动漫市场前景巨大 动漫概念股有望受益

2013
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昨日,为期6天的第九届中国国际动漫节落下了帷幕。此次动漫节无论是办展规模、参与人气,还是成交金额、节展效益,都取得了新的突破,国际化、产业化、专业化、精品化程度进一步提升,为我国动漫产业长期持续发展注入了新的动力。通过国际交流与合作,我国动漫公司有望实现转型升级,推动动漫大国向动漫强国转变。

中国国际动漫节是目前唯一国家级的动漫专业节展,也是规模最大、人气最旺、影响最广的动漫专业盛会,此次动漫节共吸引了68个国家和地区参与,472家中外企业、机构参展参会,123万人次参加了各项活动。据统计,在动漫交易会上,中外232家企业、机构踊跃参与,推出洽谈项目248个,开展预约洽谈723场,达成交易意向和签约项目171项、购片意向8.4万分钟。本届动漫节还首次推出了“动漫商务游”,集中宣传推介杭州动漫企业,为中外展商与杭州企业合作创造机会。

动漫股有望长期受益

“文化搭台、经济唱戏”,国际动漫节为动漫企业提供了沟通交流、贸易洽谈的绝好机会,也为动漫行业的转型升级提供了方向,奥飞动漫、拓维信息、乐视网等动漫上市公司有望长期受益。动漫节开幕当天,拓维信息、乐视网涨幅分别达到3.06%和6.03%,报收9.76元和35.37元,奥飞动漫一度上涨,尾盘不慎翻绿,微跌0.73%,收于14.89元。

奥飞动漫是国内首家上市的动漫企业,多年打造的大动漫娱乐全产业链运营模式十分成熟,公司现拥有“铠甲勇士”、“巴啦啦小魔仙”、 “果宝特攻”等众多知名动漫形象。据公司年报显示,公司净利润中,动漫影视类和动漫玩具类利润率分别达到了17.65%和55.55%,动漫产品为公司带来了超过七成的收入,而日前发布的2013年一季报显示,公司净利润达到4520万元,动漫产品带来的收益保守估计超过3000万。

与奥飞动漫不同,拓维信息是A股唯一一家以“手机动漫”为主营业务之一的上市公司,被评选为全国十大最具影响力国家文化产业示范基地,文化部、财政部、国家税务总局认定的全国18家重点动漫企业。而乐视网作为国内高清动漫平台,与奥飞动漫达成独家战略合作,并获得奥飞动漫旗下多个动漫品牌的独家版权。

此外,不少上市公司也涉足动漫领域,如新华传媒,其子公司持有旋动传播20%的股权,博瑞传播、出版传媒立足于网游,也涉及动漫,甚至华谊兄弟也有可能与腾讯在儿童动漫领域开展合作。

动漫市场前景巨大

我国的动画制作历史悠久,在上世纪六七十年代也曾风靡一时,后来逐渐落后于日美等国,不过在新世纪,我国的动漫产业有望迎来突破。

早在2006年4月,国务院便下发了财政部、文化部等十部委《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》(32号文件),从体制管理、市场经营和创作研究三个方面切入,勾勒出了中国动漫产业的全新版图,中国的动漫产业从此迎来了发展的春天。而党的十七大则明确提出“大力发展文化产业,实施重大文化产业项目带动战略,加快文化产业基地和区域性特色文化产业群建设,培育文化产业骨干企业和战略投资者,繁荣文化市场,增强国际竞争力”。这为我国今后一段时期的文化产业发展指明了道路。

据权威部门统计显示,随着中国动漫行业的不断发展,目前至少有5亿的动漫消费者带动着每年1000亿元的巨大市场空间,并且逐年递增,动漫产业的未来不可限量。

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中国动漫产业市场现状分析

动漫内容通常包括动画、漫画、卡通,其表现形式主要有动画、电影以及动漫图书等。动漫产业以内容为核心,形成了涵盖着动漫内容的生产开发,动漫作品的播映出版以及动漫衍生品的制作发行和销售等的一整套产业体系。依据国务院《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》对动漫产业的界定,动漫产业是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。图1:动漫产业涵盖范围示意图2012年中国动漫产业的总产值接近760亿元人民币,相较2011年增长了22.2%,而较2009年的368.4亿元人民币翻了一番,连续三年平均增长27%。与此同时,中国传媒文化产业2012年总产值7600亿元,较2011年增长13.4%,连续三年平均增长率约为15%。中国动漫产业近年来的发展速度远高于同期文化产业整体的增长,动漫行业整体体现出强劲的发展态势,成为引领文化产业发展的重要力量。图2:2009-2012年中国动漫产业总产值(单位:亿元)图3:中国文化传媒产业总产值和增长率(单位:千万元,%)中国动漫的发展起步较早,从20世纪20年代开始制作动画,前后大致经历了3个阶段:1922年-1975年的萌芽和初步发展阶段,1976年-1999年的快速发展阶段,以及进入2000年以后的原创发展期。1926年万氏兄弟拍摄的第一部无声动画片《大闹画室》和1941年的亚洲第一部动漫长篇《铁扇公主》对我国早期的动漫电影产生了深远的影响。随后由于文革十年的停滞以及改革开放后受到国外动画作品的冲击,中国原创动画走向衰落。进入21世纪,国家出台政策对中国动漫产业大力扶植,原创动漫产业重新兴盛起来,并持续快速发展。2000年国产动画片产量仅为4000多分钟,而2011年达到了26万多分钟,同时还有24部国产动漫电影推出,中国动漫产业已经进入高速发展的黄金时期。图4:中国动漫产业发展历程尽管经历了多年的快速成长,中国动漫产业在文化产业中的占比仍然较低,动漫产值同美国日本相比仍然存有较大差距。全球范围内动漫产业最发达的国家为美国和日本。美国是世界动漫产业的第一大国,2004年的动漫产值超过2500亿美元。而据日本数字内容协会2012年发布的《数字内容白皮书来看》,2010年日本的动漫产值达到12.1兆日元,约折合约1200亿美元。另外而相比而言,中国2012年动漫产值约折合120亿美元,甚至不到迪斯尼公司动漫产值的1/3。从国内动漫内容消费市场构成上来看,中国本土动漫产品占比仍然较低。中国的动漫内容消费市场仍然被日本和欧美的动漫所占据,中国本土原创动漫在我国动漫内容消费市场的占比仅为11%,而日本则占据了约60%的份额。提高中国本土动漫产业实力,提升中国原创动漫在国内市场的占有率是中国动漫发展的重点。由此可以看出,我国的动漫产业在经历了十多年的快速发展后,未来具有广阔的发展空间和市场潜力。[web_page]一般而言,动漫产业有狭义和广义之分。狭义的动漫产业包括动漫作品的设计、制作、发行和销售。其中,各种漫画、卡通动画、真人动画等来源于动漫创意的直接动漫产品构成产业主体,因此狭义的动漫产业又称为动漫产业的内容模块。在产业链上,动漫设计、制作公司为上游,负责直接动漫产品的开发;版权代理公司、动漫发行公司为中游,负责直接动漫产品的版权运作、发行传播和销售;与庞大的动漫受众和消费群体直接接触的动漫产品销售和播映渠道则构成了内容产业链的下游。图5:动漫内容模块的产业链示意图广义的动漫产业在内容模块的基础上,还包括由动漫版权的二次利用形成的衍生品模块。包含玩具、服装、文具、食品等众多产品在内的动漫衍生品间接来源于动漫创意,称为间接动漫产品。间接动漫产品的设计、开发与销售是一条新的产业链。两条产业链构成了完整的动漫产业链。动漫产业又可以划分成四个层次,由内而外依次为内容核心层、内容衍生层、紧密关联衍生层和外部关联衍生层。动漫核心内容层包括电影,电视和漫画出版。内容衍生层主要指内容的二次出版,包括录像带,DVD以及动画图书等等,自从家庭录像设备广泛普及以后,这类动画音像制品成为了动漫产业新的盈利点。这两层属于狭义上的动漫内容产业。而紧密关联层中,以玩具、文具、食品、服装、游戏为代表的产品是衍生产业的主力,其消费人群广经济附加值高,已经成为动漫产业收入的重要来源。第四个层面为外部关联层,包括主题公园,旅游,博览会等,其覆盖面更广,在为动漫衍生产业贡献营收的同时,也扩大了动漫内容品牌的影响力。四个层次由内到外覆盖面逐步扩展,产业价值逐级提升。而通过多层次的衍生,动漫产业已经渗透到了演出业、影视业、音像业、文化娱乐业、文化旅游业、网络文化、图书报刊等各个产业门类中。据统计,2004年全球数字动漫产业的产值为2228亿美元,而与动漫产业相关的周边衍生产品产值则达到5000亿美元以上,是前者的两倍多,而在动漫产业发达的国家和地区,这个比率更高。据日本动漫产业协会的数据显示,2011年,仅从动画上来看,日本动画播映市场的规模为1581亿日元,而广义的动画产业市场规模则达到了13393亿日元。根据文化部的统计,2010年我国动漫产业整体产值为470亿元,其中核心内容产值为80亿元,衍生品产值为390亿元。2011年中国动漫核心内容产值达到100亿元,而以动漫为题材的衍生品市场则超过500亿。由此看出,动漫下游衍生产业覆盖文化产业的各个重要子行业,动漫的快速发展能够有力地撬动动漫周边产业的发展,从而提升动漫产业链乃至文化产业的总体价值。

