
D:安妮老师你好!我是92年8月生的,比你大3个月。
A:哈哈你好,我也是92年出生的,生日是11月23日。><
D:《1%的生活》其实我后来才知道,因为14年我对微博热点还不敏感,所以接触你的第一部作品是《安妮和王小明》,一部特别有趣的漫画。当时我还没毕业,读到那些故事,经常会一拍大腿:“对啊,大学生活就是这样的啊!”
A:这部漫画是根据我和男友真实故事而画的Q版爱情故事,讲的都是我俩之间发生的生活趣事和感情细节(笑)。
我主要也是在网络连载这部作品而被很多读者知道的,是我的代表作。

《安妮和王小明》,又称《妮玛和王小明》,是陈安妮创作的系列校园爱情喜剧,作品在网上拥有过亿阅读量,更获得了2013年中国漫画金龙奖最佳幽默漫画金奖。
D:这部漫画画的都是你的亲身经历?
A:是的,是我和男朋友的亲身经历。
我们日常里会发生很多很有趣的对话和事情~然后我的性格属于粗线条,小明属于体贴但又高冷型,所以我都会记录下来,画进这部漫画。
D:据说你上大学时家里很拮据,大学买数位板都是向同学借的钱。但你笔下的大学生活充满了温情、感人和逗比,非常正能量……
A:是的,当时借钱买了人生第一块数位板,现在记忆还很深。但是我其实很早就开始自己挣钱养家了。
大学在课余除了参加一些学生活动,还有就是跟同学一起创业。当时我们卖明信片,画漫画~我算是比较早接触社会。
对于家里,就希望他们能过上好日子吧,不用太为我操心,虽然我是女孩子(笑)。
D:剽悍的女子不需要家里担心_(┐「ε:」

D:事实上《安妮和王小明》和之前《妮玛!这就是大学!》都取得了不错的成绩,家里的经济情况在你的帮助下改善了很多。
A:其实看到情况在变好,我内心是很开心的!但另一方面,为了维持状态,我基本投入在高强度的工作当中。
后来大家都知道,我创办了快看漫画,生活变得更加忙碌了。
D:因为变成CEO了嘛。比我还小3个月的CEO,真的很厉害。



快看漫画员工合照恶搞D:现在快看漫画火到了什么程度,举几个数字大家感受一下,截止到目前快看漫画app已拥有5100万用户、1920万月活、638万日活用户;
移动漫画行业快看漫画渗透率达到52.24%,超过了有妖气和腾讯;
快看漫画已经完成B轮融资,获得1亿人民币的追加投资,C轮即将完成;
而快看CEO陈安妮同学要到11月才满25岁。
我认为此处应该有掌声。
A:这些真的没什么,把汇集过来的资金投入到扶持内容生产者和创作中去才是关键,对于助力国产漫画行业发展来说,还有很多事要做。
快看真的承受了读者们的厚爱,希望可以提供更多的好故事给大家吧,让这个行业越来越好!
“漫画完全可以成为主流,成为人们习以为常的娱乐形式之一。”
D:有个朋友对你说过:“明明你当时就做个作者,画着画儿,就可以过得很好。现在这样艰难,你后悔吗?”
通过到现在半个多小时的采访,我感觉你是一个很务实的人,同时又有梦想和情怀,只做漫画作者对你来说可能缺少了一些挑战和乐趣……
能不能谈一谈创业给你的生命带来了什么,如果重来一次,你会选择做漫画家还是创业者?
A:首先我不会后悔。我的理想是在有限的生命里尽量能够拓宽我的认知。
不管我今天是个漫画作者还是创业者,那都是我选择的生活状态(笑)。我选择了创业,我就会享受这个状态,我想看看我能看到多少风景,体验多少我未曾经历过的生活。
如果重来一次,我还会选择做创业者。
D:其实对“梦想婊”这个称呼,你个人似乎是非常接受的。
A:这个称呼我能接受呀,而且公司的小伙伴经常拿它对我开玩笑,我都习惯啦。
创业的源动力就是有没有一件你想做的事。比如当时身边很多漫画作者确实过得不好,国内又没有我满意的漫画平台,那时我就想做一个。如果这个平台能够改善收入,让作者们的作品被更多读者看见,那不是很好吗?
漫画完全可以成为主流,成为人们习以为常的娱乐形式之一。
梦想,就是一个再狼狈,你都会为之努力而疯狂的目标。


根据Analysys易观智库近期发布的《2015年中国互联网动漫市场实力矩阵专题研究报告》,Analysys易观智库对2014年至2016年主要互联网动漫厂商在实力矩阵中所处的位置以及现有资源、创新能力的变化情况作如下解读。1、厂商现有资源Analysys易观智库分析认为,动漫产业自2004年启动市场化和产业化进程以来,在传统媒体和互联网新媒体的环境中同步演进成长。随着互联网的深入应用,特别是移动互联网技术的普遍应用,动漫产业链正逐渐完善。本报告主要以平台用户规模、内容规模、签约作者人数、资本实力与品牌声望等5方面作为评价厂商现有资源能力的重要指标。2、厂商创新能力Analysys易观智库分析认为,中国互联网动漫产业虽然发展快速,还处于探索期向市场启动期过渡,没有形成像电影、音乐一样完善清晰的产业链。在国家对动漫市场内容监测愈加严厉的背景下,企业应以正版的优质内容与创意服务争夺用户。技术实力、产品创新能力、模式创新能力和运营能力是评价厂商现有创新能力的重要指标。领先者象限分析:领先者在商业模式创新或产品/服务创新性上拥有较强的独特性,同时具有很好的系统执行力能够把创新性提供给市场并获取较高的市场认可。2015年中国互联网动漫市场领先者:布卡漫画、有妖气漫画、腾讯动漫、漫画岛布卡漫画:布卡漫画凭借良好的阅读体验和丰富的漫画资源一直在国内互联网动漫市场占据领先地位,并在安卓阵营取得不错口碑。不过,随着国家对动漫行业的版权、内容监管的力度加强以及对国漫的政策扶持,布卡漫画于2015年9月份开始在其平台下架非正版内容,以确保完成平台漫画全面正版计划。部分问题内容下架引发布卡活跃用户下降,致其现有资源能力下行,但是布卡漫画采取“提前阵痛,实施正版”的策略在另一方面看来也是业务规划上的创新,符合行业未来发展的趋势,是为企业远期发展消除隐患。目前布卡漫画面临“内容空档期”,如何尽快止损成为布卡漫画首要考虑的问题。目前来看,2016年布卡漫画将继续在行业深耕。有妖气漫画:原创漫画网站有妖气于2009年10月上线,其以互联网动漫版权业务为核心,利用互联网平台优势,不断的在网站业务、移动业务及漫画、动画、游戏内容等领域布局,从事原创漫画的互联网创作、营销、推广及商业化工作。目前有妖气网站有超过2万名漫画家常驻创作,拥有40000部以上漫画作品正在连载,注册用户超过500万人。融资能力方面,2014年4月,获中国文化产业投资基金等数千万元人民币B轮投资。2015年8月,奥飞动漫9.04亿元人民币全资收购有妖气漫画。2014年《十万个冷笑话》院线电影获得成功,得以为有妖气的品牌价值加磅,且为有妖气平台的作品扩充了想象空间。2015年,《曙光之战》动漫由其游戏改编而来,这种逆向改编突破了原有的行业模式,也为共同受众带来了多样的体验和娱乐空间,同时也为为整个行业带来创新新的、有价值的商业合作模式参考。综上所述,2016年,有妖气漫画继续在领先者象限。腾讯动漫:成立于2012年3月21日,原名腾讯动漫原创发行平台,2013年更名为腾讯动漫。截至2015年6月,腾讯动漫网络平台作品总量超过2万部,投稿作者总数超过5万人,认证作者数超9000人,签约作者数超500人,签约作品数超过6000部,其中超过300部为全版权作品,有超过40部作品点击率过亿。优势:非国漫内容方面,腾讯动漫已建立与美国、日本、韩国的一线原画、工作室和编辑团队的合作。国漫内容方面,每个季度腾讯动漫平台上提供的国漫的数量都保持着一定幅度的增长。收入情况:在2015Q2腾讯动漫平台上的两万多部作品中,获得过月票和打赏的作品数是2101部(历史累计)。渠道方面,QQ与动漫结合,推出QQ动漫,基于QQ亿级用户,对漫画作品的分发能力起到巨大提升作用。不足:IP版权运营能力是其优势,但是从输出的品牌价值上看,腾讯动漫在动漫爱好人群中的品牌影响力还不够强。另外,漫画作品改编方面,腾讯动漫平台的热门作品过度依赖起点的网文作品改编,造成内部原创能力不强,而这种有别于“编辑领导风向”的模式恐将重复网文“地摊文学”的旧路。综上所述,腾讯动漫2016年将继续在领先者象限发展。漫画岛:早期凭借引用网络上的最新国外漫画作品及国内的网络原创作品,漫画岛发展很快。目前,漫画岛开通“漫画家投稿”通道及签约作者业务,但是短期内,此业务成长不足以支撑整个平台运营。根据易观智库2015年3季度发布的《2015年第3季度中国移动动漫市场 正版化趋势到来 行业格局将发生变化》显示,3季度的移动动漫市场用户渗透率TOP10中,漫画岛渗透率为31.4%,排名第一,且实力矩阵显示其2015年走势向上的一部分原因主要是其他动漫平台实施正版化,下架部分问题作品,导致部分用户转移至漫画岛。未来平台内容逐渐正版化,留给内容主要靠网络抓取的厂商机会已不多。随着文化部对“灰色内容”的监管范围和力度的加深,大量灰色内容可能面临下架,而此时平台原创和正版引进可以说都不是漫画岛的强项,预测2016年漫画岛走势下行。创新者象限分析:创新者在产品/技术上的投入很大,并在商业模式、技术或者产品服务的创新性上有独特的优势。但是由于种种原因没有得到很好的市场表现。2015年中国互联网动漫市场创新者:快看漫画、暴走漫画快看漫画:快看漫画成品与2014年底上线,因为其创始人一篇名为《对不起,我只过1%的生活》的心灵鸡汤长条漫画被市场和用户熟知。2015年2季度,陈安妮携手古巨基登上浙江卫视跨界创投真人秀节目《天生我有才》,快看漫画品牌凭借此节目和明星人气得以双重曝光。3季度,快看漫画业务发展稳定。快看漫画的品牌曝光能力较强,善于故事营销。但是不足之处在于内容方面快看漫画的资源主要是少女漫、轻漫画,虽然强调了品牌的垂直性,但是由于内容风格的约束,很可能平台规模成长性收到一定限制,所以未来内容品类是否全面化扩充是快看面临的问题。综上所述,快看漫画目前处于创新者象限,向领先者象限靠近的可能性较大。暴走漫画:目前,暴走漫画的产品覆盖已从平面漫画,发展到动态漫画,游戏、综艺娱乐、衍生品等各个领域,凭借暴漫超高的网络辨识度和数量庞大的粉丝人群,未来很可能出品网络大电影。融资能力方面,暴走漫画2013年1月获创新工场数千万人民币B轮投资,2014年9月获上海永宣联创、1、创新工场数千万C轮投资。暴走漫画区别于其他传统动漫平台,其很大部分流量得益于移动端,暴漫先是开发了移动端制作器,制作器可以让网友连续的产出和分享好玩的漫画内容,成为了暴走产品初期发展源源不断的动力。除此之外,移动端的功能和内容尽可能完善、玩法也尽可能的接近PC端发展,这些策略使得暴漫抓住了移动端发展大趋势。自身融资能力亦表明暴漫被资本市场看好,预计2016年暴走漫画跨入领先者象限,并将会继续深入发展。务实者象限分析:务实者评价拥有丰富的资源,执行能力较强,但是创新优势不明显。