LO装独立,线上漫展,淘宝二次元正计划这些事

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3月31日,淘宝集结了一群淘宝动漫类目卖家,在杭州召开了一场“二次元行业大会”,并宣布将把“淘宝动漫”更名为“淘宝二次元”。

更名完成之后,LO装将从“COS服”类目中独立出来形成一个子类目。至此,淘宝动漫原本的“模玩/动漫/周边/COS/桌游”类目将会变为8个子类目,分别是手办、模型、日常周边、COS服、LO装、票务、明星周边、聚会演出。

在此次大会上,淘宝方面还公开了淘宝/天猫动漫类目的销售数据。淘宝/天猫动漫类目在2017财年(2016年4月到2017年3月)达到了约70亿的销售额,这约等于女装类目一个礼拜的销售成绩,仍属于一个非常小众的市场。

其中在去年双11,淘宝动漫类目达成了接近1亿元的销售额,天猫动漫类目的销售额则达到了8000万元。而在去年双12,淘宝动漫类目达成了7000万元的销售额,天猫动漫类目的销售额则达到了2000万元左右。

虽然市场规模总体来说不大,但是在2016年淘宝双11的一两千场卖家直播中,出现了600余场与二次元有关的直播活动,这说明了二次元用户非常活跃。有淘宝卖家告诉ACGx,阿里内部目前对于淘宝动漫行业的流水要求其实并不高,反而更希望依靠二次元直播、COSPLAY等新潮的文化来吸引年轻的用户。

此外,曾推出《大圣归来》、《疯狂动物城》、《大鱼海棠》等周边销售活动的淘宝众筹也将实现工具化,动漫周边卖家未来在店铺内部便可自行组织众筹活动。但倘若卖家希望像原来那样通过淘宝众筹平台实现销售引流,则仍然需要提交审核。

最后,淘宝方面还在大会上透露,淘宝正计划推出“线上漫展”服务。这项服务其实就是与全国各地多个大型漫展展开深度合作,在线下漫展举办的同时,同步推出该漫展参展商的线上摊位,借此来打通线上线下的联动。ACGx获悉,包括动漫周边、同人本等内容产品,都有望参与到该项服务中来。


引申阅读:

其实早在2014年12月,b站便“攻占”了淘宝,这其实就是当年淘宝双12提供的助场活动。

2016年3月29日,淘宝在卖家大会上便宣布,将会联合商家发力年轻化、生活化和内容社区化三大方向。其中年轻化方向,便包含了时尚新势力、科技数码潮电街、二次元市场这三个方面。

2016年12月淘宝“亲亲节”期间,就推出了以“二次元拯救世界”为主题的24小时的直播活动,邀请了kumamon、洛天依、同道大叔、长草颜文字,以及诸多有趣的二次元内容在淘宝直播,并将每年的12月4日定为淘宝的“二次元日”。

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业界人士解读中国动画电影面临的问题

刚结束的这个周末,《疯狂动物城》在内地和北美两地票房继续“疯狂”。在社交网络上,《疯狂动物城》也成为热点话题,网友甚至自发开启“树懒表情模仿大赛”。同时,中外动画电影差距的话题也再次被提出,甚至有动画从业者提出了“绝望”的观点。信报记者采访了动画电影《宝莲灯》导演、现吉林动画学院动画艺术学院院长常光希,正在制作同样以兔子为主人公的《无敌乒乓兔》的米粒影业导演宋岳峰,让他们解读一下中国动画电影面临的问题。现象“动物城”冲10亿票房上周末的电影票房依然由《疯狂动物城》主控。中国内地方面,《疯狂动物城》不仅延续了领跑单日票房的趋势,更以3.83亿元、几近60%的占比成为周末票房冠军。而且上映两周总票房达到7.55亿,有望超过上映40余天、票房9.88亿的《功夫熊猫3》,成为内地票房最高的动画电影。在北美,“动物城”以5000万美元,蝉联周末票房冠军。目前北美总票房超过1.42亿美元,全球总收入已达4.31亿美元。同时,《疯狂动物城》的口碑效应依然不减,各大网站还是齐刷刷的高分。问题它会让中国动画绝望?在《疯狂动物城》口碑传播中,也有动画业内人士感慨中外动画的差距。电影新媒体“毒舌电影”最近发表了从业者“水5郎”的文章《为什么说<疯狂动物城>让中国动画绝望》。文中提到,在技术上“人家的难度是我们的十倍”(细节如布光、水滴、雪景等)。“《疯狂动物城》里的动物们的毛发技术让从业者震惊,反观《捉妖记》为了降低运算量,设置‘胡巴’家族都是没毛的。”在精神层面,“《疯狂动物城》用很简单的方式来讲述一个很深刻的内容,成年人看到政治讽刺和阶级偏见,青年人看到追求梦想,儿童看到可爱的动物。反观国内动画电影,比如《小门神》,是用很复杂的话来讲了一个很简单的故事。”回答1中国动画人不缺技术不过米粒影业动画导演宋岳峰并不认同“绝望观”,他认为《疯狂动物城》不应给从业者带来恐慌和不自信,它证明动画事业潜力无限,应该成为国内从业者的目标。宋岳峰表示,动画电影《无敌乒乓兔》也是以兔子作为主人公。在水滴方面,他们采用了“可控发射粒子”的方式实现,而水滴到水面上则采用了传统物理模拟的方式,最终使之看起来既符合现实物理规律又贴合场景意境。在动物毛发上,该片也做到了“毛茸茸”“根根可见”的程度。其实《功夫熊猫3》就可以证伪所谓的“绝望观”了,作为中美合拍片,位于上海、中美合资的东方梦工厂公司在制作过程中的作用极大,片尾那一串串中国人的名字就足以说明,中国人并不缺做出世界级动画电影的技术。回答2我们要留下更多人才曾任上海美术电影制片厂副厂长、现任吉林动画学院动画艺术学院院长的常光希,在说到中美动画差距的问题时表示,中国动漫的差距还是在于动画人才的流失。常光希1999年导演的《宝莲灯》是内地首部商业动画电影,创下了2400万元的票房纪录,是当年全国电影票房第三名(第一名是冯小刚的《不见不散》4300万,第二名是张艺谋的《一个都不能少》3000万)。据常光希介绍,2002年起,国家广电总局等部门先后出台一系列重要政策。2006年,国务院办公厅印发了《国家“十一五”时期文化发展规划纲要》,明确动漫产业作为国家重点发展的文化产业之一。从2000年全国只有北电、传媒大学、吉林动画学院三个动漫学院,到后来全国有1000所学校有动画专业。但很多人才被美国、日本加工片产业高薪挖走,安心做国产动画的还不够多。回答3破除“动画=低幼”误解常光希还提到另一个问题,国际上的动画电影并不是按成人、低幼来划分,不论是漫威系列、迪士尼系列,还是《海绵宝宝》《天线宝宝》,包括“麦兜”,导演擅长拍什么就拍什么,市场会自然调节,自然形成对应的观众消费。国产动画由于受过去“动画电影突出教育功能”的要求,确实让人有“动画=低幼”的观念。再加上从业者、媒体爱跟风,强化了“动画=低幼”的概念,进而让更多从业者以此为参照。《大圣归来》就很好地打破了这种惯性,但常光希担心它又会引来新的“大圣跟风”。他认为中国动画从业者现在更应该记住美影厂的两个信条:一是不重复别人,二是不重复自己。大家都做不一样的东西,市场才有机会发挥调节作用,情况才会越来越好。