动漫内容通常包括动画、漫画、卡通,其表现形式主要有动画、电影以及动漫图书等。动漫产业以内容为核心,形成了涵盖着动漫内容的生产开发,动漫作品的播映出版以及动漫衍生品的制作发行和销售等的一整套产业体系。依据国务院《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》对动漫产业的界定,动漫产业是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。图1:动漫产业涵盖范围示意图2012年中国动漫产业的总产值接近760亿元人民币,相较2011年增长了22.2%,而较2009年的368.4亿元人民币翻了一番,连续三年平均增长27%。与此同时,中国传媒文化产业2012年总产值7600亿元,较2011年增长13.4%,连续三年平均增长率约为15%。中国动漫产业近年来的发展速度远高于同期文化产业整体的增长,动漫行业整体体现出强劲的发展态势,成为引领文化产业发展的重要力量。图2:2009-2012年中国动漫产业总产值(单位:亿元)图3:中国文化传媒产业总产值和增长率(单位:千万元,%)中国动漫的发展起步较早,从20世纪20年代开始制作动画,前后大致经历了3个阶段:1922年-1975年的萌芽和初步发展阶段,1976年-1999年的快速发展阶段,以及进入2000年以后的原创发展期。1926年万氏兄弟拍摄的第一部无声动画片《大闹画室》和1941年的亚洲第一部动漫长篇《铁扇公主》对我国早期的动漫电影产生了深远的影响。随后由于文革十年的停滞以及改革开放后受到国外动画作品的冲击,中国原创动画走向衰落。进入21世纪,国家出台政策对中国动漫产业大力扶植,原创动漫产业重新兴盛起来,并持续快速发展。2000年国产动画片产量仅为4000多分钟,而2011年达到了26万多分钟,同时还有24部国产动漫电影推出,中国动漫产业已经进入高速发展的黄金时期。图4:中国动漫产业发展历程尽管经历了多年的快速成长,中国动漫产业在文化产业中的占比仍然较低,动漫产值同美国日本相比仍然存有较大差距。全球范围内动漫产业最发达的国家为美国和日本。美国是世界动漫产业的第一大国,2004年的动漫产值超过2500亿美元。而据日本数字内容协会2012年发布的《数字内容白皮书来看》,2010年日本的动漫产值达到12.1兆日元,约折合约1200亿美元。另外而相比而言,中国2012年动漫产值约折合120亿美元,甚至不到迪斯尼公司动漫产值的1/3。从国内动漫内容消费市场构成上来看,中国本土动漫产品占比仍然较低。中国的动漫内容消费市场仍然被日本和欧美的动漫所占据,中国本土原创动漫在我国动漫内容消费市场的占比仅为11%,而日本则占据了约60%的份额。提高中国本土动漫产业实力,提升中国原创动漫在国内市场的占有率是中国动漫发展的重点。由此可以看出,我国的动漫产业在经历了十多年的快速发展后,未来具有广阔的发展空间和市场潜力。[web_page]一般而言,动漫产业有狭义和广义之分。狭义的动漫产业包括动漫作品的设计、制作、发行和销售。其中,各种漫画、卡通动画、真人动画等来源于动漫创意的直接动漫产品构成产业主体,因此狭义的动漫产业又称为动漫产业的内容模块。在产业链上,动漫设计、制作公司为上游,负责直接动漫产品的开发;版权代理公司、动漫发行公司为中游,负责直接动漫产品的版权运作、发行传播和销售;与庞大的动漫受众和消费群体直接接触的动漫产品销售和播映渠道则构成了内容产业链的下游。图5:动漫内容模块的产业链示意图广义的动漫产业在内容模块的基础上,还包括由动漫版权的二次利用形成的衍生品模块。包含玩具、服装、文具、食品等众多产品在内的动漫衍生品间接来源于动漫创意,称为间接动漫产品。间接动漫产品的设计、开发与销售是一条新的产业链。两条产业链构成了完整的动漫产业链。动漫产业又可以划分成四个层次,由内而外依次为内容核心层、内容衍生层、紧密关联衍生层和外部关联衍生层。动漫核心内容层包括电影,电视和漫画出版。内容衍生层主要指内容的二次出版,包括录像带,DVD以及动画图书等等,自从家庭录像设备广泛普及以后,这类动画音像制品成为了动漫产业新的盈利点。这两层属于狭义上的动漫内容产业。而紧密关联层中,以玩具、文具、食品、服装、游戏为代表的产品是衍生产业的主力,其消费人群广经济附加值高,已经成为动漫产业收入的重要来源。第四个层面为外部关联层,包括主题公园,旅游,博览会等,其覆盖面更广,在为动漫衍生产业贡献营收的同时,也扩大了动漫内容品牌的影响力。四个层次由内到外覆盖面逐步扩展,产业价值逐级提升。而通过多层次的衍生,动漫产业已经渗透到了演出业、影视业、音像业、文化娱乐业、文化旅游业、网络文化、图书报刊等各个产业门类中。据统计,2004年全球数字动漫产业的产值为2228亿美元,而与动漫产业相关的周边衍生产品产值则达到5000亿美元以上,是前者的两倍多,而在动漫产业发达的国家和地区,这个比率更高。据日本动漫产业协会的数据显示,2011年,仅从动画上来看,日本动画播映市场的规模为1581亿日元,而广义的动画产业市场规模则达到了13393亿日元。根据文化部的统计,2010年我国动漫产业整体产值为470亿元,其中核心内容产值为80亿元,衍生品产值为390亿元。2011年中国动漫核心内容产值达到100亿元,而以动漫为题材的衍生品市场则超过500亿。由此看出,动漫下游衍生产业覆盖文化产业的各个重要子行业,动漫的快速发展能够有力地撬动动漫周边产业的发展,从而提升动漫产业链乃至文化产业的总体价值。

中商情报网 4555天前
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我国动漫产业的发展现状和前景探讨

党的十七大明确提出“大力发展文化产业,实施重大文化产业项目带动战略,加快文化产业基地和区域性特色文化产业群建设,培育文化产业骨干企业和战略投资者,繁荣文化市场,增强国际竞争力。”这为我国今后一段时期的文化产业发展指明了道路。动漫一般泛指动画、漫画、游戏。作为没有能源消耗的新兴产业和创意产业,动漫产业被称为21世纪最具潜力的朝阳产业之一,它在满足人们精神文化需求的同时,正逐步成为国家的支柱产业之一。据统计,2006年,全球数字动漫产业产值达到2800亿美元,与动漫游戏产业相关的周边衍生产品产值在6000亿美元以上。动漫产业的发展不仅促进了数字网络技术的发展,更重要的是,显示出极快的成长速度和很强的产业关联度,对音像、出版、服装、文具、玩具等关联产业的发展具有很强的牵引作用。在美国,每年的动画产品和衍生产品的产值达50多亿美元,网络游戏业更是连续4年超过好莱坞电影业,从事动漫产业的人员是全社会从业人员的3%到6%,成为全美最大的产业之一。日本则通过动画片、卡通书和电子游戏三者的商业组合,成为全球产量最大的动画大国,日本的动漫产业产值每年约230万亿日元,已经占到其GDP的40%左右,动画产品出口值远远高于钢铁出口值,成为仅次于旅游业的第二大支柱产业。后起之秀韩国动漫产业发展势头咄咄逼人,以全球30%的产量,居世界动画年产值第三位,并成为韩国国民经济的六大支柱产业之一。香港动漫市场也以年营业收入46亿港元佳绩超过电影产业。中国目前有50多个城市宣称要建设中国的“动漫之都”或“国家动漫产业基地”,其中已挂牌的接近30个。除了深圳、长沙、杭州、苏州这些原本就有动漫发展基础的城市外,河北石家庄、广西柳州、辽宁阜新这些传统意义上的二三线城市也加入发展动漫行列。仅江苏一地,就有苏州、无锡、常州三个“国家级动漫基地”。据国家工商总局对全国27个省区市的统计,目前,全国动漫制作机构已达5473家。仅去年一年,全国创作生产动画片在2000分钟以上的动画制作机构就已达到10家。我国动画制作有着悠久的历史,也曾在六、七十年代执过世界动画界牛耳。但是后来没能把握机遇,落在了世界动漫产业的后面。真正把动漫作为产业提出来是从2004年开始。虽然时间短困难多,但势头强劲前景广阔。1、国家政策扶持2006年4月,国务院转发了财政部、文化部等十部委《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》(32号文件),从体制管理、市场经营和创作研究三个方切入,勾勒出了中国动漫产业的全新版图,中国的动漫产业从此迎来了发展的春天。随后,“动漫”成为各个城市经济主政者口中的时髦词。2、宏大的发展空间。根据Iresearch最新发布的《2007年中国新媒体动漫研究报告》显示,2006年中国网络动漫市场规模突破1000万元,较前一年增长25%,预计到2010年将达到7900万元。另具权威部门统计显示,中国至少有5亿的动漫消费者带动着每年1000亿元的巨大市场空间。3、人才需求量大作为世界上最具潜力的动漫消费市场,中国的民族动漫产业在原创能力、人才、技术、知识产权保护等方面正受到严峻考验。尤其是兼通艺术与技术的复合型动漫人才不足,使我国的动漫产业缺乏活力,发展受到严重制约。目前全国动漫从业者不及韩国的1/3,因此中国动漫人才的需求正处于严重紧缺状态。在一个行业里,从业人员紧缺度最直接的表现就是他们的社会地位和收入水平。动漫设计作为新兴的创意工作,专业人才社会地位相对较高,薪资水平也普遍高于传统行业,然而,就在这种高薪水高待遇的“诱惑”下,中国动漫企业仍然招不到合适的人才。4、充足的人才潜力。动漫产业是资金密集型、科技密集型、知识密集型产业,也是劳动密集型产业。不仅需要巨额资金和高级创编人员,还需要大量有一定技术的制作人员。是吸纳和转变剩余劳动力的重要产业。所以各省为发展动漫产业而积极发展动漫教育。5、丰富的文化资源。我国有五千年的文明历史,无以计数的仁人志士、英雄豪杰、聪颖才子,正史、典册、成语、掌故不计其数,这些都是动漫产业不可或缺的第一资源。四平市的满族文化更是中华文化中的瑰宝,我们的历史文化、抗日文化、红色文化丰富而独特,在全国具有重要地位,是我们发展动漫产业用之不尽取之不竭的源泉。

