现在,很多人在没事的时候,都喜欢玩玩网络游戏。据中国互联网信息中心的数据,到2017年6月,中国网游用户已达到4.22亿,其中10到19岁的青少年占比近20%。而网络游戏传递出的信息,会在很大程度上影响青少年的身心发展和对社会的认知。其中,一些色情、暴力、违法等情节,会直接对青少年产生不良影响。

这个穿着比基尼的少女是北京微游互动网络科技有限公司运营的网络游戏《新世纪福音战士:破晓》中的一个角色。穿比基尼虽无可厚非,但在操作中,还会发出一些带有明显性暗示的声音。
这个游戏设计的格斗场景和游戏方式,其实是有特定的人群偏好的。北京市文化市场行政执法总队网络执法队于刚健说:“《破晓》这个游戏它的主要面向群体是青少年群体,很多青少年特别是处于青春期的青少年,如果在游戏里面为他提供了这样一些宣扬色情内容设计的话,可能就会诱发一些青少年的犯罪行为。”
不良的导向给未成年人带来影响,而在此次受到行政处罚的一些游戏中,设计的许多环节和因素更是利用青少年好奇、缺乏自制力的特点,通过激发贪婪心理,让人欲罢不能。
不仅仅是宣扬赌博,甚至还有的公司,以网络游戏之名行违法犯罪之实。

前不久,浙江警方端掉了手机游戏“龙港麻将”这个网络赌场。这种游戏分普通模式和“钻石”模式,每颗钻石1元多,由于价格便宜,吸引了很多玩家。
浙江苍南县公安局网警大队民警方升立介绍:“大量组建微信群拉赌客在微信群里面进行赌博。赌博过程中每赌一局就要消耗一颗钻石,通过促使网民去赌博的方式来大量消耗钻石,通过这样一种方式来牟利。”
经侦查,犯罪嫌疑人何某、陈某等人以营利为目的,利用浙江剑龙网络科技有限公司推出“龙港麻将”手机APP,开设虚拟赌场,招募代理商组建大量赌博微信群,吸引玩家购买钻石进场赌博,非法获利1440万元。截至目前,警方已经抓获犯罪嫌疑人57人。
无论是宣扬赌博的因素,还是游戏中的暴力、色情、教唆犯罪等等内容,只要足够抓眼球,就会对玩家有更强的吸引力,吸引他们保持更长的在线时间,而这些也是容易引起青少年沉迷网络游戏的因素。
现实中,确实有一些青少年,由于长期沉迷于不良网络游戏,不仅思想观念发生了改变,而且他们在现实生活中的行为举止也发生了潜移默化的偏移,价值观、世界观也受到游戏中各种设置的影响。
在北京市未成年犯管教所,有很多未成年犯就是由于沉迷网络游戏、受游戏影响而行使犯罪。小魏,常年沉迷网络游戏打打杀杀,久而久之,他对于世界的看法也发生了变化。
小魏说:“在(游戏)里面拿刀或者枪杀人,获得某些游戏里的一些金币,通过这样,挺受影响的,我觉得干什么事需要这种方法去解决,才能达到自己的目的,因为网络里面你不攻击他,他就攻击你。现实中那些人跟你发生冲突那些人,你要不把他打倒了,他也会把你打倒了。当时是这样的心理。”
小魏在现实中遭遇冲突时,也采取了与网络游戏中类似的行为方式。

中国人民大学心理学教授雷雳认为:“在这种暴力性的游戏里面,过分地宣传这种,简单讲你肯定是要越狠越能赢,相应的反过来就是说可能对亲社会倾向也是一个削弱的作用,同情心减弱了,有时候连死亡都分不清的话,实际上就会在现实生活当中,可能面对一些就变得很冷漠,甚至形成一种错误概念,死了可以重来。”
北京市未成年犯管教所党委书记、所长王艳介绍:“本身青少年就有模仿性,他们模仿游戏当中暴力恐怖血腥,包括游戏当中的生命消失了以后可以再来等等,导致他们沉迷于虚拟的网络世界,脱离现实。我们北京市未成年犯管教所在押的未成年犯进行犯罪,大约30%左右的在押罪犯属于沉迷网络,走向犯罪。”
网络游戏中的这些不良导向不仅影响青少年,也由于其文化内涵缺失,造成了不好的社会影响。
这个模拟商人向官员行贿的情节是一款网络游戏中的场景,在这款游戏中,作为“官员”的玩家,只要收下贿赂,自己的财富值和威望就会增加。
中国互联网协会副秘书长石现升说:“这款游戏产品的开发,有鼓励或者是认可行贿受贿的行为,和当前整个价值导向是不一致的。毕竟一个社会是有规则的,通过这种开发游戏的方式来对行贿受贿进行鼓励和认可,本身在价值观上就是有偏差的。”
而在这个网络游戏的虚拟场景之中,面对前来告状的民女,作为“官员”的玩家,可以给予她的,也并不一定是公平正义。
“当民女来告状的时候,玩家可以用戒尺、烙铁,用刑具去威逼利诱、惩戒她,玩家参与这个活动的时候,在他的声望和政治方面没有任何损失,反而玩家在惩罚她的时候还会获得一些道具的奖励,这种导向与我们倡导的公正法治的导向社会主义核心价值观这个主流是不相符的。”广东深圳市南山区文化市场行政执法大队网络组组长姚善桃表示。

通过收受商人银两获得财富值提升;通过折磨前来告状的民女获得道具奖励,类似这样的场景设计,在深圳创酷互动信息技术有限公司推出的网络游戏《极品芝麻官》中,比比皆是。但就是这样一款游戏,吸引了大量用户,其中包括涉世未深的青少年,游戏玩家达到了数百万人。
网络改变了我们每个人的生活,它对人们产生什么样的影响取决于人们如何去利用它。近年来,我国网络游戏快速发展,内容形式不断丰富,市场规模不断扩大,成为广大人民群众休闲娱乐的重要方式,对于促进互联网技术应用、丰富人们精神文化生活、推动我国数字经济发展发挥了积极作用。
北京师范大学亚太网络法律研究中心主任刘德良说:“网络游戏或者作为一种文化产品、文化载体,它对于人的影响其实是非常大的,因为这个受众范围也是非常大的,所以在这种情况下,游戏的开发设计者和运营者,他所肩负的这种传播文化的正能量这方面的责任或者义务,要比一般的产品或者商品服务提供者有更大的责任义务。”
影响越大,本应责任越大,但不少企业主体责任缺失,他们有的是干脆是以现实社会中所不允许的行为作为虚拟网络游戏的卖点来吸引玩家、占领市场。
近期,以网络游戏含有禁止内容、网络游戏宣传推广含有禁止内容等违规经营活动为监管执法重点,北京、天津、安徽、湖南等地“扫黄打非”办公室和文化执法部门查办宣扬色情、赌博、违背社会公德等禁止内容类网络游戏案件20件,其中就包括了刚才提到的北京微游互动网络科技有限公司、北京糖果创世纪信息技术有限公司和深圳创酷互动信息技术有限公司。对于这些公司,执法部门依法给予严厉的行政处罚。
据统计,各地文化市场综合执法机构共检查网络游戏运营单位7820家次,责令改正363家次。下一步,监管部门将在持续打击的同时,推进网络游戏的转型升级,引导网络游戏行业加强自律管理。

