这个农历春节,记者回乡过年时发现,很多孩子把时间泡在各类网络游戏上,要么捧着手机玩《王者荣耀》,要么叫上朋友到网吧“开黑”(即组队玩游戏),一些孩子甚至把压岁钱、零用钱用来购买各种游戏装备。

网络游戏乱象多
网络时代,网络游戏等新兴产业快速发展,丰富了人们业余生活。但是如果网络游戏走了歪路、邪路,就会演变为乱象,产生“恶果”。
网络游戏这些年存在的很多问题逐渐凸显,对青少年身心健康造成危害,已经产生了严重的负面社会影响。
很多网络游戏在防沉迷设计方面能力不足,导致其主要使用者——很多自制力差的青少年罹患网瘾,不仅消耗了大量时间、精力和金钱,其生理和心理健康也受到严重损害。再比如,一些网络游戏低俗化问题严重,用带有色情、引诱意味的形式、内容设计吸引青少年玩家,造成了极坏社会影响。还有,一些网络游戏公司通过售卖游戏“皮肤”、特效、小助手等,赚取巨额利润。青少年玩家为购买装备,不惜铤而走险。此外,一些网络游戏肆意曲解、解构中华传统文化经典,歪曲历史、恶搞英雄,宣扬封建迷信,传递错误历史观,触碰社会伦理道德底线,由此造成的文化伤害与文化安全问题更为严重。
“野蛮生长”要告别
从规模看,2017年中国网络游戏市场收入达2036.1亿元,同比增长23%。从玩家看,中国青少年网民(19岁以下)目前约达1.6亿,其中很多是网络游戏参与者。这意味着,让网络游戏市场回归理性发展轨道,不仅是经济问题,更是社会问题。
春节前夕,多部委联合印发《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》,部署对网络游戏违法违规行为和不良内容进行集中整治,标志着网络游戏告别“野蛮生长”,迎来转型升级的新时代。但是,要让《意见》真正严起来,让网络游戏市场真正强起来,还需下好几着“后手棋”。
针对新情况要有更多新手段。对于像《王者荣耀》等新兴手机游戏,应尽快依托各方力量,对相关网络游戏给社会和未成年人带来的风险和负面影响做出全面预估和评价。同时要加快推进游戏正向价值研究,并从立法角度考虑构建符合新时代主流文化要求的网络游戏作品评价体系、预防未成年人沉迷网络系统、用户账号交易规范等。
合理规划有未来
在海外,韩国青少年注册游戏必须获得父母同意;美国有比较成熟的游戏分级制度;芬兰的手游公司则通过指南,教会家长如何管理或关闭游戏程序内购买等问题。这些海外的有益经验启示,精耕细作,才能收获好庄稼。一个成熟、规范的网络游戏市场要建立起来,需要来自政府、企业和社会的共同参与、长期努力。
网络游戏市场要进行合理规划。业内人士呼吁,下一步,相关部门应以落实《意见》为契机,加紧在网络和移动平台拟订保护青少年的规范,同时督促网络游戏企业切实落实主体责任,在未成年人保护上采取能见实效的行动。相关行业专家则应加强对网络游戏文化批评、文化含量、价值观念融入等方面的研究,并推动其融入产品中。总之,要建成一个政府管理、行业自律、社会监督、企业依法经营的联防联控、综合治理体系。
网络游戏市场不是法外之地,而应成为一个充满正能量的新增长极。通过规范整治、精耕细作,相信中国网络游戏行业能走上一条更加健康发展道路。
虽然关于游戏等行业跨界定增被叫停的传言并未对游戏以及手游行业造成实质性的影响,但随着6月2日,国家新闻出版广电总局下发《关于移动游戏出版服务管理的通知》(下简称《通知》),无意提高了手游发行的门槛,或将影响一批以手游为主的公司。近年来,手游市场快速爆发。但有机构统计,去年万款左右的手游作品中,拥有正版版权的不到10%。有业内人士认为,对手游监管的收紧是趋势,但一定程度上将肃清各种侵权、盗版的乱象。手游新政促行业洗牌根据《通知》规定,新政将于2016年7月1日实施,未经国家新闻出版广电总局批准的移动游戏,不得上网出版运营。据悉,《通知》将移动游戏将分为两个大类:一种是不涉及政治、军事、民族、宗教等题材内容,且无故事情节或者情节简单的消除类、跑酷类、飞行类、棋牌类、解谜类、体育类、音乐舞蹈类等休闲益智国产移动游戏;另一种是除上述以外的其它类型。按照《通知》要求,第一种类型手游的审批将至少需要38个工作日,粗略计算,审批时间将至少需要2个月左右的时间。“相比之前的审批手续,此次新政最大的改变来自于审批前置。”有行业内人士对记者表示,“移动游戏的生命周期短,一款游戏研发出来都想第一时间抢上线。就算是大厂也不是所有游戏都报备审批,更别提蒙混过关的中小团队”。根据《2015年中国游戏产业报告》中数据显示,2015年广电总局批准出版游戏约750款,其中客户端游戏占11.2%,网页游戏占32.8%,电视游戏占6.3%,移动游戏占49.7%。尽管移动游戏通过审批占比最大,但是另据公开资料显示,2015年移动游戏数量约为25000款以上,这意味着移动游戏中只有不到2%的游戏走了正常审批的程序。同时,《通知》还要求,若要运营第一种类型游戏,游戏公司需要提前20个工作日,填写《出版国产移动游戏作品申请表》,报送属地省级出版行政主管部门审核。省级出版行政主管部门在5个工作日内给出审核结果,若符合要求则报送国家新闻出版广电总局。广电总局收到材料10个工作日内,作出是否批准的决定。省级出版行政主管部门接到广电总局的通知后,在3个工作日内通知游戏出版服务单位。如果是第二种类型的游戏,游戏公司需要按照《关于进一步规范出版境外著作权人授权互联网游戏作品和电子游戏出版物申报材料的通知》和《关于启动网络游戏防沉迷实名验证工作的通知》去办理和提交相应的申报材料。值得注意的是,《通知》中特别规定了手游的续作需要重新审核。需要重新审核的,包括移动游戏的升级作品,如以《新**》《**2》等命名的系列游戏,以及新资料片,都被视为新作品,需要“依其所属类别重新履行相应审批手续”。业内人士表示,续作需要重新审批的影响面比较大。比如过去几年,巨人网络推出了一系列的“征途”游戏。如今,按照《通知》最新规定,这些作品若此前没经过审批将重走审批流程,未来再推系列游戏也将纳入审批监管范围中。 