江南西子春来早,钱塘江水绿如蓝。2015年,动漫之都——杭州,以GDP增幅10.2%的骄人业绩,首次迈入万亿俱乐部行列,展现出一座历史文化名城的活力与魅力。在杭州产业转型、升级、融合、创新的发展中,这座城市的动漫游戏产业更是炫丽夺目。2015年,杭州文创军团成为产业主力军,其中动漫游戏产业异军突起,实现动漫游戏企业总产值62.12亿元,利税31.15亿元。2016年4月27日~5月2日,杭州白马湖畔,第12届中国国际动漫节将如约而至。这一年,对于中国国际动漫节而言,无疑是特殊的一年。从杭州城市发展来看,全球极受瞩目的国际盛会将在这里举行,杭州将是今年中国最重要的外交主场,动漫节是国际盛会前杭州最大的会展节庆活动,肩负着为国际盛会预热、提升城市影响、传递杭州魅力的重任。从动漫节发展来看,今年是猴年,也是动漫节吉祥物乐乐的第一个本命年,十二年一个轮回让中国动漫登上又一新高度。而动漫节也在不断成长的过程中感受着其中的快乐和烦恼,并在“二次元”的蓬勃发展中学习本领,汲取养分。第12届动漫节将继续秉承“动漫盛会、人民节日”的办节宗旨,坚定“专业化、国际化、产业化、品牌化、市场化”的办节目标,以“更国际,更动漫”为年度主题,设立滨江白马湖主会场和12个分会场,举办50项丰富多彩的活动。第十二届中国国际动漫节——为您烹饪的“十二道风味”第一道:80个国家来聚首·国际大餐本届动漫节共吸引了80个国家参展参会,复仇者联盟、航海王、全职猎人等50余个国际知名品牌将齐聚动漫产业博览会,让漫迷和市民足不出户漫游国际动漫世界。两年一度的国际动漫节杭州峰会吸引了法国戛纳电视节、南非开普敦动画节、阿根廷科尔多瓦国际动漫节等12个国家的15个国际知名节展,南非首次参会实现了五大洲动漫节展全覆盖的历史性突破。动漫节相关活动:中国国际漫画展4月27日~5月2日杭州白马湖会展中心B馆4楼第二道:名家云集·高端大餐迪士尼动画工作室总裁、《疯狂动物城》制作人安德鲁·米尔斯坦,《功夫熊猫1》《小王子》导演马克·奥斯本,东方梦工厂电影工作室负责人和首席创意官、《功夫熊猫1、2、3》制片人梅丽莎·科伯,漫威全球出版授权经理杰佛里·莱因戈尔德,现象级动画电影《西游记之大圣归来》总制片人、横店影视制作有限公司总经理刘志江等境内外重量级业界领军人物即将来到动漫节,在高峰论坛上各抒己见,碰撞智慧与思维的火花。动漫节相关活动:动漫高峰论坛·大师班4月28日14∶00~17∶10白马湖建国饭店宴会厅B第三道:国产动画精品发布·主流大餐国家广电总局将在第12届动漫节上首次举办国产动画发展专项资金项目评审结果发布仪式。发布仪式将以专项资金项目评审结果发布为主要内容,通过专家点评、动漫特色节目表演等形式进行有机串联,打造一台生动庄重、与众不同的主题活动,为中国动漫产业发展树起鲜明的价值导向。动漫节相关活动:动漫高峰论坛主论坛4月28日9∶00~12∶30白马湖建国饭店宴会厅第四道:首推动漫游戏商务洽谈·专业大餐本届动漫节将以重磅打造国际动漫游戏商务大会,围绕节目交易、产品授权、内容合作、主题专场、交流展示五大板块,开展30项主题鲜明、形式各异的商务活动。目前,大会已吸引300多部动画参会,超过1500家企业报名。熊出没、秦时明月、花千骨、十万个冷笑话等270余个境内知名IP也纷纷参会,魔兽世界、极品飞车、火影等近100个境外知名IP齐聚一堂,共襄盛举。动漫节相关活动:动漫游戏商务大会4月26日~4月29日萧山区第一世界大酒店第五道:动漫遇见科技·智慧大餐本届中国国际动漫节国际漫画展将颠覆传统漫画展示形式,釆取3D影像等多种视觉影像技术,让漫画动起来;首次引入的VR内容,将由全球虚拟现实设备中的佼佼者——HTC·VIVE设备首发展示,让观众感受一回传统与科技的融合。