作为大家的童年回忆之一,相信大家对于《猫和老鼠》肯定相当熟悉。2004年的电影《查理与巧克力》工厂也是充满童心童趣的梦幻之作。最近,这两部看似没有什么关系的作品却被放到了一起。华纳兄弟家庭娱乐宣布将在6月27日推出一部动画电影《猫和老鼠:查理与巧克力工厂》。
这部脑洞大开的动画主要是把查理一个人的冒险旅程变成了查理、汤姆和杰瑞三人的冒险。在这部动画当中也还原了电影当中像童话世界一样的巧克力工厂。包括巧克力瀑布,糖果拐杖等等都被一一还原。

《查理与巧克力工厂》讲述了小男孩查理·巴克特和父母、爷爷奶奶、外公外婆住在一起。虽然家境贫困,而且全家还居住在一栋摇摇欲坠的小木房里,但是他们相互之间和睦融洽。虽然每个夜晚一家七口吃的晚餐都是卷心菜汤,可是小查理却乐意与自己最心爱的人一起分享。


从巴克特一家的窗子望出去,可以看到全世界最大的巧克力工厂——旺卡巧克力工厂。工厂由一位伟大的巧克力发明人兼制造商威利·旺卡所拥有。那是座神秘的工厂,大门紧锁,15年来从来没有看见有工人从大门进去或出来过,可是却能闻到浓郁的巧克力香味。工厂出产的旺卡牌巧克力销往世界各地,深受孩子们的喜爱,小查理也不例外。在每个夜晚的梦乡中,他都幻想自己可以亲身进入那座工厂。在机缘巧合之下小查理进入了威利·旺卡的工厂,在这个工厂当中的世界就像童话一样。最后威利·旺卡选择了心地善良的小查理作为自己的接班人,和小查理的家人们一起住在这个童话世界当中。
夏日的吉林动画学院绿色掩映,生机盎然。记者漫步在校园,无论是食堂中偶遇的肤色不同的留学生;还是工作室里和蔼可亲的外籍教授;亦或是论坛、讲座上侃侃而谈的国际专家,都让人不经意地感受到这所学校的“国际范儿”。而这些林林总总已然融入了学校的文化,成为了这里的一种“司空见惯”。这“司空见惯”的背后,正是吉林动画学院十五年来“开放式国际化”办学理念的历史积淀。十五年来,学校不断加深与国外高校的交流合作,以开放的姿态“拥抱世界”,不仅提升了学校的办学实力、学术地位和社会声誉,更推动了吉林省、乃至中国的动漫、游戏等产业走向世界。博采众长 跻身“世界三大著名动画院校”之列文化不分国界,文化产业更要博采众长。作为培养文化创意产业人才的高等院校掌舵人,吉林动画学院董事长、校长郑立国,深谙兼容并蓄的“国际化”发展之道。“建院之初,我们就确立了‘开放式国际化’的办学理念,向业界开放,与国际接轨,紧紧围绕市场、行业以及社会经济发展,培养面向社会需求的应用型人才。”郑立国介绍,学校就是本着这样的理念,不断开拓与国际知名艺术类院校的交流合作,通过教师互访、学生交流、举办作品交流展、教育资源共享等形式同姐妹院校开展深层次的合作,在合作中吸收借鉴国际上先进的办学理念,形成自己鲜明的办学特色。目前,学校已与美国、英国、法国、韩国等19个国家和地区的80所高校建立了交流与合作关系,并与世界知名艺术类高校签订校际合作协议。在学生交流方面,吉林动画学院先后选派157名学生通过交换学习、短期交流、冬夏令营、攻读硕士学位等形式,到美国、英国、韩国、日本、新加坡、加拿大、新西兰、马来西亚等国家和地区进行交流学习,有效开拓了学生的国际视野。开放的视野也赢得了国际赞誉。吉林动画学院分别在2011年与2013年,与世界动画领域顶尖艺术类高校--法国高布兰动画学院与加拿大谢尔丹理工学院签订了校际合作协议,在合作交流过程中,两所高校对吉林动画学院的办学理念及人才培养模式都给予极高的评价。如今吉林动画学院作为亚洲规模最大的单体动画学院,已与法国高布兰动画学院和加拿大谢尔丹理工学院动画学院并称为“世界三大著名动画院校”。海纳百川 广泛聘请国际行业大师来校讲学大学之道,在于大师之道。大学之大,更在于其海纳百川,尊贤重能的气度与胸怀。吉林动画学院在发展过程中,始终以开放的眼光,广泛汇聚国内教育名家,引进国际行业大师来校任教讲学,极大地扩宽了师生的国际视野,接轨国际艺术领域前沿。学校根据各分院专业的不同需求,每学期会聘请国外及港澳台地区的研究学者、行业专家来校讲学。聘请了《功夫熊猫》导演马克·奥斯本、国际知名平面设计大师靳埭强、DDB中国区副主席兼首席创意官林俊明等国际知名专家、学者担任客座教授,截至目前,学院聘请了来自美国、英国、法国、德国、韩国、日本、俄罗斯、加拿大、乌克兰、澳大利亚等国家及港澳台地区的专家学者共343人担任客座教授。除了广泛邀请国际大师来校讲学,优秀外籍教师的长期任教,也为吉林动画学院国际化师资队伍建设提供了有力保障。目前,学校共组建了外籍专家工作室22个,直接指导带领学生完成动漫、游戏、纪录片、微电影等多部优秀作品。这样开放式国际化的人才培养模式,让学生们即可以吸收国内传统教育理念的精华,又融合了外籍专家独特的思维与创作方式,一部部优秀作品屡屡在国际赛事中崭露头角。据统计,学院学生的优秀作品先后60余次报名参加了日本广岛动画节、德国斯图加特动画节、澳大利亚墨尔本动画节、法国昂纳西国际动画电影节、加拿大渥太华国际动画电影节等国际顶级赛事,共10部作品荣获17个国际奖项。其中由俄罗斯籍客座教授与动漫分院师生共同创作的动画短片《猫和老鼠谁将被埋葬》在动画界顶级赛事--日本广岛国际动画节中荣获“最佳影片”大奖;3D动画电影《青蛙王国I》入围第八届亚太电影节最佳动画片大奖。八面来风 形成国际性论坛峰会文化“开放式国际化”的办学模式,为学校打开了一扇接轨国际先进理念的窗户,更为吉动学子架设了一条走向世界的桥梁。面对全球化的新时代,吉林动画学院积极地“走进去”和“引进来”,采取举办国际论坛峰会、访问世界著名高校和文化产业等形式,让国际文化在这里生根发芽。十五年来,学院先后承办了由国家文化部、吉林省人民政府等主办的“中国吉林国际动画教育论坛”、“中国吉林国际动漫游戏论坛”、“长春国际动漫艺术节动漫游戏高峰论坛”、“龍璽创意奖终极评审暨广告创意高峰论坛”、“亚洲下一代TV内容论坛”、“2014中国文化产业峰会”等国际性论坛13次,先后举办和承办了“中国吉林国际动漫大展”、“中日青少年动漫展”、“中韩女性平面设计师交流展”、“‘雪狼杯’动画作品大赛”等国际性展赛21次,参展参赛作品近13000部。国际性学术论坛、分论坛、学术活动月,共举办学术报告248场;邀请国内外知名专家、学者和外国驻中国大使馆公使、总领事、文化参赞等1000余人来校,进行访问交流。这些交流活动,有效开拓了师生的国际化视野,使学院能够始终占据世界动画艺术的前沿,同世界先进高校和文化创意产业接轨,提升了学校的办学实力、学术地位和社会声誉。十五年的积极探索与融合,让吉林动画学院在实现“全国一流、世界知名的高等艺术学府”的目标道路上越走越远,实现了从“走向世界”到“走在世界”的转变。未来,全校师生仍将砥砺前行,不断推动吉林省、乃至中国动漫、游戏等文化创意产业在国际舞台上绽放荣光!