行业巨头抱团合作“相对而言,手游是个比较新的游戏品类,所以起初的监管相对宽松。而端游早已采用类似的审核方式,本次出台的手游政策,更像是在向端游看齐。”有行业内分析师对《证券日报》记者表示。“移动游戏审批受限,对于大厂总体是利好消息。等于从政策层面提高了手游的准入门槛。以往端游时代的大厂腾讯、网易、巨人网络、盛大等仍然在移动游戏市场占据先天优势,小的游戏公司会更多的依赖大公司。”有业内人士指出,“手游格局已经进入集团军作战的时代,单靠石头、长矛的打法和规模将只有死路一条。”巨人网络总裁纪学锋曾预言,“90%的CP(内容提供商)活不过2015年”。而在手游新政面前,行业巨头的抱团合作也已经开始,且合作模式越来越成熟。在“UP2016腾讯互动娱乐年度发布会”上,便有30多款移动游戏新品推出,其中包括盛大的《热血传奇》、巨人《征途》、畅游《天龙八部》、金山《剑侠情缘》以及完美《梦幻诛仙》,几乎将2016年的重磅手游一网打尽。在业内看来,昔日端游大佬之所以最终都选择与腾讯结盟,将重磅作品交给腾讯代理,还是看重其运营能力,渠道和发行是腾讯在移动游戏市场最强势的部分。其中盛大的《热血传奇》对市场影响比较大,而《传奇》在腾讯手中也创下了单月6亿元—7亿元的收入。作者:杨萌
虽然关于游戏等行业跨界定增被叫停的传言并未对游戏以及手游行业造成实质性的影响,但随着6月2日,国家新闻出版广电总局下发《关于移动游戏出版服务管理的通知》(下简称《通知》),无意提高了手游发行的门槛,或将影响一批以手游为主的公司。近年来,手游市场快速爆发。但有机构统计,去年万款左右的手游作品中,拥有正版版权的不到10%。有业内人士认为,对手游监管的收紧是趋势,但一定程度上将肃清各种侵权、盗版的乱象。手游新政促行业洗牌根据《通知》规定,新政将于2016年7月1日实施,未经国家新闻出版广电总局批准的移动游戏,不得上网出版运营。据悉,《通知》将移动游戏将分为两个大类:一种是不涉及政治、军事、民族、宗教等题材内容,且无故事情节或者情节简单的消除类、跑酷类、飞行类、棋牌类、解谜类、体育类、音乐舞蹈类等休闲益智国产移动游戏;另一种是除上述以外的其它类型。按照《通知》要求,第一种类型手游的审批将至少需要38个工作日,粗略计算,审批时间将至少需要2个月左右的时间。“相比之前的审批手续,此次新政最大的改变来自于审批前置。”有行业内人士对记者表示,“移动游戏的生命周期短,一款游戏研发出来都想第一时间抢上线。就算是大厂也不是所有游戏都报备审批,更别提蒙混过关的中小团队”。根据《2015年中国游戏产业报告》中数据显示,2015年广电总局批准出版游戏约750款,其中客户端游戏占11.2%,网页游戏占32.8%,电视游戏占6.3%,移动游戏占49.7%。尽管移动游戏通过审批占比最大,但是另据公开资料显示,2015年移动游戏数量约为25000款以上,这意味着移动游戏中只有不到2%的游戏走了正常审批的程序。同时,《通知》还要求,若要运营第一种类型游戏,游戏公司需要提前20个工作日,填写《出版国产移动游戏作品申请表》,报送属地省级出版行政主管部门审核。省级出版行政主管部门在5个工作日内给出审核结果,若符合要求则报送国家新闻出版广电总局。广电总局收到材料10个工作日内,作出是否批准的决定。省级出版行政主管部门接到广电总局的通知后,在3个工作日内通知游戏出版服务单位。如果是第二种类型的游戏,游戏公司需要按照《关于进一步规范出版境外著作权人授权互联网游戏作品和电子游戏出版物申报材料的通知》和《关于启动网络游戏防沉迷实名验证工作的通知》去办理和提交相应的申报材料。值得注意的是,《通知》中特别规定了手游的续作需要重新审核。需要重新审核的,包括移动游戏的升级作品,如以《新**》《**2》等命名的系列游戏,以及新资料片,都被视为新作品,需要“依其所属类别重新履行相应审批手续”。业内人士表示,续作需要重新审批的影响面比较大。比如过去几年,巨人网络推出了一系列的“征途”游戏。如今,按照《通知》最新规定,这些作品若此前没经过审批将重走审批流程,未来再推系列游戏也将纳入审批监管范围中。 行业巨头抱团合作“相对而言,手游是个比较新的游戏品类,所以起初的监管相对宽松。而端游早已采用类似的审核方式,本次出台的手游政策,更像是在向端游看齐。”有行业内分析师对《证券日报》记者表示。“移动游戏审批受限,对于大厂总体是利好消息。等于从政策层面提高了手游的准入门槛。以往端游时代的大厂腾讯、网易、巨人网络、盛大等仍然在移动游戏市场占据先天优势,小的游戏公司会更多的依赖大公司。”有业内人士指出,“手游格局已经进入集团军作战的时代,单靠石头、长矛的打法和规模将只有死路一条。”巨人网络总裁纪学锋曾预言,“90%的CP(内容提供商)活不过2015年”。而在手游新政面前,行业巨头的抱团合作也已经开始,且合作模式越来越成熟。在“UP2016腾讯互动娱乐年度发布会”上,便有30多款移动游戏新品推出,其中包括盛大的《热血传奇》、巨人《征途》、畅游《天龙八部》、金山《剑侠情缘》以及完美《梦幻诛仙》,几乎将2016年的重磅手游一网打尽。在业内看来,昔日端游大佬之所以最终都选择与腾讯结盟,将重磅作品交给腾讯代理,还是看重其运营能力,渠道和发行是腾讯在移动游戏市场最强势的部分。其中盛大的《热血传奇》对市场影响比较大,而《传奇》在腾讯手中也创下了单月6亿元—7亿元的收入。作者:杨萌
