即将上线的动画《全职高手》 又将是IP产业链的一场联欢

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上周,腾讯联合阅文集团、飞流移动、B站、东申影业举办发布会,宣布将于4月7日正式上线《全职高手》动画版。

与其说这是一场动画发布会,倒不如说是一场IP产业链上各方的大联欢。

以1728章连载完结的《全职高手》是网络文学中少有的游戏题材作品,俗称“网游文”,目前拥有30亿次点击量,原作者蝴蝶蓝用三年时间,讲述了网游顶尖高手叶修,在因故沉沦为网吧网管后,重返巅峰的故事。

《全职高手》是个好IP。热血的青春题材、出色的人设和饱受好评的剧情让这部作品获得了远超普通网文的影响力和人气。在网络上,全职粉丝们用“此生无悔入荣耀”等自我认同极高的语句表达对小说的喜爱。即使完结已近三年,但《全职高手》还是以21080的百度搜索推荐数长期占据网游小说榜单冠军,新浪微博提及量也达到了2300万。

这也是各方看中《全职高手》改编潜力的原因。腾讯视频总编辑、动画出品人王娟回忆说,在两年前腾讯启动“青春国漫剧场”战略时,宣布的第一部作品就是《全职高手》。飞流的动作也不慢,拿下改编权后,同名游戏便一直在紧锣密鼓地开发及反复打磨中。目前产品正处于封测阶段。


为此他们还投入了相当的资源,王娟说他们几乎集结了国内最顶级的资源放在这部动画上,画面上已经做到让一集《全职高手》华丽度不亚于剧场版动画,这点从预告片和发布会现场片花中就可以看出。在游戏上,飞流的做法是,从全职粉丝中招募内容官、剧情策划,保证游戏创作贴合原作。

这种网文IP改编动漫并推出同名手游的全方位包装模式对各方来说也是相当新鲜的,尽管已经不是网文IP第一次动画改编合作——《择天记》动画版已经播出了两季,《斗破苍穹》也在今年1月上线,《女娲成长日记》《国民老公带回家》改编动画也已在去年开花结果。

但《全职高手》做得更多,腾讯动漫中心总监金文君认为,手游版的联动,让他们未来可以在更多动漫产品上进行类似尝试。而对已经和腾讯在不同领域合作过两次的飞流而言,围绕一个超级IP打造产品,显然收益更大。


由于故事背景和人物设定有着改编游戏的天然基因,除了动画,粉丝们还有机会在游戏中探寻原著的剧情、人物和场景。 飞流CMO李勍表示,在腾讯视频和阅文集团两个强大的合作伙伴支持下,动画和游戏将打通不同层面用户的需求点,并结合许多创新尝试。希望力争将最完美的荣耀世界呈现给大家,让用户真正回到故事当中体验到真实的参与感和一些完全不同的乐趣。

之于《全职高手》本身,原作、动画与游戏三方统合之后,顶级IP的潜力就出来了。

而喜爱动漫,曾经在微博上向粉丝安利《FATE》等动漫作品,现在为出品方东申影业创始人的陈坤,也成了《全职高手》最好的名片。而在动画中,这位“打破次元壁的男人”所担任的角色,是制作总监。


《全职高手》的多元营销还衍生到线下,此前,麦当劳推出了《全职高手》麦乐卡,并上线了一支120秒《全职高手》(福利篇)推广薯条新品。这对腾讯来说还是第一次,对动漫品牌一向挑剔的麦当劳并不是一个好相与的合作伙伴,他们有理由战战兢兢。

最终的结果应该会超出预期。目前,《全职高手》手游的预约人数已经超过40万。《全职高手》手游目前的预约人数已经超过40万,在腾讯视频上,《全职高手》(福利篇)累计播放量也有3681万。腾讯预测在经过一系列营销推广后,动画播放量将会突破 10亿。而在4月7日动画上线,以及同名手游正式推出后,“全职粉“们可以一边看动画,一边在手游中与心仪的角色们互动了。

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信息时报 2759天前
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次元文化要打破次元壁没那么简单

“打破次元壁”是次元文化CEO张瑜在4月7日的发布会上一再强调的词。这场发布会的主题是宣布次元影业的成立。作为国内Cosplay领域最成功的公司,次元文化正在向真人影视制作领域转型。他们的目标是做ACG项目改编,签下了一系列小说、动漫的影视版权。对于刚刚成立的次元影业来说,能不能把这些项目做好,是现在的功课。真正需要打破的不是“次元壁”,而是不同的内容领域。可能提到“二次元领域”公司,你最先想到的就是弹幕视频网站AB站的名字。而次元文化的名气则更限于“深度二次元”粉丝们,主要业务是Cosplay。Cos是costume(戏服、装备)的简称。Cosplay指的是由三次元真人打扮成二次元动漫、小说里的人物。这些真人就叫做Coser。一般的Coser都是兴趣向、非盈利的,例如大学的动漫社团、Cosplay比赛之类。但是由于近年来漫展、周边、线下活动越来越发达,不少人气Coser开始职业化。而次元文化就是国内这个领域做得最成功的。它的前身是杭州304文化,一个有十多年历史的动漫社团,如今旗下有304文化、COSMOS等偶像团体。据张瑜介绍,次元文化共签约了30多位Coser,包括黄靖翔、押切YAKI、天水三千等人,累积粉丝数据从微博等统计有500万左右。由于Cosplay是“模拟”二次元作品里的人物,从性质上来说也是既有作品的周边。次元文化获得了很多知名小说、动漫的正版授权,推出官方版Cos产品,例如南派三叔的《盗墓笔记》、夏达的《长歌行》、日本当红轻小说《刀剑神域》、知名武侠游戏《剑侠情缘网络版叁》、《全职高手》等。他们出版相关的Cosplay图书,制作真人版舞台剧。 除此之外,品牌也会请Coser参加商演,去年次元文化就有200多场商演。在这个过程中,次元文化和影视公司、视频网站也建立了合作。例如腾讯动漫2015年推出动画《狐妖小红娘》的时候,就和304合作推出了官方Cos图。2016年,他们还将做《九州缥缈录》、《斗罗大陆》、《花千骨》、《倩女幽魂》等作品的官方Cosplay。次元文化Cos的业务本来就和影视有很大关系。而在这一年多的 “IP热”的形式下,现在他们希望能够从周边发展到上游。就在半个多月前,次元文化宣布获得复星昆仲数千万的融资。这是复星昆仲首次投资二次元公司。这笔投资也是次元影业的基础。资本注入之后,次元文化将把业务布局到四个城市,杭州总部做“IP研发”,北京做“艺人经济”,深圳做“商务中心”,而无锡、横店则做“影视制作”。次元文化还找到了一位合作者,就是次元影业的CEO蒋翊。他之前是无锡影视公司火凤燎原的创始人,这家公司的定位就是做ACG项目改编,(公司名就来自香港漫画家陈某的作品),最知名的作品是去年和爱奇艺、凤凰联动联合制作的,同名小说改编网剧《心理罪》。他们2015年曾宣布要和爱奇艺、304文化合作《剑侠情缘》网剧。这是双方合作的基础,而 《剑侠情缘》 现在并入了次元影业的片单之中。 坦白说,次元影业目前的影视制作能力并不明朗。《心理罪》的创作团队并不属于火凤燎原,这部剧并不能为次元之后的作品背书。而次元所依赖的知名Coser们,很难说能给影视作品带来多少的“引流”。毕竟就连电视剧吸粉无数的霍建华,电影票房也常常不好。不同领域的要求都不相同。另一方面,几千万的融资对于IP改编来说,也不能说一个大数字。凯撒股份宣布购买腾讯动漫旗下包括《从前有座灵剑山》等十部动漫作品的版权,就花了一亿元。事实也是,我们看到次元影业片单的大多数IP,相比于次元仅获得Cos授权的《盗墓笔记》、《九州缥缈录》等等,知名度还是有很大差距的。目前有两部作品正在横店拍摄中。一部是耽美网络大电影《双程》,改编自蓝淋的同名小说。《上瘾》被禁之后,仍然有一些耽美作品在筹备中,大多走的是网络大电影,因为不在电视剧同性恋禁令范围内。当然这显然也是有一定风险的。《双程》 的预告片已经出来了,大家自己看画风吧。还有一部是之前火凤燎原的原创项目,科幻特工题材的《小丑游戏》。国产成人科幻现在还没有出现过很好的影视剧。这类题材往往都令人担忧。次元影业获得了有妖气、布卡等漫画平台上点击量过3亿的《山海师》的“全版权开发”。张瑜说,《山海师》本来找到他们,是希望做Cosplay的合作,于是趁势谈下了影视版权。这一部是东方奇幻作品。奇幻题材拍好往往需要很高的预算做特效。次元影业也有可能和别的影视公司合作。其他已签约IP有:耽美小说作者殿前欢的经典《一受封疆》、《无根攻略》;经典话剧《五人间》的全版权;台湾畅销轻小说《第九号爱丽丝》全版权; 韩国恐怖片《女高怪谈》系列。他们也希望能获得低龄观众,原创的《超萌一家》就是针对低龄化粉丝的偶像剧,类似台湾的《萌学园》。总的来说,次元影业的片单并非很耀眼,但是肯定也无法就此下定论。尤其在他们所针对的网剧领域,常常会有“黑马”出现。无论是《太子妃升职记》还是《上瘾》,都是新人阵容、甚至原著也不是非常爆款的低成本作品。只是次元影业能否做出来?等到《双程》和《小丑游戏》拍好,我们能得出一个初步结论。