夏日的吉林动画学院绿色掩映,生机盎然。记者漫步在校园,无论是食堂中偶遇的肤色不同的留学生;还是工作室里和蔼可亲的外籍教授;亦或是论坛、讲座上侃侃而谈的国际专家,都让人不经意地感受到这所学校的“国际范儿”。而这些林林总总已然融入了学校的文化,成为了这里的一种“司空见惯”。这“司空见惯”的背后,正是吉林动画学院十五年来“开放式国际化”办学理念的历史积淀。十五年来,学校不断加深与国外高校的交流合作,以开放的姿态“拥抱世界”,不仅提升了学校的办学实力、学术地位和社会声誉,更推动了吉林省、乃至中国的动漫、游戏等产业走向世界。博采众长 跻身“世界三大著名动画院校”之列文化不分国界,文化产业更要博采众长。作为培养文化创意产业人才的高等院校掌舵人,吉林动画学院董事长、校长郑立国,深谙兼容并蓄的“国际化”发展之道。“建院之初,我们就确立了‘开放式国际化’的办学理念,向业界开放,与国际接轨,紧紧围绕市场、行业以及社会经济发展,培养面向社会需求的应用型人才。”郑立国介绍,学校就是本着这样的理念,不断开拓与国际知名艺术类院校的交流合作,通过教师互访、学生交流、举办作品交流展、教育资源共享等形式同姐妹院校开展深层次的合作,在合作中吸收借鉴国际上先进的办学理念,形成自己鲜明的办学特色。目前,学校已与美国、英国、法国、韩国等19个国家和地区的80所高校建立了交流与合作关系,并与世界知名艺术类高校签订校际合作协议。在学生交流方面,吉林动画学院先后选派157名学生通过交换学习、短期交流、冬夏令营、攻读硕士学位等形式,到美国、英国、韩国、日本、新加坡、加拿大、新西兰、马来西亚等国家和地区进行交流学习,有效开拓了学生的国际视野。开放的视野也赢得了国际赞誉。吉林动画学院分别在2011年与2013年,与世界动画领域顶尖艺术类高校--法国高布兰动画学院与加拿大谢尔丹理工学院签订了校际合作协议,在合作交流过程中,两所高校对吉林动画学院的办学理念及人才培养模式都给予极高的评价。如今吉林动画学院作为亚洲规模最大的单体动画学院,已与法国高布兰动画学院和加拿大谢尔丹理工学院动画学院并称为“世界三大著名动画院校”。海纳百川 广泛聘请国际行业大师来校讲学大学之道,在于大师之道。大学之大,更在于其海纳百川,尊贤重能的气度与胸怀。吉林动画学院在发展过程中,始终以开放的眼光,广泛汇聚国内教育名家,引进国际行业大师来校任教讲学,极大地扩宽了师生的国际视野,接轨国际艺术领域前沿。学校根据各分院专业的不同需求,每学期会聘请国外及港澳台地区的研究学者、行业专家来校讲学。聘请了《功夫熊猫》导演马克·奥斯本、国际知名平面设计大师靳埭强、DDB中国区副主席兼首席创意官林俊明等国际知名专家、学者担任客座教授,截至目前,学院聘请了来自美国、英国、法国、德国、韩国、日本、俄罗斯、加拿大、乌克兰、澳大利亚等国家及港澳台地区的专家学者共343人担任客座教授。除了广泛邀请国际大师来校讲学,优秀外籍教师的长期任教,也为吉林动画学院国际化师资队伍建设提供了有力保障。目前,学校共组建了外籍专家工作室22个,直接指导带领学生完成动漫、游戏、纪录片、微电影等多部优秀作品。这样开放式国际化的人才培养模式,让学生们即可以吸收国内传统教育理念的精华,又融合了外籍专家独特的思维与创作方式,一部部优秀作品屡屡在国际赛事中崭露头角。据统计,学院学生的优秀作品先后60余次报名参加了日本广岛动画节、德国斯图加特动画节、澳大利亚墨尔本动画节、法国昂纳西国际动画电影节、加拿大渥太华国际动画电影节等国际顶级赛事,共10部作品荣获17个国际奖项。其中由俄罗斯籍客座教授与动漫分院师生共同创作的动画短片《猫和老鼠谁将被埋葬》在动画界顶级赛事--日本广岛国际动画节中荣获“最佳影片”大奖;3D动画电影《青蛙王国I》入围第八届亚太电影节最佳动画片大奖。八面来风 形成国际性论坛峰会文化“开放式国际化”的办学模式,为学校打开了一扇接轨国际先进理念的窗户,更为吉动学子架设了一条走向世界的桥梁。面对全球化的新时代,吉林动画学院积极地“走进去”和“引进来”,采取举办国际论坛峰会、访问世界著名高校和文化产业等形式,让国际文化在这里生根发芽。十五年来,学院先后承办了由国家文化部、吉林省人民政府等主办的“中国吉林国际动画教育论坛”、“中国吉林国际动漫游戏论坛”、“长春国际动漫艺术节动漫游戏高峰论坛”、“龍璽创意奖终极评审暨广告创意高峰论坛”、“亚洲下一代TV内容论坛”、“2014中国文化产业峰会”等国际性论坛13次,先后举办和承办了“中国吉林国际动漫大展”、“中日青少年动漫展”、“中韩女性平面设计师交流展”、“‘雪狼杯’动画作品大赛”等国际性展赛21次,参展参赛作品近13000部。国际性学术论坛、分论坛、学术活动月,共举办学术报告248场;邀请国内外知名专家、学者和外国驻中国大使馆公使、总领事、文化参赞等1000余人来校,进行访问交流。这些交流活动,有效开拓了师生的国际化视野,使学院能够始终占据世界动画艺术的前沿,同世界先进高校和文化创意产业接轨,提升了学校的办学实力、学术地位和社会声誉。十五年的积极探索与融合,让吉林动画学院在实现“全国一流、世界知名的高等艺术学府”的目标道路上越走越远,实现了从“走向世界”到“走在世界”的转变。未来,全校师生仍将砥砺前行,不断推动吉林省、乃至中国动漫、游戏等文化创意产业在国际舞台上绽放荣光!
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由福建知名企业功夫动漫和童猫品牌联合出品的快乐动画《小童猫之喵星来客》今日下午18时正式登陆央视少儿频道,每周一至周五下午18时两集联播。引人注目的是,该片由泉州年度十大经济人物、中国动漫产业领导者、功夫动漫董事长李竹兵亲自执导。业界人士认为,《小童猫》这一全新的动漫形象令人耳目一新,为观众在《喜羊羊》、《熊出没》之外提供了另一种选择。“绿色剧情”让妈妈放心福建功夫动漫是国家级动漫企业、中国动漫产业龙头企业之一,独创集“制、播、销、授”一体的动漫产业运营服务平台,拥有整合动漫产业上下游产业链的强大实力。作为制作方,功夫动漫利用自身丰富资源,为此次登上央视的《小童猫》配置了强大的创作阵容。包括中韩两地顶级动漫形象设计师、国产动画收视率排行前三的导演及创作团队、知名配音团队等等。李竹兵介绍说,《小童猫》的剧情不似国内千篇一律的魔王灭世、主角救世的正邪对抗,而是回归如《猫和老鼠》般的原始幽默。“在做充分的市场调研之后,我们最终决定以独特的环保理念、寓教于乐的题材来创作动画片”,李竹兵强调,希望让更健康的内容与广大观众见面,真正做到了让妈妈放心,孩子们看得开心。作为投资方,童猫品牌创始人刘仪暄也是这个创作思路的强力拥护者,他认为,“中国动漫产业是存在断层的,不像我们的童年那样有那么多健康向上的动漫玩伴。”尤其是作为一位父亲,他深感自己有责任为儿童们的健康成长尽一份力。火爆收视背后是真金白银《小童猫》在去年首播时即以全国大联播模式盛大开启,并以1.45%的高收视率稳稳占据各大王牌少儿卫视的黄金时段。在腾讯视频、爱奇艺网等主流视频网站的点击率同样远高于同类动画片的播放量。一连串傲人的收视数据助推了《小童猫》走上央视舞台,也让更多人认识了这只史上最酷的“猫”。在业界人士看来,《小童猫》登上央视舞台意味着这只“猫”和《喜羊羊》、《熊出没》三者站上了同一起跑线上。火热的收视,为功夫动漫和童猫品牌收获的绝不仅是口碑,更是“真金白银”。