内含独家剧照爆料!《猫鼠手游碟中谍》电竞真人秀今日欢乐开播

2021
05/28
14:05

中国动漫产业网

国漫号
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号外号外,《猫和老鼠》官方手游首档电竞真人秀《猫鼠手游碟中谍》,5月29日晚上八点第一期正式播出,由五大人气主播与三位跨界嘉宾围绕“谁是外星人”玩法,共同带来欢乐无限又悬念横生的现场精彩推理!记得定好闹钟,准时收看!

首期看点:方言大PK,谁是“嘴强”王者!


作为游戏的首档电竞真人秀节目,《猫鼠手游碟中谍》请来了五大《猫和老鼠》手游人气主播:王惜凯、柯基、杰少、龙煞、宝鸽鸽,与三位跨界嘉宾:知名主持人亚明、可爱的夫人不吃鱼、呆萌萝莉汐尔,阵容可谓十分豪华。

在第一期节目中,前三局为常规赛,后三局为主题赛。在常规赛后,积分第一的嘉宾可以获得令人艳羡的神秘奖励;而六场比赛结束后,积分最后的三位玩家也会受到黑暗美食的“奖励”惩罚!


而本期的娱乐主题特色是“方言大PK”,嘉宾们的老家也遍布全国各地,在今晚你将看到首次在镜头前讲温州话的宝鸽鸽,现场开嗓展示歌喉获得激烈掌声的王惜凯……还有用方言玩“谁是外星人”的精彩场面,乐趣多多,欢笑多多!


一手独家剧照,精彩路透!


小编从前方节目组费劲九牛二虎之力,拿到了几张珍藏剧照,先偷偷给大家分享一下!

是什么让宝鸽鸽做出如此发言,难道是游戏里被外星人穷追不舍?

柯基vs龙煞:你相信谁?

案发现场4人扎堆,外星人能否靠演技蒙混过关?

机智地球人抱团行动,最后的胜利会属于他们吗?


小编单是通过剧照就感受到了现场游戏的心跳刺激,迫不及待想看正式节目了!预知结局如何,一起锁定收看吧!

播出信息!!!!重要!!!敲黑板!!!

【播出时间】5月29日、6月5日、6月12日20:00

【直播平台】CC直播、虎牙直播、斗鱼直播、哔哩哔哩直播、快手直播、微博电竞

【观看方式】搜索关键词【猫鼠手游碟中谍】或进入【猫和老鼠手游】专区即可进入直播间!观看过程中参与弹幕讨论还有机会获得正版周边!

ps. 对了!宝鸽鸽、龙煞、王惜凯、柯基、杰少5位主播的直播间届时也会同步播出哦!

免责声明:中国动漫产业网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
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低龄化仍是我国动漫产业的主要问题

动漫,是动画与漫画的合称与缩写,取这个两个词的第一个合二为一称之为"动漫"。据考证,该词语出现于1993年创办的动漫出版同业协进会与1998年创刊的动漫资讯类类月刊《动漫时代(Anime Comic Time)》,后经由漫友杂志传开,因概括性强在大陆地区的使用开始普及起来。而今说起动漫,可能很多人条件反射地会最先想到日本,欧美。确实,日本和欧美的动漫水平相较于中国要先进很多,不过追溯中国的动漫发展,却也已经有近百年的历史了。动漫,是动画与漫画的合称与缩写,取这个两个词的第一个合二为一称之为"动漫"。据考证,该词语出现于1993年创办的动漫出版同业协进会与1998年创刊的动漫资讯类类月刊《动漫时代(Anime Comic Time)》,后经由漫友杂志传开,因概括性强在大陆地区的使用开始普及起来。而今说起动漫,可能很多人条件反射地会最先想到日本,欧美。确实,日本和欧美的动漫水平相较于中国要先进很多,不过追溯中国的动漫发展,却也已经有近百年的历史了。 溯源中国动漫史,不得不提万氏四兄弟:万古蟾、万籁鸣、万超尘、万涤寰。1922年,他们制造出了中国第一部广告性质的动画短片《舒振东华文打字机》,1926年摄制完成了中国第一部动画片《大闹画室》。尽管受限于当时的环境技术等原因,这两部作品略显稚拙粗糙,却是开启了中国动画的道路,揭开了中国动画史的篇章。上世纪40年代,万氏兄弟创作了中国动画第一部长片《铁扇公主》,受到了人们的热烈欢迎而轰动一时,甚至发行到了日本及东南亚地区。新中国成立后,国内在60年代和80年代两度呈现出了艺术创作的高潮,大批优秀动画片相继问世,如《神笔马良》《大闹天宫》《哪吒闹海》等都为大家耳熟能详的作品。但是在中国实行改革开放政策之后,国外很多动画涌入了中国市场,如《铁臂阿童木》《蓝精灵》《猫和老鼠》《一休哥》等,其生动的人物形象、有趣的故事情节、精良的制作技术迅速地吸引了中国观众的眼球,国产动画相形见绌,受到了严重的冲击。上世纪40年代,万氏兄弟创作了中国动画第一部长片《铁扇公主》,受到了人们的热烈欢迎而轰动一时,甚至发行到了日本及东南亚地区。新中国成立后,国内在60年代和80年代两度呈现出了艺术创作的高潮,大批优秀动画片相继问世,如《神笔马良》《大闹天宫》《哪吒闹海》等都为大家耳熟能详的作品。但是在中国实行改革开放政策之后,国外很多动画涌入了中国市场,如《铁臂阿童木》《蓝精灵》《猫和老鼠》《一休哥》等,其生动的人物形象、有趣的故事情节、精良的制作技术迅速地吸引了中国观众的眼球,国产动画相形见绌,受到了严重的冲击。 与此同时,党号召"以经济建设为中心",政府狠抓经济建设而忽略了文化产业的发展,从而导致了动漫人才的流失,动漫产业发展受到了制约。直到90年代末,中国动画市场得以开放,随后中央相关管理部门陆续出台了一些扶持政策,推动了动漫产业的逐步复苏。地方政府在近些年对以动漫产业为代表的文化产业也都有一定扶持,包括北京、上海、浙江、江苏、深圳等。然而,目前低龄化仍是我国动漫产业的主要问题。成年人一般倾向于比较独具特色的动漫形象,比如翔通动漫旗下的原创动漫形象酷巴熊,取材于中国国宝熊猫,凭借武术、川剧、变脸、茶文化等故事载体,憨态可掬的形象加上中国传统民族风元素,受到了小朋友及不少成年人的喜爱。翔通动漫通过品牌授权平台卓傲网实现酷巴熊的授权,使酷巴熊更为广泛的出现在观众的视野,酷巴熊与人们的生活更加贴近,也收获了更多人的关注与喜爱。回顾过去的历史,中国动漫产业的发展经历了无数的曲折和坎坷,也创下了不少辉煌业绩,业已成为今天展望未来的有效借鉴。中国动漫产业尽管还存在一些问题,但政府陆续出台的扶持政策以及动漫企业日益成熟的运营模式,有力推动动漫产业在即将走向百年的历史时刻,迎来了新时期的产业发展时代。

