《刀剑神域:序列之争》:别误会,我不是针对你,我是说在座的各位都是lese
11区历来喜欢搞一些奇奇怪怪的投票,其中有一个名为AnimeAnime的网站则喜欢搞一些排名。最近就弄了一个“2017年最受欢迎的动画电影”榜单,榜首是《刀剑神域:序列之争》。

当年被宅圈笑称“网瘾少年终极开挂记”的《刀剑神域》,终是凭借超高的人气笼获了一批又一批的粉丝。
个人比较喜欢的还是第一季,毕竟是刀剑整个故事的核心。当然,亚丝娜获得当年“本子王”的地位,也大大帮助扩大了刀剑的知名度23333

《序列之争》今年9月15日在国内上映,5387.4万人民币的票房也算是不错的成绩。
【“2017年最受欢迎的动画电影”榜单TOP5】
1《刀剑神域:序列之争》
2《Fate/stay night Heaven's Feel》
3《游戏人生ZERO》
4《请问您今天要来点兔子吗?~Dear My Sister~》
5《名侦探柯南:唐红的恋歌》
来自编辑部的暴击:
也有小伙伴觉得这部剧场版就是“炒冷饭”,用亚丝娜和桐人在SAO时候的回忆骗一波情怀。
对此,我只想说:“炒冷饭”我也愿意看!!!
勇敢传说&无敌破坏王:总感觉皮克斯和迪士尼拿错了剧本
2013年的奥斯卡长篇动画角逐非常激烈,最终还是皮克斯的《勇敢传说》更胜一筹,夺得桂冠。
无数影迷为迪士尼的《无敌破坏王》抱不平,认为这部讲述“坏蛋”的故事才更加生动感人。

而更多的声音则是觉得:2012年的迪士尼和皮克斯是不是拿错剧本了?
按照以往的作品调性来看,迪士尼应该是“王子公主”类型,皮克斯则应该是各种世界观下“小人物”的故事。
但是,当年的《勇敢传说》却是公主的故事,《无敌破坏王》却是游戏机世界中人物之间的故事。跌碎了一地眼镜,啧啧。

即使《勇敢传说》拿奖也没能阻挡《无敌破坏王》的高人气。2016年7月迪士尼公布了要制作《无敌破坏王2》的消息,2017年又发布了预告片。
就在昨天,迪士尼发布了一支新年预告,经典游戏角色超级马里奥强势加盟!《无敌破坏王2:破坏王大闹互联网》定档北美时间2018年11月21日,中国大陆有望同步上映!

来自编辑部的暴击:
比起“王子公主幸福生活在一起”的故事,我还是更喜欢小人物的“改变自我,创造新生”。
夏目友人帐,十年了
不知不觉,动画《夏目友人帐》都十年了。

要不是看到官方动作,相信很多小伙伴不会意识到:夏目,已经陪我们走过十年了。
为了纪念,也为了回馈广大粉丝。去年10月,官方实锤将推出十周年纪念剧场版动画,还是由朱夏制作,于2018年上映!这真的是个普大喜奔的好消息。
2018年1月1日当天,官方开设了夏目10周年纪念网。据说,众多为《夏目》配音的声优会亲笔书写感言,并贴在官网上。
然而,由于一些外部原因,操作受阻,中国的小伙伴可能无缘相见了…
来自编辑部的暴击:
此生无悔入夏目,来世愿做帐中妖。
让人看了超有欲望的动画《关东煮之歌》
如果有一种味道能代表冬天,于中国而言是火锅,于日本而言,可能就是关东煮了。
近日,微博上一个关于关东煮的治愈系动画莫名其妙地火了一把又一把。不知是谁先开始的,最后连新华网、环球时报这种大V也相继转发。

这支名为《暖呼呼的关东煮之歌》的萌动画,由细金卓矢与山下清悟合作完成,算是日本罗森便利店的一枚广告。早在2012年就有人上传到网络。

动画中对于关东煮各种小食的刻画非常形象,而且全片采用第一视角呈现。这简直就是赤裸裸的诱惑,很多小伙伴看完都忍不住食指大动。

不信你自己试试,我就不信你看到这些暖呼呼、软乎乎的关东煮,不流口水。
来自编辑部的暴击:
就一关东煮广告而已……
霸特,真的好想吃啊!!!
虎兔基友双双回归!《TIGER&BUNNY》新动画企划开始启动
原创动画《TIGER&BUNNY》(谐译《基友英雄传》233333)自从2011年4月首播之后一直深受11区粉丝欢迎。
即使动画在当年10月完结之后,只陆陆续续推出了几部剧场版。但这也并不妨碍它问世近七年以来,常常出现在各种热评榜单之上。

今天(1月5日)官方突然宣布《TIGER&BUNNY》新动画企划开始启动,并公开了新动画的官网和官推,关于动画的详情还没有公开,官方也是请大家期待。
之前一直有小道传闻说出品方三癞子(SUNRISE)之所以不出T&B第二季并不是因为没钱,而是因为脚本西田征史先生没时间。这回看来脚本大人终于有时间了,感恩脚本大人,感谢三癞子!(土下座)

《TIGER&BUNNY》是2011年4月开始放映的原创动画。作品以架空都市斯特恩比尔特为舞台,由于人类间出现了被称为“NEXT”的特殊能力者,所谓的“英雄”也成为了一种职业。英雄们以这种特殊能力作为谋生手段,逮捕同样身为NEXT的罪犯,保护市民的安危。
来自编辑部的暴击:
说T&B第二季没钱做不出来是不可能的,毕竟靠赞助商投资和贩卖周边就已能回本嘛。(笑)
国产人气端游《剑网3》动画将于2018年秋季播出
国产人气端游《剑网3》之前曾宣布将要推出2部动画:一部剧情动画以及一部以沈剑心为主角的逗比番外动画。本周,这两部动画的高清预告同时公开,在玩家中引起了一波讨论。

从《剑网3》剧情动画的预告片中,我们可以看出画面效果相当精美,游戏里各大门派几位有头有脸的NPC皆有出场,看来剧情将主要讲述这些角色间的恩怨情仇。
对于游戏玩家而言这是一部可以深入了解游戏剧情的粉丝向作品,而对于不玩游戏的纯观众来说也会是一部剧情出色的好动画。(前提是制作组得有良心,孩帕.jpg)

而以“沈剑心”为主角的番外动画,则采用了比较搞笑逗比的方式来呈现。剧中的沈剑心想要成为一代大侠而加入了纯阳教,然而他的大侠之路似乎并不是那么顺利……
看过预告之后,大家应该能很快get到这部番外动画相较剧情动画更偏粉丝向一些,毕竟玩梗套路太多了,风格特别像《十万个冷笑话》,纯观众看了或许会一脸懵逼。
p.s.比如你们知不知道所谓的“沈剑心”就是《剑网3》制作人郭炜炜的游戏ID呀?所以这本质上是一个杰克苏动画啊啊啊——(重点全错)

来自编辑部的暴击:
番外动画预告里面那段三渲二的打斗场面也太酷了吧?!
相比之下剧情动画的预告在动作方面就显得有点儿平。
两个预告连着看,想必人们会对番外动画更感兴趣呢……
《全职高手》特别篇PV放出:整容一年,然后回来!
一年的时间可以做什么?
从吊车尾到学霸,小白到精英, 环游世界,攀登珠峰……
我 叶神
去 捏了一个 新脸!
这销魂的眼线我来赴你一年之约,你却早已面目全非。

最近,《全职高手》放出特别篇的最新预告。Duang!Duang!Duang!不要钱似的特效,简直要闪瞎我的老眼!

