[海洋奇缘]中文特辑 11.25开启神秘大洋之旅

2016
11/18
19:59

1905电影网

国漫号
分享
数据
3733
0
0

1905电影网

国漫号
2016
/
11/18
19:59
3733
0
0

1905电影网讯 由中影/华夏发行、迪士尼动画工作室制作、迪士尼影业出品,《疯狂动物城》《超能陆战队》《冰雪奇缘》原班人马打造的动画冒险喜剧《海洋奇缘》(Moana)将于11月25日同步北美公映。今日影片发布一支中文版幕后制作花絮,纵情歌舞的岛屿部落、璀璨梦幻的海底世界、在海岛快乐成长的莫阿娜,以及最真实的文化风情都一一呈现,让观众跟随制作团队的镜头提前开启了南太平洋“预热”之旅。为片中毛伊配音的好莱坞影星道恩·强森更坦言“这部电影将太平洋海岛的美丽在大银幕上绚烂呈现,意义非凡。”

远赴重洋亲历冒险航行 神秘大洋洲或成“旅行爆款”

《海洋奇缘》是迪士尼第56部动画长片,也首次将热情洋溢又充满神秘感的南太平洋岛屿呈现在观众面前,带来充满异域风情的激情体验。为了真实呈现具有悠久历史的文化风情,导演罗恩·克莱蒙兹和约翰·马斯克表示:“我们明白实地考察的重要性,所以特地来到这些太平洋海岛,与当地专家深入交流”。幕后花絮中,制作团队远渡重洋,前往大溪地、玛丽亚岛、萨摩亚和斐济等地,与当地居民热情共舞、冒险航行,探索波利尼西亚的古老航海文化,每一项切身体验无不预示着这部传奇动画将会带给观众身临其境的感受,开启一次疯狂冒险奇缘。有网友表示,“看了《海洋奇缘》的预告片就有探秘太平洋的冲动,2017旅行爆款地非大洋洲莫属”。

考察过程中,电影制作人被神秘的海洋与航海文化所吸引,片中为“图伊酋长”的配音演员特穆拉·莫里森介绍道:“波利尼西亚子民是大海的孩子,千百年来,他们的航行范围如此广阔”。作为“被海洋选择的少女”莫阿娜,就如其配音奥丽依·卡拉瓦霍所透露的一样,“极富波利尼西亚文化色彩”。而据导演罗恩·克莱蒙兹坦言:“海洋的魅力无限,威力无穷,这也是为什么我们会想到把海洋也变成片中一个角色。”影片中,浩瀚平静的海平面、波涛诡谲的暗涌、美轮美奂的海底世界,以及与莫阿娜相伴成长的小海浪,都被赋予鲜明的性格与情感,颇为生动。虽然是虚拟的人格化海洋,但逼真的水质感视效和超高出镜率,一定会让观众切身感受到奇幻冒险的乐趣。

顶尖幕后团队打造视听盛宴 “巨石”强森倾情献声

除了震撼人心的视效以及美轮美奂的画面,《海洋奇缘》极富大洋洲风情的音乐也成为关注的焦点。影片豪华多元的音乐团队包括凭借《汉密尔顿》《高地人生》获得托尼奖的林-曼努尔·米兰达,创作过《生死时速》《狮子王》《人猿泰山》等经典作品的格莱美获奖作曲家马克·曼西纳等,以及Te Vaka乐队的主唱和创建人Opetaia Foai。《海洋奇缘》的配乐林-曼努尔·米兰达表示,片中融入了不少太平洋海岛本土音乐元素,将“多元的音乐与独特的文化交织”,配合炫目的视效,从而“谱写出华丽的乐章”,为观众呈现独特的视听盛宴。

作为影片中鲜活灵动角色的缔造者,《海洋奇缘》顶尖豪华的配音阵容也揭开面纱。影坛新秀奥丽依·卡拉瓦霍担任“海洋少女”莫阿娜的配音,作为夏威夷人,奥丽依表示能够参与该片感到非常荣幸。此外,曾为《鲸骑士》《追捕野蛮人》配音的瑞秋·豪斯在片中变身“塔拉祖母”;有过《星球大战:克隆人的反击》《夕阳武士》《六天七夜》等多部配音作品的特穆拉·莫里森则担任“图伊酋长”。而曾主演《速度与激情7》《末日崩塌》的好莱坞影星“巨石”道恩·强森,此次为“风与海之神”毛伊献出个性鲜明的声音,他表示《海洋奇缘》将太平洋海岛的美丽在大银幕上绚烂呈现,而又将这些迷人的文化介绍给全世界,“具有与众不同的意义”。

《海洋奇缘》将于11月25日于北美同步登陆全国2D/3D/中国巨幕,为观众带来2016年最波澜壮阔、最打动人心的传奇!一段令人难忘的冒险旅程即将上演!

免责声明:中国动漫产业网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
同类推荐

好莱坞2016或将凭动画电影在中国豪取5亿美元以上票房

中国经济放缓或已导致对许多美国进口产品的需求日渐疲软,但今年至少有一个产品门类正迅猛增长:好莱坞会说话的动物电影。仅在今年前3个月,两部好莱坞卡通动物电影《疯狂动物城》和《功夫熊猫3》的票房总收入,就将打破美国动画片2014年在华创下的2.86亿美元的票房总收入纪录。近几个月来,动画片正为好莱坞影片在中国发挥举足轻重的作用,而其真人电影的票房表现已陷入停滞。在中国内地多家影院内,动物卡通片正呈现前所未有的增长态势。鉴于上述两部动画片有望在华虏获3.5亿美元以上的票房总收入,且还有另外6部令人瞩目的动物片等待上映,若不出意外,好莱坞今年将凭借此类电影在中国豪取5亿美元以上的票房。美国动画电影在中国的日渐成功与几个因素有关,包括为中国量身打造的影片和营销策略,以及中国观众正在变化的口味等。例如《功夫熊猫3》的设计初衷就是吸引中国公众。影片角色对白的口型变化与中文对话保持同步,制片方还斥巨资在中国媒体上展开营销攻势。随着中国内陆纷纷扩建影院,该国观众的喜好也在发生变化。显然,正如今年的放映状况表明的,中国内陆地区的观众更青睐拟人化的动物而非卡通人物

