励,等你赢取
赛制说明,巅峰角逐
本次《猫和老鼠》冬季城市挑战赛将继续采用线上赛的形式。不同的是,在海选赛结束后,官方将前往若干赛区举办线下城市表演赛,赛区优胜的队伍将可以在表演赛中展示自己的实力与风采,具体事宜请关注后续安排。
在城市海选赛中,海选环节至八强赛为BO1(无BAN位)淘汰制,并且根据抽签情况进行轮空;四强赛至决赛均采用BO3(有BAN位)积分赛赛制,最终决出冠军晋级。全国淘汰赛同样采用BO3(有BAN位)积分赛赛制,决出前二后,在全国总决赛以BO5(有BAN位)积分赛赛制进行冠亚赛,争夺猫鼠竞技殿堂的荣耀!
所有比赛均为经典奶酪赛模式,比赛胜负由系统判定为准。
积分制
注:每一回合比赛判定胜负的条件为上下半场积分之和,积分之和较高队伍获得本轮比赛胜利,反之失败;积分之和相同,则判为平局。
赛事奖励,万元大奖
重磅的赛事,必然少不了令人为之心动的奖励。本届冬季城市挑战赛,同样准备了高额的奖池与定制的专属奖励,等待众位有实力的玩家前来撷取胜利果实。
在成功参与海选赛阶段后,所有参赛都将获得城市赛定制A级头像框,各赛区和总决赛的冠亚季军队伍还将获得定制称号。
除此之外,城市挑战赛更是具有高达万元的奖池。在城市海选赛阶段,各个赛区的亚军与季军分别可以获得800元和500元的奖励,而冠军队伍可以得到1000元的现金奖励!城市淘汰赛阶段,三四名可以获得现金1500元,全国总决赛的亚军可以获得5000元奖励,冠军更是能够拿下10000元现金大奖!
《猫和老鼠》官方手游冬季城市挑战赛的的舞台已经搭起,期待你踏着灯光和掌声,尽情展现你的实力与风采,角逐心动万元大奖!
欲知更多详情,请点击活动页面: https://tom.163.com/m/202004/cstzs/
昨天,是第十二届中国国际动漫节开幕第一天,杭州进入了一年一度的“动漫时间”。本届动漫节大咖云集,不得不说的是朱德庸先生。这次动漫节,朱德庸带来了一个主题馆——“朱德庸&绝对小孩——慢生活馆”,位置在B馆4楼,面积有2000多平方米。在展厅最中间,有一匹白色的马,马背上坐着一个“披头”,它是朱德庸自己手作的一个作品,在马儿身上有很多画下来的人物。朱德庸说,这匹马是他住在杭州白马湖的心情,每天画一个小图,记下一个幻想。钢铁侠、蝙蝠侠、美国队长……这些电影中的超级英雄,首次来到了动漫节现场。展位上最惊艳的,莫过于超级英雄的亮相,超人、神奇女侠、美国队长、钢铁侠、蝙蝠侠以及蝙蝠车,他们是按照影片中1∶1真实比例还原的。除此之外,现场还有不少1∶6的小人偶和场景模型,忠实还原了电影片段中的定格瞬间。整个模型区大致分为动漫区、电影区、片商区和潮流区四个板块。其中,片商区引进了一些国际顶级模型厂商,比如美国ECC、HotToys、万代、ENTERBAY等。你可以看到日本动漫《美少女战士》中的主人公月野兔、日本动漫《灌篮高手》中的流川枫,还能看到美国漫威漫画旗下超级英雄绿巨人浩克……角色出自COS,微笑发自内心。不远千里从意大利来的蕾尔在WINX动漫展区不停地和游客进行合影,她告诉我很开心能来到杭州,在意大利,杭州作为旅游城市被人所知。80后董豪一家三口一早就从千岛湖出发驱车两个半小时来到白马湖,董豪的儿子刚好1岁,他说他们夫妻俩小时候看狮子王辛巴,看猫和老鼠,现在儿子看光头强,一代代的人都离不开动漫。所以特地带着儿子来动漫节感受下气氛。来自杭职动漫游戏学院的徐艺郡在社会主义核心价值观动漫展区当协管员,她和她的同学毕业后都会成为动漫产业的一份子。穿着三国时期的衣服,扮演貂蝉的寇枝在三国杀游戏里最喜欢玩的是张飞,她认为像三国杀这样的有着中国历史和特色的游戏越多越好,可以发扬中华文化。黎忘川 Coser(角色扮演者)我今天扮演的是《东方幻想》游戏里的角色博丽灵梦,在动漫场馆内宣传国内首部公交动漫。我老家是江苏的,从2013年到现在每届动漫节我都参加,发现杭州有很大的改变。邬倩霞 洪静怡 史玉玲 志愿者“我们是动漫节的志愿者,也是G20峰会的志愿者候选人,我们三个今天分到的任务是打扮成‘雷锋侠’,游走在动漫节场馆四周为观众服务。”蕾尔 ShowGirl(广告女郎)“我在WINX动漫展区担任SHOWGIRL(广告女郎),除了展示外还要和观众进行合影,很开心能来到杭州。在老家意大利,杭州作为旅游城市被人所知,G20峰会召开会吸引更多的意大利人前来杭州。”董豪一家三口“我们一早就从千岛湖来到白马湖,我和妻子是80后,是看《狮子王》《猫和老鼠》长大的。现在儿子刚好1岁,我们陪着他看光头强,一代代的人都离不开动漫。”徐艺郡 杭州动漫游戏学院“我是本次动漫博览会社会主义核心价值观动漫展区的协管员,负责引导观众。我从小就爱好动漫,所以大学选择了数字动漫专业。我和我的同学毕业后都会成为杭州动漫产业的一份子。”马天使 杭州商学院大四学生“我今天扮演的是网易漫画里的‘鹿娘’,这和自己喜欢的少女系动漫很接近。大四了出来做个兼职,希望能留在美丽的杭州。”