国家新闻出版广电总局近日决定,2015年继续实施“原动力”中国原创动漫出版扶持计划,扶持鼓励原创动漫作品的创作生产,加快推动我国动漫出版产业的繁荣发展。据中国经济网文化产业频道记者了解,2015年“原动力”中国原创动漫出版扶持计划继续从扶持作品创作入手,推动动漫作品转化为出版产品。只要是在我国依法设立,从事原创动漫作品策划、编辑和出版的出版单位,以及从事原创动漫作品策划、制作、传播的法人单位均可申请该扶持计划。申报范围为原创漫画图书、多媒体动漫(包括手机动漫、网络动漫等)作品,期刊连载漫画作品,原创漫画图书民文(蒙文、藏文或维文)译制作品,以及动漫游戏作品。需注意的是,与外方合作版权作品、已经获得过扶持的作品及其同系列作品等不在申报范围。以下为申报通知全文。各省、自治区、直辖市新闻出版广电局,新疆生产建设兵团新闻出版局,解放军总政治部宣传部新闻出版局,各有关出版单位:为扶持鼓励原创动漫作品的创作生产,加快推动我国动漫出版产业的繁荣发展,国家新闻出版广电总局决定2015年继续实施“原动力”中国原创动漫出版扶持计划,现就2015年项目申报工作有关事项通知如下。一、申报时间2015年5月11日—6月30日。逾期不予受理。二、申报主体在我国依法设立,从事原创动漫作品策划、编辑和出版的出版单位,以及从事原创动漫作品策划、制作、传播的法人单位。三、申报范围2015年“原动力”中国原创动漫出版扶持计划继续从扶持作品创作入手,推动动漫作品转化为出版产品。申报范围为原创漫画图书、多媒体动漫(包括手机动漫、网络动漫等)作品,期刊连载漫画作品,原创漫画图书民文(蒙文、藏文或维文)译制作品,以及动漫游戏作品。与外方合作版权作品、已经获得过扶持的作品及其同系列作品等不在申报范围。四、申报条件申报2015年“原动力”中国原创动漫出版扶持计划项目,须具备以下条件:1.所申报作品必须具备显著的故事性,表现手法娴熟流畅,内容应积极健康、具有鲜明的时代特色、无国家法律法规禁止的内容。2.申报原创漫画图书、多媒体动漫作品,须为在创作中或已基本完成创作、著作权完整、宣传推广计划完备、在境内外尚未出版的原创动漫作品(申领书号、版号时间,或上线时间在2015年6月30日之后);申报期刊连载原创漫画作品,须为在境内公开发行的期刊上连载、著作权完整、未出版单行本的原创漫画作品(连载结束时间、单行本出版时间在2015年6月30日之后);申报民文译制作品,须为正在开展或计划开展、版权责任清晰、译制计划完备的汉语漫画图书民文(蒙文、藏文或维文)译制作品(申领书号、版号时间在2015年6月30日之后)。3.动漫游戏作品类项目的申报工作与“中国民族网络游戏出版工程”项目申报工作相结合,详见《关于做好第十批“中国民族网络游戏出版工程”项目申报工作的通知》(新广出办发[2015]20号),本次不再单独申报。4.由文字形式改编为漫画、多媒体动漫形式的作品(非文字版权授权情况下),若该作品的人物形象、故事情节等主要内容与原著相同度超过80%(含80%),则不视为原创作品,不在本次申报范围内。传统故事、民间传说、成语寓言、世界童话等改编动漫作品可申报。5.所申报作品须为以叙事为主的连续性分镜头故事的动漫作品(含情感类漫画绘本),连环画、四格或多格形式不限。抓帧图书、纯画集、动漫创作指导、文字配图、插图轻小说及类似作品不在本次申报范围之内。6.期刊连载漫画作品类项目的申报主体为在我国依法设立的期刊出版单位;民文译制作品类项目的申报主体为内蒙古、西藏、新疆等3个地区依法设立,从事原创动漫作品策划、编辑和出版的出版单位。7.申报主体或作品作者如在3年内出现过侵犯他人著作权或其他违背新闻出版管理规定的行为,取消申报资格。8.获得2014年度扶持的申报主体,如未按要求报送项目实施情况及相关材料的,或未按计划完成项目且未提供情况说明的,或未按要求履行出版承诺的,取消申报资格。五、申报材料申报主体须按照申报类别提交相应材料,申报多个项目的,每个项目的申报材料应分别提供。1.申报原创漫画图书、多媒体动漫作品类项目的材料包括:(1)填写完整的2015年度《“原动力”中国原创动漫出版扶持计划项目申请书》3份,同时提供电子版1份。(2)申报主体主要负责人、作者亲笔签名的原创作品承诺书1份。(3)申报项目简介纸质版和电子版一式一份(电子版以PPT格式提供),包括但不局限于以下内容:申报主体及作品介绍,包括创作目的、故事梗概、角色介绍、美术风格、作品优势及市场定位等内容;项目出版及宣传推广计划,包括拟合作出版单位和出版进度安排,宣传推广内容和进度安排,宣传推广所需金额和使用计划等内容。(4)相关知识产权证明材料1份。(5)申报作品样本或样片实物2套,同时提供PDF格式电子版1份。(6)申报主体营业执照或其他登记证件复印件,申报主体及单位主要负责人近3年来无违反新闻出版法规的声明一式一份。(7)获得2014年度扶持的申报主体,提供扶持项目进展情况说明材料1份,包括但不局限于以下内容:扶持项目实施情况,扶持资金使用情况,已出版产品的出版数量、销售码洋和运营推广模式,已出版产品的样书或样片等。(8)新闻出版广电总局要求提供的其他材料。2.申报期刊连载漫画作品类项目的材料包括:(1)填写完整的2015年度《“原动力”中国原创动漫出版扶持计划项目申请书》3份,同时提供电子版1份。(2)申报主体主要负责人、作者亲笔签名的原创作品承诺书1份。(3)作者亲笔签名的作品申报授权书1份。(4)申报项目简介纸质版和电子版一式一份(电子版以PPT格式提供),包括但不局限于以下内容:申报主体及作品介绍,包括创作目的、故事梗概、角色介绍、美术风格、作品优势及市场定位等内容;项目连载及宣传推广计划,包括连载进度安排,宣传推广内容和进度安排,宣传推广所需金额和使用计划等内容。(5)相关知识产权证明材料1份。(6)连载申报作品期刊样本或实物2套,同时提供PDF格式电子版1份。(7)申报主体营业执照或其他登记证件复印件,申报主体及单位主要负责人近3年来无违反新闻出版法规的声明一式一份。(8)新闻出版广电总局要求提供的其他材料。3.申报民文译制作品类项目的材料包括:(1)填写完整的2015年度《“原动力”中国原创动漫出版扶持计划项目申请书》3份,同时提供电子版1份。(2)译制项目简介纸质版和电子版一式一份(电子版以PPT格式提供),包括但不局限于以下内容:申报主体及译制项目介绍;译制及宣传推广计划,包括拟合作出版单位和译制进度安排,宣传推广进度安排,译制和宣传推广所需金额及使用计划等内容。