中国经济放缓或已导致对许多美国进口产品的需求日渐疲软,但今年至少有一个产品门类正迅猛增长:好莱坞会说话的动物电影。仅在今年前3个月,两部好莱坞卡通动物电影《疯狂动物城》和《功夫熊猫3》的票房总收入,就将打破美国动画片2014年在华创下的2.86亿美元的票房总收入纪录。近几个月来,动画片正为好莱坞影片在中国发挥举足轻重的作用,而其真人电影的票房表现已陷入停滞。在中国内地多家影院内,动物卡通片正呈现前所未有的增长态势。鉴于上述两部动画片有望在华虏获3.5亿美元以上的票房总收入,且还有另外6部令人瞩目的动物片等待上映,若不出意外,好莱坞今年将凭借此类电影在中国豪取5亿美元以上的票房。美国动画电影在中国的日渐成功与几个因素有关,包括为中国量身打造的影片和营销策略,以及中国观众正在变化的口味等。例如《功夫熊猫3》的设计初衷就是吸引中国公众。影片角色对白的口型变化与中文对话保持同步,制片方还斥巨资在中国媒体上展开营销攻势。随着中国内陆纷纷扩建影院,该国观众的喜好也在发生变化。显然,正如今年的放映状况表明的,中国内陆地区的观众更青睐拟人化的动物而非卡通人物

2381 0 0

迪士尼十大经典动画杰作将闪耀上海以飨中国影迷

北京时间5月17日消息,迪士尼影业与第二十届上海国际电影节组委会联合公布“迪士尼经典动画展映”特别环节,《白雪公主与七个小矮人》、《狮子王》等迪士尼十大经典动画杰作将闪耀上海以飨中国影迷。第二十届上海国际电影节将于2017年6月17日至26日在上海举行,届时来自世界各地的影人佳片将齐聚沪上。作为电影节重要活动之一,“迪士尼经典动画展映”将隆重献映九部迪士尼经典动画,分别是《白雪公主和七个小矮人》(Snow White and the Seven Dwarfs,1937年),《小飞象》(Dumbo,1941年),《小鹿斑比》(Bambi,1942年),《小美人鱼》(The Little Mermaid,1989年),《美女与野兽》(Beauty and the Beast,1991年),《阿拉丁》(Aladdin,1992年),《狮子王》(The Lion King,1994年),《幻想曲2000》(Fantasia/2000,1999年)和《小熊维尼》(Winnie the Pooh,2011年)。迪士尼动画工作室(Walt Disney Animation Studios)是迪士尼影业最初的源起和最重要象征之一,近年来风靡全球的《疯狂动物城》、《冰雪奇缘》等都是其中的精品。迪士尼动画工作室更是创作出了无数经典熠熠生辉。此次展映的十部作品即为代表杰作。《蒸汽船威利》是世界第一部全对白动画片,也是米老鼠这一经典形象的首度亮相,在世界电影史上具有划时代意义。这部7分42秒的经典动画短片将会作为此次上海电影节20周年的观众特别献礼,在所有其他迪士尼经典动画前放映。《白雪公主和七个小矮人》是世界第一部动画长片,也是第一部获得奥斯卡奖的动画电影,地位举足轻重。《小鹿斑比》以极致的精良制作打造温暖人心的成长故事,被美国国家电影保护名录和美国国会图书馆保存名录永久珍藏。《美女与野兽》是首部获得奥斯卡最佳影片提名的动画电影,不久前热映的真人版亦席卷全球,打破无数纪录。《狮子王》被认为是迪士尼2D动画时代的巅峰之作,是上世纪末令包括内地观众在内的全球影迷永难忘怀的大银幕记忆。《幻想曲2000》是致敬1940年初版《幻想曲》的古典音乐动画电影续篇,气魄宏大想象力飞扬,是第一部使用IMAX制作的动画电影。而诸如《小飞象》、《小美人鱼》、《阿拉丁》、《小熊维尼》也无一不是制作精良、美好纯真、感人至深的经典佳作。其中《小飞象》,《小鹿斑比》,《小美人鱼》,《美女与野兽》,《阿拉丁》,《幻想曲2000》和《小熊维尼》都从未在中国内地公映过。此番的展映无疑是回顾迪士尼经典历程的不二机遇,也必将为影迷带来终身难忘的观影体验。“迪士尼经典动画展映”排片表将于不久之后公布,并通过第二十届上海国际电影节官方售票渠道进行销售。

北京时间5月17日消息,迪士尼影业与第二十届上海国际电影节组委会联合公布“迪士尼经典动画展映”特别环节,《白雪公主与七个小矮人》、《狮子王》等迪士尼十大经典动画杰作将闪耀上海以飨中国影迷。第二十届上海国际电影节将于2017年6月17日至26日在上海举行,届时来自世界各地的影人佳片将齐聚沪上。作为电影节重要活动之一,“迪士尼经典动画展映”将隆重献映九部迪士尼经典动画,分别是《白雪公主和七个小矮人》(Snow White and the Seven Dwarfs,1937年),《小飞象》(Dumbo,1941年),《小鹿斑比》(Bambi,1942年),《小美人鱼》(The Little Mermaid,1989年),《美女与野兽》(Beauty and the Beast,1991年),《阿拉丁》(Aladdin,1992年),《狮子王》(The Lion King,1994年),《幻想曲2000》(Fantasia/2000,1999年)和《小熊维尼》(Winnie the Pooh,2011年)。迪士尼动画工作室(Walt Disney Animation Studios)是迪士尼影业最初的源起和最重要象征之一,近年来风靡全球的《疯狂动物城》、《冰雪奇缘》等都是其中的精品。迪士尼动画工作室更是创作出了无数经典熠熠生辉。此次展映的十部作品即为代表杰作。《蒸汽船威利》是世界第一部全对白动画片,也是米老鼠这一经典形象的首度亮相,在世界电影史上具有划时代意义。这部7分42秒的经典动画短片将会作为此次上海电影节20周年的观众特别献礼,在所有其他迪士尼经典动画前放映。《白雪公主和七个小矮人》是世界第一部动画长片,也是第一部获得奥斯卡奖的动画电影,地位举足轻重。《小鹿斑比》以极致的精良制作打造温暖人心的成长故事,被美国国家电影保护名录和美国国会图书馆保存名录永久珍藏。《美女与野兽》是首部获得奥斯卡最佳影片提名的动画电影,不久前热映的真人版亦席卷全球,打破无数纪录。《狮子王》被认为是迪士尼2D动画时代的巅峰之作,是上世纪末令包括内地观众在内的全球影迷永难忘怀的大银幕记忆。《幻想曲2000》是致敬1940年初版《幻想曲》的古典音乐动画电影续篇,气魄宏大想象力飞扬,是第一部使用IMAX制作的动画电影。而诸如《小飞象》、《小美人鱼》、《阿拉丁》、《小熊维尼》也无一不是制作精良、美好纯真、感人至深的经典佳作。其中《小飞象》,《小鹿斑比》,《小美人鱼》,《美女与野兽》,《阿拉丁》,《幻想曲2000》和《小熊维尼》都从未在中国内地公映过。此番的展映无疑是回顾迪士尼经典历程的不二机遇,也必将为影迷带来终身难忘的观影体验。“迪士尼经典动画展映”排片表将于不久之后公布,并通过第二十届上海国际电影节官方售票渠道进行销售。