动漫,是动画与漫画的合称与缩写,取这个两个词的第一个合二为一称之为"动漫"。据考证,该词语出现于1993年创办的动漫出版同业协进会与1998年创刊的动漫资讯类类月刊《动漫时代(Anime Comic Time)》,后经由漫友杂志传开,因概括性强在大陆地区的使用开始普及起来。而今说起动漫,可能很多人条件反射地会最先想到日本,欧美。确实,日本和欧美的动漫水平相较于中国要先进很多,不过追溯中国的动漫发展,却也已经有近百年的历史了。动漫,是动画与漫画的合称与缩写,取这个两个词的第一个合二为一称之为"动漫"。据考证,该词语出现于1993年创办的动漫出版同业协进会与1998年创刊的动漫资讯类类月刊《动漫时代(Anime Comic Time)》,后经由漫友杂志传开,因概括性强在大陆地区的使用开始普及起来。而今说起动漫,可能很多人条件反射地会最先想到日本,欧美。确实,日本和欧美的动漫水平相较于中国要先进很多,不过追溯中国的动漫发展,却也已经有近百年的历史了。 溯源中国动漫史,不得不提万氏四兄弟:万古蟾、万籁鸣、万超尘、万涤寰。1922年,他们制造出了中国第一部广告性质的动画短片《舒振东华文打字机》,1926年摄制完成了中国第一部动画片《大闹画室》。尽管受限于当时的环境技术等原因,这两部作品略显稚拙粗糙,却是开启了中国动画的道路,揭开了中国动画史的篇章。上世纪40年代,万氏兄弟创作了中国动画第一部长片《铁扇公主》,受到了人们的热烈欢迎而轰动一时,甚至发行到了日本及东南亚地区。新中国成立后,国内在60年代和80年代两度呈现出了艺术创作的高潮,大批优秀动画片相继问世,如《神笔马良》《大闹天宫》《哪吒闹海》等都为大家耳熟能详的作品。但是在中国实行改革开放政策之后,国外很多动画涌入了中国市场,如《铁臂阿童木》《蓝精灵》《猫和老鼠》《一休哥》等,其生动的人物形象、有趣的故事情节、精良的制作技术迅速地吸引了中国观众的眼球,国产动画相形见绌,受到了严重的冲击。上世纪40年代,万氏兄弟创作了中国动画第一部长片《铁扇公主》,受到了人们的热烈欢迎而轰动一时,甚至发行到了日本及东南亚地区。新中国成立后,国内在60年代和80年代两度呈现出了艺术创作的高潮,大批优秀动画片相继问世,如《神笔马良》《大闹天宫》《哪吒闹海》等都为大家耳熟能详的作品。但是在中国实行改革开放政策之后,国外很多动画涌入了中国市场,如《铁臂阿童木》《蓝精灵》《猫和老鼠》《一休哥》等,其生动的人物形象、有趣的故事情节、精良的制作技术迅速地吸引了中国观众的眼球,国产动画相形见绌,受到了严重的冲击。 与此同时,党号召"以经济建设为中心",政府狠抓经济建设而忽略了文化产业的发展,从而导致了动漫人才的流失,动漫产业发展受到了制约。直到90年代末,中国动画市场得以开放,随后中央相关管理部门陆续出台了一些扶持政策,推动了动漫产业的逐步复苏。地方政府在近些年对以动漫产业为代表的文化产业也都有一定扶持,包括北京、上海、浙江、江苏、深圳等。然而,目前低龄化仍是我国动漫产业的主要问题。成年人一般倾向于比较独具特色的动漫形象,比如翔通动漫旗下的原创动漫形象酷巴熊,取材于中国国宝熊猫,凭借武术、川剧、变脸、茶文化等故事载体,憨态可掬的形象加上中国传统民族风元素,受到了小朋友及不少成年人的喜爱。翔通动漫通过品牌授权平台卓傲网实现酷巴熊的授权,使酷巴熊更为广泛的出现在观众的视野,酷巴熊与人们的生活更加贴近,也收获了更多人的关注与喜爱。回顾过去的历史,中国动漫产业的发展经历了无数的曲折和坎坷,也创下了不少辉煌业绩,业已成为今天展望未来的有效借鉴。中国动漫产业尽管还存在一些问题,但政府陆续出台的扶持政策以及动漫企业日益成熟的运营模式,有力推动动漫产业在即将走向百年的历史时刻,迎来了新时期的产业发展时代。