(3)拟译制出版物的实物2份;译制作品样本或样片实物2套,同时提供PDF格式电子版1份。(4)申报主体营业执照或其他登记证件复印件,申报主体及单位主要负责人近3年来无违反新闻出版法规的声明一式一份。(5)获得2014年度扶持的申报主体,提供扶持项目进展情况说明材料1份,包括但不局限于以下内容:扶持项目实施情况,扶持资金使用情况,已出版产品的出版数量、销售码洋和运营推广模式,已出版产品的样书或样片等。(6)新闻出版广电总局要求提供的其他材料。六、申报程序申报主体将申报项目报送至单位注册地省级新闻出版行政主管部门,省级新闻出版行政主管部门对申报材料进行初审,出具推荐意见并加盖公章后报总局。中央出版单位申报材料经主管单位同意后,可直接报送总局。申报原创漫画图书、多媒体动漫作品类项目,每个申报主体申报数量原则上不得超过3部,每部作品不得重复申报、兼报多项;申报期刊连载漫画作品类项目,每个申报主体申报数量原则上不得超过2部,每部作品不得重复申报、兼报多项;申报民文译制作品类项目,每个申报主体申报数量原则上不得超过2部,每部作品不得重复申报、兼报多项。七、申报工作要求请各省(自治区、直辖市)新闻出版广电局高度重视2015年“原动力”中国原创动漫出版扶持计划申报工作,重点做好以下几点:1.按通知要求抓紧布置开展申报工作,加强工作进度管理,逾期申报将一概不予受理。2.做好申报项目与国家和本地新闻出版发展规划的衔接,对入选新闻出版改革发展项目库等国家级项目库的项目重点考虑。3.加强项目审核责任,规范审核程序和标准,确保申报项目信息真实准确,切实提高申报项目质量。4.做好宣传工作,组织布置好对项目申报、入选项目后续宣传等工作。有关申报材料请报送至新闻出版广电总局规划发展司(北京市西城区宣武门外大街40号)。国家新闻出版广电总局办公厅2015年5月4日
国家新闻出版广电总局近日决定,2015年继续实施“原动力”中国原创动漫出版扶持计划,扶持鼓励原创动漫作品的创作生产,加快推动我国动漫出版产业的繁荣发展。据中国经济网文化产业频道记者了解,2015年“原动力”中国原创动漫出版扶持计划继续从扶持作品创作入手,推动动漫作品转化为出版产品。只要是在我国依法设立,从事原创动漫作品策划、编辑和出版的出版单位,以及从事原创动漫作品策划、制作、传播的法人单位均可申请该扶持计划。申报范围为原创漫画图书、多媒体动漫(包括手机动漫、网络动漫等)作品,期刊连载漫画作品,原创漫画图书民文(蒙文、藏文或维文)译制作品,以及动漫游戏作品。需注意的是,与外方合作版权作品、已经获得过扶持的作品及其同系列作品等不在申报范围。以下为申报通知全文。各省、自治区、直辖市新闻出版广电局,新疆生产建设兵团新闻出版局,解放军总政治部宣传部新闻出版局,各有关出版单位:为扶持鼓励原创动漫作品的创作生产,加快推动我国动漫出版产业的繁荣发展,国家新闻出版广电总局决定2015年继续实施“原动力”中国原创动漫出版扶持计划,现就2015年项目申报工作有关事项通知如下。一、申报时间2015年5月11日—6月30日。逾期不予受理。二、申报主体在我国依法设立,从事原创动漫作品策划、编辑和出版的出版单位,以及从事原创动漫作品策划、制作、传播的法人单位。三、申报范围2015年“原动力”中国原创动漫出版扶持计划继续从扶持作品创作入手,推动动漫作品转化为出版产品。申报范围为原创漫画图书、多媒体动漫(包括手机动漫、网络动漫等)作品,期刊连载漫画作品,原创漫画图书民文(蒙文、藏文或维文)译制作品,以及动漫游戏作品。与外方合作版权作品、已经获得过扶持的作品及其同系列作品等不在申报范围。四、申报条件申报2015年“原动力”中国原创动漫出版扶持计划项目,须具备以下条件:1.所申报作品必须具备显著的故事性,表现手法娴熟流畅,内容应积极健康、具有鲜明的时代特色、无国家法律法规禁止的内容。2.申报原创漫画图书、多媒体动漫作品,须为在创作中或已基本完成创作、著作权完整、宣传推广计划完备、在境内外尚未出版的原创动漫作品(申领书号、版号时间,或上线时间在2015年6月30日之后);申报期刊连载原创漫画作品,须为在境内公开发行的期刊上连载、著作权完整、未出版单行本的原创漫画作品(连载结束时间、单行本出版时间在2015年6月30日之后);申报民文译制作品,须为正在开展或计划开展、版权责任清晰、译制计划完备的汉语漫画图书民文(蒙文、藏文或维文)译制作品(申领书号、版号时间在2015年6月30日之后)。3.动漫游戏作品类项目的申报工作与“中国民族网络游戏出版工程”项目申报工作相结合,详见《关于做好第十批“中国民族网络游戏出版工程”项目申报工作的通知》(新广出办发[2015]20号),本次不再单独申报。4.由文字形式改编为漫画、多媒体动漫形式的作品(非文字版权授权情况下),若该作品的人物形象、故事情节等主要内容与原著相同度超过80%(含80%),则不视为原创作品,不在本次申报范围内。传统故事、民间传说、成语寓言、世界童话等改编动漫作品可申报。5.所申报作品须为以叙事为主的连续性分镜头故事的动漫作品(含情感类漫画绘本),连环画、四格或多格形式不限。抓帧图书、纯画集、动漫创作指导、文字配图、插图轻小说及类似作品不在本次申报范围之内。6.期刊连载漫画作品类项目的申报主体为在我国依法设立的期刊出版单位;民文译制作品类项目的申报主体为内蒙古、西藏、新疆等3个地区依法设立,从事原创动漫作品策划、编辑和出版的出版单位。7.申报主体或作品作者如在3年内出现过侵犯他人著作权或其他违背新闻出版管理规定的行为,取消申报资格。8.获得2014年度扶持的申报主体,如未按要求报送项目实施情况及相关材料的,或未按计划完成项目且未提供情况说明的,或未按要求履行出版承诺的,取消申报资格。五、申报材料申报主体须按照申报类别提交相应材料,申报多个项目的,每个项目的申报材料应分别提供。1.