2145 0 0

细数中国动画产业背后的尴尬

【前言】近期,米粒影业爆出C轮40亿估值,树立了中国动画公司估值的新标杆。算的上是自去年的《大圣归来》以来中国动画产业的又一小高潮。借着IP热、二次元热、VR热等东风,动画这个之前不怎么受待见的行业就逐渐变得热闹起来。背靠资本市场弹药库的上市公司、拥有丰厚现金流的游戏公司开始在动漫领域接连发力,投资案例此起彼伏。而动画电影的立项备案也开始大干快上。仅今年至3月底即有75部动画电影备案。不过扭头看了看三板挂牌的三十余家动画企业的报表,画风有点不对。14年收入破亿的有四家,收入小于50万占近三分之一。利润破亿的仅一家,一半亏损。当然三板鱼龙混杂不能代表全部,但我们拜访的不少动画行业佼佼者中也鲜见盈利者。那么问题来了,中国动画产业到底是个什么情况?产业链是怎样划分的?具体的变现模式如何?中国动画工业到底是个什么情况?动画从表现形式看是艺术,但从制作的角度看是工业。每一个动画作品的制作都是一个系统工程,涉及到不同环节的协调整合,涉及到每一环节的工艺水平。动画工业的发展水平是整个动画产业的基础,因此开篇我们聊聊中国动画工业到底是什么情况。动画工业的产业链环节在了解动画工业前,先了解下动画生产的各个环节。动画工业的产业链大致可以分为前期、中期、后期。前期类似一般工业领域中的策划、设计环节,主要包括编剧、设定、分镜等环节。中期类似加工制造环节,若是2D动画,有原画、中间画、描线、定色、着色等环节。3D动画的话,有建模、绑定、材质、灯光、layout等环节。后期主要包括特效、剪辑、配音等环节。前期偏创意,略有门槛,需要良好的创作和编剧能力,并有很强的影像叙事能力。中期类似个工程,重劳动力,门槛较高,需要优秀的技术能力和良好的管理。后期门槛略低,是个技术活。中国动画工业的历史过往溯源中国动画,是灿烂的美影厂时代,《大闹天宫》在IMDB的评分高达8.3,还真想不出有比这个评分更高的中国动画了。但美影厂时代更多的是艺术工作室形态,而不是工业,毕竟没有产业集群,没有产业分工。随着那批人的老去,那个时代也就消散了。中国动画工业的起步更多的是代工,开始的主要代工对象是日本动画公司的二维动画。这是一种最低级的工业,做的是中期环节中的中间画环节,即根据日本动画公司的原画,画中间帧,实现从一幅原画到下一幅原画的流畅影像变化。这种代工不需要艺术创作力、不需要太强的技术能力、也不需要很好的管理能力,自然也就没有给中国动画工业带来太多的积累,无论是人才方面还是工业体系方面。进入21世纪,电视播放渠道渐渐打开,开始有不少代工企业做起原创动画。但问题是收入成本倒挂,电视台的购买价格是0到百元一分钟,而制作成本少则两三千一分钟,多则七八千。收入天花板决定了动画企业对动画的投入不会大,也相应制约了工业升级。04年国家开始有了补贴扶持政策,只要电视台播就有补贴。比如有些地方政府对2D的补贴是500元/分钟,3D的1000元/分钟,上央视则翻番,有地方政府补贴更高,可达3000元/分钟。但对产量进行补贴的直接结果就是,政策套利,重量不重质,以低于补贴价的成本疯狂生产。04年前中国动画每年产量约1万多分钟,04年起开始飙升,到了2011年达到顶峰26万分钟,成为世界第一大动画生产国。直到随着13年补贴逐渐停止,动画产量才逐年回落。低成本、低幼化,低质量是这期间大部分动画作品的主要特征。这种2B(电视台)+2G(政府)的混合模式导致整个产业的粗放增长,基础依旧薄弱。总而言之,代工、2B、2G模式下的中国动画工业步履蹒跚,近万家动画企业大部分都是浮云,动画专业人才稀缺,尤其是前期部分。并不存在完整的工业体系。中国动画工业的成长当然政策套利热潮的背后,开始有一些正面向上的力量开始涌动。网络平台的崛起,补贴政策的逐渐停止也起到催化作用。期间主要有三个驱动力。一是出现了一批有着浓浓作者情怀、潜心做动画的团队,比如环球数码、玄机、若森、海岸线等。大多以青少年向或成人向的三维动画为切入点。由于产业化基础几乎为零,因此前期、中期、后期,全流程覆盖,每一个环节都几乎从零起步开始摸索。中国三维动画的工业化开始有了雏形。二是腾讯、有妖气这类掌握大量漫画版权的平台开始介入动画领域,动画化其热门漫画作品。这给中国二维动画工业带来福音,最直接的好处是,做动画代工的公司可以赚钱了。原先几千元一分钟的代工收入,飙升至两三万,甚至四五万一分钟。公司赚钱,从业者的薪资才能提升,才能引流人才。第二个不太明显但也异常重要的好处是,提升了前期和中期的衔接能力,以及提升了制片管理能力。由于漫画改动画需要有强大的前期能力,这包括如何改编剧本、如何通过合理的分镜叙事等,但平台并不懂前期的改编,也不懂如何对接代工企业,而代工企业在低级代工模式下并没有进化出前期能力。这催生出像卢恒宇、李豪凌这样的前期团队,能承担起前期任务,也能做好代工资源的管理,而代工企业也在这个过程中逐步进化出前期改编能力。资本的力量填补了产业链的断层。三是游戏公司和影视公司的购买力。游戏公司有着良好的现金流,影视投资规模大,从而游戏CG动画的外包需求、影视特效外包需求,滋养了一批三维动画团队。由于CG对画质精度有着很高要求,成本极高,按秒计得上万,技术门槛也高。这一需求相应的促进了三维动画的制作水准。动画工业的特性虽然中国动画工业的水准这两年在提升,但受制于动画工业的特性,整个行业的成熟度和规模性还需要时间积淀。动画工业相对于一般工业,其人才培养周期更长。就二维动画制作而言,其类似于一个手艺活。比如,一些高难度的镜头转换如何通过合理的分镜去展现,可不是一般画师能做到的。