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艺术、技术、市场融合发展平台、产业建设打造品牌实力

吉林纪元时空动漫游戏科技集团股份有限公司(以下简称纪元时空动漫游戏科技集团)自2008 年成立以来,依托、整合纪元时空动漫游戏科技集团与吉林动画学院丰富的人力资源、创意资源和卓越的品牌运营能力,现已发展成为集影视动漫创意策划、影视制作、版权发行、品牌授权、游戏开发与运营、互联网、计算机软件研发与销售、动漫游戏产业园经营为一体的大型产业机构,先后被文化部批准为“国家文化产业示范基地”。吉林省批准为“省级产学研合作示范基地”,是“吉林省动漫产业技术创新联盟”的牵头单位,公司通过ISO9001:8002 质量管理体系认证。集团旗下有影视传媒、影视制作、产业园管理等子公司,均为独立法人单位。各子公司根据市场需求,将艺术、技术、市场融合发展,自成体系。同时,在影视业务领域中互动发展,互为补充,有效促进企业、产品品牌的建立与拓展,使产品生命周期得以延伸。面向国际市场,以原创为基础,弘扬民族、地域优秀文化纪元时空动漫游戏科技集团按照现代企业的管理理念,践行“注重市场、坚持原创、弘扬中华民族优秀文化,打造国际文化产品品牌”的市场战略,创作出多部深受观众喜爱的原创动漫影视作品。90 分钟3D 动画电影《青蛙王国》,2013 年12 月28 日起在全国院线上映;104 集大型动画系列片《长白精灵》、26 集动画系列片《幸福大街一号》分别在央视少儿频道播出;4D 特种电影《乡亲》在2010 年上海世博会吉林省展馆播出;4D 特种电影《生命之种》《青蛙运动会》等在国内各大主题公园播放。此外吉林动画学院师生依托集团创作生产了《猫和老鼠谁将被埋葬》《小鸡想飞》《柏树山上的风》《兄弟》等1000 余部动画短片。纪元时空动漫游戏科技集团创作的影视产品深深根植于优秀的民族文化,汲取吉林省白山松水风土人情,把生动创作寓于时代进步之中,使产品带有更多的时代特点,不仅填补了吉林省在国内外动画影视界的空白,同时也积极宣传了吉林省独有的地域文化与民族特色元素。原创产品一经推向市场,深受社会各界的肯定与好评。3D动画电影《青蛙王国》曾获得第十三届精神文明建设“五个一工程”奖、中国文化艺术政府奖第二届动漫奖、中国动画美猴奖配音金奖、吉林省长白山文艺奖、国产动漫精品类最佳审美奖,入围“亚太电影节最佳动画片奖”;短片类作品更是拿到“日本广岛国际动画节最佳影片奖”、“西班牙SIDMAD 国际动画节专业组一等奖”、“第十四届斯图加特动画节优秀奖”等。注重科技的支撑作用,深化高科技研发,加速实现科技成果产业化纪元时空动漫游戏科技集团秉承“智能以人为本”宗旨,践行“诚信、高效、创新”理念,追踪世界文化创意产业前沿,瞄准国际先进技术,结合自身发展和市场需求,围绕智能动画技术、虚拟现实技术、立体显示技术研究方向,面向市场提供复杂智能仿真、动漫游戏智能衍生品、虚拟衍生品等产品定制开发和技术服务。集团先后承担了国家科技支撑计划项目《体感互动游戏与增强现实技术集成与应用示范》、吉林省科技厅“双十”重大科技成果转化项目《动漫关键技术集成产业化》、吉林省发改委高技术产业发展专项《体感互动游戏开发引擎系统集成产业化》、吉林省科技厅科技成果转化计划产业技术创新战略联盟项目《基于云的下一代多媒体引擎》、吉林省科技发展计划重点课题项目《基于虚幻引擎3 全平台次世代游戏研发》。通过高科技的研发工作,生产出《多维沉浸式立体CAVE 系统》《网络虚拟旅游系统》《数字动画生产工艺流程管理系统》《表情捕捉系统》等拥有自主知识产权的科技产品,先后被科技部鉴定为“先进科学技术成果”,获得“吉林省科学技术进步奖”,并获得多项专利证书。这些科技产品已投入到实际的动画影视创作生产当中,不仅节省了生产成本,而且大幅缩短生产周期,提高了生产效率与产品质量,在市场竞争中取得了良好的经济效益与社会效益。搭建实践教学平台,培养学生动手能力,助推“学研产一体化”平台发展在吉林动画学院“学研产一体化”特色办学理念的引领下,集团内各子公司与吉林动画学院各专业通力合作,打破专业壁垒,实现了专业的全方位融合,为学校全体师生搭建特色的“影视学产对接实践教学平台”。平台以市场为导向,以产业为依托,以项目为核心,以工作室为实体单元,强化学生的实践动手能力,按照影视动画产业、真人影视产业的策划、生产、拍摄、剪辑、制作、营销等生产与管理流程,打造覆盖影视产业链的实践教学平台。学生在进入大三之前,通过测试进入到影视平台各工作室,在双师型教师和带班教师的指导下,在实战或模拟生产项目中进行再培养再培训,逐步强化他们的动手能力和创新意识,实现与市场需求的无缝接轨。产业公司从软硬件设备、场地、师资等资源方面给予平台以全力支持,充分保证平台内实践师生的授课条件。近七年,电影平台共培养了两千余名在校师生,师生通过参与系列原创3D 动画电影《青蛙王国》,4D 特种电影《生命之种》《乡亲》,动画系列片《长白精灵》等创作生产,大幅度提高了实践动手能力和技术研发水平,真正实现了与市场需求的无缝对接。打造全产业链发展,《青蛙王国之冰冻大冒险》将在国内外上映纪元时空动漫科技集团在已有动画影视制作、发行等成功的基础上,不断拓展文化产业的业务范围,开启真人电影、真人与动画结合等大电影模式,开启电视栏目的策划、包装、制作与营销,发展经纪人等演艺事业,建设主题公园,按着计划部署稳步进军资本市场。目前,集团在电影领域中,3D 系列动画电影《青蛙王国》系列,以每年一部的速度在全球范围上映。2015 年《青蛙王国之冰冻大冒险》将在国内外上映,2016 年、2017 年将陆续推出第三部、第四部。除“青蛙王国”品牌之外,另一部题材新颖的动画电影前期完成,进入生产创作阶段;真人与特效结合的新系列大电影《山海经》进入前期策划和样片创作。与此同时,集团与韩国、日本、美国、澳大利亚等国家和地区建立稳定的业务合作,引进优势资源,开发、制作电视栏目等。根据整体品牌的战略规划,集团围绕电影电视产品进行深度开发和二次创作,使虚拟形像变成永久品牌。《青蛙王国》四大体系近3000 种衍生产品已设计完毕,部分产品将随着《青蛙王国之冰冻大冒险》的上映而进入市场销售渠道。放眼未来,纪元时空动漫科技集团将根据国家对文化产业大发展大繁荣的要求,站位国际市场的需求,整合优势资源,打造成为国际影响力的文化与科技相结合的影视娱乐产业集团,不断创作生产出符合市场需求的影视作品,为树立民族品牌作出极积的贡献!

吉林纪元时空动漫游戏科技集团股份有限公司(以下简称纪元时空动漫游戏科技集团)自2008 年成立以来,依托、整合纪元时空动漫游戏科技集团与吉林动画学院丰富的人力资源、创意资源和卓越的品牌运营能力,现已发展成为集影视动漫创意策划、影视制作、版权发行、品牌授权、游戏开发与运营、互联网、计算机软件研发与销售、动漫游戏产业园经营为一体的大型产业机构,先后被文化部批准为“国家文化产业示范基地”。吉林省批准为“省级产学研合作示范基地”,是“吉林省动漫产业技术创新联盟”的牵头单位,公司通过ISO9001:8002 质量管理体系认证。集团旗下有影视传媒、影视制作、产业园管理等子公司,均为独立法人单位。各子公司根据市场需求,将艺术、技术、市场融合发展,自成体系。同时,在影视业务领域中互动发展,互为补充,有效促进企业、产品品牌的建立与拓展,使产品生命周期得以延伸。面向国际市场,以原创为基础,弘扬民族、地域优秀文化纪元时空动漫游戏科技集团按照现代企业的管理理念,践行“注重市场、坚持原创、弘扬中华民族优秀文化,打造国际文化产品品牌”的市场战略,创作出多部深受观众喜爱的原创动漫影视作品。90 分钟3D 动画电影《青蛙王国》,2013 年12 月28 日起在全国院线上映;104 集大型动画系列片《长白精灵》、26 集动画系列片《幸福大街一号》分别在央视少儿频道播出;4D 特种电影《乡亲》在2010 年上海世博会吉林省展馆播出;4D 特种电影《生命之种》《青蛙运动会》等在国内各大主题公园播放。此外吉林动画学院师生依托集团创作生产了《猫和老鼠谁将被埋葬》《小鸡想飞》《柏树山上的风》《兄弟》等1000 余部动画短片。纪元时空动漫游戏科技集团创作的影视产品深深根植于优秀的民族文化,汲取吉林省白山松水风土人情,把生动创作寓于时代进步之中,使产品带有更多的时代特点,不仅填补了吉林省在国内外动画影视界的空白,同时也积极宣传了吉林省独有的地域文化与民族特色元素。原创产品一经推向市场,深受社会各界的肯定与好评。3D动画电影《青蛙王国》曾获得第十三届精神文明建设“五个一工程”奖、中国文化艺术政府奖第二届动漫奖、中国动画美猴奖配音金奖、吉林省长白山文艺奖、国产动漫精品类最佳审美奖,入围“亚太电影节最佳动画片奖”;短片类作品更是拿到“日本广岛国际动画节最佳影片奖”、“西班牙SIDMAD 国际动画节专业组一等奖”、“第十四届斯图加特动画节优秀奖”等。注重科技的支撑作用,深化高科技研发,加速实现科技成果产业化纪元时空动漫游戏科技集团秉承“智能以人为本”宗旨,践行“诚信、高效、创新”理念,追踪世界文化创意产业前沿,瞄准国际先进技术,结合自身发展和市场需求,围绕智能动画技术、虚拟现实技术、立体显示技术研究方向,面向市场提供复杂智能仿真、动漫游戏智能衍生品、虚拟衍生品等产品定制开发和技术服务。集团先后承担了国家科技支撑计划项目《体感互动游戏与增强现实技术集成与应用示范》、吉林省科技厅“双十”重大科技成果转化项目《动漫关键技术集成产业化》、吉林省发改委高技术产业发展专项《体感互动游戏开发引擎系统集成产业化》、吉林省科技厅科技成果转化计划产业技术创新战略联盟项目《基于云的下一代多媒体引擎》、吉林省科技发展计划重点课题项目《基于虚幻引擎3 全平台次世代游戏研发》。通过高科技的研发工作,生产出《多维沉浸式立体CAVE 系统》《网络虚拟旅游系统》《数字动画生产工艺流程管理系统》《表情捕捉系统》等拥有自主知识产权的科技产品,先后被科技部鉴定为“先进科学技术成果”,获得“吉林省科学技术进步奖”,并获得多项专利证书。这些科技产品已投入到实际的动画影视创作生产当中,不仅节省了生产成本,而且大幅缩短生产周期,提高了生产效率与产品质量,在市场竞争中取得了良好的经济效益与社会效益。搭建实践教学平台,培养学生动手能力,助推“学研产一体化”平台发展在吉林动画学院“学研产一体化”特色办学理念的引领下,集团内各子公司与吉林动画学院各专业通力合作,打破专业壁垒,实现了专业的全方位融合,为学校全体师生搭建特色的“影视学产对接实践教学平台”。平台以市场为导向,以产业为依托,以项目为核心,以工作室为实体单元,强化学生的实践动手能力,按照影视动画产业、真人影视产业的策划、生产、拍摄、剪辑、制作、营销等生产与管理流程,打造覆盖影视产业链的实践教学平台。学生在进入大三之前,通过测试进入到影视平台各工作室,在双师型教师和带班教师的指导下,在实战或模拟生产项目中进行再培养再培训,逐步强化他们的动手能力和创新意识,实现与市场需求的无缝接轨。产业公司从软硬件设备、场地、师资等资源方面给予平台以全力支持,充分保证平台内实践师生的授课条件。近七年,电影平台共培养了两千余名在校师生,师生通过参与系列原创3D 动画电影《青蛙王国》,4D 特种电影《生命之种》《乡亲》,动画系列片《长白精灵》等创作生产,大幅度提高了实践动手能力和技术研发水平,真正实现了与市场需求的无缝对接。打造全产业链发展,《青蛙王国之冰冻大冒险》将在国内外上映纪元时空动漫科技集团在已有动画影视制作、发行等成功的基础上,不断拓展文化产业的业务范围,开启真人电影、真人与动画结合等大电影模式,开启电视栏目的策划、包装、制作与营销,发展经纪人等演艺事业,建设主题公园,按着计划部署稳步进军资本市场。目前,集团在电影领域中,3D 系列动画电影《青蛙王国》系列,以每年一部的速度在全球范围上映。2015 年《青蛙王国之冰冻大冒险》将在国内外上映,2016 年、2017 年将陆续推出第三部、第四部。除“青蛙王国”品牌之外,另一部题材新颖的动画电影前期完成,进入生产创作阶段;真人与特效结合的新系列大电影《山海经》进入前期策划和样片创作。与此同时,集团与韩国、日本、美国、澳大利亚等国家和地区建立稳定的业务合作,引进优势资源,开发、制作电视栏目等。根据整体品牌的战略规划,集团围绕电影电视产品进行深度开发和二次创作,使虚拟形像变成永久品牌。《青蛙王国》四大体系近3000 种衍生产品已设计完毕,部分产品将随着《青蛙王国之冰冻大冒险》的上映而进入市场销售渠道。放眼未来,纪元时空动漫科技集团将根据国家对文化产业大发展大繁荣的要求,站位国际市场的需求,整合优势资源,打造成为国际影响力的文化与科技相结合的影视娱乐产业集团,不断创作生产出符合市场需求的影视作品,为树立民族品牌作出极积的贡献!