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动漫产业链闭环初现 衍生品市场空间巨大

作为世界上最成功的动漫衍生品,迪士尼乐园俘获了一代又一代人。上海迪士尼度假区尚未开园,就已经有了足够的市场热度,开放售票渠道仅10分钟,6月16日开园日的门票就宣告售罄,售票系统还一度陷入瘫痪,抢票的激烈程度堪比春运。对迪士尼的巨大热情,让我们看到了国内动漫周边市场的巨大潜力。事实上,小黄人、大白等衍生品早已国内大行其道,国产动画电影代表作《大圣归来》也因对本身自带光环的超级IP——孙悟空的成功再塑造,获得近2000万的衍生品众筹。这都表明国内有足够的市场体量和意愿可被挖掘,只是需要好的IP和有诚意的衍生品来引爆市场。动漫产业链闭环初现2016年年初出版的《动漫蓝皮书:中国动漫产业发展报告(2015)》提出,中国动漫产业正在进入以互联网为核心,跨形态、跨媒介、跨行业融合发展的新时代。“动漫+互联网+相关产业”的融合发展将使动漫产业的未来格局发生根本性变化。在互联网及移动互联网的带动下,动漫产业链正逐渐形成一个闭环,从动漫的制作、动漫发行、动漫品牌化并大力发展衍生品,正逐渐由分离向一体化发展。而动漫也不仅作为动漫作品,从漫画开始,逐渐由无声的阅读出版物向数字动画、动漫电影、动漫玩具、动漫服装、动画游戏、动画文具、动漫主题乐园等多种产业辐射,动漫产业的一体化趋势加强。值得注意的是,动漫产品的消费人群已经不再只局限于儿童群体,而是已扩展至青少年乃至成年人的全体人群,并不断细化产业消费格局。全年龄段的动漫消费群体现象表明,我国动漫市场发展已从初生期走入快速成长期的“拐点”,这将进一步驱动动漫衍生产品产业的快速发展。衍生品市场空间巨大 但仍存差距我国目前仅儿童玩具每年的销售额为人民币200亿元左右,儿童服装每年的销售额达900亿元以上,儿童音像制品和各类儿童出版物每年的销售额达人民币100亿元……在某种程度上,这些行业今后的发展与行销都有赖于动漫这一新兴产业的带动作用,以此类推,中国动漫总产业将拥有数千亿元产值的巨大发展空间,这也将驱动中国动漫衍生品产业进入发展的“井喷”阶段。虽然我国动漫衍生品市场空间巨大,但目前较国外发展仍有较大差距。国际动漫产业链已经十分成熟,其动漫产业模式是通过:“漫画—动画—衍生产品—消费者”来获取最大利润,动漫衍生产品才是动漫产业盈利的关键。相比较而言,国内动漫产业模式现仍大多通过:“漫画—动画—投资—观众”来获得利润。据不完全统计,2015年我国动漫业产值已突破1000亿元,而动漫衍生品市场仅为380亿元左右,这与全球动漫业产值七成源自衍生品的数据相比有巨大差距。美国衍生品市场的巨大成功,建立在强大的影视工业体系、面向全球市场以及完善的知识产权环境基础上。而国内的衍生品行业尚处在摸索阶段,多个环节缺失,行业人才短缺,要形成专业化、精细化操作及协作的产业链,尚需不少时日。少年师爷主题乐园试水“动漫+”动漫衍生品行业是个跨界创意、设计、生产、供应链和渠道的综合行业,需要专业化、精细化的操作和协作,“动漫+”更是需要实现动漫产业与不同行业之间的融合。日前,浙江特立宙动画成功牵手浙江省首家农业主题园区——农夫乐园,推出少年师爷主题乐园,试水“动漫+”。据了解,特立宙与农夫乐园在2015年确定合作意向之后,酝酿半年之久,在做到内容与形式完美结合后才面向市场推出。作为国际动漫节首个中国风原创动漫主题乐园,少年师爷主题乐园,采用央视一套同名热播动画《少年师爷》的场景与人物,打造古今穿越的炫酷观感,让游客领略传统农耕文化和动漫艺术相结合的魅力。《少年师爷》由浙江特立宙动画耗时10年精心打造,主要讲述一个机智勇敢,充满侠义的少年——小师爷不断进取、最终实现自己“中国少年梦”的励志故事。作为一部充满江南文化气息的动画片,《少年师爷》有着浓厚的人文情怀和丰厚的文化底蕴,提倡通过寓教于乐的方式,正面的情节展示,引导孩子们形成正确的道德认知和行为规范,有很强的启迪和教育意义,这种“正能量、正思想”不仅体现在动画片播放的细节中,也体现在“少年师爷”主题乐园的活动与细节中。农夫乐园负责人沈国强表示,“《少年师爷》这部动画所提倡的环保、少年梦等理念和我们乐园的主题特别吻合。古语有云‘儒有合志同方’,2016年农夫乐园将与浙江特立宙动画强强联合跨界整合资源,把《少年师爷》宣扬江南传统文化的理念有效植入到景区中,并逐步推进发展具有教育意义、传播正能量的新型亲子旅游景区。共同的志向让我们携手创造未来,也一定会让我们共享美好未来。”沈国强还表示,在今后的合作中,农夫乐园将与特立宙动画在保持亲子旅游特色的基础上,深化文化创意旅游,做好“动漫+”的文章。对此,特立宙方面显得信心十足,据了解,特立宙将加大马力开发《少年师爷》动漫衍生产业链,持续推出“小师爷”童装、毛绒玩具、“小师爷”室内主题乐园、“小师爷”智慧特色教育、小师爷淘宝店等项目,全力推动“动漫+”。此外,《少年师爷》即将走上大银幕,其同名电影《少年师爷之大禹宝藏》将在今年的暑期档全国上映。国内动漫市场未来发展充满了想象,但要扩大动漫产业市场规模和盈利空间,还需促进与动漫相关的衍生品市场发展,延伸动漫产业链。而这需要更多像特立宙一样的国产动漫企业或品牌,打造优秀动漫IP,不断试水“动漫+”。