作为一部表现游戏场景的动画,绚丽一些无可厚非。
只是,谁来告诉我这些人 究 竟 是 谁 ?!
小编自认为也是刷过十多遍小说,看了不下五遍动画的人了,可是这些角色一出场,我怎么就这么眼生?

《全职高手》特别篇:猜猜我是谁?
人设变化如此之大,以至于我一度以为自己在看同人剧!一年不见,真是沧海桑田,物是人非啊。
不仅是人设,新动画的画风也和第一季相去甚远。《全职高手》第1季的场景偏向3D风格,颜色饱和度和亮度都比较高,是近年来国漫比较常见的画风。
此次特别篇的PV,则更偏向日本动画的线条和配色。

被新画风“雷”到的不止是我。早在7月份,第一条预告公布的时候,全职圈就已经炸裂了。不少小伙伴表示:这不是我认识的《全职高手》!

但也有许多荣耀忠实粉表示,只要能看到新作品就很满足了,至于画风变了多少并不重要。毕竟早就说过会换制作公司,有变化是必然的,只要最后动画做的好看我们就继续打call!
当然,新作PV也确有可圈可点之处。
首先,配乐就很不错,在第一季的基础上更加恢弘大气,动作卡紧BGM的节奏点,效果十分带感!

人物的动作处理也比较细致。
中远景人物的动作很流畅,富有节奏感;近景和特写,慢动作和表情的变化也别比较到位,没有过分夸张。

无论如何,《全职高手》特别篇已经定档今年4月份。已经等了一年,不管最后的效果如何,我都一定会去看看的!
最近,网络上出现一部名叫《我是江小白》的动画预告。没错,就是那个白酒品牌江小白,动画男主角即“江小白”,形象便是其酒业的眼镜青年品牌形象。这部动画的正片还未播出,但从预告中可以看出,这是一部讲述年轻男女的青春情感片,情节是影视剧常见的失忆梗,不过,最引人关注的还是酒业品牌这一打破次元壁的做法。目前《我是江小白》的预告、PV、OP共在B站获得了22.4万的播放量,追番数达到9.1万。近几年来,随着二次元产业的发展,其受众正在逐年扩大,加上各大视频平台的入局和逐渐重视,动画必将成为品牌植入的“兵家必争之地”。二次元视频内容与年轻化品牌建设曾经有个故事说,一个岛上的人不穿鞋,一队卖鞋子的人看到了,说“真遗憾,我们的鞋子卖不出去了”,而第二队人看到了,则说“真好,他们没有鞋子,我们的市场大着呢”。这几年起来的江小白酒业,就是白酒市场第二队“卖鞋子”的人。几年前,白酒的受众还以中老年人的居多,短短几年,江小白就打开了年轻人的白酒市场。为了牢牢抓住年轻人群,其在品牌营销上可谓是费尽心思。江小白酒业多以打造个性化瓶身标语、线上线下联动活动进行营销,利用年轻人对互联网的依赖性和社交需求,制造传播点,成功突破了这个曾经属于中老年人的市场。而近两年,他们又瞄上了年轻人聚集、发展快速的二次元领域。随着二次元产业的发展,二次元受众正在逐年扩大。今年6月,微博公布了《2017微博二次元发展报告》,报告称仅微博的泛二次元用户数量就达到1.53亿,占全国网民的约20.9%。而二次元领域扩大的第一步,就是动画。凭借二次元行业的迅猛发展,曾在影视剧、综艺中常见的品牌植入,开始慢慢出现在动画当中。在今年年初大火的动画《全职高手》中,就有麦当劳的品牌植入,而更加富有科技感的VR动画公司平塔工作室,则创新了VR动画盈利方式,把动画中广告牌的位置进行出售。不过,据《我是江小白》动画制作方两点十分动漫向记者透露,江小白酒业要求不在动画中置入江小白的酒。虽然没有产品出现,但这个选择其实属于一种“侧面描写”:第一,把自身品牌拟人形象直接制成动画中的具有优秀品质的男主角,已是最大的品牌露出。第二,动画中多次出现重庆的经典景点,是一大传播点。重庆著名景点洪崖洞在动画中的呈现江小白酒业创始人陶石泉曾在一场营销大会上分享过自己的营销理念,其中提到“给消费者制造了一个主动传播的点”。作为一个重庆的酒业品牌,江小白酒业把动画情节的发生地点定在重庆,这些景点镜头多次出现在动画中,极易引起转发。动画是未来品牌植入的“兵家必争之地”当然,品牌拟人化进行动画创作其实不是什么新鲜事。90后的童年记忆《海尔兄弟》就是海尔通过一部宣传美好品德的儿童动画,打造品牌声誉。不过在此之后甚少见到国内再有动画进行品牌植入。在日本动画中,品牌植入其实是常见的,譬如经典的《高达》,实际就是为了宣传高达玩具而制作的动画;在《叛逆的鲁鲁修》中,也出现了必胜客;去年年末在大陆上映的《你的名字。》中,就有ZEBRA笔、mimi-PET笔的植入。《你的名字。》中的ZEBRA笔目前已经有越来越多的中国品牌,意识到了动画植入的价值。最近,在动画中做品牌置入的,除了江小白酒业,还有无人机品牌大疆。为了宣传一个名为“RoboMasters(机甲大师)”的高校机器人赛事,大疆也推出了一部与赛事同名的动画,制作方为日本团队,已更新至第四集,专辑播放量为399.6万次。其实,视频平台在更早的时候,已经意识到了动画将会带来的流量。2012年,腾讯就推出了首个泛娱乐平台——腾讯原创动漫发行平台,2013年更名为腾讯动漫,其不仅是一个视频分发平台,同时也进行着动漫的投资。同腾讯一样,爱奇艺也有动漫投资方面的部门——动漫创投事业部,催生了《剑王朝》《灵域》等动画,近期爱奇艺还邀请了著名coser黄靖翔将出任爱奇艺动漫二次元直播代言人,用二次元明星为平台导流。优酷虽然在近几年把大部分精力发展到了网剧方面,但在二次元方面也有自己的计划。其在2015年投资了ACG弹幕视频网站——Acfun(A站),并在去年举办的动漫战略发布会上宣布,未来每年将投入5亿元,支持动漫产业孵化国产动漫内容。更不用提以二次元弹幕视频起家的A站和B站,除了动画,还有更多二次元视频内容。B站还投资了数家动画公司,包括出品《那年那兔》的翼下之风动漫、出品《纳米核心》的海岸线动画等。除视频网站,影视投资资本也在慢慢青睐这一领域,其中的先行者当属光线,2015年光线成立“彩条屋影业”动漫集团,主要进行动画的投资与宣发,并且公布了22部片单,目前已经上映或播出了约一半。资本和平台的支持将会壮大本就处于快速发展中二次元视频,而流量所带来的,必然是品牌的争夺,中国动画距离大规模品牌植入也不远了。
