清一色的动漫图书、装饰着动漫图案的坐椅、卡通形象的Q版电子显示器、动漫玩偶的展览柜……置身位于金陵科技学院内的南京动漫图书馆,仿佛进入了一个动漫世界,每个细节无不透露出浓浓的动漫风味。昨天,这个目前全国唯一的动漫图书馆正式开放,记者进行了全程体验。
可以查阅动漫资料,还能自己动手进行动漫创作
南京动漫图书馆位于江苏最早开办动漫专业的高校——金陵科技学院江宁校区,藏有台湾漫画家潘志辉先生捐赠给南京的17万册动漫书籍、2000件动漫玩具和300部动漫影片光盘,涉及包括中国大陆、台湾地区、香港地区和日本、韩国近几十年出版发行的近4000多名国际著名漫画大师的作品。
图书馆共6000多平方米,分为阅览室、动漫视听区、产品展览区、多媒体区、咖啡吧、珍藏馆等9个区。动漫迷在这里可以阅读各个年代、各种风格的动漫书,观看动漫影像作品,下载动漫资料,参观动漫作品展,甚至动手进行动漫创作等。
藏书按作者分类一目了然,可边品咖啡边看动漫
记者在图书馆二楼阅览室看到,每个书架上贴着卡片,分别写着奥古通教、安达充、阿弓唯、安田刚士……
“卡片上是漫画家的名字。”金陵科技学院图书馆馆长王基林介绍,他们将漫画书按作者进行了分类,按名字第一个字的音序进行排序,这样查阅起来非常方便。
不知道漫画作者的名字也不要紧,图书馆资料库的电脑上有书目检索系统,只要输入书名或者出版社名、书籍编号等任一信息,即可显示该书籍全部信息以及借阅状态。记者输入漫画作者“田中翔”,他的作品《秀逗少爷》及其信息立即显示出来。
阅览室对面就是动漫咖啡吧。身着蓝底白兜女仆制服的动漫妆美女,耳熟能详的经典动漫歌曲……在这里,可以一边品味着香醇的咖啡,一边欣赏迷人的动漫。
“这个咖啡吧是根据潘志辉先生的想法建的。”金陵科技学院动画系主任袁晓黎教授介绍,潘先生的家里就有一个类似的咖啡吧,潘先生认为,喜欢动漫的人一般都思维活跃,具有丰富的想象力,在这样轻松、有情调的氛围里,更能激发出创作动漫的激情。“我们也希望动漫迷们在这里能享受动漫带来的快乐,迸发出灵感。” 袁晓黎说。
漫画人物现场就有“真实版”
除了图书,动漫图书馆里还收藏了大量的动漫玩偶,动漫书上的人物在图书馆现场就能找到“真实版”。
记者看到,一个展示柜中的《七龙珠》全家福很是惹眼,孙悟空、龟仙人、比克大魔王……几乎里面所有的主要人物都有;更有孙悟空在赛亚人各种形态下的合集;另一个展示柜中,木叶村火意志引导下的忍者们正和反派“晓”的全部成员对峙着;Q版的蜡笔小新和樱桃小丸子仿佛凑成了一对;沉浸在思考中的柯南似乎在告诉人们“真相只有一个”;还有《海贼王》、《钢炼》、《死亡笔记》等多部漫画的主角玩偶都在展柜里,让人看得羡慕不已。
据介绍,书籍和动漫玩偶中有很多是当时市场限量发行的珍藏版,现在已经很难见到。
国动漫产业在经过国家十一五、十二五计划的推动之后,不论是动漫上游产品还是其衍生的文化产业,在总体上也得到了比较大的进步,我们的动漫文化得到了从零到有的发展。又赶上世界互联网的普及脚步,中国动漫产业也正在逐步形成与国际接轨的状态。但是,与美国这样的动漫文化发达的国家相比较,我们依然是任重道远。我国的动漫产业也在上世纪80年代初期重新开始起步,但是据中国游戏网统计,2011年我国动漫产业在国家GDP当中的占比仅为0.013%。这样的统计说明了我们的动漫产业的发展速度是相当的缓慢,也恰恰证明了我们中国的动漫产业还要继续发展,其发展空间还存在着许多空白。而制约我们中国动漫产业发展速度的则是来自资金,人才两方面的因素。一位中国动漫产业网的资深人士介绍:“在我们中国,制作一分钟电视动画的成本在万元人民币以上,在一线城市,资金门槛则会相对的高一些,而后期的资金回收则主要来源于收视率相挂钩的国家财政补贴上,但是在国家电视频道巨头央视里面,所给予的一分钟奖励最高也只有1000元,这样的差距就将很多民营动漫企业的活跃性置之于门外。为了盈利,很多涉及动漫的企业主要集中在国内网络动漫、国外动漫企业的门下需求发展。在我们整个中国动漫产业市场,也非常缺乏专业的营销人才,这是一个最关键的因素。就比如日本的着名大片《七龙珠》,其故事情节创意取自于我们中国,但是日本却将我们的文化传播到全世界,我们却只能望而却步。”在国家十二五计划政策正式落实到位以后,我们中国的动漫产业才在法律上得到真正意义的保护,全国各地才开始出现专业的动漫产业园,但是2012年度《中国游戏产业报告》显示,我国的动漫从业人才的缺口达百万以上。真正可以达到动漫人才培养标准基地、世界动漫文化交流与传播能力、吸收动漫产业人才创业提供就业机会的平台,在国内只有中国动漫产业网达到这个要求,我们中国在近几年所推出的成名作品中,背后的人才多半是在此诞生。在进入3D动漫时代,中国动漫产业将会面临着更高的资金成本、更高的人才技能要求等诸多挑战。如果我们不能与时俱进,不能够去打破国内动漫产业的现状,那么,我们就只能重新走起上世纪50年代那时的皮影电影、水墨动画电影的老路,在辉煌一段时间以后进入了一蹶不振的状态。我们要做的就是如何将我们的动漫产业与国际动漫产业接上轨道,如何将我们的动漫产业及其衍生产品给推销出去,而这些问题的根本就在于知识产权的细化保护问题。业内资深人士也这样认为,唯有给出可持续发展的经济生存环境,我们才能留住动漫人才,才能将我们的动漫产业发扬光大。
国动漫产业在经过国家十一五、十二五计划的推动之后,不论是动漫上游产品还是其衍生的文化产业,在总体上也得到了比较大的进步,我们的动漫文化得到了从零到有的发展。又赶上世界互联网的普及脚步,中国动漫产业也正在逐步形成与国际接轨的状态。但是,与美国这样的动漫文化发达的国家相比较,我们依然是任重道远。我国的动漫产业也在上世纪80年代初期重新开始起步,但是据中国游戏网统计,2011年我国动漫产业在国家GDP当中的占比仅为0.013%。这样的统计说明了我们的动漫产业的发展速度是相当的缓慢,也恰恰证明了我们中国的动漫产业还要继续发展,其发展空间还存在着许多空白。而制约我们中国动漫产业发展速度的则是来自资金,人才两方面的因素。一位中国动漫产业网的资深人士介绍:“在我们中国,制作一分钟电视动画的成本在万元人民币以上,在一线城市,资金门槛则会相对的高一些,而后期的资金回收则主要来源于收视率相挂钩的国家财政补贴上,但是在国家电视频道巨头央视里面,所给予的一分钟奖励最高也只有1000元,这样的差距就将很多民营动漫企业的活跃性置之于门外。为了盈利,很多涉及动漫的企业主要集中在国内网络动漫、国外动漫企业的门下需求发展。在我们整个中国动漫产业市场,也非常缺乏专业的营销人才,这是一个最关键的因素。就比如日本的着名大片《七龙珠》,其故事情节创意取自于我们中国,但是日本却将我们的文化传播到全世界,我们却只能望而却步。”在国家十二五计划政策正式落实到位以后,我们中国的动漫产业才在法律上得到真正意义的保护,全国各地才开始出现专业的动漫产业园,但是2012年度《中国游戏产业报告》显示,我国的动漫从业人才的缺口达百万以上。真正可以达到动漫人才培养标准基地、世界动漫文化交流与传播能力、吸收动漫产业人才创业提供就业机会的平台,在国内只有中国动漫产业网达到这个要求,我们中国在近几年所推出的成名作品中,背后的人才多半是在此诞生。在进入3D动漫时代,中国动漫产业将会面临着更高的资金成本、更高的人才技能要求等诸多挑战。如果我们不能与时俱进,不能够去打破国内动漫产业的现状,那么,我们就只能重新走起上世纪50年代那时的皮影电影、水墨动画电影的老路,在辉煌一段时间以后进入了一蹶不振的状态。我们要做的就是如何将我们的动漫产业与国际动漫产业接上轨道,如何将我们的动漫产业及其衍生产品给推销出去,而这些问题的根本就在于知识产权的细化保护问题。业内资深人士也这样认为,唯有给出可持续发展的经济生存环境,我们才能留住动漫人才,才能将我们的动漫产业发扬光大。
国产3D动画电影《大圣来了》以5亿票房点燃了这个夏季国产动画的热情,在全民呼唤我们自己的“超级英雄”的同时,从7月21日到9月4日,“世界动漫的中国学派——中外动漫艺术大展”将在广东美术馆展出。所有承载着从70后、80后到90后乃至00后美好记忆的动画、漫画、连环画作品的原画手稿,都会在这次展览中出现。据了解,此次展览是广东美术馆首次举办动漫大展,也是目前国内首次以“中国学派”课题对动漫艺术进行梳理研究的展览。本次展览策展人、中国美协动漫艺委会副主任、广东省动漫艺术家协会主席金城介绍说,展览以新中国以来的连环画为起点,展示600余件珍贵的动漫手稿、雕塑和百余部中外经典动画影片,以一个多世纪以来世界动漫的学术背景为观照,尽可能完整地呈现“中国学派”的基本样貌。“我们期待,此次展览的举办能够为中国动漫艺术、动漫产业的发展揭示新的可能。”现场观众:去动漫大展寻找童年记忆早在展览还没有开幕之前,网络上就已经传播开“去动漫大展寻找童年记忆”的互动活动。出生于上世纪六七十年代的观众怀念着《三毛流浪记》、《丁丁历险记》、《小二黑结婚》、《骄傲的将军》、《小蝌蚪找妈妈》、《大闹天宫》;七零后们忘不了《哪吒闹海》、《黑猫警长》、《三个和尚》、《阿童木》、《猫和老鼠》与《七龙珠》;八零后可能对葫芦娃超人蝙蝠侠与宫崎峻作品如数家珍;九零后已经一边追捧奈良美智一边为国内的Benjamin本杰明、聂峻、阿梗、夏达等新一代漫画家欢呼;就连零零后,也少不了在寻找《喜羊羊与灰太狼》的踪迹之外,为最近在网上转发火热的《山水情》点赞。没错,以上这所有的承载着我们美好记忆的动画、漫画、连环画作品的原画手稿,都会在这次展览中出现。“没有哪一种艺术形式能比动漫更容易让观众参与进来,打动观众的情绪。”广东美术馆馆长罗一平介绍说,为此,这次展览的布展工作也独出机杼,不再是以往那种把原画挂在墙上的简单陈列,而是采用了声光电等多媒体手段,以及装置、涂鸦、拼贴等方式,让展览现场显得非常活泼又互动。