作为世界上最成功的动漫衍生品,迪士尼乐园俘获了一代又一代人。上海迪士尼度假区尚未开园,就已经有了足够的市场热度,开放售票渠道仅10分钟,6月16日开园日的门票就宣告售罄,售票系统还一度陷入瘫痪,抢票的激烈程度堪比春运。对迪士尼的巨大热情,让我们看到了国内动漫周边市场的巨大潜力。事实上,小黄人、大白等衍生品早已国内大行其道,国产动画电影代表作《大圣归来》也因对本身自带光环的超级IP——孙悟空的成功再塑造,获得近2000万的衍生品众筹。这都表明国内有足够的市场体量和意愿可被挖掘,只是需要好的IP和有诚意的衍生品来引爆市场。动漫产业链闭环初现2016年年初出版的《动漫蓝皮书:中国动漫产业发展报告(2015)》提出,中国动漫产业正在进入以互联网为核心,跨形态、跨媒介、跨行业融合发展的新时代。“动漫+互联网+相关产业”的融合发展将使动漫产业的未来格局发生根本性变化。在互联网及移动互联网的带动下,动漫产业链正逐渐形成一个闭环,从动漫的制作、动漫发行、动漫品牌化并大力发展衍生品,正逐渐由分离向一体化发展。而动漫也不仅作为动漫作品,从漫画开始,逐渐由无声的阅读出版物向数字动画、动漫电影、动漫玩具、动漫服装、动画游戏、动画文具、动漫主题乐园等多种产业辐射,动漫产业的一体化趋势加强。值得注意的是,动漫产品的消费人群已经不再只局限于儿童群体,而是已扩展至青少年乃至成年人的全体人群,并不断细化产业消费格局。全年龄段的动漫消费群体现象表明,我国动漫市场发展已从初生期走入快速成长期的“拐点”,这将进一步驱动动漫衍生产品产业的快速发展。衍生品市场空间巨大 但仍存差距我国目前仅儿童玩具每年的销售额为人民币200亿元左右,儿童服装每年的销售额达900亿元以上,儿童音像制品和各类儿童出版物每年的销售额达人民币100亿元……在某种程度上,这些行业今后的发展与行销都有赖于动漫这一新兴产业的带动作用,以此类推,中国动漫总产业将拥有数千亿元产值的巨大发展空间,这也将驱动中国动漫衍生品产业进入发展的“井喷”阶段。虽然我国动漫衍生品市场空间巨大,但目前较国外发展仍有较大差距。国际动漫产业链已经十分成熟,其动漫产业模式是通过:“漫画—动画—衍生产品—消费者”来获取最大利润,动漫衍生产品才是动漫产业盈利的关键。相比较而言,国内动漫产业模式现仍大多通过:“漫画—动画—投资—观众”来获得利润。据不完全统计,2015年我国动漫业产值已突破1000亿元,而动漫衍生品市场仅为380亿元左右,这与全球动漫业产值七成源自衍生品的数据相比有巨大差距。美国衍生品市场的巨大成功,建立在强大的影视工业体系、面向全球市场以及完善的知识产权环境基础上。而国内的衍生品行业尚处在摸索阶段,多个环节缺失,行业人才短缺,要形成专业化、精细化操作及协作的产业链,尚需不少时日。少年师爷主题乐园试水“动漫+”动漫衍生品行业是个跨界创意、设计、生产、供应链和渠道的综合行业,需要专业化、精细化的操作和协作,“动漫+”更是需要实现动漫产业与不同行业之间的融合。日前,浙江特立宙动画成功牵手浙江省首家农业主题园区——农夫乐园,推出少年师爷主题乐园,试水“动漫+”。据了解,特立宙与农夫乐园在2015年确定合作意向之后,酝酿半年之久,在做到内容与形式完美结合后才面向市场推出。作为国际动漫节首个中国风原创动漫主题乐园,少年师爷主题乐园,采用央视一套同名热播动画《少年师爷》的场景与人物,打造古今穿越的炫酷观感,让游客领略传统农耕文化和动漫艺术相结合的魅力。《少年师爷》由浙江特立宙动画耗时10年精心打造,主要讲述一个机智勇敢,充满侠义的少年——小师爷不断进取、最终实现自己“中国少年梦”的励志故事。作为一部充满江南文化气息的动画片,《少年师爷》有着浓厚的人文情怀和丰厚的文化底蕴,提倡通过寓教于乐的方式,正面的情节展示,引导孩子们形成正确的道德认知和行为规范,有很强的启迪和教育意义,这种“正能量、正思想”不仅体现在动画片播放的细节中,也体现在“少年师爷”主题乐园的活动与细节中。农夫乐园负责人沈国强表示,“《少年师爷》这部动画所提倡的环保、少年梦等理念和我们乐园的主题特别吻合。古语有云‘儒有合志同方’,2016年农夫乐园将与浙江特立宙动画强强联合跨界整合资源,把《少年师爷》宣扬江南传统文化的理念有效植入到景区中,并逐步推进发展具有教育意义、传播正能量的新型亲子旅游景区。共同的志向让我们携手创造未来,也一定会让我们共享美好未来。”沈国强还表示,在今后的合作中,农夫乐园将与特立宙动画在保持亲子旅游特色的基础上,深化文化创意旅游,做好“动漫+”的文章。对此,特立宙方面显得信心十足,据了解,特立宙将加大马力开发《少年师爷》动漫衍生产业链,持续推出“小师爷”童装、毛绒玩具、“小师爷”室内主题乐园、“小师爷”智慧特色教育、小师爷淘宝店等项目,全力推动“动漫+”。此外,《少年师爷》即将走上大银幕,其同名电影《少年师爷之大禹宝藏》将在今年的暑期档全国上映。国内动漫市场未来发展充满了想象,但要扩大动漫产业市场规模和盈利空间,还需促进与动漫相关的衍生品市场发展,延伸动漫产业链。而这需要更多像特立宙一样的国产动漫企业或品牌,打造优秀动漫IP,不断试水“动漫+”。