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邓衡梦:国产动画片从来就不缺机遇

继日本动漫里的龙猫风靡全球之后,美国迪士尼联手漫威又打造了新一代动漫新宠儿—《超级陆战队》中的大白(Baymax),两者在外型上都是走胖乎乎呆萌路线,可爱的造型简直酥到人心里了。更值得一提的是,《超级陆战队》依靠憨态可掬的大白、好莱坞大片般的技术效果,加之美国一直崇尚的英雄主题等荣登第87届奥斯卡“最佳动画长片”奖的宝座。谈及动漫,我们大多数第一个想到的会是日本动漫或是美国迪士尼,尤其是80、90后都是看着《多啦A梦》、《名侦探柯南》、《猫和老鼠》《大力水手》等“舶来品”长大的,在他们的记忆中的中国动画片寥寥无几,能留下印象的只有《美猴王》、《黑猫警长》、《大头儿子和小头爸爸》这些。我们不禁要问:中国是世界上人口最多的国家,以此推断中国也拥有比别的国家更加的儿童,为什么我们的观众、我们的儿童要看着外国的动画片长大?中国为什么不能制作出优秀的动画片来?近些年,中国动漫也确实在政府和动漫人士的支持下一步步地进步着,像《喜羊羊与灰太狼》、《熊出没》等动画片也受到了全国小朋友的喜爱,但是我们的动漫较之日本、美国的动漫,尤其是在国际传播这一块儿,确实还是有很大的一段距离。那么,敢问中国动漫路在何方呢?有相关人士分析过日本和美国的动漫,认为日本动漫的优秀在于比较有思想、有内涵,即使是成人也愿意看,而且一个人在人生不同的年龄阶段来看同一部片子都会有不同的收获;美国动漫胜在有好莱坞的技术支持,画面炫酷、动感。就有人贸贸然得出结论:中国动漫去学习日本的思想、美国的技术不就解决问题了嘛。可是中国动漫的发展并不是这么简单就能实现的。因为我们这些年也确实在按这个思路实践着,但是摆在我们面前的结果却是不尽如人意的。这就像有的国家的历史原因决定了它要走资本主义道路,有的国家却适合走社会主义道路,中国动漫也是一样,不能一味照搬别人的一套理论,要走出自己的道路。第一个要改变的我们受众定位。大家都会说中国动漫比较幼稚,因为好像从诞生之日起,它的受众就被定义为小孩子,所以我们只听过有“某某少儿”频道的说法。诚然,小孩子在受众群中占很大部分,但是它还有更多的潜在受众。像日本就是一个全民看动画的国家;美国的迪士尼既是孩子的乐园,也是大人的天堂。并且,要把动漫持续做下去,并且做好,就要走产业化的道路。不可目光短浅,只顾眼前利益。类似日本动漫先是在杂志在连载漫画,反馈情况好的再拍出来,同时带动相关的产业链发展,比如卡通公仔、文具等。此外,中国五千年的文化历史为其拥有丰富的创作题材,像以前的《美猴王》、《宝莲灯》等都获得了很好的口碑。美国甚至也利用中国的文化资源取得过成功,比如《花木兰》、《功夫熊猫》。就地取材,利用中国传统文化既能吸引受众,也能教育孩子,还能向全球传播中国文化。总之,考虑中国的实际情况,重新定位、实行产业化、善用文化资源,走一条有中国特色的动漫道路才是正途。