“打破次元壁”是次元文化CEO张瑜在4月7日的发布会上一再强调的词。这场发布会的主题是宣布次元影业的成立。作为国内Cosplay领域最成功的公司,次元文化正在向真人影视制作领域转型。他们的目标是做ACG项目改编,签下了一系列小说、动漫的影视版权。对于刚刚成立的次元影业来说,能不能把这些项目做好,是现在的功课。真正需要打破的不是“次元壁”,而是不同的内容领域。可能提到“二次元领域”公司,你最先想到的就是弹幕视频网站AB站的名字。而次元文化的名气则更限于“深度二次元”粉丝们,主要业务是Cosplay。Cos是costume(戏服、装备)的简称。Cosplay指的是由三次元真人打扮成二次元动漫、小说里的人物。这些真人就叫做Coser。一般的Coser都是兴趣向、非盈利的,例如大学的动漫社团、Cosplay比赛之类。但是由于近年来漫展、周边、线下活动越来越发达,不少人气Coser开始职业化。而次元文化就是国内这个领域做得最成功的。它的前身是杭州304文化,一个有十多年历史的动漫社团,如今旗下有304文化、COSMOS等偶像团体。据张瑜介绍,次元文化共签约了30多位Coser,包括黄靖翔、押切YAKI、天水三千等人,累积粉丝数据从微博等统计有500万左右。由于Cosplay是“模拟”二次元作品里的人物,从性质上来说也是既有作品的周边。次元文化获得了很多知名小说、动漫的正版授权,推出官方版Cos产品,例如南派三叔的《盗墓笔记》、夏达的《长歌行》、日本当红轻小说《刀剑神域》、知名武侠游戏《剑侠情缘网络版叁》、《全职高手》等。他们出版相关的Cosplay图书,制作真人版舞台剧。 除此之外,品牌也会请Coser参加商演,去年次元文化就有200多场商演。在这个过程中,次元文化和影视公司、视频网站也建立了合作。例如腾讯动漫2015年推出动画《狐妖小红娘》的时候,就和304合作推出了官方Cos图。2016年,他们还将做《九州缥缈录》、《斗罗大陆》、《花千骨》、《倩女幽魂》等作品的官方Cosplay。次元文化Cos的业务本来就和影视有很大关系。而在这一年多的 “IP热”的形式下,现在他们希望能够从周边发展到上游。就在半个多月前,次元文化宣布获得复星昆仲数千万的融资。这是复星昆仲首次投资二次元公司。这笔投资也是次元影业的基础。资本注入之后,次元文化将把业务布局到四个城市,杭州总部做“IP研发”,北京做“艺人经济”,深圳做“商务中心”,而无锡、横店则做“影视制作”。次元文化还找到了一位合作者,就是次元影业的CEO蒋翊。他之前是无锡影视公司火凤燎原的创始人,这家公司的定位就是做ACG项目改编,(公司名就来自香港漫画家陈某的作品),最知名的作品是去年和爱奇艺、凤凰联动联合制作的,同名小说改编网剧《心理罪》。他们2015年曾宣布要和爱奇艺、304文化合作《剑侠情缘》网剧。这是双方合作的基础,而 《剑侠情缘》 现在并入了次元影业的片单之中。 坦白说,次元影业目前的影视制作能力并不明朗。《心理罪》的创作团队并不属于火凤燎原,这部剧并不能为次元之后的作品背书。而次元所依赖的知名Coser们,很难说能给影视作品带来多少的“引流”。毕竟就连电视剧吸粉无数的霍建华,电影票房也常常不好。不同领域的要求都不相同。另一方面,几千万的融资对于IP改编来说,也不能说一个大数字。凯撒股份宣布购买腾讯动漫旗下包括《从前有座灵剑山》等十部动漫作品的版权,就花了一亿元。事实也是,我们看到次元影业片单的大多数IP,相比于次元仅获得Cos授权的《盗墓笔记》、《九州缥缈录》等等,知名度还是有很大差距的。目前有两部作品正在横店拍摄中。一部是耽美网络大电影《双程》,改编自蓝淋的同名小说。《上瘾》被禁之后,仍然有一些耽美作品在筹备中,大多走的是网络大电影,因为不在电视剧同性恋禁令范围内。当然这显然也是有一定风险的。《双程》 的预告片已经出来了,大家自己看画风吧。还有一部是之前火凤燎原的原创项目,科幻特工题材的《小丑游戏》。国产成人科幻现在还没有出现过很好的影视剧。这类题材往往都令人担忧。次元影业获得了有妖气、布卡等漫画平台上点击量过3亿的《山海师》的“全版权开发”。张瑜说,《山海师》本来找到他们,是希望做Cosplay的合作,于是趁势谈下了影视版权。这一部是东方奇幻作品。奇幻题材拍好往往需要很高的预算做特效。次元影业也有可能和别的影视公司合作。其他已签约IP有:耽美小说作者殿前欢的经典《一受封疆》、《无根攻略》;经典话剧《五人间》的全版权;台湾畅销轻小说《第九号爱丽丝》全版权; 韩国恐怖片《女高怪谈》系列。他们也希望能获得低龄观众,原创的《超萌一家》就是针对低龄化粉丝的偶像剧,类似台湾的《萌学园》。总的来说,次元影业的片单并非很耀眼,但是肯定也无法就此下定论。尤其在他们所针对的网剧领域,常常会有“黑马”出现。无论是《太子妃升职记》还是《上瘾》,都是新人阵容、甚至原著也不是非常爆款的低成本作品。只是次元影业能否做出来?等到《双程》和《小丑游戏》拍好,我们能得出一个初步结论。

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快乐工场怎样在国内远未成熟的二次元领域掘金?

