
上周,腾讯联合阅文集团、飞流移动、B站、东申影业举办发布会,宣布将于4月7日正式上线《全职高手》动画版。
与其说这是一场动画发布会,倒不如说是一场IP产业链上各方的大联欢。
以1728章连载完结的《全职高手》是网络文学中少有的游戏题材作品,俗称“网游文”,目前拥有30亿次点击量,原作者蝴蝶蓝用三年时间,讲述了网游顶尖高手叶修,在因故沉沦为网吧网管后,重返巅峰的故事。
《全职高手》是个好IP。热血的青春题材、出色的人设和饱受好评的剧情让这部作品获得了远超普通网文的影响力和人气。在网络上,全职粉丝们用“此生无悔入荣耀”等自我认同极高的语句表达对小说的喜爱。即使完结已近三年,但《全职高手》还是以21080的百度搜索推荐数长期占据网游小说榜单冠军,新浪微博提及量也达到了2300万。
这也是各方看中《全职高手》改编潜力的原因。腾讯视频总编辑、动画出品人王娟回忆说,在两年前腾讯启动“青春国漫剧场”战略时,宣布的第一部作品就是《全职高手》。飞流的动作也不慢,拿下改编权后,同名游戏便一直在紧锣密鼓地开发及反复打磨中。目前产品正处于封测阶段。

为此他们还投入了相当的资源,王娟说他们几乎集结了国内最顶级的资源放在这部动画上,画面上已经做到让一集《全职高手》华丽度不亚于剧场版动画,这点从预告片和发布会现场片花中就可以看出。在游戏上,飞流的做法是,从全职粉丝中招募内容官、剧情策划,保证游戏创作贴合原作。
这种网文IP改编动漫并推出同名手游的全方位包装模式对各方来说也是相当新鲜的,尽管已经不是网文IP第一次动画改编合作——《择天记》动画版已经播出了两季,《斗破苍穹》也在今年1月上线,《女娲成长日记》《国民老公带回家》改编动画也已在去年开花结果。
但《全职高手》做得更多,腾讯动漫中心总监金文君认为,手游版的联动,让他们未来可以在更多动漫产品上进行类似尝试。而对已经和腾讯在不同领域合作过两次的飞流而言,围绕一个超级IP打造产品,显然收益更大。

由于故事背景和人物设定有着改编游戏的天然基因,除了动画,粉丝们还有机会在游戏中探寻原著的剧情、人物和场景。 飞流CMO李勍表示,在腾讯视频和阅文集团两个强大的合作伙伴支持下,动画和游戏将打通不同层面用户的需求点,并结合许多创新尝试。希望力争将最完美的荣耀世界呈现给大家,让用户真正回到故事当中体验到真实的参与感和一些完全不同的乐趣。
之于《全职高手》本身,原作、动画与游戏三方统合之后,顶级IP的潜力就出来了。
而喜爱动漫,曾经在微博上向粉丝安利《FATE》等动漫作品,现在为出品方东申影业创始人的陈坤,也成了《全职高手》最好的名片。而在动画中,这位“打破次元壁的男人”所担任的角色,是制作总监。

《全职高手》的多元营销还衍生到线下,此前,麦当劳推出了《全职高手》麦乐卡,并上线了一支120秒《全职高手》(福利篇)推广薯条新品。这对腾讯来说还是第一次,对动漫品牌一向挑剔的麦当劳并不是一个好相与的合作伙伴,他们有理由战战兢兢。
最终的结果应该会超出预期。目前,《全职高手》手游的预约人数已经超过40万。《全职高手》手游目前的预约人数已经超过40万,在腾讯视频上,《全职高手》(福利篇)累计播放量也有3681万。腾讯预测在经过一系列营销推广后,动画播放量将会突破 10亿。而在4月7日动画上线,以及同名手游正式推出后,“全职粉“们可以一边看动画,一边在手游中与心仪的角色们互动了。
8月8日,2020腾讯视频动漫年度发布会如期举行。在这场直播形式的发布活动中,阅文集团发布了7部IP自制动画的新计划,展现出越来越丰富的动画作品矩阵和IP长线运营模式的持续推进能力。过去几年,阅文与腾讯视频通过在内容、平台、资源上高效联动,持续向市场输出叫好又叫座的高质量动漫作品,引领国产动漫发展。