务实者可以继续通过良好的市场运作对领先者进行 挑战,但是在业务创新非常关键的情况下,会出现后劲不足的情况。2015年中国互联网动漫市场务实者:咪咕动漫、爱动漫咪咕动漫:咪咕动漫于2014年12月在厦门集美完成注册,成为中国移动在动漫领域的唯一运营实体。咪咕动漫,前身为中国移动手机动漫基地。咪咕动漫未来发展的重心在于:1、用户层面,培育全龄的动漫文化,覆盖更多的动漫受众。2、业务层面,以移动互联网动漫内容运营为核心,聚焦内容发行、数字衍生品、行业信息服务、实体周边、全版权运营等五大领域。综上所述,咪咕动漫背靠运营商流量、渠道等优势,发展迅猛。但是其平台互联网运营能力偏弱,创新程度不高,所以仍处于务实者象限。爱动漫:天翼爱动漫文化传媒有限公司于2014年5月13日在北京挂牌成立,前身为中国电信动漫运营中心,负责中国电信集团范围内所有动漫业务的运营,是国内通信运营商中首家公司化的数字动漫平台。公司化的运作为爱动漫提供了可自主市场运作的条件,依靠运营商流量计渠道的先天优势,爱动漫发展直追咪咕动漫。但是与原创内容能力与互联网动漫市场的运营能力是运营商的短板。未来爱动漫将在原生内容方面加码。综上所述,爱动漫仍处于务实者象限。补缺者象限分析:2015年中国互联网动漫市场补缺者:追追漫画、漫画帮、漫画控、有趣岛漫画追追漫画:追追漫画平台漫画作品数超过2万部(大部分为网络抓取内容),舒适的阅读体验和人性化的操作方式使得追追漫画在漫画爱好者中受到好评。融资能力方面,2014年05月,追逐漫画获得创新工场&九合创投的900万元人民币天使轮投资。2015年6月,受版权影响,《死神》、《海贼王》、《监狱学园》、《火影》等日漫下架,导致追追漫画面临部分用户流失,致其现有资源能力下行。另外,获得融资后,追追漫画的重心在打磨平台的运营能力,没有过多的做业务延伸方面的创新。综上所述,追追漫画内容来源具有不稳定性,将会影响公司未发展,所以仍处于补缺者象限。漫画帮:漫画帮成立于2014年初,主打内容精选(大部分为网络抓取内容),免费无广告,阅读体验流畅等特点。对于动漫行业来说,漫画帮属于后进入者。融资能力方面,2014年初,漫画帮获得天使轮投资。2014年下半年,漫画帮产品进行重大更新——漫画帮的首页从漫画推荐变成了话题时间流。这意味着漫画帮准备开始摘掉漫画阅读的帽子转型为一款漫画阅读社区。漫画帮认为高粘度的社区用户与高质量的 UGC 平台会帮助其找到更多商业模式,推动整个上下游产业,但是社区的运营和维护难度较大,所以还有待观察。2015年,漫画帮的注册用户已超过400万,拥有了一定的作品发行与互动资源。目前,漫画帮已与多家出版社与创作团队达成合作意向,会在2015年引入优秀原创作品,提高作品传唱度,使更多二次元爱好者认识优秀国漫作品(如《雏蜂》改编的动画作品在2015年登陆日本放映,且请了著名声优花泽香菜配音)。综上所述,漫画帮在创新能力上表现突出,但是市场份额和用户渗透能力相对较弱,目前处于补缺者象限,2016年向务实者象限发展的可能性较大。有趣岛:早期有趣岛以提供差异化的动态漫画阅读体验切近动漫领域,之后逐渐拥有了“动漫品牌开发及运营、动漫阅读及发行平台、动漫游戏发行及运营”三大核心业务板块。融资能力方面,有趣岛于2014年06月引入A轮战略投资(2012年9月获得千万天使轮投资)。2014年,有趣岛的业务创新主要体现在围绕“爱情公寓”这一IP做跨界延伸。先是代理《爱情公寓心跳之战》手游双版首发,正式上线运营;再是针对“爱情公寓”的影视卡通品牌做商业开发及授权,统计总数达到数十项,包括图书、桌游卡牌、家纺系列、手机配件等。2015年,产品方面:有趣岛漫画3.0 二次元社交版本上线。业务创新方面:1、“爱情公寓”卡通主题全国饮品连锁店LOFIC COFFEE第一家店开业;2、《爱情公寓》动画大电影进行筹拍。综上所述,有趣岛在2014年业务创新实现突破,2015年再次从产品和业务延伸上实现创新并成功晋升创新者象限,但是平台本身的发展尤为重要,尤其是自有版权或者引进的正版内容方面对于有趣岛来说还是短板,其次围绕《爱情公寓》做业务延伸这种模式极依赖IP的的开发潜力和生命力,一旦IP不受追捧,业务发展会有“瘫痪”的风险。未来发展还需观望。
根据Analysys易观智库近期发布的《2015年中国互联网动漫市场实力矩阵专题研究报告》,Analysys易观智库对2014年至2016年主要互联网动漫厂商在实力矩阵中所处的位置以及现有资源、创新能力的变化情况作如下解读。1、厂商现有资源Analysys易观智库分析认为,动漫产业自2004年启动市场化和产业化进程以来,在传统媒体和互联网新媒体的环境中同步演进成长。随着互联网的深入应用,特别是移动互联网技术的普遍应用,动漫产业链正逐渐完善。本报告主要以平台用户规模、内容规模、签约作者人数、资本实力与品牌声望等5方面作为评价厂商现有资源能力的重要指标。2、厂商创新能力Analysys易观智库分析认为,中国互联网动漫产业虽然发展快速,还处于探索期向市场启动期过渡,没有形成像电影、音乐一样完善清晰的产业链。在国家对动漫市场内容监测愈加严厉的背景下,企业应以正版的优质内容与创意服务争夺用户。技术实力、产品创新能力、模式创新能力和运营能力是评价厂商现有创新能力的重要指标。领先者象限分析:领先者在商业模式创新或产品/服务创新性上拥有较强的独特性,同时具有很好的系统执行力能够把创新性提供给市场并获取较高的市场认可。2015年中国互联网动漫市场领先者:布卡漫画、有妖气漫画、腾讯动漫、漫画岛布卡漫画:布卡漫画凭借良好的阅读体验和丰富的漫画资源一直在国内互联网动漫市场占据领先地位,并在安卓阵营取得不错口碑。不过,随着国家对动漫行业的版权、内容监管的力度加强以及对国漫的政策扶持,布卡漫画于2015年9月份开始在其平台下架非正版内容,以确保完成平台漫画全面正版计划。部分问题内容下架引发布卡活跃用户下降,致其现有资源能力下行,但是布卡漫画采取“提前阵痛,实施正版”的策略在另一方面看来也是业务规划上的创新,符合行业未来发展的趋势,是为企业远期发展消除隐患。目前布卡漫画面临“内容空档期”,如何尽快止损成为布卡漫画首要考虑的问题。目前来看,2016年布卡漫画将继续在行业深耕。有妖气漫画:原创漫画网站有妖气于2009年10月上线,其以互联网动漫版权业务为核心,利用互联网平台优势,不断的在网站业务、移动业务及漫画、动画、游戏内容等领域布局,从事原创漫画的互联网创作、营销、推广及商业化工作。目前有妖气网站有超过2万名漫画家常驻创作,拥有40000部以上漫画作品正在连载,注册用户超过500万人。融资能力方面,2014年4月,获中国文化产业投资基金等数千万元人民币B轮投资。2015年8月,奥飞动漫9.04亿元人民币全资收购有妖气漫画。2014年《十万个冷笑话》院线电影获得成功,得以为有妖气的品牌价值加磅,且为有妖气平台的作品扩充了想象空间。2015年,《曙光之战》动漫由其游戏改编而来,这种逆向改编突破了原有的行业模式,也为共同受众带来了多样的体验和娱乐空间,同时也为为整个行业带来创新新的、有价值的商业合作模式参考。综上所述,2016年,有妖气漫画继续在领先者象限。腾讯动漫:成立于2012年3月21日,原名腾讯动漫原创发行平台,2013年更名为腾讯动漫。截至2015年6月,腾讯动漫网络平台作品总量超过2万部,投稿作者总数超过5万人,认证作者数超9000人,签约作者数超500人,签约作品数超过6000部,其中超过300部为全版权作品,有超过40部作品点击率过亿。优势:非国漫内容方面,腾讯动漫已建立与美国、日本、韩国的一线原画、工作室和编辑团队的合作。国漫内容方面,每个季度腾讯动漫平台上提供的国漫的数量都保持着一定幅度的增长。收入情况:在2015Q2腾讯动漫平台上的两万多部作品中,获得过月票和打赏的作品数是2101部(历史累计)。渠道方面,QQ与动漫结合,推出QQ动漫,基于QQ亿级用户,对漫画作品的分发能力起到巨大提升作用。不足:IP版权运营能力是其优势,但是从输出的品牌价值上看,腾讯动漫在动漫爱好人群中的品牌影响力还不够强。另外,漫画作品改编方面,腾讯动漫平台的热门作品过度依赖起点的网文作品改编,造成内部原创能力不强,而这种有别于“编辑领导风向”的模式恐将重复网文“地摊文学”的旧路。综上所述,腾讯动漫2016年将继续在领先者象限发展。漫画岛:早期凭借引用网络上的最新国外漫画作品及国内的网络原创作品,漫画岛发展很快。目前,漫画岛开通“漫画家投稿”通道及签约作者业务,但是短期内,此业务成长不足以支撑整个平台运营。根据易观智库2015年3季度发布的《2015年第3季度中国移动动漫市场 正版化趋势到来 行业格局将发生变化》显示,3季度的移动动漫市场用户渗透率TOP10中,漫画岛渗透率为31.4%,排名第一,且实力矩阵显示其2015年走势向上的一部分原因主要是其他动漫平台实施正版化,下架部分问题作品,导致部分用户转移至漫画岛。未来平台内容逐渐正版化,留给内容主要靠网络抓取的厂商机会已不多。随着文化部对“灰色内容”的监管范围和力度的加深,大量灰色内容可能面临下架,而此时平台原创和正版引进可以说都不是漫画岛的强项,预测2016年漫画岛走势下行。创新者象限分析:创新者在产品/技术上的投入很大,并在商业模式、技术或者产品服务的创新性上有独特的优势。但是由于种种原因没有得到很好的市场表现。2015年中国互联网动漫市场创新者:快看漫画、暴走漫画快看漫画:快看漫画成品与2014年底上线,因为其创始人一篇名为《对不起,我只过1%的生活》的心灵鸡汤长条漫画被市场和用户熟知。2015年2季度,陈安妮携手古巨基登上浙江卫视跨界创投真人秀节目《天生我有才》,快看漫画品牌凭借此节目和明星人气得以双重曝光。3季度,快看漫画业务发展稳定。快看漫画的品牌曝光能力较强,善于故事营销。但是不足之处在于内容方面快看漫画的资源主要是少女漫、轻漫画,虽然强调了品牌的垂直性,但是由于内容风格的约束,很可能平台规模成长性收到一定限制,所以未来内容品类是否全面化扩充是快看面临的问题。综上所述,快看漫画目前处于创新者象限,向领先者象限靠近的可能性较大。暴走漫画:目前,暴走漫画的产品覆盖已从平面漫画,发展到动态漫画,游戏、综艺娱乐、衍生品等各个领域,凭借暴漫超高的网络辨识度和数量庞大的粉丝人群,未来很可能出品网络大电影。融资能力方面,暴走漫画2013年1月获创新工场数千万人民币B轮投资,2014年9月获上海永宣联创、1、创新工场数千万C轮投资。暴走漫画区别于其他传统动漫平台,其很大部分流量得益于移动端,暴漫先是开发了移动端制作器,制作器可以让网友连续的产出和分享好玩的漫画内容,成为了暴走产品初期发展源源不断的动力。