虽然我国的动漫产业取得了可喜的成绩,但是,我国的动漫产业和美国、日本的动漫产业比较起来还有一定的差距(主要是在动画的社会效应,动画的影响力,动画的经济效益等方面)。我国的动漫产业和美国、日本的动漫产业的差异和差距在哪里?对于这个问题大家的看法不同,我谈谈自己的看法:
1.观念上的差异。我国长期以来把动画(包括动画电影)和美术片作品(包括美术电影)定位为少年儿童作品,其作品内容儿童化,动漫形象儿童化,导致我国很多人都认为动漫(包括美术片)作品都是少儿作品,是给少年儿童看的,这些动漫作品是教育少年儿童的,动漫作品不像电影有看头,有经济价值,所以,很多人在观念上视动漫作品是教育少年儿童的,忽视了动漫作品的经济价值,很多动漫企业没有市场观念。
美日两国的动漫企业看到动漫作品的经济价值和发展前景,市场观念强,所做的动漫作品商业化,力求老少皆宜,把动漫作品市场化运作,做到动漫作品的经济价值最大化。
2. 认识上的差异。我国的动漫企业长期以来只重视动漫作品的思想性,教育性和艺术性,没有把动漫作品当成商品(产品),没有认识到动漫作品是特殊的商品(产品)。所以,我国很多的动漫作品没有开发衍生品和相关产品,动漫作品(产品)没有进行市场化运作,我国很多的动漫企业的经济效益不高,有的亏本(最近几年情况好转,我国很多动漫企业认识到动漫作品是商品,出动画片的同时,都开发衍生品和相关系列产品,动漫企业的经济效益有了很大的提高,有的动漫企业取得了很大的收益)。
美日两国的动漫企业多年来把动漫作品当作商品(产品),在注重动漫作品的思想性、教育性和艺术性的同时,把动漫作品(产品)进行市场化运作,每部动漫作品都有衍生品和相关系列产品,所以,美日两国的动漫作品(产品)都取得了非常好的经济效益。
3. 创造和培养动漫(卡通)品牌明星上的差距。我国最近几年出品了很多的动画片,但是,有影响,成功的不是很多。我国很多的动漫企业没有重视创造和培养动漫(卡通)明星,有的动漫企业虽然认识到动漫(卡通)明星的重要性和济经价值,在创造,培养和宣传动漫(卡通)明星等方面做了一些工作,由于很多的动漫企业宣传、推广力度不够大,我国很多的动漫(卡通)明星没有产生动漫名星效应,动漫(卡通)明星的经济价值不高。
美日两国重视创造、培养动漫(卡通)明星,并把动漫(卡通)明星注册成商标,投入大量资金宣传,推广动漫(卡通)明星,把动漫(卡通)明星当作企业的“摇钱树”,利用动漫(卡通)明星形象挣钱,动漫(卡通)明星给美日两国的动漫企业带来了巨大的收益。
4.专业分工的差异。由于历史的原因(分工的原因),我国的少儿出版社出的书和少儿电视台(包括少儿广播电台)播出的节目是针对少年儿童的,我国的动漫企业要想在少儿频道播放动画片,就得做少年儿童看的动画片。所以,我国有很多动漫企业定位做12岁以下儿童看的动画片(有的动漫企业定位做10岁以下儿童看的动画片),动画片内容比较幼雅,动漫作品在社会上的影响不大。由于动漫衍生品的销售范围只限12岁以下的小朋友,影响了我国动漫企业的经济销益,也影响了我国动漫企业的发展。
美日两国的动漫企业在做动画片时,考虑动画片的商业化,所做的动漫作品力求老少皆宜,做到老少通吃。以美国的《米老鼠,唐老鸭》《猫和老鼠》(日本的《机器猫》)为列,老少皆宜,全世界每天都有人在看《米老鼠,唐老鸭》《猫和老鼠》,看动画片的人不分男女老幼,从未满1岁的儿童,到60多岁以上的老年人都喜欢看,《米老鼠,唐老鸭》《猫和老鼠》受到大众的好评。由于美日两国的动漫企业做的动画片老少皆宜,动画片的衍生品和相关系列产品销售面广,两国的动漫企业都获得了很大的收益。
5.动漫形象上的差异。由于我国的少儿频道(电视台)是针对少年儿童的,所以我国大多数动漫企业定位做12岁以下少年儿童看的动画片,动漫企业做的动漫人物形象少儿化(有的幼儿化),很多青少年和成年人看到动画片内容幼雅,动漫形象儿童化,就不愿意看国产的动画片了。
很多动漫企业定位做12岁以下儿童看的动画片,我想有以下几个原因:(1))为了能在少儿频道播出(少儿频道只播放12岁以下儿童看的动画片);(2)各省市电视台黄金时段和其它时段不愿意播放动画片,因为动画片不能带广告,电视台播放动画片没有收益;(3)动漫企业想做动画片电影,但是对电影票房没有信心,为了动漫企业的生存,大多数动漫企业只能做12岁以下少年儿童看的动画片,为了迎合少年儿童,很多动漫企业做的动画片动漫形象儿童化,内容儿童化(有的是幼儿化——学龄前儿童)。由于动漫企业做的动画片是针对12岁以下少年儿童的,动漫形象儿童化,内容儿童化,动画片难以得到青少年和成年人的喜爱。
动漫形象是动漫企业的品牌,企业想树立动漫品牌就得在动漫形象上下功夫,动漫企业创造的动漫形象能否成功,关系到动漫作品能否成功,关系到衍生品的销售,关系到动漫企业的经济效益,所以,动漫企业应该重视动漫形象设计。
美日两国的动漫企业创造的动漫形象力求大众化,迪斯尼创造的“米老鼠”、“唐老鸭”,日本创造的“机器猫”,大众非常喜爱,米老鼠的品牌价值不断升值,其品牌价值达58亿美元,给美国的动漫企业带来了巨大的收益。
6. 我国和美日两国动漫企业在资金,营销理念和营销网络上的差距。我国的动漫企业和美日两国的动漫企业在资金,营销理念上差距很大,我国的动漫企业大多数是近几年新办的企业,资金不充分,营销理念刚形成,营销网络不完善,所以,大多数动漫企业的经济效益不理想,有的还亏本。
美日两国的动漫企业有雄厚的资金优势,有完善的营销理念和销售网络,两国利用资金和营销方式的优势取得了成功。
7. 文化上的差异。由于历史的原因,我国和美日两国的文化差异很大,我国多年来对青少年采用说教式的教育,我国产的动画片大多数也是说教式的,故事内容比较传统,缺少新意和创新精神。
美日两国的动漫企业注重创新,推销本国的,民族的文化价值观,以美国为列,美国的动画片(包括电影)推销的是美国人的励志模式,创新精神。美日两国的动画片故事内容比较新颖,时尚,受到大众的欢迎。
动画片要有文化精神,文化精神是动画片的灵魂。
8.动画片制作理念上的差异。从我国动画片整体制作技术水平上看,比美国弱,比日本强,美国重视制作技术,日本有的动漫企业做的动画片不注重制作,动画片动感平常,但是,日本的动画片却很成功,关于这个问题,我将在《动感平常的动画片为什么能成功?成功点在哪里?》,《美日两国的动漫企业为什么能做大》中说明其中的原因。
9.创意理念上的差距。我国很多的动漫企业不重视创意,有很多的动漫企业没有设专职的创意人员,所以,我国的动画片创意新的不多(最近几年情况好转,很多动漫企业有了创意理念,设了专业的创意人员,但是创意人员较少)。
美国和日本的动漫企业重视创意,动漫企业都设有专业的创意人员搞创意,创意人员占动漫企业总人数的10%以上。由于美日两国的动画片创意新,吸引很多青少年和成年人观看动画片。
10.目标定位上的差距。我国大多数动漫企业在制做动画片时,把目标定在少年儿童(12岁以下的儿童)和国内市场,没有做老少皆宜的动画片和进军国际市场的打算,所做的动画片只适合国内的少年儿童看,失去了国内外大市场。
美日两国的动漫企业做动画片时,把目标定在国际市场,在全世界寻找优秀文化素材,用各国的优秀文化素材做动画片,以美国为列,《花木兰》,《功夫熊猫》,都是中国的文化素材,美国的动漫企业用中国的素材做的动画片在中国放映取得了很大的收益。美日两国的动漫企业都重视创新,所做的动画片力求老少皆宜,所以,两国的动画片在中国很有市场。