在日本,一个动画师的出道可是需要经历长达十数年的学徒生涯,在这个过程中技艺一点点传承。国内连传统都没有,谈何传承,可以想见二维动画工业的发展还需要多少时间积累。就三维动画制作而言,它是艺术和工程的结合体,对人的要求非常复合,团队间的沟通、磨合比一般工业流水线要复杂多了。一名专业背景毕业的新人要融入制作团队少则一两年。动画制作管理难度高,团队规模有瓶颈。对二维动画而言,大部分从业者的基本工作就是绘图,按张数计费,这导致整个产业容易作坊化,大厂中待了一段时间后出来自立工作室接私单的比比皆是。产能碎片化,造成隐性协调成本高。就三维动画而言,由于沟通协调要求极高,流程管理做的不好就极易造成内耗,增员不增收。《疯狂动物城》的制作团队高达550人,而国内少有能做到超过两百人的团队。管理的瓶颈限制了产能的扩张。由此可见,整个动画工业的产能供给弹性非常小。这导致即使你有很多好故事,但没有产能去把概念变成产品。如今资本涌入,催生了大量动画化需求,但供给在短期内仍面临产能瓶颈。一方面是整体工业水平还处于早期,一方面是产能扩张弹性小。因此在相当一段时间内,中国动画将面临着产量与质量的冲突。产业链划分情况一个完整的动画生产、传播及消费流程一般是:由故事源(网文、漫画或自创)到制作(前期、中期、后期),到发行(播放渠道),再到观众,最后再被改编成电影、游戏、衍生品,做二次变现。其中,还有一个简单的流程,即从故事源到动画制作,到电影变现。从产业链角度看,可以把参与者划分为:网文、漫画平台,动画制作公司(原创或代工),播放平台,游戏公司,影视公司,衍生品公司。产业链各环节的业务形态这些参与者中,动画制作公司要么为网文或漫画平台代工,动画化其网文或漫画作品,要么通过播放平台接触观众,要么通过授权或合作通过游戏公司、衍生品公司接触到粉丝,要么与影视公司合作开发电影接触到观众。其业务形态基本是2B的,只有最后开发电影略带2C。其他所有产业链参与者都是2C形态的,或多或少可以通过为C端用户提供产品或服务变现。比如,平台通过会员费、广告变现,游戏公司通过充值变现、影视公司通过票房变现、衍生品公司通过商品变现。从变现的规模角度,游戏、电影、衍生品无疑是最大的,游戏有一千多亿的规模、电影四五百亿、衍生品三四百亿;从用户付费习惯的角度,这三者也是最成熟的,充值、买电影票、买手办对于大部分年轻人都是个更为自然的事情。相比之下,平台会员费的付费习惯最弱,整体渗透率很低,不超过10%;市场规模也远不如前三者,最多几十亿。动画制作公司的商业模式收入端对于动画制作公司而言,其变现可分为直接变现和间接变现。直接变现来自于平台方的二次分配,即平台在获得广告费、会员费后,分配一部分利益给动画公司。或者来自电影票房分成。就前者而言,在C端的付费习惯还没形成时,动画公司的直接收入面临天花板。此外,平台的广告贴片分成也不会高,毕竟动画的单集点播量相比视频网站头部内容综艺和网剧要差一个量级,能有个几十万的分成实属不易;传统电视台的传播权收入更低。就后者而言,国产单集动画电影票房从 2014 的 3000 万增长至 2015 年的 6000 多万,考虑票房分成,制作方平均也就2000万的收入。动画公司的间接变现来自于游戏、衍生品等领域,所谓二次变现。动画公司的二次变现潜力取决于其作品的IP强度(粉丝量、粉丝黏性、改编可行性等)。只有IP强度达到一定程度,才有机会参与二次变现。且IP强度越大,博弈力越强,参与度和收益分成就越多。毕竟二次变现领域是个完全不同于动画制作的领域,其产品开发、渠道、用户都属于该领域玩家的资源。这些玩家直接掌握对C端的变现,其产品服务也会对动画作品产生二次放大效应,因此其本身是有相当话语权的。国内动画原创作品的发展都是早期阶段,大部分作品的IP强度都没达到与二次变现领域玩家博弈的地步,这部分变现往往看得见摸不着。目前也只有极少数头部内容才有机会参与到二次变现,比如《不良人》、《秦时明月》等,开始有了丰厚的手游授权变现。成本端动画制作成本投入相对较高,主要是人员薪资成本。按外包价计,一般二维动画的一分钟成本在3万左右,多的可达五六万,三维动画更贵一些。一集动画去掉头尾,短的7、8分钟,长的近二十分钟,一集成本约在30万至100万。一季12集左右,投入约在400万至千万级。若自建开发团队,单位时间成本会低一些。一般至少需要四十人左右的团队开发一个产品线,多则七八十人。年支出约在500万,甚至千万。若是开发动画电影,按90分钟,每秒1万计,制作成本至少5000万。动画制作公司商业模式的尴尬比较动画制作公司的收入端和成本端情况,我们可以看到其商业模式有点尴尬。一方面,成本投入非常大,制作周期非常长。比如,一季作品投入少则三四百万,多则上千万。单集制作周期达到两周的已经可以算是佼佼者,一季作品得制作半年。而一部电影作品若是良心制作,开发周期怎么也得两年。另一方面,直接变现规模小,难以覆盖成本。而二次变现需要作品先变为较为头部的作品,而且变现期靠后,收益分成比例存在不确定性。这导致动画制作公司目前能赚钱的基本是代工公司,比如为平台动画化其动漫、网文作品,但这本质是赚得是平台的补贴费。原创动画公司生存压力极大,高投入成本,低变现能力,使得其试错成本极高,极有可能因为作品的一些失误,而失去重新再来的机会,或者因为变现期太靠后,而产生现金流危机。这造成原创动画业低生存率状态。那些幸存者,现在的头部公司,往往是经历了股权不断被稀释,才熬到现在,看到快要盈利曙光。这对于整个产业而言也有尴尬,动画制作公司的生存压力会导致平台缺少好作品,二次变现领域的玩家缺少好的改编源。作者介绍:陈川,合鲸资本投资经理,负责泛娱乐领域的投资。