通过动画片的积极影响,童猫品牌开启了先有明星再有产业的全新创业模式,对线上线下的衍生产品开发与授权,跟童猫商城完美结合,从而确立了知识产权、立体式动漫营销、品牌授权、童猫商城四位一体的全产业链体系。而这一切的实现正是依托功夫动漫打造的动漫产业运营服务平台。据李竹兵透露,得益于第一季的良好口碑,《小童猫》第二季已经在整合当中,功夫动漫将利用自身整合全球动漫资源的优势对主创阵容进行全面升级,在全球范围内为新一季动画片挑选顶级创作团队。△央视关注《小童猫》的动画授权和衍生品销售火爆有业内人士评论,优质的内容+创新的模式,《小童猫》系列显然已经具备了打破当前《喜羊羊》、《熊出没》独霸中国荧屏格局的资本,更具备弯道超车的潜质,进而在未来成为现有“游戏规则”的改变者。李竹兵:他的牛没有瞎吹提到《小童猫》,不能不提到该片的总制片人——李竹兵。李竹兵曾对投资方“吹牛”,要靠优秀的收视率上央视,凭着高收视率的评估这个承诺将于今天兑现。目前在少儿节目收视率竞争这么激烈的央视少儿播出,行业的人感言实属不易!李竹兵出生于1982年,16岁开始出门打拼,当过修车工、洗碗工,20岁就成为广告公司首席设计师兼设计总监。△功夫动漫董事长李竹兵小有成绩后,22岁的李竹兵找朋友借了2万元创办广告公司,期间一路磕磕绊绊,5年经历5次倒闭,最后又浴火重生不断发展壮大。最落魄的时候,他甚至卖掉公司的空调、电脑,给提出辞职要求的员工发放工资。创业五次历经五次失败的他,始终秉承着“永不放弃”的优秀品质,2008年,他在福建泉州创办了功夫动漫公司,而后一步步发展壮大,现在已成为业内家喻户晓的标杆性企业。其个人也先后荣膺中国十大动漫人物、福建五四青年奖章、2015十大新锐闽商、泉州年度十大经济人物等众多荣誉。△李竹兵与著名经济学家郎咸平坐而论道李竹兵是一位具备商业头脑和艺术创造性的总制片人,不仅有很深的艺术造诣,且在制片管理上有自己独到的见解和创新意识。李竹兵能够迅速崛起,得益于其开创的“立体式动漫营销”模式,短短数年间功夫动漫便执中国定制动画片市场牛耳。此后,他锐意进取、升级商业模式,打造出了国内首个面向全球的动漫产业运营服务平台,成为中国动漫界冉冉升起的新星。
由福建知名企业功夫动漫和童猫品牌联合出品的快乐动画《小童猫之喵星来客》今日下午18时正式登陆央视少儿频道,每周一至周五下午18时两集联播。引人注目的是,该片由泉州年度十大经济人物、中国动漫产业领导者、功夫动漫董事长李竹兵亲自执导。业界人士认为,《小童猫》这一全新的动漫形象令人耳目一新,为观众在《喜羊羊》、《熊出没》之外提供了另一种选择。“绿色剧情”让妈妈放心福建功夫动漫是国家级动漫企业、中国动漫产业龙头企业之一,独创集“制、播、销、授”一体的动漫产业运营服务平台,拥有整合动漫产业上下游产业链的强大实力。作为制作方,功夫动漫利用自身丰富资源,为此次登上央视的《小童猫》配置了强大的创作阵容。包括中韩两地顶级动漫形象设计师、国产动画收视率排行前三的导演及创作团队、知名配音团队等等。李竹兵介绍说,《小童猫》的剧情不似国内千篇一律的魔王灭世、主角救世的正邪对抗,而是回归如《猫和老鼠》般的原始幽默。“在做充分的市场调研之后,我们最终决定以独特的环保理念、寓教于乐的题材来创作动画片”,李竹兵强调,希望让更健康的内容与广大观众见面,真正做到了让妈妈放心,孩子们看得开心。作为投资方,童猫品牌创始人刘仪暄也是这个创作思路的强力拥护者,他认为,“中国动漫产业是存在断层的,不像我们的童年那样有那么多健康向上的动漫玩伴。”尤其是作为一位父亲,他深感自己有责任为儿童们的健康成长尽一份力。火爆收视背后是真金白银《小童猫》在去年首播时即以全国大联播模式盛大开启,并以1.45%的高收视率稳稳占据各大王牌少儿卫视的黄金时段。在腾讯视频、爱奇艺网等主流视频网站的点击率同样远高于同类动画片的播放量。一连串傲人的收视数据助推了《小童猫》走上央视舞台,也让更多人认识了这只史上最酷的“猫”。在业界人士看来,《小童猫》登上央视舞台意味着这只“猫”和《喜羊羊》、《熊出没》三者站上了同一起跑线上。火热的收视,为功夫动漫和童猫品牌收获的绝不仅是口碑,更是“真金白银”。通过动画片的积极影响,童猫品牌开启了先有明星再有产业的全新创业模式,对线上线下的衍生产品开发与授权,跟童猫商城完美结合,从而确立了知识产权、立体式动漫营销、品牌授权、童猫商城四位一体的全产业链体系。而这一切的实现正是依托功夫动漫打造的动漫产业运营服务平台。据李竹兵透露,得益于第一季的良好口碑,《小童猫》第二季已经在整合当中,功夫动漫将利用自身整合全球动漫资源的优势对主创阵容进行全面升级,在全球范围内为新一季动画片挑选顶级创作团队。△央视关注《小童猫》的动画授权和衍生品销售火爆有业内人士评论,优质的内容+创新的模式,《小童猫》系列显然已经具备了打破当前《喜羊羊》、《熊出没》独霸中国荧屏格局的资本,更具备弯道超车的潜质,进而在未来成为现有“游戏规则”的改变者。李竹兵:他的牛没有瞎吹提到《小童猫》,不能不提到该片的总制片人——李竹兵。李竹兵曾对投资方“吹牛”,要靠优秀的收视率上央视,凭着高收视率的评估这个承诺将于今天兑现。目前在少儿节目收视率竞争这么激烈的央视少儿播出,行业的人感言实属不易!李竹兵出生于1982年,16岁开始出门打拼,当过修车工、洗碗工,20岁就成为广告公司首席设计师兼设计总监。△功夫动漫董事长李竹兵小有成绩后,22岁的李竹兵找朋友借了2万元创办广告公司,期间一路磕磕绊绊,5年经历5次倒闭,最后又浴火重生不断发展壮大。最落魄的时候,他甚至卖掉公司的空调、电脑,给提出辞职要求的员工发放工资。创业五次历经五次失败的他,始终秉承着“永不放弃”的优秀品质,2008年,他在福建泉州创办了功夫动漫公司,而后一步步发展壮大,现在已成为业内家喻户晓的标杆性企业。其个人也先后荣膺中国十大动漫人物、福建五四青年奖章、2015十大新锐闽商、泉州年度十大经济人物等众多荣誉。△李竹兵与著名经济学家郎咸平坐而论道李竹兵是一位具备商业头脑和艺术创造性的总制片人,不仅有很深的艺术造诣,且在制片管理上有自己独到的见解和创新意识。李竹兵能够迅速崛起,得益于其开创的“立体式动漫营销”模式,短短数年间功夫动漫便执中国定制动画片市场牛耳。此后,他锐意进取、升级商业模式,打造出了国内首个面向全球的动漫产业运营服务平台,成为中国动漫界冉冉升起的新星。