最近国内动漫产业话题颇多:我国自主原创手机动漫标准成国际标准,让我国实现文化领域国际技术标准零的突破;一本勾起8090后童年回忆的书《童话往事:中国译制动画片(1979-1992)》即将出版;B站开辟国内创作专区,“国漫区”和“国创区”的改名事件被不少业内核心二次元吐槽围观…… 一方面是政府部门、组织机构在强力推进国内动漫产业的标准化,在国际上争取话语权;而另一方面则是横亘在国内产业的顽疾,比如国产动漫产量可观但能达到“国民级”称号的寥寥可数,甚至业内对动漫、动画等名词的滥用,其背后隐藏的其实是对产业的一知半解。 复杂环境下,产业链上的动漫厂商该如何沉淀下来做出一部好动画,向当初国民级动画梦想再进一步?或许从乐视视频动漫事业部(以下简称“乐视动漫”)近两年的策略能窥出一二。剑指“偏锋” 挖掘低龄亲子市场金矿 今年2月,乐视动漫独家上线了一部由游戏改编的动画《怪物猎人物语RIDE ON》,原游戏IP《怪物猎人》相信遍布全球的忠实游戏粉丝们都异常熟悉:由Capcom开发的系列动作类游戏,从04年开始发行、中间多次迭代升级到现在已有12年多的历史。这款游戏是曾统治一个时代的游戏巨作,而其首部改编的动画之作当然更是被寄予厚望。 动画《怪物猎人物语RIDE ON》则完全继承了《怪物猎人》的宏大世界观,并将原作的“猎人打猎”进化为“骑手”与“伴兽”缔结关系共同冒险的模式。但与游戏覆盖全年龄段不一样的是,动画更加聚焦在低龄市场。 低龄市场一向被厂商们认为是爆发式增长的市场,海外如此:诸如大家耳熟能详的《精灵宝可梦》《妖怪手表》,从游戏改编成低龄化动画大获成功,其实都源于其公司抓住了这一市场的痛点。而国内亦是:据统计,国内儿童群体的数量达3亿,儿童业态消费总额超过万亿元。而随着“二胎”政策的全面放开,预期儿童人均消费力能提高三倍。 前有巨大的金矿,后有低龄向亲子动画市场的火热:就在去年底,乐视动漫发布的年度榜单中,亲子动画在排行榜中占据了近七成,榜首《小猪佩奇》(又名“粉红猪小妹”)仅仅在乐视动漫的全端流量就突破12亿,在全网的播放量更是突破百亿——这能很清晰地看到在国内动画市场,低龄向亲子动画的流量上表现确实不俗。 而乐视动漫一向看重低龄向亲子动画的版权引进和自制。早在去年,乐视动漫自制第一弹——儿歌动画《乐可音乐+》全网上线,短短一个月流量就突破1亿;与此同时,同期还引进了童话大王郑渊洁的《皮皮鲁送你100条命》IP版权,今年也已被成功开发成动画,并将在4月下旬公布皮皮鲁动画第一季的人物形象及第一支正式预告片。 视线转移到今年。就在年初,乐视视频动漫事业部按照分众运营的原则,将业务细分为乐视动漫和乐视亲子两大板块,并引进独家的低龄向亲子动画《怪物猎人物语RIDE ON》作为今年亲子的重点运营内容:乐视动漫对该动画采用了“海外同步跟播,会员抢先看,且每周转免一集”的排播策略(转免,意为“将仅限会员观看的内容开放成为非会员内容”)。截至目前,该动画全端播放量不断增长,不难推测全集上线之后的流量应该颇为可观。 在其他众多动漫公司快马加鞭剑指青少年向市场,如《全职高手》《镇魂街》《我叫白小飞》《一课一练》等动画纷纷上线之时,乐视动漫反其道而行之,在基于对市场的分析和洞察之后,确定了在继续推进青少年向动画之外,将走差异化路线,朝低龄向亲子市场倾斜的策略实属理智之举。毕竟,目前在国内低龄向亲子市场能上榜的除了“羊、熊、猪”,还暂无其他有口皆碑的亲子动画IP,乐视动漫抓住时机先下一城,能离自己当初制定的目标更进一步。情怀依旧吃香,做有品质的亲子动画改编 正如上文所提及,其实早在好几年前,乐视动漫就已经有意识的向低龄亲子市场倾斜。年初上线的《怪物猎人物语 RIDE ON》就是今年乐视动漫布局亲子动画内容的重要一局,而暂定将于今年暑期上线的皮皮鲁动画则被给予了更多期待。 众所周知,《怪物猎人物语 RIDE ON》是由知名游戏IP改编而来,且是从全龄向游戏到低龄向亲子动画的改编。而早在此前,《精灵宝可梦》和《妖怪手表》的大获成功在跨龄改编为亲子动画这一领域树立了成功的旗帜。其实这几部亲子动画的改编成功,有诸多决定因素。 首先就是知名IP。在业内,我们经常能听到一些行业人士说“国漫要原创”或者“IP一词已经被说烂了”等言论,但包括日本、欧美在内的市场改编依旧红火,用户也依旧买单,为什么?