例如,与《猴子捞月》这件动画的水彩原稿并置的,是从美术馆二楼一直垂到一楼地面的一件同题现成品装置;在动画片《山水情》的水墨原稿旁边,投射了水墨影像装置作为对照;《老夫子》中的主角被涂鸦在墙壁上,仿佛与布展工作人员一同工作;中国漫画家TANGO那具有国际品相的“高冷”幽默涂鸦在墙角等待与你不经意的相遇……还有百部经典中国动画片在展厅中的滚动播映、漫画家在现场为参观者速写小像、贯穿于展期之中的多次导览及讲座、论坛活动……都显示出,这是一次非常强调观众参与度的展览。罗一平认为,重要的是把动漫的幽默感、独特的情绪、意味传递给观众。在展览之前举行的新闻发布会上,他告诉记者:“其实我一直有意向做一个动漫双年展,我发现初中生高中生很喜欢扮演动漫人物(COSPLAY),我就在想,如果这些动漫人物能够有一两个月在美术馆进进出出,那本身就是一个行为艺术。它进入广东美术馆,成为一个角色。他们在美术馆的文化情境中,一定会生发出在动漫节或者其他地方所不能呈现的一种意味。除了自身与经典艺术、殿堂文化联系起来,同时它也消解了殿堂文化的神圣性,为殿堂文化带来了互动性、平民性和亲民性。同时,这种展示与互动也可能会对中国的动漫产业有所推动。”美术馆:动漫首先是一门艺术,然后才是产业吸引年轻观众、培养他们对美术馆的兴趣,当然是展览的目的之一,但在一座省级美术馆里办动漫展,隐含的更重要的意义是承认动漫的艺术性。虽然早在2008年,中国美术家协会已经在原有的“漫画艺委会”、“连环画艺委会”的基础上拓展艺术领地,正式成立了“动漫艺委会”,并将“中国动漫艺术作品展”纳入全国美展体系,但社会上通行的观念中,一提起“动漫”,还是会马上想到“给小朋友们看的低幼动画”与“带有强烈模仿痕迹的青春漫画”,再来,就是想起国家对动漫产业的扶持。对此,金城认为,动漫应该具有让成人和儿童共同欣赏的文化价值,纵观欧美——尤其是欧洲漫画的发展,不难发现,动漫产业的规范与完善固然非常重要,更重要的是,人们愿意接受的仍然是真正的好作品,“动漫首先是一门艺术,然后才是产业;首先我们要尊重艺术规律、追求艺术价值、培养原创艺术家,创作出令人喜爱的形象和故事,然后才可能让作品得到社会的接受和认可。”金城强调:“这也是在广东美术馆做这次动漫展的初衷。聚焦学术,侧重探讨动漫作为艺术,而不仅仅是产业——应该以什么形态出现。让动漫走向当代艺术的行列。”热爱艺术的你,热衷收藏的你,热议投资的你……对艺术有感觉?来吧,我们欢迎你,加入信息时报副刊部艺术版新开张的读者俱乐部艺缘会,如果申请成功成为我们的会员,之后将有机会参加信息时报艺术版举办的艺术论坛、鉴藏讲座、展览导引等多种丰富多彩的活动,有机会与艺术家、收藏家面对面交流。有意者请将你的联系方式、年龄、职业、感兴趣的内容一并发给我们,感谢你们的关注和参与,让我们一起享受艺术人生。
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“猴赛雷”、“三观已毁”、“什么鬼”、“弱爆了”、“前方高能”……一家另类视频网站上,小米印度发布会的视频被“恶搞”,一条条横向飘过的吐槽让人目不暇接。这就是90后们痴迷的弹幕网站,文字评论从四面八方飞过来叠加在视频画面之上,类似炮弹齐发的“弹幕”,让沉迷于动漫游戏的“宅神”们获得即时交流的快感。与日本、欧美类似,从动漫、游戏衍生而来的二次元文化正进入主流视野,并成为互联网巨头掘金的新“风口”。小众文化渐成主流“大家从小就看动画片嘛,只不过长大后,有的人兴趣转移了,有的人还是喜欢动漫。”80后网友冬瓜回忆,他和其他人一样从小接触动画片,后来中学时又看少女漫画、少年漫画。《七龙珠》《幽游白书》《圣传》这些被二次元奉为经典的动漫她都追过。所谓二次元,即由动画、漫画、游戏、小说组成的二维平面虚拟世界,与之相对应的,便是三次元,也就是我们所处的现实世界。随着90后年轻一代成为互联网的中坚力量,曾经非主流的二次元文化正在逐渐步入主流视野。最近一两年,冬瓜的最爱是布袋戏——一种全部由木偶扮演的连续剧。“二次元对我来说就是一种放松的方式,它能带给我快乐。”冬瓜说。90后互联网从业者穆如介绍,戏偶、手办(收藏性人物模型)只是二次元人群经常购买的一种周边产品。“海报、印有logo的衣服、手表、抱枕、徽章……你看到的所有东西都能做成周边。”“为二次元一花好几万元甚至数十万元的人,大有人在。随便一个手办就是几百块钱。”穆如介绍。根据艾瑞咨询发布的《2015年中国二次元用户报告》,中国的二次元消费者已达到2.6亿人,其中97.3%是90后和00后。巨头们为未来市场“占坑”二次元群体的日益壮大,让资本看到了背后巨大的市场潜力,一系列商业布局也随之拉开大幕。2015年11月,国内动漫视频网站的领跑者bilibili弹幕视频网(简称B站),获得了来自腾讯数亿元人民币的D轮投资。而在最近即将完成的新一轮融资中,B站很可能将正式跻身10亿美元独角兽俱乐部。目前,B站的用户数量已达5000万人,其中四分之三在24岁以下。BAT的另两位阿里巴巴和百度也毫不示弱。2015年8月6日,优酷土豆集团投资了国内另一大弹幕视频网站AcFun(简称A站),A站宣布完成A轮融资5000万美元。由于之后阿里巴巴以45亿美元收购优酷土豆后,A站也因此成为阿里巴巴阵营中的一员。百度旗下视频网站爱奇艺也已经成立了动漫创作公司。而且,百度贴吧也是一个二次元用户活跃的聚集地。互联网巨头抢滩二次元企业,其实是在为未来“占坑”。90后和00后逐渐成长为主要消费群体,一旦不能满足他们的需求,互联网公司可能很快老去。即便是因为蹩脚英语饱受调侃的雷军,依然在元宵节前夕主动跑到弹幕网站bilibili为小米5的发布站台。腾讯董事局主席兼CEO马化腾曾表示:“在90后兴起的时代,我们更加要去了解这群用户的心理偏好。我们做的是互联网连接,如果不能理解另一端的互联网新兴主流用户群体的消费行为、使用习惯是什么,这将会成为最大的隐忧。包括微信和QQ,没有人保证一个东西是永久不变的。”“为自己喜欢的东西消费,无可厚非。你可能追某个明星的演唱会,二次元粉丝为什么不能为自己喜欢的漫画角色花钱呢?”冬瓜说。2015年,国产动漫的覆盖率首次超越日本,达到40%。二次元内容产品的人均消费已达1700多元,分析机构易观智库预计,未来中国整个二次元消费市场潜力可达上千亿美元。走出版权困境追原创A站(上)B站(下)极有可能成为下一个互联网风口的二次元经济,也面临版权和内容这两大挑战。A站、B站初创时,曾依靠盗版、搬运起家,也就是说,网站上播放的许多视频,并未得到产权方的许可。但随着A站B站的发展及版权保护的逐渐规范,二次元视频网站已经意识到,“盗版模式是没有未来的”。B站已通过投资、联合出品、购买、流量合作等灵活方式,在2015年9月成为中国最大的动画版权买家。目前,B站的弹幕知识产权数量业内最多,与阿里、百度、院线、市政服务部门都展开合作。购买正版能够让版权问题迎刃而解,但播放别人的东西始终是“替他人做嫁衣”,而且其中产生的巨额投入,又要怎么解决呢?生产自己的原创内容,无论这些内容是动漫、游戏还是小说、影视,形成自己的IP,或许是破解难题的关键。去年年底,B站联合上海尚世影业有限公司成立哔哩哔哩影业(天津)有限公司,准备做电影。目前,A站也已成立影业公司,接下来将和日本合作制作动画片,还会做网络剧、电影等,其中还包括剧名自嘲的网络番剧(“番剧”意为互联网动漫作品)《A站药丸》。今年1月,土豆动漫也加入了日本动画《蘑菇花园》的制作。尽管这些动作尚未开花结果,但《大圣归来》《十万个冷笑话》的巨大成功,已经让二次元经济看到了希望。如同上一辈的摇滚音乐、武侠文化,动漫文化也正在成为主流。“《星球大战》《蝙蝠侠》能家喻户晓,二次元早已不是那个非主流的二次元了。”穆如说。
“猴赛雷”、“三观已毁”、“什么鬼”、“弱爆了”、“前方高能”……一家另类视频网站上,小米印度发布会的视频被“恶搞”,一条条横向飘过的吐槽让人目不暇接。这就是90后们痴迷的弹幕网站,文字评论从四面八方飞过来叠加在视频画面之上,类似炮弹齐发的“弹幕”,让沉迷于动漫游戏的“宅神”们获得即时交流的快感。与日本、欧美类似,从动漫、游戏衍生而来的二次元文化正进入主流视野,并成为互联网巨头掘金的新“风口”。小众文化渐成主流“大家从小就看动画片嘛,只不过长大后,有的人兴趣转移了,有的人还是喜欢动漫。”80后网友冬瓜回忆,他和其他人一样从小接触动画片,后来中学时又看少女漫画、少年漫画。《七龙珠》《幽游白书》《圣传》这些被二次元奉为经典的动漫她都追过。所谓二次元,即由动画、漫画、游戏、小说组成的二维平面虚拟世界,与之相对应的,便是三次元,也就是我们所处的现实世界。随着90后年轻一代成为互联网的中坚力量,曾经非主流的二次元文化正在逐渐步入主流视野。最近一两年,冬瓜的最爱是布袋戏——一种全部由木偶扮演的连续剧。“二次元对我来说就是一种放松的方式,它能带给我快乐。”冬瓜说。90后互联网从业者穆如介绍,戏偶、手办(收藏性人物模型)只是二次元人群经常购买的一种周边产品。“海报、印有logo的衣服、手表、抱枕、徽章……你看到的所有东西都能做成周边。”“为二次元一花好几万元甚至数十万元的人,大有人在。随便一个手办就是几百块钱。”穆如介绍。根据艾瑞咨询发布的《2015年中国二次元用户报告》,中国的二次元消费者已达到2.6亿人,其中97.3%是90后和00后。巨头们为未来市场“占坑”二次元群体的日益壮大,让资本看到了背后巨大的市场潜力,一系列商业布局也随之拉开大幕。2015年11月,国内动漫视频网站的领跑者bilibili弹幕视频网(简称B站),获得了来自腾讯数亿元人民币的D轮投资。而在最近即将完成的新一轮融资中,B站很可能将正式跻身10亿美元独角兽俱乐部。目前,B站的用户数量已达5000万人,其中四分之三在24岁以下。BAT的另两位阿里巴巴和百度也毫不示弱。2015年8月6日,优酷土豆集团投资了国内另一大弹幕视频网站AcFun(简称A站),A站宣布完成A轮融资5000万美元。