国产3D动画电影《大圣来了》以5亿票房点燃了这个夏季国产动画的热情,在全民呼唤我们自己的“超级英雄”的同时,从7月21日到9月4日,“世界动漫的中国学派——中外动漫艺术大展”将在广东美术馆展出。所有承载着从70后、80后到90后乃至00后美好记忆的动画、漫画、连环画作品的原画手稿,都会在这次展览中出现。据了解,此次展览是广东美术馆首次举办动漫大展,也是目前国内首次以“中国学派”课题对动漫艺术进行梳理研究的展览。本次展览策展人、中国美协动漫艺委会副主任、广东省动漫艺术家协会主席金城介绍说,展览以新中国以来的连环画为起点,展示600余件珍贵的动漫手稿、雕塑和百余部中外经典动画影片,以一个多世纪以来世界动漫的学术背景为观照,尽可能完整地呈现“中国学派”的基本样貌。“我们期待,此次展览的举办能够为中国动漫艺术、动漫产业的发展揭示新的可能。”现场观众:去动漫大展寻找童年记忆早在展览还没有开幕之前,网络上就已经传播开“去动漫大展寻找童年记忆”的互动活动。出生于上世纪六七十年代的观众怀念着《三毛流浪记》、《丁丁历险记》、《小二黑结婚》、《骄傲的将军》、《小蝌蚪找妈妈》、《大闹天宫》;七零后们忘不了《哪吒闹海》、《黑猫警长》、《三个和尚》、《阿童木》、《猫和老鼠》与《七龙珠》;八零后可能对葫芦娃超人蝙蝠侠与宫崎峻作品如数家珍;九零后已经一边追捧奈良美智一边为国内的Benjamin本杰明、聂峻、阿梗、夏达等新一代漫画家欢呼;就连零零后,也少不了在寻找《喜羊羊与灰太狼》的踪迹之外,为最近在网上转发火热的《山水情》点赞。没错,以上这所有的承载着我们美好记忆的动画、漫画、连环画作品的原画手稿,都会在这次展览中出现。“没有哪一种艺术形式能比动漫更容易让观众参与进来,打动观众的情绪。”广东美术馆馆长罗一平介绍说,为此,这次展览的布展工作也独出机杼,不再是以往那种把原画挂在墙上的简单陈列,而是采用了声光电等多媒体手段,以及装置、涂鸦、拼贴等方式,让展览现场显得非常活泼又互动。例如,与《猴子捞月》这件动画的水彩原稿并置的,是从美术馆二楼一直垂到一楼地面的一件同题现成品装置;在动画片《山水情》的水墨原稿旁边,投射了水墨影像装置作为对照;《老夫子》中的主角被涂鸦在墙壁上,仿佛与布展工作人员一同工作;中国漫画家TANGO那具有国际品相的“高冷”幽默涂鸦在墙角等待与你不经意的相遇……还有百部经典中国动画片在展厅中的滚动播映、漫画家在现场为参观者速写小像、贯穿于展期之中的多次导览及讲座、论坛活动……都显示出,这是一次非常强调观众参与度的展览。罗一平认为,重要的是把动漫的幽默感、独特的情绪、意味传递给观众。在展览之前举行的新闻发布会上,他告诉记者:“其实我一直有意向做一个动漫双年展,我发现初中生高中生很喜欢扮演动漫人物(COSPLAY),我就在想,如果这些动漫人物能够有一两个月在美术馆进进出出,那本身就是一个行为艺术。它进入广东美术馆,成为一个角色。他们在美术馆的文化情境中,一定会生发出在动漫节或者其他地方所不能呈现的一种意味。除了自身与经典艺术、殿堂文化联系起来,同时它也消解了殿堂文化的神圣性,为殿堂文化带来了互动性、平民性和亲民性。同时,这种展示与互动也可能会对中国的动漫产业有所推动。”美术馆:动漫首先是一门艺术,然后才是产业吸引年轻观众、培养他们对美术馆的兴趣,当然是展览的目的之一,但在一座省级美术馆里办动漫展,隐含的更重要的意义是承认动漫的艺术性。虽然早在2008年,中国美术家协会已经在原有的“漫画艺委会”、“连环画艺委会”的基础上拓展艺术领地,正式成立了“动漫艺委会”,并将“中国动漫艺术作品展”纳入全国美展体系,但社会上通行的观念中,一提起“动漫”,还是会马上想到“给小朋友们看的低幼动画”与“带有强烈模仿痕迹的青春漫画”,再来,就是想起国家对动漫产业的扶持。对此,金城认为,动漫应该具有让成人和儿童共同欣赏的文化价值,纵观欧美——尤其是欧洲漫画的发展,不难发现,动漫产业的规范与完善固然非常重要,更重要的是,人们愿意接受的仍然是真正的好作品,“动漫首先是一门艺术,然后才是产业;首先我们要尊重艺术规律、追求艺术价值、培养原创艺术家,创作出令人喜爱的形象和故事,然后才可能让作品得到社会的接受和认可。”金城强调:“这也是在广东美术馆做这次动漫展的初衷。聚焦学术,侧重探讨动漫作为艺术,而不仅仅是产业——应该以什么形态出现。让动漫走向当代艺术的行列。”热爱艺术的你,热衷收藏的你,热议投资的你……对艺术有感觉?来吧,我们欢迎你,加入信息时报副刊部艺术版新开张的读者俱乐部艺缘会,如果申请成功成为我们的会员,之后将有机会参加信息时报艺术版举办的艺术论坛、鉴藏讲座、展览导引等多种丰富多彩的活动,有机会与艺术家、收藏家面对面交流。有意者请将你的联系方式、年龄、职业、感兴趣的内容一并发给我们,感谢你们的关注和参与,让我们一起享受艺术人生。
国产3D动画电影《大圣来了》以5亿票房点燃了这个夏季国产动画的热情,在全民呼唤我们自己的“超级英雄”的同时,从7月21日到9月4日,“世界动漫的中国学派——中外动漫艺术大展”将在广东美术馆展出。所有承载着从70后、80后到90后乃至00后美好记忆的动画、漫画、连环画作品的原画手稿,都会在这次展览中出现。据了解,此次展览是广东美术馆首次举办动漫大展,也是目前国内首次以“中国学派”课题对动漫艺术进行梳理研究的展览。本次展览策展人、中国美协动漫艺委会副主任、广东省动漫艺术家协会主席金城介绍说,展览以新中国以来的连环画为起点,展示600余件珍贵的动漫手稿、雕塑和百余部中外经典动画影片,以一个多世纪以来世界动漫的学术背景为观照,尽可能完整地呈现“中国学派”的基本样貌。“我们期待,此次展览的举办能够为中国动漫艺术、动漫产业的发展揭示新的可能。”现场观众:去动漫大展寻找童年记忆早在展览还没有开幕之前,网络上就已经传播开“去动漫大展寻找童年记忆”的互动活动。出生于上世纪六七十年代的观众怀念着《三毛流浪记》、《丁丁历险记》、《小二黑结婚》、《骄傲的将军》、《小蝌蚪找妈妈》、《大闹天宫》;七零后们忘不了《哪吒闹海》、《黑猫警长》、《三个和尚》、《阿童木》、《猫和老鼠》与《七龙珠》;八零后可能对葫芦娃超人蝙蝠侠与宫崎峻作品如数家珍;九零后已经一边追捧奈良美智一边为国内的Benjamin本杰明、聂峻、阿梗、夏达等新一代漫画家欢呼;就连零零后,也少不了在寻找《喜羊羊与灰太狼》的踪迹之外,为最近在网上转发火热的《山水情》点赞。没错,以上这所有的承载着我们美好记忆的动画、漫画、连环画作品的原画手稿,都会在这次展览中出现。“没有哪一种艺术形式能比动漫更容易让观众参与进来,打动观众的情绪。”广东美术馆馆长罗一平介绍说,为此,这次展览的布展工作也独出机杼,不再是以往那种把原画挂在墙上的简单陈列,而是采用了声光电等多媒体手段,以及装置、涂鸦、拼贴等方式,让展览现场显得非常活泼又互动。例如,与《猴子捞月》这件动画的水彩原稿并置的,是从美术馆二楼一直垂到一楼地面的一件同题现成品装置;在动画片《山水情》的水墨原稿旁边,投射了水墨影像装置作为对照;《老夫子》中的主角被涂鸦在墙壁上,仿佛与布展工作人员一同工作;中国漫画家TANGO那具有国际品相的“高冷”幽默涂鸦在墙角等待与你不经意的相遇……还有百部经典中国动画片在展厅中的滚动播映、漫画家在现场为参观者速写小像、贯穿于展期之中的多次导览及讲座、论坛活动……都显示出,这是一次非常强调观众参与度的展览。罗一平认为,重要的是把动漫的幽默感、独特的情绪、意味传递给观众。在展览之前举行的新闻发布会上,他告诉记者:“其实我一直有意向做一个动漫双年展,我发现初中生高中生很喜欢扮演动漫人物(COSPLAY),我就在想,如果这些动漫人物能够有一两个月在美术馆进进出出,那本身就是一个行为艺术。它进入广东美术馆,成为一个角色。他们在美术馆的文化情境中,一定会生发出在动漫节或者其他地方所不能呈现的一种意味。除了自身与经典艺术、殿堂文化联系起来,同时它也消解了殿堂文化的神圣性,为殿堂文化带来了互动性、平民性和亲民性。同时,这种展示与互动也可能会对中国的动漫产业有所推动。”美术馆:动漫首先是一门艺术,然后才是产业吸引年轻观众、培养他们对美术馆的兴趣,当然是展览的目的之一,但在一座省级美术馆里办动漫展,隐含的更重要的意义是承认动漫的艺术性。