最近,网络上出现一部名叫《我是江小白》的动画预告。没错,就是那个白酒品牌江小白,动画男主角即“江小白”,形象便是其酒业的眼镜青年品牌形象。这部动画的正片还未播出,但从预告中可以看出,这是一部讲述年轻男女的青春情感片,情节是影视剧常见的失忆梗,不过,最引人关注的还是酒业品牌这一打破次元壁的做法。目前《我是江小白》的预告、PV、OP共在B站获得了22.4万的播放量,追番数达到9.1万。近几年来,随着二次元产业的发展,其受众正在逐年扩大,加上各大视频平台的入局和逐渐重视,动画必将成为品牌植入的“兵家必争之地”。二次元视频内容与年轻化品牌建设曾经有个故事说,一个岛上的人不穿鞋,一队卖鞋子的人看到了,说“真遗憾,我们的鞋子卖不出去了”,而第二队人看到了,则说“真好,他们没有鞋子,我们的市场大着呢”。这几年起来的江小白酒业,就是白酒市场第二队“卖鞋子”的人。几年前,白酒的受众还以中老年人的居多,短短几年,江小白就打开了年轻人的白酒市场。为了牢牢抓住年轻人群,其在品牌营销上可谓是费尽心思。江小白酒业多以打造个性化瓶身标语、线上线下联动活动进行营销,利用年轻人对互联网的依赖性和社交需求,制造传播点,成功突破了这个曾经属于中老年人的市场。而近两年,他们又瞄上了年轻人聚集、发展快速的二次元领域。随着二次元产业的发展,二次元受众正在逐年扩大。今年6月,微博公布了《2017微博二次元发展报告》,报告称仅微博的泛二次元用户数量就达到1.53亿,占全国网民的约20.9%。而二次元领域扩大的第一步,就是动画。凭借二次元行业的迅猛发展,曾在影视剧、综艺中常见的品牌植入,开始慢慢出现在动画当中。在今年年初大火的动画《全职高手》中,就有麦当劳的品牌植入,而更加富有科技感的VR动画公司平塔工作室,则创新了VR动画盈利方式,把动画中广告牌的位置进行出售。不过,据《我是江小白》动画制作方两点十分动漫向记者透露,江小白酒业要求不在动画中置入江小白的酒。虽然没有产品出现,但这个选择其实属于一种“侧面描写”:第一,把自身品牌拟人形象直接制成动画中的具有优秀品质的男主角,已是最大的品牌露出。第二,动画中多次出现重庆的经典景点,是一大传播点。重庆著名景点洪崖洞在动画中的呈现江小白酒业创始人陶石泉曾在一场营销大会上分享过自己的营销理念,其中提到“给消费者制造了一个主动传播的点”。作为一个重庆的酒业品牌,江小白酒业把动画情节的发生地点定在重庆,这些景点镜头多次出现在动画中,极易引起转发。动画是未来品牌植入的“兵家必争之地”当然,品牌拟人化进行动画创作其实不是什么新鲜事。90后的童年记忆《海尔兄弟》就是海尔通过一部宣传美好品德的儿童动画,打造品牌声誉。不过在此之后甚少见到国内再有动画进行品牌植入。在日本动画中,品牌植入其实是常见的,譬如经典的《高达》,实际就是为了宣传高达玩具而制作的动画;在《叛逆的鲁鲁修》中,也出现了必胜客;去年年末在大陆上映的《你的名字。》中,就有ZEBRA笔、mimi-PET笔的植入。《你的名字。》中的ZEBRA笔目前已经有越来越多的中国品牌,意识到了动画植入的价值。最近,在动画中做品牌置入的,除了江小白酒业,还有无人机品牌大疆。为了宣传一个名为“RoboMasters(机甲大师)”的高校机器人赛事,大疆也推出了一部与赛事同名的动画,制作方为日本团队,已更新至第四集,专辑播放量为399.6万次。其实,视频平台在更早的时候,已经意识到了动画将会带来的流量。2012年,腾讯就推出了首个泛娱乐平台——腾讯原创动漫发行平台,2013年更名为腾讯动漫,其不仅是一个视频分发平台,同时也进行着动漫的投资。同腾讯一样,爱奇艺也有动漫投资方面的部门——动漫创投事业部,催生了《剑王朝》《灵域》等动画,近期爱奇艺还邀请了著名coser黄靖翔将出任爱奇艺动漫二次元直播代言人,用二次元明星为平台导流。优酷虽然在近几年把大部分精力发展到了网剧方面,但在二次元方面也有自己的计划。其在2015年投资了ACG弹幕视频网站——Acfun(A站),并在去年举办的动漫战略发布会上宣布,未来每年将投入5亿元,支持动漫产业孵化国产动漫内容。更不用提以二次元弹幕视频起家的A站和B站,除了动画,还有更多二次元视频内容。B站还投资了数家动画公司,包括出品《那年那兔》的翼下之风动漫、出品《纳米核心》的海岸线动画等。除视频网站,影视投资资本也在慢慢青睐这一领域,其中的先行者当属光线,2015年光线成立“彩条屋影业”动漫集团,主要进行动画的投资与宣发,并且公布了22部片单,目前已经上映或播出了约一半。资本和平台的支持将会壮大本就处于快速发展中二次元视频,而流量所带来的,必然是品牌的争夺,中国动画距离大规模品牌植入也不远了。
2015年,动漫、文学、影视、游戏等领域不断跨界融合,那么,这些领域的用户之间存在怎样的联系?今天我们先来看看文学和动漫之间的联系。根据艾瑞PC端监测产品iUserTracker的数据显示,国内PC端网络文学平台的月度覆盖人数达到1.6亿人左右,PC动漫平台的月度覆盖人数为1.1亿人左右,国内网络文学平台的用户规模超过动漫平台的用户规模。但是,从增长趋势可以看到,从2013年到2015年,动漫平台的用户在日益增多,逐渐缩小与网络文学平台的差距。艾瑞分析认为,网络文学发展年限长,渠道和内容都较为成熟,众多平台为用户提供阅读入口,网络文学逐渐成为较为成熟稳定的领域。相对而言,动漫领域处于发展初期,内容、平台、作者等方面都不成熟,用户基数小,但随着资本的进入,动漫领域的创业者逐渐增多,市场对于90后甚至00后群体的关注度增强,动漫领域将不断发展。同时,从创作角度而言,动漫作品的创作门槛远高于网络文学,动漫领域的从业人士远低于网络文学,这直接导致国内动漫的内容数量少于网络文学。