由于之后阿里巴巴以45亿美元收购优酷土豆后,A站也因此成为阿里巴巴阵营中的一员。百度旗下视频网站爱奇艺也已经成立了动漫创作公司。而且,百度贴吧也是一个二次元用户活跃的聚集地。互联网巨头抢滩二次元企业,其实是在为未来“占坑”。90后和00后逐渐成长为主要消费群体,一旦不能满足他们的需求,互联网公司可能很快老去。即便是因为蹩脚英语饱受调侃的雷军,依然在元宵节前夕主动跑到弹幕网站bilibili为小米5的发布站台。腾讯董事局主席兼CEO马化腾曾表示:“在90后兴起的时代,我们更加要去了解这群用户的心理偏好。我们做的是互联网连接,如果不能理解另一端的互联网新兴主流用户群体的消费行为、使用习惯是什么,这将会成为最大的隐忧。包括微信和QQ,没有人保证一个东西是永久不变的。”“为自己喜欢的东西消费,无可厚非。你可能追某个明星的演唱会,二次元粉丝为什么不能为自己喜欢的漫画角色花钱呢?”冬瓜说。2015年,国产动漫的覆盖率首次超越日本,达到40%。二次元内容产品的人均消费已达1700多元,分析机构易观智库预计,未来中国整个二次元消费市场潜力可达上千亿美元。走出版权困境追原创A站(上)B站(下)极有可能成为下一个互联网风口的二次元经济,也面临版权和内容这两大挑战。A站、B站初创时,曾依靠盗版、搬运起家,也就是说,网站上播放的许多视频,并未得到产权方的许可。但随着A站B站的发展及版权保护的逐渐规范,二次元视频网站已经意识到,“盗版模式是没有未来的”。B站已通过投资、联合出品、购买、流量合作等灵活方式,在2015年9月成为中国最大的动画版权买家。目前,B站的弹幕知识产权数量业内最多,与阿里、百度、院线、市政服务部门都展开合作。购买正版能够让版权问题迎刃而解,但播放别人的东西始终是“替他人做嫁衣”,而且其中产生的巨额投入,又要怎么解决呢?生产自己的原创内容,无论这些内容是动漫、游戏还是小说、影视,形成自己的IP,或许是破解难题的关键。去年年底,B站联合上海尚世影业有限公司成立哔哩哔哩影业(天津)有限公司,准备做电影。目前,A站也已成立影业公司,接下来将和日本合作制作动画片,还会做网络剧、电影等,其中还包括剧名自嘲的网络番剧(“番剧”意为互联网动漫作品)《A站药丸》。今年1月,土豆动漫也加入了日本动画《蘑菇花园》的制作。尽管这些动作尚未开花结果,但《大圣归来》《十万个冷笑话》的巨大成功,已经让二次元经济看到了希望。如同上一辈的摇滚音乐、武侠文化,动漫文化也正在成为主流。“《星球大战》《蝙蝠侠》能家喻户晓,二次元早已不是那个非主流的二次元了。”穆如说。
成都动漫产业从世界范围来看,动漫产业已成为21世纪知识经济的核心产业。世界发达国家一向重视动漫产业的发展,它已成为各国争夺的重要文化产业和国家支柱性产业。自2006年启动产业化进程以来,中国动漫产业处于从幼稚期向发展期转变的过渡阶段,市场增长率高、需求增长速度快成为这一时期动漫市场的基本特征。尤其是党的十八大以来,推进社会主义文化强国建设迈出扎实步伐。以改革为动力,不断满足人民群众日益增长的精神文化需求,推动文化产业健康发展,文化大繁荣大发展呈现出新的气象。近两周,随着《捉妖记》《西游记之大圣归来》(以下简称《大圣归来》)等国产动漫电影创下一个个票房纪录,人们意识到,动漫产业已不再是一个创新理念或者发明,而是一个可以创造巨大的经济价值和社会价值的现实领域。成都作为西部地区重要的经济文化中心,是四川文化资源的富集区和文化产业发展的核心区,也是文化市场最为活跃的地区。成都该如何运用各种自然资源和人文资源,提升成都动漫产业的核心竞争力?本期《理论周刊》邀请专家进行深入解读。利用优势资源 发展成都动漫产业人才资源川大、川音、电子科大、成都大学等高校均设有动漫游戏相关学院和专业。现有动漫游戏专业在校生1万多名,每年毕业生在3000人以上。文化资源古蜀民族文化:金沙、蚕丛、鱼凫、望帝、开明等文宗才子文化:司马相如、陈子昂、杜甫、薛涛等当代民俗文化:川剧清音、扬琴竹琴、木偶皮影等产业政策文化部、科技部等把四川作为重要的动漫游戏产业基地;四川省确立在成都打造“两个中心”:中国数字娱乐产品制造中心和中国数字娱乐产品体验交易中心;成都市政府制定《2011成都市关于鼓励和扶持动漫游戏产业的政策实施细则》……产业基础3个国家认定动漫基地、10个国家认定动漫企业、3个国家动漫品牌建设和保护计划入选品牌、2个国家动漫精品工程入选项目……经过10年的调整发展且达到足够规模之后,2014年的国产动画电视产量为278部、138579分钟;上映国产动画电影32部,获取票房超过11亿元。国产动画电视发展正在从数量型向质量型转变,从规模型向集约型转变;国产动画电影业从年初《十万个冷笑话》这匹黑马疾驰而来到目前《大圣归来》绝地逆袭超7.9亿票房,其巨大的商机吸引了各大传统影视公司的积极参与。2015年被业内称为“国产动画元年”,那么,成都影视动画产业的发展情况怎样?发展优势在哪里?成都又该如何拓宽发展方向?发展现状 成都动画电视电影产业亟待全面升级成都动画电视产业无论产能质量,还是影响力,均需提升。在备案数量方面,成都备案电视动画片共25部,总计12159分钟,备案分钟数占全国备案公示总分钟数的最高比例为2013年的0.88%;最低比例为2010年的0.05%。在生产制作方面,成都完成制作并取得广电总局发行放映许可证的电视动画片共11部,总计4560分钟,完成分钟数占全国完成总分钟数的比例分别为2006年0.11%、2008年1.79%、2009年0.03%、2010年0.39%、2012年0.23%、2013年0.33%;而2007年、2011年和2014年没有完成片取得发行许可证。在质量和影响力方面,广电总局每年都会推选出部分国产优秀动画片倡议各级电视台优先播放,9年来共推荐512部,四川除了2008年的《大梦王小书包》外就再没有其他动画电视片被推荐,其制作质量和影响力不言而喻,令人遗憾的是这家公司也不复存在了。而在广电总局每年发布的《全国电视动画片制作发行情况的通告》中会涉及当年各省国产电视动画片生产情况、原创电视动画片生产企业前十位情况、原创电视动画片生产十大城市等内容,多年来以成都为首的四川电视动画片只在2010年因生产数量较前一年有较大增幅被提及一次。成都动画电影产业亟待在创作和制作领域全面升级。2014年全国城市影院新增银幕5397块,银幕总数达2.36万块,全面进入“内容为核、市场为王”的新常态。成都动画电影一共备案8部,制作完成1部,打破了“四川动画无电影”的旧格局,给低迷的成都动画电影行业注入一针强心剂。2011年备案的三部作品中,成都谛听文化传播有限公司正在制作的《格萨尔》曾受邀参加2012年东京国际动漫展,并入选2012年国家动漫品牌建设和保护计划动漫创意名单,另外两部因故停止制作了。2013年备案的三部作品中,四川知更鸟电脑艺术有限公司和四川传媒学院校企合作的《喵星少年漂流记》作为“川造第一部”已和观众见面,另外两部正在制作中。2014年四川知更鸟电脑艺术有限责任公司领衔备案的《莫奈先生的奇妙旅行》和成都蜀人蜀视文化传播有限公司领衔备案的《鸭子舰队之大黄鸭历险记》都将采用校企合作方式完成。2011年云南民族电影制片厂出品的以“5·12”大地震为背景、真人动画结合的数字电影《寻找酷巴熊》登陆央视电影频道,而无论是电影创意、酷巴形象、川剧元素和动画导演简波,都是“川造”而“滇用”;2015年大红大紫的《十万个冷笑话》,导演卢恒宇也是地道的四川人,卢恒宇和李姝洁工作室也开设在成都;成功入围第83届奥斯卡最佳动画片奖提名的《梦回金沙城》和四川精锐动画公司全力参与的《民的1911》,其创作流程中的多个环节都与成都团队有着密不可分的联系,这些“墙内开花墙外香”的现象和创作氛围令人深思。发展优势 政策资源、文化资源和自然资源优势明显政府重视,政策利好。四川省历来将文化创意产业列为发展重点之一,从2005年的《四川省动漫游戏产业发展规划指南(2005年—2010年)》到2013年的《四川省加快推进文化产业发展绩效奖励办法(试行)》和《关于推动全省文化系统文化产业倍增发展的指导意见》等多份文件都提到对该产业的扶持思路和相关措施;《2011成都市关于鼓励和扶持动漫游戏产业的政策实施细则》更是从资金扶持、工商税收政策扶持、人才扶持和市场拓展扶持这四方面去具体展开33项执行细则,表明了成都政府扶持力度更大、扶持范围更广、扶持政策更完善、扶持效果更实效的决心。资源特别,素材丰富。成都平原自古就有“天府之国”的美誉,有着丰富的文化资源和自然资源。古蜀民族文化(金沙、蚕丛、鱼凫、望帝、开明等),文宗才子文化(司马相如、陈子昂、杜甫、巴金、薛涛等),当代民俗文化(川剧清音、扬琴竹琴、川北花灯、木偶皮影、灯戏彩龙等),三国文化(刘关张故事、蜀国名将、三国典故、三国遗址等),宗教文化(大慈寺、昭觉寺、文殊院、青羊宫等),大熊猫文化、休闲娱乐文化……这些都是影视动画创作中不尽的宝贵资源。先期积淀,蓄势待发。近年来对国产影视动画“备案随意”“应急完成”和“档期井喷”的批评不绝于耳。成都动画行业没有效仿跟风,而是循序渐进,取得了多项国家级资质和认证。3个国家认定动漫基地、10个国家认定动漫企业、3个国家动漫品牌建设和保护计划入选品牌、2个国家动漫精品工程入选项目、1部广电总局推播动画、2个原创动漫出版扶持计划项目、10个原创动漫扶持计划作品(团队)。成都动画在10年的外包加工和原创项目探索中,有了较为扎实的先期积淀,这些宝贵的经验对接下去的蓄势待发大有裨益。平台播映,日趋完善。传统播映平台和院线在动画产业链中发挥着中枢作用,只有以播映平台为主导,才能实现创作与消费的交汇互动、进一步开辟新媒体播映渠道。成都市现设动画相关频道有成都电视台的少儿频道和影视文艺频道。而成都院线分布也呈现出太平洋、万达、中影星美、上影、峨影等大型院线争锋、中型院线升级、小型院线分化的格局。