党的十七大明确提出“大力发展文化产业,实施重大文化产业项目带动战略,加快文化产业基地和区域性特色文化产业群建设,培育文化产业骨干企业和战略投资者,繁荣文化市场,增强国际竞争力。”这为我国今后一段时期的文化产业发展指明了道路。动漫一般泛指动画、漫画、游戏。作为没有能源消耗的新兴产业和创意产业,动漫产业被称为21世纪最具潜力的朝阳产业之一,它在满足人们精神文化需求的同时,正逐步成为国家的支柱产业之一。据统计,2006年,全球数字动漫产业产值达到2800亿美元,与动漫游戏产业相关的周边衍生产品产值在6000亿美元以上。动漫产业的发展不仅促进了数字网络技术的发展,更重要的是,显示出极快的成长速度和很强的产业关联度,对音像、出版、服装、文具、玩具等关联产业的发展具有很强的牵引作用。在美国,每年的动画产品和衍生产品的产值达50多亿美元,网络游戏业更是连续4年超过好莱坞电影业,从事动漫产业的人员是全社会从业人员的3%到6%,成为全美最大的产业之一。日本则通过动画片、卡通书和电子游戏三者的商业组合,成为全球产量最大的动画大国,日本的动漫产业产值每年约230万亿日元,已经占到其GDP的40%左右,动画产品出口值远远高于钢铁出口值,成为仅次于旅游业的第二大支柱产业。后起之秀韩国动漫产业发展势头咄咄逼人,以全球30%的产量,居世界动画年产值第三位,并成为韩国国民经济的六大支柱产业之一。香港动漫市场也以年营业收入46亿港元佳绩超过电影产业。中国目前有50多个城市宣称要建设中国的“动漫之都”或“国家动漫产业基地”,其中已挂牌的接近30个。除了深圳、长沙、杭州、苏州这些原本就有动漫发展基础的城市外,河北石家庄、广西柳州、辽宁阜新这些传统意义上的二三线城市也加入发展动漫行列。仅江苏一地,就有苏州、无锡、常州三个“国家级动漫基地”。据国家工商总局对全国27个省区市的统计,目前,全国动漫制作机构已达5473家。仅去年一年,全国创作生产动画片在2000分钟以上的动画制作机构就已达到10家。我国动画制作有着悠久的历史,也曾在六、七十年代执过世界动画界牛耳。但是后来没能把握机遇,落在了世界动漫产业的后面。真正把动漫作为产业提出来是从2004年开始。虽然时间短困难多,但势头强劲前景广阔。1、国家政策扶持2006年4月,国务院转发了财政部、文化部等十部委《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》(32号文件),从体制管理、市场经营和创作研究三个方切入,勾勒出了中国动漫产业的全新版图,中国的动漫产业从此迎来了发展的春天。随后,“动漫”成为各个城市经济主政者口中的时髦词。2、宏大的发展空间。根据Iresearch最新发布的《2007年中国新媒体动漫研究报告》显示,2006年中国网络动漫市场规模突破1000万元,较前一年增长25%,预计到2010年将达到7900万元。另具权威部门统计显示,中国至少有5亿的动漫消费者带动着每年1000亿元的巨大市场空间。3、人才需求量大作为世界上最具潜力的动漫消费市场,中国的民族动漫产业在原创能力、人才、技术、知识产权保护等方面正受到严峻考验。尤其是兼通艺术与技术的复合型动漫人才不足,使我国的动漫产业缺乏活力,发展受到严重制约。目前全国动漫从业者不及韩国的1/3,因此中国动漫人才的需求正处于严重紧缺状态。在一个行业里,从业人员紧缺度最直接的表现就是他们的社会地位和收入水平。动漫设计作为新兴的创意工作,专业人才社会地位相对较高,薪资水平也普遍高于传统行业,然而,就在这种高薪水高待遇的“诱惑”下,中国动漫企业仍然招不到合适的人才。4、充足的人才潜力。动漫产业是资金密集型、科技密集型、知识密集型产业,也是劳动密集型产业。不仅需要巨额资金和高级创编人员,还需要大量有一定技术的制作人员。是吸纳和转变剩余劳动力的重要产业。所以各省为发展动漫产业而积极发展动漫教育。5、丰富的文化资源。我国有五千年的文明历史,无以计数的仁人志士、英雄豪杰、聪颖才子,正史、典册、成语、掌故不计其数,这些都是动漫产业不可或缺的第一资源。四平市的满族文化更是中华文化中的瑰宝,我们的历史文化、抗日文化、红色文化丰富而独特,在全国具有重要地位,是我们发展动漫产业用之不尽取之不竭的源泉。