非动画、漫画、网文行业的从业者,听说“曾龙文”这个名字可能都是在一些关于国漫、二次元经济发展的访谈中。而在从业者圈内,曾龙文和他的快乐工场是国漫运营的领头羊之一。在公司规模上,这是一家获得奥飞数千万投资青睐的公司,收入稳健,等待着一个爆发的机会;在对外的音量上,海贼王电影、EVA手游的营销也让很多圈外人认识了他们,营销甚至并非快乐工场的主要业务。快乐工场怎样在国内远未成熟的二次元领域掘金?不自产内容、不自有流量的曾龙文有着不同于他人的理解。如果单一的版权不是资本,那就把它们结合曾龙文早年曾在媒体工作,对CCTV3《快乐驿站》节目的运营及发行使他首次踏入了动漫领域。从制作角度看,动画与漫画是两个完全不同产业,拥有完全不同的产、销模式,本不该混为一谈;但对于从事运营、发行,天天折腾版权的人来说,动、漫还真是离得并不远的东西。媒体朋友大概都听说过“版权印”这一产品,位于雍和宫的国际版权交易中心便是版权印的老爹。从媒体出来后,曾龙文在这里继续从事版权相关工作,由于国际版权交易中心的核心业务与国家的法律、政策结合紧密,这段经历让曾龙文对中国的版权现状及规律产生了极深的了解,这也为他日后成为IP运营的大拿奠定了基础。版权与资本密不可分,凭借对国内游戏规则的熟悉,曾龙文很快便进入投行从事文娱资产的购买。作为动漫领域、版权领域的专家,曾龙文一开始仅负责某些具体标的,但马上便展示出资本运作的才能,开始直接接触投资战略。2011年左右,曾龙文拉来一些多年伙伴,离开投行,做起了自己的动漫投资生意。曾龙文起初,曾龙文的判断很简单:中国的二次元产业尚未迎来爆发,生产能力冗余、创造能力缺失,产业链不完整,变现难度极大。纵观全球,动画、漫画是运营空间最大的版权项目,一个单一形象可授权的商品类型便有40000多种。鉴于动画的操作难度较大,国内的版权运营往往自小说、漫画始——此时的网文、国漫远未展示出他们的商业价值,正是栽培版权的好时机。生产能力冗余、创造能力缺失并非针对整个产业链,具体来看,中国网文的创造能力就绝不算弱,可以用来“喂养”国漫。中国有那么多从事外包生产的团队,画工是过硬的,故事是没有的;想让他们快速拥有故事,改编小说不就很容易?这个逻辑不难想到,2012年以后,出版国漫刊物的出版社都走了网文改国漫之路。然而最早这么做、并且取得令人侧目的成就的,便是曾龙文和他的快乐工场。彼时,他们将唐家三少的《神印王座》改编成漫画,尝到了甜头,并通过不断的尝试和积累成为该领域内的资深者。最初的快乐工场将版权握在手里,但是这还远远不够。内容是如此专业的事情,怎么可能谁都干得来?作为最早玩文改漫的一批人,当时的曾龙文还太年轻了。随着国漫在12、13、14年的集中爆发,漫画平台和出版社再也不需快乐工场帮他们拿到版权——随着资本涌入这一领域,渠道自己拿到的版权开始快速增加。快乐工场需要新的业务,他们也果断开始了尝试。如果说文改漫是快乐工场的第一阶段,且这个阶段做得相当成功,那么快乐工场的第二阶段是有些迷茫的,也是难以概括的。任何一个能快速起飞的新商业模式,一定有着简单粗暴、易于理解的核心业务。一旦创业公司用10张PPT都很难说明自己在做什么,他们就开始陷入停滞的深渊——其实大公司往往也类似。此时的快乐工场不断做着尝试,其中当然不乏成功,但是也不乏弯路。虽然文改漫的路似乎不能永远走下去,但如今的快乐工场还是要感谢《神印王座》。随着《王座》漫画的成功,各领域寻求合作者比肩继踵,快乐工场一度有了将其改编为影视、动画、游戏,实现全领域制霸的机会。然而,由于版权的“根”不在漫画这里,而在小说作者唐家三少手中,这些找上门来的合作都不是快乐工场自己能主持的。这使曾龙文意识到文改漫的局限性,并开始自建平台,将有价值的版权留在自己手里。然而成型的漫画平台已经太多:魔屏、布卡、有妖气……就算要做平台,曾龙文也要寻找一个新的增长点。2014年的时候,曾龙文参与了知名漫展「囧囧有神」的投资。在当时的囧神上,一个不太寻常的大IP正在兴起——《全职高手》的周边产品吸引了巨量的女性消费者,结果女性占到了当时囧神观众的80%.与之形成鲜明对比的是,当曾龙文与其他漫画平台的创始人讨论《全职》一事时,多数人表示出对《全职》的不感兴趣及知之甚少。在二次元消费领域,男性向与女性向隔着鸿沟。遍观当时的各大漫画平台,创始人全是宅男,男性向内容及男性向的产品、运营占了绝对主流。曾龙文二话不说便做了菠萝饭,这是国内至今为数不多的大型女性向漫画平台之一。「我们看一下现在的电视剧、网剧,双男主、多男主的剧越来越受欢迎。在网上搜一搜,玛丽苏和逆后宫的话题,比传统一男一女的恋爱话题多得多。」曾龙文透露,菠萝饭上已经有三部漫画进入了影视制作。双男主、多男主内容在悄然崛起不过严肃来讲,菠萝饭只能算是小有所成,远远撑不起快乐工场原本对平台业务的构想。同时,快乐工场还尝试过跟一下漫画刊物的风,最终不了了之;他们甚至搭建了团队,尝试有方向地进行内容创作,同样收效甚微。曾龙文反思说,内容生产是非常专业的事情,怎么能拉来一批人就开始干?这种态度就是有问题的。在生产和渠道上的尝试磕磕绊绊,漫画作者赖以生存的内容,漫画平台赖以生存的流量,都不适合入场稍嫌晚些的快乐工场。真正让他们抓住机会的,是资本属性更强、更为宏观的业务——IP运营。漫画的变现链条太长,但是3年内就会有第一次机会在着手从事IP运营时,曾龙文意识到传统的IP运营就是拆解IP的权益并卖给不同的公司,而获取不同权益的公司之间很少联动。这么做虽然省事,但并不利于IP品牌建设。比较国内外IP运营的成就差异,曾龙文判断,虽然单纯地售卖IP也是一门生意,但若想开掘及发展顶级IP,并获取极大的商业价值,最终需要做的其实是IP的品牌资产管理。IP产业链分成三个环节,内容生产、流量产生和变现,第一环节是作者,第二环节是刊物和平台,第三环节便是运营公司。现在的中国市场,在二次元领域,作品很多,流量很大,唯独运营公司少、变现能力差,IP的价值得不到充分发掘,也就导致国人(包括从业者)常常感觉「搞动漫不赚钱」。虽然文改漫是快乐工场的一个开端,但如今的曾龙文比起小说IP更加注重漫画IP,即便目前来看小说的变现似乎要容易些。曾龙文认为,如今国漫变现不易,不代表将来仍会如此。比起70后、80后喜欢的小说,95后热爱的国漫在未来处于更明显的上升趋势。同时不可否认的是,现有存量极大的小说头部IP仍然具有极大的市场号召力。快乐工场对小说IP的运营将走在精不在多战略。虽然小说的头部IP为数不少,但也正因如此其商业价值并未充分释放,亟需精细化运营。曾龙文希望将极其优秀的小说打造成具有5~10年长期生命力的大IP,此外,快乐工场如今的业务核心在漫画方向。小说的变现在现阶段明显比漫画容易,不仅因为头部IP数量多,也因为小说、网文的主要读者是70后、80后,是如今商业社会的支柱,消费能力极强。因此,小说从写成当天起,只要一火,几乎立刻就可以变现,而漫画却不具有这样的便宜。不管二次元爱好者多么强调“二次元不是小孩儿专属”,也改变不了主流商业漫画的核心读者年龄在12~15岁之间的现实。如果我们将范围放宽些,9~18岁的读者都有为漫画消费的可能,但释放他们真正的消费潜力,则要在他们大学毕业以后。95后头部IP《浪漫传说》在中学阶段,消费者常常会接触到影响他们一生内容偏好的作品,但他们中学时的经济条件只允许他们消费内容本身。大学毕业以后,由于经济开始自由,他们开始产生价格更高的消费(一般意义上的周边产品)。而当他们像小说读者那样成为「商业社会的支柱时」,他们的「情怀消费」将同样不可限量。因此,漫画商业价值的开发周期远长于小说。具体到国漫恐怕更悲剧:因为80后、90后的12~15岁,赫然是属于日本动画、漫画的,这就让同期国漫对变现的等待成了遥遥无期。国漫“内容”和“流量”的爆发,是在2006年、国家政策对日漫做出巨大限制以后才来临的,而「变现」的爆发只能更晚。虽然国漫的起点很早,但潜在消费人群却要拖到95后一代,他们现在还很年轻。不过,我们掐指一算,95后进入商业社会的时间不远了——就在这3年内。小时代通过电影变现,正是切中了90后走入商业社会的时机。95后同样有他们的小时代,你猜是什么?曾龙文押中的是国漫《浪漫传说》,这是一个在《知音漫客》连载超过300期,在贴吧拥有1000万+帖子的95后巨型IP.如果要对比一下,《小时代》贴吧只有500多万帖子,而已经可以说是非常成功的《琅琊榜》则只有100多万。如果说有什么值得注意的,那便是《浪漫传说》目前还只是一部漫画而已。《白夜玲珑》也是《知音漫客》上较有影响力的作品你缺的不是经纪人,而是操盘手在判断IP级别时,快乐工场从多个角度进行打分:题材:是否适合改编成影视和游戏,这决定着是否有好的变现形式;人气:是否属于付费内容,付费内容的变现价值更可期。如果内容免费,则必须考察流量。可投资性:是否可以主投主控,抑或只能获取部分权益。时机:见上文分析,例如之后3年的变现高峰属于95后,这时候投资80后IP就不很明智;可持续性:作品是否容易产生续集,能否延续到第二季、第三季。“在众多资本的竞争中,你怎么确保自己能拿到最好的呢?”我不禁如此向曾龙文发问。我会对原作者说,你缺的不是经纪人,而是操盘手。资本或许可以通过高价的「一锤子买卖」来拉高谈判的价码,但IP创作的特点决定了他们的作者可以有更大的梦。对于身家过亿的大神级作者,他们考虑的是如何能挣到第二个第三个亿,一两千万显然无法打动他们。而对于潜力作品,一个离变现还很远的内容再受青睐又能卖出怎样的价格?而若能实现整个产业链条全方位的变现,产生的价值又有多少?原作者很容易算清这笔账,因此他们需要的不是“一锤子买卖”。曾龙文说,一个好的操盘手需要具备两种整合能力:产业的整合能力,以及资本的整合能力。产业的整合能力体现在对整个产业链的熟悉及把控。众所周知,小说、漫画、动画、电影、游戏及形形色色的周边,IP运营所覆盖的链条是如此之长,长到绝非一朝一夕便可游刃有余——这显然并非钱的问题。好的产业整合者需要对很多细节门儿清:在利益结构层面,是将IP权益拆解售卖,还是实现IP品牌联动,维持各方利益一致?在制作层面,若要改编影视,哪个制片人靠谱儿?若要改编游戏,工作室是否适合?在资金链方面,任何一个环节在变现之前,都先需要投资,钱从哪儿来?诸如电影、游戏的制作周期都不短,钱跟不上怎么办?因此这需要产业整合者同时具备资本整合的能力,他们需要在不同的条件下为不同IP准备不同的资金配给方案。他们需要手握杠杆,游走于债权与股权,灵活运用租赁,甚至适时地组建产业基金……没钱毕竟是大问题。“何况文娱市场巨大,绝非少数公司能够垄断。”曾龙文说。这位在版权行业探索多年,有投行经历的文娱项目运营老手,希望更多从业者更加积极地发挥自己的能力,将产业整合起来,使中国的动漫事业产业化更进一步;在将来的文娱市场分一杯羹的同时,也帮助国漫走出“赚钱难”的困境,而不只是砸钱买版权,然后将IP湮没在流量层面。如果从作者到经纪人,再到操盘手以至整个产业,能够不再短视,而是以“打造出在全球范围内有影响力的中国漫画IP”为目标,国漫未来将大有可期。这当然需要每个从业者都不懈努力,也需要快乐工场这样熟谙资本与产业的深度运营者。