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动画片是每个孩子最喜欢的电视节目,然而喜欢不一定等于十全十美。动画片,也有很多方面,会极大地伤害孩子。色彩鲜艳跳跃毁视力动画片的色彩和画面变幻速度会影响孩子视力和视神经发育。首先,为吸引儿童,动画片往往使用鲜艳的颜色、跳动的画面。项奕和吴学东都告诉记者,色彩过于鲜艳、对比度太强会影响孩子的视力发育,长时间观看,会对孩子的视力和身体产生不良影响。其次,画面频繁变化会引起视觉疲劳。日本动画片《口袋妖怪》第38集快结束的4秒钟内,以强烈的连续红、蓝、白、黑四色闪光制造爆炸效果,造成一万名观众发生昏厥、呕吐、抽筋、头痛、暂时性失明等轻重不一的症状,其中大部分是儿童。大多数动画片每6秒就变换一次画面,超出了幼儿视神经系统的承受能力。研究人员观察发现,常看动画片的孩子容易急躁和神经质。要想保护孩子的眼睛,家长不妨试试下面的4招。1.让孩子在光线明亮的地方看电视,离电视机的距离一定要在两米以上,电视屏幕越大,观看距离应该越远。2.若出现不适,告诉孩子先用手盖住一边的眼睛,再慢慢将双眼闭上。3.孩子看电视时,家长可与他交流,分散注意力,使其不连续盯着屏幕。4.连续观看时间不超过15分钟,若发现孩子出现不适,应让他到窗口或阳台上放松一下。情节转换太快伤记忆优秀的动画片情节紧凑、合理,寓教于乐,带给孩子一种生活中体会不到的新奇感受,还提供社会和自我等方面的知识,帮助孩子学会分辨善与恶、好与坏等。但动画片情节太快、过于消极都会影响孩子的身心发育。首先,一些情节转换过快的动画片对5~6岁的低龄幼儿有一定影响。人的认知形成往往在交互条件下才会得到良性发展,比如人与人之间的交流,会对大脑形成鲜活的刺激。但电视是单向的交流,不会给孩子回应,会使幼儿产生一种依赖,觉得无需动脑,很省事省心,在心理学上被称为恃物情结,影响孩子的认知发展。其次,快情节损害记忆力。美国弗吉尼亚州大学研究发现,美国热播动画片《海绵宝宝》每11秒就变幻一次的快情节会影响幼儿集中精力,解决逻辑难题的能力,危害短期记忆力。蔡景昆说,五六岁以下的低龄孩子尚未建立逻辑思维能力,如果画面变幻频繁,孩子就很难对各场景形成记忆,前后联系不起来,就像成人不断背诵新东西,导致心理狂躁。再次,动画片会阻碍孩子培养专注力。幼儿适应了电视强烈的声光影刺激,就很难再把注意力集中到书上,甚至造成学习障碍。英国研究发现,超过80%的儿童因为看电视导致注意力难集中。蔡景昆告诉记者,这都是恃物情结导致的。最后,动画片的情节还可能束缚孩子的思维。心理学家做过这样一个实验:把孩子分成两组,一组听老师讲白雪公主的故事,一组看白雪公主动画片,之后让两组孩子画出心目中的白雪公主。结果,听故事的孩子会赋予白雪公主不同的形象、装束和表情;看动画片的孩子,画出的白雪公主全都一模一样。总之,好的动画片要看情节,像国内外经典动画片《黑猫警长》、《大闹天宫》、《猫和老鼠》、《巴巴爸爸》等都不错,而《蜡笔小新》、《海绵宝宝》之类的动画片可能会对孩子的思维、认知产生不良影响。当然,好的动画片不一定每个情节都好,比如《黑猫警长》中的食猴鹰,长相可怕,给不少80后留下阴影;《哪吒闹海》中有自刎情节,可能引发模仿等。这需要家长的合理引导。言行暴力肮脏受模仿很多人认为,动画片里面的对话能帮孩子学习语言,甚至有家长购买英文动画片,希望孩子能学会说英语。但语言发展中最关键的因素是人与人的直接交流,而非电视中的单向语言。孩子学说话,除了语言本身,还需感受声调、表情、说话节奏和身体语言等,这些通过动画片是无法获得的。还有一些动画片情节消极、负面,比如热播的《熊出没》,充斥乱砍滥伐等非法行为,各种打斗暴力行为等,仅10多分钟就出现20多句脏话,让不少孩子学会“见鬼”、“臭狗熊”、“去死”、“笨蛋”等不雅词语。更有甚者,国内有孩子模仿《喜羊羊与灰太狼》中用锅烤活羊的情节,将小伙伴烧伤。孩子的模仿能力很强,如果语言环境不纯净,就会给他们一个学习源。孩子的辨别能力又差,学到这些脏话、暴力行为,会在生活中运用,周围人会产生激烈的回应,强化了孩子对此的运用。相比之下,大多数欧美动画影视公司有明确的受众年龄定位,专门针对幼儿的动画片会严格控制与暴力相关的道具、动作和画面。而国内目前没有这么详细的规定,要靠爸爸妈妈的“火眼金睛”来鉴定。家长最好陪孩子一起看电视,评论与分享动画片。通过与孩子一起观看动画片并对内容进行适当的解释,引导孩子正确分辨理想与现实。音效尖利刺耳引狂躁许多家长认为,让孩子看动画片可以“磨耳朵”,尤其是英文动画对提高孩子英语学习兴趣特别有帮助。但幼儿期是感觉发育的快速期,这时孩子柔嫩的器官对有害的视、听觉刺激敏感性比较高,所以应尽量避免孩子长时间或近距离看电视,同时电视的音量也不要过高。音效的类型对孩子听力和身心发育影响也很大。比如一些机械的声音、打打杀杀的声音等,非常刺耳,比如《熊出没》中砍伐树木的声音、《喜羊羊与灰太狼》中红太狼用平底锅打灰太狼的声音,成年人听了都很难受,对孩子听力的影响可想而知,甚至会诱发孩子产生狂躁情绪。因此,家长给孩子选择动画片时,声音也是一个很重要的因素。可以选择《狮子王》、《天空之城》、《泰山》、《海底总动员》等画面精美,配音、音乐令人陶醉,充满亲情、赞扬善良的作品,有好的价值观的体现。吴学东的孩子小时候也爱看动画片,但他认为要控制适度,以免牺牲孩子的视听觉发育和心理发展。看电视小贴士1.美国儿科学会指出,2岁以下的幼儿最好别看动画片。2.孩子连续观看动画片不要超过15分钟,每天看电视的时间要控制在45分钟以内。3.睡前最好不要让孩子看动画片,以免影响睡眠。躺着看电视、吃饭时看电视等都要避免。
动画片是每个孩子最喜欢的电视节目,然而喜欢不一定等于十全十美。动画片,也有很多方面,会极大地伤害孩子。色彩鲜艳跳跃毁视力动画片的色彩和画面变幻速度会影响孩子视力和视神经发育。首先,为吸引儿童,动画片往往使用鲜艳的颜色、跳动的画面。项奕和吴学东都告诉记者,色彩过于鲜艳、对比度太强会影响孩子的视力发育,长时间观看,会对孩子的视力和身体产生不良影响。其次,画面频繁变化会引起视觉疲劳。日本动画片《口袋妖怪》第38集快结束的4秒钟内,以强烈的连续红、蓝、白、黑四色闪光制造爆炸效果,造成一万名观众发生昏厥、呕吐、抽筋、头痛、暂时性失明等轻重不一的症状,其中大部分是儿童。大多数动画片每6秒就变换一次画面,超出了幼儿视神经系统的承受能力。研究人员观察发现,常看动画片的孩子容易急躁和神经质。要想保护孩子的眼睛,家长不妨试试下面的4招。1.让孩子在光线明亮的地方看电视,离电视机的距离一定要在两米以上,电视屏幕越大,观看距离应该越远。2.若出现不适,告诉孩子先用手盖住一边的眼睛,再慢慢将双眼闭上。3.孩子看电视时,家长可与他交流,分散注意力,使其不连续盯着屏幕。4.连续观看时间不超过15分钟,若发现孩子出现不适,应让他到窗口或阳台上放松一下。情节转换太快伤记忆优秀的动画片情节紧凑、合理,寓教于乐,带给孩子一种生活中体会不到的新奇感受,还提供社会和自我等方面的知识,帮助孩子学会分辨善与恶、好与坏等。但动画片情节太快、过于消极都会影响孩子的身心发育。首先,一些情节转换过快的动画片对5~6岁的低龄幼儿有一定影响。人的认知形成往往在交互条件下才会得到良性发展,比如人与人之间的交流,会对大脑形成鲜活的刺激。但电视是单向的交流,不会给孩子回应,会使幼儿产生一种依赖,觉得无需动脑,很省事省心,在心理学上被称为恃物情结,影响孩子的认知发展。其次,快情节损害记忆力。美国弗吉尼亚州大学研究发现,美国热播动画片《海绵宝宝》每11秒就变幻一次的快情节会影响幼儿集中精力,解决逻辑难题的能力,危害短期记忆力。