根据艾瑞PC端监测产品iUserTracker的数据显示,动漫平台的用户主要集中在24岁以下,比例高达50.8%,该比例远高于网络文学平台的用户。而网络文学平台的用户较为分散,从年轻用户到中年用户均有覆盖。艾瑞分析认为,网络文学属于大众化的精神食粮,上到老下到小,均可以阅读,用户覆盖范围广。而动漫作品更属于年轻群体,特别是90后、00后用户。根据艾瑞PC端监测产品iUserTracker的数据显示,2015年7月同时访问网络文学网站和动漫网站的用户比例为18.1%,同时从2013年到2015年网络文学平台和动漫平台的用户重合度不断上升。艾瑞分析认为,网络文学和动漫内容受众群体较为不同,但二者存在一定的共同用户。可以看出网络文学改编成动漫作品存在一定的机会,相关企业需要找对切入点,寻找到动漫用户喜欢的网络文学作品,如《全职高手》、《盗墓笔记》等。同时,在改编的过程中,需要迎合动漫用户的喜好,了解这些用户关注的因素,如动画的画风/人设、声优等。
2015年,动漫、文学、影视、游戏等领域不断跨界融合,那么,这些领域的用户之间存在怎样的联系?今天我们先来看看文学和动漫之间的联系。根据艾瑞PC端监测产品iUserTracker的数据显示,国内PC端网络文学平台的月度覆盖人数达到1.6亿人左右,PC动漫平台的月度覆盖人数为1.1亿人左右,国内网络文学平台的用户规模超过动漫平台的用户规模。但是,从增长趋势可以看到,从2013年到2015年,动漫平台的用户在日益增多,逐渐缩小与网络文学平台的差距。艾瑞分析认为,网络文学发展年限长,渠道和内容都较为成熟,众多平台为用户提供阅读入口,网络文学逐渐成为较为成熟稳定的领域。相对而言,动漫领域处于发展初期,内容、平台、作者等方面都不成熟,用户基数小,但随着资本的进入,动漫领域的创业者逐渐增多,市场对于90后甚至00后群体的关注度增强,动漫领域将不断发展。同时,从创作角度而言,动漫作品的创作门槛远高于网络文学,动漫领域的从业人士远低于网络文学,这直接导致国内动漫的内容数量少于网络文学。根据艾瑞PC端监测产品iUserTracker的数据显示,动漫平台的用户主要集中在24岁以下,比例高达50.8%,该比例远高于网络文学平台的用户。而网络文学平台的用户较为分散,从年轻用户到中年用户均有覆盖。艾瑞分析认为,网络文学属于大众化的精神食粮,上到老下到小,均可以阅读,用户覆盖范围广。而动漫作品更属于年轻群体,特别是90后、00后用户。根据艾瑞PC端监测产品iUserTracker的数据显示,2015年7月同时访问网络文学网站和动漫网站的用户比例为18.1%,同时从2013年到2015年网络文学平台和动漫平台的用户重合度不断上升。艾瑞分析认为,网络文学和动漫内容受众群体较为不同,但二者存在一定的共同用户。可以看出网络文学改编成动漫作品存在一定的机会,相关企业需要找对切入点,寻找到动漫用户喜欢的网络文学作品,如《全职高手》、《盗墓笔记》等。同时,在改编的过程中,需要迎合动漫用户的喜好,了解这些用户关注的因素,如动画的画风/人设、声优等。
8月23日,动画《全职高手》第三季在腾讯视频迎来点映大结局。叶修组建的草根战队兴欣在荣耀挑战赛上打败王牌职业战队嘉世,拿下进入职业赛场入场券。#叶修带队再夺荣耀冠军#等话题登上微博热搜,高燃剧情也助推动画进入腾讯视频动漫飙升榜TOP3。
3月30日,在全职粉充满忐忑与焦灼的期待中,腾讯视频举行《全职高手》动画版上线仪式。《全职高手》动画将于4月7日在腾讯视频动漫频道上线。这意味着全职厨们津津乐道的荣耀故事终于从纸面呈现到屏幕。发布会现场,分镜头花絮和首度曝光的未播画面,引起在场粉丝的骚动。的确,作为全网点击量30亿的中国二次元第一IP,与《全职高手》相关的消息都会引发粉丝极高的关注。当年30万人为《全职高手》主角叶修庆生,已成为二次元人群记忆中的经典。《全职高手》的发布,是对国产动画行业的一次大检阅。此前随着《斗破苍穹》等国产动画的成功热播,国产动画爆款涌现的时代已然来临。视频平台立足打造优质IP产业链,成为引领国产动画发展当仁不让的探路者、整合者与创新者。而IP创富方法论开始成为业内共识。借力平台:国漫走出“隧道期”国产动画的崛起,得益于动画制作人才经过多年市场锤炼,制作水准提升;内容资源日益丰富,沉淀了大量的网文IP。当然,国产动画进入繁荣期,也是因为上述内容迎合了新兴的二次元群体的内在需求,大批90、00后社会主流年轻人群日益成为其追捧者。行业趋势向好,但还需要有实力的视频平台进一步助力国产动画升级。以《全职高手》的运营方腾讯视频为例,其基于平台优势与商业变现能力,使得国产动画优质内容商业价值得到充分释放。视频平台的产业链价值主要体现在以下几点:首先是用户洞察。视频平台拥有海量的用户数据,能据此分析出观众的观看习惯、付费习惯等,由此对上线作品进行针对性的排播时间安排,还能根据年龄、性别等不同人群的特点制定不同的互动策略。这一点上,在众多视频平台中,腾讯视频由于背靠腾讯大的社交环境,其自身的天然用户底蕴成为异军突起的关键。其次是平台资源。视频平台对于动漫内容运营的策略不断探索是国产动画得以发展的重要助推力。在平台资源上,马太效应显得尤为突出。像腾讯视频这样的头部视频平台,在2015年底就已经推出了“青春国漫剧场战略”,主推国漫IP。国漫覆盖率从2015年的85%提升到2016年的95%,奠定了国漫第一平台的地位。实际上,国产动画从不缺乏好的内容,如此前引发热议的《大鱼海棠》、《秦时明月》等国产内容,由于缺乏强势的平台进行有针对性的营销与助推,其潜在的商业价值无从激发,商业变现更无从谈起。而国漫电影市场在《大圣归来》这一力作之后全面复苏,电影商业出现了国漫的一席之地。