不过“情怀”二字,再通俗一点就是已有的粉丝基础。 日本几大知名动画基本都来自于同名漫画或小说的改编,比如《航海王》、《火影忍者》等,是公认的陪伴一代人成长的动画;漫威、DC更不用说,IP年龄甚至多达七十多年,更是在全球累积了无数知名度和粉丝。 除了自带的知名IP光环,其实这些改编作品的成功绕不开的,还有动画本身的优质。在今年的四月新番公布之后就有业内人士感慨,对比今年和十年前的四月新番,只想吐槽一声“业界药丸(要完)”。因为无论从动画本身的立意还是从品质上来讲,都能看出非常明显的差距。可以想见,无论IP如何,动画作品的优质才是影响口碑的关键。 其实国内动漫产业不缺知名IP,更不缺陪伴一代人成长的IP,比如黑猫警长、美猴王、阿凡提、葫芦兄弟、舒克贝塔等,当年这些动画片在国内的影响力并不弱;但最近几年能称得上“国民级”“全民级”的动画寥寥无几,一方面跟品质有关,另一方面则是成功运营一个动漫IP可能需要耗时三五年甚至七八年的时间。 之所以皮皮鲁动画能在乐视动漫的发展蓝图中被寄予厚望,甚至希冀用它来敲开打造“国民级动画”的大门,也正是因为它符合以上两点规律:一是皮皮鲁在国内可以说是陪伴了三代人的成长,老中青几代对皮皮鲁的故事非常熟悉,属于成熟IP范畴;另外,郑渊洁老师对于皮皮鲁的动画化授权颇为谨慎,所以乐视动漫对此次时隔28年的改编尤为慎重,聘请顶尖团队进行制作的同时,还对动画的人设、剧情、表演、配音等多方面进行层层把关跟进。 一部动画自身具有的情怀很重要,品质也势必不可忽视,在乐视动漫的精雕细琢之下,加之其对低龄向亲子市场的洞察,皮皮鲁动画要取得成功还是极具砝码的。深度挖掘,发挥动画的长尾价值 然而,一部动画要能称得上“国民级”,仅仅靠动画本身是远远不够的。海外动漫产业之所以能经久不衰,离不开其对动画的衍生品、周边的重度开发,“最大”的衍生品当属迪士尼乐园。而且,据之前数据显示,在日本动漫剧集本身的销售额与动漫周边产品销售额比率约为3∶7;在欧美,这一比例甚至可以达到1∶9。但反观国内的动漫产业,周边带来的收益屈指可数。到目前为止,并无全民交口称赞的动画周边,尤其是青少年向的动画。 拿去年上映的动画电影《大鱼海棠》为例,无论是眼球还是票房都颇为亮眼,但周边却被粉丝们花样吐槽;与之对比明显的则是差不多同期上映的迪士尼作品《疯狂动物城》,其周边比如朱迪公仔、闪电抱枕、胡萝卜录音笔和警徽等等都大受好评。一边是吐槽不断,一边是好评如潮,凸显的则是国内动漫产业从业者对动画IP运营整体环节把控的缺失。当然,国内侵权盗版猖獗,也是不容忽视的影响因素。 据数据统计,“十二五”时期以来,我国动漫产业迅猛发展。动漫产业年产值突破1000亿元,其中动漫衍生品的规模约316亿元;而这与全球动漫产业相比,我们还仅仅处于起步阶段。且,动漫产业的市场潜力不只在自身,还在于其衍生品市场,有分析认为,后者空间至少是动漫市场的两倍。 如果说青少年向的国产动画深挖周边做得极其不够,那么国内亲子动画在这一方面应该算是走在了前面: 始创于2005年的“猪猪侠”,至今已发行12部电视动画作品和多部动画大电影,除了常规的周边衍生品比如来源于动画作品中的人气道具之外,猪猪侠还打造了它的专属主题乐园并已在广州、深圳等地陆续上线经营;“熊出没”系列的衍生品开发也在不断精进,包括舞台剧在内的主题演艺、文化科技主题公园,甚至它还有专门针对成年人的大型高科技主题乐园。 再回过头来看,猪猪侠系列到如今已运营十多年,熊出没系列也有超过七年时间,身处低龄向亲子市场的巨大金矿,对IP的精心运营,让这两家企业得以在国内的动漫产业化上先行一步,尝到了甜头。 而对于乐视动漫来说,对《皮皮鲁送你100条命》的开发除了暑期即将上线的动画之外,这一IP的整体运营,包括上下游全产业链的打通都已在乐视动漫的规划之中。沉下心来打造一部国民级动画不是不可能,毕竟乐视动漫在行业内已深耕多年。