蔡景昆说,五六岁以下的低龄孩子尚未建立逻辑思维能力,如果画面变幻频繁,孩子就很难对各场景形成记忆,前后联系不起来,就像成人不断背诵新东西,导致心理狂躁。再次,动画片会阻碍孩子培养专注力。幼儿适应了电视强烈的声光影刺激,就很难再把注意力集中到书上,甚至造成学习障碍。英国研究发现,超过80%的儿童因为看电视导致注意力难集中。蔡景昆告诉记者,这都是恃物情结导致的。最后,动画片的情节还可能束缚孩子的思维。心理学家做过这样一个实验:把孩子分成两组,一组听老师讲白雪公主的故事,一组看白雪公主动画片,之后让两组孩子画出心目中的白雪公主。结果,听故事的孩子会赋予白雪公主不同的形象、装束和表情;看动画片的孩子,画出的白雪公主全都一模一样。总之,好的动画片要看情节,像国内外经典动画片《黑猫警长》、《大闹天宫》、《猫和老鼠》、《巴巴爸爸》等都不错,而《蜡笔小新》、《海绵宝宝》之类的动画片可能会对孩子的思维、认知产生不良影响。当然,好的动画片不一定每个情节都好,比如《黑猫警长》中的食猴鹰,长相可怕,给不少80后留下阴影;《哪吒闹海》中有自刎情节,可能引发模仿等。这需要家长的合理引导。言行暴力肮脏受模仿很多人认为,动画片里面的对话能帮孩子学习语言,甚至有家长购买英文动画片,希望孩子能学会说英语。但语言发展中最关键的因素是人与人的直接交流,而非电视中的单向语言。孩子学说话,除了语言本身,还需感受声调、表情、说话节奏和身体语言等,这些通过动画片是无法获得的。还有一些动画片情节消极、负面,比如热播的《熊出没》,充斥乱砍滥伐等非法行为,各种打斗暴力行为等,仅10多分钟就出现20多句脏话,让不少孩子学会“见鬼”、“臭狗熊”、“去死”、“笨蛋”等不雅词语。更有甚者,国内有孩子模仿《喜羊羊与灰太狼》中用锅烤活羊的情节,将小伙伴烧伤。孩子的模仿能力很强,如果语言环境不纯净,就会给他们一个学习源。孩子的辨别能力又差,学到这些脏话、暴力行为,会在生活中运用,周围人会产生激烈的回应,强化了孩子对此的运用。相比之下,大多数欧美动画影视公司有明确的受众年龄定位,专门针对幼儿的动画片会严格控制与暴力相关的道具、动作和画面。而国内目前没有这么详细的规定,要靠爸爸妈妈的“火眼金睛”来鉴定。家长最好陪孩子一起看电视,评论与分享动画片。通过与孩子一起观看动画片并对内容进行适当的解释,引导孩子正确分辨理想与现实。音效尖利刺耳引狂躁许多家长认为,让孩子看动画片可以“磨耳朵”,尤其是英文动画对提高孩子英语学习兴趣特别有帮助。但幼儿期是感觉发育的快速期,这时孩子柔嫩的器官对有害的视、听觉刺激敏感性比较高,所以应尽量避免孩子长时间或近距离看电视,同时电视的音量也不要过高。音效的类型对孩子听力和身心发育影响也很大。比如一些机械的声音、打打杀杀的声音等,非常刺耳,比如《熊出没》中砍伐树木的声音、《喜羊羊与灰太狼》中红太狼用平底锅打灰太狼的声音,成年人听了都很难受,对孩子听力的影响可想而知,甚至会诱发孩子产生狂躁情绪。因此,家长给孩子选择动画片时,声音也是一个很重要的因素。可以选择《狮子王》、《天空之城》、《泰山》、《海底总动员》等画面精美,配音、音乐令人陶醉,充满亲情、赞扬善良的作品,有好的价值观的体现。吴学东的孩子小时候也爱看动画片,但他认为要控制适度,以免牺牲孩子的视听觉发育和心理发展。看电视小贴士1.美国儿科学会指出,2岁以下的幼儿最好别看动画片。2.孩子连续观看动画片不要超过15分钟,每天看电视的时间要控制在45分钟以内。3.睡前最好不要让孩子看动画片,以免影响睡眠。躺着看电视、吃饭时看电视等都要避免。
作为大家的童年回忆之一,相信大家对于《猫和老鼠》肯定相当熟悉。2004年的电影《查理与巧克力》工厂也是充满童心童趣的梦幻之作。最近,这两部看似没有什么关系的作品却被放到了一起。华纳兄弟家庭娱乐宣布将在6月27日推出一部动画电影《猫和老鼠:查理与巧克力工厂》。这部脑洞大开的动画主要是把查理一个人的冒险旅程变成了查理、汤姆和杰瑞三人的冒险。在这部动画当中也还原了电影当中像童话世界一样的巧克力工厂。包括巧克力瀑布,糖果拐杖等等都被一一还原。《查理与巧克力工厂》讲述了小男孩查理·巴克特和父母、爷爷奶奶、外公外婆住在一起。虽然家境贫困,而且全家还居住在一栋摇摇欲坠的小木房里,但是他们相互之间和睦融洽。虽然每个夜晚一家七口吃的晚餐都是卷心菜汤,可是小查理却乐意与自己最心爱的人一起分享。从巴克特一家的窗子望出去,可以看到全世界最大的巧克力工厂——旺卡巧克力工厂。工厂由一位伟大的巧克力发明人兼制造商威利·旺卡所拥有。那是座神秘的工厂,大门紧锁,15年来从来没有看见有工人从大门进去或出来过,可是却能闻到浓郁的巧克力香味。工厂出产的旺卡牌巧克力销往世界各地,深受孩子们的喜爱,小查理也不例外。在每个夜晚的梦乡中,他都幻想自己可以亲身进入那座工厂。在机缘巧合之下小查理进入了威利·旺卡的工厂,在这个工厂当中的世界就像童话一样。最后威利·旺卡选择了心地善良的小查理作为自己的接班人,和小查理的家人们一起住在这个童话世界当中。
作为大家的童年回忆之一,相信大家对于《猫和老鼠》肯定相当熟悉。2004年的电影《查理与巧克力》工厂也是充满童心童趣的梦幻之作。最近,这两部看似没有什么关系的作品却被放到了一起。华纳兄弟家庭娱乐宣布将在6月27日推出一部动画电影《猫和老鼠:查理与巧克力工厂》。这部脑洞大开的动画主要是把查理一个人的冒险旅程变成了查理、汤姆和杰瑞三人的冒险。在这部动画当中也还原了电影当中像童话世界一样的巧克力工厂。包括巧克力瀑布,糖果拐杖等等都被一一还原。《查理与巧克力工厂》讲述了小男孩查理·巴克特和父母、爷爷奶奶、外公外婆住在一起。虽然家境贫困,而且全家还居住在一栋摇摇欲坠的小木房里,但是他们相互之间和睦融洽。虽然每个夜晚一家七口吃的晚餐都是卷心菜汤,可是小查理却乐意与自己最心爱的人一起分享。从巴克特一家的窗子望出去,可以看到全世界最大的巧克力工厂——旺卡巧克力工厂。工厂由一位伟大的巧克力发明人兼制造商威利·旺卡所拥有。那是座神秘的工厂,大门紧锁,15年来从来没有看见有工人从大门进去或出来过,可是却能闻到浓郁的巧克力香味。工厂出产的旺卡牌巧克力销往世界各地,深受孩子们的喜爱,小查理也不例外。在每个夜晚的梦乡中,他都幻想自己可以亲身进入那座工厂。在机缘巧合之下小查理进入了威利·旺卡的工厂,在这个工厂当中的世界就像童话一样。最后威利·旺卡选择了心地善良的小查理作为自己的接班人,和小查理的家人们一起住在这个童话世界当中。
