《全职高手》PV叶修“整容”,除了游戏都能做好的《剑网3》要出动画了!

2018
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 《刀剑神域:序列之争》:别误会,我不是针对你,我是说在座的各位都是lese

  11区历来喜欢搞一些奇奇怪怪的投票,其中有一个名为AnimeAnime的网站则喜欢搞一些排名。最近就弄了一个“2017年最受欢迎的动画电影”榜单,榜首是《刀剑神域:序列之争》。


  当年被宅圈笑称“网瘾少年终极开挂记”的《刀剑神域》,终是凭借超高的人气笼获了一批又一批的粉丝。

  个人比较喜欢的还是第一季,毕竟是刀剑整个故事的核心。当然,亚丝娜获得当年“本子王”的地位,也大大帮助扩大了刀剑的知名度23333


  《序列之争》今年9月15日在国内上映,5387.4万人民币的票房也算是不错的成绩。

  【“2017年最受欢迎的动画电影”榜单TOP5】

  1《刀剑神域:序列之争》

  2《Fate/stay night Heaven's Feel》

  3《游戏人生ZERO》

  4《请问您今天要来点兔子吗?~Dear My Sister~》

  5《名侦探柯南:唐红的恋歌》

  来自编辑部的暴击:

  也有小伙伴觉得这部剧场版就是“炒冷饭”,用亚丝娜和桐人在SAO时候的回忆骗一波情怀。

  对此,我只想说:“炒冷饭”我也愿意看!!!

 

  勇敢传说&无敌破坏王:总感觉皮克斯和迪士尼拿错了剧本

  2013年的奥斯卡长篇动画角逐非常激烈,最终还是皮克斯的《勇敢传说》更胜一筹,夺得桂冠。

  无数影迷为迪士尼的《无敌破坏王》抱不平,认为这部讲述“坏蛋”的故事才更加生动感人。


  而更多的声音则是觉得:2012年的迪士尼和皮克斯是不是拿错剧本了?

  按照以往的作品调性来看,迪士尼应该是“王子公主”类型,皮克斯则应该是各种世界观下“小人物”的故事。

  但是,当年的《勇敢传说》却是公主的故事,《无敌破坏王》却是游戏机世界中人物之间的故事。跌碎了一地眼镜,啧啧。


  即使《勇敢传说》拿奖也没能阻挡《无敌破坏王》的高人气。2016年7月迪士尼公布了要制作《无敌破坏王2》的消息,2017年又发布了预告片。

  就在昨天,迪士尼发布了一支新年预告,经典游戏角色超级马里奥强势加盟!《无敌破坏王2:破坏王大闹互联网》定档北美时间2018年11月21日,中国大陆有望同步上映!


  来自编辑部的暴击:

  比起“王子公主幸福生活在一起”的故事,我还是更喜欢小人物的“改变自我,创造新生”。

 

  夏目友人帐,十年了

  不知不觉,动画《夏目友人帐》都十年了。


  要不是看到官方动作,相信很多小伙伴不会意识到:夏目,已经陪我们走过十年了。

  为了纪念,也为了回馈广大粉丝。去年10月,官方实锤将推出十周年纪念剧场版动画,还是由朱夏制作,于2018年上映!这真的是个普大喜奔的好消息。

  2018年1月1日当天,官方开设了夏目10周年纪念网。据说,众多为《夏目》配音的声优会亲笔书写感言,并贴在官网上。

  然而,由于一些外部原因,操作受阻,中国的小伙伴可能无缘相见了…


  来自编辑部的暴击:

  此生无悔入夏目,来世愿做帐中妖。 

  让人看了超有欲望的动画《关东煮之歌》

  如果有一种味道能代表冬天,于中国而言是火锅,于日本而言,可能就是关东煮了。

  近日,微博上一个关于关东煮的治愈系动画莫名其妙地火了一把又一把。不知是谁先开始的,最后连新华网、环球时报这种大V也相继转发。

  这支名为《暖呼呼的关东煮之歌》的萌动画,由细金卓矢与山下清悟合作完成,算是日本罗森便利店的一枚广告。早在2012年就有人上传到网络。

  动画中对于关东煮各种小食的刻画非常形象,而且全片采用第一视角呈现。这简直就是赤裸裸的诱惑,很多小伙伴看完都忍不住食指大动。

不信你自己试试,我就不信你看到这些暖呼呼、软乎乎的关东煮,不流口水:

  不信你自己试试,我就不信你看到这些暖呼呼、软乎乎的关东煮,不流口水。

  来自编辑部的暴击:

  就一关东煮广告而已……

  霸特,真的好想吃啊!!!

