北京扑满获得独占性授权,与亿万玩家续写《热血传奇》

2021
02/18
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过去的二十年,是中国网络游戏产业飞速发展的二十年,如果要在潮水般起落的诸多游戏产品中,选出一款最具象征意义的中国网游“传奇”,那么在大部分玩家心中,这个殊荣非《热血传奇》莫属。

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2001年,《热血传奇》在中国大陆上线,就此拉开了一段历时二十年的游戏传奇,从某种程度上来说,这款游戏的上线,标志着中国网络游戏的全新时代开启。根据伽马数据2020年9月发布的研究报告显示,“传奇”IP在中国的累计注册用户超过6亿,58.1%的游戏用户玩过“传奇”类游戏。


可以说,传奇的“传奇”不仅仅来自于游戏的受欢迎程度,其IP背后所承载的,中国网络游戏一个时代大门开启的象征性意义,以及亿万中国玩家关于热血青春的美好回忆,更增添了这一IP的“传奇”色彩。


就在不久前,“传奇”IP的授权发生了一桩大事件——《热血传奇》的共有著作权人,株式会社传奇IP公司(以下简称“传奇IP”),发布公告确认,北京扑满信息技术有限公司(以下简称“北京扑满”)获得独占性授权,这一合作将有助于《热血传奇》市场的进一步开发和规范,为无数传奇玩家献上了一份春节大礼。


北京扑满获得《热血传奇》独占性授权


“传奇”系列游戏开发者韩国娱美德公司,1月20日在其官方账号“娱美德官方”上发布了一则公示,内容显示传奇IP于2020年12月28日,与RENAISSANCE Ltd.签署了一份《备忘录》,依据此《备忘录》,传奇IP出具了《授权书》和《确认函》。


该《授权书》对双方合作授权许可的事项进行了明确,传奇IP授权RENAISSANCE Ltd.开发、发行、分销、服务、运营和推广原始游戏简体中文PC客户端等。而RENAISSANCE Ltd.依约转授权北京扑满,亦已由传奇IP通过《确认函》予以确认。


也就是说,北京扑满已经依法获得《热血传奇》独占性授权。


毫无疑问,这是《热血传奇》近年来的“大事件”——自2017年上一份合同到期后,娱美德虽曾与多方合作,但从未将官方服独家授权过任何一家公司,本次北京扑满获得独占性授权,是《热血传奇》历史上一个标志性事件。


“大事件”推动《热血传奇》市场规范


“传奇”这一中文网游最大的IP,由于引入国内年代久远,当时版权保护机制并不健全,加之中国游戏行业的“野蛮”生长,导致二十年来“传奇”的发展,始终伴随着一些权益问题的纷扰。


而这些问题,难免影响玩家的体验、消磨玩家的兴致,也不可避免地影响到“传奇”这个IP在中国广大玩家群体心目中的形象——据数据显示,一个相当于《王者荣耀》体量的传奇私服市场正在蚕食和透支着传奇IP的版权生命力。基于广大玩家对传奇IP的热爱以及对整顿传奇市场环境的迫切需求,独占性授权成为重振传奇IP的必由之路。


随着《热血传奇》独占性授权的明确,亿万中国玩家、北京扑满,甚至“传奇”这个中国网游传奇,都将成为这个“大事件”的受益者。


2月16日,传奇IP再度发出声明,强调北京扑满“独占性地运营《热血传奇》简体中文版PC客户端网络游戏官方版本,并基于以上目的可以对授权作品进行开发、发行和广告宣传。”并且再次强调了北京扑满在追究侵权游戏运营商方面的相关权利。


这篇声明在以正视听的同时,也对《热血传奇》相关IP的侵权者敲响了警钟。根据业内游戏运营的经验,独占性授权的明确,将增强被授权方对于侵权行为的打击意愿,从而有效地保护游戏版权,提升IP竞争力,进而有机会打造传奇游戏全产业链生态圈,推动传奇市场恢复健康、有序、快速的发展,形成整个游戏环境的良性循环。