昨天,是第十二届中国国际动漫节开幕第一天,杭州进入了一年一度的“动漫时间”。本届动漫节大咖云集,不得不说的是朱德庸先生。这次动漫节,朱德庸带来了一个主题馆——“朱德庸&绝对小孩——慢生活馆”,位置在B馆4楼,面积有2000多平方米。在展厅最中间,有一匹白色的马,马背上坐着一个“披头”,它是朱德庸自己手作的一个作品,在马儿身上有很多画下来的人物。朱德庸说,这匹马是他住在杭州白马湖的心情,每天画一个小图,记下一个幻想。钢铁侠、蝙蝠侠、美国队长……这些电影中的超级英雄,首次来到了动漫节现场。展位上最惊艳的,莫过于超级英雄的亮相,超人、神奇女侠、美国队长、钢铁侠、蝙蝠侠以及蝙蝠车,他们是按照影片中1∶1真实比例还原的。除此之外,现场还有不少1∶6的小人偶和场景模型,忠实还原了电影片段中的定格瞬间。整个模型区大致分为动漫区、电影区、片商区和潮流区四个板块。其中,片商区引进了一些国际顶级模型厂商,比如美国ECC、HotToys、万代、ENTERBAY等。你可以看到日本动漫《美少女战士》中的主人公月野兔、日本动漫《灌篮高手》中的流川枫,还能看到美国漫威漫画旗下超级英雄绿巨人浩克……角色出自COS,微笑发自内心。不远千里从意大利来的蕾尔在WINX动漫展区不停地和游客进行合影,她告诉我很开心能来到杭州,在意大利,杭州作为旅游城市被人所知。80后董豪一家三口一早就从千岛湖出发驱车两个半小时来到白马湖,董豪的儿子刚好1岁,他说他们夫妻俩小时候看狮子王辛巴,看猫和老鼠,现在儿子看光头强,一代代的人都离不开动漫。所以特地带着儿子来动漫节感受下气氛。来自杭职动漫游戏学院的徐艺郡在社会主义核心价值观动漫展区当协管员,她和她的同学毕业后都会成为动漫产业的一份子。穿着三国时期的衣服,扮演貂蝉的寇枝在三国杀游戏里最喜欢玩的是张飞,她认为像三国杀这样的有着中国历史和特色的游戏越多越好,可以发扬中华文化。黎忘川 Coser(角色扮演者)我今天扮演的是《东方幻想》游戏里的角色博丽灵梦,在动漫场馆内宣传国内首部公交动漫。我老家是江苏的,从2013年到现在每届动漫节我都参加,发现杭州有很大的改变。邬倩霞 洪静怡 史玉玲 志愿者“我们是动漫节的志愿者,也是G20峰会的志愿者候选人,我们三个今天分到的任务是打扮成‘雷锋侠’,游走在动漫节场馆四周为观众服务。”蕾尔 ShowGirl(广告女郎)“我在WINX动漫展区担任SHOWGIRL(广告女郎),除了展示外还要和观众进行合影,很开心能来到杭州。在老家意大利,杭州作为旅游城市被人所知,G20峰会召开会吸引更多的意大利人前来杭州。”董豪一家三口“我们一早就从千岛湖来到白马湖,我和妻子是80后,是看《狮子王》《猫和老鼠》长大的。现在儿子刚好1岁,我们陪着他看光头强,一代代的人都离不开动漫。”徐艺郡 杭州动漫游戏学院“我是本次动漫博览会社会主义核心价值观动漫展区的协管员,负责引导观众。我从小就爱好动漫,所以大学选择了数字动漫专业。我和我的同学毕业后都会成为杭州动漫产业的一份子。”马天使 杭州商学院大四学生“我今天扮演的是网易漫画里的‘鹿娘’,这和自己喜欢的少女系动漫很接近。大四了出来做个兼职,希望能留在美丽的杭州。”
夏日的吉林动画学院绿色掩映,生机盎然。记者漫步在校园,无论是食堂中偶遇的肤色不同的留学生;还是工作室里和蔼可亲的外籍教授;亦或是论坛、讲座上侃侃而谈的国际专家,都让人不经意地感受到这所学校的“国际范儿”。而这些林林总总已然融入了学校的文化,成为了这里的一种“司空见惯”。这“司空见惯”的背后,正是吉林动画学院十五年来“开放式国际化”办学理念的历史积淀。十五年来,学校不断加深与国外高校的交流合作,以开放的姿态“拥抱世界”,不仅提升了学校的办学实力、学术地位和社会声誉,更推动了吉林省、乃至中国的动漫、游戏等产业走向世界。博采众长 跻身“世界三大著名动画院校”之列文化不分国界,文化产业更要博采众长。作为培养文化创意产业人才的高等院校掌舵人,吉林动画学院董事长、校长郑立国,深谙兼容并蓄的“国际化”发展之道。“建院之初,我们就确立了‘开放式国际化’的办学理念,向业界开放,与国际接轨,紧紧围绕市场、行业以及社会经济发展,培养面向社会需求的应用型人才。”郑立国介绍,学校就是本着这样的理念,不断开拓与国际知名艺术类院校的交流合作,通过教师互访、学生交流、举办作品交流展、教育资源共享等形式同姐妹院校开展深层次的合作,在合作中吸收借鉴国际上先进的办学理念,形成自己鲜明的办学特色。目前,学校已与美国、英国、法国、韩国等19个国家和地区的80所高校建立了交流与合作关系,并与世界知名艺术类高校签订校际合作协议。在学生交流方面,吉林动画学院先后选派157名学生通过交换学习、短期交流、冬夏令营、攻读硕士学位等形式,到美国、英国、韩国、日本、新加坡、加拿大、新西兰、马来西亚等国家和地区进行交流学习,有效开拓了学生的国际视野。开放的视野也赢得了国际赞誉。吉林动画学院分别在2011年与2013年,与世界动画领域顶尖艺术类高校--法国高布兰动画学院与加拿大谢尔丹理工学院签订了校际合作协议,在合作交流过程中,两所高校对吉林动画学院的办学理念及人才培养模式都给予极高的评价。如今吉林动画学院作为亚洲规模最大的单体动画学院,已与法国高布兰动画学院和加拿大谢尔丹理工学院动画学院并称为“世界三大著名动画院校”。海纳百川 广泛聘请国际行业大师来校讲学大学之道,在于大师之道。大学之大,更在于其海纳百川,尊贤重能的气度与胸怀。吉林动画学院在发展过程中,始终以开放的眼光,广泛汇聚国内教育名家,引进国际行业大师来校任教讲学,极大地扩宽了师生的国际视野,接轨国际艺术领域前沿。学校根据各分院专业的不同需求,每学期会聘请国外及港澳台地区的研究学者、行业专家来校讲学。聘请了《功夫熊猫》导演马克·奥斯本、国际知名平面设计大师靳埭强、DDB中国区副主席兼首席创意官林俊明等国际知名专家、学者担任客座教授,截至目前,学院聘请了来自美国、英国、法国、德国、韩国、日本、俄罗斯、加拿大、乌克兰、澳大利亚等国家及港澳台地区的专家学者共343人担任客座教授。除了广泛邀请国际大师来校讲学,优秀外籍教师的长期任教,也为吉林动画学院国际化师资队伍建设提供了有力保障。目前,学校共组建了外籍专家工作室22个,直接指导带领学生完成动漫、游戏、纪录片、微电影等多部优秀作品。