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“动漫热潮”难成“动漫产业” 动漫业断奶后喊冷

浪潮退去,才知道谁在泡沫之上。自2006年起,最近10年间,伴随着官方自上而下主导的大动漫提振计划,一夜之间,我国各地数以万计的动漫企业如雨后春笋,几乎没有怎么考虑,无数淘金者一个猛子扎进这股洪流中。然而,最近两年,各地政策风向骤然改变,动漫扶持政策陆续退出,湖北省、武汉市分别在2012年、2013年暂停了动漫行业专项扶持资金。当前,全国动漫行业面临集体性泡沫“破灭”,动漫企业几乎锐减一半。“有裁员的,有关门的,也有转移业务重心的。”业内人士透露,去年武汉原创动漫企业至少退出四分之一。在此情境下,被各地视为经济新增长点的动漫产业及数以万计的从业者,该如何进退、取舍?值得深思。现状领军企业生存困难转身“跨界”做减法后,武汉东尼文化传播有限公司总经理陈刚觉得自己的伙伴更多了。“我们是入驻光谷创意基地最早的一批动漫公司。”上周日,在光谷创业街一家咖啡馆里,陈刚的语速跳跃得很快,“我喜欢热闹,喜欢有创意的事”。2008年初,在全国动漫行业风起云涌的日子里,这个水利工程专业的高材生,辞去某大型国有企业的技术活,一个猛子扎进了“热闹”的动漫行业,“就想创业,每天跟一帮艺术青年在一起生产梦想和快乐,做自己喜欢的事情,这是很有意思的事情”。和绝大多数同行一样,陈刚坚信原创的力量,“从前期策划到作品生产再到营销,我们自己做完全部工作”。梦盛开,风自来。公司成立的第二年,陈刚和他的东尼文化便成为光谷文化产业领域的一颗耀眼新星,并开创了动漫企业与湖北省范围内作家签约的先河。“荆楚文化博大精深,也是文化公司的富矿。”陈刚告诉楚天金报记者说,文化企业一定要有自己的产品定位,公司先后推出《炎帝神农氏》、《大画历史名人荆楚篇》、《楚国八百年》、《武当虹少年》等系列原创动漫作品,跻身国家级动漫企业和湖北第三批文化产业示范基地序列。然而,事情变化出现在几个月前。“2014年底,我们对公司发展战略做了一些调整,主要做动漫产业前端和后端,也就是创意策划、互联网运营等,将剧本和制作环节都交出去。”谈及改变,陈刚坦言,“看起来是团队缩小了,其实不是,隐形团队增大了很多倍,专业人做专业事”。谈及转型,陈刚坦言,面对目前惨淡的形势,自己也考虑了好久,“毕竟将会走上一条全新的生存模式,这是个机遇,也是个挑战。”对于未来,陈刚有更加清晰的打算,“走动漫与文化旅游的新模式,就是跨产业链、跨人脉、跨界资源整合,以传统文化为基础开发更多文化产品。我们与武当山特区的合作项目就非常成功,多方共赢。”业内称武汉1/4原创动漫企业退出实际上,做出改变的不只陈刚和他的东尼文化,而是整个动漫行业。“我知道的,去年武汉就有近10家视频动漫公司要么调整转型,要么彻底转行。”35岁的武汉某动漫企业老板李景德(化名)如是对楚天金报记者说。“有裁员的,有关门的,也有转移业务重心的。”业内人士透露,武汉原创动漫企业至少退出四分之一。在行业内的人看来,刚刚过去的2014年,是我省动漫行业“大浪淘沙”的一年。“有裁员的,也有转移业务重心的。”李景德介绍,这些公司,“大多数是规模在一二十人的小型动漫企业,抗击打能力有限”。在李景德看来,这一切的原因非常直接。“湖北省、武汉市针对动漫产业的专项扶持资金分别在2012年、2013年暂停,一部分对政府补贴依赖过重的企业,无法继续维持经营。”以我省为例,动漫产业的扶持资金并非终止,而是从2013年起,并入到文化产业专项资金当中。对此,武汉动漫协会会长张敏表示:“政策延续性是有的,但力度确实减弱。”在此背景下,张敏坦言,目前,“确实有部分企业放慢了发展原创动漫业务的速度,或者说取消某个原本准备开发的项目。”不仅在湖北,扶持政策的“退潮”戳破了动漫行业高速发展的“泡泡”。广东动漫协会执行会长钟路明就告诉楚天金报记者,2014年,全国动漫企业几乎锐减一半,“高峰期,全国有10000多家动漫企业,现在估计只剩下几千家了”。人少了,戏自然就会淡。公开资料显示,在2012年完成“26万分钟”的高峰过后,我国原创动漫产品时长一路下滑,“2013年有22万分钟,2014年只有20万分钟”。探因凌晨2时放动画片 不谈收视率只求能播不少企业志在立项套补贴这一切,还得从9年前说起。2006年,国务院首次发布了《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》之后,全国各地陆续出台地方扶持政策,竞相将动漫创意产业作为地方新的经济增长点。张敏介绍,我省对动漫产业的政策支持,主要在三个方面:一是以贴息的方式,鼓励固定资产投资;二是以补贴的形式,鼓励原创动漫生产;三是以奖励的形式,鼓励获奖作品。在此背景下,动漫瞬间成为最火爆、最热闹的新兴行业之一,其间甚至不乏大佬身影。“我就是在这股热潮中投身动漫的。”在光谷创意产业基地,一位不愿意透露姓名的动漫企业老板告诉楚天金报记者,2009年,从未涉足文化行业的他,和朋友合伙开起了漫画公司,“很多都是刚毕业大学生,一帮同学就组建一个公司”。几年下来,上述动漫企业老板认为,各地政府虽怀着一腔热忱促进产业发展,但其扶持模式存在许多需要反思的地方。按照武汉市的补贴政策,原创三维动漫作品若在央视或地方台(副省级城市以上)播出,分别补贴3000元/分钟和1500元/分钟,这让不少企业把目光紧盯着各大电视台。李景德透露,动漫产品要拿到电视台去播,就得拼资源、拼人脉,“后来一度出现凌晨一两点播放动画片的奇特现象,不谈收视率,能播就行;为赚取更多补贴,有的企业拼命注水拉长分钟数,产品粗制滥造”。此外,李景德表示,因政策鼓励创新,新项目立项也比较容易获得补贴,导致一些企业不停地立新项目,“有的甚至只立项,产品都没有完成”。困境动漫制作和衍生品开发脱节“动漫热潮”难成“动漫产业”在“动漫风”中,原创动漫作品时长,被各地当做动漫行业发展成效的一个重要指标。与此同时,企业拥有自己的原创作品,是其获得政策补贴的基础。以2013年为例,武汉完成23部原创动漫作品,时长8971分钟,在全国位居前十。“但我们的动漫热潮,只能称之为‘文化现象’,而非‘文化产业’。”武汉银都文化传媒股份有限公司董事长关杭军如是评价。公开的资料显示,在动漫产业发展成熟的日本,全国不到600家动漫公司,其中原创公司不过40家左右,年产值近6000亿元;而我国动漫公司多达数千家,产值不到900亿元。对比之下,在武汉,几乎每家动漫公司都想做自己的原创动漫。不管是三五个人的小公司,还是五六百人的大企业,都想做全片,这就很难产生高水品的策划。业内人士认为,动漫产业盈利需要形成一个产业链,目前,我们许多环节是缺失的。“举个简单的例子,企业闷头搞策划、搞制作,等它把产品做出来,却发现市场并不买单,投资打了水漂。”武汉浩瀚动画负责人刘兵告诉楚天金报记者,在国外,发行商、衍生品开发商和玩具商等,“往往在动漫制作的前期就高度参与,并给出修改意见”。而在武汉却是另一种情况。业内人士透露,目前,武汉能靠原创动漫作品赚钱的公司还不足一成,“大量动漫公司依靠加工类业务和广告类业务生存。一些原创作品很难进入公众视野”。“没有在全国叫得响名字的作品,衍生品哪有市场,原创动漫怎么盈利?”刘兵说。破局企业投资需避免大而全要专注配套产业链开发 走专业化道路集体“退烧”,在许多业内人士看来,这未尝不是一件好事。“潮水退去,才知道谁在裸泳。行业在逐渐回归理性,留下来的企业,才是用心做动漫的企业,才能真正推动行业的发展。”李景德表示。“日本、韩国、加拿大的动漫企业,都经历过10年左右的外包服务发展期。我们发展一个产业,是需要定力的。”张敏认为,当前,国内动漫产业还处于前期发展阶段,政府、企业都要有充分的思想准备,否则有可能出现“一哄而上”,再“一哄而散”的局面。在这一点上,政府要有顶层设计,企业也要坚持,之后才是收获。就在前几天,仅仅两周时间,凭借着一部名为《闯堂兔2疯狂马戏团》的原创动漫,陈薇和她的团队就收获了超过2000万元的票房,“这部作品前后做了3年。”“坚持,每个行业都一样。”陈薇说,在坚持梦想的过程中,“每个人找到自己的定位,就一定会有收获的”。其次,走专业化道路。据张敏介绍,日本动漫产业布局非常专业化,分工很细,“做音响的、做背景的、做造型的、做衍生品的……都是不同的公司,企业相互之间是服务与被服务的关系”。产业链和衍生产品、市场推广之间形成了分工合作的关系,所以相关产品也更容易打开市场。据了解,按照国际行业惯例,玩具等衍生品的销售往往占到一部动漫产品整体收入的60%以上,一些优秀的动漫作品甚至可以占到80%。观点不要一味简单“喂奶”要撬动市场“造血”“钱花出去之后,有没有下一步的监管、评估?对企业的盈利情况是否有追踪?”北京大学国家文化创意产业研究院副院长陈少峰认为,在这一轮的扶持当中,方式过于简单,“仅仅以规模和数量作为补贴发放的标准,不看企业效益,对企业的真实情况没有一个很好的体系来做辨别”。他表示,政府对产业的扶持,不应该是“被动式”的,“你申请我发放”,而应该是主动式的,“建立一种长效机制,积极地、主动地对产业进行扶持。”陈少峰认为,未来对动漫企业的扶持,应集中在两个方面,一是税收优惠,二是扩大其融资面。“对动漫产业进行银行融资风险补贴,这个钱是补给银行,对超出正常风险的贷款进行补贴,这样一来,同样规模的扶持资金,可以撬动10倍,甚至20倍的社会资本”。在之前的补贴政策中,最受诟病的是“套取补贴”现象,往往真正做动漫的企业拿不到补贴,而不认真做产品的企业能拿到。对此,陈少峰表示,在支持的同时,也要给企业施加压力,“以支持融资的方式来补贴,如果没有盈利,企业就得自己想办法还贷款”。陈少峰说,近十年,中国的动漫行业虽看起来热闹,但出色的作品及企业仍然非常匮乏,“在产业基础薄弱的阶段,以政策来推动行业发展是很有必要的。但如果扶持方式不当,则会耽误产业发展的时间。”陈少峰感慨地说道,“动漫仍然应该扶持,但扶持方式该改一改了”。他山之石日韩动漫产业发展经验●在动漫产业发展的起步阶段,需要政府的大力扶持。日本、韩国、英国、泰国等国政府都为本国动漫产业的发展提供不同程度的政策支持。●高度市场化,日本动漫产业发展百余年,长盛不衰且势头强劲,得益于高度的市场化运作。●注重品牌建设,生产衍生品。一部动漫作品的成败关键在于是否形成了品牌,当一些成功品牌具有了长久的生命力,就进行产品开发,为企业带来不尽的财富。●国外把18-30岁的人群定位为动漫衍生品的主要客户群,这个群体较为成熟,也更具有自主购买力,是动漫周边产品的主要市场。而国内衍生品定位基本上还是12岁以下的小朋友,社会影响力小。