继日本动漫里的龙猫风靡全球之后,美国迪士尼联手漫威又打造了新一代动漫新宠儿—《超级陆战队》中的大白(Baymax),两者在外型上都是走胖乎乎呆萌路线,可爱的造型简直酥到人心里了。更值得一提的是,《超级陆战队》依靠憨态可掬的大白、好莱坞大片般的技术效果,加之美国一直崇尚的英雄主题等荣登第87届奥斯卡“最佳动画长片”奖的宝座。谈及动漫,我们大多数第一个想到的会是日本动漫或是美国迪士尼,尤其是80、90后都是看着《多啦A梦》、《名侦探柯南》、《猫和老鼠》《大力水手》等“舶来品”长大的,在他们的记忆中的中国动画片寥寥无几,能留下印象的只有《美猴王》、《黑猫警长》、《大头儿子和小头爸爸》这些。我们不禁要问:中国是世界上人口最多的国家,以此推断中国也拥有比别的国家更加的儿童,为什么我们的观众、我们的儿童要看着外国的动画片长大?中国为什么不能制作出优秀的动画片来?近些年,中国动漫也确实在政府和动漫人士的支持下一步步地进步着,像《喜羊羊与灰太狼》、《熊出没》等动画片也受到了全国小朋友的喜爱,但是我们的动漫较之日本、美国的动漫,尤其是在国际传播这一块儿,确实还是有很大的一段距离。那么,敢问中国动漫路在何方呢?有相关人士分析过日本和美国的动漫,认为日本动漫的优秀在于比较有思想、有内涵,即使是成人也愿意看,而且一个人在人生不同的年龄阶段来看同一部片子都会有不同的收获;美国动漫胜在有好莱坞的技术支持,画面炫酷、动感。就有人贸贸然得出结论:中国动漫去学习日本的思想、美国的技术不就解决问题了嘛。可是中国动漫的发展并不是这么简单就能实现的。因为我们这些年也确实在按这个思路实践着,但是摆在我们面前的结果却是不尽如人意的。这就像有的国家的历史原因决定了它要走资本主义道路,有的国家却适合走社会主义道路,中国动漫也是一样,不能一味照搬别人的一套理论,要走出自己的道路。第一个要改变的我们受众定位。大家都会说中国动漫比较幼稚,因为好像从诞生之日起,它的受众就被定义为小孩子,所以我们只听过有“某某少儿”频道的说法。诚然,小孩子在受众群中占很大部分,但是它还有更多的潜在受众。像日本就是一个全民看动画的国家;美国的迪士尼既是孩子的乐园,也是大人的天堂。并且,要把动漫持续做下去,并且做好,就要走产业化的道路。不可目光短浅,只顾眼前利益。类似日本动漫先是在杂志在连载漫画,反馈情况好的再拍出来,同时带动相关的产业链发展,比如卡通公仔、文具等。此外,中国五千年的文化历史为其拥有丰富的创作题材,像以前的《美猴王》、《宝莲灯》等都获得了很好的口碑。美国甚至也利用中国的文化资源取得过成功,比如《花木兰》、《功夫熊猫》。就地取材,利用中国传统文化既能吸引受众,也能教育孩子,还能向全球传播中国文化。总之,考虑中国的实际情况,重新定位、实行产业化、善用文化资源,走一条有中国特色的动漫道路才是正途。

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泉州市积极推进动漫产业发展

泉州市是首届东亚文化之都、全国首批历史文化名城、古代“海上丝绸之路”起点、全国著名侨乡、台湾汉族同胞主要祖籍地及福建省三大中心城市之一。泉州市历史文化积淀深厚,为动漫产业发展提供了大量天然创作题材。在经济新常态下,传统产品(包括纺织服装、鞋业、陶瓷、石材、水暖卫浴、食品等)的价值已经由功能性向艺术性、故事性提升,动漫产业已经成为提升传统产品价值的阳光产业,拥有强大的商业冲击力和巨大的市场前景。动漫产业涵盖创作、设计、制作、播放、发行、授权、衍生品以及二维动画、三维动画、网络动画、影视动画、游戏动画和衍生产品等相配套的全产业链,泉州市经信委积极从各个领域推动动漫产业快速发展。近年来,泉州市动漫企业制作的《小童猫》、《梦想总动员》、《燕尾侠之重装出击》、《可可乐乐之童趣乐园》、《杰米熊》、《卡西龙之寻龙记》、《小玩皮》、《燕尾侠》、《爵士兔》等一批高质量动漫作品相继在央视少儿频道和金鹰、优漫、嘉佳、卡酷少儿等卡通卫视播出,凸显泉州动漫作品的质量、创意水平稳步提升,扩大了泉州动漫的产业自主品牌影响。这些成绩主要得益于三个举措。推动动漫企业模式创新。通过构建制、播、销、授一体化运作的互联网平台,加强与全球优秀动漫制作团队合作,创新动漫开发模式,满足各类企业及个人对于动漫创作、动漫营销的需求。平台在帮助企业成功实现品牌推广和品牌多元化的同时,完善动漫创意产业的价值链,探索出一条产业动漫化立体式运营路径。如功夫动漫联合特步儿童倾力打造的高清3D动画片《梦想总动员》,是国内首部集结中美韩台超强创作团队而打造出的动画片。该剧邀请《猫和老鼠》作者担纲总编剧,韩国收视率第一动画创作团队担任前期创意,国内收视率连续5年排名前三名的动画导演加盟中期制作,亚洲知名配音团队担任后期配音,结合功夫动漫立体式动漫营销推广,《梦想总动员》第一季,创下了全国白天时段收视第一的佳绩,在主流视频网站总播放量达到近亿次。加快动漫产业和传统产业融合。大力推进动漫产业与传统产业融合是助推泉州产业经济转型升级的有效途径。充分发挥泉州纺织服装、鞋业、箱包、食品等轻工产业发达的优势,探索出有泉州特色的动漫产业与传统产业结合路子。以福建恒盛动漫文化传播有限公司、福建省子燕动漫科技有限公司等为代表,创建自主动漫品牌,一手抓动漫作品制作,一手抓儿童用品设计研发,形成品牌效应,带动儿童用品销售,尝试动漫形象授权输出,闯荡出一条颇具特色的转型之路。以功夫动漫为代表,推动传统产业链与创意产业链向融合,帮助更多传统企业复制“产业动漫模式”,推动传统产业加快转型升级,带动第二产业的整体提升。与功夫动漫合作制作的《梦想总动员》给特步儿童带来了显著收益,特步儿童相关周边衍生产品销量大大提升、品牌知名度影响范围扩大、市场开拓更加便利和符合市场需求,逐渐呈现出动漫营销带来的实际效果和收益。积极落实扶持政策。泉州市经信委等有关部门认真贯彻落实中央、省、市扶持企业发展的一系列政策措施,高度重视惠企政策宣传工作,持续开展“送政策进企业”活动,有效推动企业学好用好政策。同时通过泉州电视台、泉州晚报及各县地方媒体大力开展宣传,把宣讲会活动和政策信息广泛传递给企业,努力扩展宣讲活动和政策信息的知晓面。贯彻落实《泉州市人民政府办公室转发市经贸委等部门关于推动我市动漫产业发展的试行意见的通知》(泉政办〔2011〕4号),从鼓励原创动画播出、鼓励获奖作品与原创游戏上线、奖励动漫企业认定、奖励动漫衍生品出口、补助参加国内、国际动漫博览会、交易会、展览会,开拓国内外动漫市场和鼓励国内外动漫企业来泉创业等六方面,支持泉州市动漫产业发展壮大,2015年共下达动漫产业发展专项资金205.15万元。