这样开放式国际化的人才培养模式,让学生们即可以吸收国内传统教育理念的精华,又融合了外籍专家独特的思维与创作方式,一部部优秀作品屡屡在国际赛事中崭露头角。据统计,学院学生的优秀作品先后60余次报名参加了日本广岛动画节、德国斯图加特动画节、澳大利亚墨尔本动画节、法国昂纳西国际动画电影节、加拿大渥太华国际动画电影节等国际顶级赛事,共10部作品荣获17个国际奖项。其中由俄罗斯籍客座教授与动漫分院师生共同创作的动画短片《猫和老鼠谁将被埋葬》在动画界顶级赛事--日本广岛国际动画节中荣获“最佳影片”大奖;3D动画电影《青蛙王国I》入围第八届亚太电影节最佳动画片大奖。八面来风 形成国际性论坛峰会文化“开放式国际化”的办学模式,为学校打开了一扇接轨国际先进理念的窗户,更为吉动学子架设了一条走向世界的桥梁。面对全球化的新时代,吉林动画学院积极地“走进去”和“引进来”,采取举办国际论坛峰会、访问世界著名高校和文化产业等形式,让国际文化在这里生根发芽。十五年来,学院先后承办了由国家文化部、吉林省人民政府等主办的“中国吉林国际动画教育论坛”、“中国吉林国际动漫游戏论坛”、“长春国际动漫艺术节动漫游戏高峰论坛”、“龍璽创意奖终极评审暨广告创意高峰论坛”、“亚洲下一代TV内容论坛”、“2014中国文化产业峰会”等国际性论坛13次,先后举办和承办了“中国吉林国际动漫大展”、“中日青少年动漫展”、“中韩女性平面设计师交流展”、“‘雪狼杯’动画作品大赛”等国际性展赛21次,参展参赛作品近13000部。国际性学术论坛、分论坛、学术活动月,共举办学术报告248场;邀请国内外知名专家、学者和外国驻中国大使馆公使、总领事、文化参赞等1000余人来校,进行访问交流。这些交流活动,有效开拓了师生的国际化视野,使学院能够始终占据世界动画艺术的前沿,同世界先进高校和文化创意产业接轨,提升了学校的办学实力、学术地位和社会声誉。十五年的积极探索与融合,让吉林动画学院在实现“全国一流、世界知名的高等艺术学府”的目标道路上越走越远,实现了从“走向世界”到“走在世界”的转变。未来,全校师生仍将砥砺前行,不断推动吉林省、乃至中国动漫、游戏等文化创意产业在国际舞台上绽放荣光!
夏日的吉林动画学院绿色掩映,生机盎然。记者漫步在校园,无论是食堂中偶遇的肤色不同的留学生;还是工作室里和蔼可亲的外籍教授;亦或是论坛、讲座上侃侃而谈的国际专家,都让人不经意地感受到这所学校的“国际范儿”。而这些林林总总已然融入了学校的文化,成为了这里的一种“司空见惯”。这“司空见惯”的背后,正是吉林动画学院十五年来“开放式国际化”办学理念的历史积淀。十五年来,学校不断加深与国外高校的交流合作,以开放的姿态“拥抱世界”,不仅提升了学校的办学实力、学术地位和社会声誉,更推动了吉林省、乃至中国的动漫、游戏等产业走向世界。博采众长 跻身“世界三大著名动画院校”之列文化不分国界,文化产业更要博采众长。作为培养文化创意产业人才的高等院校掌舵人,吉林动画学院董事长、校长郑立国,深谙兼容并蓄的“国际化”发展之道。“建院之初,我们就确立了‘开放式国际化’的办学理念,向业界开放,与国际接轨,紧紧围绕市场、行业以及社会经济发展,培养面向社会需求的应用型人才。”郑立国介绍,学校就是本着这样的理念,不断开拓与国际知名艺术类院校的交流合作,通过教师互访、学生交流、举办作品交流展、教育资源共享等形式同姐妹院校开展深层次的合作,在合作中吸收借鉴国际上先进的办学理念,形成自己鲜明的办学特色。目前,学校已与美国、英国、法国、韩国等19个国家和地区的80所高校建立了交流与合作关系,并与世界知名艺术类高校签订校际合作协议。在学生交流方面,吉林动画学院先后选派157名学生通过交换学习、短期交流、冬夏令营、攻读硕士学位等形式,到美国、英国、韩国、日本、新加坡、加拿大、新西兰、马来西亚等国家和地区进行交流学习,有效开拓了学生的国际视野。开放的视野也赢得了国际赞誉。吉林动画学院分别在2011年与2013年,与世界动画领域顶尖艺术类高校--法国高布兰动画学院与加拿大谢尔丹理工学院签订了校际合作协议,在合作交流过程中,两所高校对吉林动画学院的办学理念及人才培养模式都给予极高的评价。如今吉林动画学院作为亚洲规模最大的单体动画学院,已与法国高布兰动画学院和加拿大谢尔丹理工学院动画学院并称为“世界三大著名动画院校”。海纳百川 广泛聘请国际行业大师来校讲学大学之道,在于大师之道。大学之大,更在于其海纳百川,尊贤重能的气度与胸怀。吉林动画学院在发展过程中,始终以开放的眼光,广泛汇聚国内教育名家,引进国际行业大师来校任教讲学,极大地扩宽了师生的国际视野,接轨国际艺术领域前沿。学校根据各分院专业的不同需求,每学期会聘请国外及港澳台地区的研究学者、行业专家来校讲学。聘请了《功夫熊猫》导演马克·奥斯本、国际知名平面设计大师靳埭强、DDB中国区副主席兼首席创意官林俊明等国际知名专家、学者担任客座教授,截至目前,学院聘请了来自美国、英国、法国、德国、韩国、日本、俄罗斯、加拿大、乌克兰、澳大利亚等国家及港澳台地区的专家学者共343人担任客座教授。除了广泛邀请国际大师来校讲学,优秀外籍教师的长期任教,也为吉林动画学院国际化师资队伍建设提供了有力保障。目前,学校共组建了外籍专家工作室22个,直接指导带领学生完成动漫、游戏、纪录片、微电影等多部优秀作品。这样开放式国际化的人才培养模式,让学生们即可以吸收国内传统教育理念的精华,又融合了外籍专家独特的思维与创作方式,一部部优秀作品屡屡在国际赛事中崭露头角。据统计,学院学生的优秀作品先后60余次报名参加了日本广岛动画节、德国斯图加特动画节、澳大利亚墨尔本动画节、法国昂纳西国际动画电影节、加拿大渥太华国际动画电影节等国际顶级赛事,共10部作品荣获17个国际奖项。