浪潮退去,才知道谁在泡沫之上。自2006年起,最近10年间,伴随着官方自上而下主导的大动漫提振计划,一夜之间,我国各地数以万计的动漫企业如雨后春笋,几乎没有怎么考虑,无数淘金者一个猛子扎进这股洪流中。然而,最近两年,各地政策风向骤然改变,动漫扶持政策陆续退出,湖北省、武汉市分别在2012年、2013年暂停了动漫行业专项扶持资金。当前,全国动漫行业面临集体性泡沫“破灭”,动漫企业几乎锐减一半。“有裁员的,有关门的,也有转移业务重心的。”业内人士透露,去年武汉原创动漫企业至少退出四分之一。在此情境下,被各地视为经济新增长点的动漫产业及数以万计的从业者,该如何进退、取舍?值得深思。现状领军企业生存困难转身“跨界”做减法后,武汉东尼文化传播有限公司总经理陈刚觉得自己的伙伴更多了。“我们是入驻光谷创意基地最早的一批动漫公司。”上周日,在光谷创业街一家咖啡馆里,陈刚的语速跳跃得很快,“我喜欢热闹,喜欢有创意的事”。2008年初,在全国动漫行业风起云涌的日子里,这个水利工程专业的高材生,辞去某大型国有企业的技术活,一个猛子扎进了“热闹”的动漫行业,“就想创业,每天跟一帮艺术青年在一起生产梦想和快乐,做自己喜欢的事情,这是很有意思的事情”。和绝大多数同行一样,陈刚坚信原创的力量,“从前期策划到作品生产再到营销,我们自己做完全部工作”。梦盛开,风自来。公司成立的第二年,陈刚和他的东尼文化便成为光谷文化产业领域的一颗耀眼新星,并开创了动漫企业与湖北省范围内作家签约的先河。“荆楚文化博大精深,也是文化公司的富矿。”陈刚告诉楚天金报记者说,文化企业一定要有自己的产品定位,公司先后推出《炎帝神农氏》、《大画历史名人荆楚篇》、《楚国八百年》、《武当虹少年》等系列原创动漫作品,跻身国家级动漫企业和湖北第三批文化产业示范基地序列。然而,事情变化出现在几个月前。“2014年底,我们对公司发展战略做了一些调整,主要做动漫产业前端和后端,也就是创意策划、互联网运营等,将剧本和制作环节都交出去。”谈及改变,陈刚坦言,“看起来是团队缩小了,其实不是,隐形团队增大了很多倍,专业人做专业事”。谈及转型,陈刚坦言,面对目前惨淡的形势,自己也考虑了好久,“毕竟将会走上一条全新的生存模式,这是个机遇,也是个挑战。”对于未来,陈刚有更加清晰的打算,“走动漫与文化旅游的新模式,就是跨产业链、跨人脉、跨界资源整合,以传统文化为基础开发更多文化产品。我们与武当山特区的合作项目就非常成功,多方共赢。”业内称武汉1/4原创动漫企业退出实际上,做出改变的不只陈刚和他的东尼文化,而是整个动漫行业。“我知道的,去年武汉就有近10家视频动漫公司要么调整转型,要么彻底转行。”35岁的武汉某动漫企业老板李景德(化名)如是对楚天金报记者说。“有裁员的,有关门的,也有转移业务重心的。”业内人士透露,武汉原创动漫企业至少退出四分之一。在行业内的人看来,刚刚过去的2014年,是我省动漫行业“大浪淘沙”的一年。“有裁员的,也有转移业务重心的。”李景德介绍,这些公司,“大多数是规模在一二十人的小型动漫企业,抗击打能力有限”。在李景德看来,这一切的原因非常直接。“湖北省、武汉市针对动漫产业的专项扶持资金分别在2012年、2013年暂停,一部分对政府补贴依赖过重的企业,无法继续维持经营。”以我省为例,动漫产业的扶持资金并非终止,而是从2013年起,并入到文化产业专项资金当中。对此,武汉动漫协会会长张敏表示:“政策延续性是有的,但力度确实减弱。”在此背景下,张敏坦言,目前,“确实有部分企业放慢了发展原创动漫业务的速度,或者说取消某个原本准备开发的项目。”不仅在湖北,扶持政策的“退潮”戳破了动漫行业高速发展的“泡泡”。广东动漫协会执行会长钟路明就告诉楚天金报记者,2014年,全国动漫企业几乎锐减一半,“高峰期,全国有10000多家动漫企业,现在估计只剩下几千家了”。人少了,戏自然就会淡。公开资料显示,在2012年完成“26万分钟”的高峰过后,我国原创动漫产品时长一路下滑,“2013年有22万分钟,2014年只有20万分钟”。探因凌晨2时放动画片 不谈收视率只求能播不少企业志在立项套补贴这一切,还得从9年前说起。2006年,国务院首次发布了《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》之后,全国各地陆续出台地方扶持政策,竞相将动漫创意产业作为地方新的经济增长点。张敏介绍,我省对动漫产业的政策支持,主要在三个方面:一是以贴息的方式,鼓励固定资产投资;二是以补贴的形式,鼓励原创动漫生产;三是以奖励的形式,鼓励获奖作品。在此背景下,动漫瞬间成为最火爆、最热闹的新兴行业之一,其间甚至不乏大佬身影。“我就是在这股热潮中投身动漫的。”在光谷创意产业基地,一位不愿意透露姓名的动漫企业老板告诉楚天金报记者,2009年,从未涉足文化行业的他,和朋友合伙开起了漫画公司,“很多都是刚毕业大学生,一帮同学就组建一个公司”。几年下来,上述动漫企业老板认为,各地政府虽怀着一腔热忱促进产业发展,但其扶持模式存在许多需要反思的地方。按照武汉市的补贴政策,原创三维动漫作品若在央视或地方台(副省级城市以上)播出,分别补贴3000元/分钟和1500元/分钟,这让不少企业把目光紧盯着各大电视台。李景德透露,动漫产品要拿到电视台去播,就得拼资源、拼人脉,“后来一度出现凌晨一两点播放动画片的奇特现象,不谈收视率,能播就行;为赚取更多补贴,有的企业拼命注水拉长分钟数,产品粗制滥造”。此外,李景德表示,因政策鼓励创新,新项目立项也比较容易获得补贴,导致一些企业不停地立新项目,“有的甚至只立项,产品都没有完成”。困境动漫制作和衍生品开发脱节“动漫热潮”难成“动漫产业”在“动漫风”中,原创动漫作品时长,被各地当做动漫行业发展成效的一个重要指标。与此同时,企业拥有自己的原创作品,是其获得政策补贴的基础。以2013年为例,武汉完成23部原创动漫作品,时长8971分钟,在全国位居前十。“但我们的动漫热潮,只能称之为‘文化现象’,而非‘文化产业’。”武汉银都文化传媒股份有限公司董事长关杭军如是评价。公开的资料显示,在动漫产业发展成熟的日本,全国不到600家动漫公司,其中原创公司不过40家左右,年产值近6000亿元;而我国动漫公司多达数千家,产值不到900亿元。对比之下,在武汉,几乎每家动漫公司都想做自己的原创动漫。不管是三五个人的小公司,还是五六百人的大企业,都想做全片,这就很难产生高水品的策划。业内人士认为,动漫产业盈利需要形成一个产业链,目前,我们许多环节是缺失的。“举个简单的例子,企业闷头搞策划、搞制作,等它把产品做出来,却发现市场并不买单,投资打了水漂。”武汉浩瀚动画负责人刘兵告诉楚天金报记者,在国外,发行商、衍生品开发商和玩具商等,“往往在动漫制作的前期就高度参与,并给出修改意见”。而在武汉却是另一种情况。业内人士透露,目前,武汉能靠原创动漫作品赚钱的公司还不足一成,“大量动漫公司依靠加工类业务和广告类业务生存。一些原创作品很难进入公众视野”。“没有在全国叫得响名字的作品,衍生品哪有市场,原创动漫怎么盈利?”刘兵说。破局企业投资需避免大而全要专注配套产业链开发 走专业化道路集体“退烧”,在许多业内人士看来,这未尝不是一件好事。“潮水退去,才知道谁在裸泳。行业在逐渐回归理性,留下来的企业,才是用心做动漫的企业,才能真正推动行业的发展。”李景德表示。“日本、韩国、加拿大的动漫企业,都经历过10年左右的外包服务发展期。我们发展一个产业,是需要定力的。”张敏认为,当前,国内动漫产业还处于前期发展阶段,政府、企业都要有充分的思想准备,否则有可能出现“一哄而上”,再“一哄而散”的局面。在这一点上,政府要有顶层设计,企业也要坚持,之后才是收获。就在前几天,仅仅两周时间,凭借着一部名为《闯堂兔2疯狂马戏团》的原创动漫,陈薇和她的团队就收获了超过2000万元的票房,“这部作品前后做了3年。”“坚持,每个行业都一样。”陈薇说,在坚持梦想的过程中,“每个人找到自己的定位,就一定会有收获的”。其次,走专业化道路。据张敏介绍,日本动漫产业布局非常专业化,分工很细,“做音响的、做背景的、做造型的、做衍生品的……都是不同的公司,企业相互之间是服务与被服务的关系”。产业链和衍生产品、市场推广之间形成了分工合作的关系,所以相关产品也更容易打开市场。据了解,按照国际行业惯例,玩具等衍生品的销售往往占到一部动漫产品整体收入的60%以上,一些优秀的动漫作品甚至可以占到80%。观点不要一味简单“喂奶”要撬动市场“造血”“钱花出去之后,有没有下一步的监管、评估?对企业的盈利情况是否有追踪?”北京大学国家文化创意产业研究院副院长陈少峰认为,在这一轮的扶持当中,方式过于简单,“仅仅以规模和数量作为补贴发放的标准,不看企业效益,对企业的真实情况没有一个很好的体系来做辨别”。他表示,政府对产业的扶持,不应该是“被动式”的,“你申请我发放”,而应该是主动式的,“建立一种长效机制,积极地、主动地对产业进行扶持。”陈少峰认为,未来对动漫企业的扶持,应集中在两个方面,一是税收优惠,二是扩大其融资面。“对动漫产业进行银行融资风险补贴,这个钱是补给银行,对超出正常风险的贷款进行补贴,这样一来,同样规模的扶持资金,可以撬动10倍,甚至20倍的社会资本”。在之前的补贴政策中,最受诟病的是“套取补贴”现象,往往真正做动漫的企业拿不到补贴,而不认真做产品的企业能拿到。对此,陈少峰表示,在支持的同时,也要给企业施加压力,“以支持融资的方式来补贴,如果没有盈利,企业就得自己想办法还贷款”。陈少峰说,近十年,中国的动漫行业虽看起来热闹,但出色的作品及企业仍然非常匮乏,“在产业基础薄弱的阶段,以政策来推动行业发展是很有必要的。但如果扶持方式不当,则会耽误产业发展的时间。”陈少峰感慨地说道,“动漫仍然应该扶持,但扶持方式该改一改了”。他山之石日韩动漫产业发展经验●在动漫产业发展的起步阶段,需要政府的大力扶持。日本、韩国、英国、泰国等国政府都为本国动漫产业的发展提供不同程度的政策支持。●高度市场化,日本动漫产业发展百余年,长盛不衰且势头强劲,得益于高度的市场化运作。●注重品牌建设,生产衍生品。一部动漫作品的成败关键在于是否形成了品牌,当一些成功品牌具有了长久的生命力,就进行产品开发,为企业带来不尽的财富。●国外把18-30岁的人群定位为动漫衍生品的主要客户群,这个群体较为成熟,也更具有自主购买力,是动漫周边产品的主要市场。而国内衍生品定位基本上还是12岁以下的小朋友,社会影响力小。