一提到动漫,首先想到的便是日本以及美国,欧洲的动漫作品也不错,而国产动漫却是鲜有提及,许多人表示不爱看国产动漫,仅对日本以及美国动漫感兴趣。虽说近年来中国动漫产业有了很大的发展,也取得了一些成就,但是相比较而言还是不能让观众满意。纵观中国动漫,古时候的皮影戏之类的民间艺术,就算是动漫的一部分了。到了后来,当一部《大闹天空》刚刚问世的时候,震惊了世界,一度成为世界动漫的领导者,谁知过了几十年的发展,而且没落如斯,被日、美动漫遥遥领先,这不得不让人思考,究竟是什么原因导致动漫产业如此落后?明明很大的动漫市场却被日、美动漫所霸占?下面我来抛砖引玉,讲述几点的的看法。国产动漫产业存在的问题:1、动漫剧本缺乏创意很多人说,中国动漫不好,技术跟不上,达不到别人的制作水平,其实并不是这样子的,中国的技术绝对不比国外的差,这一点只要在网上看看各大游戏的宣传CG就知道了。中国动漫并不缺技术,而是缺剧本,缺创意。很少挖掘好的主题,少见设置有血有肉的人物,情节的单一,人物的符号化,好人就是好人,坏人就是坏人,太过于刻板,而这些追溯到根源上,还是剧本创作定位的问题。动漫与电影是一样的艺术,都是将文字的剧本转换为画面。对于这样的艺术来说,前期的剧本创作尤为重要。剧本剧本,一剧之本。没有好的剧本创意,没有好的剧本故事,那么制作出来的动漫怎么能好看?又怎么能让观众产生满足感?然而现在最为缺乏的便是剧本的创意。国产动漫的故事剧情,内容比较单一。很显然,不少人也意识到了这个问题,在故事剧本上开始借鉴日本的一些动漫。说的好听一些是借鉴,其实就是抄袭。就比如之前的动漫《高铁侠》几乎就是翻版的日本动漫《铁胆火车侠》;动漫《心灵之窗》就是抄的新海诚的动画电影《秒速五厘米》,连其中的镜头都直接拿来运用。事实上,中国有着五千多年的历史,传统文化博大精深,传奇故事多如牛毛,名人轶事数不胜数,最不缺的就是故事,最不缺的就是题材,又有何必要去抄袭那些?美国的《功夫熊猫》,不就是借鉴的中国元素吗?里面充满了中国的特色和元素,无论是功夫,还是熊猫,都是中国特有的题材,但是国人没有运用自己宝贵的文化,珍贵的题材。却让美国人拿去运用并在中国的市场上获得呼声,名利双收。拿近期好评如潮的电影《大圣归来》来说,其实整部片子并没有评价上所说的那样高,其受到好评的主要原因是相比较之前的动画电影甚至同档期的国产电影来说是不错,但是这些还远远不足。虽然《大圣归来》在其特效、画面上确实下了功夫,让人能看得出这部片子的诚意,然而在剧本上,人物形象的设计并不算很丰满,一段时间之后,再回想这部片子的时候,剧中的人物基本都不记得了,也就是没有让人留下深刻印象的人,没有引起人共鸣的人物和情景,这与美国和日本动画方面还是存在着不小的差距。对于《大圣归来》,影片之中很多喜剧性情节其实都是用烂了的梗,玩来玩去都没有玩出一个新花样,并且其中很多的喜剧元素以及风格模仿好莱坞的方式,或者说是美国动漫的喜剧方式,却是仅仅模仿了表象,没有领略到内在。取长补短是好事,但是东方人自有东方人的文化和风格,完全可以有自己的风格特点,不要东施效颦才是。2、缺少优秀的动漫人才诚然,现如今中国政府对动漫产业很是看重,近期几年来对动漫产业的扶植力度也比较大,但是优秀的动漫作品像是凤毛麟角一般,少之又少,这归根究底,还是因为动漫行业优秀人才缺失的缘故。这一点又和第一点有所关联,正是因为没有优秀的人才,才没有好的剧本,自然没有好的创意,最终又导致没有好的动漫。就拿现今的高校来看,开设动漫专业的高校虽然不少,但是有着充足师资的名牌高校却不多,很多开设动漫专业的高校只有区区几个教师,有点教师还并不是擅长这个领域的,这样又怎能教的出优秀的学生?师资的匮乏,教材的不足,资料的缺失,资源的稀少种种原因,导致每年毕业的动漫人才远远不足,优秀的动漫人才更是屈指可数。因此,教育方面要加大对人才的培养,各大高校注重开设相关课程,引入专业师资以及设配等,在教学的质量上需要大大的提高,而不是开设课程敷衍了事。此外,还有一个原因便是动漫人才的流失。由于国内动画产业还不够完善的原因,优秀的人才在动漫行业获得的报酬相比其他类似的行业低的多,很难留得住人才,从而不少优秀的动漫人才纷纷转行前往电影、电视等行业发展。也有一些优秀的人才前往海外,在待遇丰厚点的地方,继续发展动画。虽然现在很多国际团队里面有很多中国人在发展动画,但是这样也不算是中国本土自己的动画作品。因此还需要政府对动画产业继续扶持和资助,让优秀的人才愿意留在国内的动画行业,将中国动画发展起来。3、对动画需要分层国产动画现在有个很大的问题,就是没有划分出层次,没有选择合适的目标群针对性地去制作动画,但实际上动画的分层十分重要。从市场方面来看,现在的国产动画由于没有划分层次,很多人一开始对于动画就简单定义为少儿看的,大量作品都是说教性的少儿动画。然而就目前而言,动漫市场的受众有很大部分来自于青少年以及成年人,而少儿只是动漫观众之中的一小部分。将动漫的市场定位仅仅限定于少儿,做出来的作品低龄化,自然不能使青少年与成年人满意,无法让他们得到观后的满足感,从而导致青少年和成年人不看国产动漫。因此在成年人方面有着很大的市场,对于国产动漫的发展是一个机遇,但也是一个挑战,必须与日美动画去竞争。从艺术上看,动漫是和电影很相似的艺术,动漫其实是属于电影的一部分,只不过动漫是画出来的电影。因此,动漫具有其艺术欣赏价值,给观众带来精神上的满足感。但是,艺术性的东西需要一定的欣赏水平才能看懂其中的价值,以及作品的价值。对于少儿来说,他们的欣赏水平还不足以欣赏艺术,若是将动画的目标定位就是少儿,那么其中的艺术性就可想而知了。不仅如此,即使是为数不多的青少年和成人动画,里面的说教意味也很浓重,娱乐性和观赏性不足,艺术性也不够深入。这一点国外动画就做的很好。国外的动画有着很明确的层次划分,他们的少儿动画用来启迪孩童,注重教育性,而青少年和成人动画都是注重观赏性与艺术性的结合。他们的动画都是充满趣味性,内容丰富,想象力足,在娱乐人的同时,还伴随着一些思考。美国动漫《猫和老鼠》,剧中人物斗智斗勇,笑点层出不穷,趣味性丰富,让人观后轻松愉悦得到满足。日本动漫《海贼王》,属于热血冒险动漫,剧中人物性格丰满,笑点繁多,冒险故事引人入胜,能力特点让人向往,在让人开怀大笑的同时,又让人感动,引人深思。剧中人物都是用其自身的行动去执行其理念,就算是不同立场不同三观,却没有一个人物是将想法强加于人,表露出说教的意味。因此,对于动画的分层就是必不可缺的,需要从多个方面、多个角度去考虑,有针对的去创作。在电视动画方面,可以将动画划分三个层次:第一层是0-6岁这个年龄段。对于这个年龄段的孩子,动画方面要对其思想和行为习惯进行保护和教育,避免其思想上走上弯路。动画是具有教育性和引导性的,可以通过动画的形式,生动形象的将正确的价值观、道理等传递出来,比起口头上的叙述来,这种方式更容易让少儿接受和铭记。国产动画里有很多优秀的适合教导少儿的,比如《大头儿子和小头爸爸》之类的,还有许多科普类的、道德教育类的,这些都能很好的对少儿进行教育培养,从小树立正确的价值观、道德观。因此需要求对于这个年龄段播放的动画需要规定特定的时间和频道播放。让少儿能够轻松的安排好时间,并且很方便的寻找到适合其观看的动画。与此同时,政府要加大对这方面的扶持,对于这类教育性的动画更是重点投入,更改电视台对于这类动画的考核制度,不把广告收入和收视率作为其考核依据。第二层是7-15岁这个年龄段。随着孩子们渐渐长大,开始接触各种各样的新鲜事物,对于这个年龄段的群体就需要作出正确的引导,通过动画的方式来引导其思想。这一群体和0-6岁的差不多,依旧是要以教育和科普类为主,但是简简单单的说教是不够满足他们的,这就要在动画之中加入娱乐性和观赏性的元素,让整个动画更加生动有趣。这比起上一年龄段的更加需要下功夫,投入的也更多。第三层就是16岁到成人。这个年龄段的人群欣赏水平已经有了很大的提高,思想上也成熟了许多,那些带有说教意味的动画已经不能让他们感兴趣,并且还可能招致他们的厌烦。他们有更高的追求,需要娱乐的放松,精神的满足,艺术的享受。而这方面的市场上充斥着日美的动画,国产方面的很少,面对这样的情况,对于我们来说是个极大的机遇,也是挑战。制作人必须投入足够多的人力物力,去精心创作出优秀的作品,满足成人的思维逻辑,去除带有说教意味的言语,注重艺术性和欣赏性的结合。在动画电影方面,动画制作人需要全心全意去打造精品。动画电影相比较电视动画而言,其艺术性和观赏性都高出许多。