此外,由杭州本地动漫企业带来的阿U兔智(儿童机器人)将成为本届动漫博览会的讲解员和咨询员,随时欢迎各位市民游客前去“调戏”。动漫节相关活动:参见中国国际漫画展第六道:二次元全面渗透·包容大餐国内知名的二次元文化娱乐社区BILIBILI、国内优秀二次元社交平台巨聚网络将亮相动漫产业博览会,展现独特的二次元文化。第12届动漫节声优大赛首次联手配音秀APP,吸引了各行各业热爱配音的人参赛,收到近万份投稿作品。画江湖之不良人、盗墓笔记、进击的巨人等100多个境内外热门品牌齐聚博览会,献上一场二次元盛会。动漫节相关活动:动漫产业博览会·衍生产品馆/模型大赏4月27日~5月2日杭州白马湖会展中心B馆3楼第七道:朱德庸推出慢生活馆·文艺大餐来自中国宝岛台湾的漫画大师朱德庸将以代表作《绝对小孩》中的场景为原型,在本届动漫节上搭建2000平方米“朱德庸&绝对小孩——慢生活馆”,珍贵手稿、精美装置、互动游戏、漫画周边应有尽有。“慢生活馆”将以生活化场景结合漫画手稿的形式打造,展示500余幅《绝对小孩》漫画手稿,逼真还原相关漫画场景,让观众在移步换景的过程中,感受动漫与日常生活相结合的新奇与魅力。动漫节相关活动:朱德庸&绝对小孩——慢生活馆4月27日~5月2日杭州白马湖会展中心B馆4楼第八道:中日韩漫画家对抗·激烈大餐由去年中韩漫画对抗赛升级而来的中日韩漫画新秀对抗交流赛,将联合韩国漫画影像振兴院、日本滋庆学园,邀请亚洲50余位优秀新人漫画家来杭切磋技艺、交流学习。本次交流赛将与二次元知名网络社区BILIBILI合作进行现场全程直播,采用弹幕互动交流,提高活动本身的参与性与互动性,首创国内漫画赛事网络直播的先河。动漫节相关活动:2016中日韩新人漫画家交流对抗赛4月27日~5月2日杭州白马湖会展中心B馆4楼第九道:中国动画电影推介·影像大餐中国动画电影推介会暨创投会将邀请万达、浙江时代等20余家全国知名院线,央视少儿频道、江苏优漫卡通、浙江少儿频道等10余家知名少儿频道,中影集团、乐视影业等30余家国内知名影视制作投资公司以及微信电影票、格瓦拉网站等在线售票平台参会。动漫节相关活动:中国动画电影推介会暨电影项目创投会4月23日~4月26日杭州白马湖建国饭店第十道:COSPLAY超级盛典·炫目大餐2016“中国COSPLAY超级盛典”已开辟了28个省会城市分赛区,以及西班牙、匈牙利、新加坡、美国、荷兰等8个境外分赛区,直接参与社团800多个,参与人数近10万人。本届超级盛典通过举办COSPLAY平面大赛决出形象代言人,亲手打造明星效应,代言人将通过分赛区一系列活动来宣传超级盛典及动漫节。本届盛典还将当下最热门的宅舞(即二次元御宅文化的舞蹈)纳入总决赛,单独设立奖项——“盛舞奖”。动漫节相关活动:中国COSPLAY超级盛典4月28日~5月1日杭州白马湖会展中心B馆地下一层第十一道:动漫产业大数据·理性大餐本届动漫节首次发布年度中国动漫产业发展指数,携手爱奇艺、今日头条、网易漫画等新媒体机构构建大数据评估体系,以新媒体大数据为基础,以专业分析团队为支撑,通过对搜索频次、观看时长、关注热度、受众人群等各类市场数据的抓取、分析与挖掘,共同发布动画产业生态指数系统,客观反映当前中国动漫产业生态现状,准确预估动漫产业未来发展方向,为企业创作、发行与投融资提供有效的指导意见。动漫节相关活动:中国动漫产业数据专业机构发布会4月27日15∶00~17∶00杭州白马湖建国饭店宴会厅第十二道:家门口看动漫节·亲民大餐即便不去白马湖主会场,你也可以去南宋御街中北创意街区看彩车巡游,去浙江传媒学院看声优大赛总决赛,去杭州市青少年活动中心看“天眼杯”中国国际少年儿童漫画大赛颁奖典礼暨优秀作品展,去中南乐游城过playtime动漫嘉年华,去中国美术学院象山校区参加国际动漫教育论坛,如果你喜欢车体彩绘,还可以参加每年动漫节的私家车彩绘巡游大赛……动漫我的城市,动漫我的生活,在家门口就能参加动漫节。