 

  虎兔基友双双回归!《TIGER&BUNNY》新动画企划开始启动

  原创动画《TIGER&BUNNY》(谐译《基友英雄传》233333)自从2011年4月首播之后一直深受11区粉丝欢迎。

  即使动画在当年10月完结之后,只陆陆续续推出了几部剧场版。但这也并不妨碍它问世近七年以来,常常出现在各种热评榜单之上。

今天(1月5日)官方突然宣布

  今天(1月5日)官方突然宣布《TIGER&BUNNY》新动画企划开始启动,并公开了新动画的官网和官推,关于动画的详情还没有公开,官方也是请大家期待。

  之前一直有小道传闻说出品方三癞子(SUNRISE)之所以不出T&B第二季并不是因为没钱,而是因为脚本西田征史先生没时间。这回看来脚本大人终于有时间了,感恩脚本大人,感谢三癞子!(土下座)

《TIGER&BUNNY》是2011年4月开始放映的原创动画。

  《TIGER&BUNNY》是2011年4月开始放映的原创动画。作品以架空都市斯特恩比尔特为舞台,由于人类间出现了被称为“NEXT”的特殊能力者,所谓的“英雄”也成为了一种职业。英雄们以这种特殊能力作为谋生手段,逮捕同样身为NEXT的罪犯,保护市民的安危。

  来自编辑部的暴击:

  说T&B第二季没钱做不出来是不可能的,毕竟靠赞助商投资和贩卖周边就已能回本嘛。(笑)

 

  国产人气端游《剑网3》动画将于2018年秋季播出

  国产人气端游《剑网3》之前曾宣布将要推出2部动画:一部剧情动画以及一部以沈剑心为主角的逗比番外动画。本周,这两部动画的高清预告同时公开,在玩家中引起了一波讨论。


  从《剑网3》剧情动画的预告片中,我们可以看出画面效果相当精美,游戏里各大门派几位有头有脸的NPC皆有出场,看来剧情将主要讲述这些角色间的恩怨情仇。

  对于游戏玩家而言这是一部可以深入了解游戏剧情的粉丝向作品,而对于不玩游戏的纯观众来说也会是一部剧情出色的好动画。(前提是制作组得有良心,孩帕.jpg)

而以“沈剑心”为主角的番外动画,则采用了比较搞笑逗比的方式来呈现。

  而以“沈剑心”为主角的番外动画,则采用了比较搞笑逗比的方式来呈现。剧中的沈剑心想要成为一代大侠而加入了纯阳教,然而他的大侠之路似乎并不是那么顺利……

  看过预告之后,大家应该能很快get到这部番外动画相较剧情动画更偏粉丝向一些,毕竟玩梗套路太多了,风格特别像《十万个冷笑话》,纯观众看了或许会一脸懵逼。

  p.s.比如你们知不知道所谓的“沈剑心”就是《剑网3》制作人郭炜炜的游戏ID呀?所以这本质上是一个杰克苏动画啊啊啊——(重点全错)

来自编辑部的暴击:

  来自编辑部的暴击:

  番外动画预告里面那段三渲二的打斗场面也太酷了吧?!

  相比之下剧情动画的预告在动作方面就显得有点儿平。

  两个预告连着看,想必人们会对番外动画更感兴趣呢……

 

  《全职高手》特别篇PV放出:整容一年,然后回来!

  一年的时间可以做什么?

  从吊车尾到学霸,小白到精英, 环游世界,攀登珠峰……

  我 叶神 

  去 捏了一个 新脸!

这销魂的眼线这销魂的眼线

  我来赴你一年之约,你却早已面目全非。

  最近,《全职高手》放出特别篇的最新预告。Duang!Duang!Duang!不要钱似的特效,简直要闪瞎我的老眼!

作为一部表现游戏场景的动画,绚丽一些无可厚非。

  作为一部表现游戏场景的动画,绚丽一些无可厚非。

  只是,谁来告诉我这些人 究 竟 是 谁 ?!

  小编自认为也是刷过十多遍小说,看了不下五遍动画的人了,可是这些角色一出场,我怎么就这么眼生?

《全职高手》特别篇:猜猜我是谁

  《全职高手》特别篇:猜猜我是谁?