“我们这次查处主要是针对几种行为来进行查办,包括危害国家的荣誉、安全和危害国家利益的,包括诋毁民族优秀文化传统的,包括宣扬赌博、色情、凶杀、暴力、迷信这一类的违法违规,以及包括危害未成年人身心健康的游戏。”北京市文化市场行政执法总队网络执法队队长沈睿表示:“希望企业要认真落实自己的主体责任,开展好自查、自纠的工作,同时我们作为执法机关和监管部门,也将对目前存在的违法行为严肃的进行查办,发现一起查处一起。”
近日,中宣部、中央网信办、教育部、工业和信息化部、公安部、文化部、中国人民银行、国家工商总局、国家新闻出版广电总局、全国“扫黄打非”工作小组办公室联合印发《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》,部署对网络游戏违法违规行为和不良内容进行集中整治。正逢学生放寒假之际,有关部门集中曝光了十多起违法违规网络游戏典型案例,家长们拍手称快。网络游戏不是不能有,而是要去其糟粕,健康发展。因为这直接关系到我们的下一代,将以怎样的姿态和心态走上社会,直接关系到我们的未来。所以,无论是主管部门、企业自身,还是社会和家庭,都应该时刻把责任放在肩头,共同打造清明清朗的网络环境。
作为互联网产业中最蓬勃的一环,网络游戏市场近年持续增长,游戏用户也成为互联网领域中最活跃的群体之一。根据中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院发布的《2020中国游戏产业报告》显示,2020 年我国游戏用户规模达6.65 亿人,游戏市场实际销售收入 2786.87 亿元。
这个农历春节,记者回乡过年时发现,很多孩子把时间泡在各类网络游戏上,要么捧着手机玩《王者荣耀》,要么叫上朋友到网吧“开黑”(即组队玩游戏),一些孩子甚至把压岁钱、零用钱用来购买各种游戏装备。
“手机游戏是随着移动互联网发展而崛起的新兴业态,规范发展、适度使用能娱乐身心、启发智力,但若未成年人过度沉迷,接触不健康内容,甚至陷入‘消费陷阱’,会给家庭带来沉重负担,影响社会和谐稳定。”昨日,全国人大代表、省核工业地质局局长、民盟湖南省委副主委何寄华建议,加强未成年人手游管理,撑起健康成长“保护伞”。沉迷手游导致未成年人身心发育不良据悉,我国18岁以下的青少年网民达1.7亿,约占全体网民的23.4%。孩子们在每个周末使用平板电脑、智能手机等超过1小时的比例达43.66%。何寄华介绍,最近,某机构对中部某省会城市的三所中小学12个班级的621名学生进行现场无记名问卷调查,10-13岁中小学生中接触手游的学生高达96%。初中209名学生中,通过手机支付等方式购买游戏道具、游戏等级服务等的学生高达61%。“过度沉迷手游会对身体发育、视力产生不可逆的影响,还会让未成年人性格变得孤僻,难以感知真实社会的人情冷暖。”何寄华表示,实名认证在手游市场名存实亡。微信、支付宝、QQ等网络支付方式确实给市民带来快捷和便利,但我国频频发生的儿童、青少年陷入游戏“消费陷阱”的事件应引起家长们及国家监管部门的高度重视。由于很难证明手游是由未成年人独自完成交易,且其本人并不明确自己通过手游消费的后果及影响,手游消费清退的难度较大,这也成为很多监护人维权难的关键。同时,少数手游企业缺乏道德担当,为了吸引玩家眼球,为游戏造势,低俗营销时有出现。利益驱动之下,上线一些不健康的手游内容,对未成年人健康成长带来负面影响。实施手游实名认证,进行人脸识别据了解,文化部在2010年出台的《网络游戏暂行管理办法》专门为未成年人进入网络游戏设置了“防火墙”。相关条款明确,网络游戏虚拟货币交易服务企业“不得为未成年人提供交易服务。”“建议加强对网游相关法规的执行督查。”何寄华说,监管部门要加强督查,加大对违规企业或公司的惩处力度,并根据形势的发展变化细化条文内容。职能部门要加紧完善相关机制,加强针对未成年人游戏内容的审核与把关,确保未成年人使用绿色、健康的手机游戏。何寄华认为,网游企业应严格实施手游实名认证。“用户每次进入手机游戏账号登录时,应进行人脸识别,做到人证合一,不能进行身份识别的,都视为未成年人,禁止使用,这样才能有效区分成年人与未成年人用户。”对于违规操作的手游企业或公司给予相应处罚,产生严重后果的吊销网络文化经营许可证。同时,设立未成年人手游服务限制。何寄华建议,电信、手游开发及销售商在消费者支付游戏费用时,必须即时发布消费提醒短信,并通过单独的支付密码确认手游消费为成年人或未成年人的监护人支付。对于违规操作的游戏运营商,家长可向文化主管部门进行投诉,监管部门可依据相关条例进行追责和处罚。
“手机游戏是随着移动互联网发展而崛起的新兴业态,规范发展、适度使用能娱乐身心、启发智力,但若未成年人过度沉迷,接触不健康内容,甚至陷入‘消费陷阱’,会给家庭带来沉重负担,影响社会和谐稳定。”昨日,全国人大代表、省核工业地质局局长、民盟湖南省委副主委何寄华建议,加强未成年人手游管理,撑起健康成长“保护伞”。沉迷手游导致未成年人身心发育不良据悉,我国18岁以下的青少年网民达1.7亿,约占全体网民的23.4%。孩子们在每个周末使用平板电脑、智能手机等超过1小时的比例达43.66%。何寄华介绍,最近,某机构对中部某省会城市的三所中小学12个班级的621名学生进行现场无记名问卷调查,10-13岁中小学生中接触手游的学生高达96%。初中209名学生中,通过手机支付等方式购买游戏道具、游戏等级服务等的学生高达61%。“过度沉迷手游会对身体发育、视力产生不可逆的影响,还会让未成年人性格变得孤僻,难以感知真实社会的人情冷暖。”何寄华表示,实名认证在手游市场名存实亡。微信、支付宝、QQ等网络支付方式确实给市民带来快捷和便利,但我国频频发生的儿童、青少年陷入游戏“消费陷阱”的事件应引起家长们及国家监管部门的高度重视。由于很难证明手游是由未成年人独自完成交易,且其本人并不明确自己通过手游消费的后果及影响,手游消费清退的难度较大,这也成为很多监护人维权难的关键。同时,少数手游企业缺乏道德担当,为了吸引玩家眼球,为游戏造势,低俗营销时有出现。利益驱动之下,上线一些不健康的手游内容,对未成年人健康成长带来负面影响。实施手游实名认证,进行人脸识别据了解,文化部在2010年出台的《网络游戏暂行管理办法》专门为未成年人进入网络游戏设置了“防火墙”。