除此之外,移动端的功能和内容尽可能完善、玩法也尽可能的接近PC端发展,这些策略使得暴漫抓住了移动端发展大趋势。自身融资能力亦表明暴漫被资本市场看好,预计2016年暴走漫画跨入领先者象限,并将会继续深入发展。务实者象限分析:务实者评价拥有丰富的资源,执行能力较强,但是创新优势不明显。务实者可以继续通过良好的市场运作对领先者进行 挑战,但是在业务创新非常关键的情况下,会出现后劲不足的情况。2015年中国互联网动漫市场务实者:咪咕动漫、爱动漫咪咕动漫:咪咕动漫于2014年12月在厦门集美完成注册,成为中国移动在动漫领域的唯一运营实体。咪咕动漫,前身为中国移动手机动漫基地。咪咕动漫未来发展的重心在于:1、用户层面,培育全龄的动漫文化,覆盖更多的动漫受众。2、业务层面,以移动互联网动漫内容运营为核心,聚焦内容发行、数字衍生品、行业信息服务、实体周边、全版权运营等五大领域。综上所述,咪咕动漫背靠运营商流量、渠道等优势,发展迅猛。但是其平台互联网运营能力偏弱,创新程度不高,所以仍处于务实者象限。爱动漫:天翼爱动漫文化传媒有限公司于2014年5月13日在北京挂牌成立,前身为中国电信动漫运营中心,负责中国电信集团范围内所有动漫业务的运营,是国内通信运营商中首家公司化的数字动漫平台。公司化的运作为爱动漫提供了可自主市场运作的条件,依靠运营商流量计渠道的先天优势,爱动漫发展直追咪咕动漫。但是与原创内容能力与互联网动漫市场的运营能力是运营商的短板。未来爱动漫将在原生内容方面加码。综上所述,爱动漫仍处于务实者象限。补缺者象限分析:2015年中国互联网动漫市场补缺者:追追漫画、漫画帮、漫画控、有趣岛漫画追追漫画:追追漫画平台漫画作品数超过2万部(大部分为网络抓取内容),舒适的阅读体验和人性化的操作方式使得追追漫画在漫画爱好者中受到好评。融资能力方面,2014年05月,追逐漫画获得创新工场&九合创投的900万元人民币天使轮投资。2015年6月,受版权影响,《死神》、《海贼王》、《监狱学园》、《火影》等日漫下架,导致追追漫画面临部分用户流失,致其现有资源能力下行。另外,获得融资后,追追漫画的重心在打磨平台的运营能力,没有过多的做业务延伸方面的创新。综上所述,追追漫画内容来源具有不稳定性,将会影响公司未发展,所以仍处于补缺者象限。漫画帮:漫画帮成立于2014年初,主打内容精选(大部分为网络抓取内容),免费无广告,阅读体验流畅等特点。对于动漫行业来说,漫画帮属于后进入者。融资能力方面,2014年初,漫画帮获得天使轮投资。2014年下半年,漫画帮产品进行重大更新——漫画帮的首页从漫画推荐变成了话题时间流。这意味着漫画帮准备开始摘掉漫画阅读的帽子转型为一款漫画阅读社区。漫画帮认为高粘度的社区用户与高质量的 UGC 平台会帮助其找到更多商业模式,推动整个上下游产业,但是社区的运营和维护难度较大,所以还有待观察。2015年,漫画帮的注册用户已超过400万,拥有了一定的作品发行与互动资源。目前,漫画帮已与多家出版社与创作团队达成合作意向,会在2015年引入优秀原创作品,提高作品传唱度,使更多二次元爱好者认识优秀国漫作品(如《雏蜂》改编的动画作品在2015年登陆日本放映,且请了著名声优花泽香菜配音)。综上所述,漫画帮在创新能力上表现突出,但是市场份额和用户渗透能力相对较弱,目前处于补缺者象限,2016年向务实者象限发展的可能性较大。有趣岛:早期有趣岛以提供差异化的动态漫画阅读体验切近动漫领域,之后逐渐拥有了“动漫品牌开发及运营、动漫阅读及发行平台、动漫游戏发行及运营”三大核心业务板块。融资能力方面,有趣岛于2014年06月引入A轮战略投资(2012年9月获得千万天使轮投资)。2014年,有趣岛的业务创新主要体现在围绕“爱情公寓”这一IP做跨界延伸。先是代理《爱情公寓心跳之战》手游双版首发,正式上线运营;再是针对“爱情公寓”的影视卡通品牌做商业开发及授权,统计总数达到数十项,包括图书、桌游卡牌、家纺系列、手机配件等。2015年,产品方面:有趣岛漫画3.0 二次元社交版本上线。业务创新方面:1、“爱情公寓”卡通主题全国饮品连锁店LOFIC COFFEE第一家店开业;2、《爱情公寓》动画大电影进行筹拍。综上所述,有趣岛在2014年业务创新实现突破,2015年再次从产品和业务延伸上实现创新并成功晋升创新者象限,但是平台本身的发展尤为重要,尤其是自有版权或者引进的正版内容方面对于有趣岛来说还是短板,其次围绕《爱情公寓》做业务延伸这种模式极依赖IP的的开发潜力和生命力,一旦IP不受追捧,业务发展会有“瘫痪”的风险。未来发展还需观望。
“我很清楚,这个世界仍然有99%的人不认同,不相信我们……有一天你会看到1%的微茫,原来已经足够把黑夜的整个天空照亮。”三年前的12月13日,当时年仅22岁的陈安妮在微博上发表了漫画《对不起,我只过1%的生活》,漫画中讲述自己的创作过程和创业经历。这条微博的转发量高达百万级别,与此同时陈安妮的创业项目“快看漫画”瞬间冲向APP Store免费榜第一位。此后,“快看漫画”迎来一系列眼花缭乱的融资:从A轮300万美元,到B轮1亿元人民币,再到C轮的2.5亿元人民币,“快看漫画”的估值在短短三年时间内跃升至 10 亿元人民币。而那几年,伴随着中国动漫市场火爆,随着《大圣归来》《镇魂街》《十万个冷笑话》等爆款动漫诞生,国产动漫初尝市场甜头,大量创业者与投资者也开始跟风涌入,但市场也开始变得复杂。近年成长起来的有妖气、网易漫画、腾讯动漫等平台都赢得了市场的极大关注,水涨船高的融资记录点燃了二次元市场的热情。在不少投资者看来,二次元经济的壮大,与当下年轻人的消费习惯有着莫大的关系。对于有意布局泛娱乐生态圈的巨头来说,虽然年轻用户的变现能力不高,但抢占年轻人市场相当于抢占未来,当这些年轻用户步入社会后他们的消费能力将大幅提升—提前锁定这批用户是目前动漫平台最好的资本故事。就目前而言,漫画平台融资大多进入B轮以及C轮阶段,根据用户集中的情况,梯队分布也逐渐明晰。漫画平台的商业模式也走向两种路线,一种是腾讯动漫和有妖气等平台强调内容和IP开发能力,一种是快看漫画这类,强调流量至上,让内容为流量服务。在资本的推动下,漫画开始从亚文化领域进入公众视野,但同时也埋下了泡沫的伏笔。为了能够获取新一轮融资,不少动漫平台如快看漫画等以点击率、用户数量为唯一导向,而不是走在日美先进国家已经验证过的、用精品内容孵化和深挖IP的路线—在流量思维的指导下,漫画平台缺乏优质内容意识,甚至用大量三俗内容打擦边球,这种短视的行为无疑会破坏行业的健康发展。在一片热闹中,看上去国产漫画迎来了最好的时候,但与日本、美国等漫画大国相比,中国的《火影忍者》和《钢铁侠》却姗姗来迟。互联网分析师于斌向时代周报记者表示,动漫平台用流量圈用户再通过用户收费,这是赚快钱的形式,“但是如果没有很好的内容支撑,必然会造成用户流失”。平台混战据统计,2016年国内漫画领域共完成23笔融资,其中漫画CP类的公司完成融资15笔,漫画平台融资8笔。而进入2017年,资本仍在加速进场,全面呈现百花齐放:1月,快看漫画宣布获得2.5亿元C轮融资;3月,旷盛动漫完成1000万元Pre-A轮融资;5月,飒飒动漫宣布获得2亿元融资。这些平台的估值都在亿元以上,其中最令人瞩目的是快看漫画,其估值达到10亿元人民币。资本的快速涌入在加速内容生产的同时,也促进了漫画内容与现有IP产业链的融合。2016年的漫画内容生产不论在数量和质量上均有显著提升,进一步刺激漫画市场的高速增长。相关研究报告称,国内仅付费漫画市场就已达到2亿元规模,而依靠免费漫画吸引用户形成流量的平台更多,若加上周边开发和影视化收入,这个市场将达到千亿级别。根据Analysys易观千帆监测数据显示,2016年第2季度中国移动动漫市场整体活跃人数达到1644.67万。而在用户渗透率TOP 10中,快看漫画和腾讯动漫的用户渗透率优势明显,均超过40%。在这个巨头林立的漫画市场里,快看漫画是为数不多能冲向第一梯队的创业公司,为了避开与腾讯、网易、奥飞(有妖气)等大企业的正面交锋,其直接切入了一个并不怎么受人关注的落点—做娱乐化的内容。记者对快看漫画作品类型进行分析,发现排名位于前列的类型分别是爆笑、耽美、剧情、恋爱、校园,比较火的《整容游戏》《零分偶像》等作品,主打紧贴流行热点和娱乐八卦。凭借着大量不到50话就完结的玛丽苏、霸道总裁或后宫内容,快看漫画的日活跃用户规模接近千万级别。不过,也有人质疑其前景。互联网分析师于斌向记者分析称,虽然现在90后、00后这波消费群体已经成长起来,他们代表着主要的消费群体,但快看漫画有被高估之处。“它的确有受众,但是这个群体变现和倒流的能力比较差,只靠广告并不能达到这么高的估值。”记者就此采访快看漫画创始人陈安妮,陈以“快看漫画公关部会进行回复”为由拒绝对上述分析发表评论,但截至发稿,快看漫画官方并没有回复记者的采访。于斌告诉记者,快看漫画的优势是能够快速获得用户,形成口碑效应,但劣势是一旦有比较严厉的相关规定出台之后可能会对它的流量造成很大冲击。“低龄少女算是受众比较多的群体,快看漫画走这种路线的上升空间非常小,但它的风格比较固定,因此它的商业变现非常难。快看漫画的用户多是低龄少女,这个群体消费能力比较有限,并没有想象中这么高。”刺穿泡沫?尽管漫画市场看似火热,但仍需要找到合适的商业模式才能实现可持续性的发展。前期大量的资本涌入后,漫画行业也面临着盈利压力,如果没有相应的变现渠道,这些高估值的漫画泡沫将很快被刺穿。事实上,目前整个中国漫画行业思考盈利问题为时尚早。关于盈利问题,腾讯互娱回复记者称短期来说,营收和盈利不是最重要的目标,还是需要看长远。腾讯动漫其实也已经有很多收入产出,包括内容付费和IP授权等,2016年与凯撒的合作授权金超过1亿元。于斌认为,动漫平台在早期发展时用重流量的模式是对的,但是这种模式会导致产品质量下降。“用流量赚用户再通过用户收费,这是赚快钱的形式,但是如果没有很好的内容支撑,必然会造成用户流失,比如知乎就是一个很好的例子。”他向时代周报记者表示,动漫IP重在产业链,比如做延伸品和游戏。以快看漫画为例,其最初以免费的内容吸引用户,但在孵化IP上快看的力度远不及腾讯、有妖气等平台。百度国产动漫排行榜前十从未有过快看的作品。作为曾经是年轻创业者代表的陈安妮,现在早已远离漫画家的身份,她必须用生意人的眼光去思考快看的商业前途,但从她的对外言论看来,似乎对快看的模式规划仍稍显混乱。关于盈利模式的问题,去年陈曾公开表示,快看漫画不打算伸手去跟用户要钱的,而是以漫画或者故事作为一个IP、一个种子、一个载体。“它从我们这里孵育出来了,然后到中游可能变成网络剧,可能变成电视剧,最后变成电影和游戏,这个时候可能会实现一些IP变现。”