泉州市是首届东亚文化之都、全国首批历史文化名城、古代“海上丝绸之路”起点、全国著名侨乡、台湾汉族同胞主要祖籍地及福建省三大中心城市之一。泉州市历史文化积淀深厚,为动漫产业发展提供了大量天然创作题材。在经济新常态下,传统产品(包括纺织服装、鞋业、陶瓷、石材、水暖卫浴、食品等)的价值已经由功能性向艺术性、故事性提升,动漫产业已经成为提升传统产品价值的阳光产业,拥有强大的商业冲击力和巨大的市场前景。动漫产业涵盖创作、设计、制作、播放、发行、授权、衍生品以及二维动画、三维动画、网络动画、影视动画、游戏动画和衍生产品等相配套的全产业链,泉州市经信委积极从各个领域推动动漫产业快速发展。近年来,泉州市动漫企业制作的《小童猫》、《梦想总动员》、《燕尾侠之重装出击》、《可可乐乐之童趣乐园》、《杰米熊》、《卡西龙之寻龙记》、《小玩皮》、《燕尾侠》、《爵士兔》等一批高质量动漫作品相继在央视少儿频道和金鹰、优漫、嘉佳、卡酷少儿等卡通卫视播出,凸显泉州动漫作品的质量、创意水平稳步提升,扩大了泉州动漫的产业自主品牌影响。这些成绩主要得益于三个举措。推动动漫企业模式创新。通过构建制、播、销、授一体化运作的互联网平台,加强与全球优秀动漫制作团队合作,创新动漫开发模式,满足各类企业及个人对于动漫创作、动漫营销的需求。平台在帮助企业成功实现品牌推广和品牌多元化的同时,完善动漫创意产业的价值链,探索出一条产业动漫化立体式运营路径。如功夫动漫联合特步儿童倾力打造的高清3D动画片《梦想总动员》,是国内首部集结中美韩台超强创作团队而打造出的动画片。该剧邀请《猫和老鼠》作者担纲总编剧,韩国收视率第一动画创作团队担任前期创意,国内收视率连续5年排名前三名的动画导演加盟中期制作,亚洲知名配音团队担任后期配音,结合功夫动漫立体式动漫营销推广,《梦想总动员》第一季,创下了全国白天时段收视第一的佳绩,在主流视频网站总播放量达到近亿次。加快动漫产业和传统产业融合。大力推进动漫产业与传统产业融合是助推泉州产业经济转型升级的有效途径。充分发挥泉州纺织服装、鞋业、箱包、食品等轻工产业发达的优势,探索出有泉州特色的动漫产业与传统产业结合路子。以福建恒盛动漫文化传播有限公司、福建省子燕动漫科技有限公司等为代表,创建自主动漫品牌,一手抓动漫作品制作,一手抓儿童用品设计研发,形成品牌效应,带动儿童用品销售,尝试动漫形象授权输出,闯荡出一条颇具特色的转型之路。以功夫动漫为代表,推动传统产业链与创意产业链向融合,帮助更多传统企业复制“产业动漫模式”,推动传统产业加快转型升级,带动第二产业的整体提升。与功夫动漫合作制作的《梦想总动员》给特步儿童带来了显著收益,特步儿童相关周边衍生产品销量大大提升、品牌知名度影响范围扩大、市场开拓更加便利和符合市场需求,逐渐呈现出动漫营销带来的实际效果和收益。积极落实扶持政策。泉州市经信委等有关部门认真贯彻落实中央、省、市扶持企业发展的一系列政策措施,高度重视惠企政策宣传工作,持续开展“送政策进企业”活动,有效推动企业学好用好政策。同时通过泉州电视台、泉州晚报及各县地方媒体大力开展宣传,把宣讲会活动和政策信息广泛传递给企业,努力扩展宣讲活动和政策信息的知晓面。贯彻落实《泉州市人民政府办公室转发市经贸委等部门关于推动我市动漫产业发展的试行意见的通知》(泉政办〔2011〕4号),从鼓励原创动画播出、鼓励获奖作品与原创游戏上线、奖励动漫企业认定、奖励动漫衍生品出口、补助参加国内、国际动漫博览会、交易会、展览会,开拓国内外动漫市场和鼓励国内外动漫企业来泉创业等六方面,支持泉州市动漫产业发展壮大,2015年共下达动漫产业发展专项资金205.15万元。

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国内动漫产业进入迸发时代 整合与优化成为行业主题

国产动漫爆发式增长,市场规模初具。2015年元旦档上映的《十万个冷笑话》,上映当日便收回成本,累计票房超过1.2亿元。而一部《大圣归来》更是为国内动漫市场注入了一剂强心剂,以9.6亿元的票房成绩问鼎国内动漫电影票房冠军。事实上,近年来国产动漫电影的崛起,为国漫市场的突破奠定了坚实的基础。图1:2015年两部国漫电影引爆市场资料来源:网络资料,新三板智库表1:票房过亿动画电影资料来源:中国票房网,新三板智库市场规模扩张,规模初具。根据《2014年度中国动漫产业发展报告》数据显示,2013年中国动漫产业总产值达到870.85亿元,2014年总产值预计超过1000亿元,2010年—2014年总产值复合增长率为20.72%。中国动漫产业已具备千亿级规模的市场空间,产业规模初具。图2:中国动漫产值资料来源:《2014年度中国动漫产业发展报告》,新三板智库市场培育逐步成熟,受众广泛且成熟,动漫文化上升为时代热潮。目前我国动漫受众以80、90后为主,随着80后逐步走入社会,具备一定的经济能力,而90后由于新媒体的发展带动,具备更大的潜力。根据国家统计局的数据显示,我国80后目前约有1.52亿人,90后约有1.31亿人,80、90后的人口规模奠定了未来国产动漫发展的基础。而根据艾瑞咨询披露的数据显示,2013年我国二次元用户总体规模为0.89亿人,2014年达到1.49亿人,同比增长67.42%,二次元用户的稳定增长,代表着国产动漫市场的逐步成熟。同时,广泛的受众将显著提升动漫文化的地位,动漫文化正上升为这一时代的热潮。图3:我国年轻人群人口规模(亿人)资料来源:国家统计局,新三板智库表2:二次元用户规模统计资料来源:艾瑞咨询,新三板智库图4:国产动漫百度指数资料来源:百度指数,新三板智库新媒体助力国漫发展,技术政策两大马车保驾护航随着数字技术、网络技术的发展,新媒体与动漫产业的结合愈来愈紧密。与传统动漫媒体不同,新媒体动漫具备较为精准的传播用户群、较长的播放时间以及较为自由高效的发行渠道,为动漫行业提供了新的契机。根据爱奇艺发布的2015年第一季度中国动漫指数榜中,新媒体动漫共有11部。2015年第一季度动漫百度检索量TOP4分别为《熊出没》、《我叫白小飞》、《中国惊奇先生》、《秦时明月之君临天下》,除了《熊出没》以外,其他三部均为新媒体动漫。大量的新兴动漫媒体平台,也正逐步打造出一批批优质新媒体国漫,吸引大量网络用户群体。比较著名的有有妖气、漫客网、i尚漫、腾讯动漫等动漫平台。图5:新媒体动画发行流程资料来源:艾瑞咨询,新三板智库表3:新媒体动漫特点新媒体动漫特点备注精准传播、细化市场各大视频平台提供动漫细分板块,针对不同受众具备更加精准的传播方式播放时长更长传统电视有效播放时间为34亿小时/年,在线视频网站为886亿小时/年发行渠道灵活高效对传统发行渠道改良与自由发行渠道相结合受众主动型产品具备强大的社交属性,极大提升用户需求程度资料来源:新三板智库表4:有妖气动漫点击排行资料来源:有妖气官网,新三板智库表5:国产动漫网页排行资料来源:Alexa,新三板智库国内互联网基础资源逐步完善,动漫技术迎来迸发时代。根据互联网信息中心发布的报告显示,截至2015年12月,我国互联网网民规模达到6.88亿人。庞大的网民数量促使互联网基础设施建设进程加快,目前我国IPv6地址约有20594块/32,年增长率为9.6%,网民通过Wifi无线网络接入互联网的比例达到91.8%。根据宽带发展联盟发布的《中国宽带速率状况报告》显示,2015年第一季度国固网用户平均可用下载速率达到5.12Mbps,相比2014年第四季度的4.25Mbps有明显提升。表6:我国网络基础资源规模资料来源:CCNIC,新三板智库动漫技术长期沉淀中静待崛起,政府大力扶持助跑国漫产业。我国动漫在经历了近30年的代工模式中,通过与国际动漫巨头合作,代工制作了包括《猫和老鼠》、《樱桃小丸子》、《千与千寻》等优质的动画产品。随着国内动漫市场的爆发以及动漫人才的涌现,动漫技术正成为一批动漫企业的核心竞争优势。同时,政府早年通过禁播海外动画、近年来密集出台一系列扶持政策,支持国产动漫产业。表7:部分中国动画公司参与作品资料来源:网络资料,新三板智库表8:动漫政策资料来源:艾瑞咨询,新三板智库图6:动漫产业外部环境优化资料来源:新三板智库产业并购成为常态,特色产业链成型产业并购成为常态,资源整合中突显价值。国内动漫产业在快速发展的同时,产业内相关资源的整合、投融资运作也十分活跃,如奥飞动漫在2015年以9个亿估值收购有妖气、掌趣科技以超过17亿元估值投资Bilibili Inc(也就是我们熟知的B站)。国产动漫产业并购十分活跃,行业内对于动漫产业的内容创作端、平台端以及衍生消费端的资源整合成为业内的常态。表9:2013-2015年二次元领域内容创作公司投资并购案例资料来源:三文娱,新三板智库表10:2014-2015年二次元平台型公司投资案例资料来源:三文娱,新三板智库十年磨一剑,国漫产业链逐步成型。经过国内动漫产业的发展,国漫产业链已经初步成型。目前完整的国漫产业包括内容制作端、平台提供端以及衍生消费端三个环节。在内容制作方面,国内除了传统的个人工作室外,衍生出专门负责IP运营的经纪公司,负责作者的事务性工作,担任CP和大平台之间的桥梁角色;在平台提供端,除了传统的媒体渠道外,目前更流行的是新媒体动漫渠道;在衍生消费端,线下的展会、演出外,电商、泛娱乐也成为国漫流行的重要环节。图7:国漫产业链成型资料来源:新三板智库国产动漫进入放大层,重点关注具备资源整合潜力、掌握高端动漫技术、拥有国际资源标的企业。国产动漫目前已经具备广阔市场和受众,产业链塑造完毕,资源整合处在风起云涌之中,处于前述动漫产业发展路径的放大层到整合层的过渡阶段。业内企业将进一步整合,并开始向世界动漫市场快速渗透。未来,具备行业整合能力、具备动漫制作技术、与国际资源对接的动漫企业将迎来爆发式增长窗口。