虽然早在2008年,中国美术家协会已经在原有的“漫画艺委会”、“连环画艺委会”的基础上拓展艺术领地,正式成立了“动漫艺委会”,并将“中国动漫艺术作品展”纳入全国美展体系,但社会上通行的观念中,一提起“动漫”,还是会马上想到“给小朋友们看的低幼动画”与“带有强烈模仿痕迹的青春漫画”,再来,就是想起国家对动漫产业的扶持。对此,金城认为,动漫应该具有让成人和儿童共同欣赏的文化价值,纵观欧美——尤其是欧洲漫画的发展,不难发现,动漫产业的规范与完善固然非常重要,更重要的是,人们愿意接受的仍然是真正的好作品,“动漫首先是一门艺术,然后才是产业;首先我们要尊重艺术规律、追求艺术价值、培养原创艺术家,创作出令人喜爱的形象和故事,然后才可能让作品得到社会的接受和认可。”金城强调:“这也是在广东美术馆做这次动漫展的初衷。聚焦学术,侧重探讨动漫作为艺术,而不仅仅是产业——应该以什么形态出现。让动漫走向当代艺术的行列。”热爱艺术的你,热衷收藏的你,热议投资的你……对艺术有感觉?来吧,我们欢迎你,加入信息时报副刊部艺术版新开张的读者俱乐部艺缘会,如果申请成功成为我们的会员,之后将有机会参加信息时报艺术版举办的艺术论坛、鉴藏讲座、展览导引等多种丰富多彩的活动,有机会与艺术家、收藏家面对面交流。有意者请将你的联系方式、年龄、职业、感兴趣的内容一并发给我们,感谢你们的关注和参与,让我们一起享受艺术人生。
如果再算上4万亿,2009年中国针对全球金融危机的救市投资—文化产业有相当部分的配额投给了动漫制作,这最终成了来自官方最好的激励,中国动漫赶上了发展最好的5年。2013年6月至8月的暑期档,一共有4部电影超越了《风云决》。但是这4部电影的制作时间都不超过2年。包括7500万元票房排名最高的《赛尔号大电影3:战神联盟》在内,平均每部制作成本不超过1500万元。不过,高票房也有政府保护的结果:好莱坞动画与国产动画的交锋今年没有发生,梦工厂的《疯狂原始人》被安排在了4月;皮克斯制作迪士尼出品的《怪兽大学》则被挪到了8月底;环球影业的《卑鄙的我2》没被批准引进—“出于对国产动画的保护”。蓬勃的市场需求让这个行业里充满了大跃进的激情,更快地推出产品意味着市场、收益甚至包括政府的产业基金支持,当然也意味着产品的初级甚至粗制滥造。但急躁的心态已经成了这个行业的最大特点,并且渗透到每个环节。中国动漫起步于1990年代,当时珠三角地区聚集了众多给美国和日本做动画代工的企业,但这批人遇到了所有“中国制造”都会遇到的难题:作为产业链上附加值最低的部分,当劳动成本升高的时候,他们的工作就被印度等更具竞争力的劳动力取代了。随后的2000年代初,Flash动画的流行进一步降低了行业门槛和定价体系,创意被低估,行业收入非常稀薄。独立动画人蔡博把那个时间段称为“低谷黑暗期”:“没有经过工业化量产培训的人也可以做动画,每个人都可以称自己为动画人。”来自官方的政策扶植结束了这个低谷期。2004年,当时的广电总局要求全国各电视台国产和进口动画片的播出比例不得低于6:4,从2006年9月1日起,这一比例又被提高到7:3,同时在每天17时至20时的“黄金时段”禁播境外动画片—当时热播的《灌篮高手》、《名侦探柯南》等都被迫移到其它时段。与此同时,从2005年起每季度被广电总局推荐的国产优秀动画片,将可以在各级少儿频道、动画频道以及全国电视台各频道优先安排播出。这个被强行扩张出来的渠道制造了大量市场需求。大量企业再次进入电视动画制作领域,但电视台采购预算有限,动画制作行业的收入依然处于低水平阶段。一些企业之所以能活到今天,一部分仰赖于地方政府补助:比如有些政策规定,如果企业制作的动画片能上央视,政府按每分钟2000元发放补贴,如果是省级电视或者卡通卫星频道,则在500元至1000元不等。如果你了解这些,你就不难明白为什么如今的中国动漫定位普遍低幼—因为它们的核心观众群就是坐在电视机面前的3至6岁幼儿。“在动画这个市场,80%的公司都是做内容的,它们没有钱也没有能力去做营销。而做宣发的公司只有优扬和炫动卡通,它们是做电视的,首先想到的是收视率。”卡通骑士CEO胡宗京对记者说,3至6岁的幼儿市场风险最低,当没有从业者愿意去培育其他市场的时候,投资就都倾斜到这个领域。在这样的背景下,2009年的《喜羊羊与灰太狼之牛气冲天》开创了中国动画电影的新模式:把电视动画的成功转化成电影的高票房,利用既有的电视动画情节,迅速把同类电影推向市场。在电影上映之前,《喜羊羊与灰太狼》是一部电视播出时间达4年,总集数超过530集的高人气电视动画。电影投资方代表、后来成立卡通先生影业的陈英杰认为,这部动画片分析了迪士尼动画《猫和老鼠》的成功经验,其特点是在每集5至10分钟的时长内,以简单的故事情节和独立的内容叙述赢得儿童的喜爱。“这种轻松高效、二元对抗的路线,好莱坞也会喜欢。”陈英杰对记者说。对《喜羊羊与灰太狼》来说,电影和电视剧的剧情区别并不大。之所以能在2009年的贺岁档拿下1亿的票房,陈英杰认为这取决于他引以为豪的“类型”理论。“为什么喜羊羊有了电视剧还能让观众去电影院?因为我们的电影主打合家欢类型,在春节档推出,那时候市场上没有让父母带着小孩子一起看的影片,而我们的动画电影能,于是就打破了一潭死水。”自2009年起,陈英杰曾就任的炫动卡通每年推出一部“喜羊羊与灰太狼”主题电影,维系各个续集之间的是“12生肖”。“贺岁片是一个卖点,暑假片是另一个。我们决定每一部有个生肖的动物进入到喜羊羊、灰太狼的世界观之中,进入之后讲冒险类的故事还是科幻类的故事编剧再定。”陈英杰认为,中国动画电影的缺陷在于从业者对自己的产品缺乏“类型判断”。而正因为自己的定位,《喜羊羊与灰太狼》有可能成为中国的国民动画形象,正如哆啦A梦和柯南之于日本受众。陈英杰的定位让喜羊羊在无营销可言的中国动漫里脱颖而出,从2009年,这个系列总共收获了6.63亿票房。2012年,迪士尼以1亿港元的价格与这部动画片的制作方、广州原创动力公司签订了合约,获得100集动画片的海外发行版权,同时成为《喜羊羊与灰太狼》在中国的产品授权总代理。而在此之前的2011年,由于动画形象的成功,拥有《喜羊羊与灰太狼》肖像权的动漫火车集团得以把公司以8.14亿港元的价格出售给香港上市公司意马国际。目前,喜羊羊系列每年可以创造2000万元的衍生品收入。这给同业者树立了快速有效的“喜羊羊”模式。你可以在今年上映的《我爱灰太狼2》、《洛克王国2:圣龙的心》、《赛尔号》身上看到这个模式的复制。它们都由卡通先生制作或投资,2012年,全国最大的少儿频道广告代理商优扬传媒收购了陈英杰创办的卡通先生。这家公司的产品制造特点显而易见:快速制作,让内容为营销服务。陈英杰显然对此已经有了成熟的“世界观”,在他的世界里,比电影更重要的是电视,比电视更重要的是品牌。“我把电影看作是对我形象的一次广告,这需要不断有电视动画的更新来维护,品牌是长久的,电影是个催化剂。”他和一个叫做黄伟健的编剧签订了5年的合约,这个很少为公众知晓的名字角色可不简单。他撰写了包括《赛尔号》、《喜羊羊与灰太狼》电影系列等高票房动画片的剧本,某种意义上他决定了全国3亿儿童的动画电影审美。但当我们询问黄伟健如何定义编剧这个角色的时候,他表现得有点沮丧。“投资人、制作人总觉得自己更懂创作,更懂电影。为什么市场比编剧的角色还重要?因为这个行业里都是做市场的。开个动画大会,上去讲话的90%说的都是怎么做营销,就一个讲创作,一看,迪士尼的。”为了写《赛尔号》的剧本,黄伟健花3个小时玩了同名网络游戏。