但她也表示,目前快看没有把IP制作、影视化作为主要的创收方式,IP开发的价值要等到未来两三年才有机会看到,广告和游戏联运是快看当下唯一的盈利点。然而在5月,快看却悄然启动了付费。一旦改变平台路线走付费阅读,快看漫画可能面临着流量下降的风险,而且低龄用户的付费能力也有限,这对于快看而言无疑是两难的选择。流量至上与IP思维事实上,目前中国的动漫产业,已经呈现出两种不同商业模式:一种以流量为目标,用免费的消遣内容吸引足够多的用户流量,就可以继续进行下一轮融资,再继续吸量并融资;一种则以孵化IP为任务,将精品IP向影视、游戏方向输出,形成泛娱乐生态的内部协同。对于快看模式,外界有观点认为,快看漫画其实并不是一家动漫内容平台,是一个以漫画为介质,展示成人化流行娱乐内容来吸引流量的平台。与快速膨胀快看漫画不同的是,像腾讯动漫、有妖气、布卡漫画等平台从一开始走确立IP路径,以打造IP为目标,再以泛娱乐产业链进行商业化操作。其中,有妖气的代表IP十冷曾经创作过一天破亿的国产动画电影标杆成绩。其下以“妖气三大漫”为代表的《端脑》《镇魂街》和《雏蜂》具有相当的影响。2015年,奥飞以9亿元人民币并购了有妖气。而腾讯互娱下的腾讯动漫则以《一人之下》《狐妖小红娘》等为代表。在UP2017发布会上,面对时代周报记者,腾讯动漫业务部总经理邹正宇强调,腾讯动漫要坚持打造精品动漫内容。根据腾讯互娱公关部回复时代周报记者提供的数据显示,目前有超过5万位作者在腾讯动漫平台上投稿,签约作者数超600人,去年腾讯动漫回馈给内容创作者的总金额超过3.7亿元。有超过9部作品先后进入过国产动漫排行榜前十。除此之外,北京若森的《画江湖之不良人》,杭州玄机的《秦时明月》等,也都属于知名的国漫IP。在动漫平台的竞争中,IP的孵化能力是最重要的护城河。只有持续、稳定的IP输出能力,动漫平台才能在整个泛娱乐生态圈中产生价值。基岩资本副总裁岑赛铟向记者表示,相对于单一垂直的泛娱乐内容提供者,平台型公司具有更大的稳定性,他们的盈利更加确定,增长概率也更大。“单一的IP可能今年很流行,但明年就不太流行了,其持续性没有平台好。平台就不同,一个当红IP的离开并不会让平台垮掉,因为有许许多多的IP在平台上支撑着平台的发展。”
“我很清楚,这个世界仍然有99%的人不认同,不相信我们……有一天你会看到1%的微茫,原来已经足够把黑夜的整个天空照亮。”三年前的12月13日,当时年仅22岁的陈安妮在微博上发表了漫画《对不起,我只过1%的生活》,漫画中讲述自己的创作过程和创业经历。这条微博的转发量高达百万级别,与此同时陈安妮的创业项目“快看漫画”瞬间冲向APP Store免费榜第一位。此后,“快看漫画”迎来一系列眼花缭乱的融资:从A轮300万美元,到B轮1亿元人民币,再到C轮的2.5亿元人民币,“快看漫画”的估值在短短三年时间内跃升至 10 亿元人民币。而那几年,伴随着中国动漫市场火爆,随着《大圣归来》《镇魂街》《十万个冷笑话》等爆款动漫诞生,国产动漫初尝市场甜头,大量创业者与投资者也开始跟风涌入,但市场也开始变得复杂。近年成长起来的有妖气、网易漫画、腾讯动漫等平台都赢得了市场的极大关注,水涨船高的融资记录点燃了二次元市场的热情。在不少投资者看来,二次元经济的壮大,与当下年轻人的消费习惯有着莫大的关系。对于有意布局泛娱乐生态圈的巨头来说,虽然年轻用户的变现能力不高,但抢占年轻人市场相当于抢占未来,当这些年轻用户步入社会后他们的消费能力将大幅提升—提前锁定这批用户是目前动漫平台最好的资本故事。就目前而言,漫画平台融资大多进入B轮以及C轮阶段,根据用户集中的情况,梯队分布也逐渐明晰。漫画平台的商业模式也走向两种路线,一种是腾讯动漫和有妖气等平台强调内容和IP开发能力,一种是快看漫画这类,强调流量至上,让内容为流量服务。在资本的推动下,漫画开始从亚文化领域进入公众视野,但同时也埋下了泡沫的伏笔。为了能够获取新一轮融资,不少动漫平台如快看漫画等以点击率、用户数量为唯一导向,而不是走在日美先进国家已经验证过的、用精品内容孵化和深挖IP的路线—在流量思维的指导下,漫画平台缺乏优质内容意识,甚至用大量三俗内容打擦边球,这种短视的行为无疑会破坏行业的健康发展。在一片热闹中,看上去国产漫画迎来了最好的时候,但与日本、美国等漫画大国相比,中国的《火影忍者》和《钢铁侠》却姗姗来迟。互联网分析师于斌向时代周报记者表示,动漫平台用流量圈用户再通过用户收费,这是赚快钱的形式,“但是如果没有很好的内容支撑,必然会造成用户流失”。平台混战据统计,2016年国内漫画领域共完成23笔融资,其中漫画CP类的公司完成融资15笔,漫画平台融资8笔。而进入2017年,资本仍在加速进场,全面呈现百花齐放:1月,快看漫画宣布获得2.5亿元C轮融资;3月,旷盛动漫完成1000万元Pre-A轮融资;5月,飒飒动漫宣布获得2亿元融资。这些平台的估值都在亿元以上,其中最令人瞩目的是快看漫画,其估值达到10亿元人民币。资本的快速涌入在加速内容生产的同时,也促进了漫画内容与现有IP产业链的融合。2016年的漫画内容生产不论在数量和质量上均有显著提升,进一步刺激漫画市场的高速增长。相关研究报告称,国内仅付费漫画市场就已达到2亿元规模,而依靠免费漫画吸引用户形成流量的平台更多,若加上周边开发和影视化收入,这个市场将达到千亿级别。根据Analysys易观千帆监测数据显示,2016年第2季度中国移动动漫市场整体活跃人数达到1644.67万。而在用户渗透率TOP 10中,快看漫画和腾讯动漫的用户渗透率优势明显,均超过40%。在这个巨头林立的漫画市场里,快看漫画是为数不多能冲向第一梯队的创业公司,为了避开与腾讯、网易、奥飞(有妖气)等大企业的正面交锋,其直接切入了一个并不怎么受人关注的落点—做娱乐化的内容。记者对快看漫画作品类型进行分析,发现排名位于前列的类型分别是爆笑、耽美、剧情、恋爱、校园,比较火的《整容游戏》《零分偶像》等作品,主打紧贴流行热点和娱乐八卦。凭借着大量不到50话就完结的玛丽苏、霸道总裁或后宫内容,快看漫画的日活跃用户规模接近千万级别。不过,也有人质疑其前景。互联网分析师于斌向记者分析称,虽然现在90后、00后这波消费群体已经成长起来,他们代表着主要的消费群体,但快看漫画有被高估之处。“它的确有受众,但是这个群体变现和倒流的能力比较差,只靠广告并不能达到这么高的估值。”记者就此采访快看漫画创始人陈安妮,陈以“快看漫画公关部会进行回复”为由拒绝对上述分析发表评论,但截至发稿,快看漫画官方并没有回复记者的采访。于斌告诉记者,快看漫画的优势是能够快速获得用户,形成口碑效应,但劣势是一旦有比较严厉的相关规定出台之后可能会对它的流量造成很大冲击。“低龄少女算是受众比较多的群体,快看漫画走这种路线的上升空间非常小,但它的风格比较固定,因此它的商业变现非常难。快看漫画的用户多是低龄少女,这个群体消费能力比较有限,并没有想象中这么高。”刺穿泡沫?尽管漫画市场看似火热,但仍需要找到合适的商业模式才能实现可持续性的发展。前期大量的资本涌入后,漫画行业也面临着盈利压力,如果没有相应的变现渠道,这些高估值的漫画泡沫将很快被刺穿。事实上,目前整个中国漫画行业思考盈利问题为时尚早。关于盈利问题,腾讯互娱回复记者称短期来说,营收和盈利不是最重要的目标,还是需要看长远。腾讯动漫其实也已经有很多收入产出,包括内容付费和IP授权等,2016年与凯撒的合作授权金超过1亿元。于斌认为,动漫平台在早期发展时用重流量的模式是对的,但是这种模式会导致产品质量下降。“用流量赚用户再通过用户收费,这是赚快钱的形式,但是如果没有很好的内容支撑,必然会造成用户流失,比如知乎就是一个很好的例子。”他向时代周报记者表示,动漫IP重在产业链,比如做延伸品和游戏。以快看漫画为例,其最初以免费的内容吸引用户,但在孵化IP上快看的力度远不及腾讯、有妖气等平台。百度国产动漫排行榜前十从未有过快看的作品。作为曾经是年轻创业者代表的陈安妮,现在早已远离漫画家的身份,她必须用生意人的眼光去思考快看的商业前途,但从她的对外言论看来,似乎对快看的模式规划仍稍显混乱。关于盈利模式的问题,去年陈曾公开表示,快看漫画不打算伸手去跟用户要钱的,而是以漫画或者故事作为一个IP、一个种子、一个载体。“它从我们这里孵育出来了,然后到中游可能变成网络剧,可能变成电视剧,最后变成电影和游戏,这个时候可能会实现一些IP变现。”但她也表示,目前快看没有把IP制作、影视化作为主要的创收方式,IP开发的价值要等到未来两三年才有机会看到,广告和游戏联运是快看当下唯一的盈利点。然而在5月,快看却悄然启动了付费。一旦改变平台路线走付费阅读,快看漫画可能面临着流量下降的风险,而且低龄用户的付费能力也有限,这对于快看而言无疑是两难的选择。流量至上与IP思维事实上,目前中国的动漫产业,已经呈现出两种不同商业模式:一种以流量为目标,用免费的消遣内容吸引足够多的用户流量,就可以继续进行下一轮融资,再继续吸量并融资;一种则以孵化IP为任务,将精品IP向影视、游戏方向输出,形成泛娱乐生态的内部协同。对于快看模式,外界有观点认为,快看漫画其实并不是一家动漫内容平台,是一个以漫画为介质,展示成人化流行娱乐内容来吸引流量的平台。与快速膨胀快看漫画不同的是,像腾讯动漫、有妖气、布卡漫画等平台从一开始走确立IP路径,以打造IP为目标,再以泛娱乐产业链进行商业化操作。其中,有妖气的代表IP十冷曾经创作过一天破亿的国产动画电影标杆成绩。其下以“妖气三大漫”为代表的《端脑》《镇魂街》和《雏蜂》具有相当的影响。2015年,奥飞以9亿元人民币并购了有妖气。而腾讯互娱下的腾讯动漫则以《一人之下》《狐妖小红娘》等为代表。在UP2017发布会上,面对时代周报记者,腾讯动漫业务部总经理邹正宇强调,腾讯动漫要坚持打造精品动漫内容。根据腾讯互娱公关部回复时代周报记者提供的数据显示,目前有超过5万位作者在腾讯动漫平台上投稿,签约作者数超600人,去年腾讯动漫回馈给内容创作者的总金额超过3.7亿元。有超过9部作品先后进入过国产动漫排行榜前十。除此之外,北京若森的《画江湖之不良人》,杭州玄机的《秦时明月》等,也都属于知名的国漫IP。在动漫平台的竞争中,IP的孵化能力是最重要的护城河。只有持续、稳定的IP输出能力,动漫平台才能在整个泛娱乐生态圈中产生价值。基岩资本副总裁岑赛铟向记者表示,相对于单一垂直的泛娱乐内容提供者,平台型公司具有更大的稳定性,他们的盈利更加确定,增长概率也更大。“单一的IP可能今年很流行,但明年就不太流行了,其持续性没有平台好。平台就不同,一个当红IP的离开并不会让平台垮掉,因为有许许多多的IP在平台上支撑着平台的发展。”