对于国产动画而言,虽然《斗破苍穹》与麦当劳的破冰合作开辟了新的蓝海,但是其商业觉醒的历程恐怕还有很长的路要走。动漫商业化:IP创富论国产动画产业链最终的持续运营,根本上还依赖于对动画优质IP的商业变现。只有行业内各个参与环节都具备商业变现的意识与技术,国产动画作品的商业价值才能真正实现,其与周边产业才能形成同声相应、同气相求的互动效应。国产动画业内人士需要遵循一定的价值观与行动规范。这种规范的沉淀与提炼,是行业共识形成的标志。而动画行业优质内容层出不穷、动画制作技术更新换代、视频平台定制化成熟运营,都为行业共识的形成提供了丰厚的土壤。回顾国产动画市场在内容上的发展,我们发现:国产动漫市场商业化运营始终重点围绕IP内容的全产业链进行,国产动画“IP创富论”运作理念盛行。至于原因其实也不难解释,优质IP内容为国产动画产业链上游,在深度挖掘IP价值并将其视觉化后,以视频平台的强运营策略盘活IP加工后的内容,再通过垂直用户的粉丝经济实现最终商业增值。在IP创富论运作理念的应用上,腾讯视频作为深耕国产动画多年的头部视频平台,其运营模式值得行业借鉴。IP创富论的要点之一,体现在“创”,即创新。所谓创新,首先体现在其对IP增值方法的创新。开发阅文集团的网文IP与腾讯动漫的漫画IP,腾讯视频借助其“IP裂变增值平台”、“播放营销平台”、“商业共赢平台”,极大地提高了IP的商业价值。裂变增值,深挖内容背后的产业价值首先是裂变增值。据权威机构调查数据,IP源头动画化之后,将使覆盖人群提升10-50倍。市场中已经有不少作证裂变增值模型的数据支持。其中《择天记》便是最具代表性的国产动画内容。《择天记》动画版于2015年7月上线,投资5000万。仅开播半程,累积播放量已达8100万次,并先后登顶百度风云榜动画卡通总榜和IP双榜单,综合热度指数增长23倍。播放营销,商业变现盘活国产动画行业其次是播放营销增值。通过播放营销平台,如何利用自身平台优势,在IP动画化环节扩大受众面是国内视频平台在国产动画行业发展的一大关键。市场中已经出现不少经典的互动形式,例如:通过独家幕后花絮、片花、恶搞视频等吸引用户,提前圈定用户。如此次《全职高手》,其播出运营平台便发布了三支官方预告片和花絮物料,吸引了广泛受众。而此前播放的《择天记》等爆款动画,证明了播放平台在创造话题声浪方面角色担当的作用。只有通过正片播出前各种预热活动策划,才能把此前网文、漫画IP催生的庞大二次元人群引流到新的动画作品上,真正激活潜在的二次元群体。如果达不到相应的“燃点”,动画作品商业价值的变现就要大打折扣。共赢平台,打通产业链壁垒全面复兴再次是商业共赢平台。从创意广告、定制动画、丰富植入等全面出击。动画内容有别于传统视频内容,其商业营销模式需要视频平台对其付出更多精力与资本的投入。如今年国产动画市场的一大里程碑事件:麦当劳联手《斗破苍穹》打造定制化营销动画视频物料,其播放量创下国漫新高,首播三小时全网总播放量破5千万、首日24小时点击量破亿,成为国产动画营销领域的破冰之举。而动画行业的营销模式同样离不开视频平台的全力助推。此次二次元营销对瓦解“次元壁”,成功吸引新兴的消费群体,提供了新的思路。IP创富论的“富”,一个是体现在物质转化,一个是体现在精神财富的积累。在国产动画产业“富”起来的过程中,视频平台所展现的是其独有的商业化运营能力。物质财富方面,视频平台想要将动画内容完成商业转化,首先是建基于用户的付费习惯的形成。据易凯资本今年初发布的《中国娱乐产业2016-2017年度报告》,付费视频用户将从去年底的不到6000万增长到2020年底的2.2至2.5亿,年复合增长率超过40%。其中二次元人群是付费的主体,据相关数据,国内的泛二次元人群今年将覆盖三亿,且集中在95后和00后的年轻群体。精神财富方面,视频平台大力发展国漫内容,是通过国内原创的IP,将本土作者的创意通过动画、电视剧或电影等其他文化载体进一步放大,由此丰富了本土文化产品的供给。腾讯视频青春国漫项目开启之后,在大量资本、人才、物质的全面投入下,国内众多文化产品(包含小说、漫画、动画、音乐、游戏等)均被不同程度的盘活起来。相信在未来,如果有更多像腾讯视频这样重视并深度挖掘国产动画价值的视频平台出现,国产动画产业将会迎来一个新的黄金时代。从上面讨论可以看出,创新与价值变现是国产动画实现凤凰涅槃的不二法门。只有这两轮驱动、两翼齐飞,国产动画才能进入预定的飞行轨道。
3月30日,在全职粉充满忐忑与焦灼的期待中,腾讯视频举行《全职高手》动画版上线仪式。《全职高手》动画将于4月7日在腾讯视频动漫频道上线。这意味着全职厨们津津乐道的荣耀故事终于从纸面呈现到屏幕。发布会现场,分镜头花絮和首度曝光的未播画面,引起在场粉丝的骚动。的确,作为全网点击量30亿的中国二次元第一IP,与《全职高手》相关的消息都会引发粉丝极高的关注。当年30万人为《全职高手》主角叶修庆生,已成为二次元人群记忆中的经典。《全职高手》的发布,是对国产动画行业的一次大检阅。此前随着《斗破苍穹》等国产动画的成功热播,国产动画爆款涌现的时代已然来临。视频平台立足打造优质IP产业链,成为引领国产动画发展当仁不让的探路者、整合者与创新者。而IP创富方法论开始成为业内共识。借力平台:国漫走出“隧道期”国产动画的崛起,得益于动画制作人才经过多年市场锤炼,制作水准提升;内容资源日益丰富,沉淀了大量的网文IP。当然,国产动画进入繁荣期,也是因为上述内容迎合了新兴的二次元群体的内在需求,大批90、00后社会主流年轻人群日益成为其追捧者。行业趋势向好,但还需要有实力的视频平台进一步助力国产动画升级。以《全职高手》的运营方腾讯视频为例,其基于平台优势与商业变现能力,使得国产动画优质内容商业价值得到充分释放。视频平台的产业链价值主要体现在以下几点:首先是用户洞察。