这就要求动画电影不仅要在画面上下足功夫,拿出诚意来制作令观众满意的具有欣赏性的画面,更要注重作品的思想内涵,注重艺术价值,给人带来哲学上的思考,精神上的满足。不能只注重观赏性而让整个片子除了酷炫的特效之外,毫无价值,也不能只注重艺术性而忽略观赏性,要让看的懂的人深入思考,看不懂的人也能哈哈大笑,将艺术性和观赏性结合在一起,兼顾大众,又要满足更高层次人的艺术欣赏要求。4、体制不完善如今,国家一直是在扶持动画产业,也给动画产业投入不少的资金以及优惠政策,但是单单凭借政府所给的根本不够,并且政府的扶持没有明确的目标,导致很多动画公司重量不重质,虽然生产了许多动漫,但是质量却很低劣。动画虽然不用像电影那样投入大量的资金去请明星来演,但是需要投入大量的时间让人慢慢的画,慢慢的合成,这些人力、物力的投入也是一笔不小的开支。但是,这又和电影的收入相差很多。现在的投资人如果去投资电影,基本上都能赚到不少。只要是个电影,放到电影院进行播放,加上一些炒作之类的,就算是烂片,请上几个大牌,加上一些粉丝效应,总能大赚一笔。而作为动漫来说,之前一直以来,播放的渠道便是通过电视台来进行播放。可是,电视台播出动漫所给出的费用很低,与电影获得的利润相比少太多,如果是放眼于及时利益的投资人,很大程度会选择对电影进行投资而并非动漫。虽然我们都知道,动漫的利润并不仅仅是靠播出版权费来获得,还有接下的周边产品,游戏,小说等衍生产品,但是这对重于眼前利益,想快速收回资金的投资人来说,风险相对较大,并没有电影来的轻松,这就导致制作时资金的问题。大环境的影响极大的限制国产动画的发展,若是将梦工厂或者皮克斯团队移到中国来,在没有资金的情况下,他们也无法制作出好的作品。这就需要政府对动画产业加大扶持的力度,但并不是盲目投入,而是有针对性的选择目标,对于那些创作优秀动画的企业,尤其是作品之中有思想、有艺术性的企业,更是需要将他们列为核心,重点进行扶持帮助,为其创作提供更为广阔的平台。由于在电视台播放的动漫,很多电视台注重于广告收入等,并且对此作出绩效考核,这就会导致很多优秀的作品因为不能带来广告收入而不得播放。或者是玩具商直接给电视台广告费,让其播放带有他们玩具的作品,这样便会挤掉优秀作品播放的名额,使其无法上映。动漫也是一门艺术,是具有艺术性的。艺术性的作品不是通过经济效益来衡量它的价值。对于艺术的东西,有教育意义的作品,并不应该通过广告收入的衡量来进行评判。很显然目前电视台对于艺术性的东西重视程度不够,过分注重收入问题,这便需要政府政策的支持,将现在的电视台体制进行改善,制定出一些新的政策方案来促进动画的发展。对于教育意义或者艺术类的动漫作品,播放出来不进行广告收入的考核,多进行优秀产品的筛选和考量。不仅如此,政府可以放宽动漫的市场,提高市场上文化产品竞争的激烈性,将动画与电影电视都归结于文化产业,共同竞争发展。对于动漫的播放,不局限于少儿频道。那些优秀的作品,具有艺术价值的动画电影,可以像美国动画一样在电影频道之类进行播出。具有教育意义的,或者科普类的动画,完全可以由教育频道播放。而一些比较成人化的动画,或者是娱乐性的动画,亦可像电视剧一样在各大卫视播放,以此方法,不但可以讲人们对动画的概念从少儿看的转变过来,更能够让动画去与电影、电视剧竞争,刺激动画的发展,促进动画全方面飞速发展。随着现在新媒体的逐渐发展,动漫播放的平台不仅仅只有电视台一家,很多视频网站开出的价格都比电视台高很多,动漫产业可以借助视频网站的平台,将版权卖给视频网站来收取版权费,获得的利润相对较多。不仅如此,在互联网可以改变商业运作模式,将动画分为免费播放与付费观看,实行有偿观看动画。与此同时,建立健全动漫产业链,参考迪斯尼的产业模式,着重打造一个系列的产品,将品牌打响之后,开发其延伸产品,就比如游戏,真人电影,周边产品,小说等等方面,甚至是主题餐厅,主题乐园之类也未尝不可。这样的话一劳永逸,不仅给动漫的再创作提供充足的保障,更是让动漫产业结构良性循环。5、结语:总的来说,国产动漫现在虽然还存在不少的问题,但是很多人也已经意识到了,正在逐步的改善,相比较而言,现在的动漫已经比过去好了很多,国产动漫业都在快速的向前发展,动漫业又有着广大的市场,相信国产动漫终会有腾飞崛起的一天,从低谷走出来,再次在世界舞台上大放光彩。
一提到动漫,首先想到的便是日本以及美国,欧洲的动漫作品也不错,而国产动漫却是鲜有提及,许多人表示不爱看国产动漫,仅对日本以及美国动漫感兴趣。虽说近年来中国动漫产业有了很大的发展,也取得了一些成就,但是相比较而言还是不能让观众满意。纵观中国动漫,古时候的皮影戏之类的民间艺术,就算是动漫的一部分了。到了后来,当一部《大闹天空》刚刚问世的时候,震惊了世界,一度成为世界动漫的领导者,谁知过了几十年的发展,而且没落如斯,被日、美动漫遥遥领先,这不得不让人思考,究竟是什么原因导致动漫产业如此落后?明明很大的动漫市场却被日、美动漫所霸占?下面我来抛砖引玉,讲述几点的的看法。国产动漫产业存在的问题:1、动漫剧本缺乏创意很多人说,中国动漫不好,技术跟不上,达不到别人的制作水平,其实并不是这样子的,中国的技术绝对不比国外的差,这一点只要在网上看看各大游戏的宣传CG就知道了。中国动漫并不缺技术,而是缺剧本,缺创意。很少挖掘好的主题,少见设置有血有肉的人物,情节的单一,人物的符号化,好人就是好人,坏人就是坏人,太过于刻板,而这些追溯到根源上,还是剧本创作定位的问题。动漫与电影是一样的艺术,都是将文字的剧本转换为画面。对于这样的艺术来说,前期的剧本创作尤为重要。剧本剧本,一剧之本。没有好的剧本创意,没有好的剧本故事,那么制作出来的动漫怎么能好看?又怎么能让观众产生满足感?然而现在最为缺乏的便是剧本的创意。国产动漫的故事剧情,内容比较单一。很显然,不少人也意识到了这个问题,在故事剧本上开始借鉴日本的一些动漫。说的好听一些是借鉴,其实就是抄袭。就比如之前的动漫《高铁侠》几乎就是翻版的日本动漫《铁胆火车侠》;动漫《心灵之窗》就是抄的新海诚的动画电影《秒速五厘米》,连其中的镜头都直接拿来运用。事实上,中国有着五千多年的历史,传统文化博大精深,传奇故事多如牛毛,名人轶事数不胜数,最不缺的就是故事,最不缺的就是题材,又有何必要去抄袭那些?美国的《功夫熊猫》,不就是借鉴的中国元素吗?里面充满了中国的特色和元素,无论是功夫,还是熊猫,都是中国特有的题材,但是国人没有运用自己宝贵的文化,珍贵的题材。却让美国人拿去运用并在中国的市场上获得呼声,名利双收。拿近期好评如潮的电影《大圣归来》来说,其实整部片子并没有评价上所说的那样高,其受到好评的主要原因是相比较之前的动画电影甚至同档期的国产电影来说是不错,但是这些还远远不足。虽然《大圣归来》在其特效、画面上确实下了功夫,让人能看得出这部片子的诚意,然而在剧本上,人物形象的设计并不算很丰满,一段时间之后,再回想这部片子的时候,剧中的人物基本都不记得了,也就是没有让人留下深刻印象的人,没有引起人共鸣的人物和情景,这与美国和日本动画方面还是存在着不小的差距。对于《大圣归来》,影片之中很多喜剧性情节其实都是用烂了的梗,玩来玩去都没有玩出一个新花样,并且其中很多的喜剧元素以及风格模仿好莱坞的方式,或者说是美国动漫的喜剧方式,却是仅仅模仿了表象,没有领略到内在。取长补短是好事,但是东方人自有东方人的文化和风格,完全可以有自己的风格特点,不要东施效颦才是。2、缺少优秀的动漫人才诚然,现如今中国政府对动漫产业很是看重,近期几年来对动漫产业的扶植力度也比较大,但是优秀的动漫作品像是凤毛麟角一般,少之又少,这归根究底,还是因为动漫行业优秀人才缺失的缘故。