国产动漫爆发式增长,市场规模初具。2015年元旦档上映的《十万个冷笑话》,上映当日便收回成本,累计票房超过1.2亿元。而一部《大圣归来》更是为国内动漫市场注入了一剂强心剂,以9.6亿元的票房成绩问鼎国内动漫电影票房冠军。事实上,近年来国产动漫电影的崛起,为国漫市场的突破奠定了坚实的基础。图1:2015年两部国漫电影引爆市场资料来源:网络资料,新三板智库表1:票房过亿动画电影资料来源:中国票房网,新三板智库市场规模扩张,规模初具。根据《2014年度中国动漫产业发展报告》数据显示,2013年中国动漫产业总产值达到870.85亿元,2014年总产值预计超过1000亿元,2010年—2014年总产值复合增长率为20.72%。中国动漫产业已具备千亿级规模的市场空间,产业规模初具。图2:中国动漫产值资料来源:《2014年度中国动漫产业发展报告》,新三板智库市场培育逐步成熟,受众广泛且成熟,动漫文化上升为时代热潮。目前我国动漫受众以80、90后为主,随着80后逐步走入社会,具备一定的经济能力,而90后由于新媒体的发展带动,具备更大的潜力。根据国家统计局的数据显示,我国80后目前约有1.52亿人,90后约有1.31亿人,80、90后的人口规模奠定了未来国产动漫发展的基础。而根据艾瑞咨询披露的数据显示,2013年我国二次元用户总体规模为0.89亿人,2014年达到1.49亿人,同比增长67.42%,二次元用户的稳定增长,代表着国产动漫市场的逐步成熟。同时,广泛的受众将显著提升动漫文化的地位,动漫文化正上升为这一时代的热潮。图3:我国年轻人群人口规模(亿人)资料来源:国家统计局,新三板智库表2:二次元用户规模统计资料来源:艾瑞咨询,新三板智库图4:国产动漫百度指数资料来源:百度指数,新三板智库新媒体助力国漫发展,技术政策两大马车保驾护航随着数字技术、网络技术的发展,新媒体与动漫产业的结合愈来愈紧密。与传统动漫媒体不同,新媒体动漫具备较为精准的传播用户群、较长的播放时间以及较为自由高效的发行渠道,为动漫行业提供了新的契机。根据爱奇艺发布的2015年第一季度中国动漫指数榜中,新媒体动漫共有11部。2015年第一季度动漫百度检索量TOP4分别为《熊出没》、《我叫白小飞》、《中国惊奇先生》、《秦时明月之君临天下》,除了《熊出没》以外,其他三部均为新媒体动漫。大量的新兴动漫媒体平台,也正逐步打造出一批批优质新媒体国漫,吸引大量网络用户群体。比较著名的有有妖气、漫客网、i尚漫、腾讯动漫等动漫平台。图5:新媒体动画发行流程资料来源:艾瑞咨询,新三板智库表3:新媒体动漫特点新媒体动漫特点备注精准传播、细化市场各大视频平台提供动漫细分板块,针对不同受众具备更加精准的传播方式播放时长更长传统电视有效播放时间为34亿小时/年,在线视频网站为886亿小时/年发行渠道灵活高效对传统发行渠道改良与自由发行渠道相结合受众主动型产品具备强大的社交属性,极大提升用户需求程度资料来源:新三板智库表4:有妖气动漫点击排行资料来源:有妖气官网,新三板智库表5:国产动漫网页排行资料来源:Alexa,新三板智库国内互联网基础资源逐步完善,动漫技术迎来迸发时代。根据互联网信息中心发布的报告显示,截至2015年12月,我国互联网网民规模达到6.88亿人。庞大的网民数量促使互联网基础设施建设进程加快,目前我国IPv6地址约有20594块/32,年增长率为9.6%,网民通过Wifi无线网络接入互联网的比例达到91.8%。根据宽带发展联盟发布的《中国宽带速率状况报告》显示,2015年第一季度国固网用户平均可用下载速率达到5.12Mbps,相比2014年第四季度的4.25Mbps有明显提升。表6:我国网络基础资源规模资料来源:CCNIC,新三板智库动漫技术长期沉淀中静待崛起,政府大力扶持助跑国漫产业。我国动漫在经历了近30年的代工模式中,通过与国际动漫巨头合作,代工制作了包括《猫和老鼠》、《樱桃小丸子》、《千与千寻》等优质的动画产品。随着国内动漫市场的爆发以及动漫人才的涌现,动漫技术正成为一批动漫企业的核心竞争优势。同时,政府早年通过禁播海外动画、近年来密集出台一系列扶持政策,支持国产动漫产业。表7:部分中国动画公司参与作品资料来源:网络资料,新三板智库表8:动漫政策资料来源:艾瑞咨询,新三板智库图6:动漫产业外部环境优化资料来源:新三板智库产业并购成为常态,特色产业链成型产业并购成为常态,资源整合中突显价值。国内动漫产业在快速发展的同时,产业内相关资源的整合、投融资运作也十分活跃,如奥飞动漫在2015年以9个亿估值收购有妖气、掌趣科技以超过17亿元估值投资Bilibili Inc(也就是我们熟知的B站)。国产动漫产业并购十分活跃,行业内对于动漫产业的内容创作端、平台端以及衍生消费端的资源整合成为业内的常态。表9:2013-2015年二次元领域内容创作公司投资并购案例资料来源:三文娱,新三板智库表10:2014-2015年二次元平台型公司投资案例资料来源:三文娱,新三板智库十年磨一剑,国漫产业链逐步成型。经过国内动漫产业的发展,国漫产业链已经初步成型。目前完整的国漫产业包括内容制作端、平台提供端以及衍生消费端三个环节。在内容制作方面,国内除了传统的个人工作室外,衍生出专门负责IP运营的经纪公司,负责作者的事务性工作,担任CP和大平台之间的桥梁角色;在平台提供端,除了传统的媒体渠道外,目前更流行的是新媒体动漫渠道;在衍生消费端,线下的展会、演出外,电商、泛娱乐也成为国漫流行的重要环节。图7:国漫产业链成型资料来源:新三板智库国产动漫进入放大层,重点关注具备资源整合潜力、掌握高端动漫技术、拥有国际资源标的企业。国产动漫目前已经具备广阔市场和受众,产业链塑造完毕,资源整合处在风起云涌之中,处于前述动漫产业发展路径的放大层到整合层的过渡阶段。业内企业将进一步整合,并开始向世界动漫市场快速渗透。未来,具备行业整合能力、具备动漫制作技术、与国际资源对接的动漫企业将迎来爆发式增长窗口。