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国产动画产业化不足 动漫人才缺乏

2009年,《喜羊羊与灰太狼之牛气冲天》用9000万元票房的奇迹完成国产动漫产业动画票房“拓荒”。自此,我国动画电影高歌猛进。2014年,票房逾半亿的国产动画电影已有7部,其中《熊出没之夺宝熊兵》单片票房破2亿元。但在第23届金鸡百花电影节上,业内人士对国产动画电影的忧虑并未减少。在许多业内人士看来,不论是“喜羊羊”还是“熊出没”,都是同一个模式:通过前期大量投入用电视剧或者网络游戏积累用户,再整合线上、网络、出版物、广告授权等整个产业链。这暴露出国产动画电影动画形象创造力不足,不但拉长了资金链,而且动画企业很难成长壮大。“主要是动画电影对产业标准化要求很高,美国、日本等都有一套成熟的产业化流程,动画从业者能够很快地融入到这个行业,但中国缺乏一套完备体系,很难孵化出优秀的动画形象。”北京青青树动漫科技有限公司首席执行官武寒青说。在影评人看来,比缺乏动画形象创造力更令人担心的是国产动画电影的“低龄化”。相比国外一些老牌动漫公司出品的作品,无论是《冰雪奇缘》《神偷奶爸》的“合家欢”,还是《机器人瓦力》的思想性,国产动画电影在艺术表达上仍然难脱“哄逗孩子”的窠臼。“在我国,一谈起动画人们就会把它和充满说教色彩的儿童动画片联系起来。”中国科学院自动化所科学艺术中心主任张之益说,目前全球动画创作的趋势是“全龄化”,一部好的动画作品,所关注的应该是成人的“儿童心理”和儿童的“成人世界”,是当下技术创新、艺术突破、文化思考的综合体现。“我们的眼光还远远达不到国际的高度。”在暨南大学艺术学院新媒体艺术系主任李杰看来,这在很大程度上决定了国产动漫电影发展的层次,“我国很多动画电影之所以有不俗的票房,跟电影本身没有什么关系,只不过是因为目前观众可选择的余地不大。”李杰表示,不管是动画电影的产业化不足还是“低龄化”,其背后都是高水平人才的缺乏。据介绍,目前我国动漫从业者只及韩国的三分之一,因动漫人才实战经验不足,且一些高端人才没有形成合力,导致动漫人才匮乏和人才培养机制滞后已成为制约我国电影发展的巨大瓶颈。“我国在校的动画专业学生已达到40万人,但培养出来的动画人才一年可能都不到1000人。”李杰说,动画是个实践性极强的行业,不在市场上摸爬滚打十来年,很难真正入行,但目前院校的动画教师大多没有动画制作经验,培养出的学生市场难以接纳。一些业内人士介绍,目前,政府对国产动画电影的扶持政策有些地方在执行过程中有所“变味”,在一定程度上影响了行业的健康态势。2006年,财政部、广电总局等部门联合发布了《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》。此后,大量动漫产业园在各地拔地而起。在产业园注册的公司,既享受着房租、税收等方面减免政策,还享有政府给予的补贴。“相比优秀动画形象的创作和培育,拼凑或炒剩饭而成的动画电影收益更加短平快,这就导致了有些动画电影公司进驻动漫产业园后,直接目的不是做出优秀的动画,而是怎么赚钱。”李杰说,当在不在专业上花力气已经没什么差别时,就会产生“劣币驱逐良币”的现象,进而对产业的发展和人才的成长形成损伤。“政府的扶持政策确实让一些人钻了空子,一些产业园也出现了空心化的现象。”武寒青说,政策只有按照制定初衷发挥作用,才能推动产业发展,这值得思考。如何让国产动画电影在“拓荒”之后继续拥有强大的发展力量,业界比较一致的看法还是要把国产动画电影放到市场中去,让产业按照市场规律成长,从人才培养、产业政策、行业法规等方面完善国产动漫电影发展的链条。“迪士尼等老牌动画霸主所累积的品牌和技术优势是我们无法规避的强大壁垒。但新的动画技术、全球化市场、视觉文化的来临,也让我们的后发性成为机遇。”张之益说。原标题:亟待摆脱“哄逗孩子”的窠臼—专家点评国产动画电影之忧来源:中国经济网 作者:姜伟超 张玉洁

2009年,《喜羊羊与灰太狼之牛气冲天》用9000万元票房的奇迹完成国产动漫产业动画票房“拓荒”。自此,我国动画电影高歌猛进。2014年,票房逾半亿的国产动画电影已有7部,其中《熊出没之夺宝熊兵》单片票房破2亿元。但在第23届金鸡百花电影节上,业内人士对国产动画电影的忧虑并未减少。在许多业内人士看来,不论是“喜羊羊”还是“熊出没”,都是同一个模式:通过前期大量投入用电视剧或者网络游戏积累用户,再整合线上、网络、出版物、广告授权等整个产业链。这暴露出国产动画电影动画形象创造力不足,不但拉长了资金链,而且动画企业很难成长壮大。“主要是动画电影对产业标准化要求很高,美国、日本等都有一套成熟的产业化流程,动画从业者能够很快地融入到这个行业,但中国缺乏一套完备体系,很难孵化出优秀的动画形象。”北京青青树动漫科技有限公司首席执行官武寒青说。在影评人看来,比缺乏动画形象创造力更令人担心的是国产动画电影的“低龄化”。相比国外一些老牌动漫公司出品的作品,无论是《冰雪奇缘》《神偷奶爸》的“合家欢”,还是《机器人瓦力》的思想性,国产动画电影在艺术表达上仍然难脱“哄逗孩子”的窠臼。“在我国,一谈起动画人们就会把它和充满说教色彩的儿童动画片联系起来。”中国科学院自动化所科学艺术中心主任张之益说,目前全球动画创作的趋势是“全龄化”,一部好的动画作品,所关注的应该是成人的“儿童心理”和儿童的“成人世界”,是当下技术创新、艺术突破、文化思考的综合体现。“我们的眼光还远远达不到国际的高度。”在暨南大学艺术学院新媒体艺术系主任李杰看来,这在很大程度上决定了国产动漫电影发展的层次,“我国很多动画电影之所以有不俗的票房,跟电影本身没有什么关系,只不过是因为目前观众可选择的余地不大。”李杰表示,不管是动画电影的产业化不足还是“低龄化”,其背后都是高水平人才的缺乏。据介绍,目前我国动漫从业者只及韩国的三分之一,因动漫人才实战经验不足,且一些高端人才没有形成合力,导致动漫人才匮乏和人才培养机制滞后已成为制约我国电影发展的巨大瓶颈。“我国在校的动画专业学生已达到40万人,但培养出来的动画人才一年可能都不到1000人。”李杰说,动画是个实践性极强的行业,不在市场上摸爬滚打十来年,很难真正入行,但目前院校的动画教师大多没有动画制作经验,培养出的学生市场难以接纳。一些业内人士介绍,目前,政府对国产动画电影的扶持政策有些地方在执行过程中有所“变味”,在一定程度上影响了行业的健康态势。2006年,财政部、广电总局等部门联合发布了《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》。此后,大量动漫产业园在各地拔地而起。在产业园注册的公司,既享受着房租、税收等方面减免政策,还享有政府给予的补贴。“相比优秀动画形象的创作和培育,拼凑或炒剩饭而成的动画电影收益更加短平快,这就导致了有些动画电影公司进驻动漫产业园后,直接目的不是做出优秀的动画,而是怎么赚钱。”李杰说,当在不在专业上花力气已经没什么差别时,就会产生“劣币驱逐良币”的现象,进而对产业的发展和人才的成长形成损伤。“政府的扶持政策确实让一些人钻了空子,一些产业园也出现了空心化的现象。”武寒青说,政策只有按照制定初衷发挥作用,才能推动产业发展,这值得思考。如何让国产动画电影在“拓荒”之后继续拥有强大的发展力量,业界比较一致的看法还是要把国产动画电影放到市场中去,让产业按照市场规律成长,从人才培养、产业政策、行业法规等方面完善国产动漫电影发展的链条。“迪士尼等老牌动画霸主所累积的品牌和技术优势是我们无法规避的强大壁垒。但新的动画技术、全球化市场、视觉文化的来临,也让我们的后发性成为机遇。”张之益说。原标题:亟待摆脱“哄逗孩子”的窠臼—专家点评国产动画电影之忧来源:中国经济网 作者:姜伟超 张玉洁

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动漫产业发展迅速 国产动漫纷纷崛起

近日,第十届中国国际影视节目展在北京成功落下帷幕,多位影视明星,知名导演及制片人都参加了这次展览,可谓星光熠熠,阵容强大。 “中国国际影视节目展”以“增进友谊、扩大交流、加强合作、共同发展”为宗旨,参展商来自国内外广电集团、电视台、制作发行公司、电影公司、音像公司、广播公司,以及拟投资传媒的金融机构等,展商云集、佳片荟萃。在众多参展影视类目中,国产动漫产业的参展尤其受到了众多目光的关注! 动漫发展迅速 国产动漫纷纷崛起长期以来,美国和日本的动漫曾占据了国内绝大部分的电视屏幕,国产动漫的席位少之又少。随着《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》等政策的颁布,随着国内市场对于动漫消费需求的日益增多,国产动漫正以方兴未艾之势逐渐壮大起来。在影视节目展上,广州艺洲人文化传播有限公司作为参展商之一,重磅推出多部国产动画片进行展览,并选取多部影片的精彩片段进行播放,参观者们纷纷驻足观看,人气爆棚。在艺洲人的展台上,播放着《布袋小和尚》、《正义红师》、《山海奇谭》、《超智能足球2》等多部国产动画片,这些动画片不仅将中国元素、中华文化发挥得淋漓尽致,还结合了现代青少年十分感兴趣的军事、科幻题材,运用3D技术的动画片更是制作精良,代表了国内3D的制作水平,受到围观群众的一致称赞。 国产动漫《超智能足球2》引发媒体关注同期,艺洲人公司在8月20日晚召开了新片推荐会,凭借艺洲人积累的众多优质片源,国内各大电视媒体、新媒体等齐聚现场,由国产动漫《超智能足球2》领衔的多部口碑动画片为现场的媒体朋友们奉上了一场精彩的视觉盛宴,纷纷获得一致好评!《超智能足球》自2011年播出以来,已经在全球近67个国家、地区播出,覆盖五大洲,掀起了一股足球热潮!在国内,《超智能足球》首轮播出便强势登陆全国12个省市电视台,反映极好,平均收视率不仅达到1.23,更是在全国范围内均高于省网考核制,成为收视保障。除此之外,在爱奇艺网、优酷网、土豆网、乐视网等新媒体平台的总播放量也已经超过了一亿次!时隔三年,《超智能足球2》再度重磅出击,承接了上一季的故事主线,继续为大家讲述了在高科技时代,天才足球运动少年高迅如何与他的队友们突出重围,闯进超智能足球世界赛总决赛、并联手共同对付邪恶力量,从而伸张正义的正能量故事。《超智能足球2》以期待满载、精良制作强势归来,并将再次掀起“足球风暴”!对此,艺洲人常务副总裁吴创宇表示,动画片是孩子们的童年回忆,更是未来新一代的精神产品,艺洲人一直秉持着强烈的社会责任感来挑选代理动画,其所发行的动画片,能真正为小朋友带来欢乐和正能量!“推荐会+展会”两手齐抓,足可见艺洲人十分重视优质国产动画对中国动漫事业的推动作用,现场专业嘉宾们对艺洲人推荐动画的一致认可,也为国产动画的发展打了一剂强心针!随着近几年国产动漫产业的日渐壮大,如何探索出一条产业效果与社会效果并存的发展道路,成为许多动漫企业应该面对的问题。此次国际影视展上,国产动漫的雄心勃勃也将吸引到更多的商业机会,为我国国产动漫的全面大发展赢得更多先机。原标题:国产动漫《超智能足球2》北京影视展引关注 来源:人民网-动漫频道