相关条款明确,网络游戏虚拟货币交易服务企业“不得为未成年人提供交易服务。”“建议加强对网游相关法规的执行督查。”何寄华说,监管部门要加强督查,加大对违规企业或公司的惩处力度,并根据形势的发展变化细化条文内容。职能部门要加紧完善相关机制,加强针对未成年人游戏内容的审核与把关,确保未成年人使用绿色、健康的手机游戏。何寄华认为,网游企业应严格实施手游实名认证。“用户每次进入手机游戏账号登录时,应进行人脸识别,做到人证合一,不能进行身份识别的,都视为未成年人,禁止使用,这样才能有效区分成年人与未成年人用户。”对于违规操作的手游企业或公司给予相应处罚,产生严重后果的吊销网络文化经营许可证。同时,设立未成年人手游服务限制。何寄华建议,电信、手游开发及销售商在消费者支付游戏费用时,必须即时发布消费提醒短信,并通过单独的支付密码确认手游消费为成年人或未成年人的监护人支付。对于违规操作的游戏运营商,家长可向文化主管部门进行投诉,监管部门可依据相关条例进行追责和处罚。
动漫产业是指以创意为核心,以动画、漫画为表现形式,通过某种媒介并依托现代科技予以展现的动漫产品的生产和经营的产业。动漫又称连动的系列漫画。动漫产业链大体分为漫画、动画、舞台剧和网络动漫。漫画创作是产业的基础,影视动漫是产业的传播工具,动漫舞台剧是产业的延伸和提升,网络动漫是产业在新技术下的运用。另外还存在游戏、玩具等相关产品的开发。我国动漫产业发展比较晚,由于各方面原因的影响,我国没有形成完整的动漫产业链,目前动漫产业还处于起步阶段。 尚普咨询行业分析师认为:中国动漫市场前景广阔,具有一定的投资价值。同时,健全的动漫产业链,版权的严格保护,专业人才的配备也是必须的。 据有关数据显示,2011年,国内动漫产值为621.72亿元,而在2005年动漫产值不足100亿元,年均增长率超过40%。到十二五规划末期,预计中国动漫产业产值将达到1000亿元人民币。中国动漫市场前景还比较广阔,具有一定的投资价值。在美国、日本等国,动漫产业已经成为其支柱产业之一。而我国的动漫产业在GDP中所占比例微乎其微。中国动漫产业还处于初级阶段,发展速度快,市场空间广阔。这是现代经济发展和社会文明进步的必然结果。 但是,我国动漫行业的发展面临艰难的困境。首先,我国知识版权的保护力度不够,盗版横行一时,动漫制作者花费大量人力、物力和财力,却被其他人“搭便车”,这严重损害着创作者的创作热情,损害着动漫产业的根基。其次,动漫产业是一个长期投入的过程,风险极大,现代社会浮躁的心理也不利于动漫产业的投资。最后,国民动漫消费意识的欠缺,国家重视程度不够,人才的大量匮乏等都阻碍着国内动漫产业的发展。未来中国动漫必须在版权严格保护的基础上,完善国内动漫产业链。在人才补给充足的基础上,健全中国动漫市场。 据尚普咨询发布的《2013-2017年中国动漫及网络游戏市场调研报告》显示,中国动漫市场前景广阔,具有一定的投资价值。相关投资者再进入该领域投资的时候,应当注意版权的保护问题、长期投资的问题以及专业人才配备的问题。同时在动漫产品上,利用现代科技,向市场推出大众化、多元化、成人化的动漫作品也很有必要。
动漫产业是指以创意为核心,以动画、漫画为表现形式,通过某种媒介并依托现代科技予以展现的动漫产品的生产和经营的产业。动漫又称连动的系列漫画。动漫产业链大体分为漫画、动画、舞台剧和网络动漫。漫画创作是产业的基础,影视动漫是产业的传播工具,动漫舞台剧是产业的延伸和提升,网络动漫是产业在新技术下的运用。另外还存在游戏、玩具等相关产品的开发。我国动漫产业发展比较晚,由于各方面原因的影响,我国没有形成完整的动漫产业链,目前动漫产业还处于起步阶段。 尚普咨询行业分析师认为:中国动漫市场前景广阔,具有一定的投资价值。同时,健全的动漫产业链,版权的严格保护,专业人才的配备也是必须的。 据有关数据显示,2011年,国内动漫产值为621.72亿元,而在2005年动漫产值不足100亿元,年均增长率超过40%。到十二五规划末期,预计中国动漫产业产值将达到1000亿元人民币。中国动漫市场前景还比较广阔,具有一定的投资价值。在美国、日本等国,动漫产业已经成为其支柱产业之一。而我国的动漫产业在GDP中所占比例微乎其微。中国动漫产业还处于初级阶段,发展速度快,市场空间广阔。这是现代经济发展和社会文明进步的必然结果。 但是,我国动漫行业的发展面临艰难的困境。首先,我国知识版权的保护力度不够,盗版横行一时,动漫制作者花费大量人力、物力和财力,却被其他人“搭便车”,这严重损害着创作者的创作热情,损害着动漫产业的根基。其次,动漫产业是一个长期投入的过程,风险极大,现代社会浮躁的心理也不利于动漫产业的投资。最后,国民动漫消费意识的欠缺,国家重视程度不够,人才的大量匮乏等都阻碍着国内动漫产业的发展。未来中国动漫必须在版权严格保护的基础上,完善国内动漫产业链。在人才补给充足的基础上,健全中国动漫市场。 据尚普咨询发布的《2013-2017年中国动漫及网络游戏市场调研报告》显示,中国动漫市场前景广阔,具有一定的投资价值。相关投资者再进入该领域投资的时候,应当注意版权的保护问题、长期投资的问题以及专业人才配备的问题。同时在动漫产品上,利用现代科技,向市场推出大众化、多元化、成人化的动漫作品也很有必要。
国家新闻出版广电总局近日决定,2015年继续实施“原动力”中国原创动漫出版扶持计划,扶持鼓励原创动漫作品的创作生产,加快推动我国动漫出版产业的繁荣发展。据中国经济网文化产业频道记者了解,2015年“原动力”中国原创动漫出版扶持计划继续从扶持作品创作入手,推动动漫作品转化为出版产品。只要是在我国依法设立,从事原创动漫作品策划、编辑和出版的出版单位,以及从事原创动漫作品策划、制作、传播的法人单位均可申请该扶持计划。申报范围为原创漫画图书、多媒体动漫(包括手机动漫、网络动漫等)作品,期刊连载漫画作品,原创漫画图书民文(蒙文、藏文或维文)译制作品,以及动漫游戏作品。需注意的是,与外方合作版权作品、已经获得过扶持的作品及其同系列作品等不在申报范围。以下为申报通知全文。各省、自治区、直辖市新闻出版广电局,新疆生产建设兵团新闻出版局,解放军总政治部宣传部新闻出版局,各有关出版单位:为扶持鼓励原创动漫作品的创作生产,加快推动我国动漫出版产业的繁荣发展,国家新闻出版广电总局决定2015年继续实施“原动力”中国原创动漫出版扶持计划,现就2015年项目申报工作有关事项通知如下。