这是中国动画电影卖座的另一条途径:把热门的互联网游戏受众引向电影院。《赛尔号》原本是淘米网制作的一款游戏,在改编成电影时,包括陈英杰在内的投资方和黄伟健一共开了5次创意会议,每次两个小时。这是《赛尔号》故事框架的制作流程。“这些电影为什么这么快?因为网络游戏已经给你提供了世界观、角色设计和游戏美术了,只要做一些优化,写一些小故事,这比你去想一个原创的故事剧本要快得多。”蔡博告诉记者,为了加快制作速度,配音这样的环节可以短至一周。蔡博把这样的模式归结为“互联网产品开发思维”:在有限的时间里快速制作、快速更迭、压低成本、快速消费。这种思维的最大伤害是让从业者惯于短视以及忽视故事情节,市场也始终停留在低幼化阶段。不过,在说到“好故事”、“积累”和“长久”这些概念的时候,每个人都表现得见仁见智。陈英杰认为,《赛尔号》这样的电影制作已经牵扯到了很多精力,“一个动画片如果表演少,制作的时间可能才3个月。如果你需要人物和剧情相吻合,需要9个月。”相比之下,一个好莱坞的动画电影一般需要4至7年的制作时间。但正如我们前页图标所展示的,以技术闻名的好莱坞动画在内容上同样投入了大量时间。只有在技术和内容综合起来的时候,才能成就一部好动画电影。“皮克斯为什么一开始要做《玩具总动员》?因为CG技术刚好在那个阶段已经成熟了,呈现出超越二维空间模式的立体动画状态。那是一座山峰,当我们研究皮克斯历史的时候,这部片子是非常重要的。”蔡博对记者说,好莱坞动画的研发不仅仅涉及某一两项技术,而是整个软件体系。从这个角度计算好莱坞动画制作需要的时间,其实是站立在整个工业体系的生产力之上。当“急”成为动画界最大的特色的时候,相对认真与稳健的操作很容易就脱颖而出。David G. Ehrlich认为喜羊羊系列对人物性格的刻画相对丰富,这可能是大多数国产动画都没办法做到的地方。“如果你从一开始就看《喜羊羊与灰太狼》一直到现在,你就会觉得这些角色以及这些角色之间的关系随着时间变化变得更加复杂和有趣。所以这部动画在前期制作的时候,已经有了成熟的故事和角色基础。我认为它比中国大多数动画故事片要好。”David G. Ehrlich是美国的一名独立动画人,曾担任国际动画协会的副主席。他认为对于一个好的动画电影来说,个性鲜明的角色塑造,以及角色与角色之间的关系,甚至比故事情节更为重要。中国动画电影的困境,在于中国动画从业者对人物角色的塑造敷衍了事,而商业对于传统文化挖掘的忽视让创意制作雪上加霜。在中国,单薄的动画角色与试图最大化的衍生品开发捆绑在一起。这样的情况同样也是少儿电视频道多年来都是动画唯一销售渠道的恶果之一:当内容销售本身无法盈利的时候,衍生品就成了唯一寄托。但“喜羊羊与灰太狼”,这个市场上最好的动画角色,其市场价值也正在被透支。2012年该系列票房达到顶峰之后,在2013年就出现了下滑。陈英杰的“12生肖”策略很有可能走不完,中国的动画形象们最终还是没有生命可言。“内容产业通常有着比较固定的发展轨迹。首先是内容从质和量两方面刺激渠道,在渠道快速扩张的过程中,对于内容的影响力也会随之加大。我们现在的情况是渠道还没有饱合,所以渠道更重要,内容不赚钱。”胡宗京说,“索尼中国区的负责人曾告诉我,他们的内容库每卖一轮(版权)就是数亿美元进账,而且都是非独家授权。” [web_page]动漫界中有关于“世界观”的一种说法,你可以简单理解为“内容设定”,它反映的是卡通人物身处的那个世界的运行规则。在中国动画行业,从业者们可能把这个行业的“世界观”想得太简单了。认识到这个行业的透支和粗糙,对于新进入者而言,这就是机会。拍广告出身的李炼希望先在视觉上保证动画电影“好看”,他是《昆塔·盒子总动员》的导演,他所在的浙江博采传媒主要代理农夫山泉、养生堂这些品牌广告。“国内的动画大家都在说重视故事,故事讲好技术无所谓。但是实际上故事没讲好,技术也没弄好。对我们来讲就是一个点一个点去突破。”李炼对记者说。这家公司对于动漫制作有着与众不同的另外一种互联网思维,对他们来说,第一部上映的影片只是一种技术测试,相当于创业公司推向市场的1.0版本,真正的内容完善可以在第二部影片完成。这一点也反映在了《昆塔》的票房上:10天1100万元,豆瓣评分6.4。但无论是投资人还是观众,他们评论的焦点很大程度都集中在了技术上。《昆塔》3年时间内花费1亿元,与纽约的电影制作公司DuArte Film&Video合作完成了实体建模加单镜头拍摄3D实体的技术。当然,最为人传道的还是与阿里云的合作:使用了6000台计算机,内存600GB,制作能力是《阿凡达》的4倍。另一部动画电影《魁拔》在创意阶段,就写下数百万字的“世界观”描述,这个复杂的“世界观”也让剧情难以一言以蔽之。2011年推出的第一部《魁拔》仅取得了300多万元票房,而今年的《魁拔之大战元泱界》票房一下子涨至2500万。另外,第一部电影已经发行至全球90多个国家和地区。在总体计划中,一共有7部电影要依次推向市场,总体定位于8至16岁少年观众。相比《昆塔》,《魁拔》有着不一样的续集思维。导演王川告诉记者,做续集已经成为制作公司能力的一种证明,“投资人会说,如果你要是做一个东西我就不投了,海外的发行商也是这个态度,你是做一个还是做一个系列?如果你做十个我就投你350万欧元,你要是只做一个,那就‘谢谢,再见’。”新一轮的投入和新一波的“大跃进”就要开始了吗?急匆匆建立起来的产业链条依旧把最诱人的那部分—产业链最后端的环节—显露在掘金者面前。真正的产业化远远没有建立,当David G. Ehrlich提及中国动画工作室对日本动漫和好莱坞的模仿的时候,评价说如今中国并没有能够直击人灵魂深处的动画电影,而要做到这一点,并不是金钱和技术可以解决的。“中国在过去的30年里迅猛发展,成为世界经济和科技进步的动力源泉。历史学家必定带着敬畏回顾这一过程。”David G. Ehrlich说,“当大家提出‘什么是中国人’这个问题的时候,我更要追问一句,‘谁是中国人’。当中国动画人真正能够回答这些问题的时候,全世界的观众们才会买账,因为所有人都想知道答案。”杰弗瑞·卡森伯格曾经这样概括他的工作:“不管是在派拉蒙,还是后来在迪士尼,或者是在今天的梦工厂,我一直对主流电影了然于胸。我制作的电影面向大众,面向所有年龄段的观众,这些电影也很容易在全球范围内流传。现在我们的电影基本配有28种语言,这是为了使影片成为国内外的头牌电影。为了让电影成为国际大片,我们精心策划并用心打造。在我看来,我终其一生,就是为了服务大众,为了给观众造成视觉冲击。我的工作是为观众而存在的。”让观众买账,唯一的前提就是为观众提供价值。为什么迪士尼卖欢乐,我们只能卖铅笔盒?当我们拿着这个问题去问黄伟健的时候,他的回答很直接:“因为我们是做铅笔盒的人做片子,没人知道欢乐怎么卖钱,但铅笔盒比较直观。”