非动画、漫画、网文行业的从业者,听说“曾龙文”这个名字可能都是在一些关于国漫、二次元经济发展的访谈中。而在从业者圈内,曾龙文和他的快乐工场是国漫运营的领头羊之一。在公司规模上,这是一家获得奥飞数千万投资青睐的公司,收入稳健,等待着一个爆发的机会;在对外的音量上,海贼王电影、EVA手游的营销也让很多圈外人认识了他们,营销甚至并非快乐工场的主要业务。快乐工场怎样在国内远未成熟的二次元领域掘金?不自产内容、不自有流量的曾龙文有着不同于他人的理解。如果单一的版权不是资本,那就把它们结合曾龙文早年曾在媒体工作,对CCTV3《快乐驿站》节目的运营及发行使他首次踏入了动漫领域。从制作角度看,动画与漫画是两个完全不同产业,拥有完全不同的产、销模式,本不该混为一谈;但对于从事运营、发行,天天折腾版权的人来说,动、漫还真是离得并不远的东西。媒体朋友大概都听说过“版权印”这一产品,位于雍和宫的国际版权交易中心便是版权印的老爹。从媒体出来后,曾龙文在这里继续从事版权相关工作,由于国际版权交易中心的核心业务与国家的法律、政策结合紧密,这段经历让曾龙文对中国的版权现状及规律产生了极深的了解,这也为他日后成为IP运营的大拿奠定了基础。版权与资本密不可分,凭借对国内游戏规则的熟悉,曾龙文很快便进入投行从事文娱资产的购买。作为动漫领域、版权领域的专家,曾龙文一开始仅负责某些具体标的,但马上便展示出资本运作的才能,开始直接接触投资战略。2011年左右,曾龙文拉来一些多年伙伴,离开投行,做起了自己的动漫投资生意。曾龙文起初,曾龙文的判断很简单:中国的二次元产业尚未迎来爆发,生产能力冗余、创造能力缺失,产业链不完整,变现难度极大。纵观全球,动画、漫画是运营空间最大的版权项目,一个单一形象可授权的商品类型便有40000多种。鉴于动画的操作难度较大,国内的版权运营往往自小说、漫画始——此时的网文、国漫远未展示出他们的商业价值,正是栽培版权的好时机。生产能力冗余、创造能力缺失并非针对整个产业链,具体来看,中国网文的创造能力就绝不算弱,可以用来“喂养”国漫。中国有那么多从事外包生产的团队,画工是过硬的,故事是没有的;想让他们快速拥有故事,改编小说不就很容易?这个逻辑不难想到,2012年以后,出版国漫刊物的出版社都走了网文改国漫之路。然而最早这么做、并且取得令人侧目的成就的,便是曾龙文和他的快乐工场。彼时,他们将唐家三少的《神印王座》改编成漫画,尝到了甜头,并通过不断的尝试和积累成为该领域内的资深者。最初的快乐工场将版权握在手里,但是这还远远不够。内容是如此专业的事情,怎么可能谁都干得来?作为最早玩文改漫的一批人,当时的曾龙文还太年轻了。随着国漫在12、13、14年的集中爆发,漫画平台和出版社再也不需快乐工场帮他们拿到版权——随着资本涌入这一领域,渠道自己拿到的版权开始快速增加。快乐工场需要新的业务,他们也果断开始了尝试。如果说文改漫是快乐工场的第一阶段,且这个阶段做得相当成功,那么快乐工场的第二阶段是有些迷茫的,也是难以概括的。任何一个能快速起飞的新商业模式,一定有着简单粗暴、易于理解的核心业务。一旦创业公司用10张PPT都很难说明自己在做什么,他们就开始陷入停滞的深渊——其实大公司往往也类似。此时的快乐工场不断做着尝试,其中当然不乏成功,但是也不乏弯路。虽然文改漫的路似乎不能永远走下去,但如今的快乐工场还是要感谢《神印王座》。随着《王座》漫画的成功,各领域寻求合作者比肩继踵,快乐工场一度有了将其改编为影视、动画、游戏,实现全领域制霸的机会。然而,由于版权的“根”不在漫画这里,而在小说作者唐家三少手中,这些找上门来的合作都不是快乐工场自己能主持的。这使曾龙文意识到文改漫的局限性,并开始自建平台,将有价值的版权留在自己手里。然而成型的漫画平台已经太多:魔屏、布卡、有妖气……就算要做平台,曾龙文也要寻找一个新的增长点。2014年的时候,曾龙文参与了知名漫展「囧囧有神」的投资。在当时的囧神上,一个不太寻常的大IP正在兴起——《全职高手》的周边产品吸引了巨量的女性消费者,结果女性占到了当时囧神观众的80%.与之形成鲜明对比的是,当曾龙文与其他漫画平台的创始人讨论《全职》一事时,多数人表示出对《全职》的不感兴趣及知之甚少。在二次元消费领域,男性向与女性向隔着鸿沟。遍观当时的各大漫画平台,创始人全是宅男,男性向内容及男性向的产品、运营占了绝对主流。曾龙文二话不说便做了菠萝饭,这是国内至今为数不多的大型女性向漫画平台之一。「我们看一下现在的电视剧、网剧,双男主、多男主的剧越来越受欢迎。在网上搜一搜,玛丽苏和逆后宫的话题,比传统一男一女的恋爱话题多得多。」曾龙文透露,菠萝饭上已经有三部漫画进入了影视制作。双男主、多男主内容在悄然崛起不过严肃来讲,菠萝饭只能算是小有所成,远远撑不起快乐工场原本对平台业务的构想。同时,快乐工场还尝试过跟一下漫画刊物的风,最终不了了之;他们甚至搭建了团队,尝试有方向地进行内容创作,同样收效甚微。曾龙文反思说,内容生产是非常专业的事情,怎么能拉来一批人就开始干?这种态度就是有问题的。在生产和渠道上的尝试磕磕绊绊,漫画作者赖以生存的内容,漫画平台赖以生存的流量,都不适合入场稍嫌晚些的快乐工场。真正让他们抓住机会的,是资本属性更强、更为宏观的业务——IP运营。漫画的变现链条太长,但是3年内就会有第一次机会在着手从事IP运营时,曾龙文意识到传统的IP运营就是拆解IP的权益并卖给不同的公司,而获取不同权益的公司之间很少联动。这么做虽然省事,但并不利于IP品牌建设。