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动漫产业站上风口 产业链进一步完善

动漫游戏产业作为现代科技与文化艺术高度融合的产业,是文化创意产业的重要组成部分。2015年北京动漫游戏从业人员约2.5万人,产值达455亿元,占全国三分之一,比2014年的372亿元增长22.3%,比“十二五”初年(2011年)的130亿元增长250%;出口额达58.7亿元,居全国首位,比2014年的42亿元增长39.7%,与“十二五”初年的12亿元增长389%。值得一提的是,在2015年IP成为国内游戏行业的关键词,“泛娱乐化”已是动漫游戏产业发展的主流。动漫产业链进一步完善作为动漫游戏产业的一部分,2015年北京动漫企业产值约为9亿元,以轩创国际、每日视界、幸星动画为首的北京动画企业出口金额约为9600万元。在本市对动漫产业不断扶持之下,本市动漫企业规模、水平不断提升,涌现出了一批动漫精品,进一步完善了动漫产业链。2015年1月至10月,本市企业生产的动画片14部,总时长为7134分钟,约占全国总量的3.27%,央企生产的动画片共2部,总时长为1195分钟。值得一提的是,在2015年国产动画电影不断创造新纪录。10月,动画电影《大圣归来》创造了9.56亿元的国产动画电影票房新纪录,远超国外的动画电影《超能陆战队》(1.87亿元票房)与《哆啦A梦》(2.4亿元票房)。如果把《大圣归来》比作一个明星,那么在未来它一定会发挥极大的明星效应,更好地带动动画产业。本市游戏出口额增38%作为动漫游戏的产业支柱,本市网络游戏企业2015年总产值约为446亿元,占全市动漫游戏产业总产值的98%,较之2014年的370.2亿元增长了约20.4%。近年,随着北京动漫游戏产业的规模不断壮大,开拓海外市场的意识也在逐步加深,越来越多的优秀国产游戏产品走向国际市场,以昆仑游戏、完美世界、智明星通为首的原创研发企业网络游戏出口金额约为58亿元,与2014年的42亿元相比增长了约38%。同时,动画产业与游戏产业在这一年也探索出了“跨界转化”的成功模式。北京若森数字科技有限公司的《画江湖之不良人》与掌趣科技(300315,股吧)完成了动画产业与游戏产业的结合,这一共赢的“转型升级”,使得动漫游戏产业在新阶段迎来产业“拐点”和市场“爆点”。新三板挂牌企业新增16家据北京触控科技有限公司调查数据显示,北京地区每天近1000万人次坐地铁出行,平均时间为52分钟,其中约有800万人使用智能手机,而在地铁上用智能手机玩儿游戏的时间占到43%。大量的需求支撑了动漫游戏产业的发展,2015年北京动漫游戏从业人员约2.5万人,产值达455亿元,产值占全国三分之一,比2014年的372亿元增长22.3%。其中,奇虎360科技有限公司、北京畅游时代数码技术有限公司、完美世界(北京)网络技术有限公司、北京昆仑万维(300418,股吧)科技股份有限公司、北京百度网讯 科技有限公司、小米互娱、北京智明星通科技有限公司、北京掌趣科技股份有限公司、大唐电信(600198,股吧)科技股份有限公司成为行业龙头。此外,北京动漫游戏企业挂牌新三板的数量也在增加:2013年、2014年挂牌企业6家,2015年增长到22家,新增16家,预计2016年挂牌新三板的本市动漫游戏企业将达50家以上。观察IP成制胜法宝“泛娱乐”在2015年被业界称为“互联网发展八大趋势之一”,它正吸引所有动漫游戏产业公司的关注。什么是泛娱乐?简单说,就是基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP(intellectual property,知识产权)的粉丝经济,其核心是IP,可以是一个故事、一个角色或者其他任何大量用户喜爱的事物,目前已基本构建了一个打通游戏、文学、动漫、影视、戏剧等多个文创业务领域的互动娱乐(300043,股吧)新生态。从动漫游戏产业方面来看,无论是从网文、动漫还是影游联动等方面,泛娱乐化实现了与移动游戏的共生共赢。不管是影视剧《琅琊榜》、《盗墓笔记》,还是电影《大圣归来》、《小时代》等影视改编产品的成功都拉动了产业市场对跨领域合作的发展。IP俨然成为整个动漫游戏产业手中制胜的法宝。

动漫游戏产业作为现代科技与文化艺术高度融合的产业,是文化创意产业的重要组成部分。2015年北京动漫游戏从业人员约2.5万人,产值达455亿元,占全国三分之一,比2014年的372亿元增长22.3%,比“十二五”初年(2011年)的130亿元增长250%;出口额达58.7亿元,居全国首位,比2014年的42亿元增长39.7%,与“十二五”初年的12亿元增长389%。值得一提的是,在2015年IP成为国内游戏行业的关键词,“泛娱乐化”已是动漫游戏产业发展的主流。动漫产业链进一步完善作为动漫游戏产业的一部分,2015年北京动漫企业产值约为9亿元,以轩创国际、每日视界、幸星动画为首的北京动画企业出口金额约为9600万元。在本市对动漫产业不断扶持之下,本市动漫企业规模、水平不断提升,涌现出了一批动漫精品,进一步完善了动漫产业链。2015年1月至10月,本市企业生产的动画片14部,总时长为7134分钟,约占全国总量的3.27%,央企生产的动画片共2部,总时长为1195分钟。值得一提的是,在2015年国产动画电影不断创造新纪录。10月,动画电影《大圣归来》创造了9.56亿元的国产动画电影票房新纪录,远超国外的动画电影《超能陆战队》(1.87亿元票房)与《哆啦A梦》(2.4亿元票房)。如果把《大圣归来》比作一个明星,那么在未来它一定会发挥极大的明星效应,更好地带动动画产业。本市游戏出口额增38%作为动漫游戏的产业支柱,本市网络游戏企业2015年总产值约为446亿元,占全市动漫游戏产业总产值的98%,较之2014年的370.2亿元增长了约20.4%。近年,随着北京动漫游戏产业的规模不断壮大,开拓海外市场的意识也在逐步加深,越来越多的优秀国产游戏产品走向国际市场,以昆仑游戏、完美世界、智明星通为首的原创研发企业网络游戏出口金额约为58亿元,与2014年的42亿元相比增长了约38%。同时,动画产业与游戏产业在这一年也探索出了“跨界转化”的成功模式。北京若森数字科技有限公司的《画江湖之不良人》与掌趣科技(300315,股吧)完成了动画产业与游戏产业的结合,这一共赢的“转型升级”,使得动漫游戏产业在新阶段迎来产业“拐点”和市场“爆点”。新三板挂牌企业新增16家据北京触控科技有限公司调查数据显示,北京地区每天近1000万人次坐地铁出行,平均时间为52分钟,其中约有800万人使用智能手机,而在地铁上用智能手机玩儿游戏的时间占到43%。大量的需求支撑了动漫游戏产业的发展,2015年北京动漫游戏从业人员约2.5万人,产值达455亿元,产值占全国三分之一,比2014年的372亿元增长22.3%。其中,奇虎360科技有限公司、北京畅游时代数码技术有限公司、完美世界(北京)网络技术有限公司、北京昆仑万维(300418,股吧)科技股份有限公司、北京百度网讯 科技有限公司、小米互娱、北京智明星通科技有限公司、北京掌趣科技股份有限公司、大唐电信(600198,股吧)科技股份有限公司成为行业龙头。此外,北京动漫游戏企业挂牌新三板的数量也在增加:2013年、2014年挂牌企业6家,2015年增长到22家,新增16家,预计2016年挂牌新三板的本市动漫游戏企业将达50家以上。观察IP成制胜法宝“泛娱乐”在2015年被业界称为“互联网发展八大趋势之一”,它正吸引所有动漫游戏产业公司的关注。什么是泛娱乐?简单说,就是基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP(intellectual property,知识产权)的粉丝经济,其核心是IP,可以是一个故事、一个角色或者其他任何大量用户喜爱的事物,目前已基本构建了一个打通游戏、文学、动漫、影视、戏剧等多个文创业务领域的互动娱乐(300043,股吧)新生态。从动漫游戏产业方面来看,无论是从网文、动漫还是影游联动等方面,泛娱乐化实现了与移动游戏的共生共赢。不管是影视剧《琅琊榜》、《盗墓笔记》,还是电影《大圣归来》、《小时代》等影视改编产品的成功都拉动了产业市场对跨领域合作的发展。IP俨然成为整个动漫游戏产业手中制胜的法宝。