  人设变化如此之大,以至于我一度以为自己在看同人剧!一年不见,真是沧海桑田,物是人非啊。

  不仅是人设,新动画的画风也和第一季相去甚远。《全职高手》第1季的场景偏向3D风格,颜色饱和度和亮度都比较高,是近年来国漫比较常见的画风。

  此次特别篇的PV,则更偏向日本动画的线条和配色。

  被新画风“雷”到的不止是我。早在7月份,第一条预告公布的时候,全职圈就已经炸裂了。不少小伙伴表示:这不是我认识的《全职高手》!

  但也有许多荣耀忠实粉表示,只要能看到新作品就很满足了,至于画风变了多少并不重要。毕竟早就说过会换制作公司,有变化是必然的,只要最后动画做的好看我们就继续打call!

  当然,新作PV也确有可圈可点之处。

  首先,配乐就很不错,在第一季的基础上更加恢弘大气,动作卡紧BGM的节奏点,效果十分带感!

人物的动作处理也比较细致。

  人物的动作处理也比较细致。

  中远景人物的动作很流畅,富有节奏感;近景和特写,慢动作和表情的变化也别比较到位,没有过分夸张。

  无论如何,《全职高手》特别篇已经定档今年4月份。已经等了一年,不管最后的效果如何,我都一定会去看看的!

 

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动漫衍生品市场火爆,77动漫浅谈如何精细经营

动漫衍生品以动漫模型玩具、动漫服装家居和动漫出版物为主。参考相关迪士尼和日本动漫衍生品市场的经验,动漫衍生品市场的规模和消费力,远远大于动漫内容市场的整体规模。随着中国动漫的不断发展,动漫衍生品市场也将迎来朝阳成长,是中国动漫价值扭亏为盈的重要增长源。随着动漫行业的火热,各地动漫节如同雨后春笋拔地而起。很多人看到了动漫周边产业的商机,纷纷将那么原本只在动漫节上兜售的周边产品带到实体店中,开起了动漫加盟店。77动漫做为中国动漫衍生品市场的知名品牌,在这里简单谈一下动漫衍生品市场的精细经营方式。产业链要打通发挥好的协同效应,最先需要的还是能够引爆市场的IP。随着电影制片方开发衍生品的意识增强、版权环境的优化,我国动漫授权市场逐渐打开,动漫衍生品随之进入快速发展阶段。单从各个动漫公司公布的片单来看,动漫精品IP是有上升的趋势,可用于授权的形象也有增多,比如现有的《全职高手》、《秦时明月》、《盗墓笔记》等一系列的IP形象。 虽然三年前国内动画产业就已经站在风口,但是行业依旧缺乏优质IP,而达到好莱坞水平的顶级IP更是尚未出现。中国动画产业有市场容量,基础建设也够了,现在是最好的时代,我们在等待大师的出现等待动漫产业全面爆发。其次,随着动漫衍生品成为动漫产业收入的主要增长源,中国衍生品市场的巨大空间已经显现,作为动漫行业中最赚钱的一环,衍生品的界定渐渐脱离了动漫产业发展初期的模型玩具、家居服装和出版物,越来越重视建立以IP为核心的泛娱乐产业链,曾经依靠衍生品起家的公司如今都强调起了“泛娱乐生态”。

动漫衍生品以动漫模型玩具、动漫服装家居和动漫出版物为主。参考相关迪士尼和日本动漫衍生品市场的经验,动漫衍生品市场的规模和消费力,远远大于动漫内容市场的整体规模。随着中国动漫的不断发展,动漫衍生品市场也将迎来朝阳成长,是中国动漫价值扭亏为盈的重要增长源。随着动漫行业的火热,各地动漫节如同雨后春笋拔地而起。很多人看到了动漫周边产业的商机,纷纷将那么原本只在动漫节上兜售的周边产品带到实体店中,开起了动漫加盟店。77动漫做为中国动漫衍生品市场的知名品牌,在这里简单谈一下动漫衍生品市场的精细经营方式。产业链要打通发挥好的协同效应,最先需要的还是能够引爆市场的IP。随着电影制片方开发衍生品的意识增强、版权环境的优化,我国动漫授权市场逐渐打开,动漫衍生品随之进入快速发展阶段。单从各个动漫公司公布的片单来看,动漫精品IP是有上升的趋势,可用于授权的形象也有增多,比如现有的《全职高手》、《秦时明月》、《盗墓笔记》等一系列的IP形象。 虽然三年前国内动画产业就已经站在风口,但是行业依旧缺乏优质IP,而达到好莱坞水平的顶级IP更是尚未出现。中国动画产业有市场容量,基础建设也够了,现在是最好的时代,我们在等待大师的出现等待动漫产业全面爆发。其次,随着动漫衍生品成为动漫产业收入的主要增长源,中国衍生品市场的巨大空间已经显现,作为动漫行业中最赚钱的一环,衍生品的界定渐渐脱离了动漫产业发展初期的模型玩具、家居服装和出版物,越来越重视建立以IP为核心的泛娱乐产业链,曾经依靠衍生品起家的公司如今都强调起了“泛娱乐生态”。