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动画片并非“儿戏” 管控暴力失度

这次春节回家,笔者发现3岁半的小外甥“变身”了:变得非常容易躁动,不仅动不动就打人咬人,还经常举起双臂激动大喊“变身”“白痴”“砍死你”等莫名其妙的话。经过几天观察我发现,这些奇怪的话都是他每天围着转的动画片的台词。上网搜索一下相关新闻,原来动画片暴力失度导致孩子行为异常的事还有很多:4岁男孩模仿奥特曼“上吊”,5岁女孩受动画片“启发”撑着雨伞跳楼,9岁男孩模仿《喜羊羊与灰太狼》中的情节将两个玩伴捆绑并用火烧成重伤……暴力动画片成为许多家长的心病。早在2013年,《喜羊羊》和《熊出没》系列动画片就因存在危险情节和不文明语言,进行了全面修改。近几十年,“媒体与暴力”一直是心理学界和传播学界的一大研究课题。对于媒体暴力内容与现实中的暴力倾向、行为之间是否具有因果关系这一核心问题,学界目前尚无定论,持“触发论”等观点的“肯定派”与持“宣泄说”“净化理论”等观点的“否定派”相持不下。但有一点,双方已达成基本共识:对还没有是非对错辨别能力的低幼儿童来说,电视动画片对暴力的虚拟式再现会对其产生即时的涵化影响,两者之间具有相关关系。孩子的世界简单而直接,他们在社会化、身份认同上还没有稳固的模式,认识世界的主要方式就是模仿。动画片中的以恶制恶、以暴制暴、自暴自弃、报复社会,他们“照单全收”后,难保不会“情景再现”于现实社会中,可能还会在模仿的基础上“创造性”地运用自己的方式去攻击别人,正如美国心理学家班杜拉在其著名的“波波玩偶实验”中所证明的那样。也正是基于这样的研究和认识,家长才会要求国产动画片对其内容中“任性”的暴力元素进行检讨和整改。但在忧虑动画片暴力失度的同时,也要谨防其走向另一个极端——谈暴力色变。和其他影视类型一样,动画片的冲突和矛盾也是剧情所需,当冲突和矛盾升级到极端程度,大多呈现为“暴力”。简单取消问题,并不比费力解决问题高明多少。与其教条刻板地要求动画片中一律不得出现扭打、恶战等暴力画面和桥段,不如聚焦于如何更科学、更专业地处理暴力,将其进行无害的转换或更具正能量的表达。解决暴力失度问题,动画内容制作者要自觉摒弃“智商不够,暴力来凑”、过度商业化的粗鄙思维,坚守道德底线和职业操守。有关部门也应借鉴国外有益经验,制定国产动画片内容标准,加快建立动画片分级体制,在未成年人尤其是低幼儿童与潜在有害内容之间筑起“防火墙”。举个例子,《猫和老鼠》风靡中国荧屏,但在美国,由于有猫尾巴砍断这样的镜头,6岁以下儿童是被禁止观看的。动画片并非“儿戏”,管控暴力失度,不能等到更多的现实版“灰太狼”出现再出手。

这次春节回家,笔者发现3岁半的小外甥“变身”了:变得非常容易躁动,不仅动不动就打人咬人,还经常举起双臂激动大喊“变身”“白痴”“砍死你”等莫名其妙的话。经过几天观察我发现,这些奇怪的话都是他每天围着转的动画片的台词。上网搜索一下相关新闻,原来动画片暴力失度导致孩子行为异常的事还有很多:4岁男孩模仿奥特曼“上吊”,5岁女孩受动画片“启发”撑着雨伞跳楼,9岁男孩模仿《喜羊羊与灰太狼》中的情节将两个玩伴捆绑并用火烧成重伤……暴力动画片成为许多家长的心病。早在2013年,《喜羊羊》和《熊出没》系列动画片就因存在危险情节和不文明语言,进行了全面修改。近几十年,“媒体与暴力”一直是心理学界和传播学界的一大研究课题。对于媒体暴力内容与现实中的暴力倾向、行为之间是否具有因果关系这一核心问题,学界目前尚无定论,持“触发论”等观点的“肯定派”与持“宣泄说”“净化理论”等观点的“否定派”相持不下。但有一点,双方已达成基本共识:对还没有是非对错辨别能力的低幼儿童来说,电视动画片对暴力的虚拟式再现会对其产生即时的涵化影响,两者之间具有相关关系。孩子的世界简单而直接,他们在社会化、身份认同上还没有稳固的模式,认识世界的主要方式就是模仿。动画片中的以恶制恶、以暴制暴、自暴自弃、报复社会,他们“照单全收”后,难保不会“情景再现”于现实社会中,可能还会在模仿的基础上“创造性”地运用自己的方式去攻击别人,正如美国心理学家班杜拉在其著名的“波波玩偶实验”中所证明的那样。也正是基于这样的研究和认识,家长才会要求国产动画片对其内容中“任性”的暴力元素进行检讨和整改。但在忧虑动画片暴力失度的同时,也要谨防其走向另一个极端——谈暴力色变。和其他影视类型一样,动画片的冲突和矛盾也是剧情所需,当冲突和矛盾升级到极端程度,大多呈现为“暴力”。简单取消问题,并不比费力解决问题高明多少。与其教条刻板地要求动画片中一律不得出现扭打、恶战等暴力画面和桥段,不如聚焦于如何更科学、更专业地处理暴力,将其进行无害的转换或更具正能量的表达。解决暴力失度问题,动画内容制作者要自觉摒弃“智商不够,暴力来凑”、过度商业化的粗鄙思维,坚守道德底线和职业操守。有关部门也应借鉴国外有益经验,制定国产动画片内容标准,加快建立动画片分级体制,在未成年人尤其是低幼儿童与潜在有害内容之间筑起“防火墙”。举个例子,《猫和老鼠》风靡中国荧屏,但在美国,由于有猫尾巴砍断这样的镜头,6岁以下儿童是被禁止观看的。动画片并非“儿戏”,管控暴力失度,不能等到更多的现实版“灰太狼”出现再出手。

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