申报原创漫画图书、多媒体动漫作品类项目的材料包括:(1)填写完整的2015年度《“原动力”中国原创动漫出版扶持计划项目申请书》3份,同时提供电子版1份。(2)申报主体主要负责人、作者亲笔签名的原创作品承诺书1份。(3)申报项目简介纸质版和电子版一式一份(电子版以PPT格式提供),包括但不局限于以下内容:申报主体及作品介绍,包括创作目的、故事梗概、角色介绍、美术风格、作品优势及市场定位等内容;项目出版及宣传推广计划,包括拟合作出版单位和出版进度安排,宣传推广内容和进度安排,宣传推广所需金额和使用计划等内容。(4)相关知识产权证明材料1份。(5)申报作品样本或样片实物2套,同时提供PDF格式电子版1份。(6)申报主体营业执照或其他登记证件复印件,申报主体及单位主要负责人近3年来无违反新闻出版法规的声明一式一份。(7)获得2014年度扶持的申报主体,提供扶持项目进展情况说明材料1份,包括但不局限于以下内容:扶持项目实施情况,扶持资金使用情况,已出版产品的出版数量、销售码洋和运营推广模式,已出版产品的样书或样片等。(8)新闻出版广电总局要求提供的其他材料。2.申报期刊连载漫画作品类项目的材料包括:(1)填写完整的2015年度《“原动力”中国原创动漫出版扶持计划项目申请书》3份,同时提供电子版1份。(2)申报主体主要负责人、作者亲笔签名的原创作品承诺书1份。(3)作者亲笔签名的作品申报授权书1份。(4)申报项目简介纸质版和电子版一式一份(电子版以PPT格式提供),包括但不局限于以下内容:申报主体及作品介绍,包括创作目的、故事梗概、角色介绍、美术风格、作品优势及市场定位等内容;项目连载及宣传推广计划,包括连载进度安排,宣传推广内容和进度安排,宣传推广所需金额和使用计划等内容。(5)相关知识产权证明材料1份。(6)连载申报作品期刊样本或实物2套,同时提供PDF格式电子版1份。(7)申报主体营业执照或其他登记证件复印件,申报主体及单位主要负责人近3年来无违反新闻出版法规的声明一式一份。(8)新闻出版广电总局要求提供的其他材料。3.申报民文译制作品类项目的材料包括:(1)填写完整的2015年度《“原动力”中国原创动漫出版扶持计划项目申请书》3份,同时提供电子版1份。(2)译制项目简介纸质版和电子版一式一份(电子版以PPT格式提供),包括但不局限于以下内容:申报主体及译制项目介绍;译制及宣传推广计划,包括拟合作出版单位和译制进度安排,宣传推广进度安排,译制和宣传推广所需金额及使用计划等内容。(3)拟译制出版物的实物2份;译制作品样本或样片实物2套,同时提供PDF格式电子版1份。(4)申报主体营业执照或其他登记证件复印件,申报主体及单位主要负责人近3年来无违反新闻出版法规的声明一式一份。(5)获得2014年度扶持的申报主体,提供扶持项目进展情况说明材料1份,包括但不局限于以下内容:扶持项目实施情况,扶持资金使用情况,已出版产品的出版数量、销售码洋和运营推广模式,已出版产品的样书或样片等。(6)新闻出版广电总局要求提供的其他材料。六、申报程序申报主体将申报项目报送至单位注册地省级新闻出版行政主管部门,省级新闻出版行政主管部门对申报材料进行初审,出具推荐意见并加盖公章后报总局。中央出版单位申报材料经主管单位同意后,可直接报送总局。申报原创漫画图书、多媒体动漫作品类项目,每个申报主体申报数量原则上不得超过3部,每部作品不得重复申报、兼报多项;申报期刊连载漫画作品类项目,每个申报主体申报数量原则上不得超过2部,每部作品不得重复申报、兼报多项;申报民文译制作品类项目,每个申报主体申报数量原则上不得超过2部,每部作品不得重复申报、兼报多项。七、申报工作要求请各省(自治区、直辖市)新闻出版广电局高度重视2015年“原动力”中国原创动漫出版扶持计划申报工作,重点做好以下几点:1.按通知要求抓紧布置开展申报工作,加强工作进度管理,逾期申报将一概不予受理。2.做好申报项目与国家和本地新闻出版发展规划的衔接,对入选新闻出版改革发展项目库等国家级项目库的项目重点考虑。3.加强项目审核责任,规范审核程序和标准,确保申报项目信息真实准确,切实提高申报项目质量。4.做好宣传工作,组织布置好对项目申报、入选项目后续宣传等工作。有关申报材料请报送至新闻出版广电总局规划发展司(北京市西城区宣武门外大街40号)。国家新闻出版广电总局办公厅2015年5月4日
中国经济网北京2月3日讯 中国经济网文化产业频道记者从文化部获悉,2014年12月,文化部下发了第二十二批违法违规互联网文化活动查处名单,重点整治含有宣扬色情、赌博,违背社会公德等违法违规内容的手机游戏和网络动漫。经相关地区文化市场综合执法机构依法查处,共有9家网络动漫经营单位、13家网络游戏运营单位受到行政处罚,10家动漫网站被关停。日前,文化部公布了查处结果。经查,深圳市腾讯计算机系统有限公司(“腾讯动漫”)、天翼爱动漫文化传媒有限公司(“爱动漫”)、湖北知音动漫公司(“漫客栈”)、北京微梦创科网络技术有限公司(“微漫画”)、北京网文欣阅科技有限公司(“漫画志”)、北京四月星空网络技术有限公司(“有妖气”)、北京漫天下风采传媒文化有限公司(“锋绘”)、北京凌飞天下软件有限公司(“动漫之家”)、北京幻想纵横网络技术有限公司(“纵横中文网”)等9家单位违反《互联网文化管理暂行规定》(以下简称《规定》)的规定,提供含有危害社会公德和宣扬暴力内容的网络动漫产品。广东省文化市场综合执法局,北京市文化市场行政执法总队,福建省、湖北省文化厅责令上述单位删除违规内容的网络动漫产品,并依法作出没收违法所得、罚款、责令停业整顿等行政处罚。其中,深圳市腾讯计算机系统有限公司作在其开设的“腾讯动漫”栏目中提供部分违规网络动漫产品,在图片、文字、吐槽文字等方面载有危害社会公德和宣扬暴力的内容,违反了《规定》第十六条第(七)项和第(九)项的规定。