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[疯狂玩具城]宣布杀青成为首部国产网络动画大电影

近年来,以《大圣归来》、《熊出没》、《小门神》等为代表的优秀国产动画电影受到了广大观众的热情追捧,国产动画制作团队的实力也得到了市场的肯定。在国产动画日渐繁荣的今天,正在高速发展的网络大电影市场却鲜有动画影片面世。近日,由MSI映美传媒、武汉数媒联合出品的《疯狂玩具城》宣布杀青,突破了现阶段网络大电影题材集中化,开拓创新,成为首部国产网络动画大电影。《疯狂玩具城》讲述了一个熊孩子因虐待他的玩具反被玩具诅咒,穿越到奇幻炫丽的玩具世界,随之在其中展开一场惊险刺激的冒险旅程,并从中经历磨难获得成长的故事。该片将于本月在爱奇艺上进行首发,为广大互联网观众献上一场轻松愉悦的合家欢观影体验。制片方兼出品方武汉数媒于2011年5月立项,专门聘请了冰心奖得主儿童作家邹超颖加入创作团队,主创们从各自专业的角度,给予非常有价值且接地气的意见。他们相信一部好的作品前期值得花最多时间精力去研发,千里之行始于足下。“在电影的创作过程中,我们的团队也曾面临巨大的资金压力和市场压力,但是从来没有想过放弃。创新是我们的原则,诚意是我们对观众的责任。我们既不想做低幼,也不想做得过于成人化,只力求打造出一部真正属于合家欢的国产动画电影“,《疯狂玩具城》总导演黄浩说。作为《疯狂玩具城》的联合出品方,MSI 映美传媒在网络大电影出品领域已经积累了丰富的经验和资源。映美传媒成立仅6个月便连续完成了天使轮和A轮融资,并已经联合其他影视公司出品26部优秀的网络大电影作品,成为互联网娱乐领域成长最快、最受关注的公司之一。MSI 映美传媒联合创始人兼影业事业群总经理、《疯狂玩具城》总策划人@高锐表达了他对这个项目的看法,“客观地说,《疯狂玩具城》是目前国内第一部网络动画大电影,具有标杆和里程碑的意义。现在的网络大电影行业需要一个全新市场的规范,需要有人去引导和支持。映美传媒一直致力挖掘精品内容和优质创作团队,我们愿意为怀有网大梦想的团队创造机会,帮助他们的好内容获得市场的关注。同时也希望通过我们的努力,能够推动网大市场整体水平向着更高层次发展”。

近年来,以《大圣归来》、《熊出没》、《小门神》等为代表的优秀国产动画电影受到了广大观众的热情追捧,国产动画制作团队的实力也得到了市场的肯定。在国产动画日渐繁荣的今天,正在高速发展的网络大电影市场却鲜有动画影片面世。近日,由MSI映美传媒、武汉数媒联合出品的《疯狂玩具城》宣布杀青,突破了现阶段网络大电影题材集中化,开拓创新,成为首部国产网络动画大电影。《疯狂玩具城》讲述了一个熊孩子因虐待他的玩具反被玩具诅咒,穿越到奇幻炫丽的玩具世界,随之在其中展开一场惊险刺激的冒险旅程,并从中经历磨难获得成长的故事。该片将于本月在爱奇艺上进行首发,为广大互联网观众献上一场轻松愉悦的合家欢观影体验。制片方兼出品方武汉数媒于2011年5月立项,专门聘请了冰心奖得主儿童作家邹超颖加入创作团队,主创们从各自专业的角度,给予非常有价值且接地气的意见。他们相信一部好的作品前期值得花最多时间精力去研发,千里之行始于足下。“在电影的创作过程中,我们的团队也曾面临巨大的资金压力和市场压力,但是从来没有想过放弃。创新是我们的原则,诚意是我们对观众的责任。我们既不想做低幼,也不想做得过于成人化,只力求打造出一部真正属于合家欢的国产动画电影“,《疯狂玩具城》总导演黄浩说。作为《疯狂玩具城》的联合出品方,MSI 映美传媒在网络大电影出品领域已经积累了丰富的经验和资源。映美传媒成立仅6个月便连续完成了天使轮和A轮融资,并已经联合其他影视公司出品26部优秀的网络大电影作品,成为互联网娱乐领域成长最快、最受关注的公司之一。MSI 映美传媒联合创始人兼影业事业群总经理、《疯狂玩具城》总策划人@高锐表达了他对这个项目的看法,“客观地说,《疯狂玩具城》是目前国内第一部网络动画大电影,具有标杆和里程碑的意义。现在的网络大电影行业需要一个全新市场的规范,需要有人去引导和支持。映美传媒一直致力挖掘精品内容和优质创作团队,我们愿意为怀有网大梦想的团队创造机会,帮助他们的好内容获得市场的关注。同时也希望通过我们的努力,能够推动网大市场整体水平向着更高层次发展”。

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动漫与游戏共通改编契合度高 且看2016年漫游联动搅动风云