其中由俄罗斯籍客座教授与动漫分院师生共同创作的动画短片《猫和老鼠谁将被埋葬》在动画界顶级赛事--日本广岛国际动画节中荣获“最佳影片”大奖;3D动画电影《青蛙王国I》入围第八届亚太电影节最佳动画片大奖。八面来风 形成国际性论坛峰会文化“开放式国际化”的办学模式,为学校打开了一扇接轨国际先进理念的窗户,更为吉动学子架设了一条走向世界的桥梁。面对全球化的新时代,吉林动画学院积极地“走进去”和“引进来”,采取举办国际论坛峰会、访问世界著名高校和文化产业等形式,让国际文化在这里生根发芽。十五年来,学院先后承办了由国家文化部、吉林省人民政府等主办的“中国吉林国际动画教育论坛”、“中国吉林国际动漫游戏论坛”、“长春国际动漫艺术节动漫游戏高峰论坛”、“龍璽创意奖终极评审暨广告创意高峰论坛”、“亚洲下一代TV内容论坛”、“2014中国文化产业峰会”等国际性论坛13次,先后举办和承办了“中国吉林国际动漫大展”、“中日青少年动漫展”、“中韩女性平面设计师交流展”、“‘雪狼杯’动画作品大赛”等国际性展赛21次,参展参赛作品近13000部。国际性学术论坛、分论坛、学术活动月,共举办学术报告248场;邀请国内外知名专家、学者和外国驻中国大使馆公使、总领事、文化参赞等1000余人来校,进行访问交流。这些交流活动,有效开拓了师生的国际化视野,使学院能够始终占据世界动画艺术的前沿,同世界先进高校和文化创意产业接轨,提升了学校的办学实力、学术地位和社会声誉。十五年的积极探索与融合,让吉林动画学院在实现“全国一流、世界知名的高等艺术学府”的目标道路上越走越远,实现了从“走向世界”到“走在世界”的转变。未来,全校师生仍将砥砺前行,不断推动吉林省、乃至中国动漫、游戏等文化创意产业在国际舞台上绽放荣光!
1905电影网讯 昨天是六一国际儿童节,《哆啦A梦:伴我同行》、《金箍棒传奇2》、《潜艇总动员:时光宝盒》、《超能兔战队》等多部动画电影纷纷出动,让这个属于孩子们的节日变得热闹起来。同时,成人也不甘示弱,纷纷在微博、微信等渠道,晒出自己童年记忆中的动画片和动画人物,引发了一场全民回忆动画IP的热潮。米老鼠、哆啦A梦,史努比、黑猫警长、小丸子、加菲猫等80,90后熟悉的动画人物纷纷上榜,而很多家长也表示,《喜羊羊与灰太狼》中喜羊羊、《熊出没》中的熊大熊二、《洛克王国》中的洛克和迪莫则是新一代孩子喜欢的动画人物代表。其实,我们每个人心中都有一个长不大的小朋友,青春停驻在他们的脸上,而我们却童年已逝,好在它们都还在,好在不断还有新的动画影片诞生,好在我们依然童心未泯。米老鼠-87岁如果谈到动画片,《米老鼠与唐老鸭》绝对是经典中的经典,这一动画形象诞生已经87年。米老鼠是迪士尼先生的构思,又是迪士尼先生制作出来的,很多人认为米老鼠出自迪士尼之手,其实不是这样。米老鼠的最初原型是他的设计伙伴伍培·艾沃尔斯(iwerke)执笔设计的。米老鼠的形象设计出来以后,迪士尼开始用它来制作动画片。猫和老鼠-75岁《猫和老鼠》完全以闹剧为特色,从1940年问世以来,一直是全世界最受欢迎的卡通之一,90年代引进中国后更是得到从6岁到60岁的人们的狂热喜爱,猫和老鼠在国内的火热程度自然也不言而喻,是一部老少皆宜的动画片,曾在1943年至1953年间先后获得7次奥斯卡金像奖,是获得过奥斯卡金像奖最多的动画片,成为美国动画史上最受欢迎的作品之一,给一代又一代不同年龄,不同国家的观众带来了无数欢乐。小丸子-50岁樱桃小丸子是日本动漫人物的代表之一,承载着众多女生的童年记忆。漫画曾于1986年8月至1996年6月期间在《RIBON》杂志连载,创下最高销售记录。在1990年至1992年,《樱桃小丸子》第一次动画化成为1977年9月26日有纪录以来日本史上最高收视的动画。《樱桃小丸子》是以作者樱桃子的童年(1970年代)生活为蓝本的故事,其中一事一物均充满著70年代的怀旧气息。故事围绕小丸子和家人同学展开,有关亲情,友情的主题特别贴近生活,打动人心。哆啦A梦-44岁“小叮当”、“哆啦A梦”、“机器猫”、“蓝胖子”……不管它叫什么名字,这个来自22世纪的猫型机器人,永远是我们心中最想要的小伙伴,因为它可以用自己神奇的百宝袋和各种奇妙的道具帮助主人大雄解决各种困难。2002年,机器猫被美国《时代周刊》评选为亚洲英雄,他不仅是获得该荣誉的唯一虚拟人物,也是唯一走进《时代周刊》的日本动漫人物。加菲猫-37岁很多喜欢加菲猫的人可能是因为都想成为它,因为加菲猫是世界上最幸福的一只猫,它愤世又懒惰,整天除了睡觉吃饭之外,就无所事事了。自从1978年6月19日问世以来,它就以四格漫画的形式登上了全世界2600种报纸,关于它的漫画共售出了1300万册,并且在全世界拥有2亿6千万名热心读者。大概是因为它看破红尘,语出惊人的独特魅力和人性化的自由享乐主义,这个一脸傲气表情的猫,这只完全自由的猫,这只爱说风凉话、贪睡午觉、牛饮咖啡、大嚼千层面、见蜘蛛就扁、见邮差就穷追猛打的猫,这只世界上最懒惰的猫却同时能够成为全世界最受欢迎的猫。洛克-5岁洛克是《洛克王国》中的主要人物,他拥有炫目的魔法,热爱冒险,有陪伴他守护他的宠物精灵迪莫。2010年,绿色儿童网络社区产品《洛克王国》诞生,该产品凭借益智、娱乐、绿色主题迅速积累逾2亿的粉丝用户。2011年推出同名大电影《洛克王国》,勇敢、乐观的洛克深入新一代孩子们的心,跟喜羊羊、熊大、熊二等等,成为新一代孩子们最喜爱的动画人物之一。据悉,暑期8月13日,《洛克王国4:出发!巨人谷》大电影将上映。