广东省文化市场综合执法局依据《规定》第二十八条的规定,责令深圳市腾讯计算机系统有限公司停止提供《姐姐妹妹一起来》、《夜场情敌》、《把妹金手指》、《湿妹》等共13部违规网络动漫产品,对《尸兄》等7部作品进行整改,对“腾讯动漫”吐槽功能进行整改,并给予没收违法所得、罚款、责令“动漫VIP”频道停业整顿10日的行政处罚。“娜娜动漫网”、“一起动漫网”、“国语动漫之家”、“非常爱漫”、“汗汗漫画网”等10家网站未经许可,擅自从事互联网文化经营活动,并提供含有违规内容的网络动漫产品,辽宁省、湖南省、四川省、湖北省文化厅依法予以取缔,并函告通信管理部门关闭网站。经查,上海炫际网络科技有限公司(“同步推”)、北京百度网讯 科技有限公司(“百度应用”)、北京当乐信息技术有限公司(“当乐网”)、北京奇虎科技有限公司(“360手游网”)、北京卓易讯畅科技有限公司(“豌豆荚”)、北京掌汇天下科技有限公司(“应用汇”)、深圳市腾讯计算机系统有限公司(“应用宝”)、广州市动景计算机科技有限公司(“九游手机应用”)、东莞市讯怡电子科技有限公司(“可可网”)、福建博瑞网络科技有限公司(手游平台:“91手机助手”)、上饶市极光网络科技有限公司(手游平台:“齐齐乐”)、杭州凤侠网络科技有限公司(游戏平台:“游侠网”)、广东瓦力网络科技有限公司(游戏平台:“绿色软件下载吧”)等13家单位违反《网络游戏管理暂行办法》(以下简称《办法》)的规定,在其运营的手机(网络)游戏平台上提供《欢乐扎金花》、《欢乐有诈》、《湿女同志》等含有宣扬色情、赌博、暴力、违背社会公德等内容的游戏产品或在网络游戏推广和宣传中含有禁止内容。上海市、北京市文化市场行政执法总队,福建省、江西省文化厅,杭州市、深圳市、广州市、东莞市文化广电新闻出版(体育旅游)局责令上述单位删除含有违规内容的游戏产品,并依法作出了没收违法所得、罚款等行政处罚。文化部文化市场司相关负责人向中国经济网文化产业频道记者表示,本次查处活动中,各地文化市场综合执法机构,依法查办了一批重大案件,取得了预期效果。今后文化部将继续严惩内容自审不尽责的企业,督促其承担应尽的社会责任。同时还将建立健全“黑名单”制度,根据违规次数、违规情节等因素,对网络文化市场实施分类监管。对屡犯不改的企业,将依法加大处罚力度,直至吊销其营业资质。
中国经济网北京2月3日讯 中国经济网文化产业频道记者从文化部获悉,2014年12月,文化部下发了第二十二批违法违规互联网文化活动查处名单,重点整治含有宣扬色情、赌博,违背社会公德等违法违规内容的手机游戏和网络动漫。经相关地区文化市场综合执法机构依法查处,共有9家网络动漫经营单位、13家网络游戏运营单位受到行政处罚,10家动漫网站被关停。日前,文化部公布了查处结果。经查,深圳市腾讯计算机系统有限公司(“腾讯动漫”)、天翼爱动漫文化传媒有限公司(“爱动漫”)、湖北知音动漫公司(“漫客栈”)、北京微梦创科网络技术有限公司(“微漫画”)、北京网文欣阅科技有限公司(“漫画志”)、北京四月星空网络技术有限公司(“有妖气”)、北京漫天下风采传媒文化有限公司(“锋绘”)、北京凌飞天下软件有限公司(“动漫之家”)、北京幻想纵横网络技术有限公司(“纵横中文网”)等9家单位违反《互联网文化管理暂行规定》(以下简称《规定》)的规定,提供含有危害社会公德和宣扬暴力内容的网络动漫产品。广东省文化市场综合执法局,北京市文化市场行政执法总队,福建省、湖北省文化厅责令上述单位删除违规内容的网络动漫产品,并依法作出没收违法所得、罚款、责令停业整顿等行政处罚。其中,深圳市腾讯计算机系统有限公司作在其开设的“腾讯动漫”栏目中提供部分违规网络动漫产品,在图片、文字、吐槽文字等方面载有危害社会公德和宣扬暴力的内容,违反了《规定》第十六条第(七)项和第(九)项的规定。广东省文化市场综合执法局依据《规定》第二十八条的规定,责令深圳市腾讯计算机系统有限公司停止提供《姐姐妹妹一起来》、《夜场情敌》、《把妹金手指》、《湿妹》等共13部违规网络动漫产品,对《尸兄》等7部作品进行整改,对“腾讯动漫”吐槽功能进行整改,并给予没收违法所得、罚款、责令“动漫VIP”频道停业整顿10日的行政处罚。“娜娜动漫网”、“一起动漫网”、“国语动漫之家”、“非常爱漫”、“汗汗漫画网”等10家网站未经许可,擅自从事互联网文化经营活动,并提供含有违规内容的网络动漫产品,辽宁省、湖南省、四川省、湖北省文化厅依法予以取缔,并函告通信管理部门关闭网站。经查,上海炫际网络科技有限公司(“同步推”)、北京百度网讯 科技有限公司(“百度应用”)、北京当乐信息技术有限公司(“当乐网”)、北京奇虎科技有限公司(“360手游网”)、北京卓易讯畅科技有限公司(“豌豆荚”)、北京掌汇天下科技有限公司(“应用汇”)、深圳市腾讯计算机系统有限公司(“应用宝”)、广州市动景计算机科技有限公司(“九游手机应用”)、东莞市讯怡电子科技有限公司(“可可网”)、福建博瑞网络科技有限公司(手游平台:“91手机助手”)、上饶市极光网络科技有限公司(手游平台:“齐齐乐”)、杭州凤侠网络科技有限公司(游戏平台:“游侠网”)、广东瓦力网络科技有限公司(游戏平台:“绿色软件下载吧”)等13家单位违反《网络游戏管理暂行办法》(以下简称《办法》)的规定,在其运营的手机(网络)游戏平台上提供《欢乐扎金花》、《欢乐有诈》、《湿女同志》等含有宣扬色情、赌博、暴力、违背社会公德等内容的游戏产品或在网络游戏推广和宣传中含有禁止内容。上海市、北京市文化市场行政执法总队,福建省、江西省文化厅,杭州市、深圳市、广州市、东莞市文化广电新闻出版(体育旅游)局责令上述单位删除含有违规内容的游戏产品,并依法作出了没收违法所得、罚款等行政处罚。文化部文化市场司相关负责人向中国经济网文化产业频道记者表示,本次查处活动中,各地文化市场综合执法机构,依法查办了一批重大案件,取得了预期效果。今后文化部将继续严惩内容自审不尽责的企业,督促其承担应尽的社会责任。同时还将建立健全“黑名单”制度,根据违规次数、违规情节等因素,对网络文化市场实施分类监管。对屡犯不改的企业,将依法加大处罚力度,直至吊销其营业资质。