3278天前
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即将上线的动画《全职高手》 又将是IP产业链的一场联欢

上周,腾讯联合阅文集团、飞流移动、B站、东申影业举办发布会,宣布将于4月7日正式上线《全职高手》动画版。与其说这是一场动画发布会,倒不如说是一场IP产业链上各方的大联欢。以1728章连载完结的《全职高手》是网络文学中少有的游戏题材作品,俗称“网游文”,目前拥有30亿次点击量,原作者蝴蝶蓝用三年时间,讲述了网游顶尖高手叶修,在因故沉沦为网吧网管后,重返巅峰的故事。《全职高手》是个好IP。热血的青春题材、出色的人设和饱受好评的剧情让这部作品获得了远超普通网文的影响力和人气。在网络上,全职粉丝们用“此生无悔入荣耀”等自我认同极高的语句表达对小说的喜爱。即使完结已近三年,但《全职高手》还是以21080的百度搜索推荐数长期占据网游小说榜单冠军,新浪微博提及量也达到了2300万。这也是各方看中《全职高手》改编潜力的原因。腾讯视频总编辑、动画出品人王娟回忆说,在两年前腾讯启动“青春国漫剧场”战略时,宣布的第一部作品就是《全职高手》。飞流的动作也不慢,拿下改编权后,同名游戏便一直在紧锣密鼓地开发及反复打磨中。目前产品正处于封测阶段。为此他们还投入了相当的资源,王娟说他们几乎集结了国内最顶级的资源放在这部动画上,画面上已经做到让一集《全职高手》华丽度不亚于剧场版动画,这点从预告片和发布会现场片花中就可以看出。在游戏上,飞流的做法是,从全职粉丝中招募内容官、剧情策划,保证游戏创作贴合原作。这种网文IP改编动漫并推出同名手游的全方位包装模式对各方来说也是相当新鲜的,尽管已经不是网文IP第一次动画改编合作——《择天记》动画版已经播出了两季,《斗破苍穹》也在今年1月上线,《女娲成长日记》《国民老公带回家》改编动画也已在去年开花结果。但《全职高手》做得更多,腾讯动漫中心总监金文君认为,手游版的联动,让他们未来可以在更多动漫产品上进行类似尝试。而对已经和腾讯在不同领域合作过两次的飞流而言,围绕一个超级IP打造产品,显然收益更大。由于故事背景和人物设定有着改编游戏的天然基因,除了动画,粉丝们还有机会在游戏中探寻原著的剧情、人物和场景。 飞流CMO李勍表示,在腾讯视频和阅文集团两个强大的合作伙伴支持下,动画和游戏将打通不同层面用户的需求点,并结合许多创新尝试。希望力争将最完美的荣耀世界呈现给大家,让用户真正回到故事当中体验到真实的参与感和一些完全不同的乐趣。之于《全职高手》本身,原作、动画与游戏三方统合之后,顶级IP的潜力就出来了。而喜爱动漫,曾经在微博上向粉丝安利《FATE》等动漫作品,现在为出品方东申影业创始人的陈坤,也成了《全职高手》最好的名片。而在动画中,这位“打破次元壁的男人”所担任的角色,是制作总监。《全职高手》的多元营销还衍生到线下,此前,麦当劳推出了《全职高手》麦乐卡,并上线了一支120秒《全职高手》(福利篇)推广薯条新品。这对腾讯来说还是第一次,对动漫品牌一向挑剔的麦当劳并不是一个好相与的合作伙伴,他们有理由战战兢兢。最终的结果应该会超出预期。目前,《全职高手》手游的预约人数已经超过40万。《全职高手》手游目前的预约人数已经超过40万,在腾讯视频上,《全职高手》(福利篇)累计播放量也有3681万。腾讯预测在经过一系列营销推广后,动画播放量将会突破 10亿。而在4月7日动画上线,以及同名手游正式推出后,“全职粉“们可以一边看动画,一边在手游中与心仪的角色们互动了。