一家在泛二次元圈并没有特别知名的浅夏动漫,合并控股了一家在线漫画体量和社区用户数量仅次于腾讯漫画的传统漫画平台大户——动漫之家,听起来像是“蛇吞象”的一件趣事。 动漫之家社区成立于2005年,至今天迎来12周岁生日。因为平台上海量的免费日本漫画译文和国漫资源,吸引过千万的核心动漫用户注册。根据易观第三方数据统计显示,核心用户每天花费在平台上的时间为71分钟,粘性数据相当不错。 那浅夏动漫是一家什么公司?据娱乐资本论了解,浅夏动漫旗下有不少针对ACG人群的移动内容产品,比如二次元游戏《螺旋境界线》、女性向游戏《王与异界骑士》,二次元MOBA产品《王与少女》(暂定)以及一些原创动漫内容工作室。 但所谓“蛇吞象”这件事,不在表象。 动漫之家自2005年成立以来,将近11年几乎没有进行商业化。换一种说法,也就是11年来没能成功实现商业化变现,几乎颗粒无收。浅夏动漫虽为一家成立不久的小型公司,但一直根植于二次元领域进行产品化和商业变现,营收可观并能持续盈利。商业化方面的基因,恰恰是动漫之家现下所欠缺的。 并入浅夏动漫,实际上正反映了动漫之家面临到生存与发展的困境。而诸如此种境遇的,并不止它一家。据统计,目前市场上的漫画平台达到115家,但无一家有明确的商业模式、且实现了盈利进账。 此番动作,一方面可以说是动漫之家的无奈之举,但同时也是传统漫画平台急需要抓住的一根救命稻草。 值得注意的是,快看漫画在前几天宣布完成2.5亿元人民币c轮融资。娱乐资本论了解到,此轮融资完成后,快看漫画将主要用于签约漫画作者和作品以及影视剧等商业变现模式的开发。潜入下游公司的资本之下,或许将成为漫画平台在变现道路上扭转乾坤的捷径。浅夏动漫并购动漫之家,“是机缘巧合” 据娱乐资本论了解,动漫之家因为大体量的漫画资源,曾被各大知名流量入口和某些缺乏动漫布局的视频网站看中,希望收入囊中。近两年各大视频网站在动漫领域的布局硝烟四起,收购一家大体量的漫画平台是时下所需。但是,动漫之家最后没有和他们谈拢。 为什么浅夏动漫会介入此事,可以用“机缘巧合”四个字概括。“事实上,我最初是受朋友所托为了帮某大厂去做动漫之家的业务访谈,也是这样的渊源认识了动漫之家的股东们。”浅夏动漫联合创始人老徐向娱乐资本论讲起她初次接触动漫之家的经历时,仍显得非常碰巧。 在访谈过程中,老徐希望能够详细地了解到动漫之家未来的发展规划。但她发现,动漫之家的发展策略是处于“懵懵懂懂的状态”。“若干次交流的时候,我都给他们提了很多业务建议,如何发展原创内容,如何结合产品化,适度进行商业化合作,如何服务核心向用户粉丝等。”老徐说。 在老徐看来,动漫之家的优势在于它是时间沉淀下来的社区平台和IP源头,有大体量的漫画资源和核心用户。但是没有变现渠道,以及懂动漫用户运营的管理者。而诸如浅夏动漫这样的产品运营公司,是漫画平台的产业链下端。二者只要联合起来,产品化的公司就会变成漫画平台的变现端。 老徐对动漫之家的前东家讲述了她的看法。“当时他的眼睛就亮了,马上想挖我去当总经理。但我说有自己的产品公司,还有相关的投资业务,并做了极其简单的介绍。于是他在房间里走了两步说‘要不干脆我俩合并算了。’当时我也想了三秒,就说‘那…好吧’。就是这样达成了和动漫之家的合作。”老徐回忆起当时的情景,也忍不住笑了。 整个合并过程像一件“不按常理出牌”的事情:虽然所涉及的业务和体量不小,但事情没有像其他商业合作一样彼此拉锯,老徐当场就和动漫之家前东家商定了一个参股的比例。 不难看出,浅夏和动漫之家以“火速”达成合作,是二者各取所需的结果。老徐说做出这样的决定,是出于浅夏作为内容商布局平台和用户社区的需要。同时也正反映了动漫之家作为一家单纯的内容平台,在竞争日益加剧的情况下,迫切地需要加强内容产品化能力,为用户提供影视、游戏等更丰富的内容,才能更好的生存下去。 动漫之家只是一个缩影。在娱乐资本论目前了解到的115家漫画平台中,面临发展和变现困境的占据99%以上。2015年盗版风波尚未停息,漫画平台变现难 2015年,漫画平台和动漫视频网站面临了一场极大的动荡和风波——盗版资源被砍,漫画平台面临全局洗牌。在这场风波中,有一大拨漫画平台没有挺过来。还有一部分为了不让作品全部下架,被动花高价购买大量正版内容,运营成本极大增加。 2015年12月30日,以“帮你找到好漫画”为口号的漫画平台《漫画帮》正式发出公告:漫画帮将在2016年1月1日正式停止运营。12月24日,国内两大动漫BT站“动漫花园”和“漫游BT服务器”正式宣布关闭。 以快看漫画为例,因为曾被卷入这场版权风波,当时很多漫画作者都不敢和公司签约。“不论说什么都是错的,后面索性什么都不说,闭关去完善授权机制和做产品了。”快看漫画品牌负责人谢良在接受娱乐资本论的采访时表达了当时的无奈。后来快看漫画沉寂了将近一年,集中精力于原创内容的培育和平台的搭建上。 布卡漫画、漫画控、漫画岛等是最早一批的漫画平台大触,最初以盗版版权和内容擦边球吸引了众多粉丝,但随着正版潮袭来,这些漫画平台受到了重创。相对幸运的是2006年成立的有妖气,最初是一个动漫交流论坛,2009年盛大文学注资,促使其向原创漫画平台转型。 另外,2013年腾讯动漫与日本集英社签订协议,引进《火影忍者》等日漫的正版资源。网易漫画则独家签约了100多作品,并与颜开、于彦舒等200多位国内知名漫画家达成独家合作。这些漫画巨头产业的正版化,更让传统盗版漫画平台面临灭顶之灾。《火影忍者》漫画平台面临到的另一重大问题,在于不懂经营,以及如何变现。 上文说到动漫之家11年未能实现变现营收,实际上并不是没有进行商业化尝试。据了解,动漫之家早在2014年其实就已经尝试过国漫IP的开发。2015年下半年,在与浅夏整合前,动漫之家就耗费数千万做了两部动画,分别为《黑白无双》和《诡水疑云》,并投资了超过70部原创国漫。 虽然两部都是人气非常高的漫画,但因为不熟悉动画宣发和综合开发,动漫之家在这两个项目上至2016年底以前都没有收益。“其实并不是所有的漫画IP产品化第一步都必须做成动画番,比如《诡水疑云》是探讨人性的轻恐怖题材的故事漫,完全可以直接将漫画改编成真人电影的。”老徐不无遗憾地说。 娱乐资本论了解到,杭州翻翻动漫旗下的漫画平台“漫画行+”在12月12日推出了全新版本。今年8月之前该漫画平台都是外包给市场上成熟的团队在开发和运营,但由于翻翻自身参与不足,加之该团队同时运营几个平台,导致效果非常不理想。“过去一年可以说走了一些弯路,今年8月我们决定把平台全部收回,从零开发重新研发。”新版“漫画行+”负责人徐主编说。同时她也意识到一个优秀的运营团队的重要性。 另外,漫画平台目前平台面临到的最大问题就是人才的稀缺。 谢良告诉娱乐资本论:“漫画创作是有门槛的,但是国内漫画家很大一部分基础薄弱,市场也不成熟,各大平台都在抢占漫画家资源。”另一方面,平台签约的新晋漫画作者需要扶持和沉淀,也需要耗费比较大的精力。 但漫画家却与漫画平台之间存在巨大矛盾。一方面漫画人才稀缺,同时大多数漫画平台没有能力扶持漫画家。目前来看,漫画家的生存环境并不乐观。 娱乐资本论了解到,某漫画家的作品在某漫画平台旗下连载出版图书,连载到一半的时候,该漫画平台突然停止和漫画家的合作。原因在于,这位漫画家的作品人气不足,销量不好。这样一来就彻底切断了该漫画家的作品连载通道,漫画家的权益完全得不到保障。 综上问题,优质的原创内容、漫画家经纪、平台的社区和粉丝运营以及寻求更好的准确的下游发展机会,成为漫画平台需要思考的首要问题。漫画平台2.0时代:进入下游是最大的出路 体量再大的漫画平台,也逃不开变现端。 浅夏动漫收购动漫之家看起来是一家小公司的逆袭之旅,实则是市场发展必经的推动力促成的,这次合并就是为开发原创内容和积累核心向用户做准备,“平台只有做重和做轻两条路,一些女性漫画平台选择轻阅读模式,我们则选择依托变现产品端,强化核心向IP的全产业链开发能力。”老徐对动漫之家未来的发展有着很清晰的定位。 据老徐透露,新动漫之家会更加注重拥有完整世界观的原创内容,题材会更侧重男性用户喜爱的悬疑、侦破和宅向内容。同时,浅夏动漫本身具有女性动漫及游戏产品线,所以也配合其他知名IP进行产品化,比如《凤囚凰》的游戏化。快看漫画也同样注重原创内容的开发,谢良说:“去年B轮融资主要用在内容稿酬的支付和团队搭建上,平台刚建起来的时候,内容增量和运营的消耗都很大。”徐安娜也说到,翻翻新版“漫画行+”在重新研发后,将做一个以重作品质量和培育漫画家为主的漫画电子平台。 目前,与快看签约深度合作和独家合作的漫画作者有500余位漫画作者。根据漫画作者的需求和发展规划,会有不同的合作模式。“本身内容很好的,除了基础的推荐位,还会进行匹配的营销包装;也有快看出剧本和选题,请漫画家来合作的。”谢良说。 伴随着漫画用户群体的不断扩大,对漫画平台的要求也越来越高。同时,在面对异军突起的各大漫画平台时,维护好各自平台的核心用户也成为重要的功课。 比如老徐认为由于核心动漫爱好者的口味极高、见识极广,对产品的要求是全方位的,且平台社区的运营需要与用户极近距离接触。而且要求运营者非常懂二次元内容和用户才能得到核心粉丝群体的认可,更要结合漫展等线下活动做立体推广。娱乐资本论了解到,浅夏还达成了与音乐公司杰威尔音乐的合作,未来会在动漫音乐、电竞动漫化、虚拟娱乐偶像开发领域进行拓展。 快看漫画则有着不同的发展方向。不局限在纯二次元圈子,它所主打的是在二次元的基础上拓展到泛娱乐人群。阿良表示:“我们不希望漫画仅仅是二次元人群的专利,很多三次元的普通用户其实也有大量的漫画阅读需求。”这一点,从快看的作品题材可以看出。除了比较深宅腐萌的漫画内容,快看也有很多生活化题材的漫画,降低门槛来吸引更多泛二次元用户。 另外,快看对于社群和粉丝的维护也非常重视。比如平台内热度较高的漫画家和漫画编辑每天在快看V社区发日常动态,粉丝的评论数和点赞能达到几千上万。“能对平台作品产生行为的,才算是高质量粉丝。”目前,快看漫画的用户已经达到7150万,描绘出精准的用户画像也成为其日后的重要功课。值得一提的是,漫改真人剧已经成为动漫平台寻求变现的重要途径,也是变现模式最清晰的选择。此前,腾讯动漫和有妖气通过IP的动画化取得了不错的成绩和收益。但随着动画化的成本过高,周期过长,漫画改真人剧已经受到更多垂青。 娱乐资本论曾撰稿讨论过漫画IP越来越受到资本和下游公司的青睐。目前,浅夏动漫(包含新动漫之家平台)旗下《黑白无双》、《诡水疑云》,以及《后宫日常》(有妖气授权)等都已经或者将进行动画、真人影视剧或游戏的改编。《快把我哥带走》 快看漫画独家作品《快把我哥带走》和《单恋大作战》真人剧改编也已经进入筹备阶段,《安妮和王小明》、《整容游戏》、《你好!!筋肉女》和《零分偶像》等都正在恰谈商业授权。谢良告诉娱乐资本论,快看完成C轮融资后,会继续加持这一块业务,并加快漫画作者与作品签约的步伐和探索新的商业模式。 相比动画,目前真人影视剧的制作水准已经经过市场验证,一线视频平台和影视公司也很显现。未来,漫改影视剧将会是各大漫画平台和公司的主要发力方向。 在娱乐资本论看来,增加原创作品、提高作品质量只是第一步。漫画平台竞争愈发激烈,漫画家经纪、社区和粉丝运营都应该被重视起来。也就是说,漫画平台管理团队的素质应该加强。而谈到变现,当然还是要在适当的时机抓紧产业链下游的公司了。