比较国内外IP运营的成就差异,曾龙文判断,虽然单纯地售卖IP也是一门生意,但若想开掘及发展顶级IP,并获取极大的商业价值,最终需要做的其实是IP的品牌资产管理。IP产业链分成三个环节,内容生产、流量产生和变现,第一环节是作者,第二环节是刊物和平台,第三环节便是运营公司。现在的中国市场,在二次元领域,作品很多,流量很大,唯独运营公司少、变现能力差,IP的价值得不到充分发掘,也就导致国人(包括从业者)常常感觉「搞动漫不赚钱」。虽然文改漫是快乐工场的一个开端,但如今的曾龙文比起小说IP更加注重漫画IP,即便目前来看小说的变现似乎要容易些。曾龙文认为,如今国漫变现不易,不代表将来仍会如此。比起70后、80后喜欢的小说,95后热爱的国漫在未来处于更明显的上升趋势。同时不可否认的是,现有存量极大的小说头部IP仍然具有极大的市场号召力。快乐工场对小说IP的运营将走在精不在多战略。虽然小说的头部IP为数不少,但也正因如此其商业价值并未充分释放,亟需精细化运营。曾龙文希望将极其优秀的小说打造成具有5~10年长期生命力的大IP,此外,快乐工场如今的业务核心在漫画方向。小说的变现在现阶段明显比漫画容易,不仅因为头部IP数量多,也因为小说、网文的主要读者是70后、80后,是如今商业社会的支柱,消费能力极强。因此,小说从写成当天起,只要一火,几乎立刻就可以变现,而漫画却不具有这样的便宜。不管二次元爱好者多么强调“二次元不是小孩儿专属”,也改变不了主流商业漫画的核心读者年龄在12~15岁之间的现实。如果我们将范围放宽些,9~18岁的读者都有为漫画消费的可能,但释放他们真正的消费潜力,则要在他们大学毕业以后。95后头部IP《浪漫传说》在中学阶段,消费者常常会接触到影响他们一生内容偏好的作品,但他们中学时的经济条件只允许他们消费内容本身。大学毕业以后,由于经济开始自由,他们开始产生价格更高的消费(一般意义上的周边产品)。而当他们像小说读者那样成为「商业社会的支柱时」,他们的「情怀消费」将同样不可限量。因此,漫画商业价值的开发周期远长于小说。具体到国漫恐怕更悲剧:因为80后、90后的12~15岁,赫然是属于日本动画、漫画的,这就让同期国漫对变现的等待成了遥遥无期。国漫“内容”和“流量”的爆发,是在2006年、国家政策对日漫做出巨大限制以后才来临的,而「变现」的爆发只能更晚。虽然国漫的起点很早,但潜在消费人群却要拖到95后一代,他们现在还很年轻。不过,我们掐指一算,95后进入商业社会的时间不远了——就在这3年内。小时代通过电影变现,正是切中了90后走入商业社会的时机。95后同样有他们的小时代,你猜是什么?曾龙文押中的是国漫《浪漫传说》,这是一个在《知音漫客》连载超过300期,在贴吧拥有1000万+帖子的95后巨型IP.如果要对比一下,《小时代》贴吧只有500多万帖子,而已经可以说是非常成功的《琅琊榜》则只有100多万。如果说有什么值得注意的,那便是《浪漫传说》目前还只是一部漫画而已。《白夜玲珑》也是《知音漫客》上较有影响力的作品你缺的不是经纪人,而是操盘手在判断IP级别时,快乐工场从多个角度进行打分:题材:是否适合改编成影视和游戏,这决定着是否有好的变现形式;人气:是否属于付费内容,付费内容的变现价值更可期。如果内容免费,则必须考察流量。可投资性:是否可以主投主控,抑或只能获取部分权益。时机:见上文分析,例如之后3年的变现高峰属于95后,这时候投资80后IP就不很明智;可持续性:作品是否容易产生续集,能否延续到第二季、第三季。“在众多资本的竞争中,你怎么确保自己能拿到最好的呢?”我不禁如此向曾龙文发问。我会对原作者说,你缺的不是经纪人,而是操盘手。资本或许可以通过高价的「一锤子买卖」来拉高谈判的价码,但IP创作的特点决定了他们的作者可以有更大的梦。对于身家过亿的大神级作者,他们考虑的是如何能挣到第二个第三个亿,一两千万显然无法打动他们。而对于潜力作品,一个离变现还很远的内容再受青睐又能卖出怎样的价格?而若能实现整个产业链条全方位的变现,产生的价值又有多少?原作者很容易算清这笔账,因此他们需要的不是“一锤子买卖”。曾龙文说,一个好的操盘手需要具备两种整合能力:产业的整合能力,以及资本的整合能力。产业的整合能力体现在对整个产业链的熟悉及把控。众所周知,小说、漫画、动画、电影、游戏及形形色色的周边,IP运营所覆盖的链条是如此之长,长到绝非一朝一夕便可游刃有余——这显然并非钱的问题。好的产业整合者需要对很多细节门儿清:在利益结构层面,是将IP权益拆解售卖,还是实现IP品牌联动,维持各方利益一致?在制作层面,若要改编影视,哪个制片人靠谱儿?若要改编游戏,工作室是否适合?在资金链方面,任何一个环节在变现之前,都先需要投资,钱从哪儿来?诸如电影、游戏的制作周期都不短,钱跟不上怎么办?因此这需要产业整合者同时具备资本整合的能力,他们需要在不同的条件下为不同IP准备不同的资金配给方案。他们需要手握杠杆,游走于债权与股权,灵活运用租赁,甚至适时地组建产业基金……没钱毕竟是大问题。“何况文娱市场巨大,绝非少数公司能够垄断。”曾龙文说。这位在版权行业探索多年,有投行经历的文娱项目运营老手,希望更多从业者更加积极地发挥自己的能力,将产业整合起来,使中国的动漫事业产业化更进一步;在将来的文娱市场分一杯羹的同时,也帮助国漫走出“赚钱难”的困境,而不只是砸钱买版权,然后将IP湮没在流量层面。如果从作者到经纪人,再到操盘手以至整个产业,能够不再短视,而是以“打造出在全球范围内有影响力的中国漫画IP”为目标,国漫未来将大有可期。这当然需要每个从业者都不懈努力,也需要快乐工场这样熟谙资本与产业的深度运营者。