视频平台拥有海量的用户数据,能据此分析出观众的观看习惯、付费习惯等,由此对上线作品进行针对性的排播时间安排,还能根据年龄、性别等不同人群的特点制定不同的互动策略。这一点上,在众多视频平台中,腾讯视频由于背靠腾讯大的社交环境,其自身的天然用户底蕴成为异军突起的关键。其次是平台资源。视频平台对于动漫内容运营的策略不断探索是国产动画得以发展的重要助推力。在平台资源上,马太效应显得尤为突出。像腾讯视频这样的头部视频平台,在2015年底就已经推出了“青春国漫剧场战略”,主推国漫IP。国漫覆盖率从2015年的85%提升到2016年的95%,奠定了国漫第一平台的地位。实际上,国产动画从不缺乏好的内容,如此前引发热议的《大鱼海棠》、《秦时明月》等国产内容,由于缺乏强势的平台进行有针对性的营销与助推,其潜在的商业价值无从激发,商业变现更无从谈起。而国漫电影市场在《大圣归来》这一力作之后全面复苏,电影商业出现了国漫的一席之地。对于国产动画而言,虽然《斗破苍穹》与麦当劳的破冰合作开辟了新的蓝海,但是其商业觉醒的历程恐怕还有很长的路要走。动漫商业化:IP创富论国产动画产业链最终的持续运营,根本上还依赖于对动画优质IP的商业变现。只有行业内各个参与环节都具备商业变现的意识与技术,国产动画作品的商业价值才能真正实现,其与周边产业才能形成同声相应、同气相求的互动效应。国产动画业内人士需要遵循一定的价值观与行动规范。这种规范的沉淀与提炼,是行业共识形成的标志。而动画行业优质内容层出不穷、动画制作技术更新换代、视频平台定制化成熟运营,都为行业共识的形成提供了丰厚的土壤。回顾国产动画市场在内容上的发展,我们发现:国产动漫市场商业化运营始终重点围绕IP内容的全产业链进行,国产动画“IP创富论”运作理念盛行。至于原因其实也不难解释,优质IP内容为国产动画产业链上游,在深度挖掘IP价值并将其视觉化后,以视频平台的强运营策略盘活IP加工后的内容,再通过垂直用户的粉丝经济实现最终商业增值。在IP创富论运作理念的应用上,腾讯视频作为深耕国产动画多年的头部视频平台,其运营模式值得行业借鉴。IP创富论的要点之一,体现在“创”,即创新。所谓创新,首先体现在其对IP增值方法的创新。开发阅文集团的网文IP与腾讯动漫的漫画IP,腾讯视频借助其“IP裂变增值平台”、“播放营销平台”、“商业共赢平台”,极大地提高了IP的商业价值。裂变增值,深挖内容背后的产业价值首先是裂变增值。据权威机构调查数据,IP源头动画化之后,将使覆盖人群提升10-50倍。市场中已经有不少作证裂变增值模型的数据支持。其中《择天记》便是最具代表性的国产动画内容。《择天记》动画版于2015年7月上线,投资5000万。仅开播半程,累积播放量已达8100万次,并先后登顶百度风云榜动画卡通总榜和IP双榜单,综合热度指数增长23倍。播放营销,商业变现盘活国产动画行业其次是播放营销增值。通过播放营销平台,如何利用自身平台优势,在IP动画化环节扩大受众面是国内视频平台在国产动画行业发展的一大关键。市场中已经出现不少经典的互动形式,例如:通过独家幕后花絮、片花、恶搞视频等吸引用户,提前圈定用户。如此次《全职高手》,其播出运营平台便发布了三支官方预告片和花絮物料,吸引了广泛受众。而此前播放的《择天记》等爆款动画,证明了播放平台在创造话题声浪方面角色担当的作用。只有通过正片播出前各种预热活动策划,才能把此前网文、漫画IP催生的庞大二次元人群引流到新的动画作品上,真正激活潜在的二次元群体。如果达不到相应的“燃点”,动画作品商业价值的变现就要大打折扣。共赢平台,打通产业链壁垒全面复兴再次是商业共赢平台。从创意广告、定制动画、丰富植入等全面出击。动画内容有别于传统视频内容,其商业营销模式需要视频平台对其付出更多精力与资本的投入。如今年国产动画市场的一大里程碑事件:麦当劳联手《斗破苍穹》打造定制化营销动画视频物料,其播放量创下国漫新高,首播三小时全网总播放量破5千万、首日24小时点击量破亿,成为国产动画营销领域的破冰之举。而动画行业的营销模式同样离不开视频平台的全力助推。此次二次元营销对瓦解“次元壁”,成功吸引新兴的消费群体,提供了新的思路。IP创富论的“富”,一个是体现在物质转化,一个是体现在精神财富的积累。在国产动画产业“富”起来的过程中,视频平台所展现的是其独有的商业化运营能力。物质财富方面,视频平台想要将动画内容完成商业转化,首先是建基于用户的付费习惯的形成。据易凯资本今年初发布的《中国娱乐产业2016-2017年度报告》,付费视频用户将从去年底的不到6000万增长到2020年底的2.2至2.5亿,年复合增长率超过40%。其中二次元人群是付费的主体,据相关数据,国内的泛二次元人群今年将覆盖三亿,且集中在95后和00后的年轻群体。精神财富方面,视频平台大力发展国漫内容,是通过国内原创的IP,将本土作者的创意通过动画、电视剧或电影等其他文化载体进一步放大,由此丰富了本土文化产品的供给。腾讯视频青春国漫项目开启之后,在大量资本、人才、物质的全面投入下,国内众多文化产品(包含小说、漫画、动画、音乐、游戏等)均被不同程度的盘活起来。相信在未来,如果有更多像腾讯视频这样重视并深度挖掘国产动画价值的视频平台出现,国产动画产业将会迎来一个新的黄金时代。从上面讨论可以看出,创新与价值变现是国产动画实现凤凰涅槃的不二法门。只有这两轮驱动、两翼齐飞,国产动画才能进入预定的飞行轨道。
近日,由阅文集团旗下热门网络小说《全职高手》改编而成的同名动画特别篇正式在腾讯视频与哔哩哔哩上线。首集上线10小时,双平台的专辑总播放量便突破一亿。不仅如此,该剧出品方阅文集团还在动画片的营销、授权合作以及衍生品开发上进行周密规划,如推出麦当劳全职主题餐厅等,探索多种版权变现模式,成为网络文学成功改编动画作品的典型案例。