上周,腾讯联合阅文集团、飞流移动、B站、东申影业举办发布会,宣布将于4月7日正式上线《全职高手》动画版。与其说这是一场动画发布会,倒不如说是一场IP产业链上各方的大联欢。以1728章连载完结的《全职高手》是网络文学中少有的游戏题材作品,俗称“网游文”,目前拥有30亿次点击量,原作者蝴蝶蓝用三年时间,讲述了网游顶尖高手叶修,在因故沉沦为网吧网管后,重返巅峰的故事。《全职高手》是个好IP。热血的青春题材、出色的人设和饱受好评的剧情让这部作品获得了远超普通网文的影响力和人气。在网络上,全职粉丝们用“此生无悔入荣耀”等自我认同极高的语句表达对小说的喜爱。即使完结已近三年,但《全职高手》还是以21080的百度搜索推荐数长期占据网游小说榜单冠军,新浪微博提及量也达到了2300万。这也是各方看中《全职高手》改编潜力的原因。腾讯视频总编辑、动画出品人王娟回忆说,在两年前腾讯启动“青春国漫剧场”战略时,宣布的第一部作品就是《全职高手》。飞流的动作也不慢,拿下改编权后,同名游戏便一直在紧锣密鼓地开发及反复打磨中。目前产品正处于封测阶段。为此他们还投入了相当的资源,王娟说他们几乎集结了国内最顶级的资源放在这部动画上,画面上已经做到让一集《全职高手》华丽度不亚于剧场版动画,这点从预告片和发布会现场片花中就可以看出。在游戏上,飞流的做法是,从全职粉丝中招募内容官、剧情策划,保证游戏创作贴合原作。这种网文IP改编动漫并推出同名手游的全方位包装模式对各方来说也是相当新鲜的,尽管已经不是网文IP第一次动画改编合作——《择天记》动画版已经播出了两季,《斗破苍穹》也在今年1月上线,《女娲成长日记》《国民老公带回家》改编动画也已在去年开花结果。但《全职高手》做得更多,腾讯动漫中心总监金文君认为,手游版的联动,让他们未来可以在更多动漫产品上进行类似尝试。而对已经和腾讯在不同领域合作过两次的飞流而言,围绕一个超级IP打造产品,显然收益更大。由于故事背景和人物设定有着改编游戏的天然基因,除了动画,粉丝们还有机会在游戏中探寻原著的剧情、人物和场景。 飞流CMO李勍表示,在腾讯视频和阅文集团两个强大的合作伙伴支持下,动画和游戏将打通不同层面用户的需求点,并结合许多创新尝试。希望力争将最完美的荣耀世界呈现给大家,让用户真正回到故事当中体验到真实的参与感和一些完全不同的乐趣。之于《全职高手》本身,原作、动画与游戏三方统合之后,顶级IP的潜力就出来了。而喜爱动漫,曾经在微博上向粉丝安利《FATE》等动漫作品,现在为出品方东申影业创始人的陈坤,也成了《全职高手》最好的名片。而在动画中,这位“打破次元壁的男人”所担任的角色,是制作总监。《全职高手》的多元营销还衍生到线下,此前,麦当劳推出了《全职高手》麦乐卡,并上线了一支120秒《全职高手》(福利篇)推广薯条新品。这对腾讯来说还是第一次,对动漫品牌一向挑剔的麦当劳并不是一个好相与的合作伙伴,他们有理由战战兢兢。最终的结果应该会超出预期。目前,《全职高手》手游的预约人数已经超过40万。《全职高手》手游目前的预约人数已经超过40万,在腾讯视频上,《全职高手》(福利篇)累计播放量也有3681万。腾讯预测在经过一系列营销推广后,动画播放量将会突破 10亿。而在4月7日动画上线,以及同名手游正式推出后,“全职粉“们可以一边看动画,一边在手游中与心仪的角色们互动了。

界面新闻 3367天前
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国产动漫的“困局”与“破局”