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腾讯视频发力IP国漫 稳固国漫第一平台地位

2015年,国产动漫异军突起,以超40%的覆盖率,首次超越日漫,打破了日漫与低幼动漫长期垄断国内动漫市场的怪像,日益成为中国动漫市场上的潜力爆款,不止如此,国产动漫已不再是低龄人群的“专属”,大批80、90后社会主流年轻人群也成为其拥趸者。面对这一新蓝海,国内各主流视频网站纷纷跑马圈地,国产动漫已经成为国内各大视频网站继电视剧、电影和综艺节目之后的第四大内容版块。一直以来,腾讯视频在布局日漫和低幼国漫的同时大力推广国漫,助力国漫快步发展。在2015年,其国漫覆盖率为85%,实现了覆盖和流量的全网第一;2016年,腾讯视频国漫布局将重点围绕顶级IP展开,目前看来,一大波国漫新番都在腾讯视频平台上火热更新着。精准把控用户行为推优质国漫播放与弹幕“共振”中国动漫产业的进步不单单是数量的增加,国漫品质也在大幅提升,而如何在大批优质动漫中脱颖而出,成为了业内外人士不得不思考的问题,在解决这一问题上,拥有互联网基因的腾讯视频可谓掌握绝大的主动权。其依托强大的用户基础与渠道以及大数据支持,精准把控用户习惯、观看习惯、收视习惯等各方因素,能够提出更适合互联网播出的方式及整合推广模式,加之利用独家幕后花絮、片花、主题曲MV以及动漫人物恶搞视频等多元内容吸引用户,由其“操盘”的国漫网络播放量攀高指数大幅上涨,类似《画江湖之灵主》1.6亿、《中国惊奇先生》3亿、《大力金刚》5.8亿、《我叫白小飞》6亿等高播放量的站内热漫频频涌现。不仅如此,腾讯视频开设的弹幕互动功能,进一步增强了用户与作品的互动黏性,二次元观众的互动热情持续高涨,《我叫白小飞》《王牌御史》《中国惊奇先生》《画江湖之灵主》《狐妖小红娘》等短小精悍的优质动漫弹幕数均达数百万级,腾讯视频垂直细分领域下的动漫频道呈现高点击与高互动的观看场景。值得一提的是,在近期,包括《太乙仙魔录》、《我的吸血鬼男友》、《女娲成长日记》、秦时明月姐妹篇《天行九歌》、《勇者大冒险2》、《双月之城》、《超神学院4》等精品国漫将陆续上线腾讯视频,以满足平台用户的多元化观看需求。打通优质IP全产业链 稳固国漫第一平台地位当前,在网络文学的支援下,国漫已经不再缺少优秀内容供给,如何为庞大的读者群体寻找一个关键的“泄洪口”成为了时下关注热点。在此基础上,2016年,腾讯视频进一步布局国漫市场,覆盖二次元人群,顺应IP全产业链发展趋势,助力国漫进入黄金时代,特别推出“青春国漫剧场”战略。在全面释放顶级IP价值的同时,集结醉 美 燃创四季差异化内容热漫,推出不同用户群喜欢的不同风格作品,不仅有包括《斗破苍穹》《全职高手》在内的颇受漫迷关注、动画化呼声极高的16部顶级IP国漫作品,还推出了包括《暴走漫画》全新系列、《画江湖》最新系列、拟人萌娘《全民女朋友》等各种不同类型的力作,旨在“看国漫只在腾讯视频”品牌形成后,通过一系列措施使其产生的效应得到进一步的深化和拓展,使品牌在“二次元”受众心目中的地位得到不断加强,从而推动整个动漫行业的发展。此外,在人人都谈“全产业链布局”的年代,腾讯视频着眼于IP火爆下的协同效应,基于优质的动漫内容和策略点燃中国动漫产业的爆点,打造“IP裂变增值平台”、“播放营销平台”、“商业共赢平台”,全方位助力国漫产业链和二次元泛娱乐产业链的发展。 2016年,“青春国漫剧场”放眼文学、漫画、游戏、影视全平台IP,和海内外最有影响力、最具潜力的动漫合作伙伴一起,撷取王冠上的宝石精品IP,及具有潜力的“沧海遗珠”型IP,合力将IP动画化,助力中国动漫时代前进,而腾讯视频自身的平台优势,将再次为IP动画化环节扩大影响力。通过在数量上、类型上以及精品化上的潜心耕耘,最终实现由2015年国漫覆盖率85%到2016年国漫覆盖率95%,夯实“国漫第一平台”的领先地位。