如果再算上4万亿,2009年中国针对全球金融危机的救市投资—文化产业有相当部分的配额投给了动漫制作,这最终成了来自官方最好的激励,中国动漫赶上了发展最好的5年。2013年6月至8月的暑期档,一共有4部电影超越了《风云决》。但是这4部电影的制作时间都不超过2年。包括7500万元票房排名最高的《赛尔号大电影3:战神联盟》在内,平均每部制作成本不超过1500万元。不过,高票房也有政府保护的结果:好莱坞动画与国产动画的交锋今年没有发生,梦工厂的《疯狂原始人》被安排在了4月;皮克斯制作迪士尼出品的《怪兽大学》则被挪到了8月底;环球影业的《卑鄙的我2》没被批准引进—“出于对国产动画的保护”。蓬勃的市场需求让这个行业里充满了大跃进的激情,更快地推出产品意味着市场、收益甚至包括政府的产业基金支持,当然也意味着产品的初级甚至粗制滥造。但急躁的心态已经成了这个行业的最大特点,并且渗透到每个环节。中国动漫起步于1990年代,当时珠三角地区聚集了众多给美国和日本做动画代工的企业,但这批人遇到了所有“中国制造”都会遇到的难题:作为产业链上附加值最低的部分,当劳动成本升高的时候,他们的工作就被印度等更具竞争力的劳动力取代了。随后的2000年代初,Flash动画的流行进一步降低了行业门槛和定价体系,创意被低估,行业收入非常稀薄。独立动画人蔡博把那个时间段称为“低谷黑暗期”:“没有经过工业化量产培训的人也可以做动画,每个人都可以称自己为动画人。”来自官方的政策扶植结束了这个低谷期。2004年,当时的广电总局要求全国各电视台国产和进口动画片的播出比例不得低于6:4,从2006年9月1日起,这一比例又被提高到7:3,同时在每天17时至20时的“黄金时段”禁播境外动画片—当时热播的《灌篮高手》、《名侦探柯南》等都被迫移到其它时段。与此同时,从2005年起每季度被广电总局推荐的国产优秀动画片,将可以在各级少儿频道、动画频道以及全国电视台各频道优先安排播出。这个被强行扩张出来的渠道制造了大量市场需求。大量企业再次进入电视动画制作领域,但电视台采购预算有限,动画制作行业的收入依然处于低水平阶段。一些企业之所以能活到今天,一部分仰赖于地方政府补助:比如有些政策规定,如果企业制作的动画片能上央视,政府按每分钟2000元发放补贴,如果是省级电视或者卡通卫星频道,则在500元至1000元不等。如果你了解这些,你就不难明白为什么如今的中国动漫定位普遍低幼—因为它们的核心观众群就是坐在电视机面前的3至6岁幼儿。“在动画这个市场,80%的公司都是做内容的,它们没有钱也没有能力去做营销。而做宣发的公司只有优扬和炫动卡通,它们是做电视的,首先想到的是收视率。”卡通骑士CEO胡宗京对记者说,3至6岁的幼儿市场风险最低,当没有从业者愿意去培育其他市场的时候,投资就都倾斜到这个领域。在这样的背景下,2009年的《喜羊羊与灰太狼之牛气冲天》开创了中国动画电影的新模式:把电视动画的成功转化成电影的高票房,利用既有的电视动画情节,迅速把同类电影推向市场。在电影上映之前,《喜羊羊与灰太狼》是一部电视播出时间达4年,总集数超过530集的高人气电视动画。电影投资方代表、后来成立卡通先生影业的陈英杰认为,这部动画片分析了迪士尼动画《猫和老鼠》的成功经验,其特点是在每集5至10分钟的时长内,以简单的故事情节和独立的内容叙述赢得儿童的喜爱。“这种轻松高效、二元对抗的路线,好莱坞也会喜欢。”陈英杰对记者说。对《喜羊羊与灰太狼》来说,电影和电视剧的剧情区别并不大。之所以能在2009年的贺岁档拿下1亿的票房,陈英杰认为这取决于他引以为豪的“类型”理论。“为什么喜羊羊有了电视剧还能让观众去电影院?因为我们的电影主打合家欢类型,在春节档推出,那时候市场上没有让父母带着小孩子一起看的影片,而我们的动画电影能,于是就打破了一潭死水。”自2009年起,陈英杰曾就任的炫动卡通每年推出一部“喜羊羊与灰太狼”主题电影,维系各个续集之间的是“12生肖”。“贺岁片是一个卖点,暑假片是另一个。我们决定每一部有个生肖的动物进入到喜羊羊、灰太狼的世界观之中,进入之后讲冒险类的故事还是科幻类的故事编剧再定。”陈英杰认为,中国动画电影的缺陷在于从业者对自己的产品缺乏“类型判断”。而正因为自己的定位,《喜羊羊与灰太狼》有可能成为中国的国民动画形象,正如哆啦A梦和柯南之于日本受众。陈英杰的定位让喜羊羊在无营销可言的中国动漫里脱颖而出,从2009年,这个系列总共收获了6.63亿票房。2012年,迪士尼以1亿港元的价格与这部动画片的制作方、广州原创动力公司签订了合约,获得100集动画片的海外发行版权,同时成为《喜羊羊与灰太狼》在中国的产品授权总代理。而在此之前的2011年,由于动画形象的成功,拥有《喜羊羊与灰太狼》肖像权的动漫火车集团得以把公司以8.14亿港元的价格出售给香港上市公司意马国际。目前,喜羊羊系列每年可以创造2000万元的衍生品收入。这给同业者树立了快速有效的“喜羊羊”模式。你可以在今年上映的《我爱灰太狼2》、《洛克王国2:圣龙的心》、《赛尔号》身上看到这个模式的复制。它们都由卡通先生制作或投资,2012年,全国最大的少儿频道广告代理商优扬传媒收购了陈英杰创办的卡通先生。这家公司的产品制造特点显而易见:快速制作,让内容为营销服务。陈英杰显然对此已经有了成熟的“世界观”,在他的世界里,比电影更重要的是电视,比电视更重要的是品牌。“我把电影看作是对我形象的一次广告,这需要不断有电视动画的更新来维护,品牌是长久的,电影是个催化剂。”他和一个叫做黄伟健的编剧签订了5年的合约,这个很少为公众知晓的名字角色可不简单。他撰写了包括《赛尔号》、《喜羊羊与灰太狼》电影系列等高票房动画片的剧本,某种意义上他决定了全国3亿儿童的动画电影审美。但当我们询问黄伟健如何定义编剧这个角色的时候,他表现得有点沮丧。“投资人、制作人总觉得自己更懂创作,更懂电影。为什么市场比编剧的角色还重要?因为这个行业里都是做市场的。开个动画大会,上去讲话的90%说的都是怎么做营销,就一个讲创作,一看,迪士尼的。”为了写《赛尔号》的剧本,黄伟健花3个小时玩了同名网络游戏。这是中国动画电影卖座的另一条途径:把热门的互联网游戏受众引向电影院。《赛尔号》原本是淘米网制作的一款游戏,在改编成电影时,包括陈英杰在内的投资方和黄伟健一共开了5次创意会议,每次两个小时。这是《赛尔号》故事框架的制作流程。“这些电影为什么这么快?因为网络游戏已经给你提供了世界观、角色设计和游戏美术了,只要做一些优化,写一些小故事,这比你去想一个原创的故事剧本要快得多。”蔡博告诉记者,为了加快制作速度,配音这样的环节可以短至一周。蔡博把这样的模式归结为“互联网产品开发思维”:在有限的时间里快速制作、快速更迭、压低成本、快速消费。这种思维的最大伤害是让从业者惯于短视以及忽视故事情节,市场也始终停留在低幼化阶段。不过,在说到“好故事”、“积累”和“长久”这些概念的时候,每个人都表现得见仁见智。陈英杰认为,《赛尔号》这样的电影制作已经牵扯到了很多精力,“一个动画片如果表演少,制作的时间可能才3个月。如果你需要人物和剧情相吻合,需要9个月。”相比之下,一个好莱坞的动画电影一般需要4至7年的制作时间。但正如我们前页图标所展示的,以技术闻名的好莱坞动画在内容上同样投入了大量时间。只有在技术和内容综合起来的时候,才能成就一部好动画电影。“皮克斯为什么一开始要做《玩具总动员》?因为CG技术刚好在那个阶段已经成熟了,呈现出超越二维空间模式的立体动画状态。那是一座山峰,当我们研究皮克斯历史的时候,这部片子是非常重要的。”蔡博对记者说,好莱坞动画的研发不仅仅涉及某一两项技术,而是整个软件体系。从这个角度计算好莱坞动画制作需要的时间,其实是站立在整个工业体系的生产力之上。当“急”成为动画界最大的特色的时候,相对认真与稳健的操作很容易就脱颖而出。David G. Ehrlich认为喜羊羊系列对人物性格的刻画相对丰富,这可能是大多数国产动画都没办法做到的地方。