现在,很多人在没事的时候,都喜欢玩玩网络游戏。据中国互联网信息中心的数据,到2017年6月,中国网游用户已达到4.22亿,其中10到19岁的青少年占比近20%。而网络游戏传递出的信息,会在很大程度上影响青少年的身心发展和对社会的认知。其中,一些色情、暴力、违法等情节,会直接对青少年产生不良影响。
日前有消息传出,曾义正言辞地说过“饿死也不做游戏”的马云决定涉足游戏行业了,将要在近期与私交甚好的史玉柱及其巨人网络合作开发手游。而阿里数字娱乐事业部也开始在各处发布招聘启事,挖掘游戏人才。流传近半年的消息似乎很快将被证实。事实上,阿里在马云宣布不做游戏后,在游戏领域并未沉寂,反而一直默默参与,直到现在终于达到高潮。牵手史玉柱关于阿里有意染指手游行业的消息从今年下半年开始就一直在圈里流传,但并未有确定的消息。不过最近一篇关于阿里招聘手游人才的帖子在互联网上曝光,随后有消息称与马云私交甚好的史玉柱旗下的巨人网络将于阿里共同合作开发手游。这是关于阿里在游戏行业掘金的最新消息,要知道无论在PC端和移动端,游戏一直都是变现能力最强、用户粘性最高的产品,当年巨人的征途和现在阿里以“天天连萌”为代表的一些产品都可以证明这一点。据文化部近日公布的《2012中国网络游戏市场年度报告》(以下简称《报告》)显示,2012年,我国网络游戏市场收入规模达601.2亿元,同比增长28.3%。其中,移动网游戏市场规模为65.1亿元,同比增长68.2%;传统互联网游戏市场规模为536.1亿元,同比增长24.7%。这么庞大的市场规模,曾自称“帮助企业比赚钱更有意义”的马云怎么会放过呢。而在未来,阿里的目光也不仅仅集中在电商领域,更多数字内容或许将成为阿里下一步的重点,游戏则是重中之重。[web_page]早已涉足尽管马云曾经表示不会进入网游行业,但阿里在网游的产业链条中早就扮演了重要的角色。在淘宝旗下的游戏联运平台中,已经有《神仙道》、《火影世界》等产品进驻了淘宝联运平台。早在2009年,淘宝旗下的旺旺就开始内嵌小游戏,今年年底,阿里TV OS开放平台相关负责人则透露,阿里TVOS年底有望接入《王者之剑》等在内的数十款高ARPU值重度手游产品。该负责人在2013亚太OTTTV峰会上透露,同时将会推进手柄适配;还会与小霸王做深度合作,推进体感游戏。在直接涉足以外,阿里体系更是对网游早有介入。2008年支付宝就跟巨人达成合作,双方合作使用阿里巴巴旗下的支付宝在线支付系统,让网游玩家可以随时随地在线付费。有数据显示在网游支付领域,支付宝的市场份额超过三分之一。从这些事例中可以看出,阿里进入网游行业是顺理成章的事情。话当年要知道在马云表示不做游戏时,网游的大公司基本上都集中在上海和北京。面对上海多家上市网游公司(典型代表正是现在马云可能的合作伙伴巨人)的竞争,阿里做网游根本就无法成功。而且当时支付宝在为多家网游公司做支付合作,那时的阿里还没有今天这样的如日中天,而那时的游戏公司基本都在业内扮演重要的角色,阿里不能也不敢去做网游。所以干脆顺水推舟唱个高调不做网游,这当然也符合马云一贯的风格,把做不了或者不了解的事情包装成华丽的道德外衣,比如说赴港上市,明明是香港拒绝,自己却反而通过各种手段去表示香港股市不创新,所以是阿里拒绝了香港而不是香港拒绝了阿里。在马云曾经的演讲中高调表示:“我们坚定的认为游戏不能改变中国,中国本来就是独生子女家庭,孩子们都玩游戏的话,国家将来怎么办?所以游戏我们一分钱也不投。人家投,我们鼓掌,但我们不做,这是我们的一个原则。”现在回想看看,阿里并不是没做游戏,只是没有直接做而已。对了,就在同一个演讲中,马云还曾经提到:“我们坚持为小企业服务。不管大企业给我们多少钱,我们基本不做,我们只盯住小企业。”那现在天猫是怎么回事呢?或许游戏的社会地位配不上马云一贯宣称的电商改变社会的形象,不过既然想挑战马化腾,那就不能光看着微信游戏赚的盆满钵满而哗哗流口水,还是撕下脸皮做吧,反正又不是第一次了。
日前有消息传出,曾义正言辞地说过“饿死也不做游戏”的马云决定涉足游戏行业了,将要在近期与私交甚好的史玉柱及其巨人网络合作开发手游。而阿里数字娱乐事业部也开始在各处发布招聘启事,挖掘游戏人才。流传近半年的消息似乎很快将被证实。事实上,阿里在马云宣布不做游戏后,在游戏领域并未沉寂,反而一直默默参与,直到现在终于达到高潮。牵手史玉柱关于阿里有意染指手游行业的消息从今年下半年开始就一直在圈里流传,但并未有确定的消息。不过最近一篇关于阿里招聘手游人才的帖子在互联网上曝光,随后有消息称与马云私交甚好的史玉柱旗下的巨人网络将于阿里共同合作开发手游。这是关于阿里在游戏行业掘金的最新消息,要知道无论在PC端和移动端,游戏一直都是变现能力最强、用户粘性最高的产品,当年巨人的征途和现在阿里以“天天连萌”为代表的一些产品都可以证明这一点。据文化部近日公布的《2012中国网络游戏市场年度报告》(以下简称《报告》)显示,2012年,我国网络游戏市场收入规模达601.2亿元,同比增长28.3%。其中,移动网游戏市场规模为65.1亿元,同比增长68.2%;传统互联网游戏市场规模为536.1亿元,同比增长24.7%。这么庞大的市场规模,曾自称“帮助企业比赚钱更有意义”的马云怎么会放过呢。而在未来,阿里的目光也不仅仅集中在电商领域,更多数字内容或许将成为阿里下一步的重点,游戏则是重中之重。[web_page]早已涉足尽管马云曾经表示不会进入网游行业,但阿里在网游的产业链条中早就扮演了重要的角色。在淘宝旗下的游戏联运平台中,已经有《神仙道》、《火影世界》等产品进驻了淘宝联运平台。早在2009年,淘宝旗下的旺旺就开始内嵌小游戏,今年年底,阿里TV OS开放平台相关负责人则透露,阿里TVOS年底有望接入《王者之剑》等在内的数十款高ARPU值重度手游产品。该负责人在2013亚太OTTTV峰会上透露,同时将会推进手柄适配;还会与小霸王做深度合作,推进体感游戏。