1905电影网讯 昨天是六一国际儿童节,《哆啦A梦:伴我同行》、《金箍棒传奇2》、《潜艇总动员:时光宝盒》、《超能兔战队》等多部动画电影纷纷出动,让这个属于孩子们的节日变得热闹起来。同时,成人也不甘示弱,纷纷在微博、微信等渠道,晒出自己童年记忆中的动画片和动画人物,引发了一场全民回忆动画IP的热潮。米老鼠、哆啦A梦,史努比、黑猫警长、小丸子、加菲猫等80,90后熟悉的动画人物纷纷上榜,而很多家长也表示,《喜羊羊与灰太狼》中喜羊羊、《熊出没》中的熊大熊二、《洛克王国》中的洛克和迪莫则是新一代孩子喜欢的动画人物代表。其实,我们每个人心中都有一个长不大的小朋友,青春停驻在他们的脸上,而我们却童年已逝,好在它们都还在,好在不断还有新的动画影片诞生,好在我们依然童心未泯。米老鼠-87岁如果谈到动画片,《米老鼠与唐老鸭》绝对是经典中的经典,这一动画形象诞生已经87年。米老鼠是迪士尼先生的构思,又是迪士尼先生制作出来的,很多人认为米老鼠出自迪士尼之手,其实不是这样。米老鼠的最初原型是他的设计伙伴伍培·艾沃尔斯(iwerke)执笔设计的。米老鼠的形象设计出来以后,迪士尼开始用它来制作动画片。猫和老鼠-75岁《猫和老鼠》完全以闹剧为特色,从1940年问世以来,一直是全世界最受欢迎的卡通之一,90年代引进中国后更是得到从6岁到60岁的人们的狂热喜爱,猫和老鼠在国内的火热程度自然也不言而喻,是一部老少皆宜的动画片,曾在1943年至1953年间先后获得7次奥斯卡金像奖,是获得过奥斯卡金像奖最多的动画片,成为美国动画史上最受欢迎的作品之一,给一代又一代不同年龄,不同国家的观众带来了无数欢乐。小丸子-50岁樱桃小丸子是日本动漫人物的代表之一,承载着众多女生的童年记忆。漫画曾于1986年8月至1996年6月期间在《RIBON》杂志连载,创下最高销售记录。在1990年至1992年,《樱桃小丸子》第一次动画化成为1977年9月26日有纪录以来日本史上最高收视的动画。《樱桃小丸子》是以作者樱桃子的童年(1970年代)生活为蓝本的故事,其中一事一物均充满著70年代的怀旧气息。故事围绕小丸子和家人同学展开,有关亲情,友情的主题特别贴近生活,打动人心。哆啦A梦-44岁“小叮当”、“哆啦A梦”、“机器猫”、“蓝胖子”……不管它叫什么名字,这个来自22世纪的猫型机器人,永远是我们心中最想要的小伙伴,因为它可以用自己神奇的百宝袋和各种奇妙的道具帮助主人大雄解决各种困难。2002年,机器猫被美国《时代周刊》评选为亚洲英雄,他不仅是获得该荣誉的唯一虚拟人物,也是唯一走进《时代周刊》的日本动漫人物。加菲猫-37岁很多喜欢加菲猫的人可能是因为都想成为它,因为加菲猫是世界上最幸福的一只猫,它愤世又懒惰,整天除了睡觉吃饭之外,就无所事事了。自从1978年6月19日问世以来,它就以四格漫画的形式登上了全世界2600种报纸,关于它的漫画共售出了1300万册,并且在全世界拥有2亿6千万名热心读者。大概是因为它看破红尘,语出惊人的独特魅力和人性化的自由享乐主义,这个一脸傲气表情的猫,这只完全自由的猫,这只爱说风凉话、贪睡午觉、牛饮咖啡、大嚼千层面、见蜘蛛就扁、见邮差就穷追猛打的猫,这只世界上最懒惰的猫却同时能够成为全世界最受欢迎的猫。洛克-5岁洛克是《洛克王国》中的主要人物,他拥有炫目的魔法,热爱冒险,有陪伴他守护他的宠物精灵迪莫。2010年,绿色儿童网络社区产品《洛克王国》诞生,该产品凭借益智、娱乐、绿色主题迅速积累逾2亿的粉丝用户。2011年推出同名大电影《洛克王国》,勇敢、乐观的洛克深入新一代孩子们的心,跟喜羊羊、熊大、熊二等等,成为新一代孩子们最喜爱的动画人物之一。据悉,暑期8月13日,《洛克王国4:出发!巨人谷》大电影将上映。
虽然我国的动漫产业取得了可喜的成绩,但是,我国的动漫产业和美国、日本的动漫产业比较起来还有一定的差距(主要是在动画的社会效应,动画的影响力,动画的经济效益等方面)。我国的动漫产业和美国、日本的动漫产业的差异和差距在哪里?对于这个问题大家的看法不同,我谈谈自己的看法:1.观念上的差异。我国长期以来把动画(包括动画电影)和美术片作品(包括美术电影)定位为少年儿童作品,其作品内容儿童化,动漫形象儿童化,导致我国很多人都认为动漫(包括美术片)作品都是少儿作品,是给少年儿童看的,这些动漫作品是教育少年儿童的,动漫作品不像电影有看头,有经济价值,所以,很多人在观念上视动漫作品是教育少年儿童的,忽视了动漫作品的经济价值,很多动漫企业没有市场观念。美日两国的动漫企业看到动漫作品的经济价值和发展前景,市场观念强,所做的动漫作品商业化,力求老少皆宜,把动漫作品市场化运作,做到动漫作品的经济价值最大化。2. 认识上的差异。我国的动漫企业长期以来只重视动漫作品的思想性,教育性和艺术性,没有把动漫作品当成商品(产品),没有认识到动漫作品是特殊的商品(产品)。所以,我国很多的动漫作品没有开发衍生品和相关产品,动漫作品(产品)没有进行市场化运作,我国很多的动漫企业的经济效益不高,有的亏本(最近几年情况好转,我国很多动漫企业认识到动漫作品是商品,出动画片的同时,都开发衍生品和相关系列产品,动漫企业的经济效益有了很大的提高,有的动漫企业取得了很大的收益)。美日两国的动漫企业多年来把动漫作品当作商品(产品),在注重动漫作品的思想性、教育性和艺术性的同时,把动漫作品(产品)进行市场化运作,每部动漫作品都有衍生品和相关系列产品,所以,美日两国的动漫作品(产品)都取得了非常好的经济效益。3. 创造和培养动漫(卡通)品牌明星上的差距。我国最近几年出品了很多的动画片,但是,有影响,成功的不是很多。