【前言】近期,米粒影业爆出C轮40亿估值,树立了中国动画公司估值的新标杆。算的上是自去年的《大圣归来》以来中国动画产业的又一小高潮。借着IP热、二次元热、VR热等东风,动画这个之前不怎么受待见的行业就逐渐变得热闹起来。背靠资本市场弹药库的上市公司、拥有丰厚现金流的游戏公司开始在动漫领域接连发力,投资案例此起彼伏。而动画电影的立项备案也开始大干快上。仅今年至3月底即有75部动画电影备案。不过扭头看了看三板挂牌的三十余家动画企业的报表,画风有点不对。14年收入破亿的有四家,收入小于50万占近三分之一。利润破亿的仅一家,一半亏损。当然三板鱼龙混杂不能代表全部,但我们拜访的不少动画行业佼佼者中也鲜见盈利者。那么问题来了,中国动画产业到底是个什么情况?产业链是怎样划分的?具体的变现模式如何?中国动画工业到底是个什么情况?动画从表现形式看是艺术,但从制作的角度看是工业。每一个动画作品的制作都是一个系统工程,涉及到不同环节的协调整合,涉及到每一环节的工艺水平。动画工业的发展水平是整个动画产业的基础,因此开篇我们聊聊中国动画工业到底是什么情况。动画工业的产业链环节在了解动画工业前,先了解下动画生产的各个环节。动画工业的产业链大致可以分为前期、中期、后期。前期类似一般工业领域中的策划、设计环节,主要包括编剧、设定、分镜等环节。中期类似加工制造环节,若是2D动画,有原画、中间画、描线、定色、着色等环节。3D动画的话,有建模、绑定、材质、灯光、layout等环节。后期主要包括特效、剪辑、配音等环节。前期偏创意,略有门槛,需要良好的创作和编剧能力,并有很强的影像叙事能力。中期类似个工程,重劳动力,门槛较高,需要优秀的技术能力和良好的管理。后期门槛略低,是个技术活。中国动画工业的历史过往溯源中国动画,是灿烂的美影厂时代,《大闹天宫》在IMDB的评分高达8.3,还真想不出有比这个评分更高的中国动画了。但美影厂时代更多的是艺术工作室形态,而不是工业,毕竟没有产业集群,没有产业分工。随着那批人的老去,那个时代也就消散了。中国动画工业的起步更多的是代工,开始的主要代工对象是日本动画公司的二维动画。这是一种最低级的工业,做的是中期环节中的中间画环节,即根据日本动画公司的原画,画中间帧,实现从一幅原画到下一幅原画的流畅影像变化。这种代工不需要艺术创作力、不需要太强的技术能力、也不需要很好的管理能力,自然也就没有给中国动画工业带来太多的积累,无论是人才方面还是工业体系方面。进入21世纪,电视播放渠道渐渐打开,开始有不少代工企业做起原创动画。但问题是收入成本倒挂,电视台的购买价格是0到百元一分钟,而制作成本少则两三千一分钟,多则七八千。收入天花板决定了动画企业对动画的投入不会大,也相应制约了工业升级。04年国家开始有了补贴扶持政策,只要电视台播就有补贴。比如有些地方政府对2D的补贴是500元/分钟,3D的1000元/分钟,上央视则翻番,有地方政府补贴更高,可达3000元/分钟。但对产量进行补贴的直接结果就是,政策套利,重量不重质,以低于补贴价的成本疯狂生产。04年前中国动画每年产量约1万多分钟,04年起开始飙升,到了2011年达到顶峰26万分钟,成为世界第一大动画生产国。直到随着13年补贴逐渐停止,动画产量才逐年回落。低成本、低幼化,低质量是这期间大部分动画作品的主要特征。这种2B(电视台)+2G(政府)的混合模式导致整个产业的粗放增长,基础依旧薄弱。总而言之,代工、2B、2G模式下的中国动画工业步履蹒跚,近万家动画企业大部分都是浮云,动画专业人才稀缺,尤其是前期部分。并不存在完整的工业体系。中国动画工业的成长当然政策套利热潮的背后,开始有一些正面向上的力量开始涌动。网络平台的崛起,补贴政策的逐渐停止也起到催化作用。期间主要有三个驱动力。一是出现了一批有着浓浓作者情怀、潜心做动画的团队,比如环球数码、玄机、若森、海岸线等。大多以青少年向或成人向的三维动画为切入点。由于产业化基础几乎为零,因此前期、中期、后期,全流程覆盖,每一个环节都几乎从零起步开始摸索。中国三维动画的工业化开始有了雏形。二是腾讯、有妖气这类掌握大量漫画版权的平台开始介入动画领域,动画化其热门漫画作品。这给中国二维动画工业带来福音,最直接的好处是,做动画代工的公司可以赚钱了。原先几千元一分钟的代工收入,飙升至两三万,甚至四五万一分钟。公司赚钱,从业者的薪资才能提升,才能引流人才。第二个不太明显但也异常重要的好处是,提升了前期和中期的衔接能力,以及提升了制片管理能力。由于漫画改动画需要有强大的前期能力,这包括如何改编剧本、如何通过合理的分镜叙事等,但平台并不懂前期的改编,也不懂如何对接代工企业,而代工企业在低级代工模式下并没有进化出前期能力。这催生出像卢恒宇、李豪凌这样的前期团队,能承担起前期任务,也能做好代工资源的管理,而代工企业也在这个过程中逐步进化出前期改编能力。资本的力量填补了产业链的断层。三是游戏公司和影视公司的购买力。游戏公司有着良好的现金流,影视投资规模大,从而游戏CG动画的外包需求、影视特效外包需求,滋养了一批三维动画团队。由于CG对画质精度有着很高要求,成本极高,按秒计得上万,技术门槛也高。这一需求相应的促进了三维动画的制作水准。动画工业的特性虽然中国动画工业的水准这两年在提升,但受制于动画工业的特性,整个行业的成熟度和规模性还需要时间积淀。动画工业相对于一般工业,其人才培养周期更长。就二维动画制作而言,其类似于一个手艺活。比如,一些高难度的镜头转换如何通过合理的分镜去展现,可不是一般画师能做到的。在日本,一个动画师的出道可是需要经历长达十数年的学徒生涯,在这个过程中技艺一点点传承。