2015年,国产动漫异军突起,以超40%的覆盖率,首次超越日漫,打破了日漫与低幼动漫长期垄断国内动漫市场的怪像,日益成为中国动漫市场上的潜力爆款,不止如此,国产动漫已不再是低龄人群的“专属”,大批80、90后社会主流年轻人群也成为其拥趸者。面对这一新蓝海,国内各主流视频网站纷纷跑马圈地,国产动漫已经成为国内各大视频网站继电视剧、电影和综艺节目之后的第四大内容版块。一直以来,腾讯视频在布局日漫和低幼国漫的同时大力推广国漫,助力国漫快步发展。在2015年,其国漫覆盖率为85%,实现了覆盖和流量的全网第一;2016年,腾讯视频国漫布局将重点围绕顶级IP展开,目前看来,一大波国漫新番都在腾讯视频平台上火热更新着。精准把控用户行为推优质国漫播放与弹幕“共振”中国动漫产业的进步不单单是数量的增加,国漫品质也在大幅提升,而如何在大批优质动漫中脱颖而出,成为了业内外人士不得不思考的问题,在解决这一问题上,拥有互联网基因的腾讯视频可谓掌握绝大的主动权。其依托强大的用户基础与渠道以及大数据支持,精准把控用户习惯、观看习惯、收视习惯等各方因素,能够提出更适合互联网播出的方式及整合推广模式,加之利用独家幕后花絮、片花、主题曲MV以及动漫人物恶搞视频等多元内容吸引用户,由其“操盘”的国漫网络播放量攀高指数大幅上涨,类似《画江湖之灵主》1.6亿、《中国惊奇先生》3亿、《大力金刚》5.8亿、《我叫白小飞》6亿等高播放量的站内热漫频频涌现。不仅如此,腾讯视频开设的弹幕互动功能,进一步增强了用户与作品的互动黏性,二次元观众的互动热情持续高涨,《我叫白小飞》《王牌御史》《中国惊奇先生》《画江湖之灵主》《狐妖小红娘》等短小精悍的优质动漫弹幕数均达数百万级,腾讯视频垂直细分领域下的动漫频道呈现高点击与高互动的观看场景。值得一提的是,在近期,包括《太乙仙魔录》、《我的吸血鬼男友》、《女娲成长日记》、秦时明月姐妹篇《天行九歌》、《勇者大冒险2》、《双月之城》、《超神学院4》等精品国漫将陆续上线腾讯视频,以满足平台用户的多元化观看需求。打通优质IP全产业链 稳固国漫第一平台地位当前,在网络文学的支援下,国漫已经不再缺少优秀内容供给,如何为庞大的读者群体寻找一个关键的“泄洪口”成为了时下关注热点。在此基础上,2016年,腾讯视频进一步布局国漫市场,覆盖二次元人群,顺应IP全产业链发展趋势,助力国漫进入黄金时代,特别推出“青春国漫剧场”战略。在全面释放顶级IP价值的同时,集结醉 美 燃创四季差异化内容热漫,推出不同用户群喜欢的不同风格作品,不仅有包括《斗破苍穹》《全职高手》在内的颇受漫迷关注、动画化呼声极高的16部顶级IP国漫作品,还推出了包括《暴走漫画》全新系列、《画江湖》最新系列、拟人萌娘《全民女朋友》等各种不同类型的力作,旨在“看国漫只在腾讯视频”品牌形成后,通过一系列措施使其产生的效应得到进一步的深化和拓展,使品牌在“二次元”受众心目中的地位得到不断加强,从而推动整个动漫行业的发展。此外,在人人都谈“全产业链布局”的年代,腾讯视频着眼于IP火爆下的协同效应,基于优质的动漫内容和策略点燃中国动漫产业的爆点,打造“IP裂变增值平台”、“播放营销平台”、“商业共赢平台”,全方位助力国漫产业链和二次元泛娱乐产业链的发展。 2016年,“青春国漫剧场”放眼文学、漫画、游戏、影视全平台IP,和海内外最有影响力、最具潜力的动漫合作伙伴一起,撷取王冠上的宝石精品IP,及具有潜力的“沧海遗珠”型IP,合力将IP动画化,助力中国动漫时代前进,而腾讯视频自身的平台优势,将再次为IP动画化环节扩大影响力。通过在数量上、类型上以及精品化上的潜心耕耘,最终实现由2015年国漫覆盖率85%到2016年国漫覆盖率95%,夯实“国漫第一平台”的领先地位。

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阅文缔造动漫新生态,众IP闪耀沪杭双城漫展

五一期间,阅文集团携多款炙手可热的动漫IP强势登陆杭州、上海双城漫展,为粉丝们带来不一样的二次元体验。据了解,阅文旗下白金大神叶非夜,现身杭州第13届中国国际动漫节,与粉丝近距离交流爆款动画《国民老公带回家》的创作历程;《全职高手》作者蝴蝶蓝则出席签名会,引起粉丝热烈反响。而在上海COMICUP20魔都同人祭上(CP20),由阅文独家推出的《全职高手》展台将“荣耀世界”带入三次元,成为展会亮点之一。“双城双展”除了更深层次建立粉丝的情感联系外,也见证阅文集团动漫生态布局的逐渐成型。“双城双展”活动火爆,阅文成最大亮点作为国内最大型的漫展之一,杭州国际动漫节每年都吸引了无数动漫爱好者前来,其中名家签售活动是展会的亮点。4月28日下午,阅文集团白金作家,纯情天后叶非夜亮相签名会,引来众多漫迷的关注。据悉,叶非夜是90后人气女作家,凭借跌宕起伏的情节和温暖纯真的情感两道“杀手锏”赢得大批粉丝,而其作品《国民老公带回家》同名动画第一季播出后,在女性向动画市场中人气急飙。此次叶非夜在签名会现场回应《国民老公带回家》第二季即将上线消息,令在座读者期待不已。引发明星的效应的还有《全职高手》蝴蝶蓝签名会。4月29日下午,蝴蝶蓝现身《全职高手》签名会,现场数千名书迷高举手中《全职高手10:激战线下》回应,将现场氛围推向高潮。蝴蝶蓝与粉丝的近距离交流,更让书迷们激动不已,雀跃齐呼“此生无悔入荣耀”。(图为叶非夜签售现场照片)(图为蝴蝶蓝与粉丝大合照)除了签名会外,4月26日至5月1日期间,阅文展台还架起绘马墙庆祝《全职高手》小说完结三周年,粉丝们纷纷留下自己的祝福,同时,阅文还在现场进行《全职高手》动画片尾绘画征集投票活动。除了能和其他读者做互动交流外,现场解锁的叶修全新人形立牌,全职战队系列盒蛋也吸引了众多观众的眼球,引起现场的抢购风潮。此外,展台还推出《全职高手》手游的试玩体验,玩家们纷纷扫码注册,大呼不虚此行。(粉丝认真书写绘马)(《全职高手》片尾绘画征集第二期投票活动)上海COMICUP20魔都同人祭上,阅文集团的展台同样成为新国际会展中心最亮丽的风景线。最吸引观众的莫过于《全职高手》片尾绘画征集第二期投票活动,众多粉丝纷纷在精美的画作前驻足,沉浸在“荣耀”世界带来的热血和感动中。而现场的众多周边也成为吸引人流的一大“利器”,几度售罄补货,进一步凸显了阅文的周边优势。泛娱乐战略助推阅文动画“破次元”本次的“双城双展”,阅文集团的活动燃爆全场,其动画产品受到粉丝们真心热爱,这得益于阅文精品动画的制作战略,同时也证明了阅文IP的影响力。目前来看,阅文以运作“大文化产品”的逻辑来运作动画产品,对标的是影视产品,而非单纯的动画。阅文集团认为,“国漫”的发展应该在抓住二次元受众注意力的同时,打破用户族群的桎梏,到达更多泛娱乐用户中,成为“国民动漫”。对国内的动漫产业来说,阅文的探索有着更重要的意义,作为首个把动漫外延扩大到整个泛娱乐用户中的头部企业,它让动画成为具备完整商业逻辑的文化产品,而非仅是泛娱乐产业链中的营销环节。这意味着动漫加速产业结构升级,将最终成为影视、游戏等具备全球影响力的大众文化。如在漫展上大放异彩的《全职高手》,上线24小时内点击突破一亿,这已达到真人剧的点击水准,并且影响力已漫延向国外。在商业模式上,《全职高手》也同样进入成熟的合作方式中,包括麦当劳等品牌的植入,以及线下的推广,这说明动画产品已脱离了小众文化产品的范畴,而漫展现场,与同名手游的联动,还是周边产品的热销,都证明了《全职高手》泛娱乐开发的生态链已经成形。《全职高手》的IP孵化,将进入“大文化”产品的行业,成为新的标杆。不管是《全职高手》,或是《国民老公带回家》,都显示阅文集团“破壁”决心,如《国民老公带回家》除了延续第一季时女性向动画市场外,通过现场活动进行线下互动,未来也将用户群体扩展到更多言情受众中,相信广阔的女性市场将进一步推广IP的品牌价值,这种垂直做法,同样是扩大其IP公共影响力的开发方式。作为国内最大的数字阅读平台与优质IP领导者,阅文的全产业链开发,立足于自身强大的内容储备和行业影响力,网络文学提供精品故事内容,动画养成与放大IP影响力,为后续的影视、游戏开发积蓄粉丝。现今多个成功作品,已证明协调合作是构建动画IP泛娱乐生态圈的最佳方式。而随着产业链的扩大,阅文集团认为,动画产业不仅仅只具备“IP营销”的价值,随着动画产业逐渐主流化,未来将有更多新的机会诞生。