近两年,随着IP热席卷文化产业,互联网巨头们也把目光瞄准了原创国产漫画。作为动漫行业的内容源头,几十年来一直不温不火的国产漫画俨然成了“风口上的猪”,有越飞越高的趋势。12月2日,当代跨界艺术家、著名漫画家权迎升,火谷网络CEO马金辉做客《文化名人访》,他们讲述了国漫IP《中国惊奇先生》授权手游的来龙去脉,并表示,在资本的涌入和政策的扶持双重利好下,让原创漫画人迎来好时代,国产动漫IP正在崛起。二次元消费走入中国人的生活数据显示,2015年,中国动漫用户井喷,以6000万动漫粉丝为核心的二次元人群达2.2亿。对于二次元,有人追捧有人炮轰,但无可争议的是,在这嬉笑怒骂间,二次元浪潮已经来袭。所谓的二次元是一个很难解释的东西,因为它不像音乐或者电影那样,有一个具体的形式。那么什么是二次元?权迎升在访谈现场表示,二次元原意是指二维的意思。“因为动画、漫画初期都是用二维的形式来表现,绘制出来的。”他说,现在是把ACG(即动画、漫画、游戏)这几个产业里面形成的故事内容的世界观,统称为二次元的世界。权迎升表示,如果细心发现,能看到现在中国人的生活当中已经越来越多的人是属于二次元消费的人群。他打比方说很多二次元人群会消费购物动漫衍生品,比如喜欢机器猫或者蜡笔小新,那么也会购买带有动漫形象的衍生品。比如动漫主题的餐厅,这些都是属于二次元人群消费的场所。马金辉表示,二次元是指特有空间里面生存的那么一部分人,不是指物质层面和身体层面的生存,而是指精神层面的生存。他说,在日本,ACG产业已经发展了很多年,在这个产业聚集了相当多的粉丝,他们形成了固有的思维,生活习惯,甚至他们日常的生活当中都会受到粉丝群里面这种文化的影响,所以称之为二次元文化,其实就是一个粉丝群的共生圈。漫画IP改编手游 用户转化率高2015年关于动漫产业的大动作,好消息频频出现。从2015年年初的《十万个冷笑话》大电影,到暑期档的《大圣归来》、《捉妖记》让见证了国内二次元用户对于国漫的支持。再是各大视频网站的持续发力,如腾讯宣布启动“青春国漫剧场”战略,2016年始要推出包括《斗破苍穹》、《全职高手》等多部顶级IP在内的16部国漫大作;优酷土豆签约国漫作品《虎X鹤妖师录》、《秦时明月》,并相继投资出品《神秘世界历险记II》、《秦时明月龙腾万里》等电影;网易云阅读签约合作《四大名著》、《济公》、《逍遥奇侠》等国漫;搜狐收购《拜见女皇陛下》等。另外,腾讯动漫也相继授权《尸兄》、《中国惊奇先生》等IP改编游戏,还宣布将采用“动漫平台+游戏宣传”的计划,推动国漫崛起。其中《中国的惊奇先生》就是权迎升的原创漫画,这一IP除了改编动漫外,更刚刚授权给火谷网络公司,即将改编成手游。对于选择国漫IP改编手游,马金辉表示,在游戏行业里面,由漫画改编游戏是很久以来的一个传统,在国外已经是非常成熟。他介绍,目前在国内游戏产业的IP来源主要是两方面,一种是动漫产品,另外一方面就是网络小说。“一部热门小说改编游戏,小说读者转化成同名游戏的用户大约是50%,那么动漫产品有可能就会高达90%,这就是我们选择漫画的原因。”马金辉进一步解释说,选择动漫产品来进行改编游戏,就是因为ACG(动画、漫画、游戏)产业三者是相互关联的。“背后的意义就是他们之间拥有共生的用户群,产品之间的用户转化率是非常高的。所以对于游戏公司来讲,我们优选的是动漫,有影响力的动漫产品来改编游戏。这是非常容易理解的。”国漫IP逆袭日漫背后三大原因长久以来,日本漫画、欧美漫画对中国动漫市场影响巨大,长时间的用户习惯加上动漫品质上面的差异,使得目前国内受众用户对国漫的接受度还不够高。为何国漫IP会走红?其背后有何原因?“其实我们并没有刻意地去选择是国漫、美漫还是日漫。”11月20日,火谷网络正式签约《中国惊奇先生》漫画IP,将对其改编手游。马金辉谈到这次对国漫IP的合作,对《文化名人访》表示,选择国漫主要是出于几个原因:一是情怀。“作为中国人,我们肯定是希望能够把中国人自己的动漫产品转化成中国人的游戏来产生最好的市场效果。如果能够获得业界,乃至整个社会的广泛认同,就是一种所谓国人的成就感。”二是客观现实。改编国外的漫画产品其实对于国内游戏公司来讲,会存在两方面的限制:首先,知名IP已经被抢走。“国外的知名IP资源并不多,比如说那些著名的日漫还有美漫产品,可能会被一些竞争力更强的公司优先获得。而且一些过去的知名产品的IP已经被抢走了。”马金辉说;其次,国家对于外国动漫产品的引进在政策上会有一些限制。“因为国外的动漫市场在发展过程中,会想一些新的内容来吸引用户的眼球,在这个过程当中,难免会出现一些跟我们国家文化政策相背离的东西。所以说在引进的时候,会有政策上的限制。”基于以上这几个原因,马金辉表示作为游戏公司还是更倾向于跟既受政策支持,又能弘扬中国文化的国漫IP合作,希望在文化输出的这一大趋势上作出贡献。互联网巨头瞄准国产漫画 期待更多明星IP“首先从大概2008、2009年文化部就一直在把动漫做一个非常重要的未来产业在投入、扶持,每年都有相关的扶持的资金和政策。”权迎升介绍,“此外,在市场上很多互联网巨头像腾讯、网易、爱奇艺[微博]这些大公司,他们也都在投入做这件事情,投入力度也很大,比如腾讯明年要拿出大概三个亿的漫画基金,就是来做漫画的开发。”“从2013年开始,陆续有一些国漫产品引爆了市场,大家看到了前景。”权迎升表示,目前无论从政策上还有市场的反应上,大家都已经感受到漫画产业的热度,甚至有大量资本市场的人力和资金介入,开始在这个行业烧钱。“因为大家都能感觉到动漫产业是一个非常缺人,缺平台的状态。”权迎升解释道。现场,权迎升还透露,在2016年或2017年,国家准备把动漫作为支柱性产业,就意味着动漫要跟汽车或者跟科技达到同等的地位。因此,作为中国动漫人,他更加确信国家的一些导向性的战略跟市场是吻合的。最后,权迎升希望在这种资金的支持下或者大量竞争的状态下,能够产生更多的明星动漫IP。