相信无论是传奇IP、北京扑满还是广大玩家,都希望通过这一合作,能够促使各方同心协力,净化游戏环境,为广大游戏玩家提供更优质的服务,续写传奇。


此番北京扑满获得传奇IP的独占性授权,对于广大传奇玩家来说,无疑是春节期间送上的一份“大礼”,或许借此机会,《热血传奇》可以与亿万玩家同路,共同推进市场规范、扫清侵权乱象、重振往日荣光,将这一中国网游经典传奇延续下去,留住“传奇”这两个字在中国亿万玩家心中写下的美好回忆。

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手游新政促行业洗牌 业内巨头抱团取暖

虽然关于游戏等行业跨界定增被叫停的传言并未对游戏以及手游行业造成实质性的影响,但随着6月2日,国家新闻出版广电总局下发《关于移动游戏出版服务管理的通知》(下简称《通知》),无意提高了手游发行的门槛,或将影响一批以手游为主的公司。近年来,手游市场快速爆发。但有机构统计,去年万款左右的手游作品中,拥有正版版权的不到10%。有业内人士认为,对手游监管的收紧是趋势,但一定程度上将肃清各种侵权、盗版的乱象。手游新政促行业洗牌根据《通知》规定,新政将于2016年7月1日实施,未经国家新闻出版广电总局批准的移动游戏,不得上网出版运营。据悉,《通知》将移动游戏将分为两个大类:一种是不涉及政治、军事、民族、宗教等题材内容,且无故事情节或者情节简单的消除类、跑酷类、飞行类、棋牌类、解谜类、体育类、音乐舞蹈类等休闲益智国产移动游戏;另一种是除上述以外的其它类型。按照《通知》要求,第一种类型手游的审批将至少需要38个工作日,粗略计算,审批时间将至少需要2个月左右的时间。“相比之前的审批手续,此次新政最大的改变来自于审批前置。”有行业内人士对记者表示,“移动游戏的生命周期短,一款游戏研发出来都想第一时间抢上线。就算是大厂也不是所有游戏都报备审批,更别提蒙混过关的中小团队”。根据《2015年中国游戏产业报告》中数据显示,2015年广电总局批准出版游戏约750款,其中客户端游戏占11.2%,网页游戏占32.8%,电视游戏占6.3%,移动游戏占49.7%。尽管移动游戏通过审批占比最大,但是另据公开资料显示,2015年移动游戏数量约为25000款以上,这意味着移动游戏中只有不到2%的游戏走了正常审批的程序。同时,《通知》还要求,若要运营第一种类型游戏,游戏公司需要提前20个工作日,填写《出版国产移动游戏作品申请表》,报送属地省级出版行政主管部门审核。省级出版行政主管部门在5个工作日内给出审核结果,若符合要求则报送国家新闻出版广电总局。广电总局收到材料10个工作日内,作出是否批准的决定。省级出版行政主管部门接到广电总局的通知后,在3个工作日内通知游戏出版服务单位。如果是第二种类型的游戏,游戏公司需要按照《关于进一步规范出版境外著作权人授权互联网游戏作品和电子游戏出版物申报材料的通知》和《关于启动网络游戏防沉迷实名验证工作的通知》去办理和提交相应的申报材料。值得注意的是,《通知》中特别规定了手游的续作需要重新审核。需要重新审核的,包括移动游戏的升级作品,如以《新**》《**2》等命名的系列游戏,以及新资料片,都被视为新作品,需要“依其所属类别重新履行相应审批手续”。业内人士表示,续作需要重新审批的影响面比较大。比如过去几年,巨人网络推出了一系列的“征途”游戏。如今,按照《通知》最新规定,这些作品若此前没经过审批将重走审批流程,未来再推系列游戏也将纳入审批监管范围中。 行业巨头抱团合作“相对而言,手游是个比较新的游戏品类,所以起初的监管相对宽松。而端游早已采用类似的审核方式,本次出台的手游政策,更像是在向端游看齐。”有行业内分析师对《证券日报》记者表示。“移动游戏审批受限,对于大厂总体是利好消息。等于从政策层面提高了手游的准入门槛。以往端游时代的大厂腾讯、网易、巨人网络、盛大等仍然在移动游戏市场占据先天优势,小的游戏公司会更多的依赖大公司。”有业内人士指出,“手游格局已经进入集团军作战的时代,单靠石头、长矛的打法和规模将只有死路一条。”巨人网络总裁纪学锋曾预言,“90%的CP(内容提供商)活不过2015年”。而在手游新政面前,行业巨头的抱团合作也已经开始,且合作模式越来越成熟。在“UP2016腾讯互动娱乐年度发布会”上,便有30多款移动游戏新品推出,其中包括盛大的《热血传奇》、巨人《征途》、畅游《天龙八部》、金山《剑侠情缘》以及完美《梦幻诛仙》,几乎将2016年的重磅手游一网打尽。在业内看来,昔日端游大佬之所以最终都选择与腾讯结盟,将重磅作品交给腾讯代理,还是看重其运营能力,渠道和发行是腾讯在移动游戏市场最强势的部分。其中盛大的《热血传奇》对市场影响比较大,而《传奇》在腾讯手中也创下了单月6亿元—7亿元的收入。作者:杨萌