一、申报时间2015年5月11日—6月30日。逾期不予受理。二、申报主体在我国依法设立,从事原创动漫作品策划、编辑和出版的出版单位,以及从事原创动漫作品策划、制作、传播的法人单位。三、申报范围2015年“原动力”中国原创动漫出版扶持计划继续从扶持作品创作入手,推动动漫作品转化为出版产品。申报范围为原创漫画图书、多媒体动漫(包括手机动漫、网络动漫等)作品,期刊连载漫画作品,原创漫画图书民文(蒙文、藏文或维文)译制作品,以及动漫游戏作品。与外方合作版权作品、已经获得过扶持的作品及其同系列作品等不在申报范围。四、申报条件申报2015年“原动力”中国原创动漫出版扶持计划项目,须具备以下条件:1.所申报作品必须具备显著的故事性,表现手法娴熟流畅,内容应积极健康、具有鲜明的时代特色、无国家法律法规禁止的内容。2.申报原创漫画图书、多媒体动漫作品,须为在创作中或已基本完成创作、著作权完整、宣传推广计划完备、在境内外尚未出版的原创动漫作品(申领书号、版号时间,或上线时间在2015年6月30日之后);申报期刊连载原创漫画作品,须为在境内公开发行的期刊上连载、著作权完整、未出版单行本的原创漫画作品(连载结束时间、单行本出版时间在2015年6月30日之后);申报民文译制作品,须为正在开展或计划开展、版权责任清晰、译制计划完备的汉语漫画图书民文(蒙文、藏文或维文)译制作品(申领书号、版号时间在2015年6月30日之后)。3.动漫游戏作品类项目的申报工作与“中国民族网络游戏出版工程”项目申报工作相结合,详见《关于做好第十批“中国民族网络游戏出版工程”项目申报工作的通知》(新广出办发[2015]20号),本次不再单独申报。4.由文字形式改编为漫画、多媒体动漫形式的作品(非文字版权授权情况下),若该作品的人物形象、故事情节等主要内容与原著相同度超过80%(含80%),则不视为原创作品,不在本次申报范围内。传统故事、民间传说、成语寓言、世界童话等改编动漫作品可申报。5.所申报作品须为以叙事为主的连续性分镜头故事的动漫作品(含情感类漫画绘本),连环画、四格或多格形式不限。抓帧图书、纯画集、动漫创作指导、文字配图、插图轻小说及类似作品不在本次申报范围之内。6.期刊连载漫画作品类项目的申报主体为在我国依法设立的期刊出版单位;民文译制作品类项目的申报主体为内蒙古、西藏、新疆等3个地区依法设立,从事原创动漫作品策划、编辑和出版的出版单位。7.申报主体或作品作者如在3年内出现过侵犯他人著作权或其他违背新闻出版管理规定的行为,取消申报资格。8.获得2014年度扶持的申报主体,如未按要求报送项目实施情况及相关材料的,或未按计划完成项目且未提供情况说明的,或未按要求履行出版承诺的,取消申报资格。五、申报材料申报主体须按照申报类别提交相应材料,申报多个项目的,每个项目的申报材料应分别提供。1.申报原创漫画图书、多媒体动漫作品类项目的材料包括:(1)填写完整的2015年度《“原动力”中国原创动漫出版扶持计划项目申请书》3份,同时提供电子版1份。(2)申报主体主要负责人、作者亲笔签名的原创作品承诺书1份。(3)申报项目简介纸质版和电子版一式一份(电子版以PPT格式提供),包括但不局限于以下内容:申报主体及作品介绍,包括创作目的、故事梗概、角色介绍、美术风格、作品优势及市场定位等内容;项目出版及宣传推广计划,包括拟合作出版单位和出版进度安排,宣传推广内容和进度安排,宣传推广所需金额和使用计划等内容。(4)相关知识产权证明材料1份。(5)申报作品样本或样片实物2套,同时提供PDF格式电子版1份。(6)申报主体营业执照或其他登记证件复印件,申报主体及单位主要负责人近3年来无违反新闻出版法规的声明一式一份。(7)获得2014年度扶持的申报主体,提供扶持项目进展情况说明材料1份,包括但不局限于以下内容:扶持项目实施情况,扶持资金使用情况,已出版产品的出版数量、销售码洋和运营推广模式,已出版产品的样书或样片等。(8)新闻出版广电总局要求提供的其他材料。2.申报期刊连载漫画作品类项目的材料包括:(1)填写完整的2015年度《“原动力”中国原创动漫出版扶持计划项目申请书》3份,同时提供电子版1份。(2)申报主体主要负责人、作者亲笔签名的原创作品承诺书1份。(3)作者亲笔签名的作品申报授权书1份。(4)申报项目简介纸质版和电子版一式一份(电子版以PPT格式提供),包括但不局限于以下内容:申报主体及作品介绍,包括创作目的、故事梗概、角色介绍、美术风格、作品优势及市场定位等内容;项目连载及宣传推广计划,包括连载进度安排,宣传推广内容和进度安排,宣传推广所需金额和使用计划等内容。(5)相关知识产权证明材料1份。(6)连载申报作品期刊样本或实物2套,同时提供PDF格式电子版1份。(7)申报主体营业执照或其他登记证件复印件,申报主体及单位主要负责人近3年来无违反新闻出版法规的声明一式一份。(8)新闻出版广电总局要求提供的其他材料。3.申报民文译制作品类项目的材料包括:(1)填写完整的2015年度《“原动力”中国原创动漫出版扶持计划项目申请书》3份,同时提供电子版1份。(2)译制项目简介纸质版和电子版一式一份(电子版以PPT格式提供),包括但不局限于以下内容:申报主体及译制项目介绍;译制及宣传推广计划,包括拟合作出版单位和译制进度安排,宣传推广进度安排,译制和宣传推广所需金额及使用计划等内容。(3)拟译制出版物的实物2份;译制作品样本或样片实物2套,同时提供PDF格式电子版1份。(4)申报主体营业执照或其他登记证件复印件,申报主体及单位主要负责人近3年来无违反新闻出版法规的声明一式一份。(5)获得2014年度扶持的申报主体,提供扶持项目进展情况说明材料1份,包括但不局限于以下内容:扶持项目实施情况,扶持资金使用情况,已出版产品的出版数量、销售码洋和运营推广模式,已出版产品的样书或样片等。(6)新闻出版广电总局要求提供的其他材料。六、申报程序申报主体将申报项目报送至单位注册地省级新闻出版行政主管部门,省级新闻出版行政主管部门对申报材料进行初审,出具推荐意见并加盖公章后报总局。中央出版单位申报材料经主管单位同意后,可直接报送总局。申报原创漫画图书、多媒体动漫作品类项目,每个申报主体申报数量原则上不得超过3部,每部作品不得重复申报、兼报多项;申报期刊连载漫画作品类项目,每个申报主体申报数量原则上不得超过2部,每部作品不得重复申报、兼报多项;申报民文译制作品类项目,每个申报主体申报数量原则上不得超过2部,每部作品不得重复申报、兼报多项。七、申报工作要求请各省(自治区、直辖市)新闻出版广电局高度重视2015年“原动力”中国原创动漫出版扶持计划申报工作,重点做好以下几点:1.按通知要求抓紧布置开展申报工作,加强工作进度管理,逾期申报将一概不予受理。2.做好申报项目与国家和本地新闻出版发展规划的衔接,对入选新闻出版改革发展项目库等国家级项目库的项目重点考虑。3.加强项目审核责任,规范审核程序和标准,确保申报项目信息真实准确,切实提高申报项目质量。4.做好宣传工作,组织布置好对项目申报、入选项目后续宣传等工作。有关申报材料请报送至新闻出版广电总局规划发展司(北京市西城区宣武门外大街40号)。国家新闻出版广电总局办公厅2015年5月4日