这一点又和第一点有所关联,正是因为没有优秀的人才,才没有好的剧本,自然没有好的创意,最终又导致没有好的动漫。就拿现今的高校来看,开设动漫专业的高校虽然不少,但是有着充足师资的名牌高校却不多,很多开设动漫专业的高校只有区区几个教师,有点教师还并不是擅长这个领域的,这样又怎能教的出优秀的学生?师资的匮乏,教材的不足,资料的缺失,资源的稀少种种原因,导致每年毕业的动漫人才远远不足,优秀的动漫人才更是屈指可数。因此,教育方面要加大对人才的培养,各大高校注重开设相关课程,引入专业师资以及设配等,在教学的质量上需要大大的提高,而不是开设课程敷衍了事。此外,还有一个原因便是动漫人才的流失。由于国内动画产业还不够完善的原因,优秀的人才在动漫行业获得的报酬相比其他类似的行业低的多,很难留得住人才,从而不少优秀的动漫人才纷纷转行前往电影、电视等行业发展。也有一些优秀的人才前往海外,在待遇丰厚点的地方,继续发展动画。虽然现在很多国际团队里面有很多中国人在发展动画,但是这样也不算是中国本土自己的动画作品。因此还需要政府对动画产业继续扶持和资助,让优秀的人才愿意留在国内的动画行业,将中国动画发展起来。3、对动画需要分层国产动画现在有个很大的问题,就是没有划分出层次,没有选择合适的目标群针对性地去制作动画,但实际上动画的分层十分重要。从市场方面来看,现在的国产动画由于没有划分层次,很多人一开始对于动画就简单定义为少儿看的,大量作品都是说教性的少儿动画。然而就目前而言,动漫市场的受众有很大部分来自于青少年以及成年人,而少儿只是动漫观众之中的一小部分。将动漫的市场定位仅仅限定于少儿,做出来的作品低龄化,自然不能使青少年与成年人满意,无法让他们得到观后的满足感,从而导致青少年和成年人不看国产动漫。因此在成年人方面有着很大的市场,对于国产动漫的发展是一个机遇,但也是一个挑战,必须与日美动画去竞争。从艺术上看,动漫是和电影很相似的艺术,动漫其实是属于电影的一部分,只不过动漫是画出来的电影。因此,动漫具有其艺术欣赏价值,给观众带来精神上的满足感。但是,艺术性的东西需要一定的欣赏水平才能看懂其中的价值,以及作品的价值。对于少儿来说,他们的欣赏水平还不足以欣赏艺术,若是将动画的目标定位就是少儿,那么其中的艺术性就可想而知了。不仅如此,即使是为数不多的青少年和成人动画,里面的说教意味也很浓重,娱乐性和观赏性不足,艺术性也不够深入。这一点国外动画就做的很好。国外的动画有着很明确的层次划分,他们的少儿动画用来启迪孩童,注重教育性,而青少年和成人动画都是注重观赏性与艺术性的结合。他们的动画都是充满趣味性,内容丰富,想象力足,在娱乐人的同时,还伴随着一些思考。美国动漫《猫和老鼠》,剧中人物斗智斗勇,笑点层出不穷,趣味性丰富,让人观后轻松愉悦得到满足。日本动漫《海贼王》,属于热血冒险动漫,剧中人物性格丰满,笑点繁多,冒险故事引人入胜,能力特点让人向往,在让人开怀大笑的同时,又让人感动,引人深思。剧中人物都是用其自身的行动去执行其理念,就算是不同立场不同三观,却没有一个人物是将想法强加于人,表露出说教的意味。因此,对于动画的分层就是必不可缺的,需要从多个方面、多个角度去考虑,有针对的去创作。在电视动画方面,可以将动画划分三个层次:第一层是0-6岁这个年龄段。对于这个年龄段的孩子,动画方面要对其思想和行为习惯进行保护和教育,避免其思想上走上弯路。动画是具有教育性和引导性的,可以通过动画的形式,生动形象的将正确的价值观、道理等传递出来,比起口头上的叙述来,这种方式更容易让少儿接受和铭记。国产动画里有很多优秀的适合教导少儿的,比如《大头儿子和小头爸爸》之类的,还有许多科普类的、道德教育类的,这些都能很好的对少儿进行教育培养,从小树立正确的价值观、道德观。因此需要求对于这个年龄段播放的动画需要规定特定的时间和频道播放。让少儿能够轻松的安排好时间,并且很方便的寻找到适合其观看的动画。与此同时,政府要加大对这方面的扶持,对于这类教育性的动画更是重点投入,更改电视台对于这类动画的考核制度,不把广告收入和收视率作为其考核依据。第二层是7-15岁这个年龄段。随着孩子们渐渐长大,开始接触各种各样的新鲜事物,对于这个年龄段的群体就需要作出正确的引导,通过动画的方式来引导其思想。这一群体和0-6岁的差不多,依旧是要以教育和科普类为主,但是简简单单的说教是不够满足他们的,这就要在动画之中加入娱乐性和观赏性的元素,让整个动画更加生动有趣。这比起上一年龄段的更加需要下功夫,投入的也更多。第三层就是16岁到成人。这个年龄段的人群欣赏水平已经有了很大的提高,思想上也成熟了许多,那些带有说教意味的动画已经不能让他们感兴趣,并且还可能招致他们的厌烦。他们有更高的追求,需要娱乐的放松,精神的满足,艺术的享受。而这方面的市场上充斥着日美的动画,国产方面的很少,面对这样的情况,对于我们来说是个极大的机遇,也是挑战。制作人必须投入足够多的人力物力,去精心创作出优秀的作品,满足成人的思维逻辑,去除带有说教意味的言语,注重艺术性和欣赏性的结合。在动画电影方面,动画制作人需要全心全意去打造精品。动画电影相比较电视动画而言,其艺术性和观赏性都高出许多。这就要求动画电影不仅要在画面上下足功夫,拿出诚意来制作令观众满意的具有欣赏性的画面,更要注重作品的思想内涵,注重艺术价值,给人带来哲学上的思考,精神上的满足。不能只注重观赏性而让整个片子除了酷炫的特效之外,毫无价值,也不能只注重艺术性而忽略观赏性,要让看的懂的人深入思考,看不懂的人也能哈哈大笑,将艺术性和观赏性结合在一起,兼顾大众,又要满足更高层次人的艺术欣赏要求。4、体制不完善如今,国家一直是在扶持动画产业,也给动画产业投入不少的资金以及优惠政策,但是单单凭借政府所给的根本不够,并且政府的扶持没有明确的目标,导致很多动画公司重量不重质,虽然生产了许多动漫,但是质量却很低劣。动画虽然不用像电影那样投入大量的资金去请明星来演,但是需要投入大量的时间让人慢慢的画,慢慢的合成,这些人力、物力的投入也是一笔不小的开支。但是,这又和电影的收入相差很多。现在的投资人如果去投资电影,基本上都能赚到不少。只要是个电影,放到电影院进行播放,加上一些炒作之类的,就算是烂片,请上几个大牌,加上一些粉丝效应,总能大赚一笔。而作为动漫来说,之前一直以来,播放的渠道便是通过电视台来进行播放。可是,电视台播出动漫所给出的费用很低,与电影获得的利润相比少太多,如果是放眼于及时利益的投资人,很大程度会选择对电影进行投资而并非动漫。虽然我们都知道,动漫的利润并不仅仅是靠播出版权费来获得,还有接下的周边产品,游戏,小说等衍生产品,但是这对重于眼前利益,想快速收回资金的投资人来说,风险相对较大,并没有电影来的轻松,这就导致制作时资金的问题。大环境的影响极大的限制国产动画的发展,若是将梦工厂或者皮克斯团队移到中国来,在没有资金的情况下,他们也无法制作出好的作品。这就需要政府对动画产业加大扶持的力度,但并不是盲目投入,而是有针对性的选择目标,对于那些创作优秀动画的企业,尤其是作品之中有思想、有艺术性的企业,更是需要将他们列为核心,重点进行扶持帮助,为其创作提供更为广阔的平台。由于在电视台播放的动漫,很多电视台注重于广告收入等,并且对此作出绩效考核,这就会导致很多优秀的作品因为不能带来广告收入而不得播放。或者是玩具商直接给电视台广告费,让其播放带有他们玩具的作品,这样便会挤掉优秀作品播放的名额,使其无法上映。动漫也是一门艺术,是具有艺术性的。艺术性的作品不是通过经济效益来衡量它的价值。对于艺术的东西,有教育意义的作品,并不应该通过广告收入的衡量来进行评判。