江南西子春来早,钱塘江水绿如蓝。2015年,动漫之都——杭州,以GDP增幅10.2%的骄人业绩,首次迈入万亿俱乐部行列,展现出一座历史文化名城的活力与魅力。在杭州产业转型、升级、融合、创新的发展中,这座城市的动漫游戏产业更是炫丽夺目。2015年,杭州文创军团成为产业主力军,其中动漫游戏产业异军突起,实现动漫游戏企业总产值62.12亿元,利税31.15亿元。2016年4月27日~5月2日,杭州白马湖畔,第12届中国国际动漫节将如约而至。这一年,对于中国国际动漫节而言,无疑是特殊的一年。从杭州城市发展来看,全球极受瞩目的国际盛会将在这里举行,杭州将是今年中国最重要的外交主场,动漫节是国际盛会前杭州最大的会展节庆活动,肩负着为国际盛会预热、提升城市影响、传递杭州魅力的重任。从动漫节发展来看,今年是猴年,也是动漫节吉祥物乐乐的第一个本命年,十二年一个轮回让中国动漫登上又一新高度。而动漫节也在不断成长的过程中感受着其中的快乐和烦恼,并在“二次元”的蓬勃发展中学习本领,汲取养分。第12届动漫节将继续秉承“动漫盛会、人民节日”的办节宗旨,坚定“专业化、国际化、产业化、品牌化、市场化”的办节目标,以“更国际,更动漫”为年度主题,设立滨江白马湖主会场和12个分会场,举办50项丰富多彩的活动。第十二届中国国际动漫节——为您烹饪的“十二道风味”第一道:80个国家来聚首·国际大餐本届动漫节共吸引了80个国家参展参会,复仇者联盟、航海王、全职猎人等50余个国际知名品牌将齐聚动漫产业博览会,让漫迷和市民足不出户漫游国际动漫世界。两年一度的国际动漫节杭州峰会吸引了法国戛纳电视节、南非开普敦动画节、阿根廷科尔多瓦国际动漫节等12个国家的15个国际知名节展,南非首次参会实现了五大洲动漫节展全覆盖的历史性突破。动漫节相关活动:中国国际漫画展4月27日~5月2日杭州白马湖会展中心B馆4楼第二道:名家云集·高端大餐迪士尼动画工作室总裁、《疯狂动物城》制作人安德鲁·米尔斯坦,《功夫熊猫1》《小王子》导演马克·奥斯本,东方梦工厂电影工作室负责人和首席创意官、《功夫熊猫1、2、3》制片人梅丽莎·科伯,漫威全球出版授权经理杰佛里·莱因戈尔德,现象级动画电影《西游记之大圣归来》总制片人、横店影视制作有限公司总经理刘志江等境内外重量级业界领军人物即将来到动漫节,在高峰论坛上各抒己见,碰撞智慧与思维的火花。动漫节相关活动:动漫高峰论坛·大师班4月28日14∶00~17∶10白马湖建国饭店宴会厅B第三道:国产动画精品发布·主流大餐国家广电总局将在第12届动漫节上首次举办国产动画发展专项资金项目评审结果发布仪式。发布仪式将以专项资金项目评审结果发布为主要内容,通过专家点评、动漫特色节目表演等形式进行有机串联,打造一台生动庄重、与众不同的主题活动,为中国动漫产业发展树起鲜明的价值导向。动漫节相关活动:动漫高峰论坛主论坛4月28日9∶00~12∶30白马湖建国饭店宴会厅第四道:首推动漫游戏商务洽谈·专业大餐本届动漫节将以重磅打造国际动漫游戏商务大会,围绕节目交易、产品授权、内容合作、主题专场、交流展示五大板块,开展30项主题鲜明、形式各异的商务活动。目前,大会已吸引300多部动画参会,超过1500家企业报名。熊出没、秦时明月、花千骨、十万个冷笑话等270余个境内知名IP也纷纷参会,魔兽世界、极品飞车、火影等近100个境外知名IP齐聚一堂,共襄盛举。