国家新闻出版广电总局近日决定,2015年继续实施“原动力”中国原创动漫出版扶持计划,扶持鼓励原创动漫作品的创作生产,加快推动我国动漫出版产业的繁荣发展。据中国经济网文化产业频道记者了解,2015年“原动力”中国原创动漫出版扶持计划继续从扶持作品创作入手,推动动漫作品转化为出版产品。只要是在我国依法设立,从事原创动漫作品策划、编辑和出版的出版单位,以及从事原创动漫作品策划、制作、传播的法人单位均可申请该扶持计划。申报范围为原创漫画图书、多媒体动漫(包括手机动漫、网络动漫等)作品,期刊连载漫画作品,原创漫画图书民文(蒙文、藏文或维文)译制作品,以及动漫游戏作品。需注意的是,与外方合作版权作品、已经获得过扶持的作品及其同系列作品等不在申报范围。以下为申报通知全文。各省、自治区、直辖市新闻出版广电局,新疆生产建设兵团新闻出版局,解放军总政治部宣传部新闻出版局,各有关出版单位:为扶持鼓励原创动漫作品的创作生产,加快推动我国动漫出版产业的繁荣发展,国家新闻出版广电总局决定2015年继续实施“原动力”中国原创动漫出版扶持计划,现就2015年项目申报工作有关事项通知如下。一、申报时间2015年5月11日—6月30日。逾期不予受理。二、申报主体在我国依法设立,从事原创动漫作品策划、编辑和出版的出版单位,以及从事原创动漫作品策划、制作、传播的法人单位。三、申报范围2015年“原动力”中国原创动漫出版扶持计划继续从扶持作品创作入手,推动动漫作品转化为出版产品。申报范围为原创漫画图书、多媒体动漫(包括手机动漫、网络动漫等)作品,期刊连载漫画作品,原创漫画图书民文(蒙文、藏文或维文)译制作品,以及动漫游戏作品。与外方合作版权作品、已经获得过扶持的作品及其同系列作品等不在申报范围。四、申报条件申报2015年“原动力”中国原创动漫出版扶持计划项目,须具备以下条件:1.所申报作品必须具备显著的故事性,表现手法娴熟流畅,内容应积极健康、具有鲜明的时代特色、无国家法律法规禁止的内容。2.申报原创漫画图书、多媒体动漫作品,须为在创作中或已基本完成创作、著作权完整、宣传推广计划完备、在境内外尚未出版的原创动漫作品(申领书号、版号时间,或上线时间在2015年6月30日之后);申报期刊连载原创漫画作品,须为在境内公开发行的期刊上连载、著作权完整、未出版单行本的原创漫画作品(连载结束时间、单行本出版时间在2015年6月30日之后);申报民文译制作品,须为正在开展或计划开展、版权责任清晰、译制计划完备的汉语漫画图书民文(蒙文、藏文或维文)译制作品(申领书号、版号时间在2015年6月30日之后)。3.动漫游戏作品类项目的申报工作与“中国民族网络游戏出版工程”项目申报工作相结合,详见《关于做好第十批“中国民族网络游戏出版工程”项目申报工作的通知》(新广出办发[2015]20号),本次不再单独申报。4.由文字形式改编为漫画、多媒体动漫形式的作品(非文字版权授权情况下),若该作品的人物形象、故事情节等主要内容与原著相同度超过80%(含80%),则不视为原创作品,不在本次申报范围内。传统故事、民间传说、成语寓言、世界童话等改编动漫作品可申报。5.所申报作品须为以叙事为主的连续性分镜头故事的动漫作品(含情感类漫画绘本),连环画、四格或多格形式不限。抓帧图书、纯画集、动漫创作指导、文字配图、插图轻小说及类似作品不在本次申报范围之内。6.期刊连载漫画作品类项目的申报主体为在我国依法设立的期刊出版单位;民文译制作品类项目的申报主体为内蒙古、西藏、新疆等3个地区依法设立,从事原创动漫作品策划、编辑和出版的出版单位。7.申报主体或作品作者如在3年内出现过侵犯他人著作权或其他违背新闻出版管理规定的行为,取消申报资格。8.获得2014年度扶持的申报主体,如未按要求报送项目实施情况及相关材料的,或未按计划完成项目且未提供情况说明的,或未按要求履行出版承诺的,取消申报资格。五、申报材料申报主体须按照申报类别提交相应材料,申报多个项目的,每个项目的申报材料应分别提供。1.申报原创漫画图书、多媒体动漫作品类项目的材料包括:(1)填写完整的2015年度《“原动力”中国原创动漫出版扶持计划项目申请书》3份,同时提供电子版1份。(2)申报主体主要负责人、作者亲笔签名的原创作品承诺书1份。(3)申报项目简介纸质版和电子版一式一份(电子版以PPT格式提供),包括但不局限于以下内容:申报主体及作品介绍,包括创作目的、故事梗概、角色介绍、美术风格、作品优势及市场定位等内容;项目出版及宣传推广计划,包括拟合作出版单位和出版进度安排,宣传推广内容和进度安排,宣传推广所需金额和使用计划等内容。(4)相关知识产权证明材料1份。(5)申报作品样本或样片实物2套,同时提供PDF格式电子版1份。(6)申报主体营业执照或其他登记证件复印件,申报主体及单位主要负责人近3年来无违反新闻出版法规的声明一式一份。(7)获得2014年度扶持的申报主体,提供扶持项目进展情况说明材料1份,包括但不局限于以下内容:扶持项目实施情况,扶持资金使用情况,已出版产品的出版数量、销售码洋和运营推广模式,已出版产品的样书或样片等。(8)新闻出版广电总局要求提供的其他材料。2.申报期刊连载漫画作品类项目的材料包括:(1)填写完整的2015年度《“原动力”中国原创动漫出版扶持计划项目申请书》3份,同时提供电子版1份。(2)申报主体主要负责人、作者亲笔签名的原创作品承诺书1份。(3)作者亲笔签名的作品申报授权书1份。