很显然目前电视台对于艺术性的东西重视程度不够,过分注重收入问题,这便需要政府政策的支持,将现在的电视台体制进行改善,制定出一些新的政策方案来促进动画的发展。对于教育意义或者艺术类的动漫作品,播放出来不进行广告收入的考核,多进行优秀产品的筛选和考量。不仅如此,政府可以放宽动漫的市场,提高市场上文化产品竞争的激烈性,将动画与电影电视都归结于文化产业,共同竞争发展。对于动漫的播放,不局限于少儿频道。那些优秀的作品,具有艺术价值的动画电影,可以像美国动画一样在电影频道之类进行播出。具有教育意义的,或者科普类的动画,完全可以由教育频道播放。而一些比较成人化的动画,或者是娱乐性的动画,亦可像电视剧一样在各大卫视播放,以此方法,不但可以讲人们对动画的概念从少儿看的转变过来,更能够让动画去与电影、电视剧竞争,刺激动画的发展,促进动画全方面飞速发展。随着现在新媒体的逐渐发展,动漫播放的平台不仅仅只有电视台一家,很多视频网站开出的价格都比电视台高很多,动漫产业可以借助视频网站的平台,将版权卖给视频网站来收取版权费,获得的利润相对较多。不仅如此,在互联网可以改变商业运作模式,将动画分为免费播放与付费观看,实行有偿观看动画。与此同时,建立健全动漫产业链,参考迪斯尼的产业模式,着重打造一个系列的产品,将品牌打响之后,开发其延伸产品,就比如游戏,真人电影,周边产品,小说等等方面,甚至是主题餐厅,主题乐园之类也未尝不可。这样的话一劳永逸,不仅给动漫的再创作提供充足的保障,更是让动漫产业结构良性循环。5、结语:总的来说,国产动漫现在虽然还存在不少的问题,但是很多人也已经意识到了,正在逐步的改善,相比较而言,现在的动漫已经比过去好了很多,国产动漫业都在快速的向前发展,动漫业又有着广大的市场,相信国产动漫终会有腾飞崛起的一天,从低谷走出来,再次在世界舞台上大放光彩。
不久前,一篇名为《动画+游戏 缘何能成为IP生产线?》的文章引来无数网友热议,众说纷纭,有人认为当前游戏行业处于挣快钱阶段,利用IP只是暂时的一种手段;还有人认为国产动画的发展还未成熟,现在讨论还为时尚早。对于种种看法,我也想说一下自己的理解,今日也谈动画+游戏。IP相互借力发布已成主流当前,IP游戏产业正处于跨界资源整合阶段,游戏、漫画、动画、电影、图书、话剧、商业授权等形成的产业链条同步借力起跑,力求在热门IP爆发期与游戏IP同步发布。建立起一个贯穿游戏、文学、动漫、影视的IP生态,通过互相借势获得最大化收益,是越来越多游戏企业的首选方向。IP建立的目的是要影响用户忠诚度,所以,游戏产品研发开始就注重树立IP形象,运用游戏语言树立游戏内人物形象,为续作提供准备。暴雪公司作为全球游戏IP运作的典范,是值得国内游戏厂商学习的。任暴雪中国代理总经理郑鸿升先生也曾说:“游戏的IP对暴雪来说很重要,其不仅是对游戏本身的极大肯定,也让很多玩家对其有一种归属感,魔兽每一代产品的制作细节与游戏主题、人物性格刻画的贴切程度成就了我们的IP品牌,这也是我们历经十几年长盛不衰、核心用户的忠诚度很高的重要原因之一。”国内游戏厂商与国外游戏巨头相比,产业运作的不甚理想,但是整体进步较为明显,其中,《黑猫警长》就是最好的例子,早在2014年9月巨人网络买下《黑猫警长》的IP,随后上海电影制片厂宣布推出电影,并于今年8月7日正式上映《黑猫警长之翡翠之星》,而手游在8月12日正式登陆Appstore及各大应用商店。显而易见,双方在谈判之初就明确电影+游戏同步推的策略,目的是勾起无数70、80、甚至90后广大影迷对“国民英雄”的记忆。回味之余,社会各界影迷也对这只沉睡了30年的黑猫终于华丽苏醒而感到意外。不久前,有一则令人欣喜的消息,国内本土游戏《尸兄》研发授权给中清龙图。至此,《尸兄》成为国内首个打通动画、文学、游戏、周边等全产业链的明星动漫IP,另外,传言其电影的改编也在筹备中。也充分说明,在产业多样性的前提下, IP概念显得尤为火热,或凭借IP的先天优势,文创产业可迅速进入跨界资源整合阶段。动画+游戏 双剑合璧谋发展一款游戏在市场上能否取得成功,很大程度取决于是否有一个优秀的IP作为支撑。据相关报告显示,有IP的手游下载转化率是无IP游戏的2.4倍,对引进流量有明显优势。而有IP的手游整体收入水平高于无IP的手游,达到无IP手游产品收入的2倍。纵观整个文创产业链,不难发现,漫画是商业价值最差的一个环节,电影是变现的主要通路,而动画、游戏几乎是培育IP最强的环节。若动画+游戏强强联手,又会碰撞出哪些意想不到的火花呢?动画的经典IP同步到游戏中,可在短期内实现高速传播,将通过动画已有的粉丝效应,实现存量影响力,各方面达到预期效果,提升游戏产品吸引用户的能力,特别是很多之前并非手游玩家的用户。其中,由华纳独家授权,网易自研发行的《猫和老鼠官方手游》,上线首周内用户量就突破了1000万,并取得了苹果免费游戏双榜第一的好成绩,如此傲人的战绩,追其根源,还要从家喻户晓的动画片《猫和老鼠》说起。《猫和老鼠》不仅是80后和90后,甚至连00后都声称是他们的童年记忆,如此经典的动画,粉丝数量自然少不了,因而,上线相关的系列游戏产品,喜欢汤姆和杰瑞的小伙伴也不会轻易的错过。动画类IP在美术创作和周边宣传上有着得天独厚的优势,就像《魔兽世界:德拉若之王》的开场动画全球首映式那样,开场动画制作之精良堪比电影大片,同时影片中透露出的浓浓“战意“让玩家们真实感受到即将面对的”恶战“,令许多魔兽玩家纷纷”点赞“。不仅如此,动画IP可降低游戏的推广成本和费用,还可进一步刺激玩家在游戏内部消费等方面。而对于玩家在游戏内的消费并不简单的停留在购买道具和体力上,也是为自己的”情怀“买一次单。众所周知,生命周期短是游戏的一大劣势,典型的就是手机游戏。手游凭借着本身的先天优势,可在短期内拥有强大的受众群,但由于生命周期短的缺陷,需要探索延长手游的生命周期的新途径。手游改编动画是一种不错的方式,基于手游本身的影响力,可拓展延伸成动画形式,不但起到延续手游的生命周期的作用,而且还可再次丰富游戏内涵。不得不说的是,游戏改编动画也是一种培养优质IP的最佳方式,是形成完整IP的最可行的做法。其中,典型的案例当属被众多网友冠之以“国产动画新光芒”动画剧集《我叫MT》,其原型是暴雪公司著名的网络游戏《魔兽世界》,凭借着清新幽默的风格备受魔兽玩家与其他爱好者的推崇。另外,腾讯公司专门为儿童打造的一个在线浅绿色社区《洛克王国》,将社区以魔法王国为主题,为小朋友提供趣味小游戏、百科知识绿色健康网页游戏,迄今为止已有5年的品牌沉淀,积累逾2.5亿儿童粉丝,而定于8月13日上映的《洛克王国4:出发!巨人谷》目前预售票房已过1000万,创下了国产动画片最好的预售纪录,以上案例表明,强IP对于粉丝的前期聚集效应在后续的动画片中是极其有效的。动画+游戏 对接成关键动画+游戏这对黄金组合看起来毫无瑕疵,但IP对接之初,有如下因素决定IP改编成功与否:第一、确定以市场为导向,设计的产品能否满足市场需求。第二、能否选择正确的目标市场进行准确的产品定位。第三、设计的产品避免致命的缺陷影响粉丝的忠诚度。当然,后期专业的发行方、成熟的销售团队、完整的推广计划也是非常重要的。以《冰雪奇缘》为例,是迪士尼成立90周年纪念的作品,其北美票房创下2002年以来的最长记录,而且其主题曲《Let it go》斩获奥斯卡最佳原创歌曲奖,凭借超高的人气和无数拥趸,市场潜力巨大亟待挖掘,随后,迪士尼适时推出了同名版手机游戏。虽然是和电影本身没有什么联系的消除类游戏,但在游戏过程中穿插着动画剧情还是颇具代入感,加上精美细腻的游戏画面和清新动听的背景音乐,促使无数影迷参与手游中以表慰籍。随着时间的推移,IP俨然已成为整个文创产业手中致胜的法宝。从近期热播的影视中来看,不管是影视剧《花千骨》、《盗墓笔记》,还是电影《小时代》、《栀子花开》、《大圣归来》等,清一色的强IP同步到周边领域中早已不足为奇,而各大公司早早就开始启动相关战略,其中动画+游戏是最为普遍的策略之一,楚太传媒联合创始人孙女士对于此种现象表达了自己的观点,“我们期待这么久,2015终于迎来了IP元年,这是我们整个文创产业都希望看到的,我们注重已有优质IP价值的同时,还应该打造理想的IP资源库。目前,创造IP的途径有很多种,实际看来,各大公司更倾向于动画+游戏的方式。”当然,强IP不是万能的,无IP也是万万不能的。动画+游戏只不过是IP生态养成的一种方式,而真正创造出来的强IP,还需我们沉下心,做实事儿……