另外,对新媒体传播渠道的积极开拓也能使成都播映平台更加丰沛,完全能够达到影视动画的播映需求。校企合作,成效显露。近年来四川知更鸟与四川传媒学院、成都牧鹰与成都大学、成都力方科技与成都东软学院、四川精锐与成都职业技术学院、四川完美动力与四川城市职业学院等成都本土动画企业与高校建立的无缝对接合作关系,使双方各自发挥优势,在人才培养、技术攻关方面开展合作。这种以市场项目和就业需求为导向,以校企双方开展实习实践课程为切入点的教育模式,切实落地后是可以共赢的。发展方向 实现成都动画从内涵到外延的全面升级政府扶持有待落实。近年来政府在后期编辑和集群渲染等共性技术支撑平台建设公共服务体系方面做了积极的努力,但在影视动画产业方面的扶持力度较为薄弱,少有原创动画产业专项资金、精品项目启动资金、专业评估机构、税收贷款政策、本土动画片播出平台等具体帮扶措施。文化产业发展专项资金绩效奖励项目按原创动画片上央视播出分钟数进行奖励,对企业销售收入奖励的门槛设在1000万元以上,成都动画企业多以中小微型为主,难以达到要求,企业生存只能靠做外包,以加工制作为主,既无版权又无高额回报,断裂的产业链久而久之形成恶性循环。只有采用专门的领导机构来建立新型管理模式,有了真正的实体层、服务层、管理层和决策层,才不会出现谁都能管却谁都不管的问题,将影视动漫产业的扶持落到实处,现在“雪中送炭”,以后才能“锦上添花”。动画与游戏发展有待均衡。成都重游戏轻动画,动漫游戏相关企业近200家,但绝大多数经营的是网络游戏、手机游戏、电子竞技、视频游戏等业务。动画和游戏的均衡发展与相互转化是动漫游戏企业深挖产品价值,树立企业和产品品牌形象的创新路径。如果能让动画和游戏两手抓,两手都过硬,一定能使四川动画真正活起来、火起来,实现成都动画从内涵到外延的全面升级。企业实力有待加强。成都动画企业散而小,缺乏集成优势。成都动画要想做大做强势必协同创新,将政府、企业、高校和科研院所资源整合,减少内耗,开发原创项目、完善产业链、培养有用人才、联建实验室、搭建公共服务平台、吸引社会资金、发挥智库功能、实现成果转化和经济转型。只有在制作方面突出“技术水平”,在文化建设方面突出“传承创新”,在经济发展方面突出“重大需求”,才能促进成都影视动画产业与科技、经济和文化的有机高效融合。人才资源有待优化。影视动画产业是智力创意性产业,人才是其发展的核心内容,只有内培外引,既充分发挥高校和培训机构的优势,培养一专多能实用型人才,又建立良性机制,引进国内外知名动画企业和动画专家带名气、带资金、带项目进驻成都。此外,还要重奖原创动画创新人才、重奖原创优秀作品,才能有源头活水。科学评价体系有待运用。要加强对成都影视动画产业的宏观指导和有效引导、客观反映行业发展现状,可以运用专门的统计指标和评价体系来实现。成都尚未设立有针对性的数据库和评价指数来客观、独立、完整地反映发展状况,因此可由统计局、文化局、科技局等联合相关院所创建四川动画产业指数体系,反映该行业的经济发展指标、企业管理经营、专家人才库等信息状况,为管理体制和评价体制提供新途径。(作者系成都大学副教授,知名影评人)将成都丰富的文化资源融入动漫作品--唐文近几年,文化产业的中心越来越集中于“IP”(intellectual property,知识产权,以下简称IP)。“IP”被广泛利用到了影视、娱乐行业,当然动漫、游戏也包含其中,优质的“IP”成了最具价值的商品。但是在“IP”热的市场环境中,也看到了供不应求的局面,简单来说,就是优质“IP”的稀缺。正在热映的《大圣归来》,正是利用了《西游记》这样的经典“IP”。以孙悟空为题材的动漫和游戏比比皆是,如国产的《大闹天宫》《魁拔》,日本的《七龙珠》《最游记》《搞笑日和》。不过,对于家喻户晓的经典故事、人物形象,比起直接搬上银幕,经过改编也可以成为独树一帜的创意。《大圣归来》的成功因素之一,就是将原有的剧本和形象进行了大量的转化,并没有续写《西游记》,也没有在原有的框架上编写一个新的降妖故事,更多的是大胆地创新与转化式的保留,形成了一个全新的“IP”。创意也可以如此产生,发现可利用的“IP”是第一步。中国历史悠久,文化灿烂,可以说一点都不缺乏一些可用于创作的资源。这一点也是中国文化产业的最大优势,是很多帝国都望尘莫及的。拿成都来说,成都是古蜀国的发源地,可追溯到上古时期,随着金沙遗址的出土,再次证明了蜀国文明的高度。成都有开明氏带来的荆楚文化,有秦定蜀带来的关中文化,还有文翁兴学时派人到京师学习带回的中原文化……唐玄宗、僖宗两次“幸蜀”,随行带来了大批大诗人、画家、歌手和百工技艺之才;清代“湖广填四川”,促进了各地文化习俗的交流融会,丰富了成都的文化内涵。川剧、川菜、蜀绣、蜀锦等,都是集各地之精华而形成的成都特有文化。另外还有汉赋大家、唐宋诗人、近现代文学巨匠等,也为成都留下了许多文学巨著。丰富的文化资源,都可以作为动漫故事创作的题材。那么如何把这些资源应用在动漫上呢?首先要阐明的是,动漫产业本身对经济区域发展,人才引进,文化发展,科技创新,招商引资有极大的促进作用。动漫产业与传统文化的关系是相辅相成的。动画和漫画作为艺术的表现形式,既是主体,又是载体。而传统文化,则是整个动漫作品的核心及灵魂。一个有吸引力的题材,可以帮助动画产品发人深省,赢得市场,与此同时,动漫产品也可以作为媒体,将地区的传统文化推广出去,促进城市宣传,让更多人了解城市,从而带来更大的市场效应。所以,作为动画漫画行业从业者,可以筛选一些容易再塑造的传说、故事、角色,将其改编或转化成剧本形成固有的“IP”,再进行影视动画漫画的创作。从影视动画方面来看,先以剧情发人深省、能有共鸣、线索统一为标准,在剧情里,适当地加入传统文化的行为表现,造型上,将一些带有传统文化的符号带入角色场景设计等。从漫画创作方面来看,可以将故事改编成情节跌宕起伏的连载漫画。比如,成都魔法动画,利用金沙的故事做的一部动画短片,从故事构成上来讲,线索清晰,立意深刻,将凤凰涅槃,守护神这样的颇具中国传统文化的元素,放入了剧情。从设计上来看,将太阳鸟、凤凰、青铜器时代原住民的穿着、生活方式、殷商时代的传统建筑等符号巧妙地融入其中,使美术风格非常统一,场景和角色的设计也非常接近殷商时代。类似于这样的短片,就很符合成都的传统文化与动画的结合。总的来说,每一种具有吸引力的“IP”,都可以发展成有吸引力的剧本,然后再由剧本发展成动漫,动漫又衍生出游戏。这样,以传统文化“IP”为核心的动漫产业链,就自然被带动起来了。小荷才露尖尖角的中式动画,例如《大圣归来》《捉妖记》等,这些动画在市场上的成功,无疑给动漫行业打了一支强心剂,传统文化作为动漫创意的核心,亟待被推上行业的龙椅。“大圣”无法复制,但是还有许多好的题材,需要被开发。立足于成都丰富的传统文化资源,打造成都地区的专有“IP”,将成都市推广出去,是每个动画从业者不可推卸的责任。借着冬奥会申请成功的契机,中国的文化会更多地向世界展现,那么,成都作为中国的一部分,传统文化的推广是绝对有必要的。(作者单位:四川传媒学院)国外成功动漫产业发展的启示--成都市动漫网络文化行业协会在世界动漫市场日益广阔的今天,西方世界和东方国家的动漫竞争非常激烈。以西方世界首推的美国动漫产业自1923年迪斯尼公司成立以后,就一直处于稳步发展之中。在东方国家,日本则通过动漫、漫画和电子游戏三者的产业组合,成为全球产量最大的动漫大国。美国:高科技、高投入、高产出美国动漫产业历史悠久,是一个以动漫电影为基点,带动整个动漫产业运营的典型国家。现在,美国采取的主要是高科技、高投入、高产出的动漫大片模式。美国依靠自身成熟的市场体制、先进的科学技术、发达的资本市场、强大的经济基础、庞大的市场需求和完善的法律环境,建立立体多元化的动漫产业链,提高美国动漫产业的国际竞争力,推动美国动漫产业向高层次发展。而迪斯尼公司就集中体现了美国动漫产业的发展模式。迪斯尼是一个品牌乘数型企业,即用迪斯尼的品牌做乘数,在后面乘上各种经营手段以获得最大的利润。迪斯尼集团构建的是多元化的动漫产业链,它将产业链上的各个环节进行纵向延伸,同时产业链上的各个单独的环节进行向相关领域横向扩展,各部分通过彼此的相互影响、相互平衡来实现整个产业链的价值最大化。迪斯尼集团产业链主要由四个部分构成:影视娱乐、媒体网络、主题公园和消费产品。影视娱乐作为产业链上游,借助自己的品牌优势,逐渐向其他产业延伸,其他延伸部分反过来也促进影视娱乐业的发展,从而使整条产业链良性运转。虽然在产业价值链中内容所占比重越来越不及渠道,但是迪斯尼的发展重心仍然是内容生产而不是渠道运营,迪斯尼是期望上游产业影视娱乐的出色表现来带动媒体网络等其他延伸产业的进步,从而实现整体价值增值。日本:建立在庞大的漫画业上日本是最近十年崛起的动漫产业大国,日本动漫以其饱满的视觉感染力、鲜明的民族韵味与真实自然的艺术风格在世界动漫市场占据了重要地位。日本的整个动漫产业链都是建立在庞大的漫画业上的,而“动漫”一词的由来,正是由于日本动漫市场特殊的运作方式产生的。漫画是日本原创动漫产业链的上游,同时与动漫互为衍生产品。作为产业链的始端,相对于电影、电视,漫画具有投资少、风险小、周期短、受众广的特点,不仅容易培养和汇集众多的动漫制作者进行原创性的工作,而且还可以为动漫产品和衍生产品的生产销售培育受众基础,从而大大降低此后的市场开发风险。其实日本在动漫生产初期投入的资金并不是很多,几乎全是放映后的广告等收入来维持再生产的支出。然后以巨大的衍生品利润投资电视台动漫节目的制作,再以新的动漫形象带动一轮轮衍生产品开发,由此构成一个良性循环的产业结构。日本的动漫产业是将一切与动漫相关的产业都一并统入了完整的产业链中,它以电视电影动漫为主体,包括杂志、图书、录像带、DVD 等的综合产业,并涉及到玩具、电子游戏、文具、食品、服装、广告、服务等广泛领域。目前日本的动漫产业更进一步延伸传统的美国模式的产业链,以动漫独特的形象魅力和版权形式对电脑、移动通讯的屏保产业及银行、证券、保险业的形象功能起着巨大作用。