最近国内动漫产业话题颇多:我国自主原创手机动漫标准成国际标准,让我国实现文化领域国际技术标准零的突破;一本勾起8090后童年回忆的书《童话往事:中国译制动画片(1979-1992)》即将出版;B站开辟国内创作专区,“国漫区”和“国创区”的改名事件被不少业内核心二次元吐槽围观…… 一方面是政府部门、组织机构在强力推进国内动漫产业的标准化,在国际上争取话语权;而另一方面则是横亘在国内产业的顽疾,比如国产动漫产量可观但能达到“国民级”称号的寥寥可数,甚至业内对动漫、动画等名词的滥用,其背后隐藏的其实是对产业的一知半解。 复杂环境下,产业链上的动漫厂商该如何沉淀下来做出一部好动画,向当初国民级动画梦想再进一步?或许从乐视视频动漫事业部(以下简称“乐视动漫”)近两年的策略能窥出一二。剑指“偏锋” 挖掘低龄亲子市场金矿 今年2月,乐视动漫独家上线了一部由游戏改编的动画《怪物猎人物语RIDE ON》,原游戏IP《怪物猎人》相信遍布全球的忠实游戏粉丝们都异常熟悉:由Capcom开发的系列动作类游戏,从04年开始发行、中间多次迭代升级到现在已有12年多的历史。这款游戏是曾统治一个时代的游戏巨作,而其首部改编的动画之作当然更是被寄予厚望。 动画《怪物猎人物语RIDE ON》则完全继承了《怪物猎人》的宏大世界观,并将原作的“猎人打猎”进化为“骑手”与“伴兽”缔结关系共同冒险的模式。但与游戏覆盖全年龄段不一样的是,动画更加聚焦在低龄市场。 低龄市场一向被厂商们认为是爆发式增长的市场,海外如此:诸如大家耳熟能详的《精灵宝可梦》《妖怪手表》,从游戏改编成低龄化动画大获成功,其实都源于其公司抓住了这一市场的痛点。而国内亦是:据统计,国内儿童群体的数量达3亿,儿童业态消费总额超过万亿元。而随着“二胎”政策的全面放开,预期儿童人均消费力能提高三倍。 前有巨大的金矿,后有低龄向亲子动画市场的火热:就在去年底,乐视动漫发布的年度榜单中,亲子动画在排行榜中占据了近七成,榜首《小猪佩奇》(又名“粉红猪小妹”)仅仅在乐视动漫的全端流量就突破12亿,在全网的播放量更是突破百亿——这能很清晰地看到在国内动画市场,低龄向亲子动画的流量上表现确实不俗。 而乐视动漫一向看重低龄向亲子动画的版权引进和自制。早在去年,乐视动漫自制第一弹——儿歌动画《乐可音乐+》全网上线,短短一个月流量就突破1亿;与此同时,同期还引进了童话大王郑渊洁的《皮皮鲁送你100条命》IP版权,今年也已被成功开发成动画,并将在4月下旬公布皮皮鲁动画第一季的人物形象及第一支正式预告片。 视线转移到今年。就在年初,乐视视频动漫事业部按照分众运营的原则,将业务细分为乐视动漫和乐视亲子两大板块,并引进独家的低龄向亲子动画《怪物猎人物语RIDE ON》作为今年亲子的重点运营内容:乐视动漫对该动画采用了“海外同步跟播,会员抢先看,且每周转免一集”的排播策略(转免,意为“将仅限会员观看的内容开放成为非会员内容”)。截至目前,该动画全端播放量不断增长,不难推测全集上线之后的流量应该颇为可观。 在其他众多动漫公司快马加鞭剑指青少年向市场,如《全职高手》《镇魂街》《我叫白小飞》《一课一练》等动画纷纷上线之时,乐视动漫反其道而行之,在基于对市场的分析和洞察之后,确定了在继续推进青少年向动画之外,将走差异化路线,朝低龄向亲子市场倾斜的策略实属理智之举。毕竟,目前在国内低龄向亲子市场能上榜的除了“羊、熊、猪”,还暂无其他有口皆碑的亲子动画IP,乐视动漫抓住时机先下一城,能离自己当初制定的目标更进一步。情怀依旧吃香,做有品质的亲子动画改编 正如上文所提及,其实早在好几年前,乐视动漫就已经有意识的向低龄亲子市场倾斜。年初上线的《怪物猎人物语 RIDE ON》就是今年乐视动漫布局亲子动画内容的重要一局,而暂定将于今年暑期上线的皮皮鲁动画则被给予了更多期待。 众所周知,《怪物猎人物语 RIDE ON》是由知名游戏IP改编而来,且是从全龄向游戏到低龄向亲子动画的改编。而早在此前,《精灵宝可梦》和《妖怪手表》的大获成功在跨龄改编为亲子动画这一领域树立了成功的旗帜。