一家在泛二次元圈并没有特别知名的浅夏动漫,合并控股了一家在线漫画体量和社区用户数量仅次于腾讯漫画的传统漫画平台大户——动漫之家,听起来像是“蛇吞象”的一件趣事。 动漫之家社区成立于2005年,至今天迎来12周岁生日。因为平台上海量的免费日本漫画译文和国漫资源,吸引过千万的核心动漫用户注册。根据易观第三方数据统计显示,核心用户每天花费在平台上的时间为71分钟,粘性数据相当不错。 那浅夏动漫是一家什么公司?据娱乐资本论了解,浅夏动漫旗下有不少针对ACG人群的移动内容产品,比如二次元游戏《螺旋境界线》、女性向游戏《王与异界骑士》,二次元MOBA产品《王与少女》(暂定)以及一些原创动漫内容工作室。 但所谓“蛇吞象”这件事,不在表象。 动漫之家自2005年成立以来,将近11年几乎没有进行商业化。换一种说法,也就是11年来没能成功实现商业化变现,几乎颗粒无收。浅夏动漫虽为一家成立不久的小型公司,但一直根植于二次元领域进行产品化和商业变现,营收可观并能持续盈利。商业化方面的基因,恰恰是动漫之家现下所欠缺的。 并入浅夏动漫,实际上正反映了动漫之家面临到生存与发展的困境。而诸如此种境遇的,并不止它一家。据统计,目前市场上的漫画平台达到115家,但无一家有明确的商业模式、且实现了盈利进账。 此番动作,一方面可以说是动漫之家的无奈之举,但同时也是传统漫画平台急需要抓住的一根救命稻草。 值得注意的是,快看漫画在前几天宣布完成2.5亿元人民币c轮融资。娱乐资本论了解到,此轮融资完成后,快看漫画将主要用于签约漫画作者和作品以及影视剧等商业变现模式的开发。潜入下游公司的资本之下,或许将成为漫画平台在变现道路上扭转乾坤的捷径。浅夏动漫并购动漫之家,“是机缘巧合” 据娱乐资本论了解,动漫之家因为大体量的漫画资源,曾被各大知名流量入口和某些缺乏动漫布局的视频网站看中,希望收入囊中。近两年各大视频网站在动漫领域的布局硝烟四起,收购一家大体量的漫画平台是时下所需。但是,动漫之家最后没有和他们谈拢。 为什么浅夏动漫会介入此事,可以用“机缘巧合”四个字概括。“事实上,我最初是受朋友所托为了帮某大厂去做动漫之家的业务访谈,也是这样的渊源认识了动漫之家的股东们。”浅夏动漫联合创始人老徐向娱乐资本论讲起她初次接触动漫之家的经历时,仍显得非常碰巧。 在访谈过程中,老徐希望能够详细地了解到动漫之家未来的发展规划。但她发现,动漫之家的发展策略是处于“懵懵懂懂的状态”。“若干次交流的时候,我都给他们提了很多业务建议,如何发展原创内容,如何结合产品化,适度进行商业化合作,如何服务核心向用户粉丝等。”老徐说。 在老徐看来,动漫之家的优势在于它是时间沉淀下来的社区平台和IP源头,有大体量的漫画资源和核心用户。但是没有变现渠道,以及懂动漫用户运营的管理者。而诸如浅夏动漫这样的产品运营公司,是漫画平台的产业链下端。二者只要联合起来,产品化的公司就会变成漫画平台的变现端。 老徐对动漫之家的前东家讲述了她的看法。“当时他的眼睛就亮了,马上想挖我去当总经理。但我说有自己的产品公司,还有相关的投资业务,并做了极其简单的介绍。于是他在房间里走了两步说‘要不干脆我俩合并算了。’当时我也想了三秒,就说‘那…好吧’。就是这样达成了和动漫之家的合作。”老徐回忆起当时的情景,也忍不住笑了。 整个合并过程像一件“不按常理出牌”的事情:虽然所涉及的业务和体量不小,但事情没有像其他商业合作一样彼此拉锯,老徐当场就和动漫之家前东家商定了一个参股的比例。 不难看出,浅夏和动漫之家以“火速”达成合作,是二者各取所需的结果。老徐说做出这样的决定,是出于浅夏作为内容商布局平台和用户社区的需要。同时也正反映了动漫之家作为一家单纯的内容平台,在竞争日益加剧的情况下,迫切地需要加强内容产品化能力,为用户提供影视、游戏等更丰富的内容,才能更好的生存下去。 动漫之家只是一个缩影。在娱乐资本论目前了解到的115家漫画平台中,面临发展和变现困境的占据99%以上。2015年盗版风波尚未停息,漫画平台变现难 2015年,漫画平台和动漫视频网站面临了一场极大的动荡和风波——盗版资源被砍,漫画平台面临全局洗牌。在这场风波中,有一大拨漫画平台没有挺过来。还有一部分为了不让作品全部下架,被动花高价购买大量正版内容,运营成本极大增加。 2015年12月30日,以“帮你找到好漫画”为口号的漫画平台《漫画帮》正式发出公告:漫画帮将在2016年1月1日正式停止运营。12月24日,国内两大动漫BT站“动漫花园”和“漫游BT服务器”正式宣布关闭。 以快看漫画为例,因为曾被卷入这场版权风波,当时很多漫画作者都不敢和公司签约。“不论说什么都是错的,后面索性什么都不说,闭关去完善授权机制和做产品了。”快看漫画品牌负责人谢良在接受娱乐资本论的采访时表达了当时的无奈。后来快看漫画沉寂了将近一年,集中精力于原创内容的培育和平台的搭建上。 布卡漫画、漫画控、漫画岛等是最早一批的漫画平台大触,最初以盗版版权和内容擦边球吸引了众多粉丝,但随着正版潮袭来,这些漫画平台受到了重创。相对幸运的是2006年成立的有妖气,最初是一个动漫交流论坛,2009年盛大文学注资,促使其向原创漫画平台转型。 另外,2013年腾讯动漫与日本集英社签订协议,引进《火影忍者》等日漫的正版资源。网易漫画则独家签约了100多作品,并与颜开、于彦舒等200多位国内知名漫画家达成独家合作。这些漫画巨头产业的正版化,更让传统盗版漫画平台面临灭顶之灾。《火影忍者》漫画平台面临到的另一重大问题,在于不懂经营,以及如何变现。 上文说到动漫之家11年未能实现变现营收,实际上并不是没有进行商业化尝试。据了解,动漫之家早在2014年其实就已经尝试过国漫IP的开发。2015年下半年,在与浅夏整合前,动漫之家就耗费数千万做了两部动画,分别为《黑白无双》和《诡水疑云》,并投资了超过70部原创国漫。 虽然两部都是人气非常高的漫画,但因为不熟悉动画宣发和综合开发,动漫之家在这两个项目上至2016年底以前都没有收益。“其实并不是所有的漫画IP产品化第一步都必须做成动画番,比如《诡水疑云》是探讨人性的轻恐怖题材的故事漫,完全可以直接将漫画改编成真人电影的。”老徐不无遗憾地说。 娱乐资本论了解到,杭州翻翻动漫旗下的漫画平台“漫画行+”在12月12日推出了全新版本。今年8月之前该漫画平台都是外包给市场上成熟的团队在开发和运营,但由于翻翻自身参与不足,加之该团队同时运营几个平台,导致效果非常不理想。“过去一年可以说走了一些弯路,今年8月我们决定把平台全部收回,从零开发重新研发。”新版“漫画行+”负责人徐主编说。同时她也意识到一个优秀的运营团队的重要性。 另外,漫画平台目前平台面临到的最大问题就是人才的稀缺。 谢良告诉娱乐资本论:“漫画创作是有门槛的,但是国内漫画家很大一部分基础薄弱,市场也不成熟,各大平台都在抢占漫画家资源。”另一方面,平台签约的新晋漫画作者需要扶持和沉淀,也需要耗费比较大的精力。 但漫画家却与漫画平台之间存在巨大矛盾。一方面漫画人才稀缺,同时大多数漫画平台没有能力扶持漫画家。目前来看,漫画家的生存环境并不乐观。 娱乐资本论了解到,某漫画家的作品在某漫画平台旗下连载出版图书,连载到一半的时候,该漫画平台突然停止和漫画家的合作。原因在于,这位漫画家的作品人气不足,销量不好。这样一来就彻底切断了该漫画家的作品连载通道,漫画家的权益完全得不到保障。 综上问题,优质的原创内容、漫画家经纪、平台的社区和粉丝运营以及寻求更好的准确的下游发展机会,成为漫画平台需要思考的首要问题。漫画平台2.0时代:进入下游是最大的出路 体量再大的漫画平台,也逃不开变现端。 浅夏动漫收购动漫之家看起来是一家小公司的逆袭之旅,实则是市场发展必经的推动力促成的,这次合并就是为开发原创内容和积累核心向用户做准备,“平台只有做重和做轻两条路,一些女性漫画平台选择轻阅读模式,我们则选择依托变现产品端,强化核心向IP的全产业链开发能力。”老徐对动漫之家未来的发展有着很清晰的定位。 据老徐透露,新动漫之家会更加注重拥有完整世界观的原创内容,题材会更侧重男性用户喜爱的悬疑、侦破和宅向内容。同时,浅夏动漫本身具有女性动漫及游戏产品线,所以也配合其他知名IP进行产品化,比如《凤囚凰》的游戏化。快看漫画也同样注重原创内容的开发,谢良说:“去年B轮融资主要用在内容稿酬的支付和团队搭建上,平台刚建起来的时候,内容增量和运营的消耗都很大。”徐安娜也说到,翻翻新版“漫画行+”在重新研发后,将做一个以重作品质量和培育漫画家为主的漫画电子平台。 目前,与快看签约深度合作和独家合作的漫画作者有500余位漫画作者。根据漫画作者的需求和发展规划,会有不同的合作模式。“本身内容很好的,除了基础的推荐位,还会进行匹配的营销包装;也有快看出剧本和选题,请漫画家来合作的。”谢良说。 伴随着漫画用户群体的不断扩大,对漫画平台的要求也越来越高。同时,在面对异军突起的各大漫画平台时,维护好各自平台的核心用户也成为重要的功课。 比如老徐认为由于核心动漫爱好者的口味极高、见识极广,对产品的要求是全方位的,且平台社区的运营需要与用户极近距离接触。而且要求运营者非常懂二次元内容和用户才能得到核心粉丝群体的认可,更要结合漫展等线下活动做立体推广。娱乐资本论了解到,浅夏还达成了与音乐公司杰威尔音乐的合作,未来会在动漫音乐、电竞动漫化、虚拟娱乐偶像开发领域进行拓展。 快看漫画则有着不同的发展方向。不局限在纯二次元圈子,它所主打的是在二次元的基础上拓展到泛娱乐人群。阿良表示:“我们不希望漫画仅仅是二次元人群的专利,很多三次元的普通用户其实也有大量的漫画阅读需求。”这一点,从快看的作品题材可以看出。除了比较深宅腐萌的漫画内容,快看也有很多生活化题材的漫画,降低门槛来吸引更多泛二次元用户。 另外,快看对于社群和粉丝的维护也非常重视。比如平台内热度较高的漫画家和漫画编辑每天在快看V社区发日常动态,粉丝的评论数和点赞能达到几千上万。“能对平台作品产生行为的,才算是高质量粉丝。”目前,快看漫画的用户已经达到7150万,描绘出精准的用户画像也成为其日后的重要功课。值得一提的是,漫改真人剧已经成为动漫平台寻求变现的重要途径,也是变现模式最清晰的选择。此前,腾讯动漫和有妖气通过IP的动画化取得了不错的成绩和收益。但随着动画化的成本过高,周期过长,漫画改真人剧已经受到更多垂青。 娱乐资本论曾撰稿讨论过漫画IP越来越受到资本和下游公司的青睐。目前,浅夏动漫(包含新动漫之家平台)旗下《黑白无双》、《诡水疑云》,以及《后宫日常》(有妖气授权)等都已经或者将进行动画、真人影视剧或游戏的改编。《快把我哥带走》 快看漫画独家作品《快把我哥带走》和《单恋大作战》真人剧改编也已经进入筹备阶段,《安妮和王小明》、《整容游戏》、《你好!!筋肉女》和《零分偶像》等都正在恰谈商业授权。谢良告诉娱乐资本论,快看完成C轮融资后,会继续加持这一块业务,并加快漫画作者与作品签约的步伐和探索新的商业模式。 相比动画,目前真人影视剧的制作水准已经经过市场验证,一线视频平台和影视公司也很显现。未来,漫改影视剧将会是各大漫画平台和公司的主要发力方向。 在娱乐资本论看来,增加原创作品、提高作品质量只是第一步。漫画平台竞争愈发激烈,漫画家经纪、社区和粉丝运营都应该被重视起来。也就是说,漫画平台管理团队的素质应该加强。而谈到变现,当然还是要在适当的时机抓紧产业链下游的公司了。