“如果你从一开始就看《喜羊羊与灰太狼》一直到现在,你就会觉得这些角色以及这些角色之间的关系随着时间变化变得更加复杂和有趣。所以这部动画在前期制作的时候,已经有了成熟的故事和角色基础。我认为它比中国大多数动画故事片要好。”David G. Ehrlich是美国的一名独立动画人,曾担任国际动画协会的副主席。他认为对于一个好的动画电影来说,个性鲜明的角色塑造,以及角色与角色之间的关系,甚至比故事情节更为重要。中国动画电影的困境,在于中国动画从业者对人物角色的塑造敷衍了事,而商业对于传统文化挖掘的忽视让创意制作雪上加霜。在中国,单薄的动画角色与试图最大化的衍生品开发捆绑在一起。这样的情况同样也是少儿电视频道多年来都是动画唯一销售渠道的恶果之一:当内容销售本身无法盈利的时候,衍生品就成了唯一寄托。但“喜羊羊与灰太狼”,这个市场上最好的动画角色,其市场价值也正在被透支。2012年该系列票房达到顶峰之后,在2013年就出现了下滑。陈英杰的“12生肖”策略很有可能走不完,中国的动画形象们最终还是没有生命可言。“内容产业通常有着比较固定的发展轨迹。首先是内容从质和量两方面刺激渠道,在渠道快速扩张的过程中,对于内容的影响力也会随之加大。我们现在的情况是渠道还没有饱合,所以渠道更重要,内容不赚钱。”胡宗京说,“索尼中国区的负责人曾告诉我,他们的内容库每卖一轮(版权)就是数亿美元进账,而且都是非独家授权。” [web_page]动漫界中有关于“世界观”的一种说法,你可以简单理解为“内容设定”,它反映的是卡通人物身处的那个世界的运行规则。在中国动画行业,从业者们可能把这个行业的“世界观”想得太简单了。认识到这个行业的透支和粗糙,对于新进入者而言,这就是机会。拍广告出身的李炼希望先在视觉上保证动画电影“好看”,他是《昆塔·盒子总动员》的导演,他所在的浙江博采传媒主要代理农夫山泉、养生堂这些品牌广告。“国内的动画大家都在说重视故事,故事讲好技术无所谓。但是实际上故事没讲好,技术也没弄好。对我们来讲就是一个点一个点去突破。”李炼对记者说。这家公司对于动漫制作有着与众不同的另外一种互联网思维,对他们来说,第一部上映的影片只是一种技术测试,相当于创业公司推向市场的1.0版本,真正的内容完善可以在第二部影片完成。这一点也反映在了《昆塔》的票房上:10天1100万元,豆瓣评分6.4。但无论是投资人还是观众,他们评论的焦点很大程度都集中在了技术上。《昆塔》3年时间内花费1亿元,与纽约的电影制作公司DuArte Film&Video合作完成了实体建模加单镜头拍摄3D实体的技术。当然,最为人传道的还是与阿里云的合作:使用了6000台计算机,内存600GB,制作能力是《阿凡达》的4倍。另一部动画电影《魁拔》在创意阶段,就写下数百万字的“世界观”描述,这个复杂的“世界观”也让剧情难以一言以蔽之。2011年推出的第一部《魁拔》仅取得了300多万元票房,而今年的《魁拔之大战元泱界》票房一下子涨至2500万。另外,第一部电影已经发行至全球90多个国家和地区。在总体计划中,一共有7部电影要依次推向市场,总体定位于8至16岁少年观众。相比《昆塔》,《魁拔》有着不一样的续集思维。导演王川告诉记者,做续集已经成为制作公司能力的一种证明,“投资人会说,如果你要是做一个东西我就不投了,海外的发行商也是这个态度,你是做一个还是做一个系列?如果你做十个我就投你350万欧元,你要是只做一个,那就‘谢谢,再见’。”新一轮的投入和新一波的“大跃进”就要开始了吗?急匆匆建立起来的产业链条依旧把最诱人的那部分—产业链最后端的环节—显露在掘金者面前。真正的产业化远远没有建立,当David G. Ehrlich提及中国动画工作室对日本动漫和好莱坞的模仿的时候,评价说如今中国并没有能够直击人灵魂深处的动画电影,而要做到这一点,并不是金钱和技术可以解决的。“中国在过去的30年里迅猛发展,成为世界经济和科技进步的动力源泉。历史学家必定带着敬畏回顾这一过程。”David G. Ehrlich说,“当大家提出‘什么是中国人’这个问题的时候,我更要追问一句,‘谁是中国人’。当中国动画人真正能够回答这些问题的时候,全世界的观众们才会买账,因为所有人都想知道答案。”杰弗瑞·卡森伯格曾经这样概括他的工作:“不管是在派拉蒙,还是后来在迪士尼,或者是在今天的梦工厂,我一直对主流电影了然于胸。我制作的电影面向大众,面向所有年龄段的观众,这些电影也很容易在全球范围内流传。现在我们的电影基本配有28种语言,这是为了使影片成为国内外的头牌电影。为了让电影成为国际大片,我们精心策划并用心打造。在我看来,我终其一生,就是为了服务大众,为了给观众造成视觉冲击。我的工作是为观众而存在的。”让观众买账,唯一的前提就是为观众提供价值。为什么迪士尼卖欢乐,我们只能卖铅笔盒?当我们拿着这个问题去问黄伟健的时候,他的回答很直接:“因为我们是做铅笔盒的人做片子,没人知道欢乐怎么卖钱,但铅笔盒比较直观。”
旧版《猫和老鼠》近年来各种经典旧作都出过重制版,过去在中国也非常有人气的美国动画《猫和老鼠》(tom and jerry)也宣布重制!根据美国最有线电视动画频道Cartoon Network公布的2013年-2014年播出的动画列表,本重制的高清版「猫和老鼠」将登陆电视荧幕!新系列中的“汤姆”和“杰瑞”依然是亦敌亦友的关系,他们平时会互相袭击,热闹不断,但在面临危机时则会携手合作。据悉,这一次的《猫和老鼠》新故事会增加更多动作冒险成分,背景舞台也会从普通的家庭变为幻想世界,从中世纪城堡到疯狂科学家的实验室,林林总总不一而足。《猫和老鼠》新系列依然保留着那些经典的角色,同时用短小的单元剧形式带给观众一个个爆笑故事。只是在制作手段上进行了更新,用鲜艳的颜色和流畅的动态使这对荧屏“老搭档”更符合高清电视卡通播放的需要。“汤姆和杰瑞是最有代表性的动画角色之一,”华纳公司执行总裁Register如是说,“它们已经成为动画界的伟大遗产,但我们不想把它们封存在档案中,而是想把它们介绍给新一代的动画爱好者们。之前我们已经完成了《兔八哥》,而全新的《猫和老鼠》将讲述汤姆和杰瑞在现代社会里发生的有趣故事,无论是孩子和大人都会喜欢。” 新版《猫和老鼠》
旧版《猫和老鼠》近年来各种经典旧作都出过重制版,过去在中国也非常有人气的美国动画《猫和老鼠》(tom and jerry)也宣布重制!根据美国最有线电视动画频道Cartoon Network公布的2013年-2014年播出的动画列表,本重制的高清版「猫和老鼠」将登陆电视荧幕!新系列中的“汤姆”和“杰瑞”依然是亦敌亦友的关系,他们平时会互相袭击,热闹不断,但在面临危机时则会携手合作。据悉,这一次的《猫和老鼠》新故事会增加更多动作冒险成分,背景舞台也会从普通的家庭变为幻想世界,从中世纪城堡到疯狂科学家的实验室,林林总总不一而足。《猫和老鼠》新系列依然保留着那些经典的角色,同时用短小的单元剧形式带给观众一个个爆笑故事。只是在制作手段上进行了更新,用鲜艳的颜色和流畅的动态使这对荧屏“老搭档”更符合高清电视卡通播放的需要。“汤姆和杰瑞是最有代表性的动画角色之一,”华纳公司执行总裁Register如是说,“它们已经成为动画界的伟大遗产,但我们不想把它们封存在档案中,而是想把它们介绍给新一代的动画爱好者们。之前我们已经完成了《兔八哥》,而全新的《猫和老鼠》将讲述汤姆和杰瑞在现代社会里发生的有趣故事,无论是孩子和大人都会喜欢。” 新版《猫和老鼠》