国内连传统都没有,谈何传承,可以想见二维动画工业的发展还需要多少时间积累。就三维动画制作而言,它是艺术和工程的结合体,对人的要求非常复合,团队间的沟通、磨合比一般工业流水线要复杂多了。一名专业背景毕业的新人要融入制作团队少则一两年。动画制作管理难度高,团队规模有瓶颈。对二维动画而言,大部分从业者的基本工作就是绘图,按张数计费,这导致整个产业容易作坊化,大厂中待了一段时间后出来自立工作室接私单的比比皆是。产能碎片化,造成隐性协调成本高。就三维动画而言,由于沟通协调要求极高,流程管理做的不好就极易造成内耗,增员不增收。《疯狂动物城》的制作团队高达550人,而国内少有能做到超过两百人的团队。管理的瓶颈限制了产能的扩张。由此可见,整个动画工业的产能供给弹性非常小。这导致即使你有很多好故事,但没有产能去把概念变成产品。如今资本涌入,催生了大量动画化需求,但供给在短期内仍面临产能瓶颈。一方面是整体工业水平还处于早期,一方面是产能扩张弹性小。因此在相当一段时间内,中国动画将面临着产量与质量的冲突。产业链划分情况一个完整的动画生产、传播及消费流程一般是:由故事源(网文、漫画或自创)到制作(前期、中期、后期),到发行(播放渠道),再到观众,最后再被改编成电影、游戏、衍生品,做二次变现。其中,还有一个简单的流程,即从故事源到动画制作,到电影变现。从产业链角度看,可以把参与者划分为:网文、漫画平台,动画制作公司(原创或代工),播放平台,游戏公司,影视公司,衍生品公司。产业链各环节的业务形态这些参与者中,动画制作公司要么为网文或漫画平台代工,动画化其网文或漫画作品,要么通过播放平台接触观众,要么通过授权或合作通过游戏公司、衍生品公司接触到粉丝,要么与影视公司合作开发电影接触到观众。其业务形态基本是2B的,只有最后开发电影略带2C。其他所有产业链参与者都是2C形态的,或多或少可以通过为C端用户提供产品或服务变现。比如,平台通过会员费、广告变现,游戏公司通过充值变现、影视公司通过票房变现、衍生品公司通过商品变现。从变现的规模角度,游戏、电影、衍生品无疑是最大的,游戏有一千多亿的规模、电影四五百亿、衍生品三四百亿;从用户付费习惯的角度,这三者也是最成熟的,充值、买电影票、买手办对于大部分年轻人都是个更为自然的事情。相比之下,平台会员费的付费习惯最弱,整体渗透率很低,不超过10%;市场规模也远不如前三者,最多几十亿。动画制作公司的商业模式收入端对于动画制作公司而言,其变现可分为直接变现和间接变现。直接变现来自于平台方的二次分配,即平台在获得广告费、会员费后,分配一部分利益给动画公司。或者来自电影票房分成。就前者而言,在C端的付费习惯还没形成时,动画公司的直接收入面临天花板。此外,平台的广告贴片分成也不会高,毕竟动画的单集点播量相比视频网站头部内容综艺和网剧要差一个量级,能有个几十万的分成实属不易;传统电视台的传播权收入更低。就后者而言,国产单集动画电影票房从 2014 的 3000 万增长至 2015 年的 6000 多万,考虑票房分成,制作方平均也就2000万的收入。动画公司的间接变现来自于游戏、衍生品等领域,所谓二次变现。动画公司的二次变现潜力取决于其作品的IP强度(粉丝量、粉丝黏性、改编可行性等)。只有IP强度达到一定程度,才有机会参与二次变现。且IP强度越大,博弈力越强,参与度和收益分成就越多。毕竟二次变现领域是个完全不同于动画制作的领域,其产品开发、渠道、用户都属于该领域玩家的资源。这些玩家直接掌握对C端的变现,其产品服务也会对动画作品产生二次放大效应,因此其本身是有相当话语权的。国内动画原创作品的发展都是早期阶段,大部分作品的IP强度都没达到与二次变现领域玩家博弈的地步,这部分变现往往看得见摸不着。目前也只有极少数头部内容才有机会参与到二次变现,比如《不良人》、《秦时明月》等,开始有了丰厚的手游授权变现。成本端动画制作成本投入相对较高,主要是人员薪资成本。按外包价计,一般二维动画的一分钟成本在3万左右,多的可达五六万,三维动画更贵一些。一集动画去掉头尾,短的7、8分钟,长的近二十分钟,一集成本约在30万至100万。一季12集左右,投入约在400万至千万级。若自建开发团队,单位时间成本会低一些。一般至少需要四十人左右的团队开发一个产品线,多则七八十人。年支出约在500万,甚至千万。若是开发动画电影,按90分钟,每秒1万计,制作成本至少5000万。动画制作公司商业模式的尴尬比较动画制作公司的收入端和成本端情况,我们可以看到其商业模式有点尴尬。一方面,成本投入非常大,制作周期非常长。比如,一季作品投入少则三四百万,多则上千万。单集制作周期达到两周的已经可以算是佼佼者,一季作品得制作半年。而一部电影作品若是良心制作,开发周期怎么也得两年。另一方面,直接变现规模小,难以覆盖成本。而二次变现需要作品先变为较为头部的作品,而且变现期靠后,收益分成比例存在不确定性。这导致动画制作公司目前能赚钱的基本是代工公司,比如为平台动画化其动漫、网文作品,但这本质是赚得是平台的补贴费。原创动画公司生存压力极大,高投入成本,低变现能力,使得其试错成本极高,极有可能因为作品的一些失误,而失去重新再来的机会,或者因为变现期太靠后,而产生现金流危机。这造成原创动画业低生存率状态。那些幸存者,现在的头部公司,往往是经历了股权不断被稀释,才熬到现在,看到快要盈利曙光。这对于整个产业而言也有尴尬,动画制作公司的生存压力会导致平台缺少好作品,二次变现领域的玩家缺少好的改编源。作者介绍:陈川,合鲸资本投资经理,负责泛娱乐领域的投资。