(4)申报项目简介纸质版和电子版一式一份(电子版以PPT格式提供),包括但不局限于以下内容:申报主体及作品介绍,包括创作目的、故事梗概、角色介绍、美术风格、作品优势及市场定位等内容;项目连载及宣传推广计划,包括连载进度安排,宣传推广内容和进度安排,宣传推广所需金额和使用计划等内容。(5)相关知识产权证明材料1份。(6)连载申报作品期刊样本或实物2套,同时提供PDF格式电子版1份。(7)申报主体营业执照或其他登记证件复印件,申报主体及单位主要负责人近3年来无违反新闻出版法规的声明一式一份。(8)新闻出版广电总局要求提供的其他材料。3.申报民文译制作品类项目的材料包括:(1)填写完整的2015年度《“原动力”中国原创动漫出版扶持计划项目申请书》3份,同时提供电子版1份。(2)译制项目简介纸质版和电子版一式一份(电子版以PPT格式提供),包括但不局限于以下内容:申报主体及译制项目介绍;译制及宣传推广计划,包括拟合作出版单位和译制进度安排,宣传推广进度安排,译制和宣传推广所需金额及使用计划等内容。(3)拟译制出版物的实物2份;译制作品样本或样片实物2套,同时提供PDF格式电子版1份。(4)申报主体营业执照或其他登记证件复印件,申报主体及单位主要负责人近3年来无违反新闻出版法规的声明一式一份。(5)获得2014年度扶持的申报主体,提供扶持项目进展情况说明材料1份,包括但不局限于以下内容:扶持项目实施情况,扶持资金使用情况,已出版产品的出版数量、销售码洋和运营推广模式,已出版产品的样书或样片等。(6)新闻出版广电总局要求提供的其他材料。六、申报程序申报主体将申报项目报送至单位注册地省级新闻出版行政主管部门,省级新闻出版行政主管部门对申报材料进行初审,出具推荐意见并加盖公章后报总局。中央出版单位申报材料经主管单位同意后,可直接报送总局。申报原创漫画图书、多媒体动漫作品类项目,每个申报主体申报数量原则上不得超过3部,每部作品不得重复申报、兼报多项;申报期刊连载漫画作品类项目,每个申报主体申报数量原则上不得超过2部,每部作品不得重复申报、兼报多项;申报民文译制作品类项目,每个申报主体申报数量原则上不得超过2部,每部作品不得重复申报、兼报多项。七、申报工作要求请各省(自治区、直辖市)新闻出版广电局高度重视2015年“原动力”中国原创动漫出版扶持计划申报工作,重点做好以下几点:1.按通知要求抓紧布置开展申报工作,加强工作进度管理,逾期申报将一概不予受理。2.做好申报项目与国家和本地新闻出版发展规划的衔接,对入选新闻出版改革发展项目库等国家级项目库的项目重点考虑。3.加强项目审核责任,规范审核程序和标准,确保申报项目信息真实准确,切实提高申报项目质量。4.做好宣传工作,组织布置好对项目申报、入选项目后续宣传等工作。有关申报材料请报送至新闻出版广电总局规划发展司(北京市西城区宣武门外大街40号)。国家新闻出版广电总局办公厅2015年5月4日
Monkey King肩上的国家理想以高超的现代技术加上传统文化根基的滋养,一定能创造出我们民族自己的形象。而这些形象,就蕴含着传统文化所传达的人性、人格、人道和人情Monkey King,美猴王。2015年全国两会启幕,传统文化如何现代化,成为文化领域代表委员集中讨论的问题。艺术家和企业大佬们纷纷在交流传统文化题材项目的心得和信息。“有几部大型动画电影是孙悟空题材的,他们已经预约过我,后期帮忙配音。”全国人大代表、长安动漫产业集团董事长李扬告诉《瞭望东方周刊》。“中华优秀传统文化是我们最深厚的文化软实力”——国家领导人的这句判断,指出了新一轮国家文化软实力建设的方向。而数十年来一直处于“守势”的孙悟空们,也被赋予了重上“西游”路、进军世界的重任。与过去一种艺术手段“单打独斗”不同,经过改革开放以来的经济积累,以及近年来文化大发展、大繁荣战略的推动,中国的许多艺术家和企业家力图通过不同领域、不同方式的融合,全面布局,打造强势的新孙悟空形象。在2015年全国两会开幕前,阿里影业投资、周星驰监制、徐克执导的《西游降魔篇2》宣布将于2015年8月开拍;百度进军电影业的第一部作品《悟空》也举行发布会,宣布由《花木兰》导演巴里。库克和《星球大战》系列概念设计师伊恩。迈克格联合执导。此前,腾讯互娱则耗资数亿元人民币推出了西游题材游戏《斗战神》,它已经吸引了好莱坞多家电影公司的关注,可能催生一次罕见的孙悟空形象“跨界”塑造。不过,对于如何实现从孙悟空到世界级Monkey King的变化——其具体路径、方式如何选择,两会代表委员们各有见解,其中也有对当下借传统文化之名粗制滥造的反思和批评。“罗丹说,艺术是磨炼真诚的一门课程,我们现在缺乏对艺术的真诚信仰。”全国政协委员、中国电影文学学会会长王兴东对《瞭望东方周刊》说。无论怎样,肩负国家文化复兴的理想,孙悟空正重新启程。国际化的孙悟空“金猴奖”是中国动漫产业的最高奖项——这个名称也充分说明了孙悟空在中国文化产业中的地位。全国政协委员、著名水墨画家何水法的作品,在2014年的“金猴奖”评选中赢得动画短片的最高奖项。严格讲,何水法为这部名为《雨。荷花》的动画短片提供了素材,经浙江工业大学小和山动漫研究中心制作,用极富民族韵味的水墨笔法和荷花塑造,讲述了爱情故事。除了赢得中国“金猴奖”,它还在意大利、日本、美国、希腊、波兰、匈牙利等地展映和获奖。“它是我的作品第一次被改编成动画,效果很好。”这位中国艺术研究院教授、中国美术家协会理事、中国画学会副会长告诉本刊记者,“这种艺术联合的方式,以后会陆续做下去。利用中国传统艺术、花鸟画的技法,通过高科技手段,做成动漫拿到国外去展示,可以让外国人更加深刻地了解中国的传统文化。”“如果我们能从传统文化中汲取营养,是非常有价值的,只有这些东西植根于中国大地。”王兴东对《瞭望东方周刊》说,“传统的文学形象和文艺形象,应该用多种手段,影视、动漫、游戏,或者是微信,通过这些现代化的传播方式传播出去。”在他看来,“中国人早在400多年前就创造出孙悟空、猪八戒这些文学形象,但我们没有像美国那么早进行产业孵化。”“孙悟空是中国在世界上影响最大的动画形象,在中国动漫产业上升之时,我们必须打造出中国符号的代表,孙悟空当然是首选。”李扬认为。“日本动漫之父”手冢治虫曾回忆:“1941年,我十三四岁的时候,有幸看到了万籁鸣先生根据《西游记》改编的动画片《铁扇公主》,留下了深刻印象。