近日,第十届中国国际影视节目展在北京成功落下帷幕,多位影视明星,知名导演及制片人都参加了这次展览,可谓星光熠熠,阵容强大。 “中国国际影视节目展”以“增进友谊、扩大交流、加强合作、共同发展”为宗旨,参展商来自国内外广电集团、电视台、制作发行公司、电影公司、音像公司、广播公司,以及拟投资传媒的金融机构等,展商云集、佳片荟萃。在众多参展影视类目中,国产动漫产业的参展尤其受到了众多目光的关注! 动漫发展迅速 国产动漫纷纷崛起长期以来,美国和日本的动漫曾占据了国内绝大部分的电视屏幕,国产动漫的席位少之又少。随着《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》等政策的颁布,随着国内市场对于动漫消费需求的日益增多,国产动漫正以方兴未艾之势逐渐壮大起来。在影视节目展上,广州艺洲人文化传播有限公司作为参展商之一,重磅推出多部国产动画片进行展览,并选取多部影片的精彩片段进行播放,参观者们纷纷驻足观看,人气爆棚。在艺洲人的展台上,播放着《布袋小和尚》、《正义红师》、《山海奇谭》、《超智能足球2》等多部国产动画片,这些动画片不仅将中国元素、中华文化发挥得淋漓尽致,还结合了现代青少年十分感兴趣的军事、科幻题材,运用3D技术的动画片更是制作精良,代表了国内3D的制作水平,受到围观群众的一致称赞。 国产动漫《超智能足球2》引发媒体关注同期,艺洲人公司在8月20日晚召开了新片推荐会,凭借艺洲人积累的众多优质片源,国内各大电视媒体、新媒体等齐聚现场,由国产动漫《超智能足球2》领衔的多部口碑动画片为现场的媒体朋友们奉上了一场精彩的视觉盛宴,纷纷获得一致好评!《超智能足球》自2011年播出以来,已经在全球近67个国家、地区播出,覆盖五大洲,掀起了一股足球热潮!在国内,《超智能足球》首轮播出便强势登陆全国12个省市电视台,反映极好,平均收视率不仅达到1.23,更是在全国范围内均高于省网考核制,成为收视保障。除此之外,在爱奇艺网、优酷网、土豆网、乐视网等新媒体平台的总播放量也已经超过了一亿次!时隔三年,《超智能足球2》再度重磅出击,承接了上一季的故事主线,继续为大家讲述了在高科技时代,天才足球运动少年高迅如何与他的队友们突出重围,闯进超智能足球世界赛总决赛、并联手共同对付邪恶力量,从而伸张正义的正能量故事。《超智能足球2》以期待满载、精良制作强势归来,并将再次掀起“足球风暴”!对此,艺洲人常务副总裁吴创宇表示,动画片是孩子们的童年回忆,更是未来新一代的精神产品,艺洲人一直秉持着强烈的社会责任感来挑选代理动画,其所发行的动画片,能真正为小朋友带来欢乐和正能量!“推荐会+展会”两手齐抓,足可见艺洲人十分重视优质国产动画对中国动漫事业的推动作用,现场专业嘉宾们对艺洲人推荐动画的一致认可,也为国产动画的发展打了一剂强心针!随着近几年国产动漫产业的日渐壮大,如何探索出一条产业效果与社会效果并存的发展道路,成为许多动漫企业应该面对的问题。此次国际影视展上,国产动漫的雄心勃勃也将吸引到更多的商业机会,为我国国产动漫的全面大发展赢得更多先机。原标题:国产动漫《超智能足球2》北京影视展引关注 来源:人民网-动漫频道

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2014年动漫产业将达千亿产值 与国外的差距正在缩小

《喜羊羊与灰太狼》《阿狸》《秦时明月》《熊出没》今年六一儿童节前后至暑期档,中国内地影迷惊喜地发现市面上公映的国产动漫产业电影共有将近20部之多,不但数量超过往年,整体上可看性也得到加强。然而,这与先纸面后电视又走上大银幕的好莱坞《变形金刚4》席卷中国影市近20亿元人民币票房相比,又只能令人叹息:2013年,我国内地电影院线上映的25部国产(含两部合拍片)动漫文化电影总票房仅6亿元左右;动漫游戏园、动漫基地遍地开花,获得了文化产业或动漫产业的扶持金,但真正有影响力的原创动漫作品还不多;去年8月上线的一款将真人拍成幽默动漫甚至还可以添加动画表情的软件“魔漫相机”风靡一时,但来得快衰落得也快,更萌、更多彩的漫画软件“脸萌”今春迅速取而代之,给我们大多数人的微信都换了头像,“脸萌”团队也获得了A轮数千万元投资,但现在仅时至夏末,还有多少人依然在用“脸萌”头像呢?然而,尽管有这些纷纷扰扰,我们仍得承认,我国动漫产业近年来保持了平稳快速增长态势,成为文化产业中最耀眼、最具增长实力和发展潜力的行业之一。今年动漫产业将达千亿产值今年7月25日面世的《动漫蓝皮书:中国动漫产业发展报告(2014)》指出,自2006年中国动漫启动产业化进程以来,商业化、市场化、产业化程度与日俱增。动漫产业产值2005年不足100亿元人民币,2010年增长到470.84亿元,年均增长率超过30%,2011年至2013年仍保持平均增长速度在24%以上,超过同期国内生产总值增长速度15个百分点,高于全国文化产业增加值增长速度4个百分点。去年,我国动漫产业总产值达870.85亿元,预计2014年总产值将达到1000亿元。从产业生命周期来看,中国动漫目前正处于从幼稚期向发展期转变的过渡阶段,未来几年仍然会保持较快增长态势。据有关机构提供的资料显示,目前我国动漫产业共有企业约4600家,从业人数近22万人。我国也一直争取以强大的产业政策来推动动漫产业跨越式发展。如,2001年,动漫产业被纳入文化部文化产业发展“十五”计划纲要;2006年4月,国务院《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》颁布;2006年7月,国务院批准成立了由文化部、财政部等10部委组成的扶持动漫产业发展部际联席会议;2009年7月,财政部、国家税务总局公布了针对动漫产业的增值税、企业所得税、营业税、进口关税和进口环节增值税的减免及优惠政策;2012年6月,文化部颁布《“十二五”时期国家动漫产业发展规划》。以国民经济的持续发展为背景,经过近十年的产业扶植和快速发展,我国目前已经有了喜羊羊、熊出没、阿狸、兔侠传奇、功夫兔、秦时明月等一批广为人知的动漫形象和品牌,以广东、上海、北京为首的珠三角、长三角和环渤海地区已经成为我国动漫产业的重要高地,并涌现出了一批重点动漫企业。广东奥飞动画股份有限公司是已在中国内地成功上市的3家动漫企业之一。奥飞从做玩具起家,目前有电影、电视片、舞台剧、衍生品、图书以及主题乐园等许多分公司,是民族动漫产业的领头人。奥飞动漫有关负责人表示,奥飞将加强公司的电影板块实力,如暑期档上映的3D大电影《开心超人2之启源星之战》以及之前已经成功上映的《喜羊羊与灰太狼6:飞马奇遇记》和《巴啦啦小魔仙》,都是该公司的作品。此外,公司上半年的亮点是二季度推出的动画项目《战斗王之飓风战魂2》,其衍生产品陀螺产品的新系列销售情况超出预期。他介绍,目前漫画《雷霆战机》日流水最高超1500万,月流水最高接近3亿。与国外的差距正在缩小7月20日,半百之年的北京电影学院副院长、中国美协动漫艺术委员会主任孙立军骑上自行车,开始他从北京到上海的“原创动漫基层农村推广之旅”。他随身携带的还有幕布和数部动漫电影,比如他和600名年轻人历经6年制作的《小兵张嘎》。这一路,他将为沿途村镇的留守儿童、家庭困难儿童等较少有机会到影院观看动漫大片的孩子们免费放映。8月6日,他将到达此次骑行的目的地上海。他告诉记者,到上海后,他会带着一路为他拍下纪录片的18岁的女儿,到上海美术电影制片厂拜访那里的老动漫电影人,聆听他们的教诲,感受他们的智慧和风采。数年前,孙立军有关“中国动漫数年内将赶上日本动漫水平”的言论在网上引发轩然大波,让人惊觉日本动漫的中国粉丝是如此之多。孙立军表示,如果说日美的动漫是蛋糕、巧克力,中国的动漫就是饺子、馒头。“蛋糕、巧克力咱们要尝,饺子、馒头就更不可缺少。”他说,中国动漫和日本、美国还不是一个量级的作品,由于很难找到大笔的资金来支持《小兵张嘎》等进入院线,他就选择了现在的方式,将其送给普通观众。奥飞动漫去年高价收购了喜羊羊,今年又收购了韩国品牌倒霉熊。奥飞有关负责人认为,这几年,包括《喜羊羊和灰太狼》等优秀民族动漫作品的出现,说明我国和国外动漫产业的差距正在缩小,“我们要做的,是从动漫创意和制作技术方面进一步加强力量。而版权保护的艰难,也是民族动漫产业发展的一大桎梏”。一些业内人士通过专业研究,认为中国和日本、欧美动漫产品市场份额的差距正在逐步缩小。《动漫蓝皮书:中国动漫产业发展报告(2014)》指出,根据网民对国内外动漫产品关注度的分析,可以发现中国动漫产品与国外动漫产品相比,有一条非常明显的长尾。国外动漫采取大投资大制作策略,经过多年的积累,形成了部分一线品牌,但由二、三线品牌构成的尾部并不长;而国产动漫发展时间尚短,更多呈现出来的是一条长尾,将形成一个多维度、多层次的品牌矩阵。以百度搜索风云榜动漫榜单为例,在其前25名中,有16部日本动漫产品、6部国产动漫产品、2部欧美动漫产品和1部其他国家动漫产品,市场份额分别为64.0%、24.0%、8.0%和4.0%,但如果关注一下前200名的榜单,日本动漫、国产动漫、欧美动漫和其他国家动漫产品的市场份额分别演变为45.5%、33.5%、20.0%和1.0%。所以,国产动漫需要增强信心,保持耐心。孙立军表示,不宜完全用好莱坞的标准来衡量中国动漫作品和动漫产业,“起码不能完全以票房论英雄,而应该扎扎实实搞好原创作品”。他反对目前流行的“小作品,大营销”的做法,“美国是已经有了成熟的品牌,比如迪士尼,一部动漫电影再投1000万美元搞营销占领我们的市场,可我们确实还没有这样的品牌”。“今年奥飞动漫就要从动漫公司转为泛娱乐公司,要成为新时代的中国迪士尼和互联网时代下新型传媒公司。”奥飞动漫有关负责人雄心勃勃地告诉本报记者。原标题:动漫产业给力前行(上篇)来源:人民网-人民日报海外版