2593 0 0

[魔弦传说]内地定档1.13 成本届奥斯卡大热门

1905电影网讯 由塔拉维斯·奈特执导,查理兹·塞隆、马修·麦康纳、鲁妮·玛拉、拉尔夫·费因斯联合配音的年度定格动画神作《魔弦传说》于今日正式公布内地定档2017年1月13日上映同时曝光了中文版定档海报和预告。预告片中,一场跌宕起伏的冒险之旅拉开帷幕,精巧的形象设计和充满东方韵味的场景也充分展示了定格动画的顶级水准,多位顶级大咖的配音,更使国内影迷们期待万分。作为一部口碑爆棚的动画电影,《魔弦传说》在本次好莱坞颁奖季被普遍看好,它也将与另一部年度热门动画《疯狂动物城》疯狂PK,共同竞逐明年的奥斯卡最佳动画长片大奖。年度最被期待引进的动画 《魔弦传说》冲击奥斯卡力扛《疯狂动物城》《魔弦传说》讲述了一个发生在东方的魔幻传说。主人公久保是一名和母亲在海边相依为命的独眼少年,他有神奇的力量,可以用一把魔琴操纵纸片,并以此卖艺为生。然而,邪恶天神从天而降前来追杀久保,久保和一只猴子和甲虫武士踏上了与邪恶力量抗争的征程,并在途中发现了家族的秘密。在北美上映后,《魔弦传说》的强大口碑迅速传到国内,各大评分网站的高分也早已为影片提前赢得大批国内粉丝,引进呼声越来越高。所以此次该片引进消息一出,国内影迷们可谓经历一场狂欢,并表示“画面做到这个水准的定格动画值得在电影院连刷好几遍!”此外,《魔弦传说》与人气动画《疯狂动物城》在口碑上也一直不相上下,《魔弦传说》在烂番茄上好评率高达97%,专业评论网站Metacritic评分是84分,甚至高于《疯狂动物城》的78分。 在今年的颁奖季上,《魔弦传说》已经获得“动画界奥斯卡”安妮奖包括最佳影片在内的10项提名,并获得美国国家评论协会年度最佳动画长片奖。不得不说,一路被看好的迪士尼动画电影《疯狂动物城》,终于遭遇本年度奥斯卡大战的最强劲敌。而作为最被期待的“冲奥选手”之一,《魔弦传说》能否终揽大奖也成为了本届奥斯卡的一大看点。年度画面最美的定格神作 《你的名字》后又一部必看动画对于制作过《僵尸新娘》《鬼妈妈》《通灵男孩诺曼》《盒子怪》等优质定格动画的莱卡工作室,在众多影迷心中有着“莱卡出品,必属精品”的美誉,其作品全部提名奥斯卡最佳动画长片,并均在全球获得超过1亿美金的票房成绩。本质美好童真,外表却暗黑怪诞,风格独树一帜的莱卡作品给人一种始终行走在主流边缘的感觉。而得到外媒及影迷们青睐的最重要原因,是它擅于用一种严肃却莫名暖心的方式彰显出故事中强大而深刻的主旨,让观众体验到与迪士尼、皮克斯等团队截然不同的风格与魅力。而在预告片中,无论是角色形象的精巧设计还是流畅的动作展示,也都体现出莱卡工作室对于定格动画技术的执着追求。尤其是在电脑CG技术大行其道的市场浪潮中,选择制作更加传统、费时费力的定格动画,无疑更加需要莱卡工作室的创作者们付出更大的心血。此次,莱卡工作室大胆采用东方元素拍摄电影《魔弦传说》。筹备过程中,影片主创们就艺术、创意和叙事等方面展开了仔细专业的研究。电影制作中糅杂了定格、版画、打印、CG等技艺,无论是琴音与波涛冲撞的气势非凡,还是海上枫叶舟打斗的绝妙美景,均展现出了影片所独有的纸艺美感。为了准确地展现出东方特有的文化魅力,所有主创们还特地学习了东方传统哲学,以便在场景、细节、主题等多角度带给观众一场视觉与心灵的双重盛宴。继日漫《你的名字》在内地上映并获得巨大的票房成功之后,作为一部蕴含东方文化的动画电影,《魔弦传说》此次也必将以自身的高品质再次掀起观影狂潮。《魔弦传说》将于2017年1月13日登陆全国各大院线,期待已久的观众们不久后便可以进入影院,欣赏这部莱卡诚意出品的顶级魔幻定格动画。

1905电影网讯 由塔拉维斯·奈特执导,查理兹·塞隆、马修·麦康纳、鲁妮·玛拉、拉尔夫·费因斯联合配音的年度定格动画神作《魔弦传说》于今日正式公布内地定档2017年1月13日上映同时曝光了中文版定档海报和预告。预告片中,一场跌宕起伏的冒险之旅拉开帷幕,精巧的形象设计和充满东方韵味的场景也充分展示了定格动画的顶级水准,多位顶级大咖的配音,更使国内影迷们期待万分。作为一部口碑爆棚的动画电影,《魔弦传说》在本次好莱坞颁奖季被普遍看好,它也将与另一部年度热门动画《疯狂动物城》疯狂PK,共同竞逐明年的奥斯卡最佳动画长片大奖。年度最被期待引进的动画 《魔弦传说》冲击奥斯卡力扛《疯狂动物城》《魔弦传说》讲述了一个发生在东方的魔幻传说。主人公久保是一名和母亲在海边相依为命的独眼少年,他有神奇的力量,可以用一把魔琴操纵纸片,并以此卖艺为生。然而,邪恶天神从天而降前来追杀久保,久保和一只猴子和甲虫武士踏上了与邪恶力量抗争的征程,并在途中发现了家族的秘密。在北美上映后,《魔弦传说》的强大口碑迅速传到国内,各大评分网站的高分也早已为影片提前赢得大批国内粉丝,引进呼声越来越高。所以此次该片引进消息一出,国内影迷们可谓经历一场狂欢,并表示“画面做到这个水准的定格动画值得在电影院连刷好几遍!”此外,《魔弦传说》与人气动画《疯狂动物城》在口碑上也一直不相上下,《魔弦传说》在烂番茄上好评率高达97%,专业评论网站Metacritic评分是84分,甚至高于《疯狂动物城》的78分。 在今年的颁奖季上,《魔弦传说》已经获得“动画界奥斯卡”安妮奖包括最佳影片在内的10项提名,并获得美国国家评论协会年度最佳动画长片奖。不得不说,一路被看好的迪士尼动画电影《疯狂动物城》,终于遭遇本年度奥斯卡大战的最强劲敌。而作为最被期待的“冲奥选手”之一,《魔弦传说》能否终揽大奖也成为了本届奥斯卡的一大看点。年度画面最美的定格神作 《你的名字》后又一部必看动画对于制作过《僵尸新娘》《鬼妈妈》《通灵男孩诺曼》《盒子怪》等优质定格动画的莱卡工作室,在众多影迷心中有着“莱卡出品,必属精品”的美誉,其作品全部提名奥斯卡最佳动画长片,并均在全球获得超过1亿美金的票房成绩。本质美好童真,外表却暗黑怪诞,风格独树一帜的莱卡作品给人一种始终行走在主流边缘的感觉。而得到外媒及影迷们青睐的最重要原因,是它擅于用一种严肃却莫名暖心的方式彰显出故事中强大而深刻的主旨,让观众体验到与迪士尼、皮克斯等团队截然不同的风格与魅力。而在预告片中,无论是角色形象的精巧设计还是流畅的动作展示,也都体现出莱卡工作室对于定格动画技术的执着追求。尤其是在电脑CG技术大行其道的市场浪潮中,选择制作更加传统、费时费力的定格动画,无疑更加需要莱卡工作室的创作者们付出更大的心血。此次,莱卡工作室大胆采用东方元素拍摄电影《魔弦传说》。筹备过程中,影片主创们就艺术、创意和叙事等方面展开了仔细专业的研究。电影制作中糅杂了定格、版画、打印、CG等技艺,无论是琴音与波涛冲撞的气势非凡,还是海上枫叶舟打斗的绝妙美景,均展现出了影片所独有的纸艺美感。为了准确地展现出东方特有的文化魅力,所有主创们还特地学习了东方传统哲学,以便在场景、细节、主题等多角度带给观众一场视觉与心灵的双重盛宴。继日漫《你的名字》在内地上映并获得巨大的票房成功之后,作为一部蕴含东方文化的动画电影,《魔弦传说》此次也必将以自身的高品质再次掀起观影狂潮。《魔弦传说》将于2017年1月13日登陆全国各大院线,期待已久的观众们不久后便可以进入影院,欣赏这部莱卡诚意出品的顶级魔幻定格动画。