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文化部查处“腾讯动漫”等9家网络动漫经营单位

中国经济网北京2月3日讯 中国经济网文化产业频道记者从文化部获悉,2014年12月,文化部下发了第二十二批违法违规互联网文化活动查处名单,重点整治含有宣扬色情、赌博,违背社会公德等违法违规内容的手机游戏和网络动漫。经相关地区文化市场综合执法机构依法查处,共有9家网络动漫经营单位、13家网络游戏运营单位受到行政处罚,10家动漫网站被关停。日前,文化部公布了查处结果。经查,深圳市腾讯计算机系统有限公司(“腾讯动漫”)、天翼爱动漫文化传媒有限公司(“爱动漫”)、湖北知音动漫公司(“漫客栈”)、北京微梦创科网络技术有限公司(“微漫画”)、北京网文欣阅科技有限公司(“漫画志”)、北京四月星空网络技术有限公司(“有妖气”)、北京漫天下风采传媒文化有限公司(“锋绘”)、北京凌飞天下软件有限公司(“动漫之家”)、北京幻想纵横网络技术有限公司(“纵横中文网”)等9家单位违反《互联网文化管理暂行规定》(以下简称《规定》)的规定,提供含有危害社会公德和宣扬暴力内容的网络动漫产品。广东省文化市场综合执法局,北京市文化市场行政执法总队,福建省、湖北省文化厅责令上述单位删除违规内容的网络动漫产品,并依法作出没收违法所得、罚款、责令停业整顿等行政处罚。其中,深圳市腾讯计算机系统有限公司作在其开设的“腾讯动漫”栏目中提供部分违规网络动漫产品,在图片、文字、吐槽文字等方面载有危害社会公德和宣扬暴力的内容,违反了《规定》第十六条第(七)项和第(九)项的规定。广东省文化市场综合执法局依据《规定》第二十八条的规定,责令深圳市腾讯计算机系统有限公司停止提供《姐姐妹妹一起来》、《夜场情敌》、《把妹金手指》、《湿妹》等共13部违规网络动漫产品,对《尸兄》等7部作品进行整改,对“腾讯动漫”吐槽功能进行整改,并给予没收违法所得、罚款、责令“动漫VIP”频道停业整顿10日的行政处罚。“娜娜动漫网”、“一起动漫网”、“国语动漫之家”、“非常爱漫”、“汗汗漫画网”等10家网站未经许可,擅自从事互联网文化经营活动,并提供含有违规内容的网络动漫产品,辽宁省、湖南省、四川省、湖北省文化厅依法予以取缔,并函告通信管理部门关闭网站。经查,上海炫际网络科技有限公司(“同步推”)、北京百度网讯 科技有限公司(“百度应用”)、北京当乐信息技术有限公司(“当乐网”)、北京奇虎科技有限公司(“360手游网”)、北京卓易讯畅科技有限公司(“豌豆荚”)、北京掌汇天下科技有限公司(“应用汇”)、深圳市腾讯计算机系统有限公司(“应用宝”)、广州市动景计算机科技有限公司(“九游手机应用”)、东莞市讯怡电子科技有限公司(“可可网”)、福建博瑞网络科技有限公司(手游平台:“91手机助手”)、上饶市极光网络科技有限公司(手游平台:“齐齐乐”)、杭州凤侠网络科技有限公司(游戏平台:“游侠网”)、广东瓦力网络科技有限公司(游戏平台:“绿色软件下载吧”)等13家单位违反《网络游戏管理暂行办法》(以下简称《办法》)的规定,在其运营的手机(网络)游戏平台上提供《欢乐扎金花》、《欢乐有诈》、《湿女同志》等含有宣扬色情、赌博、暴力、违背社会公德等内容的游戏产品或在网络游戏推广和宣传中含有禁止内容。上海市、北京市文化市场行政执法总队,福建省、江西省文化厅,杭州市、深圳市、广州市、东莞市文化广电新闻出版(体育旅游)局责令上述单位删除含有违规内容的游戏产品,并依法作出了没收违法所得、罚款等行政处罚。文化部文化市场司相关负责人向中国经济网文化产业频道记者表示,本次查处活动中,各地文化市场综合执法机构,依法查办了一批重大案件,取得了预期效果。今后文化部将继续严惩内容自审不尽责的企业,督促其承担应尽的社会责任。同时还将建立健全“黑名单”制度,根据违规次数、违规情节等因素,对网络文化市场实施分类监管。对屡犯不改的企业,将依法加大处罚力度,直至吊销其营业资质。