在23日召开的动漫艺术创作的学术研讨会议上,“广美毕业展”成为了会上的热门话题。据了解,本届毕业创作中已有部分作品和学生被企业相中,不少同学选择毕业后以动漫方向作为创业首选。动漫已成为大学生创业的新潮流。协会专家广美毕业展上交流研讨来自广东省动漫艺术家协会、广州市动漫艺术家协会的专家、学者们在会后前往广州美术学院大学城校区的毕业展览现场交流研讨,针对毕业创作进行分析点评,并鼓励、支持同学们的创新创业。广东省动漫艺术家协会副主席、广州美术学院视觉艺术设计学院院长王绍强介绍道:“动漫艺术是一门与市场有紧密关系的艺术门类,本届毕业创作中不乏大量优质的动漫作品,能与市场直接对接,已有部分作品和学生被企业相中。而且,动漫专业的不少同学选择毕业后以动漫方向作为创业首选”。近年来,中国漫画行业的高速发展带来了巨大的人才需求。根据智联招聘公布的大数据分析所得,2014年全国动漫类提供的职位数量已猛增至将近10万个。《喜羊羊和灰太狼》、《熊出没》,以及漫画《长歌行》等中国原创作品越来越深入人心,创造了源源不断的经济效能;新媒体、移动互联网的快速发展,也为动漫产业开拓了新的发展空间。在这样的大环境与产业发展趋势下,动漫相关专业的毕业生本该拥有更多的就业机会,但事实却并非如此。从麦可思研究院调查编著的《2014中国大学生就业报告》与社科院发布的《2013年大学生就业蓝皮书》统计数据显示,动漫相关专业是目前高校中就业最难的专业之一。然而随着中国经济发展步入新常态,发生变化的不只是政策导向、产业布局和官员心态,还有大学生的择业观——从艰难就业到自主创业。90后漫画作者“伟大的安妮”漫画形象在动漫领域的大学生成功创业例子比比皆是:中国传媒大学动画系04级毕业生王卯卯创作的卡通形象兔斯基在网络爆发式地流行起来,随后被豪门时代华纳相中彻底买断;广州美术学院数码系动画专业毕业的何伟锋凭借毕业创作《小胖妞》动画,在优酷网获得超过1000万次的收看率而声名大噪,毕业后组建了一个7个人的小团队,至今团队人数已超过50人;90后女生“伟大的安妮”(微博名)就读于广东外语外贸大学期间就已创作了《安妮和王小明》等系列漫画,毕业后创业成立工作室和公司,推出“快看漫画APP”。与此同时,广东省动漫艺术家协会、广州市动漫艺术家协会的成立也为大学生动漫艺术的创作和创业提供了不少的支持。协会成立的初衷旨在提高中国原创动漫作品的艺术水平,带动动漫艺术与其它艺术的繁荣与融合。广东省动漫艺术家协会主席、广州市动漫艺术家协会主席金城表示:“为了更好地保持广东动漫艺术事业的发展势头,大力扶持与培育新生代的动漫创作快速成长,协会有计划要成立大学生动漫艺术创作基金,为大学生的创新创业提供更多的资源与资金。”
在23日召开的动漫艺术创作的学术研讨会议上,“广美毕业展”成为了会上的热门话题。据了解,本届毕业创作中已有部分作品和学生被企业相中,不少同学选择毕业后以动漫方向作为创业首选。动漫已成为大学生创业的新潮流。协会专家广美毕业展上交流研讨来自广东省动漫艺术家协会、广州市动漫艺术家协会的专家、学者们在会后前往广州美术学院大学城校区的毕业展览现场交流研讨,针对毕业创作进行分析点评,并鼓励、支持同学们的创新创业。广东省动漫艺术家协会副主席、广州美术学院视觉艺术设计学院院长王绍强介绍道:“动漫艺术是一门与市场有紧密关系的艺术门类,本届毕业创作中不乏大量优质的动漫作品,能与市场直接对接,已有部分作品和学生被企业相中。而且,动漫专业的不少同学选择毕业后以动漫方向作为创业首选”。近年来,中国漫画行业的高速发展带来了巨大的人才需求。根据智联招聘公布的大数据分析所得,2014年全国动漫类提供的职位数量已猛增至将近10万个。《喜羊羊和灰太狼》、《熊出没》,以及漫画《长歌行》等中国原创作品越来越深入人心,创造了源源不断的经济效能;新媒体、移动互联网的快速发展,也为动漫产业开拓了新的发展空间。在这样的大环境与产业发展趋势下,动漫相关专业的毕业生本该拥有更多的就业机会,但事实却并非如此。从麦可思研究院调查编著的《2014中国大学生就业报告》与社科院发布的《2013年大学生就业蓝皮书》统计数据显示,动漫相关专业是目前高校中就业最难的专业之一。然而随着中国经济发展步入新常态,发生变化的不只是政策导向、产业布局和官员心态,还有大学生的择业观——从艰难就业到自主创业。90后漫画作者“伟大的安妮”漫画形象在动漫领域的大学生成功创业例子比比皆是:中国传媒大学动画系04级毕业生王卯卯创作的卡通形象兔斯基在网络爆发式地流行起来,随后被豪门时代华纳相中彻底买断;广州美术学院数码系动画专业毕业的何伟锋凭借毕业创作《小胖妞》动画,在优酷网获得超过1000万次的收看率而声名大噪,毕业后组建了一个7个人的小团队,至今团队人数已超过50人;90后女生“伟大的安妮”(微博名)就读于广东外语外贸大学期间就已创作了《安妮和王小明》等系列漫画,毕业后创业成立工作室和公司,推出“快看漫画APP”。与此同时,广东省动漫艺术家协会、广州市动漫艺术家协会的成立也为大学生动漫艺术的创作和创业提供了不少的支持。协会成立的初衷旨在提高中国原创动漫作品的艺术水平,带动动漫艺术与其它艺术的繁荣与融合。广东省动漫艺术家协会主席、广州市动漫艺术家协会主席金城表示:“为了更好地保持广东动漫艺术事业的发展势头,大力扶持与培育新生代的动漫创作快速成长,协会有计划要成立大学生动漫艺术创作基金,为大学生的创新创业提供更多的资源与资金。”
在周五奥斯卡官方公布了第89届奥斯卡动画部门27部入围候选作品,其中有两部作品和中国有关一部是中国完全自己制作的《西游记之大圣归来》,另一部是中国参与充满了各种中国要素的《功夫熊猫3》,不过最后能获得提名的只有5部作品,相较于猴子,倒是熊猫更有希望被提名。27部入围候选作品名单《愤怒的小鸟》(芬兰/美国)《阿薇尔与虚构世界》(法国)《比拉传奇》(迪拜)《海底总动员2:多莉去哪儿》(美国)《冰川时代5:星际碰撞》(美国)《最终幻想15:王者之剑K》(日本)《久保与二弦琴》(美国)《功夫熊猫3》(中国/美国)《小王子》(法国/加拿大/意大利)《漫漫北寻路》(法国/丹麦)《百日红》(日本)《海洋奇缘》(美国)《西游记之大圣归来》(中国)《明月守护者》(法国)《穆斯塔法和魔术师》《西葫芦的生活》(瑞士)《幽灵男孩》(比利时)《红海龟》(日本/法国)《香肠派对》(美国)《爱宠大机密》(美国)《欢乐好声音》(美国)《玩雪时间到》(加拿大)《逗鸟外传》(美国)《丑娃》(美国)《4月25日》(新西兰)《你的名字。》(日本)《疯狂动物城》(美国)最终的提名作品是从27部动画中选出5部,目前看《疯狂动物城》是这次的奥斯卡动画部门夺冠大热门,虽然入围作品中有《西游记之大圣归来》但能够获得提名的机会并不是特别大,有中国参与的《功夫熊猫3》是有望一战。从入围作品来看还是美国、法国、日本的动画作品居多,要说大圣归来都是2015年的作品了,可惜在2016年的中国电影市场上再也没出现一部能够重现当初大圣票房奇迹的动画作品。至于国内一些媒体说大圣PK动物城什么的,本来希望渺茫,这么毒奶更没希望了。
在周五奥斯卡官方公布了第89届奥斯卡动画部门27部入围候选作品,其中有两部作品和中国有关一部是中国完全自己制作的《西游记之大圣归来》,另一部是中国参与充满了各种中国要素的《功夫熊猫3》,不过最后能获得提名的只有5部作品,相较于猴子,倒是熊猫更有希望被提名。27部入围候选作品名单《愤怒的小鸟》(芬兰/美国)《阿薇尔与虚构世界》(法国)《比拉传奇》(迪拜)《海底总动员2:多莉去哪儿》(美国)《冰川时代5:星际碰撞》(美国)《最终幻想15:王者之剑K》(日本)《久保与二弦琴》(美国)《功夫熊猫3》(中国/美国)《小王子》(法国/加拿大/意大利)《漫漫北寻路》(法国/丹麦)《百日红》(日本)《海洋奇缘》(美国)《西游记之大圣归来》(中国)《明月守护者》(法国)《穆斯塔法和魔术师》《西葫芦的生活》(瑞士)《幽灵男孩》(比利时)《红海龟》(日本/法国)《香肠派对》(美国)《爱宠大机密》(美国)《欢乐好声音》(美国)《玩雪时间到》(加拿大)《逗鸟外传》(美国)《丑娃》(美国)《4月25日》(新西兰)《你的名字。》(日本)《疯狂动物城》(美国)最终的提名作品是从27部动画中选出5部,目前看《疯狂动物城》是这次的奥斯卡动画部门夺冠大热门,虽然入围作品中有《西游记之大圣归来》但能够获得提名的机会并不是特别大,有中国参与的《功夫熊猫3》是有望一战。从入围作品来看还是美国、法国、日本的动画作品居多,要说大圣归来都是2015年的作品了,可惜在2016年的中国电影市场上再也没出现一部能够重现当初大圣票房奇迹的动画作品。至于国内一些媒体说大圣PK动物城什么的,本来希望渺茫,这么毒奶更没希望了。