成都动漫产业从世界范围来看,动漫产业已成为21世纪知识经济的核心产业。世界发达国家一向重视动漫产业的发展,它已成为各国争夺的重要文化产业和国家支柱性产业。自2006年启动产业化进程以来,中国动漫产业处于从幼稚期向发展期转变的过渡阶段,市场增长率高、需求增长速度快成为这一时期动漫市场的基本特征。尤其是党的十八大以来,推进社会主义文化强国建设迈出扎实步伐。以改革为动力,不断满足人民群众日益增长的精神文化需求,推动文化产业健康发展,文化大繁荣大发展呈现出新的气象。近两周,随着《捉妖记》《西游记之大圣归来》(以下简称《大圣归来》)等国产动漫电影创下一个个票房纪录,人们意识到,动漫产业已不再是一个创新理念或者发明,而是一个可以创造巨大的经济价值和社会价值的现实领域。成都作为西部地区重要的经济文化中心,是四川文化资源的富集区和文化产业发展的核心区,也是文化市场最为活跃的地区。成都该如何运用各种自然资源和人文资源,提升成都动漫产业的核心竞争力?本期《理论周刊》邀请专家进行深入解读。利用优势资源 发展成都动漫产业人才资源川大、川音、电子科大、成都大学等高校均设有动漫游戏相关学院和专业。现有动漫游戏专业在校生1万多名,每年毕业生在3000人以上。文化资源古蜀民族文化:金沙、蚕丛、鱼凫、望帝、开明等文宗才子文化:司马相如、陈子昂、杜甫、薛涛等当代民俗文化:川剧清音、扬琴竹琴、木偶皮影等产业政策文化部、科技部等把四川作为重要的动漫游戏产业基地;四川省确立在成都打造“两个中心”:中国数字娱乐产品制造中心和中国数字娱乐产品体验交易中心;成都市政府制定《2011成都市关于鼓励和扶持动漫游戏产业的政策实施细则》……产业基础3个国家认定动漫基地、10个国家认定动漫企业、3个国家动漫品牌建设和保护计划入选品牌、2个国家动漫精品工程入选项目……经过10年的调整发展且达到足够规模之后,2014年的国产动画电视产量为278部、138579分钟;上映国产动画电影32部,获取票房超过11亿元。国产动画电视发展正在从数量型向质量型转变,从规模型向集约型转变;国产动画电影业从年初《十万个冷笑话》这匹黑马疾驰而来到目前《大圣归来》绝地逆袭超7.9亿票房,其巨大的商机吸引了各大传统影视公司的积极参与。2015年被业内称为“国产动画元年”,那么,成都影视动画产业的发展情况怎样?发展优势在哪里?成都又该如何拓宽发展方向?发展现状 成都动画电视电影产业亟待全面升级成都动画电视产业无论产能质量,还是影响力,均需提升。在备案数量方面,成都备案电视动画片共25部,总计12159分钟,备案分钟数占全国备案公示总分钟数的最高比例为2013年的0.88%;最低比例为2010年的0.05%。在生产制作方面,成都完成制作并取得广电总局发行放映许可证的电视动画片共11部,总计4560分钟,完成分钟数占全国完成总分钟数的比例分别为2006年0.11%、2008年1.79%、2009年0.03%、2010年0.39%、2012年0.23%、2013年0.33%;而2007年、2011年和2014年没有完成片取得发行许可证。在质量和影响力方面,广电总局每年都会推选出部分国产优秀动画片倡议各级电视台优先播放,9年来共推荐512部,四川除了2008年的《大梦王小书包》外就再没有其他动画电视片被推荐,其制作质量和影响力不言而喻,令人遗憾的是这家公司也不复存在了。而在广电总局每年发布的《全国电视动画片制作发行情况的通告》中会涉及当年各省国产电视动画片生产情况、原创电视动画片生产企业前十位情况、原创电视动画片生产十大城市等内容,多年来以成都为首的四川电视动画片只在2010年因生产数量较前一年有较大增幅被提及一次。成都动画电影产业亟待在创作和制作领域全面升级。2014年全国城市影院新增银幕5397块,银幕总数达2.36万块,全面进入“内容为核、市场为王”的新常态。成都动画电影一共备案8部,制作完成1部,打破了“四川动画无电影”的旧格局,给低迷的成都动画电影行业注入一针强心剂。2011年备案的三部作品中,成都谛听文化传播有限公司正在制作的《格萨尔》曾受邀参加2012年东京国际动漫展,并入选2012年国家动漫品牌建设和保护计划动漫创意名单,另外两部因故停止制作了。2013年备案的三部作品中,四川知更鸟电脑艺术有限公司和四川传媒学院校企合作的《喵星少年漂流记》作为“川造第一部”已和观众见面,另外两部正在制作中。2014年四川知更鸟电脑艺术有限责任公司领衔备案的《莫奈先生的奇妙旅行》和成都蜀人蜀视文化传播有限公司领衔备案的《鸭子舰队之大黄鸭历险记》都将采用校企合作方式完成。2011年云南民族电影制片厂出品的以“5·12”大地震为背景、真人动画结合的数字电影《寻找酷巴熊》登陆央视电影频道,而无论是电影创意、酷巴形象、川剧元素和动画导演简波,都是“川造”而“滇用”;2015年大红大紫的《十万个冷笑话》,导演卢恒宇也是地道的四川人,卢恒宇和李姝洁工作室也开设在成都;成功入围第83届奥斯卡最佳动画片奖提名的《梦回金沙城》和四川精锐动画公司全力参与的《民的1911》,其创作流程中的多个环节都与成都团队有着密不可分的联系,这些“墙内开花墙外香”的现象和创作氛围令人深思。发展优势 政策资源、文化资源和自然资源优势明显政府重视,政策利好。四川省历来将文化创意产业列为发展重点之一,从2005年的《四川省动漫游戏产业发展规划指南(2005年—2010年)》到2013年的《四川省加快推进文化产业发展绩效奖励办法(试行)》和《关于推动全省文化系统文化产业倍增发展的指导意见》等多份文件都提到对该产业的扶持思路和相关措施;《2011成都市关于鼓励和扶持动漫游戏产业的政策实施细则》更是从资金扶持、工商税收政策扶持、人才扶持和市场拓展扶持这四方面去具体展开33项执行细则,表明了成都政府扶持力度更大、扶持范围更广、扶持政策更完善、扶持效果更实效的决心。资源特别,素材丰富。成都平原自古就有“天府之国”的美誉,有着丰富的文化资源和自然资源。古蜀民族文化(金沙、蚕丛、鱼凫、望帝、开明等),文宗才子文化(司马相如、陈子昂、杜甫、巴金、薛涛等),当代民俗文化(川剧清音、扬琴竹琴、川北花灯、木偶皮影、灯戏彩龙等),三国文化(刘关张故事、蜀国名将、三国典故、三国遗址等),宗教文化(大慈寺、昭觉寺、文殊院、青羊宫等),大熊猫文化、休闲娱乐文化……这些都是影视动画创作中不尽的宝贵资源。先期积淀,蓄势待发。近年来对国产影视动画“备案随意”“应急完成”和“档期井喷”的批评不绝于耳。成都动画行业没有效仿跟风,而是循序渐进,取得了多项国家级资质和认证。3个国家认定动漫基地、10个国家认定动漫企业、3个国家动漫品牌建设和保护计划入选品牌、2个国家动漫精品工程入选项目、1部广电总局推播动画、2个原创动漫出版扶持计划项目、10个原创动漫扶持计划作品(团队)。成都动画在10年的外包加工和原创项目探索中,有了较为扎实的先期积淀,这些宝贵的经验对接下去的蓄势待发大有裨益。平台播映,日趋完善。传统播映平台和院线在动画产业链中发挥着中枢作用,只有以播映平台为主导,才能实现创作与消费的交汇互动、进一步开辟新媒体播映渠道。成都市现设动画相关频道有成都电视台的少儿频道和影视文艺频道。而成都院线分布也呈现出太平洋、万达、中影星美、上影、峨影等大型院线争锋、中型院线升级、小型院线分化的格局。另外,对新媒体传播渠道的积极开拓也能使成都播映平台更加丰沛,完全能够达到影视动画的播映需求。校企合作,成效显露。近年来四川知更鸟与四川传媒学院、成都牧鹰与成都大学、成都力方科技与成都东软学院、四川精锐与成都职业技术学院、四川完美动力与四川城市职业学院等成都本土动画企业与高校建立的无缝对接合作关系,使双方各自发挥优势,在人才培养、技术攻关方面开展合作。这种以市场项目和就业需求为导向,以校企双方开展实习实践课程为切入点的教育模式,切实落地后是可以共赢的。发展方向 实现成都动画从内涵到外延的全面升级政府扶持有待落实。近年来政府在后期编辑和集群渲染等共性技术支撑平台建设公共服务体系方面做了积极的努力,但在影视动画产业方面的扶持力度较为薄弱,少有原创动画产业专项资金、精品项目启动资金、专业评估机构、税收贷款政策、本土动画片播出平台等具体帮扶措施。文化产业发展专项资金绩效奖励项目按原创动画片上央视播出分钟数进行奖励,对企业销售收入奖励的门槛设在1000万元以上,成都动画企业多以中小微型为主,难以达到要求,企业生存只能靠做外包,以加工制作为主,既无版权又无高额回报,断裂的产业链久而久之形成恶性循环。只有采用专门的领导机构来建立新型管理模式,有了真正的实体层、服务层、管理层和决策层,才不会出现谁都能管却谁都不管的问题,将影视动漫产业的扶持落到实处,现在“雪中送炭”,以后才能“锦上添花”。动画与游戏发展有待均衡。成都重游戏轻动画,动漫游戏相关企业近200家,但绝大多数经营的是网络游戏、手机游戏、电子竞技、视频游戏等业务。动画和游戏的均衡发展与相互转化是动漫游戏企业深挖产品价值,树立企业和产品品牌形象的创新路径。如果能让动画和游戏两手抓,两手都过硬,一定能使四川动画真正活起来、火起来,实现成都动画从内涵到外延的全面升级。企业实力有待加强。成都动画企业散而小,缺乏集成优势。成都动画要想做大做强势必协同创新,将政府、企业、高校和科研院所资源整合,减少内耗,开发原创项目、完善产业链、培养有用人才、联建实验室、搭建公共服务平台、吸引社会资金、发挥智库功能、实现成果转化和经济转型。只有在制作方面突出“技术水平”,在文化建设方面突出“传承创新”,在经济发展方面突出“重大需求”,才能促进成都影视动画产业与科技、经济和文化的有机高效融合。人才资源有待优化。影视动画产业是智力创意性产业,人才是其发展的核心内容,只有内培外引,既充分发挥高校和培训机构的优势,培养一专多能实用型人才,又建立良性机制,引进国内外知名动画企业和动画专家带名气、带资金、带项目进驻成都。