不久前,一篇名为《动画+游戏 缘何能成为IP生产线?》的文章引来无数网友热议,众说纷纭,有人认为当前游戏行业处于挣快钱阶段,利用IP只是暂时的一种手段;还有人认为国产动画的发展还未成熟,现在讨论还为时尚早。对于种种看法,我也想说一下自己的理解,今日也谈动画+游戏。IP相互借力发布已成主流当前,IP游戏产业正处于跨界资源整合阶段,游戏、漫画、动画、电影、图书、话剧、商业授权等形成的产业链条同步借力起跑,力求在热门IP爆发期与游戏IP同步发布。建立起一个贯穿游戏、文学、动漫、影视的IP生态,通过互相借势获得最大化收益,是越来越多游戏企业的首选方向。IP建立的目的是要影响用户忠诚度,所以,游戏产品研发开始就注重树立IP形象,运用游戏语言树立游戏内人物形象,为续作提供准备。暴雪公司作为全球游戏IP运作的典范,是值得国内游戏厂商学习的。任暴雪中国代理总经理郑鸿升先生也曾说:“游戏的IP对暴雪来说很重要,其不仅是对游戏本身的极大肯定,也让很多玩家对其有一种归属感,魔兽每一代产品的制作细节与游戏主题、人物性格刻画的贴切程度成就了我们的IP品牌,这也是我们历经十几年长盛不衰、核心用户的忠诚度很高的重要原因之一。”国内游戏厂商与国外游戏巨头相比,产业运作的不甚理想,但是整体进步较为明显,其中,《黑猫警长》就是最好的例子,早在2014年9月巨人网络买下《黑猫警长》的IP,随后上海电影制片厂宣布推出电影,并于今年8月7日正式上映《黑猫警长之翡翠之星》,而手游在8月12日正式登陆Appstore及各大应用商店。显而易见,双方在谈判之初就明确电影+游戏同步推的策略,目的是勾起无数70、80、甚至90后广大影迷对“国民英雄”的记忆。回味之余,社会各界影迷也对这只沉睡了30年的黑猫终于华丽苏醒而感到意外。不久前,有一则令人欣喜的消息,国内本土游戏《尸兄》研发授权给中清龙图。至此,《尸兄》成为国内首个打通动画、文学、游戏、周边等全产业链的明星动漫IP,另外,传言其电影的改编也在筹备中。也充分说明,在产业多样性的前提下, IP概念显得尤为火热,或凭借IP的先天优势,文创产业可迅速进入跨界资源整合阶段。动画+游戏 双剑合璧谋发展一款游戏在市场上能否取得成功,很大程度取决于是否有一个优秀的IP作为支撑。据相关报告显示,有IP的手游下载转化率是无IP游戏的2.4倍,对引进流量有明显优势。而有IP的手游整体收入水平高于无IP的手游,达到无IP手游产品收入的2倍。纵观整个文创产业链,不难发现,漫画是商业价值最差的一个环节,电影是变现的主要通路,而动画、游戏几乎是培育IP最强的环节。若动画+游戏强强联手,又会碰撞出哪些意想不到的火花呢?动画的经典IP同步到游戏中,可在短期内实现高速传播,将通过动画已有的粉丝效应,实现存量影响力,各方面达到预期效果,提升游戏产品吸引用户的能力,特别是很多之前并非手游玩家的用户。其中,由华纳独家授权,网易自研发行的《猫和老鼠官方手游》,上线首周内用户量就突破了1000万,并取得了苹果免费游戏双榜第一的好成绩,如此傲人的战绩,追其根源,还要从家喻户晓的动画片《猫和老鼠》说起。《猫和老鼠》不仅是80后和90后,甚至连00后都声称是他们的童年记忆,如此经典的动画,粉丝数量自然少不了,因而,上线相关的系列游戏产品,喜欢汤姆和杰瑞的小伙伴也不会轻易的错过。动画类IP在美术创作和周边宣传上有着得天独厚的优势,就像《魔兽世界:德拉若之王》的开场动画全球首映式那样,开场动画制作之精良堪比电影大片,同时影片中透露出的浓浓“战意“让玩家们真实感受到即将面对的”恶战“,令许多魔兽玩家纷纷”点赞“。不仅如此,动画IP可降低游戏的推广成本和费用,还可进一步刺激玩家在游戏内部消费等方面。而对于玩家在游戏内的消费并不简单的停留在购买道具和体力上,也是为自己的”情怀“买一次单。众所周知,生命周期短是游戏的一大劣势,典型的就是手机游戏。手游凭借着本身的先天优势,可在短期内拥有强大的受众群,但由于生命周期短的缺陷,需要探索延长手游的生命周期的新途径。手游改编动画是一种不错的方式,基于手游本身的影响力,可拓展延伸成动画形式,不但起到延续手游的生命周期的作用,而且还可再次丰富游戏内涵。不得不说的是,游戏改编动画也是一种培养优质IP的最佳方式,是形成完整IP的最可行的做法。其中,典型的案例当属被众多网友冠之以“国产动画新光芒”动画剧集《我叫MT》,其原型是暴雪公司著名的网络游戏《魔兽世界》,凭借着清新幽默的风格备受魔兽玩家与其他爱好者的推崇。另外,腾讯公司专门为儿童打造的一个在线浅绿色社区《洛克王国》,将社区以魔法王国为主题,为小朋友提供趣味小游戏、百科知识绿色健康网页游戏,迄今为止已有5年的品牌沉淀,积累逾2.5亿儿童粉丝,而定于8月13日上映的《洛克王国4:出发!巨人谷》目前预售票房已过1000万,创下了国产动画片最好的预售纪录,以上案例表明,强IP对于粉丝的前期聚集效应在后续的动画片中是极其有效的。动画+游戏 对接成关键动画+游戏这对黄金组合看起来毫无瑕疵,但IP对接之初,有如下因素决定IP改编成功与否:第一、确定以市场为导向,设计的产品能否满足市场需求。第二、能否选择正确的目标市场进行准确的产品定位。第三、设计的产品避免致命的缺陷影响粉丝的忠诚度。当然,后期专业的发行方、成熟的销售团队、完整的推广计划也是非常重要的。以《冰雪奇缘》为例,是迪士尼成立90周年纪念的作品,其北美票房创下2002年以来的最长记录,而且其主题曲《Let it go》斩获奥斯卡最佳原创歌曲奖,凭借超高的人气和无数拥趸,市场潜力巨大亟待挖掘,随后,迪士尼适时推出了同名版手机游戏。虽然是和电影本身没有什么联系的消除类游戏,但在游戏过程中穿插着动画剧情还是颇具代入感,加上精美细腻的游戏画面和清新动听的背景音乐,促使无数影迷参与手游中以表慰籍。随着时间的推移,IP俨然已成为整个文创产业手中致胜的法宝。从近期热播的影视中来看,不管是影视剧《花千骨》、《盗墓笔记》,还是电影《小时代》、《栀子花开》、《大圣归来》等,清一色的强IP同步到周边领域中早已不足为奇,而各大公司早早就开始启动相关战略,其中动画+游戏是最为普遍的策略之一,楚太传媒联合创始人孙女士对于此种现象表达了自己的观点,“我们期待这么久,2015终于迎来了IP元年,这是我们整个文创产业都希望看到的,我们注重已有优质IP价值的同时,还应该打造理想的IP资源库。目前,创造IP的途径有很多种,实际看来,各大公司更倾向于动画+游戏的方式。”当然,强IP不是万能的,无IP也是万万不能的。动画+游戏只不过是IP生态养成的一种方式,而真正创造出来的强IP,还需我们沉下心,做实事儿……