90后创业网红陈安妮最近火了,不过和同道大叔套现1.78亿卖公司变现不同,其所执掌的快看漫画1月9号宣布完成2.5亿元人民币C轮融资。本轮融资由天图资本领投,红杉资本、今日头条、光信资本、亦联资本跟投,泰合资本担任独家财务顾问。大家第一次知道陈安妮或许还得追溯到14年12月13号微博上大火的《我只愿意过1%的生活》,这也得亏了姚晨、赵丽颖等明星大V的积极转发,当时微博转发超过45万次,阅读破亿。巧合的是当天快看漫画APP产品也正是公布上线,此后在三个月之内就俘获了200万的用户。虽然窜红实属偶然,但从后续公布的数据来看,却也不得不佩服如现在公号流行的鸡汤一样,“玛尼苏”的奋斗故事在任何时候都是撩拨用户绝佳利器。不过制作粗糙的条漫、且一开始就陷入抄袭、逃税、漏税等,让不少用户对快漫反感。快看漫画今天的发展时间條忽而至到了2017年,经过两年左右的发展,根据官方最新公布的数据,目前快看漫画用户超过7000万,月活突破2460万,日活突破727万。在内容储备上,快看漫画签约作品超过1000部,签约作者超过500位,总热度破亿作品超过300部,粉丝数破百万作品超过150部,目前已经推出100余万册实体出版物,码洋金4000余万元。这里的数据尚无法核实,姑且这个为准。而在最近第三方大数据机构QuestMobile发布“90后”常用APP榜报告中显示,快看漫画的90后渗透率达到5.6%,渗透率TGI高达186。并且还是漫画行业内唯一进入综合榜单前100的APP,目前位列总榜60。不过在核心数据90后人均时长(分钟)和人均时长渗透率方面相较于腾讯动漫还是存在一定的差距,尤其在这个国民总时间恒定的情况下,快看相较于腾讯动漫竟然差了足足一个小时。的确拿单一漫画平台和动漫平台去比较,有些不妥当,毕竟在内容布局上,腾讯动漫上涵盖了直播、动漫、漫画三大门类,而快看漫画只有漫画一类而已。而国内单一的漫画平台,据读娱君了解主要包括翻翻动漫旗下的漫画行+、有妖气漫画、麦萌漫画、布卡漫画、网易漫画等等。可以这么说,国内漫画行业竞争已是十分激烈。在内容呈现形式下,除了快看漫画采用的是条漫之外,其平台均采用四格漫画。很多人或许会说条漫这种形式适应了新媒体时代的发展趋势,尤其是智能手机终端的普及,让大家的阅读介质从书本转移到了屏幕,优点比如短平快,适应了移动碎片化的时代;内容上,短小精悍,直指人心。不过这里读娱君却有着不同的看法,最核心的一个问题就是,呈现的内容太少,无法呈现出完整的世界观。你只能通过不断的下拉,来获得本应该在一屏就可以读到的内容,你能想象自己手指不断下刷同时脑袋做更多的思考?并没有,这就如同读今日头条推荐的内容一样,脑袋只是被信息不断的喂养,然后忘记,接着读下一个头条。所持有IP的现状纵向对比快看漫画和漫画行+、有妖气、网易漫画,在原创IP创作、公司现有资源的现状来看,目前在快看漫画上原创孵化比较“知名”的IP如《复仇高中》、《整容游戏》,如果你没听过,我也不会意外。相较之下,跟集英社有着密切合作关系的漫画行+,在原创能力和产业链开发上就有着不小的优势,如旗下的《拾又之国》和《时间支配者》,输出到集英社电子杂志“少年JUMP+,并且将于今年启动国漫《时间支配者》动画化和《拾又之国》和周边开发的消息。据悉,《时间支配者》动画制作将由project No.9社负责,制片人为参与制作《东离剑游纪》、《亚尔斯兰战记》等名作的里见哲朗,导演为曾执导TV动画《Chaos Dragon赤龙战役》的松根正人,而在公开的声优信息第一弹中,福山润和石川界人确定加盟本片。官方同时宣布,该作将于2017年在中日同步上映。而有妖气旗下的知名IP如:《十万个冷笑话》、《镇魂街》、《雏蜂》等都相继网剧化,影视化,走在最前面的《十冷》不仅票房破亿,而且同期也改编成了手游,月流水过亿,可见其拥有比较完整的IP操作经验。至于网易漫画就更不用说了背靠网易这颗大树,无论在游戏改编、影视剧的开发方面,都将受到集团内部资源的支持,最重要的是作为国内数一数二的游戏厂商,在影漫游联动这块具有极强的协同效应。最明显的例子如从16年下半年一直火到今天的《阴阳师》,据制作人金韬介绍其动画、漫画、电影的开发都在紧锣密鼓的筹备中。反观快看漫画,拿的出手的自制作品几乎没有,这也难怪陈安妮在接受媒体时说,“自己是CP方(内容供应商)出身,知道做内容的局限性,就在于不知道最后能跑出来的是哪个IP,那个IP究竟是不是自己。所以,快看漫画的目标就是分发尽可能多的IP,在铺量的过程中尽可能保证平台能够抓到未来的超级IP。”未来的变现目前快看漫画在内容上主要分为两个部分:1.平台流量路线,跟市场上的漫画CP进行合作,成为其选择的渠道之一 2.内容自制,孵化爆款IP。前面也讲到快看自制能力薄弱,所以这种广撒网式的布局,也可以看成其被逼无奈之举。后续的IP化改编,无论是此前的抄袭侵权的前科,还是在平台方与签约作者的关系问题上,快看漫画既要摆脱过去阴影,同时在奔跑中处理与签约作者的关系都面临着不小的挑战,毕竟近夏达和姚非拉事件在前不久才刚刚发生。落脚到商业化变现方面,据官方透露的消息,17年快看漫画上一共有六部作品要影视化,并且基本都是改编成真人网剧。快看漫画的部分IP授权或许是16年《画江湖之不良人》、《秦时明月》等影视剧改编让不少人看到了挣钱的机会,虽然《快把我哥带走》、《单恋大作战》还未正式开播,但漫改真作为粉丝导向的作品,从16年的百度指数可以窥看一二,以下是其百度指数对比:快看漫画推出的漫改真作品,在搜索指数上,跟《画江湖》《秦时明月》还是有巨大的差距,此外这两个IP的前期打造过程都超过5年,而在日本动漫制作委员会的一般流程中,一个好IP的开发也需要3-5年的IP打造 。成立不到两年的快看漫画如今将影视化作为变现的重要渠道,我只想问,你会走进电影院看《快把我哥带走》吗?
90后创业网红陈安妮最近火了,不过和同道大叔套现1.78亿卖公司变现不同,其所执掌的快看漫画1月9号宣布完成2.5亿元人民币C轮融资。本轮融资由天图资本领投,红杉资本、今日头条、光信资本、亦联资本跟投,泰合资本担任独家财务顾问。大家第一次知道陈安妮或许还得追溯到14年12月13号微博上大火的《我只愿意过1%的生活》,这也得亏了姚晨、赵丽颖等明星大V的积极转发,当时微博转发超过45万次,阅读破亿。巧合的是当天快看漫画APP产品也正是公布上线,此后在三个月之内就俘获了200万的用户。虽然窜红实属偶然,但从后续公布的数据来看,却也不得不佩服如现在公号流行的鸡汤一样,“玛尼苏”的奋斗故事在任何时候都是撩拨用户绝佳利器。不过制作粗糙的条漫、且一开始就陷入抄袭、逃税、漏税等,让不少用户对快漫反感。快看漫画今天的发展时间條忽而至到了2017年,经过两年左右的发展,根据官方最新公布的数据,目前快看漫画用户超过7000万,月活突破2460万,日活突破727万。在内容储备上,快看漫画签约作品超过1000部,签约作者超过500位,总热度破亿作品超过300部,粉丝数破百万作品超过150部,目前已经推出100余万册实体出版物,码洋金4000余万元。这里的数据尚无法核实,姑且这个为准。而在最近第三方大数据机构QuestMobile发布“90后”常用APP榜报告中显示,快看漫画的90后渗透率达到5.6%,渗透率TGI高达186。并且还是漫画行业内唯一进入综合榜单前100的APP,目前位列总榜60。不过在核心数据90后人均时长(分钟)和人均时长渗透率方面相较于腾讯动漫还是存在一定的差距,尤其在这个国民总时间恒定的情况下,快看相较于腾讯动漫竟然差了足足一个小时。的确拿单一漫画平台和动漫平台去比较,有些不妥当,毕竟在内容布局上,腾讯动漫上涵盖了直播、动漫、漫画三大门类,而快看漫画只有漫画一类而已。而国内单一的漫画平台,据读娱君了解主要包括翻翻动漫旗下的漫画行+、有妖气漫画、麦萌漫画、布卡漫画、网易漫画等等。可以这么说,国内漫画行业竞争已是十分激烈。在内容呈现形式下,除了快看漫画采用的是条漫之外,其平台均采用四格漫画。很多人或许会说条漫这种形式适应了新媒体时代的发展趋势,尤其是智能手机终端的普及,让大家的阅读介质从书本转移到了屏幕,优点比如短平快,适应了移动碎片化的时代;内容上,短小精悍,直指人心。不过这里读娱君却有着不同的看法,最核心的一个问题就是,呈现的内容太少,无法呈现出完整的世界观。你只能通过不断的下拉,来获得本应该在一屏就可以读到的内容,你能想象自己手指不断下刷同时脑袋做更多的思考?并没有,这就如同读今日头条推荐的内容一样,脑袋只是被信息不断的喂养,然后忘记,接着读下一个头条。所持有IP的现状纵向对比快看漫画和漫画行+、有妖气、网易漫画,在原创IP创作、公司现有资源的现状来看,目前在快看漫画上原创孵化比较“知名”的IP如《复仇高中》、《整容游戏》,如果你没听过,我也不会意外。相较之下,跟集英社有着密切合作关系的漫画行+,在原创能力和产业链开发上就有着不小的优势,如旗下的《拾又之国》和《时间支配者》,输出到集英社电子杂志“少年JUMP+,并且将于今年启动国漫《时间支配者》动画化和《拾又之国》和周边开发的消息。据悉,《时间支配者》动画制作将由project No.9社负责,制片人为参与制作《东离剑游纪》、《亚尔斯兰战记》等名作的里见哲朗,导演为曾执导TV动画《Chaos Dragon赤龙战役》的松根正人,而在公开的声优信息第一弹中,福山润和石川界人确定加盟本片。官方同时宣布,该作将于2017年在中日同步上映。而有妖气旗下的知名IP如:《十万个冷笑话》、《镇魂街》、《雏蜂》等都相继网剧化,影视化,走在最前面的《十冷》不仅票房破亿,而且同期也改编成了手游,月流水过亿,可见其拥有比较完整的IP操作经验。至于网易漫画就更不用说了背靠网易这颗大树,无论在游戏改编、影视剧的开发方面,都将受到集团内部资源的支持,最重要的是作为国内数一数二的游戏厂商,在影漫游联动这块具有极强的协同效应。最明显的例子如从16年下半年一直火到今天的《阴阳师》,据制作人金韬介绍其动画、漫画、电影的开发都在紧锣密鼓的筹备中。反观快看漫画,拿的出手的自制作品几乎没有,这也难怪陈安妮在接受媒体时说,“自己是CP方(内容供应商)出身,知道做内容的局限性,就在于不知道最后能跑出来的是哪个IP,那个IP究竟是不是自己。所以,快看漫画的目标就是分发尽可能多的IP,在铺量的过程中尽可能保证平台能够抓到未来的超级IP。”未来的变现目前快看漫画在内容上主要分为两个部分:1.平台流量路线,跟市场上的漫画CP进行合作,成为其选择的渠道之一 2.内容自制,孵化爆款IP。前面也讲到快看自制能力薄弱,所以这种广撒网式的布局,也可以看成其被逼无奈之举。后续的IP化改编,无论是此前的抄袭侵权的前科,还是在平台方与签约作者的关系问题上,快看漫画既要摆脱过去阴影,同时在奔跑中处理与签约作者的关系都面临着不小的挑战,毕竟近夏达和姚非拉事件在前不久才刚刚发生。落脚到商业化变现方面,据官方透露的消息,17年快看漫画上一共有六部作品要影视化,并且基本都是改编成真人网剧。快看漫画的部分IP授权或许是16年《画江湖之不良人》、《秦时明月》等影视剧改编让不少人看到了挣钱的机会,虽然《快把我哥带走》、《单恋大作战》还未正式开播,但漫改真作为粉丝导向的作品,从16年的百度指数可以窥看一二,以下是其百度指数对比:快看漫画推出的漫改真作品,在搜索指数上,跟《画江湖》《秦时明月》还是有巨大的差距,此外这两个IP的前期打造过程都超过5年,而在日本动漫制作委员会的一般流程中,一个好IP的开发也需要3-5年的IP打造 。成立不到两年的快看漫画如今将影视化作为变现的重要渠道,我只想问,你会走进电影院看《快把我哥带走》吗?