中国经济网北京2月3日讯 中国经济网文化产业频道记者从文化部获悉,2014年12月,文化部下发了第二十二批违法违规互联网文化活动查处名单,重点整治含有宣扬色情、赌博,违背社会公德等违法违规内容的手机游戏和网络动漫。经相关地区文化市场综合执法机构依法查处,共有9家网络动漫经营单位、13家网络游戏运营单位受到行政处罚,10家动漫网站被关停。日前,文化部公布了查处结果。经查,深圳市腾讯计算机系统有限公司(“腾讯动漫”)、天翼爱动漫文化传媒有限公司(“爱动漫”)、湖北知音动漫公司(“漫客栈”)、北京微梦创科网络技术有限公司(“微漫画”)、北京网文欣阅科技有限公司(“漫画志”)、北京四月星空网络技术有限公司(“有妖气”)、北京漫天下风采传媒文化有限公司(“锋绘”)、北京凌飞天下软件有限公司(“动漫之家”)、北京幻想纵横网络技术有限公司(“纵横中文网”)等9家单位违反《互联网文化管理暂行规定》(以下简称《规定》)的规定,提供含有危害社会公德和宣扬暴力内容的网络动漫产品。广东省文化市场综合执法局,北京市文化市场行政执法总队,福建省、湖北省文化厅责令上述单位删除违规内容的网络动漫产品,并依法作出没收违法所得、罚款、责令停业整顿等行政处罚。其中,深圳市腾讯计算机系统有限公司作在其开设的“腾讯动漫”栏目中提供部分违规网络动漫产品,在图片、文字、吐槽文字等方面载有危害社会公德和宣扬暴力的内容,违反了《规定》第十六条第(七)项和第(九)项的规定。广东省文化市场综合执法局依据《规定》第二十八条的规定,责令深圳市腾讯计算机系统有限公司停止提供《姐姐妹妹一起来》、《夜场情敌》、《把妹金手指》、《湿妹》等共13部违规网络动漫产品,对《尸兄》等7部作品进行整改,对“腾讯动漫”吐槽功能进行整改,并给予没收违法所得、罚款、责令“动漫VIP”频道停业整顿10日的行政处罚。“娜娜动漫网”、“一起动漫网”、“国语动漫之家”、“非常爱漫”、“汗汗漫画网”等10家网站未经许可,擅自从事互联网文化经营活动,并提供含有违规内容的网络动漫产品,辽宁省、湖南省、四川省、湖北省文化厅依法予以取缔,并函告通信管理部门关闭网站。经查,上海炫际网络科技有限公司(“同步推”)、北京百度网讯 科技有限公司(“百度应用”)、北京当乐信息技术有限公司(“当乐网”)、北京奇虎科技有限公司(“360手游网”)、北京卓易讯畅科技有限公司(“豌豆荚”)、北京掌汇天下科技有限公司(“应用汇”)、深圳市腾讯计算机系统有限公司(“应用宝”)、广州市动景计算机科技有限公司(“九游手机应用”)、东莞市讯怡电子科技有限公司(“可可网”)、福建博瑞网络科技有限公司(手游平台:“91手机助手”)、上饶市极光网络科技有限公司(手游平台:“齐齐乐”)、杭州凤侠网络科技有限公司(游戏平台:“游侠网”)、广东瓦力网络科技有限公司(游戏平台:“绿色软件下载吧”)等13家单位违反《网络游戏管理暂行办法》(以下简称《办法》)的规定,在其运营的手机(网络)游戏平台上提供《欢乐扎金花》、《欢乐有诈》、《湿女同志》等含有宣扬色情、赌博、暴力、违背社会公德等内容的游戏产品或在网络游戏推广和宣传中含有禁止内容。上海市、北京市文化市场行政执法总队,福建省、江西省文化厅,杭州市、深圳市、广州市、东莞市文化广电新闻出版(体育旅游)局责令上述单位删除含有违规内容的游戏产品,并依法作出了没收违法所得、罚款等行政处罚。文化部文化市场司相关负责人向中国经济网文化产业频道记者表示,本次查处活动中,各地文化市场综合执法机构,依法查办了一批重大案件,取得了预期效果。今后文化部将继续严惩内容自审不尽责的企业,督促其承担应尽的社会责任。同时还将建立健全“黑名单”制度,根据违规次数、违规情节等因素,对网络文化市场实施分类监管。对屡犯不改的企业,将依法加大处罚力度,直至吊销其营业资质。