近几年来,我国文化内容消费市场得到迅速发展,动漫产业在其中的占比也稳步上升。“二次元”经济、“动漫IP”等也成了一种不可忽视的文化现象,成为资本市场关注的焦点。如今,全国有5000多家动漫企业,从业人员约60万人。在资本、消费人群等诸多因素驱动下,动漫产业的产值也达到了千亿级别。不过,撕开华丽的外衣,动漫产业也存在着不少问题,比如动漫高端人才的缺失、发行尚未能完全实现国际化、衍生品授权和开发还处于起步阶段等,这也使得我国动漫产业与国外动漫产业相比较起来还存在着一定差距。外有强敌,内有缺陷,国产动漫又该如何挣脱重围?培养专业的动漫高端人才漫画家杨良是专业出身,本科时在中国美术学院学习插画、漫画。在他看来,现在的动漫圈很缺乏专业人才。杨良坦言,相比日本,国内动漫从业者还不够专业。“编辑羸弱,作者蒙混,很多高校也只是跟风开设相关专业,积淀程度不够。”而在资本进来后,优质动画产能被稀释,还有更多不具备水准的人也涌入了。据了解,2015年以来动漫投资市场火热,仅腾讯在2017年前7个月就投资了10家动漫公司,包括漫悦文化、乐匠文化、动漫堂等。资本的热潮也使得很多动漫人才纷纷自立门户,开设工作室,这也稀释了优质动画产能。“高端的工作室出品还可以,但很多中端以下的连基本审美都没有,很多画风都雷同。”杨良认为,业内应该尽快建立起一个传承或学习的体系,新人才不会感到无从下手。而在资本、市场等影响下,目前动漫的制作周期也在缩短,这也影响了作品品质及动漫人才自身积淀。同时,还有一部分优秀人才则转向了设计、游戏等盈利更强、待遇更好的行业。这些都造成了动漫在创意、剧本撰写、角色和场景设计等方面的人才缺失。高端人才稀缺,也导致动漫内容、商品及服务质量等良莠不齐。对此,广州城市战略研究院副院长柳立子认为,目前我国大多数院校的动画人才培养仅以动画技术人才为主,兼备艺术审美和动画制作技术的高端人才十分缺乏。亟需创新动画人才培养模式,需要政府从软硬件设备、课程安排、师资培训、教研实践等各个方面给予支持和帮助,积极打通与国内外高端动画制作技术的通道,培养本土高层的策划、编剧、导演、制作等动画电影产业人才,构建一支高端动画人才队伍,提高动画制作的整体工业水平。内容融合打破“次元壁”当前,美日韩的动漫市场已非常成熟,作品也成功输出到了世界各地,比如迪士尼系列、《小黄人》、《冰河世纪》等。但我国还未诞生这类“世界级”的IP,作品质量还缺乏核心竞争力,因此也未能实现发行渠道的国际化。据了解,如今出口到国外的作品也多为中外合作。“中国动漫缺乏会讲故事的创作群体,审美不高、创意缺乏个性与勇气、故事内容不能引人入胜、艺术与商业的结合生涩是目前创作存在的主要难点。”柳立子认为,一部能打动人心的动漫作品,绝不只是为了娱乐而娱乐,而应该凸显出人文关怀,对人类共同的生存环境和人类共同面对的心灵困厄问题进行有力的探讨和阐释。广州漫友文化科技股份有限公司副总经理、广东省动漫艺术家协会副秘书长张显峰也认为,美国和日本的动漫制作分工非常精细,流程管理、制作水平和管理水平都十分先进,形成了完整的标准体系,并集中全世界最优秀的人才资源。这方面而言,国内动漫的差距还较为显著。“国产二次元内容将是一个长期的优胜劣汰的过程。”在广州天闻角川总经理陈霖霏看来,目前动漫的内容正在趋向多元化、垂直化、细分化,呈现出了内容融合的趋势。优质的动漫作品会改编成动画、游戏、舞台剧、电影,如《全职高手》。近期也有从爆款游戏改编成小说的,如《王者荣耀》改编成电竞小说。据了解,腾讯、阿里等也纷纷加入国漫这一行业,开发着网络文学、动漫、电影、电视剧、玩具偶像等。因此,不同领域之间也可围绕动漫进行“跨次元”合作。“内容融合是国产动漫的突破之一。”陈霖霏这样表示。比如《全职高手》此前就与麦当劳达成了深度的IP捆绑共建合作,线上以内容定制、捆绑营销等方式进行全网曝光,使得内容与品牌产生联动;线下则通过《全职高手》角色代言,限时推出主题甜品、在杭州推出主题餐厅等模式,从线上到线下的深层整合联动IP开发营销,打破了次元壁。聚焦IP品牌进行全产据了解,动画制作主要是通过原创动画制作、IP孵化培育来取得播映权收入及衍生品开发授权收入,比较依赖于爆款IP,否则后续的动画形象授权等价值也没法体现。制作成本高、市场不如预期、资金链无法续上等也让很多动画企业陷入重“量”不重“质”的局面。“很多动画企业都是急于求成,创作者只想将作品快速地推向市场。”广州蓝弧文化传播公司副总经理王可心表示,这也是企业自身IP品牌还不够成熟、资金不够雄厚、运作也不够扎实等多重因素造成的。“动画片与衍生品的对接才能形成资金的回报,继而反哺制作的运转。”在王可心看来,首先要聚焦自身IP品牌建设,因衍生的IP授权收入和衍生品开发收入都取决于动漫内容是否受到市场认可。如果自身IP品牌不成熟,下游的衍生开发就难以进行,很难实现价值变现。而在国外,迪士尼可以说是这一块的“鼻祖”。资料显示,迪士尼早期就通过动画电影建立起了“米老鼠”“唐老鸭”“白雪公主”等一批经典动漫形象,并授权商品生产者进行线下零售,开启了最初的衍生品版权运营;之后,又通过电影、电视、唱片等多种形式拓展传播渠道;开设迪士尼商店,发展线下销售渠道;建主题乐园、度假村,开发游戏等,实现价值变现。在漫画领域,美国的两大漫画公司(DC和Marvel)都成立于上世纪30年代,直到今天,他们创作的漫画英雄角色发掘的产业价值高达万亿以上。对此,柳立子认为,动漫产业首先要打造精品,之后才能完善产业链,通过与其周边产品结合起来运作,比如音像、书籍、玩具、服装等,形成一个完整的产业链。“表层上的动漫衍生产品包括音像制品、小说、游戏、玩具模型、服装等;深层的衍生产品可以以形象授权方式进入更广泛的领域,比如主题公园等旅游产业。”