此外,还要重奖原创动画创新人才、重奖原创优秀作品,才能有源头活水。科学评价体系有待运用。要加强对成都影视动画产业的宏观指导和有效引导、客观反映行业发展现状,可以运用专门的统计指标和评价体系来实现。成都尚未设立有针对性的数据库和评价指数来客观、独立、完整地反映发展状况,因此可由统计局、文化局、科技局等联合相关院所创建四川动画产业指数体系,反映该行业的经济发展指标、企业管理经营、专家人才库等信息状况,为管理体制和评价体制提供新途径。(作者系成都大学副教授,知名影评人)将成都丰富的文化资源融入动漫作品--唐文近几年,文化产业的中心越来越集中于“IP”(intellectual property,知识产权,以下简称IP)。“IP”被广泛利用到了影视、娱乐行业,当然动漫、游戏也包含其中,优质的“IP”成了最具价值的商品。但是在“IP”热的市场环境中,也看到了供不应求的局面,简单来说,就是优质“IP”的稀缺。正在热映的《大圣归来》,正是利用了《西游记》这样的经典“IP”。以孙悟空为题材的动漫和游戏比比皆是,如国产的《大闹天宫》《魁拔》,日本的《七龙珠》《最游记》《搞笑日和》。不过,对于家喻户晓的经典故事、人物形象,比起直接搬上银幕,经过改编也可以成为独树一帜的创意。《大圣归来》的成功因素之一,就是将原有的剧本和形象进行了大量的转化,并没有续写《西游记》,也没有在原有的框架上编写一个新的降妖故事,更多的是大胆地创新与转化式的保留,形成了一个全新的“IP”。创意也可以如此产生,发现可利用的“IP”是第一步。中国历史悠久,文化灿烂,可以说一点都不缺乏一些可用于创作的资源。这一点也是中国文化产业的最大优势,是很多帝国都望尘莫及的。拿成都来说,成都是古蜀国的发源地,可追溯到上古时期,随着金沙遗址的出土,再次证明了蜀国文明的高度。成都有开明氏带来的荆楚文化,有秦定蜀带来的关中文化,还有文翁兴学时派人到京师学习带回的中原文化……唐玄宗、僖宗两次“幸蜀”,随行带来了大批大诗人、画家、歌手和百工技艺之才;清代“湖广填四川”,促进了各地文化习俗的交流融会,丰富了成都的文化内涵。川剧、川菜、蜀绣、蜀锦等,都是集各地之精华而形成的成都特有文化。另外还有汉赋大家、唐宋诗人、近现代文学巨匠等,也为成都留下了许多文学巨著。丰富的文化资源,都可以作为动漫故事创作的题材。那么如何把这些资源应用在动漫上呢?首先要阐明的是,动漫产业本身对经济区域发展,人才引进,文化发展,科技创新,招商引资有极大的促进作用。动漫产业与传统文化的关系是相辅相成的。动画和漫画作为艺术的表现形式,既是主体,又是载体。而传统文化,则是整个动漫作品的核心及灵魂。一个有吸引力的题材,可以帮助动画产品发人深省,赢得市场,与此同时,动漫产品也可以作为媒体,将地区的传统文化推广出去,促进城市宣传,让更多人了解城市,从而带来更大的市场效应。所以,作为动画漫画行业从业者,可以筛选一些容易再塑造的传说、故事、角色,将其改编或转化成剧本形成固有的“IP”,再进行影视动画漫画的创作。从影视动画方面来看,先以剧情发人深省、能有共鸣、线索统一为标准,在剧情里,适当地加入传统文化的行为表现,造型上,将一些带有传统文化的符号带入角色场景设计等。从漫画创作方面来看,可以将故事改编成情节跌宕起伏的连载漫画。比如,成都魔法动画,利用金沙的故事做的一部动画短片,从故事构成上来讲,线索清晰,立意深刻,将凤凰涅槃,守护神这样的颇具中国传统文化的元素,放入了剧情。从设计上来看,将太阳鸟、凤凰、青铜器时代原住民的穿着、生活方式、殷商时代的传统建筑等符号巧妙地融入其中,使美术风格非常统一,场景和角色的设计也非常接近殷商时代。类似于这样的短片,就很符合成都的传统文化与动画的结合。总的来说,每一种具有吸引力的“IP”,都可以发展成有吸引力的剧本,然后再由剧本发展成动漫,动漫又衍生出游戏。这样,以传统文化“IP”为核心的动漫产业链,就自然被带动起来了。小荷才露尖尖角的中式动画,例如《大圣归来》《捉妖记》等,这些动画在市场上的成功,无疑给动漫行业打了一支强心剂,传统文化作为动漫创意的核心,亟待被推上行业的龙椅。“大圣”无法复制,但是还有许多好的题材,需要被开发。立足于成都丰富的传统文化资源,打造成都地区的专有“IP”,将成都市推广出去,是每个动画从业者不可推卸的责任。借着冬奥会申请成功的契机,中国的文化会更多地向世界展现,那么,成都作为中国的一部分,传统文化的推广是绝对有必要的。(作者单位:四川传媒学院)国外成功动漫产业发展的启示--成都市动漫网络文化行业协会在世界动漫市场日益广阔的今天,西方世界和东方国家的动漫竞争非常激烈。以西方世界首推的美国动漫产业自1923年迪斯尼公司成立以后,就一直处于稳步发展之中。在东方国家,日本则通过动漫、漫画和电子游戏三者的产业组合,成为全球产量最大的动漫大国。美国:高科技、高投入、高产出美国动漫产业历史悠久,是一个以动漫电影为基点,带动整个动漫产业运营的典型国家。现在,美国采取的主要是高科技、高投入、高产出的动漫大片模式。美国依靠自身成熟的市场体制、先进的科学技术、发达的资本市场、强大的经济基础、庞大的市场需求和完善的法律环境,建立立体多元化的动漫产业链,提高美国动漫产业的国际竞争力,推动美国动漫产业向高层次发展。而迪斯尼公司就集中体现了美国动漫产业的发展模式。迪斯尼是一个品牌乘数型企业,即用迪斯尼的品牌做乘数,在后面乘上各种经营手段以获得最大的利润。迪斯尼集团构建的是多元化的动漫产业链,它将产业链上的各个环节进行纵向延伸,同时产业链上的各个单独的环节进行向相关领域横向扩展,各部分通过彼此的相互影响、相互平衡来实现整个产业链的价值最大化。迪斯尼集团产业链主要由四个部分构成:影视娱乐、媒体网络、主题公园和消费产品。影视娱乐作为产业链上游,借助自己的品牌优势,逐渐向其他产业延伸,其他延伸部分反过来也促进影视娱乐业的发展,从而使整条产业链良性运转。虽然在产业价值链中内容所占比重越来越不及渠道,但是迪斯尼的发展重心仍然是内容生产而不是渠道运营,迪斯尼是期望上游产业影视娱乐的出色表现来带动媒体网络等其他延伸产业的进步,从而实现整体价值增值。日本:建立在庞大的漫画业上日本是最近十年崛起的动漫产业大国,日本动漫以其饱满的视觉感染力、鲜明的民族韵味与真实自然的艺术风格在世界动漫市场占据了重要地位。日本的整个动漫产业链都是建立在庞大的漫画业上的,而“动漫”一词的由来,正是由于日本动漫市场特殊的运作方式产生的。漫画是日本原创动漫产业链的上游,同时与动漫互为衍生产品。作为产业链的始端,相对于电影、电视,漫画具有投资少、风险小、周期短、受众广的特点,不仅容易培养和汇集众多的动漫制作者进行原创性的工作,而且还可以为动漫产品和衍生产品的生产销售培育受众基础,从而大大降低此后的市场开发风险。其实日本在动漫生产初期投入的资金并不是很多,几乎全是放映后的广告等收入来维持再生产的支出。然后以巨大的衍生品利润投资电视台动漫节目的制作,再以新的动漫形象带动一轮轮衍生产品开发,由此构成一个良性循环的产业结构。日本的动漫产业是将一切与动漫相关的产业都一并统入了完整的产业链中,它以电视电影动漫为主体,包括杂志、图书、录像带、DVD 等的综合产业,并涉及到玩具、电子游戏、文具、食品、服装、广告、服务等广泛领域。目前日本的动漫产业更进一步延伸传统的美国模式的产业链,以动漫独特的形象魅力和版权形式对电脑、移动通讯的屏保产业及银行、证券、保险业的形象功能起着巨大作用。
“奇迹曼特”创始人王博国产动画电影《大圣归来》和《捉妖记》火了,其动画制作团队也从幕后走进公众的视线。作为“幕后的幕后”——培养出这两部电影创作人才的“奇迹曼特”创始人王博,在接受中国青年报记者采访时感叹:“中国动画人终于苦尽甘来!”这位1984年出生的CEO,皮肤黝黑眼神明亮。2007年从北京电影学院动画学院本科毕业后,王博成为首都师范大学的动画教师。然而,不到一年他便辞去工作进入动画培训行业,迅速崭露头角。2010年6月,王博创办在线教育培训机构“奇迹曼特”。不同于一夜爆红的创业公司,创业3年,他才考虑融资,2013年10月拿到华创资本天使融资。一年后,“奇迹曼特”完成好未来千万美元A轮融资。业内大腕做导师也是为自己培养人才“奇迹曼特”的学员成了“大圣和胡巴的‘父母’”,王博在自豪的同时并不意外。这一切都和“奇迹曼特”独特的教学方法有关。上大二时,王博就编著了大学教材《三维动画专业教程:Maya》。当时,老师接到出书的任务,找到专业课排名第一的他来写。王博下了很大功夫查阅英文资料独立完成。书面市后,他又跟随出版社进行全国推广。一个奇怪的现象出现了:“大学教师拿着大二学生写的动画书教大四的学生”。王博感到不对劲儿,又隐约觉得自己能为动画事业做点儿什么。这份疑虑在他3年多的教学生涯里被进一步放大了。“无论是高校还是传统动画培训机构,都是一对多的低效灌输”,王博意识到传统的教学模式根本培养不出市场需要的动画人才,“学生没有个性,学的东西不实用”。这也是动画专业在各大机构的就业榜单中被频亮红牌的重要原因。与此同时,动画设计公司想要找到合格人才却越来越难。在王博看来,每一位学生必须有“一对一”导师培养独特的艺术敏感。但在传统培训行业,这个要求会使成本剧增,老板问他:“公司利润怎么保证?”“教育培训应该首先是一所学校,然后才是一家公司。”在这样的理念下,王博拉上几位志同道合的小伙伴,“奇迹曼特”就在他租的一间卧室里“出生”了。奇迹谐音“CG(动画)”,曼特谐音“mentor(导师)”。“导师不同于传统的老师,他们是和学生面对面,可以手把手教学生的人。”王博说,互联网给了更多的人可以“一对一”学习的可能性,“艺术不是IT,软件知识的学习是次要的,真正把行业的要求融会贯通时,软件的运用才水到渠成”。坚信动画“三分学,七分练”的王博把教学分成统一的视频课程和业内导师“一对一”作业辅导。每一次作业学员都有一周时间提交修改,导师反馈会通过独有的教学软件以视频、语音配合作业批改痕迹的模式综合呈现,还原面对面的感受。