近年来,我国国内动漫行业市场规模一直保持稳定增长。2010年我国国内动漫市场总产值为470.84亿元,2011年达到621.72亿元,2012年达到759.94亿元,2013年达到870.85亿元, 2014年国内动漫行业市场规模已超过1000亿元,2015年动漫产值更以令人惊叹的速度增长,据不完全统计,已突破1500亿元。2014年末,国家广电总局实行优秀国产动画片推荐播出办法和国产动画片发行许可证制度。这一制度旨在鼓励放宽动漫产业投融资环境,有针对性地破解动漫产业在发展过程中的资金难题;建立以手机移动客户端为核心载体的新媒体技术手段的全媒体传播平台;找准市场地位,促进产业集群化发展。动漫产业已成为炙手可热的领域,在异业合作大潮流下,漫游联动成为影游联动余热中始终坚挺的风潮。动漫与游戏共通改编契合度高在时下IP为王的手游行业,IP的重要性不需要过多阐述。火爆的IP大都来自于电影、电视、综艺以及动漫,其中动漫IP最为适合改编手游。原因如下:1. 覆盖度广。动漫是现实生活的抽象,又允许天马星空,与电影、电视剧、综艺节目相比,最能够跨过亚文化的限制,与观众跨区域进行对话,天然就是全球市场,是IP最好的载体之一。2. 热度持久,持续时间长。你还记得小时候看的《奥特曼》吧?你现在会带着孩子再看一遍吗?我想绝大部分人都会。儿时的动漫,经过岁月的沉淀积累,成为现在的经典。热度不会削减,热度保持持久,可持续性强。3. 人物、故事可扩散性强。动漫的世界观一般都很完善,却不拘泥于故事背景。因其虚拟的属性,动漫中的人物、故事等可创造性高,在进行手游改编时,研发商可对动漫在基于原著的基础上进行第二次创造。4. 动漫用户用户属性比较贴游戏用户,重合度较高。动漫受众广泛,现在中国的二次元消费者大概在2.6亿,当中95后和00后已经占据了非常大的市场。从多年的《喜羊羊灰太狼》,到今年夏天《大圣归来》所引爆的国漫情怀,动漫已从低龄专属走向青年化、成年化。那些代表着情感、奋斗的动漫作品开始成为动漫主流。这些群体是也正契合手游玩家群体,当动漫受众群体转化成手游玩家,其中的效益不用说都懂。例子胜于雄辩以日本动漫为代表的《海贼王》,《火影忍者》、《航海王》、《名侦探柯南》这些经典的IP都积累了一批粉丝用户。贴吧关注近500万用户,数量庞大的潜在用户足以支撑动漫和游戏的结合。国产动漫近几年较为火爆的也有,为儿童欢迎的以《熊出没》为例,在青少年中较为受欢迎的就是《秦时明月》了,而去年一部《大圣归来》则是全年龄层的盛事。其中,《熊出没》改编手游中以《熊出没之熊大快跑》最为成功,今年又推出了《熊出没之熊大农场》,反响也还不错。《秦时明月》改编的同名手游火爆程度显而易见,《大圣归来》手游目前还在试水阶段,后续效益为何且坐等看看。漫游联动并不是套IP的外壳自从影游联动被玩成套头换皮后,漫游联动也有这个趋势。这样是不对的大兄弟,漫游联动并不是套IP的外壳。“漫游联动是动漫IP与游戏之间的二次创造,是原粉丝与游戏玩家的沟通桥梁。玩好漫游联动需要掌握还原度、契合度以及影游双方的扶持度。”乐堂动漫发言人欧明如是说。“动漫IP改编手游的主流用户几乎都是原粉丝,根据粉丝的核心程度,他们会按不同水准的要求在游戏中寻找原作的影子。比如《熊出没》是一部保护森林为主题,以憨厚的熊与聪明的人类对抗的作品,类似于猫与老鼠这种反转型动漫,手游改编的游戏无论是跑酷题材的《熊出没之熊大快跑》还是农场经营类的《熊出没之熊大农场》,都很符合原著的风格主题,自然反响火爆。”IP还原度通常来说是剧情、画面、音乐音效以及角色配音等更方面的复原,但这仅是基础。在当今市场已有众多IP改编手游的环境下,还需要考虑针对目标群体更契合的各方面因素。首先是在IP改编的难度上,动漫IP改编手游的主流用户几乎都是原著粉丝,虽然动漫IP的特性可以匹配多种类型的手游,不过适合的游戏类型还有待考验。如何在人物塑造和玩法设计上忠于原著,如何合理的穿插原有剧情同时增加原创剧情,如何寻找匹配更符合原著内容的手游类型,都是非常值得游戏厂商进行深入探讨的一些方面。再者是手游热度能否与动漫热度紧密契合。动漫和影视作品一样能够带动观众对于故事题材的兴趣以及对于动漫人物的喜爱,并且这些兴趣和喜爱在动漫上映及完结的一段时间内都是无法被玩家自身所消解的,而手游能否在这一段真空期内承接动漫的热度迎合玩家的需求则显得至关重要的。最后就是营销了,对比《仙剑客栈》、《琅琊榜》和《花千骨》,我们可以看到同样三款粉丝众多的作品,最后只有《花千骨》以胜利的姿态优雅结束,而无论是仙剑还是琅琊榜最后都只能望花兴叹。《花千骨》的成功离不开出版方的大力支持,不论是爱奇艺还是天象互动在贴片、搜索、播放页、游戏中心,网络媒体、电视、楼宇、地铁、视频等地都进行了大量的投入。漫游互动不仅需要内容层面的深度契合,也需要影游双方的鼎力支持。且看2016年漫游联动搅动风云目前来看,“漫游互动”战略拥有足够的用户群体支撑,动漫IP的特性也能够匹配更多游戏类型,但这一切尚有待市场考验。动漫手游的近况与去年同期的影视手游非常相似,都处于爆发节点之前,需要一款能够带动市场的产品加以引爆。目前已有很多厂商都公布了年内上线动漫IP手游的计划,可谓风起云涌。乐堂动漫副总裁欧明表示:“作为泛娱乐产业核心的IP,动漫IP价值更是远超影视、综艺IP,是永续经营的无形资产,拥有极大的市场空间和未来性。”目前乐堂启动“动漫+“经营模式,包括动漫IP原创、动漫IP品牌管理运营、动漫游戏发行、动漫全产业链业务等,乐堂互娱发挥动漫IP产业链战略优势,将动画片发行、游戏发行、授权内容植入提前至动画片研发制作阶段互动,形成跨业务板块联动效应。IP并非一个静态的概念,未来围绕IP将造就360度全方位生态体系。某种意义上来说,一个有生命力的IP源头会吸引各类内容品牌推广方协同合作,在这种前提下IP的生命力会很旺盛,才有可能实现价值最大化。因此,我们不难预见未来动漫IP的价值将逐渐放大,而在现在囤积动漫IP的厂商也将在未来1到2年内得到丰厚的回报。笔者认为,或许动漫手游难以在年内达到绝对统治级的市场地位,但也将成为2016年手游市场不可忽视的重要组成部分,即使爆出几款像去年《花千骨》那样的明星产品也不足为奇,且让我们拭目以待。作者:一个猫