近几年来,我国文化内容消费市场得到迅速发展,动漫产业在其中的占比也稳步上升。“二次元”经济、“动漫IP”等也成了一种不可忽视的文化现象,成为资本市场关注的焦点。如今,全国有5000多家动漫企业,从业人员约60万人。在资本、消费人群等诸多因素驱动下,动漫产业的产值也达到了千亿级别。不过,撕开华丽的外衣,动漫产业也存在着不少问题,比如动漫高端人才的缺失、发行尚未能完全实现国际化、衍生品授权和开发还处于起步阶段等,这也使得我国动漫产业与国外动漫产业相比较起来还存在着一定差距。外有强敌,内有缺陷,国产动漫又该如何挣脱重围?培养专业的动漫高端人才漫画家杨良是专业出身,本科时在中国美术学院学习插画、漫画。在他看来,现在的动漫圈很缺乏专业人才。杨良坦言,相比日本,国内动漫从业者还不够专业。“编辑羸弱,作者蒙混,很多高校也只是跟风开设相关专业,积淀程度不够。”而在资本进来后,优质动画产能被稀释,还有更多不具备水准的人也涌入了。据了解,2015年以来动漫投资市场火热,仅腾讯在2017年前7个月就投资了10家动漫公司,包括漫悦文化、乐匠文化、动漫堂等。资本的热潮也使得很多动漫人才纷纷自立门户,开设工作室,这也稀释了优质动画产能。“高端的工作室出品还可以,但很多中端以下的连基本审美都没有,很多画风都雷同。”杨良认为,业内应该尽快建立起一个传承或学习的体系,新人才不会感到无从下手。而在资本、市场等影响下,目前动漫的制作周期也在缩短,这也影响了作品品质及动漫人才自身积淀。同时,还有一部分优秀人才则转向了设计、游戏等盈利更强、待遇更好的行业。这些都造成了动漫在创意、剧本撰写、角色和场景设计等方面的人才缺失。高端人才稀缺,也导致动漫内容、商品及服务质量等良莠不齐。对此,广州城市战略研究院副院长柳立子认为,目前我国大多数院校的动画人才培养仅以动画技术人才为主,兼备艺术审美和动画制作技术的高端人才十分缺乏。亟需创新动画人才培养模式,需要政府从软硬件设备、课程安排、师资培训、教研实践等各个方面给予支持和帮助,积极打通与国内外高端动画制作技术的通道,培养本土高层的策划、编剧、导演、制作等动画电影产业人才,构建一支高端动画人才队伍,提高动画制作的整体工业水平。内容融合打破“次元壁”当前,美日韩的动漫市场已非常成熟,作品也成功输出到了世界各地,比如迪士尼系列、《小黄人》、《冰河世纪》等。但我国还未诞生这类“世界级”的IP,作品质量还缺乏核心竞争力,因此也未能实现发行渠道的国际化。据了解,如今出口到国外的作品也多为中外合作。“中国动漫缺乏会讲故事的创作群体,审美不高、创意缺乏个性与勇气、故事内容不能引人入胜、艺术与商业的结合生涩是目前创作存在的主要难点。”柳立子认为,一部能打动人心的动漫作品,绝不只是为了娱乐而娱乐,而应该凸显出人文关怀,对人类共同的生存环境和人类共同面对的心灵困厄问题进行有力的探讨和阐释。