近两年,随着IP热席卷文化产业,互联网巨头们也把目光瞄准了原创国产漫画。作为动漫行业的内容源头,几十年来一直不温不火的国产漫画俨然成了“风口上的猪”,有越飞越高的趋势。12月2日,当代跨界艺术家、著名漫画家权迎升,火谷网络CEO马金辉做客《文化名人访》,他们讲述了国漫IP《中国惊奇先生》授权手游的来龙去脉,并表示,在资本的涌入和政策的扶持双重利好下,让原创漫画人迎来好时代,国产动漫IP正在崛起。二次元消费走入中国人的生活数据显示,2015年,中国动漫用户井喷,以6000万动漫粉丝为核心的二次元人群达2.2亿。对于二次元,有人追捧有人炮轰,但无可争议的是,在这嬉笑怒骂间,二次元浪潮已经来袭。所谓的二次元是一个很难解释的东西,因为它不像音乐或者电影那样,有一个具体的形式。那么什么是二次元?权迎升在访谈现场表示,二次元原意是指二维的意思。“因为动画、漫画初期都是用二维的形式来表现,绘制出来的。”他说,现在是把ACG(即动画、漫画、游戏)这几个产业里面形成的故事内容的世界观,统称为二次元的世界。权迎升表示,如果细心发现,能看到现在中国人的生活当中已经越来越多的人是属于二次元消费的人群。他打比方说很多二次元人群会消费购物动漫衍生品,比如喜欢机器猫或者蜡笔小新,那么也会购买带有动漫形象的衍生品。比如动漫主题的餐厅,这些都是属于二次元人群消费的场所。马金辉表示,二次元是指特有空间里面生存的那么一部分人,不是指物质层面和身体层面的生存,而是指精神层面的生存。他说,在日本,ACG产业已经发展了很多年,在这个产业聚集了相当多的粉丝,他们形成了固有的思维,生活习惯,甚至他们日常的生活当中都会受到粉丝群里面这种文化的影响,所以称之为二次元文化,其实就是一个粉丝群的共生圈。漫画IP改编手游 用户转化率高2015年关于动漫产业的大动作,好消息频频出现。从2015年年初的《十万个冷笑话》大电影,到暑期档的《大圣归来》、《捉妖记》让见证了国内二次元用户对于国漫的支持。再是各大视频网站的持续发力,如腾讯宣布启动“青春国漫剧场”战略,2016年始要推出包括《斗破苍穹》、《全职高手》等多部顶级IP在内的16部国漫大作;优酷土豆签约国漫作品《虎X鹤妖师录》、《秦时明月》,并相继投资出品《神秘世界历险记II》、《秦时明月龙腾万里》等电影;网易云阅读签约合作《四大名著》、《济公》、《逍遥奇侠》等国漫;搜狐收购《拜见女皇陛下》等。另外,腾讯动漫也相继授权《尸兄》、《中国惊奇先生》等IP改编游戏,还宣布将采用“动漫平台+游戏宣传”的计划,推动国漫崛起。其中《中国的惊奇先生》就是权迎升的原创漫画,这一IP除了改编动漫外,更刚刚授权给火谷网络公司,即将改编成手游。对于选择国漫IP改编手游,马金辉表示,在游戏行业里面,由漫画改编游戏是很久以来的一个传统,在国外已经是非常成熟。他介绍,目前在国内游戏产业的IP来源主要是两方面,一种是动漫产品,另外一方面就是网络小说。“一部热门小说改编游戏,小说读者转化成同名游戏的用户大约是50%,那么动漫产品有可能就会高达90%,这就是我们选择漫画的原因。”马金辉进一步解释说,选择动漫产品来进行改编游戏,就是因为ACG(动画、漫画、游戏)产业三者是相互关联的。“背后的意义就是他们之间拥有共生的用户群,产品之间的用户转化率是非常高的。所以对于游戏公司来讲,我们优选的是动漫,有影响力的动漫产品来改编游戏。这是非常容易理解的。”国漫IP逆袭日漫背后三大原因长久以来,日本漫画、欧美漫画对中国动漫市场影响巨大,长时间的用户习惯加上动漫品质上面的差异,使得目前国内受众用户对国漫的接受度还不够高。为何国漫IP会走红?其背后有何原因?“其实我们并没有刻意地去选择是国漫、美漫还是日漫。”11月20日,火谷网络正式签约《中国惊奇先生》漫画IP,将对其改编手游。马金辉谈到这次对国漫IP的合作,对《文化名人访》表示,选择国漫主要是出于几个原因:一是情怀。“作为中国人,我们肯定是希望能够把中国人自己的动漫产品转化成中国人的游戏来产生最好的市场效果。如果能够获得业界,乃至整个社会的广泛认同,就是一种所谓国人的成就感。”二是客观现实。改编国外的漫画产品其实对于国内游戏公司来讲,会存在两方面的限制:首先,知名IP已经被抢走。“国外的知名IP资源并不多,比如说那些著名的日漫还有美漫产品,可能会被一些竞争力更强的公司优先获得。而且一些过去的知名产品的IP已经被抢走了。”马金辉说;其次,国家对于外国动漫产品的引进在政策上会有一些限制。“因为国外的动漫市场在发展过程中,会想一些新的内容来吸引用户的眼球,在这个过程当中,难免会出现一些跟我们国家文化政策相背离的东西。所以说在引进的时候,会有政策上的限制。”基于以上这几个原因,马金辉表示作为游戏公司还是更倾向于跟既受政策支持,又能弘扬中国文化的国漫IP合作,希望在文化输出的这一大趋势上作出贡献。互联网巨头瞄准国产漫画 期待更多明星IP“首先从大概2008、2009年文化部就一直在把动漫做一个非常重要的未来产业在投入、扶持,每年都有相关的扶持的资金和政策。”权迎升介绍,“此外,在市场上很多互联网巨头像腾讯、网易、爱奇艺[微博]这些大公司,他们也都在投入做这件事情,投入力度也很大,比如腾讯明年要拿出大概三个亿的漫画基金,就是来做漫画的开发。”“从2013年开始,陆续有一些国漫产品引爆了市场,大家看到了前景。”权迎升表示,目前无论从政策上还有市场的反应上,大家都已经感受到漫画产业的热度,甚至有大量资本市场的人力和资金介入,开始在这个行业烧钱。“因为大家都能感觉到动漫产业是一个非常缺人,缺平台的状态。”权迎升解释道。现场,权迎升还透露,在2016年或2017年,国家准备把动漫作为支柱性产业,就意味着动漫要跟汽车或者跟科技达到同等的地位。因此,作为中国动漫人,他更加确信国家的一些导向性的战略跟市场是吻合的。最后,权迎升希望在这种资金的支持下或者大量竞争的状态下,能够产生更多的明星动漫IP。