五一期间,阅文集团携多款炙手可热的动漫IP强势登陆杭州、上海双城漫展,为粉丝们带来不一样的二次元体验。据了解,阅文旗下白金大神叶非夜,现身杭州第13届中国国际动漫节,与粉丝近距离交流爆款动画《国民老公带回家》的创作历程;《全职高手》作者蝴蝶蓝则出席签名会,引起粉丝热烈反响。而在上海COMICUP20魔都同人祭上(CP20),由阅文独家推出的《全职高手》展台将“荣耀世界”带入三次元,成为展会亮点之一。“双城双展”除了更深层次建立粉丝的情感联系外,也见证阅文集团动漫生态布局的逐渐成型。“双城双展”活动火爆,阅文成最大亮点作为国内最大型的漫展之一,杭州国际动漫节每年都吸引了无数动漫爱好者前来,其中名家签售活动是展会的亮点。4月28日下午,阅文集团白金作家,纯情天后叶非夜亮相签名会,引来众多漫迷的关注。据悉,叶非夜是90后人气女作家,凭借跌宕起伏的情节和温暖纯真的情感两道“杀手锏”赢得大批粉丝,而其作品《国民老公带回家》同名动画第一季播出后,在女性向动画市场中人气急飙。此次叶非夜在签名会现场回应《国民老公带回家》第二季即将上线消息,令在座读者期待不已。引发明星的效应的还有《全职高手》蝴蝶蓝签名会。4月29日下午,蝴蝶蓝现身《全职高手》签名会,现场数千名书迷高举手中《全职高手10:激战线下》回应,将现场氛围推向高潮。蝴蝶蓝与粉丝的近距离交流,更让书迷们激动不已,雀跃齐呼“此生无悔入荣耀”。(图为叶非夜签售现场照片)(图为蝴蝶蓝与粉丝大合照)除了签名会外,4月26日至5月1日期间,阅文展台还架起绘马墙庆祝《全职高手》小说完结三周年,粉丝们纷纷留下自己的祝福,同时,阅文还在现场进行《全职高手》动画片尾绘画征集投票活动。除了能和其他读者做互动交流外,现场解锁的叶修全新人形立牌,全职战队系列盒蛋也吸引了众多观众的眼球,引起现场的抢购风潮。此外,展台还推出《全职高手》手游的试玩体验,玩家们纷纷扫码注册,大呼不虚此行。(粉丝认真书写绘马)(《全职高手》片尾绘画征集第二期投票活动)上海COMICUP20魔都同人祭上,阅文集团的展台同样成为新国际会展中心最亮丽的风景线。最吸引观众的莫过于《全职高手》片尾绘画征集第二期投票活动,众多粉丝纷纷在精美的画作前驻足,沉浸在“荣耀”世界带来的热血和感动中。而现场的众多周边也成为吸引人流的一大“利器”,几度售罄补货,进一步凸显了阅文的周边优势。泛娱乐战略助推阅文动画“破次元”本次的“双城双展”,阅文集团的活动燃爆全场,其动画产品受到粉丝们真心热爱,这得益于阅文精品动画的制作战略,同时也证明了阅文IP的影响力。目前来看,阅文以运作“大文化产品”的逻辑来运作动画产品,对标的是影视产品,而非单纯的动画。阅文集团认为,“国漫”的发展应该在抓住二次元受众注意力的同时,打破用户族群的桎梏,到达更多泛娱乐用户中,成为“国民动漫”。对国内的动漫产业来说,阅文的探索有着更重要的意义,作为首个把动漫外延扩大到整个泛娱乐用户中的头部企业,它让动画成为具备完整商业逻辑的文化产品,而非仅是泛娱乐产业链中的营销环节。这意味着动漫加速产业结构升级,将最终成为影视、游戏等具备全球影响力的大众文化。如在漫展上大放异彩的《全职高手》,上线24小时内点击突破一亿,这已达到真人剧的点击水准,并且影响力已漫延向国外。在商业模式上,《全职高手》也同样进入成熟的合作方式中,包括麦当劳等品牌的植入,以及线下的推广,这说明动画产品已脱离了小众文化产品的范畴,而漫展现场,与同名手游的联动,还是周边产品的热销,都证明了《全职高手》泛娱乐开发的生态链已经成形。《全职高手》的IP孵化,将进入“大文化”产品的行业,成为新的标杆。不管是《全职高手》,或是《国民老公带回家》,都显示阅文集团“破壁”决心,如《国民老公带回家》除了延续第一季时女性向动画市场外,通过现场活动进行线下互动,未来也将用户群体扩展到更多言情受众中,相信广阔的女性市场将进一步推广IP的品牌价值,这种垂直做法,同样是扩大其IP公共影响力的开发方式。作为国内最大的数字阅读平台与优质IP领导者,阅文的全产业链开发,立足于自身强大的内容储备和行业影响力,网络文学提供精品故事内容,动画养成与放大IP影响力,为后续的影视、游戏开发积蓄粉丝。现今多个成功作品,已证明协调合作是构建动画IP泛娱乐生态圈的最佳方式。而随着产业链的扩大,阅文集团认为,动画产业不仅仅只具备“IP营销”的价值,随着动画产业逐渐主流化,未来将有更多新的机会诞生。

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