我国很多的动漫企业没有重视创造和培养动漫(卡通)明星,有的动漫企业虽然认识到动漫(卡通)明星的重要性和济经价值,在创造,培养和宣传动漫(卡通)明星等方面做了一些工作,由于很多的动漫企业宣传、推广力度不够大,我国很多的动漫(卡通)明星没有产生动漫名星效应,动漫(卡通)明星的经济价值不高。美日两国重视创造、培养动漫(卡通)明星,并把动漫(卡通)明星注册成商标,投入大量资金宣传,推广动漫(卡通)明星,把动漫(卡通)明星当作企业的“摇钱树”,利用动漫(卡通)明星形象挣钱,动漫(卡通)明星给美日两国的动漫企业带来了巨大的收益。4.专业分工的差异。由于历史的原因(分工的原因),我国的少儿出版社出的书和少儿电视台(包括少儿广播电台)播出的节目是针对少年儿童的,我国的动漫企业要想在少儿频道播放动画片,就得做少年儿童看的动画片。所以,我国有很多动漫企业定位做12岁以下儿童看的动画片(有的动漫企业定位做10岁以下儿童看的动画片),动画片内容比较幼雅,动漫作品在社会上的影响不大。由于动漫衍生品的销售范围只限12岁以下的小朋友,影响了我国动漫企业的经济销益,也影响了我国动漫企业的发展。美日两国的动漫企业在做动画片时,考虑动画片的商业化,所做的动漫作品力求老少皆宜,做到老少通吃。以美国的《米老鼠,唐老鸭》《猫和老鼠》(日本的《机器猫》)为列,老少皆宜,全世界每天都有人在看《米老鼠,唐老鸭》《猫和老鼠》,看动画片的人不分男女老幼,从未满1岁的儿童,到60多岁以上的老年人都喜欢看,《米老鼠,唐老鸭》《猫和老鼠》受到大众的好评。由于美日两国的动漫企业做的动画片老少皆宜,动画片的衍生品和相关系列产品销售面广,两国的动漫企业都获得了很大的收益。5.动漫形象上的差异。由于我国的少儿频道(电视台)是针对少年儿童的,所以我国大多数动漫企业定位做12岁以下少年儿童看的动画片,动漫企业做的动漫人物形象少儿化(有的幼儿化),很多青少年和成年人看到动画片内容幼雅,动漫形象儿童化,就不愿意看国产的动画片了。很多动漫企业定位做12岁以下儿童看的动画片,我想有以下几个原因:(1))为了能在少儿频道播出(少儿频道只播放12岁以下儿童看的动画片);(2)各省市电视台黄金时段和其它时段不愿意播放动画片,因为动画片不能带广告,电视台播放动画片没有收益;(3)动漫企业想做动画片电影,但是对电影票房没有信心,为了动漫企业的生存,大多数动漫企业只能做12岁以下少年儿童看的动画片,为了迎合少年儿童,很多动漫企业做的动画片动漫形象儿童化,内容儿童化(有的是幼儿化——学龄前儿童)。由于动漫企业做的动画片是针对12岁以下少年儿童的,动漫形象儿童化,内容儿童化,动画片难以得到青少年和成年人的喜爱。动漫形象是动漫企业的品牌,企业想树立动漫品牌就得在动漫形象上下功夫,动漫企业创造的动漫形象能否成功,关系到动漫作品能否成功,关系到衍生品的销售,关系到动漫企业的经济效益,所以,动漫企业应该重视动漫形象设计。美日两国的动漫企业创造的动漫形象力求大众化,迪斯尼创造的“米老鼠”、“唐老鸭”,日本创造的“机器猫”,大众非常喜爱,米老鼠的品牌价值不断升值,其品牌价值达58亿美元,给美国的动漫企业带来了巨大的收益。6. 我国和美日两国动漫企业在资金,营销理念和营销网络上的差距。我国的动漫企业和美日两国的动漫企业在资金,营销理念上差距很大,我国的动漫企业大多数是近几年新办的企业,资金不充分,营销理念刚形成,营销网络不完善,所以,大多数动漫企业的经济效益不理想,有的还亏本。美日两国的动漫企业有雄厚的资金优势,有完善的营销理念和销售网络,两国利用资金和营销方式的优势取得了成功。7. 文化上的差异。由于历史的原因,我国和美日两国的文化差异很大,我国多年来对青少年采用说教式的教育,我国产的动画片大多数也是说教式的,故事内容比较传统,缺少新意和创新精神。美日两国的动漫企业注重创新,推销本国的,民族的文化价值观,以美国为列,美国的动画片(包括电影)推销的是美国人的励志模式,创新精神。美日两国的动画片故事内容比较新颖,时尚,受到大众的欢迎。动画片要有文化精神,文化精神是动画片的灵魂。8.动画片制作理念上的差异。从我国动画片整体制作技术水平上看,比美国弱,比日本强,美国重视制作技术,日本有的动漫企业做的动画片不注重制作,动画片动感平常,但是,日本的动画片却很成功,关于这个问题,我将在《动感平常的动画片为什么能成功?成功点在哪里?》,《美日两国的动漫企业为什么能做大》中说明其中的原因。9.创意理念上的差距。我国很多的动漫企业不重视创意,有很多的动漫企业没有设专职的创意人员,所以,我国的动画片创意新的不多(最近几年情况好转,很多动漫企业有了创意理念,设了专业的创意人员,但是创意人员较少)。美国和日本的动漫企业重视创意,动漫企业都设有专业的创意人员搞创意,创意人员占动漫企业总人数的10%以上。由于美日两国的动画片创意新,吸引很多青少年和成年人观看动画片。10.目标定位上的差距。我国大多数动漫企业在制做动画片时,把目标定在少年儿童(12岁以下的儿童)和国内市场,没有做老少皆宜的动画片和进军国际市场的打算,所做的动画片只适合国内的少年儿童看,失去了国内外大市场。美日两国的动漫企业做动画片时,把目标定在国际市场,在全世界寻找优秀文化素材,用各国的优秀文化素材做动画片,以美国为列,《花木兰》,《功夫熊猫》,都是中国的文化素材,美国的动漫企业用中国的素材做的动画片在中国放映取得了很大的收益。美日两国的动漫企业都重视创新,所做的动画片力求老少皆宜,所以,两国的动画片在中国很有市场。