1905电影网 3480天前
2210 0 0

中国动漫被一只狐狸"秒杀" 李扬:文化央企不能全推向市场

你被一只狐狸撩到了吗?最近朋友圈被《疯狂动物城》刷屏了,狐狸Nick的帅、坏让女影迷尖叫,但在很多人大代表眼里,则是:外国人的动漫又来中国挖钱了!中国动漫,你在干啥?!上世纪50到80年代,上海美影厂、央视等曾推动中国动画制作经历过一个辉煌时期,《大闹天宫》、《阿凡提》、《黑猫警长》等佳作辉煌几十年。“中国动画为什么没有以前好了?”在长安动漫产业集团党委书记兼董事长、全国人大代表李扬看来,中国的动漫产业缺乏一种“滴水穿石”的精神,同时,一些文化央企不能全部推向市场,应该有政策指导,资金扶持。动画片的制作需要精耕细作,据悉,《疯狂动物城》的动画主创耗时18个月研究动物:将长颈鹿、狮子、豹子等拉到迪士尼工作室任其撒欢,以供动画师们边观察边创作。《阿凡达》也是十四年磨一剑,结果一举拿下50亿美元的票房。李扬认为,中国的动漫产业缺乏一种“滴水穿石”的精神,要耐得住寂寞,志存高远。“据说,现在中国动画片的年产量是30万分钟,这30万分钟造价起码得100亿元吧,如果把这些钱整合起来打造几部精品,该多好。”据了解,上世纪80年代之前的动画片经费都来自政府拨款。直到90年代,中国取消了电影的“统购统销”模式,动画电影被迫“断奶”。真正用企业和市场的方式制作动画片,始于2003到2004年。“上世纪80年代末,上海美影厂导演的月工资还不到100元,但动画制作费已达每分钟8000元到1万元。”对此,李扬认为,对于一些文化央企来说,不能全部推向市场,应该有政策指导,资金扶持。

你被一只狐狸撩到了吗?最近朋友圈被《疯狂动物城》刷屏了,狐狸Nick的帅、坏让女影迷尖叫,但在很多人大代表眼里,则是:外国人的动漫又来中国挖钱了!中国动漫,你在干啥?!上世纪50到80年代,上海美影厂、央视等曾推动中国动画制作经历过一个辉煌时期,《大闹天宫》、《阿凡提》、《黑猫警长》等佳作辉煌几十年。“中国动画为什么没有以前好了?”在长安动漫产业集团党委书记兼董事长、全国人大代表李扬看来,中国的动漫产业缺乏一种“滴水穿石”的精神,同时,一些文化央企不能全部推向市场,应该有政策指导,资金扶持。动画片的制作需要精耕细作,据悉,《疯狂动物城》的动画主创耗时18个月研究动物:将长颈鹿、狮子、豹子等拉到迪士尼工作室任其撒欢,以供动画师们边观察边创作。《阿凡达》也是十四年磨一剑,结果一举拿下50亿美元的票房。李扬认为,中国的动漫产业缺乏一种“滴水穿石”的精神,要耐得住寂寞,志存高远。“据说,现在中国动画片的年产量是30万分钟,这30万分钟造价起码得100亿元吧,如果把这些钱整合起来打造几部精品,该多好。”据了解,上世纪80年代之前的动画片经费都来自政府拨款。直到90年代,中国取消了电影的“统购统销”模式,动画电影被迫“断奶”。真正用企业和市场的方式制作动画片,始于2003到2004年。“上世纪80年代末,上海美影厂导演的月工资还不到100元,但动画制作费已达每分钟8000元到1万元。”对此,李扬认为,对于一些文化央企来说,不能全部推向市场,应该有政策指导,资金扶持。

2645 0 0

俄罗斯艺术家妙手还原卡通人物形象

在好莱坞出品的不少动画作品中,剧中主人公很大一部分都是以动物形象与观众见面。近日,俄罗斯艺术家Astkhik Rakimova大开脑洞,将这些经典卡通动物形象都画成了卡通人物形象。别说,人物造型看上去还蛮不错。画面中,《疯狂动物城》《爱宠大机密》《功夫熊猫》以及《冰河世纪》等都出现在Astkhik的作品中。不少网友表示《疯狂动物城》中的“闪电”还原成卡通人物形象有点像“聪哥”,额,是有那么几分相似啦。此外,和尚版“阿宝”看着也很可爱。难能可贵的是Astkhik不仅还原出了人物形象,人物的性格也通过神态还原了出来。高手不愧为高手啊。不少网友对此纷纷评论道:“为什么感觉有一张像局座呢?”“厉害,海绵宝宝好可爱。”“驴子那张也可以换成德拉蒙德格林。”“闪电果然是王思聪,冰河时代的松鼠原来是光头强。”

在好莱坞出品的不少动画作品中,剧中主人公很大一部分都是以动物形象与观众见面。近日,俄罗斯艺术家Astkhik Rakimova大开脑洞,将这些经典卡通动物形象都画成了卡通人物形象。别说,人物造型看上去还蛮不错。画面中,《疯狂动物城》《爱宠大机密》《功夫熊猫》以及《冰河世纪》等都出现在Astkhik的作品中。不少网友表示《疯狂动物城》中的“闪电”还原成卡通人物形象有点像“聪哥”,额,是有那么几分相似啦。此外,和尚版“阿宝”看着也很可爱。难能可贵的是Astkhik不仅还原出了人物形象,人物的性格也通过神态还原了出来。高手不愧为高手啊。不少网友对此纷纷评论道:“为什么感觉有一张像局座呢?”“厉害,海绵宝宝好可爱。”“驴子那张也可以换成德拉蒙德格林。”“闪电果然是王思聪,冰河时代的松鼠原来是光头强。”

腾讯动漫 3463天前
2254 0 0

合作伙伴