《喜羊羊与灰太狼》《阿狸》《秦时明月》《熊出没》今年六一儿童节前后至暑期档,中国内地影迷惊喜地发现市面上公映的国产动漫产业电影共有将近20部之多,不但数量超过往年,整体上可看性也得到加强。然而,这与先纸面后电视又走上大银幕的好莱坞《变形金刚4》席卷中国影市近20亿元人民币票房相比,又只能令人叹息:2013年,我国内地电影院线上映的25部国产(含两部合拍片)动漫文化电影总票房仅6亿元左右;动漫游戏园、动漫基地遍地开花,获得了文化产业或动漫产业的扶持金,但真正有影响力的原创动漫作品还不多;去年8月上线的一款将真人拍成幽默动漫甚至还可以添加动画表情的软件“魔漫相机”风靡一时,但来得快衰落得也快,更萌、更多彩的漫画软件“脸萌”今春迅速取而代之,给我们大多数人的微信都换了头像,“脸萌”团队也获得了A轮数千万元投资,但现在仅时至夏末,还有多少人依然在用“脸萌”头像呢?然而,尽管有这些纷纷扰扰,我们仍得承认,我国动漫产业近年来保持了平稳快速增长态势,成为文化产业中最耀眼、最具增长实力和发展潜力的行业之一。今年动漫产业将达千亿产值今年7月25日面世的《动漫蓝皮书:中国动漫产业发展报告(2014)》指出,自2006年中国动漫启动产业化进程以来,商业化、市场化、产业化程度与日俱增。动漫产业产值2005年不足100亿元人民币,2010年增长到470.84亿元,年均增长率超过30%,2011年至2013年仍保持平均增长速度在24%以上,超过同期国内生产总值增长速度15个百分点,高于全国文化产业增加值增长速度4个百分点。去年,我国动漫产业总产值达870.85亿元,预计2014年总产值将达到1000亿元。从产业生命周期来看,中国动漫目前正处于从幼稚期向发展期转变的过渡阶段,未来几年仍然会保持较快增长态势。据有关机构提供的资料显示,目前我国动漫产业共有企业约4600家,从业人数近22万人。我国也一直争取以强大的产业政策来推动动漫产业跨越式发展。如,2001年,动漫产业被纳入文化部文化产业发展“十五”计划纲要;2006年4月,国务院《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》颁布;2006年7月,国务院批准成立了由文化部、财政部等10部委组成的扶持动漫产业发展部际联席会议;2009年7月,财政部、国家税务总局公布了针对动漫产业的增值税、企业所得税、营业税、进口关税和进口环节增值税的减免及优惠政策;2012年6月,文化部颁布《“十二五”时期国家动漫产业发展规划》。以国民经济的持续发展为背景,经过近十年的产业扶植和快速发展,我国目前已经有了喜羊羊、熊出没、阿狸、兔侠传奇、功夫兔、秦时明月等一批广为人知的动漫形象和品牌,以广东、上海、北京为首的珠三角、长三角和环渤海地区已经成为我国动漫产业的重要高地,并涌现出了一批重点动漫企业。广东奥飞动画股份有限公司是已在中国内地成功上市的3家动漫企业之一。奥飞从做玩具起家,目前有电影、电视片、舞台剧、衍生品、图书以及主题乐园等许多分公司,是民族动漫产业的领头人。奥飞动漫有关负责人表示,奥飞将加强公司的电影板块实力,如暑期档上映的3D大电影《开心超人2之启源星之战》以及之前已经成功上映的《喜羊羊与灰太狼6:飞马奇遇记》和《巴啦啦小魔仙》,都是该公司的作品。此外,公司上半年的亮点是二季度推出的动画项目《战斗王之飓风战魂2》,其衍生产品陀螺产品的新系列销售情况超出预期。他介绍,目前漫画《雷霆战机》日流水最高超1500万,月流水最高接近3亿。与国外的差距正在缩小7月20日,半百之年的北京电影学院副院长、中国美协动漫艺术委员会主任孙立军骑上自行车,开始他从北京到上海的“原创动漫基层农村推广之旅”。他随身携带的还有幕布和数部动漫电影,比如他和600名年轻人历经6年制作的《小兵张嘎》。这一路,他将为沿途村镇的留守儿童、家庭困难儿童等较少有机会到影院观看动漫大片的孩子们免费放映。8月6日,他将到达此次骑行的目的地上海。他告诉记者,到上海后,他会带着一路为他拍下纪录片的18岁的女儿,到上海美术电影制片厂拜访那里的老动漫电影人,聆听他们的教诲,感受他们的智慧和风采。数年前,孙立军有关“中国动漫数年内将赶上日本动漫水平”的言论在网上引发轩然大波,让人惊觉日本动漫的中国粉丝是如此之多。孙立军表示,如果说日美的动漫是蛋糕、巧克力,中国的动漫就是饺子、馒头。“蛋糕、巧克力咱们要尝,饺子、馒头就更不可缺少。”他说,中国动漫和日本、美国还不是一个量级的作品,由于很难找到大笔的资金来支持《小兵张嘎》等进入院线,他就选择了现在的方式,将其送给普通观众。奥飞动漫去年高价收购了喜羊羊,今年又收购了韩国品牌倒霉熊。奥飞有关负责人认为,这几年,包括《喜羊羊和灰太狼》等优秀民族动漫作品的出现,说明我国和国外动漫产业的差距正在缩小,“我们要做的,是从动漫创意和制作技术方面进一步加强力量。而版权保护的艰难,也是民族动漫产业发展的一大桎梏”。一些业内人士通过专业研究,认为中国和日本、欧美动漫产品市场份额的差距正在逐步缩小。《动漫蓝皮书:中国动漫产业发展报告(2014)》指出,根据网民对国内外动漫产品关注度的分析,可以发现中国动漫产品与国外动漫产品相比,有一条非常明显的长尾。国外动漫采取大投资大制作策略,经过多年的积累,形成了部分一线品牌,但由二、三线品牌构成的尾部并不长;而国产动漫发展时间尚短,更多呈现出来的是一条长尾,将形成一个多维度、多层次的品牌矩阵。以百度搜索风云榜动漫榜单为例,在其前25名中,有16部日本动漫产品、6部国产动漫产品、2部欧美动漫产品和1部其他国家动漫产品,市场份额分别为64.0%、24.0%、8.0%和4.0%,但如果关注一下前200名的榜单,日本动漫、国产动漫、欧美动漫和其他国家动漫产品的市场份额分别演变为45.5%、33.5%、20.0%和1.0%。所以,国产动漫需要增强信心,保持耐心。孙立军表示,不宜完全用好莱坞的标准来衡量中国动漫作品和动漫产业,“起码不能完全以票房论英雄,而应该扎扎实实搞好原创作品”。他反对目前流行的“小作品,大营销”的做法,“美国是已经有了成熟的品牌,比如迪士尼,一部动漫电影再投1000万美元搞营销占领我们的市场,可我们确实还没有这样的品牌”。“今年奥飞动漫就要从动漫公司转为泛娱乐公司,要成为新时代的中国迪士尼和互联网时代下新型传媒公司。”奥飞动漫有关负责人雄心勃勃地告诉本报记者。原标题:动漫产业给力前行(上篇)来源:人民网-人民日报海外版

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