近年来,我国国内动漫行业市场规模一直保持稳定增长。2010年我国国内动漫市场总产值为470.84亿元,2011年达到621.72亿元,2012年达到759.94亿元,2013年达到870.85亿元, 2014年国内动漫行业市场规模已超过1000亿元,2015年动漫产值更以令人惊叹的速度增长,据不完全统计,已突破1500亿元。2014年末,国家广电总局实行优秀国产动画片推荐播出办法和国产动画片发行许可证制度。这一制度旨在鼓励放宽动漫产业投融资环境,有针对性地破解动漫产业在发展过程中的资金难题;建立以手机移动客户端为核心载体的新媒体技术手段的全媒体传播平台;找准市场地位,促进产业集群化发展。动漫产业已成为炙手可热的领域,在异业合作大潮流下,漫游联动成为影游联动余热中始终坚挺的风潮。动漫与游戏共通改编契合度高在时下IP为王的手游行业,IP的重要性不需要过多阐述。火爆的IP大都来自于电影、电视、综艺以及动漫,其中动漫IP最为适合改编手游。原因如下:1. 覆盖度广。动漫是现实生活的抽象,又允许天马星空,与电影、电视剧、综艺节目相比,最能够跨过亚文化的限制,与观众跨区域进行对话,天然就是全球市场,是IP最好的载体之一。2. 热度持久,持续时间长。你还记得小时候看的《奥特曼》吧?你现在会带着孩子再看一遍吗?我想绝大部分人都会。儿时的动漫,经过岁月的沉淀积累,成为现在的经典。热度不会削减,热度保持持久,可持续性强。3. 人物、故事可扩散性强。动漫的世界观一般都很完善,却不拘泥于故事背景。因其虚拟的属性,动漫中的人物、故事等可创造性高,在进行手游改编时,研发商可对动漫在基于原著的基础上进行第二次创造。4. 动漫用户用户属性比较贴游戏用户,重合度较高。动漫受众广泛,现在中国的二次元消费者大概在2.6亿,当中95后和00后已经占据了非常大的市场。从多年的《喜羊羊灰太狼》,到今年夏天《大圣归来》所引爆的国漫情怀,动漫已从低龄专属走向青年化、成年化。那些代表着情感、奋斗的动漫作品开始成为动漫主流。这些群体是也正契合手游玩家群体,当动漫受众群体转化成手游玩家,其中的效益不用说都懂。例子胜于雄辩以日本动漫为代表的《海贼王》,《火影忍者》、《航海王》、《名侦探柯南》这些经典的IP都积累了一批粉丝用户。贴吧关注近500万用户,数量庞大的潜在用户足以支撑动漫和游戏的结合。国产动漫近几年较为火爆的也有,为儿童欢迎的以《熊出没》为例,在青少年中较为受欢迎的就是《秦时明月》了,而去年一部《大圣归来》则是全年龄层的盛事。其中,《熊出没》改编手游中以《熊出没之熊大快跑》最为成功,今年又推出了《熊出没之熊大农场》,反响也还不错。《秦时明月》改编的同名手游火爆程度显而易见,《大圣归来》手游目前还在试水阶段,后续效益为何且坐等看看。漫游联动并不是套IP的外壳自从影游联动被玩成套头换皮后,漫游联动也有这个趋势。这样是不对的大兄弟,漫游联动并不是套IP的外壳。“漫游联动是动漫IP与游戏之间的二次创造,是原粉丝与游戏玩家的沟通桥梁。玩好漫游联动需要掌握还原度、契合度以及影游双方的扶持度。”乐堂动漫发言人欧明如是说。“动漫IP改编手游的主流用户几乎都是原粉丝,根据粉丝的核心程度,他们会按不同水准的要求在游戏中寻找原作的影子。比如《熊出没》是一部保护森林为主题,以憨厚的熊与聪明的人类对抗的作品,类似于猫与老鼠这种反转型动漫,手游改编的游戏无论是跑酷题材的《熊出没之熊大快跑》还是农场经营类的《熊出没之熊大农场》,都很符合原著的风格主题,自然反响火爆。”IP还原度通常来说是剧情、画面、音乐音效以及角色配音等更方面的复原,但这仅是基础。在当今市场已有众多IP改编手游的环境下,还需要考虑针对目标群体更契合的各方面因素。首先是在IP改编的难度上,动漫IP改编手游的主流用户几乎都是原著粉丝,虽然动漫IP的特性可以匹配多种类型的手游,不过适合的游戏类型还有待考验。如何在人物塑造和玩法设计上忠于原著,如何合理的穿插原有剧情同时增加原创剧情,如何寻找匹配更符合原著内容的手游类型,都是非常值得游戏厂商进行深入探讨的一些方面。再者是手游热度能否与动漫热度紧密契合。动漫和影视作品一样能够带动观众对于故事题材的兴趣以及对于动漫人物的喜爱,并且这些兴趣和喜爱在动漫上映及完结的一段时间内都是无法被玩家自身所消解的,而手游能否在这一段真空期内承接动漫的热度迎合玩家的需求则显得至关重要的。最后就是营销了,对比《仙剑客栈》、《琅琊榜》和《花千骨》,我们可以看到同样三款粉丝众多的作品,最后只有《花千骨》以胜利的姿态优雅结束,而无论是仙剑还是琅琊榜最后都只能望花兴叹。《花千骨》的成功离不开出版方的大力支持,不论是爱奇艺还是天象互动在贴片、搜索、播放页、游戏中心,网络媒体、电视、楼宇、地铁、视频等地都进行了大量的投入。漫游互动不仅需要内容层面的深度契合,也需要影游双方的鼎力支持。且看2016年漫游联动搅动风云目前来看,“漫游互动”战略拥有足够的用户群体支撑,动漫IP的特性也能够匹配更多游戏类型,但这一切尚有待市场考验。动漫手游的近况与去年同期的影视手游非常相似,都处于爆发节点之前,需要一款能够带动市场的产品加以引爆。目前已有很多厂商都公布了年内上线动漫IP手游的计划,可谓风起云涌。乐堂动漫副总裁欧明表示:“作为泛娱乐产业核心的IP,动漫IP价值更是远超影视、综艺IP,是永续经营的无形资产,拥有极大的市场空间和未来性。”目前乐堂启动“动漫+“经营模式,包括动漫IP原创、动漫IP品牌管理运营、动漫游戏发行、动漫全产业链业务等,乐堂互娱发挥动漫IP产业链战略优势,将动画片发行、游戏发行、授权内容植入提前至动画片研发制作阶段互动,形成跨业务板块联动效应。IP并非一个静态的概念,未来围绕IP将造就360度全方位生态体系。某种意义上来说,一个有生命力的IP源头会吸引各类内容品牌推广方协同合作,在这种前提下IP的生命力会很旺盛,才有可能实现价值最大化。因此,我们不难预见未来动漫IP的价值将逐渐放大,而在现在囤积动漫IP的厂商也将在未来1到2年内得到丰厚的回报。笔者认为,或许动漫手游难以在年内达到绝对统治级的市场地位,但也将成为2016年手游市场不可忽视的重要组成部分,即使爆出几款像去年《花千骨》那样的明星产品也不足为奇,且让我们拭目以待。作者:一个猫

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中国动画产业版图如何壮大?

在6天30亿元票房的中国电影“猴年春节档”,中美合拍的3D动画电影《功夫熊猫3》表现亮眼,浓厚的中国元素和成熟的制作水准俘获了观众的心。对于中国动漫产业,2015年资本“盛宴”带来的信心余温尚在,但疑问和反思也从未停止:不缺钱了,市场和观众也成熟了,欲重拾辉煌的中国动画究竟还缺什么?在2015年动漫产业的“版图”上,重量级玩家不断加入:腾讯、阿里、百度、光线传媒、奥飞动漫、恒业影业、软银中国……各路资本加速“跑马圈地”,争相布局产业“闭环”。来自北京文化局的数据显示,据不完全统计,仅2015年与北京动漫游戏相关的并购案就超过7例,涉及金额超过83亿元。此外,2015年在新三板企业挂牌的北京动漫游戏企业达22家,比前两年增加了2.5倍,预计2016年挂牌新三板的企业将超过50家。作为《大圣归来》导演田晓鹏的“新东家”,光线旗下的彩条屋影业收购了13家动漫公司,并在去年10月宣布了22部动画大电影的拍摄计划。彩条屋影业总经理易巧说,成立彩条屋的初衷,正是因为看好未来两三年中国动画电影会迎来大面积爆发。易巧认为,作为产业“金字塔尖”的动画大电影,即使按照当前400亿的总票房计算,预计的市场规模就达70亿。“这是一个非常大的数字,只是票房,还不包括衍生品。”“一个《大圣归来》的票房铸造不了一个产业,需要五个、十个。”易巧说,“总得先有作品,才有周边产品,有了产品,才有产业,然后才有产业链。”《功夫熊猫3》上映后,有人将“熊猫”和“大圣”两部动画的片尾字幕进行了对比,在影评里写道:“一个是全球化的电影工业,一个简陋得就像小作坊。”中国传媒大学动画与数字艺术学院动画编导教研室主任薛燕平认为,字幕虽小,却折射了中国动画过去十年的现状——不缺作品,缺产品;不缺动画艺术家,缺动画企业家;不缺动画技术,缺动画工业标准。薛燕平从2007年开始,拍了一部关于中国动画的纪录片,采访了40多位行业人士。他想弄清楚,中国动画究竟缺什么?最后,他得出的答案是“时间”。“动画是靠人做出来的,但人的成长是需要时间的。”他说,“一个行业不能只有导演,编剧、制片、宣发和营销等各环节都得培养。”上世纪50到80年代,上海美影厂、央视等曾推动中国动画制作经历过一个辉煌时期,不过经费都来自政府拨款。直到90年代,中国取消了电影的“统购统销”模式,动画电影被迫“断奶”。真正用企业和市场的方式制作动画片,始于2003到2004年。“如果说一个国家的动画市场化只经历十多年时间,就能发展得很健康,我觉得那是不可思议的。”中国传媒大学动画与数字艺术学院副院长王雷说,“关键问题是,现在的动画行业能不能给年轻的动画人提供一个再成长十年的机会?”新兴的动画企业让王雷充满了希望。“很多互联网业的企业家投身动画,他们会带来更新的管理理念,更注重对年轻人的培养。”他说,“如果能给这一代人一个生长的土壤,他们中很有可能会出现大师,出现能做出世界一流作品的团队。”然而,相对动画人的雄心壮志,大众对国产动画却信心不足。薛燕平被学生问得最多的问题是:“中国动画为什么没有以前好了?”2003年,薛燕平在英国德比大学读书时,精选了一批中国动画电影给外国同学和老师看。令他意外的是,最受欢迎的并不是水墨、宣纸和孙悟空,而是阿达导演的《三个和尚》《新装的门铃》和《超级肥皂》。“很大的误解是,有人认为中国动画过去的好,是因为把中国元素做到极致,其实恰恰相反。”薛燕平说,老一辈动画人最厉害的地方是对传统文化做了国际化、创造性地“重塑”。上世纪80年代末,上海美影厂导演的月工资还不到100元,但动画制作费已达每分钟8000元到1万元。1979年上映的《阿凡提》是定格动画,角色需要金属骨架,老前辈们研究了很多材质,铝丝、铜丝……后来发现银丝柔韧性比较好,“那就花钱买银子吧”。制作拉毛剪纸动画《鹬蚌相争》和《猴子捞月》时,为了把脆弱的宣纸固定在一种柔韧、透光性强的纸张上面,国家还为上海美影厂特批了一批印钞纸。“当时的中国动画人可谓世界上最幸福的艺术家,从而激发了独一无二的匠人精神。”薛燕平说,今日动画人所面对的环境迥然不同,“完全不具可比性”。有学生问薛燕平:现在怎么做出中国特色的动画?“当你打骨子里活得像一个中国人,你做的片子就一定是中国的片子。”薛燕平说。