其实这几部亲子动画的改编成功,有诸多决定因素。 首先就是知名IP。在业内,我们经常能听到一些行业人士说“国漫要原创”或者“IP一词已经被说烂了”等言论,但包括日本、欧美在内的市场改编依旧红火,用户也依旧买单,为什么?不过“情怀”二字,再通俗一点就是已有的粉丝基础。 日本几大知名动画基本都来自于同名漫画或小说的改编,比如《航海王》、《火影忍者》等,是公认的陪伴一代人成长的动画;漫威、DC更不用说,IP年龄甚至多达七十多年,更是在全球累积了无数知名度和粉丝。 除了自带的知名IP光环,其实这些改编作品的成功绕不开的,还有动画本身的优质。在今年的四月新番公布之后就有业内人士感慨,对比今年和十年前的四月新番,只想吐槽一声“业界药丸(要完)”。因为无论从动画本身的立意还是从品质上来讲,都能看出非常明显的差距。可以想见,无论IP如何,动画作品的优质才是影响口碑的关键。 其实国内动漫产业不缺知名IP,更不缺陪伴一代人成长的IP,比如黑猫警长、美猴王、阿凡提、葫芦兄弟、舒克贝塔等,当年这些动画片在国内的影响力并不弱;但最近几年能称得上“国民级”“全民级”的动画寥寥无几,一方面跟品质有关,另一方面则是成功运营一个动漫IP可能需要耗时三五年甚至七八年的时间。 之所以皮皮鲁动画能在乐视动漫的发展蓝图中被寄予厚望,甚至希冀用它来敲开打造“国民级动画”的大门,也正是因为它符合以上两点规律:一是皮皮鲁在国内可以说是陪伴了三代人的成长,老中青几代对皮皮鲁的故事非常熟悉,属于成熟IP范畴;另外,郑渊洁老师对于皮皮鲁的动画化授权颇为谨慎,所以乐视动漫对此次时隔28年的改编尤为慎重,聘请顶尖团队进行制作的同时,还对动画的人设、剧情、表演、配音等多方面进行层层把关跟进。 一部动画自身具有的情怀很重要,品质也势必不可忽视,在乐视动漫的精雕细琢之下,加之其对低龄向亲子市场的洞察,皮皮鲁动画要取得成功还是极具砝码的。深度挖掘,发挥动画的长尾价值 然而,一部动画要能称得上“国民级”,仅仅靠动画本身是远远不够的。海外动漫产业之所以能经久不衰,离不开其对动画的衍生品、周边的重度开发,“最大”的衍生品当属迪士尼乐园。而且,据之前数据显示,在日本动漫剧集本身的销售额与动漫周边产品销售额比率约为3∶7;在欧美,这一比例甚至可以达到1∶9。但反观国内的动漫产业,周边带来的收益屈指可数。到目前为止,并无全民交口称赞的动画周边,尤其是青少年向的动画。 拿去年上映的动画电影《大鱼海棠》为例,无论是眼球还是票房都颇为亮眼,但周边却被粉丝们花样吐槽;与之对比明显的则是差不多同期上映的迪士尼作品《疯狂动物城》,其周边比如朱迪公仔、闪电抱枕、胡萝卜录音笔和警徽等等都大受好评。一边是吐槽不断,一边是好评如潮,凸显的则是国内动漫产业从业者对动画IP运营整体环节把控的缺失。当然,国内侵权盗版猖獗,也是不容忽视的影响因素。 据数据统计,“十二五”时期以来,我国动漫产业迅猛发展。动漫产业年产值突破1000亿元,其中动漫衍生品的规模约316亿元;而这与全球动漫产业相比,我们还仅仅处于起步阶段。且,动漫产业的市场潜力不只在自身,还在于其衍生品市场,有分析认为,后者空间至少是动漫市场的两倍。 如果说青少年向的国产动画深挖周边做得极其不够,那么国内亲子动画在这一方面应该算是走在了前面: 始创于2005年的“猪猪侠”,至今已发行12部电视动画作品和多部动画大电影,除了常规的周边衍生品比如来源于动画作品中的人气道具之外,猪猪侠还打造了它的专属主题乐园并已在广州、深圳等地陆续上线经营;“熊出没”系列的衍生品开发也在不断精进,包括舞台剧在内的主题演艺、文化科技主题公园,甚至它还有专门针对成年人的大型高科技主题乐园。 再回过头来看,猪猪侠系列到如今已运营十多年,熊出没系列也有超过七年时间,身处低龄向亲子市场的巨大金矿,对IP的精心运营,让这两家企业得以在国内的动漫产业化上先行一步,尝到了甜头。 而对于乐视动漫来说,对《皮皮鲁送你100条命》的开发除了暑期即将上线的动画之外,这一IP的整体运营,包括上下游全产业链的打通都已在乐视动漫的规划之中。沉下心来打造一部国民级动画不是不可能,毕竟乐视动漫在行业内已深耕多年。