虽然我国的动漫产业取得了可喜的成绩,但是,我国的动漫产业和美国、日本的动漫产业比较起来还有一定的差距(主要是在动画的社会效应,动画的影响力,动画的经济效益等方面)。我国的动漫产业和美国、日本的动漫产业的差异和差距在哪里?对于这个问题大家的看法不同,我谈谈自己的看法:1.观念上的差异。我国长期以来把动画(包括动画电影)和美术片作品(包括美术电影)定位为少年儿童作品,其作品内容儿童化,动漫形象儿童化,导致我国很多人都认为动漫(包括美术片)作品都是少儿作品,是给少年儿童看的,这些动漫作品是教育少年儿童的,动漫作品不像电影有看头,有经济价值,所以,很多人在观念上视动漫作品是教育少年儿童的,忽视了动漫作品的经济价值,很多动漫企业没有市场观念。美日两国的动漫企业看到动漫作品的经济价值和发展前景,市场观念强,所做的动漫作品商业化,力求老少皆宜,把动漫作品市场化运作,做到动漫作品的经济价值最大化。2. 认识上的差异。我国的动漫企业长期以来只重视动漫作品的思想性,教育性和艺术性,没有把动漫作品当成商品(产品),没有认识到动漫作品是特殊的商品(产品)。所以,我国很多的动漫作品没有开发衍生品和相关产品,动漫作品(产品)没有进行市场化运作,我国很多的动漫企业的经济效益不高,有的亏本(最近几年情况好转,我国很多动漫企业认识到动漫作品是商品,出动画片的同时,都开发衍生品和相关系列产品,动漫企业的经济效益有了很大的提高,有的动漫企业取得了很大的收益)。美日两国的动漫企业多年来把动漫作品当作商品(产品),在注重动漫作品的思想性、教育性和艺术性的同时,把动漫作品(产品)进行市场化运作,每部动漫作品都有衍生品和相关系列产品,所以,美日两国的动漫作品(产品)都取得了非常好的经济效益。3. 创造和培养动漫(卡通)品牌明星上的差距。我国最近几年出品了很多的动画片,但是,有影响,成功的不是很多。我国很多的动漫企业没有重视创造和培养动漫(卡通)明星,有的动漫企业虽然认识到动漫(卡通)明星的重要性和济经价值,在创造,培养和宣传动漫(卡通)明星等方面做了一些工作,由于很多的动漫企业宣传、推广力度不够大,我国很多的动漫(卡通)明星没有产生动漫名星效应,动漫(卡通)明星的经济价值不高。美日两国重视创造、培养动漫(卡通)明星,并把动漫(卡通)明星注册成商标,投入大量资金宣传,推广动漫(卡通)明星,把动漫(卡通)明星当作企业的“摇钱树”,利用动漫(卡通)明星形象挣钱,动漫(卡通)明星给美日两国的动漫企业带来了巨大的收益。4.专业分工的差异。由于历史的原因(分工的原因),我国的少儿出版社出的书和少儿电视台(包括少儿广播电台)播出的节目是针对少年儿童的,我国的动漫企业要想在少儿频道播放动画片,就得做少年儿童看的动画片。所以,我国有很多动漫企业定位做12岁以下儿童看的动画片(有的动漫企业定位做10岁以下儿童看的动画片),动画片内容比较幼雅,动漫作品在社会上的影响不大。由于动漫衍生品的销售范围只限12岁以下的小朋友,影响了我国动漫企业的经济销益,也影响了我国动漫企业的发展。美日两国的动漫企业在做动画片时,考虑动画片的商业化,所做的动漫作品力求老少皆宜,做到老少通吃。以美国的《米老鼠,唐老鸭》《猫和老鼠》(日本的《机器猫》)为列,老少皆宜,全世界每天都有人在看《米老鼠,唐老鸭》《猫和老鼠》,看动画片的人不分男女老幼,从未满1岁的儿童,到60多岁以上的老年人都喜欢看,《米老鼠,唐老鸭》《猫和老鼠》受到大众的好评。由于美日两国的动漫企业做的动画片老少皆宜,动画片的衍生品和相关系列产品销售面广,两国的动漫企业都获得了很大的收益。5.动漫形象上的差异。由于我国的少儿频道(电视台)是针对少年儿童的,所以我国大多数动漫企业定位做12岁以下少年儿童看的动画片,动漫企业做的动漫人物形象少儿化(有的幼儿化),很多青少年和成年人看到动画片内容幼雅,动漫形象儿童化,就不愿意看国产的动画片了。很多动漫企业定位做12岁以下儿童看的动画片,我想有以下几个原因:(1))为了能在少儿频道播出(少儿频道只播放12岁以下儿童看的动画片);(2)各省市电视台黄金时段和其它时段不愿意播放动画片,因为动画片不能带广告,电视台播放动画片没有收益;(3)动漫企业想做动画片电影,但是对电影票房没有信心,为了动漫企业的生存,大多数动漫企业只能做12岁以下少年儿童看的动画片,为了迎合少年儿童,很多动漫企业做的动画片动漫形象儿童化,内容儿童化(有的是幼儿化——学龄前儿童)。由于动漫企业做的动画片是针对12岁以下少年儿童的,动漫形象儿童化,内容儿童化,动画片难以得到青少年和成年人的喜爱。动漫形象是动漫企业的品牌,企业想树立动漫品牌就得在动漫形象上下功夫,动漫企业创造的动漫形象能否成功,关系到动漫作品能否成功,关系到衍生品的销售,关系到动漫企业的经济效益,所以,动漫企业应该重视动漫形象设计。美日两国的动漫企业创造的动漫形象力求大众化,迪斯尼创造的“米老鼠”、“唐老鸭”,日本创造的“机器猫”,大众非常喜爱,米老鼠的品牌价值不断升值,其品牌价值达58亿美元,给美国的动漫企业带来了巨大的收益。6. 我国和美日两国动漫企业在资金,营销理念和营销网络上的差距。我国的动漫企业和美日两国的动漫企业在资金,营销理念上差距很大,我国的动漫企业大多数是近几年新办的企业,资金不充分,营销理念刚形成,营销网络不完善,所以,大多数动漫企业的经济效益不理想,有的还亏本。美日两国的动漫企业有雄厚的资金优势,有完善的营销理念和销售网络,两国利用资金和营销方式的优势取得了成功。7. 文化上的差异。由于历史的原因,我国和美日两国的文化差异很大,我国多年来对青少年采用说教式的教育,我国产的动画片大多数也是说教式的,故事内容比较传统,缺少新意和创新精神。美日两国的动漫企业注重创新,推销本国的,民族的文化价值观,以美国为列,美国的动画片(包括电影)推销的是美国人的励志模式,创新精神。