动漫节相关活动:动漫游戏商务大会4月26日~4月29日萧山区第一世界大酒店第五道:动漫遇见科技·智慧大餐本届中国国际动漫节国际漫画展将颠覆传统漫画展示形式,釆取3D影像等多种视觉影像技术,让漫画动起来;首次引入的VR内容,将由全球虚拟现实设备中的佼佼者——HTC·VIVE设备首发展示,让观众感受一回传统与科技的融合。此外,由杭州本地动漫企业带来的阿U兔智(儿童机器人)将成为本届动漫博览会的讲解员和咨询员,随时欢迎各位市民游客前去“调戏”。动漫节相关活动:参见中国国际漫画展第六道:二次元全面渗透·包容大餐国内知名的二次元文化娱乐社区BILIBILI、国内优秀二次元社交平台巨聚网络将亮相动漫产业博览会,展现独特的二次元文化。第12届动漫节声优大赛首次联手配音秀APP,吸引了各行各业热爱配音的人参赛,收到近万份投稿作品。画江湖之不良人、盗墓笔记、进击的巨人等100多个境内外热门品牌齐聚博览会,献上一场二次元盛会。动漫节相关活动:动漫产业博览会·衍生产品馆/模型大赏4月27日~5月2日杭州白马湖会展中心B馆3楼第七道:朱德庸推出慢生活馆·文艺大餐来自中国宝岛台湾的漫画大师朱德庸将以代表作《绝对小孩》中的场景为原型,在本届动漫节上搭建2000平方米“朱德庸&绝对小孩——慢生活馆”,珍贵手稿、精美装置、互动游戏、漫画周边应有尽有。“慢生活馆”将以生活化场景结合漫画手稿的形式打造,展示500余幅《绝对小孩》漫画手稿,逼真还原相关漫画场景,让观众在移步换景的过程中,感受动漫与日常生活相结合的新奇与魅力。动漫节相关活动:朱德庸&绝对小孩——慢生活馆4月27日~5月2日杭州白马湖会展中心B馆4楼第八道:中日韩漫画家对抗·激烈大餐由去年中韩漫画对抗赛升级而来的中日韩漫画新秀对抗交流赛,将联合韩国漫画影像振兴院、日本滋庆学园,邀请亚洲50余位优秀新人漫画家来杭切磋技艺、交流学习。本次交流赛将与二次元知名网络社区BILIBILI合作进行现场全程直播,采用弹幕互动交流,提高活动本身的参与性与互动性,首创国内漫画赛事网络直播的先河。动漫节相关活动:2016中日韩新人漫画家交流对抗赛4月27日~5月2日杭州白马湖会展中心B馆4楼第九道:中国动画电影推介·影像大餐中国动画电影推介会暨创投会将邀请万达、浙江时代等20余家全国知名院线,央视少儿频道、江苏优漫卡通、浙江少儿频道等10余家知名少儿频道,中影集团、乐视影业等30余家国内知名影视制作投资公司以及微信电影票、格瓦拉网站等在线售票平台参会。动漫节相关活动:中国动画电影推介会暨电影项目创投会4月23日~4月26日杭州白马湖建国饭店第十道:COSPLAY超级盛典·炫目大餐2016“中国COSPLAY超级盛典”已开辟了28个省会城市分赛区,以及西班牙、匈牙利、新加坡、美国、荷兰等8个境外分赛区,直接参与社团800多个,参与人数近10万人。本届超级盛典通过举办COSPLAY平面大赛决出形象代言人,亲手打造明星效应,代言人将通过分赛区一系列活动来宣传超级盛典及动漫节。本届盛典还将当下最热门的宅舞(即二次元御宅文化的舞蹈)纳入总决赛,单独设立奖项——“盛舞奖”。动漫节相关活动:中国COSPLAY超级盛典4月28日~5月1日杭州白马湖会展中心B馆地下一层第十一道:动漫产业大数据·理性大餐本届动漫节首次发布年度中国动漫产业发展指数,携手爱奇艺、今日头条、网易漫画等新媒体机构构建大数据评估体系,以新媒体大数据为基础,以专业分析团队为支撑,通过对搜索频次、观看时长、关注热度、受众人群等各类市场数据的抓取、分析与挖掘,共同发布动画产业生态指数系统,客观反映当前中国动漫产业生态现状,准确预估动漫产业未来发展方向,为企业创作、发行与投融资提供有效的指导意见。