中国经济网 4159天前
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全国人大代表何寄华:加强管理 别让手游毁了孩子

“手机游戏是随着移动互联网发展而崛起的新兴业态,规范发展、适度使用能娱乐身心、启发智力,但若未成年人过度沉迷,接触不健康内容,甚至陷入‘消费陷阱’,会给家庭带来沉重负担,影响社会和谐稳定。”昨日,全国人大代表、省核工业地质局局长、民盟湖南省委副主委何寄华建议,加强未成年人手游管理,撑起健康成长“保护伞”。沉迷手游导致未成年人身心发育不良据悉,我国18岁以下的青少年网民达1.7亿,约占全体网民的23.4%。孩子们在每个周末使用平板电脑、智能手机等超过1小时的比例达43.66%。何寄华介绍,最近,某机构对中部某省会城市的三所中小学12个班级的621名学生进行现场无记名问卷调查,10-13岁中小学生中接触手游的学生高达96%。初中209名学生中,通过手机支付等方式购买游戏道具、游戏等级服务等的学生高达61%。“过度沉迷手游会对身体发育、视力产生不可逆的影响,还会让未成年人性格变得孤僻,难以感知真实社会的人情冷暖。”何寄华表示,实名认证在手游市场名存实亡。微信、支付宝、QQ等网络支付方式确实给市民带来快捷和便利,但我国频频发生的儿童、青少年陷入游戏“消费陷阱”的事件应引起家长们及国家监管部门的高度重视。由于很难证明手游是由未成年人独自完成交易,且其本人并不明确自己通过手游消费的后果及影响,手游消费清退的难度较大,这也成为很多监护人维权难的关键。同时,少数手游企业缺乏道德担当,为了吸引玩家眼球,为游戏造势,低俗营销时有出现。利益驱动之下,上线一些不健康的手游内容,对未成年人健康成长带来负面影响。实施手游实名认证,进行人脸识别据了解,文化部在2010年出台的《网络游戏暂行管理办法》专门为未成年人进入网络游戏设置了“防火墙”。相关条款明确,网络游戏虚拟货币交易服务企业“不得为未成年人提供交易服务。”“建议加强对网游相关法规的执行督查。”何寄华说,监管部门要加强督查,加大对违规企业或公司的惩处力度,并根据形势的发展变化细化条文内容。职能部门要加紧完善相关机制,加强针对未成年人游戏内容的审核与把关,确保未成年人使用绿色、健康的手机游戏。何寄华认为,网游企业应严格实施手游实名认证。“用户每次进入手机游戏账号登录时,应进行人脸识别,做到人证合一,不能进行身份识别的,都视为未成年人,禁止使用,这样才能有效区分成年人与未成年人用户。”对于违规操作的手游企业或公司给予相应处罚,产生严重后果的吊销网络文化经营许可证。同时,设立未成年人手游服务限制。何寄华建议,电信、手游开发及销售商在消费者支付游戏费用时,必须即时发布消费提醒短信,并通过单独的支付密码确认手游消费为成年人或未成年人的监护人支付。对于违规操作的游戏运营商,家长可向文化主管部门进行投诉,监管部门可依据相关条例进行追责和处罚。