在直接涉足以外,阿里体系更是对网游早有介入。2008年支付宝就跟巨人达成合作,双方合作使用阿里巴巴旗下的支付宝在线支付系统,让网游玩家可以随时随地在线付费。有数据显示在网游支付领域,支付宝的市场份额超过三分之一。从这些事例中可以看出,阿里进入网游行业是顺理成章的事情。话当年要知道在马云表示不做游戏时,网游的大公司基本上都集中在上海和北京。面对上海多家上市网游公司(典型代表正是现在马云可能的合作伙伴巨人)的竞争,阿里做网游根本就无法成功。而且当时支付宝在为多家网游公司做支付合作,那时的阿里还没有今天这样的如日中天,而那时的游戏公司基本都在业内扮演重要的角色,阿里不能也不敢去做网游。所以干脆顺水推舟唱个高调不做网游,这当然也符合马云一贯的风格,把做不了或者不了解的事情包装成华丽的道德外衣,比如说赴港上市,明明是香港拒绝,自己却反而通过各种手段去表示香港股市不创新,所以是阿里拒绝了香港而不是香港拒绝了阿里。在马云曾经的演讲中高调表示:“我们坚定的认为游戏不能改变中国,中国本来就是独生子女家庭,孩子们都玩游戏的话,国家将来怎么办?所以游戏我们一分钱也不投。人家投,我们鼓掌,但我们不做,这是我们的一个原则。”现在回想看看,阿里并不是没做游戏,只是没有直接做而已。对了,就在同一个演讲中,马云还曾经提到:“我们坚持为小企业服务。不管大企业给我们多少钱,我们基本不做,我们只盯住小企业。”那现在天猫是怎么回事呢?或许游戏的社会地位配不上马云一贯宣称的电商改变社会的形象,不过既然想挑战马化腾,那就不能光看着微信游戏赚的盆满钵满而哗哗流口水,还是撕下脸皮做吧,反正又不是第一次了。
动漫产业是指以创意为核心,以动画、漫画为表现形式,通过某种媒介并依托现代科技予以展现的动漫产品的生产和经营的产业。动漫又称连动的系列漫画。动漫产业链大体分为漫画、动画、舞台剧和网络动漫。漫画创作是产业的基础,影视动漫是产业的传播工具,动漫舞台剧是产业的延伸和提升,网络动漫是产业在新技术下的运用。另外还存在游戏、玩具等相关产品的开发。我国动漫产业发展比较晚,由于各方面原因的影响,我国没有形成完整的动漫产业链,目前动漫产业还处于起步阶段。 尚普咨询行业分析师认为:中国动漫市场前景广阔,具有一定的投资价值。同时,健全的动漫产业链,版权的严格保护,专业人才的配备也是必须的。 据有关数据显示,2011年,国内动漫产值为621.72亿元,而在2005年动漫产值不足100亿元,年均增长率超过40%。到十二五规划末期,预计中国动漫产业产值将达到1000亿元人民币。中国动漫市场前景还比较广阔,具有一定的投资价值。在美国、日本等国,动漫产业已经成为其支柱产业之一。而我国的动漫产业在GDP中所占比例微乎其微。中国动漫产业还处于初级阶段,发展速度快,市场空间广阔。这是现代经济发展和社会文明进步的必然结果。 但是,我国动漫行业的发展面临艰难的困境。首先,我国知识版权的保护力度不够,盗版横行一时,动漫制作者花费大量人力、物力和财力,却被其他人“搭便车”,这严重损害着创作者的创作热情,损害着动漫产业的根基。其次,动漫产业是一个长期投入的过程,风险极大,现代社会浮躁的心理也不利于动漫产业的投资。最后,国民动漫消费意识的欠缺,国家重视程度不够,人才的大量匮乏等都阻碍着国内动漫产业的发展。未来中国动漫必须在版权严格保护的基础上,完善国内动漫产业链。在人才补给充足的基础上,健全中国动漫市场。 据尚普咨询发布的《2013-2017年中国动漫及网络游戏市场调研报告》显示,中国动漫市场前景广阔,具有一定的投资价值。相关投资者再进入该领域投资的时候,应当注意版权的保护问题、长期投资的问题以及专业人才配备的问题。同时在动漫产品上,利用现代科技,向市场推出大众化、多元化、成人化的动漫作品也很有必要。
动漫产业是指以创意为核心,以动画、漫画为表现形式,通过某种媒介并依托现代科技予以展现的动漫产品的生产和经营的产业。动漫又称连动的系列漫画。动漫产业链大体分为漫画、动画、舞台剧和网络动漫。漫画创作是产业的基础,影视动漫是产业的传播工具,动漫舞台剧是产业的延伸和提升,网络动漫是产业在新技术下的运用。另外还存在游戏、玩具等相关产品的开发。我国动漫产业发展比较晚,由于各方面原因的影响,我国没有形成完整的动漫产业链,目前动漫产业还处于起步阶段。 尚普咨询行业分析师认为:中国动漫市场前景广阔,具有一定的投资价值。同时,健全的动漫产业链,版权的严格保护,专业人才的配备也是必须的。 据有关数据显示,2011年,国内动漫产值为621.72亿元,而在2005年动漫产值不足100亿元,年均增长率超过40%。到十二五规划末期,预计中国动漫产业产值将达到1000亿元人民币。中国动漫市场前景还比较广阔,具有一定的投资价值。在美国、日本等国,动漫产业已经成为其支柱产业之一。而我国的动漫产业在GDP中所占比例微乎其微。中国动漫产业还处于初级阶段,发展速度快,市场空间广阔。这是现代经济发展和社会文明进步的必然结果。 但是,我国动漫行业的发展面临艰难的困境。首先,我国知识版权的保护力度不够,盗版横行一时,动漫制作者花费大量人力、物力和财力,却被其他人“搭便车”,这严重损害着创作者的创作热情,损害着动漫产业的根基。其次,动漫产业是一个长期投入的过程,风险极大,现代社会浮躁的心理也不利于动漫产业的投资。最后,国民动漫消费意识的欠缺,国家重视程度不够,人才的大量匮乏等都阻碍着国内动漫产业的发展。未来中国动漫必须在版权严格保护的基础上,完善国内动漫产业链。在人才补给充足的基础上,健全中国动漫市场。 据尚普咨询发布的《2013-2017年中国动漫及网络游戏市场调研报告》显示,中国动漫市场前景广阔,具有一定的投资价值。相关投资者再进入该领域投资的时候,应当注意版权的保护问题、长期投资的问题以及专业人才配备的问题。同时在动漫产品上,利用现代科技,向市场推出大众化、多元化、成人化的动漫作品也很有必要。