动漫节相关活动:中国动漫产业数据专业机构发布会4月27日15∶00~17∶00杭州白马湖建国饭店宴会厅第十二道:家门口看动漫节·亲民大餐即便不去白马湖主会场,你也可以去南宋御街中北创意街区看彩车巡游,去浙江传媒学院看声优大赛总决赛,去杭州市青少年活动中心看“天眼杯”中国国际少年儿童漫画大赛颁奖典礼暨优秀作品展,去中南乐游城过playtime动漫嘉年华,去中国美术学院象山校区参加国际动漫教育论坛,如果你喜欢车体彩绘,还可以参加每年动漫节的私家车彩绘巡游大赛……动漫我的城市,动漫我的生活,在家门口就能参加动漫节。
1905电影网讯 由中影/华夏发行、迪士尼动画工作室制作、迪士尼影业出品,《疯狂动物城》、《超能陆战队》、《冰雪奇缘》原班人马打造的动画冒险喜剧《海洋奇缘》(Moana)将于11月25日中美同步公映。今日影片发布一款中国独家海报,《疯狂动物城》主角兔朱迪和狐尼克与这次的主角莫阿娜身着草裙共舞,倾情助阵《海洋奇缘》。此外,这部迪士尼团队重磅新作的北美首批媒体影评也已出炉:烂番茄新鲜度高达100%,成绩耀眼,已被业内看好是奥斯卡最佳动画长片的有力竞争者!狐尼克、兔朱迪助阵中国独家海报 《疯狂动物城》原班人马打造新经典作为迪士尼第56部动画长片,《海洋奇缘》也是继《疯狂动物城》之后,迪士尼团队又一重磅新作。今日发布的中国独家海报中,《疯狂动物城》狐狸尼克与朱迪警官也前来助阵。海报以清新明亮的海水蓝为背景,只见狐狸尼克带着墨镜傲娇依旧,他与朱迪警官身穿草裙,和“海洋选择的少女“莫阿娜一起共舞,充满萌点。而海报上“动物城中破案忙海洋冒险她领航”的宣传语不但将观众的回忆带回《疯狂动物城》的神奇动物国度,同时也预示了莫阿娜充满奇幻与艰辛的海洋冒险之旅即将启程,令人备感期待。同时发布的全新剧照中,塔拉祖母也正式与观众见面,她与莫阿娜伫立海边,似要揭开隐藏千年的秘密;而毛伊手持魔法鱼钩与莫阿娜并肩,则充满神秘感;还有“搞笑担当”的小猪胖胖与小鸡憨憨,保持着一贯的呆傻与蠢萌,令人忍俊不禁。《海洋奇缘》的视效也正是出自《疯狂动物城》原班人马之手,充满大洋洲风情的绝美画面,被观众惊叹“每一帧都可以做壁纸”。迪士尼每一部电影在讲故事、技术、艺术等方面都在不断突破,对于《海洋奇缘》中具有极大难度的海洋水体视效,为了完成跨越历史记录的水质感呈现,制作团队便费尽心思,专门研发出创新的科技,所以才会有预告片中蔚蓝壮阔的海洋,美丽绝伦。炫目的视效搭配充满大洋洲风情的音乐,再加上一个充满搞笑与奇幻元素的故事,《海洋奇缘》很难得的为观众打造了一部鲜有的奇幻冒险动画。烂番茄好评率100% 北美首评成绩耀眼口碑爆棚迪士尼动画总能以自己独特的方式让人治愈,令人难忘。《海洋奇缘》作为本年度最后一部引进动画大片,也是迪士尼2016年压轴之作,沿袭了迪士尼一贯的高水准与好口碑。近日北美首批影评媒体评论已经出炉:烂番茄目前新鲜度100%,媒体总体的评价集中于迪士尼“水准之上”的娱乐性+精心打造的人物形象+令人目眩神迷的先进技术。被誉为“好莱坞圣经”的美国《综艺》杂志对《海洋奇缘》的肯定言简意赅“《海洋奇缘》的精妙,可令迪士尼继续保持动画行业领头羊”,《好莱坞报道者》对影片的表现也褒奖有加:“这个时代的迪士尼真是史上最棒的迪士尼——一个充满活力的宏大冒险故事与全世界最顶尖的CG动画技术融会贯通,传统的叙事结构、丰富多彩的人物设定、顶尖的配音阵容结合后一切都显得那么生动活泼”,《帝国杂志》也十分看好:“有着能引发万人空巷的海洋风情音乐和迷人无比的角色设定,《海洋奇缘》一定能在你的脸上留下一个大大的笑容”,《荧幕国际》也同样大加赞赏:“影片拥有无与伦比的动画细节,阳光甜美的故事和动人的音乐,令人看后愉悦无比。”