“手机游戏是随着移动互联网发展而崛起的新兴业态,规范发展、适度使用能娱乐身心、启发智力,但若未成年人过度沉迷,接触不健康内容,甚至陷入‘消费陷阱’,会给家庭带来沉重负担,影响社会和谐稳定。”昨日,全国人大代表、省核工业地质局局长、民盟湖南省委副主委何寄华建议,加强未成年人手游管理,撑起健康成长“保护伞”。沉迷手游导致未成年人身心发育不良据悉,我国18岁以下的青少年网民达1.7亿,约占全体网民的23.4%。孩子们在每个周末使用平板电脑、智能手机等超过1小时的比例达43.66%。何寄华介绍,最近,某机构对中部某省会城市的三所中小学12个班级的621名学生进行现场无记名问卷调查,10-13岁中小学生中接触手游的学生高达96%。初中209名学生中,通过手机支付等方式购买游戏道具、游戏等级服务等的学生高达61%。“过度沉迷手游会对身体发育、视力产生不可逆的影响,还会让未成年人性格变得孤僻,难以感知真实社会的人情冷暖。”何寄华表示,实名认证在手游市场名存实亡。微信、支付宝、QQ等网络支付方式确实给市民带来快捷和便利,但我国频频发生的儿童、青少年陷入游戏“消费陷阱”的事件应引起家长们及国家监管部门的高度重视。由于很难证明手游是由未成年人独自完成交易,且其本人并不明确自己通过手游消费的后果及影响,手游消费清退的难度较大,这也成为很多监护人维权难的关键。同时,少数手游企业缺乏道德担当,为了吸引玩家眼球,为游戏造势,低俗营销时有出现。利益驱动之下,上线一些不健康的手游内容,对未成年人健康成长带来负面影响。实施手游实名认证,进行人脸识别据了解,文化部在2010年出台的《网络游戏暂行管理办法》专门为未成年人进入网络游戏设置了“防火墙”。相关条款明确,网络游戏虚拟货币交易服务企业“不得为未成年人提供交易服务。”“建议加强对网游相关法规的执行督查。”何寄华说,监管部门要加强督查,加大对违规企业或公司的惩处力度,并根据形势的发展变化细化条文内容。职能部门要加紧完善相关机制,加强针对未成年人游戏内容的审核与把关,确保未成年人使用绿色、健康的手机游戏。何寄华认为,网游企业应严格实施手游实名认证。“用户每次进入手机游戏账号登录时,应进行人脸识别,做到人证合一,不能进行身份识别的,都视为未成年人,禁止使用,这样才能有效区分成年人与未成年人用户。”对于违规操作的手游企业或公司给予相应处罚,产生严重后果的吊销网络文化经营许可证。同时,设立未成年人手游服务限制。何寄华建议,电信、手游开发及销售商在消费者支付游戏费用时,必须即时发布消费提醒短信,并通过单独的支付密码确认手游消费为成年人或未成年人的监护人支付。对于违规操作的游戏运营商,家长可向文化主管部门进行投诉,监管部门可依据相关条例进行追责和处罚。

长沙晚报 3396天前
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网络游戏市场不是法外之地 要告别"野蛮生长"

这个农历春节,记者回乡过年时发现,很多孩子把时间泡在各类网络游戏上,要么捧着手机玩《王者荣耀》,要么叫上朋友到网吧“开黑”(即组队玩游戏),一些孩子甚至把压岁钱、零用钱用来购买各种游戏装备。

这个农历春节,记者回乡过年时发现,很多孩子把时间泡在各类网络游戏上,要么捧着手机玩《王者荣耀》,要么叫上朋友到网吧“开黑”(即组队玩游戏),一些孩子甚至把压岁钱、零用钱用来购买各种游戏装备。

人民网 3039天前
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