与此配合的还有督促、互动等系统。在“奇迹曼特”的官网上,可以看到《捉妖记》的游戏动画总监陶冶、《大圣归来》的执行导演周迅等牛人,都是每天帮学员批改作业的导师。这些业界大腕为什么愿意担任“奇迹曼特”的导师?“设计公司很难从传统学校招到人才,即使招了人也要耗时耗钱培训。如今在‘奇迹曼特’则可以把学生当成实习生培养,没有成本,还能优中选优。”王博说,很多学员毕业后都会直接进入导师所在的公司。他们学到的都是当前市场最需要的技能。因为带学生也是为自己培养人才,王博只需按导师每天指导作业的时间付费。他介绍,聘请一个业内高手来做导师,每月大概5000元。这在传统培训机构甚至还不够一位普通教员的工资。“奇迹曼特”的低成本却给学员带来了高回报,“勤奋的学生一周能和业界导师互动20次,学费只有传统培训机构的一半”。据了解,《大圣归来》动画制作成员之一董晶,2013年开始在“奇迹曼特”学习动画专业,由于技术出色,课程尚未学完即被动画公司招走。喜欢教书却必须花时间给管理和推广仅仅一年时间,“奇迹曼特”就从狭小的卧室搬到了写字楼,又从写字楼搬到了一栋4层别墅,小伙伴们每天研发课程,累了就在地下室喝喝酒、看看电影。他们对学员承诺,可以试听课程,不满意全额退款。听课后留下的学员超过了85%。这是传统培训机构无法做到的,也让他们对这家“来切蛋糕”的创业公司虎视眈眈。王博决定借助资本的力量,开始寻找投资人,很快拿到150万美元天使投资。2014年10月,“奇迹曼特”拿到千万美元级A轮投资。今年上半年,“奇迹曼特”在校生超过1800人,毕业生就业率超过95%。一切似乎顺风顺水,王博却“过得不太开心”。最大的冲突是他“文艺青年”的性格和公司管理的矛盾。“与其教你造船,不如吸引你心向大海”,王博一直“放养”员工,不考勤不测评,上下班全凭自觉。最近公司扩招到100多人,他这样随性的管理有些hold不住了,“我迫切需要一位靠谱的COO帮我把公司管起来”。公司做大后的快节奏也打乱了王博对生活的预期,“我想做的事基本做完了,但是其他人的期待还有很多”。尽管把越来越多的精力花在管理和推广上,但当他闲暇时在后台查看学员们俏皮的留言时依旧会开心大笑。因为热爱,所以前行“我很怀念当年在别墅地下室研究课程,和兄弟们随时可以喝酒的日子。”王博最迷恋的依旧是动画课程设置和后台系统开发。他选择创业这条路也是由于对动漫和互联网的热爱。1996年,12岁的王博就拥有了第一台电脑。彼时的老一代中国动画正在经历“最后的余晖”,国产动画片《天书奇谭》《小蝌蚪找妈妈》在国内外都饱受赞誉,“后来,我们就开始看国外的《七龙珠》《灌篮高手》了”。年少的王博并没有意识到,国产动画正在迎来寒冬。那时的他痴迷对着电脑学FLASH动画,同时做了一个BBS论坛当版主。在全国只有大概1000万名网民的时代,他的论坛就拥有了10万用户,“凭这个我就经济独立了”。直到2003年考入北京电影学院动画学院,他才感到中国动画的“切肤之痛”。由于受进口片的冲击,国产动画日渐式微。从2004年开始,国家广电总局要求国产动画片每季度播出数量不少60%,2005年更是明确规定黄金时段只允许播放国产动画。荧屏上进口动画片大幅减少了,但在王博看来,这一举动有“爱子心切、适得其反”的意味:“原本挤满的档期一下子需要大量作品,只好迅速粗制滥造。最终的恶性循环是短平快的作品只能卖出白菜价——一集动画片甚至只卖10元。动画从业者纷纷去给国外公司做‘代工’。”“一定要为中国动画做点什么。”这个念头一直萦绕在王博心中。无论当老师还是创业,他的信念一直没有变——为中国动画培养更多的合格人才。如今,王博要实现的关键词是“更多”。《大圣归来》和《捉妖记》的火爆让他有了更充分坚持的理由。在他看来,每个学动画的年轻人心里都有一个“大圣”,合适的教育能激发他们的潜能。他认为,“随着90后成为消费主流和观影文化的日趋成熟,中国动画会产生更多的奇迹。”
“奇迹曼特”创始人王博国产动画电影《大圣归来》和《捉妖记》火了,其动画制作团队也从幕后走进公众的视线。作为“幕后的幕后”——培养出这两部电影创作人才的“奇迹曼特”创始人王博,在接受中国青年报记者采访时感叹:“中国动画人终于苦尽甘来!”这位1984年出生的CEO,皮肤黝黑眼神明亮。2007年从北京电影学院动画学院本科毕业后,王博成为首都师范大学的动画教师。然而,不到一年他便辞去工作进入动画培训行业,迅速崭露头角。2010年6月,王博创办在线教育培训机构“奇迹曼特”。不同于一夜爆红的创业公司,创业3年,他才考虑融资,2013年10月拿到华创资本天使融资。一年后,“奇迹曼特”完成好未来千万美元A轮融资。业内大腕做导师也是为自己培养人才“奇迹曼特”的学员成了“大圣和胡巴的‘父母’”,王博在自豪的同时并不意外。这一切都和“奇迹曼特”独特的教学方法有关。上大二时,王博就编著了大学教材《三维动画专业教程:Maya》。当时,老师接到出书的任务,找到专业课排名第一的他来写。王博下了很大功夫查阅英文资料独立完成。书面市后,他又跟随出版社进行全国推广。一个奇怪的现象出现了:“大学教师拿着大二学生写的动画书教大四的学生”。王博感到不对劲儿,又隐约觉得自己能为动画事业做点儿什么。这份疑虑在他3年多的教学生涯里被进一步放大了。“无论是高校还是传统动画培训机构,都是一对多的低效灌输”,王博意识到传统的教学模式根本培养不出市场需要的动画人才,“学生没有个性,学的东西不实用”。这也是动画专业在各大机构的就业榜单中被频亮红牌的重要原因。与此同时,动画设计公司想要找到合格人才却越来越难。在王博看来,每一位学生必须有“一对一”导师培养独特的艺术敏感。但在传统培训行业,这个要求会使成本剧增,老板问他:“公司利润怎么保证?”“教育培训应该首先是一所学校,然后才是一家公司。”在这样的理念下,王博拉上几位志同道合的小伙伴,“奇迹曼特”就在他租的一间卧室里“出生”了。奇迹谐音“CG(动画)”,曼特谐音“mentor(导师)”。“导师不同于传统的老师,他们是和学生面对面,可以手把手教学生的人。”王博说,互联网给了更多的人可以“一对一”学习的可能性,“艺术不是IT,软件知识的学习是次要的,真正把行业的要求融会贯通时,软件的运用才水到渠成”。坚信动画“三分学,七分练”的王博把教学分成统一的视频课程和业内导师“一对一”作业辅导。每一次作业学员都有一周时间提交修改,导师反馈会通过独有的教学软件以视频、语音配合作业批改痕迹的模式综合呈现,还原面对面的感受。与此配合的还有督促、互动等系统。在“奇迹曼特”的官网上,可以看到《捉妖记》的游戏动画总监陶冶、《大圣归来》的执行导演周迅等牛人,都是每天帮学员批改作业的导师。这些业界大腕为什么愿意担任“奇迹曼特”的导师?“设计公司很难从传统学校招到人才,即使招了人也要耗时耗钱培训。如今在‘奇迹曼特’则可以把学生当成实习生培养,没有成本,还能优中选优。”王博说,很多学员毕业后都会直接进入导师所在的公司。他们学到的都是当前市场最需要的技能。因为带学生也是为自己培养人才,王博只需按导师每天指导作业的时间付费。他介绍,聘请一个业内高手来做导师,每月大概5000元。这在传统培训机构甚至还不够一位普通教员的工资。“奇迹曼特”的低成本却给学员带来了高回报,“勤奋的学生一周能和业界导师互动20次,学费只有传统培训机构的一半”。据了解,《大圣归来》动画制作成员之一董晶,2013年开始在“奇迹曼特”学习动画专业,由于技术出色,课程尚未学完即被动画公司招走。喜欢教书却必须花时间给管理和推广仅仅一年时间,“奇迹曼特”就从狭小的卧室搬到了写字楼,又从写字楼搬到了一栋4层别墅,小伙伴们每天研发课程,累了就在地下室喝喝酒、看看电影。他们对学员承诺,可以试听课程,不满意全额退款。听课后留下的学员超过了85%。这是传统培训机构无法做到的,也让他们对这家“来切蛋糕”的创业公司虎视眈眈。王博决定借助资本的力量,开始寻找投资人,很快拿到150万美元天使投资。2014年10月,“奇迹曼特”拿到千万美元级A轮投资。今年上半年,“奇迹曼特”在校生超过1800人,毕业生就业率超过95%。一切似乎顺风顺水,王博却“过得不太开心”。最大的冲突是他“文艺青年”的性格和公司管理的矛盾。“与其教你造船,不如吸引你心向大海”,王博一直“放养”员工,不考勤不测评,上下班全凭自觉。最近公司扩招到100多人,他这样随性的管理有些hold不住了,“我迫切需要一位靠谱的COO帮我把公司管起来”。公司做大后的快节奏也打乱了王博对生活的预期,“我想做的事基本做完了,但是其他人的期待还有很多”。尽管把越来越多的精力花在管理和推广上,但当他闲暇时在后台查看学员们俏皮的留言时依旧会开心大笑。因为热爱,所以前行“我很怀念当年在别墅地下室研究课程,和兄弟们随时可以喝酒的日子。”王博最迷恋的依旧是动画课程设置和后台系统开发。他选择创业这条路也是由于对动漫和互联网的热爱。1996年,12岁的王博就拥有了第一台电脑。彼时的老一代中国动画正在经历“最后的余晖”,国产动画片《天书奇谭》《小蝌蚪找妈妈》在国内外都饱受赞誉,“后来,我们就开始看国外的《七龙珠》《灌篮高手》了”。年少的王博并没有意识到,国产动画正在迎来寒冬。那时的他痴迷对着电脑学FLASH动画,同时做了一个BBS论坛当版主。在全国只有大概1000万名网民的时代,他的论坛就拥有了10万用户,“凭这个我就经济独立了”。直到2003年考入北京电影学院动画学院,他才感到中国动画的“切肤之痛”。由于受进口片的冲击,国产动画日渐式微。从2004年开始,国家广电总局要求国产动画片每季度播出数量不少60%,2005年更是明确规定黄金时段只允许播放国产动画。荧屏上进口动画片大幅减少了,但在王博看来,这一举动有“爱子心切、适得其反”的意味:“原本挤满的档期一下子需要大量作品,只好迅速粗制滥造。最终的恶性循环是短平快的作品只能卖出白菜价——一集动画片甚至只卖10元。动画从业者纷纷去给国外公司做‘代工’。”“一定要为中国动画做点什么。”这个念头一直萦绕在王博心中。无论当老师还是创业,他的信念一直没有变——为中国动画培养更多的合格人才。如今,王博要实现的关键词是“更多”。《大圣归来》和《捉妖记》的火爆让他有了更充分坚持的理由。在他看来,每个学动画的年轻人心里都有一个“大圣”,合适的教育能激发他们的潜能。他认为,“随着90后成为消费主流和观影文化的日趋成熟,中国动画会产生更多的奇迹。”