8月23日,动画《全职高手》第三季在腾讯视频迎来点映大结局。叶修组建的草根战队兴欣在荣耀挑战赛上打败王牌职业战队嘉世,拿下进入职业赛场入场券。#叶修带队再夺荣耀冠军#等话题登上微博热搜,高燃剧情也助推动画进入腾讯视频动漫飙升榜TOP3。
荣耀的故事,终于不再只停留在纸面和网友的想象中。3月30日,由企鹅影视、阅文集团、哔哩哔哩动画、东申影业联合出品的《全职高手》在京举办“十年荣耀 巅峰回归”《全职高手》上线发布会。《全职高手》动画以蝴蝶蓝创作的同名小说改编,原著拥有30亿次点击量,被誉为中国二次元第一IP。发布会上首度曝光《全职高手》主题曲《信仰》和大量未播画面,掀起阵阵高潮。首次跨界担任动画作品总监制的著名演员、东申影业董事长陈坤也通过VCR回顾了自己参与《全职高手》从文字到手稿到画面的创作过程。腾讯视频总编辑王娟更是寄语《全职高手》“中国国漫一个新的起点。”拥抱二次元 顶级幕后阵容助阵《全职高手》《全职高手》以网游顶尖高手叶修为主角,讲述了他被俱乐部驱逐,离开职业圈并成为网吧网管后,在荣耀第十区重新投入了游戏并重返巅峰之路的故事。此前,腾讯视频发布了三支《全职高手》官方预告片和花絮物料,令期待已久的粉丝纷纷称赞《全职高手》制作精良:“画风超棒! 配音超苏! 游戏场景神还原!竞技场面燃到炸裂!”发布会现场,《全职高手》分镜头花絮和首度曝光的未播画面,大量幕后资料及精美的原画让在场嘉宾、媒体和粉丝都赞不绝口。制作方视美精典董事长兼总经理刘兴在台上更是感慨《全职高手》每一个画面背后的甜蜜和痛苦:“练了十年基本功,终于上擂台可以比试一番了!我们集结了国内动画领域最优秀的人才,采取用二维与三维结合的方式,大量采用实地取景的动画场景,每一帧画面都做到极致。这个创作的过程虽然痛苦但也是甜蜜的。”近年拥抱二次元的著名演员、陈坤以总监制身份参与到《全职高手》,这是陈坤第一次为影视作品担任总监制。带着对二次元的热情,他全面参与了《全职高手》动画的制作,从IP到动画,从原图、线稿再到分镜,看着文字一点点从手稿转换成画面,陈坤激动不已。发布会上,他因个人行程原因无法到场,以VCR形式向《全职高手》上线表达了期待,“很希望能创作出一部值得回味的国漫精品。”作为动画作品重要的部分,《全职高手》的声优阵容里囊括了国内阿杰(叶修)、季冠霖(陈果)与乔诗语(唐柔)等在内的国内顶级声优。阿杰和乔诗语两位声优大神也作为《全职高手》的超级粉丝现身发布会。同时身兼配音总导演的阿杰坦言这次声演更有挑战:“如果说配电视剧是二度创作,因为有演员在先,这真的是一度创作,我们通过对角色的揣摩,配合动画形象,把它实现出来。”乔诗语则做表示:“《全职高手》阿杰对我们要求真的是在演戏,真人对话,不要附加一些别的东西,真的是真人在对话。” 现场更是节选了《全职高手》第三百三十四章龙抬头比赛后叶修和唐柔的对话,两人现场上演了反串声演,笑爆全场。国漫黄金时代 全力打造国漫青春剧场《全职高手》精良的制作水准及幕后顶级阵容,令每一个陪伴过《全职高手》的人感受到中国国漫最好的时候即将到来。出品人腾讯视频总编辑王娟在发布会上感言:“我坚信这部作品在腾讯视频一定是一个里程碑式的播放量。《全职高手》将文字转化为动画传入屏幕,将二次元获入三次元扩大这个市场,应该是中国国漫一个新的起点。 ”腾讯视频VIP会员增值中心高级总监、动漫中心总监金文君表示:“《全职高手》这个项目对于我而言,对于团队而言,对于腾讯视频而言,其实都有非常深刻的意义,让青少年有自己可以追的国漫一直是腾讯视频的追求。”腾讯视频深耕二次元市场亦是从贴近年轻用户出发,当初敲定《全职高手》动画版时内心已是澎湃万千,两年来通过多方的努力看着这个作品一点一滴地完成,现场又获得广大粉丝的肯定,更坚定了自己对于国漫的信心。“《全职高手》给我们打开了很多新的探索的空间,让国产动画在变现这件事情上有了一个非常快速的增长和突破。”