在6天30亿元票房的中国电影“猴年春节档”,中美合拍的3D动画电影《功夫熊猫3》表现亮眼,浓厚的中国元素和成熟的制作水准俘获了观众的心。对于中国动漫产业,2015年资本“盛宴”带来的信心余温尚在,但疑问和反思也从未停止:不缺钱了,市场和观众也成熟了,欲重拾辉煌的中国动画究竟还缺什么?在2015年动漫产业的“版图”上,重量级玩家不断加入:腾讯、阿里、百度、光线传媒、奥飞动漫、恒业影业、软银中国……各路资本加速“跑马圈地”,争相布局产业“闭环”。来自北京文化局的数据显示,据不完全统计,仅2015年与北京动漫游戏相关的并购案就超过7例,涉及金额超过83亿元。此外,2015年在新三板企业挂牌的北京动漫游戏企业达22家,比前两年增加了2.5倍,预计2016年挂牌新三板的企业将超过50家。作为《大圣归来》导演田晓鹏的“新东家”,光线旗下的彩条屋影业收购了13家动漫公司,并在去年10月宣布了22部动画大电影的拍摄计划。彩条屋影业总经理易巧说,成立彩条屋的初衷,正是因为看好未来两三年中国动画电影会迎来大面积爆发。易巧认为,作为产业“金字塔尖”的动画大电影,即使按照当前400亿的总票房计算,预计的市场规模就达70亿。“这是一个非常大的数字,只是票房,还不包括衍生品。”“一个《大圣归来》的票房铸造不了一个产业,需要五个、十个。”易巧说,“总得先有作品,才有周边产品,有了产品,才有产业,然后才有产业链。”《功夫熊猫3》上映后,有人将“熊猫”和“大圣”两部动画的片尾字幕进行了对比,在影评里写道:“一个是全球化的电影工业,一个简陋得就像小作坊。”中国传媒大学动画与数字艺术学院动画编导教研室主任薛燕平认为,字幕虽小,却折射了中国动画过去十年的现状——不缺作品,缺产品;不缺动画艺术家,缺动画企业家;不缺动画技术,缺动画工业标准。薛燕平从2007年开始,拍了一部关于中国动画的纪录片,采访了40多位行业人士。他想弄清楚,中国动画究竟缺什么?最后,他得出的答案是“时间”。“动画是靠人做出来的,但人的成长是需要时间的。”他说,“一个行业不能只有导演,编剧、制片、宣发和营销等各环节都得培养。”上世纪50到80年代,上海美影厂、央视等曾推动中国动画制作经历过一个辉煌时期,不过经费都来自政府拨款。直到90年代,中国取消了电影的“统购统销”模式,动画电影被迫“断奶”。真正用企业和市场的方式制作动画片,始于2003到2004年。“如果说一个国家的动画市场化只经历十多年时间,就能发展得很健康,我觉得那是不可思议的。”中国传媒大学动画与数字艺术学院副院长王雷说,“关键问题是,现在的动画行业能不能给年轻的动画人提供一个再成长十年的机会?”新兴的动画企业让王雷充满了希望。“很多互联网业的企业家投身动画,他们会带来更新的管理理念,更注重对年轻人的培养。”他说,“如果能给这一代人一个生长的土壤,他们中很有可能会出现大师,出现能做出世界一流作品的团队。”然而,相对动画人的雄心壮志,大众对国产动画却信心不足。薛燕平被学生问得最多的问题是:“中国动画为什么没有以前好了?”2003年,薛燕平在英国德比大学读书时,精选了一批中国动画电影给外国同学和老师看。令他意外的是,最受欢迎的并不是水墨、宣纸和孙悟空,而是阿达导演的《三个和尚》《新装的门铃》和《超级肥皂》。“很大的误解是,有人认为中国动画过去的好,是因为把中国元素做到极致,其实恰恰相反。”薛燕平说,老一辈动画人最厉害的地方是对传统文化做了国际化、创造性地“重塑”。上世纪80年代末,上海美影厂导演的月工资还不到100元,但动画制作费已达每分钟8000元到1万元。1979年上映的《阿凡提》是定格动画,角色需要金属骨架,老前辈们研究了很多材质,铝丝、铜丝……后来发现银丝柔韧性比较好,“那就花钱买银子吧”。制作拉毛剪纸动画《鹬蚌相争》和《猴子捞月》时,为了把脆弱的宣纸固定在一种柔韧、透光性强的纸张上面,国家还为上海美影厂特批了一批印钞纸。“当时的中国动画人可谓世界上最幸福的艺术家,从而激发了独一无二的匠人精神。”薛燕平说,今日动画人所面对的环境迥然不同,“完全不具可比性”。有学生问薛燕平:现在怎么做出中国特色的动画?“当你打骨子里活得像一个中国人,你做的片子就一定是中国的片子。”薛燕平说。

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