最近,《西游记之大圣归来》的热映着实让国产动漫电影火了一把。其实不只是动漫电影,一直被人们忽略的国产故事漫画也在不断地发展壮大,有的国漫在画风、设定以及内涵上已能和日漫、美漫相媲美。现代快报记者 吴双热血漫 《镇魂街》什么是热血漫?热血漫可以理解为有热血有感情,主角常备不死光环的漫画,像《七龙珠》、《火影》以及《死神》这类就属于典型的热血漫。现在,让我们看看国漫《镇魂街》。首先《镇魂街》里的主角(曹操的后人) 天赋异禀、性格霸道、出生不凡。其次,主角身边聚集了一堆强人(典韦、徐晃、孙悟空等等),而且男女老少都有。最后,主角打怪时一直在升级,越打越强,而且就是打不死。这样看来,《镇魂街》果然是一部标准的“热血漫”。故事简介:镇魂街,是个吸纳亡灵镇压恶灵的地方,是一个人灵共存的世界,但不是每个人都能进入镇魂街,只有拥有守护灵的寄灵人才可进入。夏铃原本是一名普通的大学实习生,但一次偶然导致她的人生从此不再平凡。在这个充满恶灵的世界,你能与你的守护灵携手生存下去吗?高端烧脑 《端脑》烧脑类漫画中普遍带有大量的推理和解密要素,比如《死亡笔记》、《妄想代理人》和《神之谜题》等,看这类故事漫画时,很可能会出智商不够和理解不能的情况。由于《端脑》属于烧脑漫,很难用一两句话来概括出其中的剧情和人物。简单来说,《端脑》的读者从看漫画开始就要不断动脑筋,并与他人进行交流讨论,才能真正理解这部作品里的故事和伏笔,因为漫画中每一句话都可能暗藏玄机,每一个画面都值得认真仔细推敲。故事简介:端脑是什么?如果从字面意思来讲,端脑就是由左右两个大脑组成的生物器官。而在《端脑》的故事里,它用来描述由对冲宇宙构成的庞大系统,即端脑宇宙。故事从一个个未知的杀人案开始,逐步揭开掩藏在整个宇宙中的巨大秘密,从骇人听闻的阴谋,到银河系战争,从反人类的背叛到伟大的牺牲,人类从来未曾了解自己是如此落后,如此弱小,并对自己的命运做出最后的一搏。悬疑类 《CARRIER 携带者》悬疑类漫画和烧脑漫画一样,在国内都属于非常少见的漫画种类。相较于烧脑漫,悬疑类动漫主要以剧情和故事的推演为线索,“烧脑”程度略逊于烧脑漫,《名侦探柯南》、《金田一少年事件簿》和《丁丁历险记》就属于这类漫画。《CARRIER 携带者》和常见的悬疑类漫画一样,不但故事情节曲折,而且有良好的分镜、人物设定及画风。至于剧情和设定方面,既然是悬疑类型的漫画,还是不剧透的好,大家只需要知道漫画里大部分人都是腹黑帝就行了。故事简介:《CARRIER 携带者》的故事围绕默克斯和他的助手艾迪展开。在和平安宁的中立城邦,发生了惨不忍睹的连续杀人事件,默克斯和艾迪介入案件去调查事件背后隐藏的阴谋。寓言类 《塔希里亚故事集》漫画既是一种艺术的表达方式,也是人文思想的载体,一部带有深刻思想内涵的漫画,比如日漫《攻壳机动队》、《阿基拉》和美漫《天国降临》,都充满了对人性和世界的思考,有寓言和警示的味道。《塔希里亚故事集》也是如此,和前面提到的几部相比,作者利用剪影绘画技巧,营造出一个深沉凝重,却又非常现实的世界。故事简介:在一个被虚构出来的气势磅礴的塔希里亚世界中,生存着法师、巨龙、精灵、矮人等生物,他们战斗、恋爱、思考,每一个生物的经历和人生,都透着对于人性的思考和感悟。写实类 《比马大战记》和大部分流行漫画不同,写实类的漫画里也可能会有架空的世界和故事,但人物的感情、心态以及社会现状都更接近现实,像《星空清理者》《东京地震8.0》以及《请叫我英雄》都属于写实类漫画。在写实类漫画当中,《比马大战记》属于非常“写实”的一类,因为这是一部以中国漫画家的生活为题材的长篇青年漫画,漫画的前面十多话都是在对漫画圈的调侃和吐槽,以及各种插科打诨,到了十五话之后,漫画突然严肃起来,在一张张看似搞笑的画面中,反应出了中国漫画人对于漫画事业的追求、希望、痛苦以及无奈。故事简介:资深落魄的漫画家骆驼哥收了两个理想青年当助手,他们分别是深藏不露的宅男小牛和愣头愣脑的肌肉男小马,这三人组成了比马大漫画工作室。工作室成立后,三人在漫画创作间摸爬滚打求生存,除了共同经历的生活,漫画还讲述了三个人复杂的过去……泡面番 《一条狗》什么是泡面番?泡面番就是你吃一碗方便面(3-6分钟)的时间就能看完的短篇动画,像日漫《上课小动作》和《战勇》就是由小短篇改编的泡面番。和大部分改编成泡面番的漫画一样,《一条狗》也是短篇漫画,但就在这短短的几个画面之间,《一条狗》对于槽点和恶搞的把握却获得了不少网友的认可,这种看一眼笑一会儿的漫画在微博上火了很长时间。故事简介:有一条狗,它的名字叫“一条狗”……一条狗的性格活泼好动,很喜欢主角,但经常让主角出丑,然后被主角暴打。某天它阴差阳错之下舔了主角后与主角交换了身体,主角便用它的身体拯救世界……
最近,《西游记之大圣归来》的热映着实让国产动漫电影火了一把。其实不只是动漫电影,一直被人们忽略的国产故事漫画也在不断地发展壮大,有的国漫在画风、设定以及内涵上已能和日漫、美漫相媲美。现代快报记者 吴双热血漫 《镇魂街》什么是热血漫?热血漫可以理解为有热血有感情,主角常备不死光环的漫画,像《七龙珠》、《火影》以及《死神》这类就属于典型的热血漫。现在,让我们看看国漫《镇魂街》。首先《镇魂街》里的主角(曹操的后人) 天赋异禀、性格霸道、出生不凡。其次,主角身边聚集了一堆强人(典韦、徐晃、孙悟空等等),而且男女老少都有。最后,主角打怪时一直在升级,越打越强,而且就是打不死。这样看来,《镇魂街》果然是一部标准的“热血漫”。故事简介:镇魂街,是个吸纳亡灵镇压恶灵的地方,是一个人灵共存的世界,但不是每个人都能进入镇魂街,只有拥有守护灵的寄灵人才可进入。夏铃原本是一名普通的大学实习生,但一次偶然导致她的人生从此不再平凡。在这个充满恶灵的世界,你能与你的守护灵携手生存下去吗?高端烧脑 《端脑》烧脑类漫画中普遍带有大量的推理和解密要素,比如《死亡笔记》、《妄想代理人》和《神之谜题》等,看这类故事漫画时,很可能会出智商不够和理解不能的情况。由于《端脑》属于烧脑漫,很难用一两句话来概括出其中的剧情和人物。简单来说,《端脑》的读者从看漫画开始就要不断动脑筋,并与他人进行交流讨论,才能真正理解这部作品里的故事和伏笔,因为漫画中每一句话都可能暗藏玄机,每一个画面都值得认真仔细推敲。故事简介:端脑是什么?如果从字面意思来讲,端脑就是由左右两个大脑组成的生物器官。而在《端脑》的故事里,它用来描述由对冲宇宙构成的庞大系统,即端脑宇宙。故事从一个个未知的杀人案开始,逐步揭开掩藏在整个宇宙中的巨大秘密,从骇人听闻的阴谋,到银河系战争,从反人类的背叛到伟大的牺牲,人类从来未曾了解自己是如此落后,如此弱小,并对自己的命运做出最后的一搏。悬疑类 《CARRIER 携带者》悬疑类漫画和烧脑漫画一样,在国内都属于非常少见的漫画种类。相较于烧脑漫,悬疑类动漫主要以剧情和故事的推演为线索,“烧脑”程度略逊于烧脑漫,《名侦探柯南》、《金田一少年事件簿》和《丁丁历险记》就属于这类漫画。《CARRIER 携带者》和常见的悬疑类漫画一样,不但故事情节曲折,而且有良好的分镜、人物设定及画风。至于剧情和设定方面,既然是悬疑类型的漫画,还是不剧透的好,大家只需要知道漫画里大部分人都是腹黑帝就行了。故事简介:《CARRIER 携带者》的故事围绕默克斯和他的助手艾迪展开。在和平安宁的中立城邦,发生了惨不忍睹的连续杀人事件,默克斯和艾迪介入案件去调查事件背后隐藏的阴谋。寓言类 《塔希里亚故事集》漫画既是一种艺术的表达方式,也是人文思想的载体,一部带有深刻思想内涵的漫画,比如日漫《攻壳机动队》、《阿基拉》和美漫《天国降临》,都充满了对人性和世界的思考,有寓言和警示的味道。《塔希里亚故事集》也是如此,和前面提到的几部相比,作者利用剪影绘画技巧,营造出一个深沉凝重,却又非常现实的世界。故事简介:在一个被虚构出来的气势磅礴的塔希里亚世界中,生存着法师、巨龙、精灵、矮人等生物,他们战斗、恋爱、思考,每一个生物的经历和人生,都透着对于人性的思考和感悟。写实类 《比马大战记》和大部分流行漫画不同,写实类的漫画里也可能会有架空的世界和故事,但人物的感情、心态以及社会现状都更接近现实,像《星空清理者》《东京地震8.0》以及《请叫我英雄》都属于写实类漫画。在写实类漫画当中,《比马大战记》属于非常“写实”的一类,因为这是一部以中国漫画家的生活为题材的长篇青年漫画,漫画的前面十多话都是在对漫画圈的调侃和吐槽,以及各种插科打诨,到了十五话之后,漫画突然严肃起来,在一张张看似搞笑的画面中,反应出了中国漫画人对于漫画事业的追求、希望、痛苦以及无奈。故事简介:资深落魄的漫画家骆驼哥收了两个理想青年当助手,他们分别是深藏不露的宅男小牛和愣头愣脑的肌肉男小马,这三人组成了比马大漫画工作室。工作室成立后,三人在漫画创作间摸爬滚打求生存,除了共同经历的生活,漫画还讲述了三个人复杂的过去……泡面番 《一条狗》什么是泡面番?泡面番就是你吃一碗方便面(3-6分钟)的时间就能看完的短篇动画,像日漫《上课小动作》和《战勇》就是由小短篇改编的泡面番。和大部分改编成泡面番的漫画一样,《一条狗》也是短篇漫画,但就在这短短的几个画面之间,《一条狗》对于槽点和恶搞的把握却获得了不少网友的认可,这种看一眼笑一会儿的漫画在微博上火了很长时间。故事简介:有一条狗,它的名字叫“一条狗”……一条狗的性格活泼好动,很喜欢主角,但经常让主角出丑,然后被主角暴打。某天它阴差阳错之下舔了主角后与主角交换了身体,主角便用它的身体拯救世界……