中国的泛二次元人群在2017年将覆盖三亿,且集中在00后和90后的年轻群体。作为“国漫第一平台”,腾讯视频在2015年启动“青春国漫剧场”战略后,现已成功推出上百部优秀国漫动画,国漫覆盖率达95%。腾讯视频 “裂变增值平台”、“播放营销平台”及“商业共赢平台”三大优势合一,全力打造全网第一的“二次元平台”,覆盖90后、00后青年人群的庞大二次元娱乐市场。同名手游上线 腾讯视频引领跨次元营销“动游联动”也成为业内关注焦点。发布会现场,同名手游开发方“飞流九天”也分享了《全职高手》手游,同名游戏预注册活动开启以来,短短几天内预约人数就已达40余万。3月8日已上线的麦当劳定制的《全职高手》福利篇,目前点击破千万,社交口碑一致好评,不少粉丝更是自发前往麦当劳巡礼。才发售两天的《全职高手》麦乐卡燃爆全网,激发粉丝自发地病毒式UGC传播,主动完成了二次元走向三次元的“破壁”。凭借在动画领域逐年积累的丰富经验,腾讯视频看到二次元用户群体的特性,并针对《全职高手》这一经典IP打造了跨次元营销战—— 无论是二次元定制广告,还是首次嫁接国际品牌植入国产动画作品。借助超级IP《全职高手》的讨论度与话题量,不少品牌刷新公众对二次元文化价值的判断,令腾讯视频与广告主取得了双赢效果。腾讯视频动漫中心总监金文君自爆团队曾为《全职高手》的跨次元营销方案关在一个小房间里,足足熬了两个通宵:“现在的结果跟我们当初用心的去做这个项目是分不开的,各个团队对这个项目十分有爱,现在回过头来看确实打开了新的一片天地。 ”2017年腾讯视频将持续发力IP运营与打造,大力投入用户与内容化运营,打造更为精细的视听场景,从创意广告、定制动画、形象代言、丰富植入等方面全面出击,从而实现广度、深度、精确度的保障。希望其他的一些动画片也能够复制《全职高手》的模式,反哺到我们有更多的好项目整个行业变成一个正向的循环,不单单是说制作上,变现上,还有营销上。”
荣耀的故事,终于不再只停留在纸面和网友的想象中。3月30日,由企鹅影视、阅文集团、哔哩哔哩动画、东申影业联合出品的《全职高手》在京举办“十年荣耀 巅峰回归”《全职高手》上线发布会。《全职高手》动画以蝴蝶蓝创作的同名小说改编,原著拥有30亿次点击量,被誉为中国二次元第一IP。发布会上首度曝光《全职高手》主题曲《信仰》和大量未播画面,掀起阵阵高潮。首次跨界担任动画作品总监制的著名演员、东申影业董事长陈坤也通过VCR回顾了自己参与《全职高手》从文字到手稿到画面的创作过程。腾讯视频总编辑王娟更是寄语《全职高手》“中国国漫一个新的起点。”拥抱二次元 顶级幕后阵容助阵《全职高手》《全职高手》以网游顶尖高手叶修为主角,讲述了他被俱乐部驱逐,离开职业圈并成为网吧网管后,在荣耀第十区重新投入了游戏并重返巅峰之路的故事。此前,腾讯视频发布了三支《全职高手》官方预告片和花絮物料,令期待已久的粉丝纷纷称赞《全职高手》制作精良:“画风超棒! 配音超苏! 游戏场景神还原!竞技场面燃到炸裂!”发布会现场,《全职高手》分镜头花絮和首度曝光的未播画面,大量幕后资料及精美的原画让在场嘉宾、媒体和粉丝都赞不绝口。制作方视美精典董事长兼总经理刘兴在台上更是感慨《全职高手》每一个画面背后的甜蜜和痛苦:“练了十年基本功,终于上擂台可以比试一番了!我们集结了国内动画领域最优秀的人才,采取用二维与三维结合的方式,大量采用实地取景的动画场景,每一帧画面都做到极致。这个创作的过程虽然痛苦但也是甜蜜的。”近年拥抱二次元的著名演员、陈坤以总监制身份参与到《全职高手》,这是陈坤第一次为影视作品担任总监制。带着对二次元的热情,他全面参与了《全职高手》动画的制作,从IP到动画,从原图、线稿再到分镜,看着文字一点点从手稿转换成画面,陈坤激动不已。发布会上,他因个人行程原因无法到场,以VCR形式向《全职高手》上线表达了期待,“很希望能创作出一部值得回味的国漫精品。”作为动画作品重要的部分,《全职高手》的声优阵容里囊括了国内阿杰(叶修)、季冠霖(陈果)与乔诗语(唐柔)等在内的国内顶级声优。