美日两国的动画片故事内容比较新颖,时尚,受到大众的欢迎。动画片要有文化精神,文化精神是动画片的灵魂。8.动画片制作理念上的差异。从我国动画片整体制作技术水平上看,比美国弱,比日本强,美国重视制作技术,日本有的动漫企业做的动画片不注重制作,动画片动感平常,但是,日本的动画片却很成功,关于这个问题,我将在《动感平常的动画片为什么能成功?成功点在哪里?》,《美日两国的动漫企业为什么能做大》中说明其中的原因。9.创意理念上的差距。我国很多的动漫企业不重视创意,有很多的动漫企业没有设专职的创意人员,所以,我国的动画片创意新的不多(最近几年情况好转,很多动漫企业有了创意理念,设了专业的创意人员,但是创意人员较少)。美国和日本的动漫企业重视创意,动漫企业都设有专业的创意人员搞创意,创意人员占动漫企业总人数的10%以上。由于美日两国的动画片创意新,吸引很多青少年和成年人观看动画片。10.目标定位上的差距。我国大多数动漫企业在制做动画片时,把目标定在少年儿童(12岁以下的儿童)和国内市场,没有做老少皆宜的动画片和进军国际市场的打算,所做的动画片只适合国内的少年儿童看,失去了国内外大市场。美日两国的动漫企业做动画片时,把目标定在国际市场,在全世界寻找优秀文化素材,用各国的优秀文化素材做动画片,以美国为列,《花木兰》,《功夫熊猫》,都是中国的文化素材,美国的动漫企业用中国的素材做的动画片在中国放映取得了很大的收益。美日两国的动漫企业都重视创新,所做的动画片力求老少皆宜,所以,两国的动画片在中国很有市场。
中国江苏网4月16日讯 这个“六一”去哪儿?泰州大剧院好剧连连,不但有小朋友们喜欢的儿童剧《森林故事会》,还请来了齐天大圣、灰太狼、喜羊羊、愤怒的小鸟等“明星”,并有亲子音乐会,所有演出全部可用会员积分直接兑票。看过演出,大剧院还在大堂提供免费儿童乐园,举办多种亲子游戏,并赠送小礼物。 互动儿童剧连乐三天 鹤立鸡群里是什么姿态?斑鸠抢了喜鹊的家以后会发生什么事情?老鼠为了把猫咪挤出十二生肖又做了哪些呢?5月31日,儿童剧《森林故事会》将带小朋友们走进小动物的世界,跟随热心肠“西瓜太忙”的脚步,去领悟什么是真正的友谊。 6月1日当天,齐天大圣孙悟空将穿越时空,和喜羊羊联手,与灰太狼激烈斗争,两人合力抗敌,几个回合之后,终于击退了两个大坏蛋,取得圆满胜利。他们也明白了一个道理:团结就是力量! 儿童剧《齐天大圣喜羊羊》除了精彩的情节,齐天大圣、灰太狼、喜羊羊这些“明星”的到来,也会让小朋友们惊喜万分。 6月2日,大剧院则上演疯狂儿童游戏剧《小鸟的愤怒》,将游戏“愤怒的小鸟”搬上舞台,并邀请小朋友们一起竞技。这是国内首创以游戏为核心,将舞台变成游乐竞技场的儿童剧。以游戏开场,也以游戏结束,整出戏参与性极强。 泰州大剧院相关负责人介绍,三部儿童剧不但全部允许1米以下儿童凭票入场,而且考虑到假期间家长时间安排,特地将演出全部定在每天下午2:30开始,而不是晚上。每场演出中,演员们还会走下舞台,到观众席与小朋友互动,让孩子们与心中的“偶像”、好朋友零距离接触。 亲子音乐会+动画世界 节日的欢乐并不仅在三天小长假,还会延续到下个周末。6月8日(周日),泰州大剧院还为家长和孩子们准备了多媒体视听亲子音乐会《音乐魔法屋》。 萌翻了的《龙猫》、紧张激烈的《怪物史莱克》、顽皮可爱的《猫和老鼠》、《天空之城》的经典旋律……这些世界多国经典的动漫作品,将在中国独奏家乐团的手中被生动演绎,组成动漫音乐大串烧。小朋友们不但能通过屏幕看到这些动画片,同时还能现场聆听每部动画片的主题曲,畅游卡通世界。 中国独奏家乐团被誉为“古典音乐演奏团体新势力”。该乐团成员来自国内外各大著名高等音乐学府,不乏国际比赛获奖者。乐团曾应邀出访多个国家,并为欧洲很多文艺片和先锋话剧录制背景音乐,其中《Silky》和《Moist City》两部先锋话剧配乐获得了“北欧音乐节”最佳背景音乐提名。这次演出,乐团中五位经验丰富的专业演奏家组成超强阵容,既有小提琴的俏皮,大提琴的厚重,也有钢琴的完美衬托与华美穿梭,再加上巴扬发出的沁人心脾的音色,别具一格的组合方式演绎一部部经典。 演出时间为6月8日下午2:30,1米以下儿童可凭票入场。 会员积分可直接兑票 目前,三部儿童剧和亲子音乐会已全部开票,市民可直接到泰州大剧院售票处提前购票,也可登录大剧院官方网站:http://www.tzdjy.cn/或官方淘宝店:http://shop108942428.taobao.com/网上订票。咨询热线:86150111/86151188。 记者了解到,今年大剧院将对会员推出重磅优惠,凭会员卡积分可直接兑换除公益票外的所有演出票,儿童节期间的这四场演出也不例外。 “大剧院的会员每消费1元都能获赠1积分,相对应,1积分就能抵用1元钱。”大剧院相关负责人说,同等积分兑换同等票价,比如一场演出80元钱,可直接用80积分兑换。“市民办理会员卡时,大剧院还额外赠送100积分,这部分积分也可直接兑票。” 此外,市民如果一次性购买4场演出的套票,还能获得八折优惠。 还能玩乐拿礼物 除了看演出,大剧院还为小朋友们准备了丰富多彩的娱乐活动,既有温馨的亲子游戏,大堂儿童乐园也免费向孩子们开放,大家可以在这里欢乐嬉戏。 此外,配合四场演出,大剧院的工作人员还会走进我市各幼儿园,为小朋友们提前送去儿童剧的欢乐。这些大哥哥、大姐姐会扮演剧中的主人公,演出精彩片段,还会邀请小朋友们进行角色扮演,过一把卡通人物瘾。 儿童节期间,凡购买演出票或参加游戏的小朋友,均可获得大剧院赠送的精美礼物。
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