当时我想,这才是我们亚洲人的作品。当时也有美国动画片,虽然有趣,但因国民性不同,总有难以理解的部分。中国人构思的动画片,完全就像邻居制作的动画片。观众之多,出现的盛况在日本还是第一次。这就是我想做动漫的最初原因。”他后来创作的阿童木,在飞行等细节上也受到了《铁扇公主》和后来《大闹天宫》中孙悟空的启发。1941年版的《铁扇公主》是中国也是亚洲第一部动画长片,可视作中国动漫的源头之一。万籁鸣去世后,他的墓碑上有一个美猴王站立花果山、手搭凉棚的经典形象。以孙悟空为例,全国政协委员、西南大学文学院院长王本朝在接受本刊记者采访时认为:“中国的传统文化是强大的、丰富的,有积淀的。但是现在,在世界文化全球化的大背景下,我们的文化在某种程度上浪费了资源。”王兴东也认为,融合发展是中国文化软实力建设、如将孙悟空打造为国际性形象的主要方式。虽然互联网改变了人们接受文化、获得认知的方式,“但这个形式的改变,并不会影响文化思想的内涵,反而推动其向前发展,以高超的现代技术加上传统文化根基的滋养,一定能创造出我们民族自己的形象。而这些形象,就蕴含着传统文化所传达的人性、人格、人道和人情。”他说。必须保护孙悟空“互联网与传统文化产业的深度融合,正在成为一个市场价值越来越大的有机生态系统。”全国人大代表、腾讯创始人马化腾在2015年全国两会上的4个建议之一,就是“保护网络版权、培育正版消费理念有利于激发内容创作者的活力,是促进文化产业振兴的基础,也有利于提升我国文化软实力”。腾讯集团的腾讯互娱事业群,在2011年率先提出中国版的融合发展模式——“泛娱乐”战略。现在从百度、阿里巴巴、乐视等互联网企业,到华谊等传统娱乐企业,都已宣布了类似策略或布局。这一战略也被列入文化部的《中国网络游戏市场年度报告》。这个在2014年已引发多起企业并购、上百亿元资金投入的行业模式,核心在于打造明星IP。所谓IP(Intellectual Property),即知识产权,在“泛娱乐”语境中,是指一个形象或一个“故事核”——比如孙悟空,也可能是美国队长、变形金刚。可以说,全球文化软实力的交锋,就是各国IP之间的竞争。不过,未上国际舞台交手,孙悟空已长期受到盗版的困扰。早在2012年全国两会,李扬接受本刊记者采访时就曾呼吁,只有解决版权问题才能真正促进中国动漫事业的发展,“孙悟空才能活起来”。如今,在文化产业进入互联网时代之后,这种压力未曾稍减。“互联网企业既要不断创新商业模式,实现基于正版内容运营的盈利,也要发挥企业责任,积极打击盗版。”马化腾对《瞭望东方周刊》说。本次全国两会,也是十八届四中全会强调依法治国后的第一次国家议事,“全面推进依法治国,不光体现在政治上、经济上,尤其是在文化上、在影视方面,没有法律是不行的。”王兴东认为,“现在我们的法律还不健全,我用十年开发出一个动漫形象,他用一小时就盗用了,怎么发展?”在他看来,必须保护原创、保护发明,“只有这样,才有不断创新。”真诚锤炼孙悟空王本朝对于“国际化孙悟空”的特点如此期待:变化莫测,祛恶扬善,因深厚的文化内涵而长盛不衰。“但在国际上推广孙悟空,一定要考虑到不同国家、民族的人们需要什么。”在他看来,“为什么我们走出去的传统资源有人不喜欢?应该是还没有找到合适的对接点。”全国政协委员、雅昌文化集团董事长万捷也承认,目前中国文化走出去的优势是,“悠久而系统的资源”碰上了互联网时代。而“与外国文化结合、借鉴外国人对文化的理解方式,可能在互联网时代更容易交融。”他告诉本刊记者,“我们不能一味地让别人了解我们,所谓的文化走出去应该是商业行为或文化行为。”比较而言,BAT三大互联网企业在塑造新孙悟空的进程中有独特心得。比如,利用大数据和云计算了解读者对情节、人物的偏好,从而决定孙悟空何时、何地用何种战术“三打白骨精”。王兴东举的例子则是捷克的《鼹鼠的故事》:“我们写东西,就是内斗、宫斗、奸诈,小鼹鼠则是不断地做好事,结果一下画了50年。”他认为:“我们的传统文化走出去,过去的方法过于简单,我们对国外的了解、世界对中国的了解,也有欠缺。”他说。王本朝总结说:“现在从事文化产业的人,恰好处于断裂时代,他们了解的传统文化,多数是通过电视剧等中间媒介,对真正的传统文化感悟和了解并不深刻。”“文化产业的核心就在于发掘什么样的题材,能被大家接受,再加上人才、资金,成就国家的财富。”王兴东如此看待孙悟空形象的重要性。2015年全国两会后,腾讯互娱将发布新一轮泛娱乐战略报告。对于互联网企业打造新孙悟空的思路和实践,艺术家们也有期待。“上下五千年的传统文化,数千年的深厚底蕴,加上现代展现手段,可以让我们的文化更好地走出去。”何水法总结。
Monkey King肩上的国家理想以高超的现代技术加上传统文化根基的滋养,一定能创造出我们民族自己的形象。而这些形象,就蕴含着传统文化所传达的人性、人格、人道和人情Monkey King,美猴王。2015年全国两会启幕,传统文化如何现代化,成为文化领域代表委员集中讨论的问题。艺术家和企业大佬们纷纷在交流传统文化题材项目的心得和信息。“有几部大型动画电影是孙悟空题材的,他们已经预约过我,后期帮忙配音。”全国人大代表、长安动漫产业集团董事长李扬告诉《瞭望东方周刊》。“中华优秀传统文化是我们最深厚的文化软实力”——国家领导人的这句判断,指出了新一轮国家文化软实力建设的方向。而数十年来一直处于“守势”的孙悟空们,也被赋予了重上“西游”路、进军世界的重任。与过去一种艺术手段“单打独斗”不同,经过改革开放以来的经济积累,以及近年来文化大发展、大繁荣战略的推动,中国的许多艺术家和企业家力图通过不同领域、不同方式的融合,全面布局,打造强势的新孙悟空形象。在2015年全国两会开幕前,阿里影业投资、周星驰监制、徐克执导的《西游降魔篇2》宣布将于2015年8月开拍;百度进军电影业的第一部作品《悟空》也举行发布会,宣布由《花木兰》导演巴里。库克和《星球大战》系列概念设计师伊恩。迈克格联合执导。此前,腾讯互娱则耗资数亿元人民币推出了西游题材游戏《斗战神》,它已经吸引了好莱坞多家电影公司的关注,可能催生一次罕见的孙悟空形象“跨界”塑造。不过,对于如何实现从孙悟空到世界级Monkey King的变化——其具体路径、方式如何选择,两会代表委员们各有见解,其中也有对当下借传统文化之名粗制滥造的反思和批评。