阿杰和乔诗语两位声优大神也作为《全职高手》的超级粉丝现身发布会。同时身兼配音总导演的阿杰坦言这次声演更有挑战:“如果说配电视剧是二度创作,因为有演员在先,这真的是一度创作,我们通过对角色的揣摩,配合动画形象,把它实现出来。”乔诗语则做表示:“《全职高手》阿杰对我们要求真的是在演戏,真人对话,不要附加一些别的东西,真的是真人在对话。” 现场更是节选了《全职高手》第三百三十四章龙抬头比赛后叶修和唐柔的对话,两人现场上演了反串声演,笑爆全场。国漫黄金时代 全力打造国漫青春剧场《全职高手》精良的制作水准及幕后顶级阵容,令每一个陪伴过《全职高手》的人感受到中国国漫最好的时候即将到来。出品人腾讯视频总编辑王娟在发布会上感言:“我坚信这部作品在腾讯视频一定是一个里程碑式的播放量。《全职高手》将文字转化为动画传入屏幕,将二次元获入三次元扩大这个市场,应该是中国国漫一个新的起点。 ”腾讯视频VIP会员增值中心高级总监、动漫中心总监金文君表示:“《全职高手》这个项目对于我而言,对于团队而言,对于腾讯视频而言,其实都有非常深刻的意义,让青少年有自己可以追的国漫一直是腾讯视频的追求。”腾讯视频深耕二次元市场亦是从贴近年轻用户出发,当初敲定《全职高手》动画版时内心已是澎湃万千,两年来通过多方的努力看着这个作品一点一滴地完成,现场又获得广大粉丝的肯定,更坚定了自己对于国漫的信心。“《全职高手》给我们打开了很多新的探索的空间,让国产动画在变现这件事情上有了一个非常快速的增长和突破。”中国的泛二次元人群在2017年将覆盖三亿,且集中在00后和90后的年轻群体。作为“国漫第一平台”,腾讯视频在2015年启动“青春国漫剧场”战略后,现已成功推出上百部优秀国漫动画,国漫覆盖率达95%。腾讯视频 “裂变增值平台”、“播放营销平台”及“商业共赢平台”三大优势合一,全力打造全网第一的“二次元平台”,覆盖90后、00后青年人群的庞大二次元娱乐市场。同名手游上线 腾讯视频引领跨次元营销“动游联动”也成为业内关注焦点。发布会现场,同名手游开发方“飞流九天”也分享了《全职高手》手游,同名游戏预注册活动开启以来,短短几天内预约人数就已达40余万。3月8日已上线的麦当劳定制的《全职高手》福利篇,目前点击破千万,社交口碑一致好评,不少粉丝更是自发前往麦当劳巡礼。才发售两天的《全职高手》麦乐卡燃爆全网,激发粉丝自发地病毒式UGC传播,主动完成了二次元走向三次元的“破壁”。凭借在动画领域逐年积累的丰富经验,腾讯视频看到二次元用户群体的特性,并针对《全职高手》这一经典IP打造了跨次元营销战—— 无论是二次元定制广告,还是首次嫁接国际品牌植入国产动画作品。借助超级IP《全职高手》的讨论度与话题量,不少品牌刷新公众对二次元文化价值的判断,令腾讯视频与广告主取得了双赢效果。腾讯视频动漫中心总监金文君自爆团队曾为《全职高手》的跨次元营销方案关在一个小房间里,足足熬了两个通宵:“现在的结果跟我们当初用心的去做这个项目是分不开的,各个团队对这个项目十分有爱,现在回过头来看确实打开了新的一片天地。 ”2017年腾讯视频将持续发力IP运营与打造,大力投入用户与内容化运营,打造更为精细的视听场景,从创意广告、定制动画、形象代言、丰富植入等方面全面出击,从而实现广度、深度、精确度的保障。希望其他的一些动画片也能够复制《全职高手》的模式,反哺到我们有更多的好项目整个行业变成一个正向的循环,不单单是说制作上,变现上,还有营销上。”
近日,阅文集团与中国银行信用卡再度携手,推出了旗下超级IP全职高手二期信用卡。这是继2019年2月推出全职高手系列一期信用卡并获得良好市场反响之后,双方之间继续加深合作。
作为主打高颜值的卡牌王者,《三国志幻想大陆》不仅以殿堂级美术匠心打磨三国百将,在剧情和体验设计上也极具匠心,力图塑造一个深度沉浸的幻想三国世界。 为此,游戏开发组力邀夏磊、吴磊、叶清、陈奕雯等30多名国内知名配音演员、配音导演参与游戏配音,不计成本,只为提供最美好的游戏体验。