广州漫友文化科技股份有限公司副总经理、广东省动漫艺术家协会副秘书长张显峰也认为,美国和日本的动漫制作分工非常精细,流程管理、制作水平和管理水平都十分先进,形成了完整的标准体系,并集中全世界最优秀的人才资源。这方面而言,国内动漫的差距还较为显著。“国产二次元内容将是一个长期的优胜劣汰的过程。”在广州天闻角川总经理陈霖霏看来,目前动漫的内容正在趋向多元化、垂直化、细分化,呈现出了内容融合的趋势。优质的动漫作品会改编成动画、游戏、舞台剧、电影,如《全职高手》。近期也有从爆款游戏改编成小说的,如《王者荣耀》改编成电竞小说。据了解,腾讯、阿里等也纷纷加入国漫这一行业,开发着网络文学、动漫、电影、电视剧、玩具偶像等。因此,不同领域之间也可围绕动漫进行“跨次元”合作。“内容融合是国产动漫的突破之一。”陈霖霏这样表示。比如《全职高手》此前就与麦当劳达成了深度的IP捆绑共建合作,线上以内容定制、捆绑营销等方式进行全网曝光,使得内容与品牌产生联动;线下则通过《全职高手》角色代言,限时推出主题甜品、在杭州推出主题餐厅等模式,从线上到线下的深层整合联动IP开发营销,打破了次元壁。聚焦IP品牌进行全产据了解,动画制作主要是通过原创动画制作、IP孵化培育来取得播映权收入及衍生品开发授权收入,比较依赖于爆款IP,否则后续的动画形象授权等价值也没法体现。制作成本高、市场不如预期、资金链无法续上等也让很多动画企业陷入重“量”不重“质”的局面。“很多动画企业都是急于求成,创作者只想将作品快速地推向市场。”广州蓝弧文化传播公司副总经理王可心表示,这也是企业自身IP品牌还不够成熟、资金不够雄厚、运作也不够扎实等多重因素造成的。“动画片与衍生品的对接才能形成资金的回报,继而反哺制作的运转。”在王可心看来,首先要聚焦自身IP品牌建设,因衍生的IP授权收入和衍生品开发收入都取决于动漫内容是否受到市场认可。如果自身IP品牌不成熟,下游的衍生开发就难以进行,很难实现价值变现。而在国外,迪士尼可以说是这一块的“鼻祖”。资料显示,迪士尼早期就通过动画电影建立起了“米老鼠”“唐老鸭”“白雪公主”等一批经典动漫形象,并授权商品生产者进行线下零售,开启了最初的衍生品版权运营;之后,又通过电影、电视、唱片等多种形式拓展传播渠道;开设迪士尼商店,发展线下销售渠道;建主题乐园、度假村,开发游戏等,实现价值变现。在漫画领域,美国的两大漫画公司(DC和Marvel)都成立于上世纪30年代,直到今天,他们创作的漫画英雄角色发掘的产业价值高达万亿以上。对此,柳立子认为,动漫产业首先要打造精品,之后才能完善产业链,通过与其周边产品结合起来运作,比如音像、书籍、玩具、服装等,形成一个完整的产业链。“表层上的动漫衍生产品包括音像制品、小说、游戏、玩具模型、服装等;深层的衍生产品可以以形象授权方式进入更广泛的领域,比如主题公园等旅游产业。”

信息时报 2809天前
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