“罗丹说,艺术是磨炼真诚的一门课程,我们现在缺乏对艺术的真诚信仰。”全国政协委员、中国电影文学学会会长王兴东对《瞭望东方周刊》说。无论怎样,肩负国家文化复兴的理想,孙悟空正重新启程。国际化的孙悟空“金猴奖”是中国动漫产业的最高奖项——这个名称也充分说明了孙悟空在中国文化产业中的地位。全国政协委员、著名水墨画家何水法的作品,在2014年的“金猴奖”评选中赢得动画短片的最高奖项。严格讲,何水法为这部名为《雨。荷花》的动画短片提供了素材,经浙江工业大学小和山动漫研究中心制作,用极富民族韵味的水墨笔法和荷花塑造,讲述了爱情故事。除了赢得中国“金猴奖”,它还在意大利、日本、美国、希腊、波兰、匈牙利等地展映和获奖。“它是我的作品第一次被改编成动画,效果很好。”这位中国艺术研究院教授、中国美术家协会理事、中国画学会副会长告诉本刊记者,“这种艺术联合的方式,以后会陆续做下去。利用中国传统艺术、花鸟画的技法,通过高科技手段,做成动漫拿到国外去展示,可以让外国人更加深刻地了解中国的传统文化。”“如果我们能从传统文化中汲取营养,是非常有价值的,只有这些东西植根于中国大地。”王兴东对《瞭望东方周刊》说,“传统的文学形象和文艺形象,应该用多种手段,影视、动漫、游戏,或者是微信,通过这些现代化的传播方式传播出去。”在他看来,“中国人早在400多年前就创造出孙悟空、猪八戒这些文学形象,但我们没有像美国那么早进行产业孵化。”“孙悟空是中国在世界上影响最大的动画形象,在中国动漫产业上升之时,我们必须打造出中国符号的代表,孙悟空当然是首选。”李扬认为。“日本动漫之父”手冢治虫曾回忆:“1941年,我十三四岁的时候,有幸看到了万籁鸣先生根据《西游记》改编的动画片《铁扇公主》,留下了深刻印象。当时我想,这才是我们亚洲人的作品。当时也有美国动画片,虽然有趣,但因国民性不同,总有难以理解的部分。中国人构思的动画片,完全就像邻居制作的动画片。观众之多,出现的盛况在日本还是第一次。这就是我想做动漫的最初原因。”他后来创作的阿童木,在飞行等细节上也受到了《铁扇公主》和后来《大闹天宫》中孙悟空的启发。1941年版的《铁扇公主》是中国也是亚洲第一部动画长片,可视作中国动漫的源头之一。万籁鸣去世后,他的墓碑上有一个美猴王站立花果山、手搭凉棚的经典形象。以孙悟空为例,全国政协委员、西南大学文学院院长王本朝在接受本刊记者采访时认为:“中国的传统文化是强大的、丰富的,有积淀的。但是现在,在世界文化全球化的大背景下,我们的文化在某种程度上浪费了资源。”王兴东也认为,融合发展是中国文化软实力建设、如将孙悟空打造为国际性形象的主要方式。虽然互联网改变了人们接受文化、获得认知的方式,“但这个形式的改变,并不会影响文化思想的内涵,反而推动其向前发展,以高超的现代技术加上传统文化根基的滋养,一定能创造出我们民族自己的形象。而这些形象,就蕴含着传统文化所传达的人性、人格、人道和人情。”他说。必须保护孙悟空“互联网与传统文化产业的深度融合,正在成为一个市场价值越来越大的有机生态系统。”全国人大代表、腾讯创始人马化腾在2015年全国两会上的4个建议之一,就是“保护网络版权、培育正版消费理念有利于激发内容创作者的活力,是促进文化产业振兴的基础,也有利于提升我国文化软实力”。腾讯集团的腾讯互娱事业群,在2011年率先提出中国版的融合发展模式——“泛娱乐”战略。现在从百度、阿里巴巴、乐视等互联网企业,到华谊等传统娱乐企业,都已宣布了类似策略或布局。这一战略也被列入文化部的《中国网络游戏市场年度报告》。这个在2014年已引发多起企业并购、上百亿元资金投入的行业模式,核心在于打造明星IP。所谓IP(Intellectual Property),即知识产权,在“泛娱乐”语境中,是指一个形象或一个“故事核”——比如孙悟空,也可能是美国队长、变形金刚。可以说,全球文化软实力的交锋,就是各国IP之间的竞争。不过,未上国际舞台交手,孙悟空已长期受到盗版的困扰。早在2012年全国两会,李扬接受本刊记者采访时就曾呼吁,只有解决版权问题才能真正促进中国动漫事业的发展,“孙悟空才能活起来”。如今,在文化产业进入互联网时代之后,这种压力未曾稍减。“互联网企业既要不断创新商业模式,实现基于正版内容运营的盈利,也要发挥企业责任,积极打击盗版。”马化腾对《瞭望东方周刊》说。本次全国两会,也是十八届四中全会强调依法治国后的第一次国家议事,“全面推进依法治国,不光体现在政治上、经济上,尤其是在文化上、在影视方面,没有法律是不行的。”王兴东认为,“现在我们的法律还不健全,我用十年开发出一个动漫形象,他用一小时就盗用了,怎么发展?”在他看来,必须保护原创、保护发明,“只有这样,才有不断创新。”真诚锤炼孙悟空王本朝对于“国际化孙悟空”的特点如此期待:变化莫测,祛恶扬善,因深厚的文化内涵而长盛不衰。“但在国际上推广孙悟空,一定要考虑到不同国家、民族的人们需要什么。”在他看来,“为什么我们走出去的传统资源有人不喜欢?应该是还没有找到合适的对接点。”全国政协委员、雅昌文化集团董事长万捷也承认,目前中国文化走出去的优势是,“悠久而系统的资源”碰上了互联网时代。而“与外国文化结合、借鉴外国人对文化的理解方式,可能在互联网时代更容易交融。”他告诉本刊记者,“我们不能一味地让别人了解我们,所谓的文化走出去应该是商业行为或文化行为。”比较而言,BAT三大互联网企业在塑造新孙悟空的进程中有独特心得。比如,利用大数据和云计算了解读者对情节、人物的偏好,从而决定孙悟空何时、何地用何种战术“三打白骨精”。王兴东举的例子则是捷克的《鼹鼠的故事》:“我们写东西,就是内斗、宫斗、奸诈,小鼹鼠则是不断地做好事,结果一下画了50年。”他认为:“我们的传统文化走出去,过去的方法过于简单,我们对国外的了解、世界对中国的了解,也有欠缺。”他说。王本朝总结说:“现在从事文化产业的人,恰好处于断裂时代,他们了解的传统文化,多数是通过电视剧等中间媒介,对真正的传统文化感悟和了解并不深刻。”“文化产业的核心就在于发掘什么样的题材,能被大家接受,再加上人才、资金,成就国家的财富。”王兴东如此看待孙悟空形象的重要性。2015年全国两会后,腾讯互娱将发布新一轮泛娱乐战略报告。对于互联网企业打造新孙悟空的思路和实践,艺术家们也有期待。“上下五千年的传统文化,数千年的深厚底蕴,加上现代展现手段,可以让我们的文化更好地走出去。”何水法总结。