对于迪士尼动画首位大洋洲主角莫阿娜的角色设定,《福布斯》也颇为认可:“迪士尼成功传达了另一个强有力的,由女性主导的传奇故事。”《娱乐周报》通过对经典迪士尼动画情节及角色的剖析,为少女莫阿娜的成功给出最好的例证:“《海洋奇缘》有许多你印象中经典的迪士尼冒险情节,但与之前所不同的是,它带来了一个细微但又引人注意的走向——女主角不再是传统意义上的公主了”。TheWrap网站则认为影片给了莫阿娜一个正确的定位:“可以这么说,这部电影的剧本使莫阿娜成为了一个有趣的,自我实现的角色。她不再是围着王子转的公主,并且毫无疑问的是她的性别丝毫不会成为影响她的成长。”北美口碑已经爆棚的《海洋奇缘》即将于11月25日登陆全国2D/3D/中国巨幕,为观众带来2016年最波澜壮阔、最打动人心的传奇!一段令人难忘的冒险旅程即将上演!
1905电影网讯 由中影/华夏发行、迪士尼动画工作室制作、迪士尼影业出品,《疯狂动物城》、《超能陆战队》、《冰雪奇缘》原班人马打造的动画冒险喜剧《海洋奇缘》(Moana)将于11月25日中美同步公映。今日影片发布一款中国独家海报,《疯狂动物城》主角兔朱迪和狐尼克与这次的主角莫阿娜身着草裙共舞,倾情助阵《海洋奇缘》。此外,这部迪士尼团队重磅新作的北美首批媒体影评也已出炉:烂番茄新鲜度高达100%,成绩耀眼,已被业内看好是奥斯卡最佳动画长片的有力竞争者!狐尼克、兔朱迪助阵中国独家海报 《疯狂动物城》原班人马打造新经典作为迪士尼第56部动画长片,《海洋奇缘》也是继《疯狂动物城》之后,迪士尼团队又一重磅新作。今日发布的中国独家海报中,《疯狂动物城》狐狸尼克与朱迪警官也前来助阵。海报以清新明亮的海水蓝为背景,只见狐狸尼克带着墨镜傲娇依旧,他与朱迪警官身穿草裙,和“海洋选择的少女“莫阿娜一起共舞,充满萌点。而海报上“动物城中破案忙海洋冒险她领航”的宣传语不但将观众的回忆带回《疯狂动物城》的神奇动物国度,同时也预示了莫阿娜充满奇幻与艰辛的海洋冒险之旅即将启程,令人备感期待。同时发布的全新剧照中,塔拉祖母也正式与观众见面,她与莫阿娜伫立海边,似要揭开隐藏千年的秘密;而毛伊手持魔法鱼钩与莫阿娜并肩,则充满神秘感;还有“搞笑担当”的小猪胖胖与小鸡憨憨,保持着一贯的呆傻与蠢萌,令人忍俊不禁。《海洋奇缘》的视效也正是出自《疯狂动物城》原班人马之手,充满大洋洲风情的绝美画面,被观众惊叹“每一帧都可以做壁纸”。迪士尼每一部电影在讲故事、技术、艺术等方面都在不断突破,对于《海洋奇缘》中具有极大难度的海洋水体视效,为了完成跨越历史记录的水质感呈现,制作团队便费尽心思,专门研发出创新的科技,所以才会有预告片中蔚蓝壮阔的海洋,美丽绝伦。炫目的视效搭配充满大洋洲风情的音乐,再加上一个充满搞笑与奇幻元素的故事,《海洋奇缘》很难得的为观众打造了一部鲜有的奇幻冒险动画。烂番茄好评率100% 北美首评成绩耀眼口碑爆棚迪士尼动画总能以自己独特的方式让人治愈,令人难忘。《海洋奇缘》作为本年度最后一部引进动画大片,也是迪士尼2016年压轴之作,沿袭了迪士尼一贯的高水准与好口碑。近日北美首批影评媒体评论已经出炉:烂番茄目前新鲜度100%,媒体总体的评价集中于迪士尼“水准之上”的娱乐性+精心打造的人物形象+令人目眩神迷的先进技术。被誉为“好莱坞圣经”的美国《综艺》杂志对《海洋奇缘》的肯定言简意赅“《海洋奇缘》的精妙,可令迪士尼继续保持动画行业领头羊”,《好莱坞报道者》对影片的表现也褒奖有加:“这个时代的迪士尼真是史上最棒的迪士尼——一个充满活力的宏大冒险故事与全世界最顶尖的CG动画技术融会贯通,传统的叙事结构、丰富多彩的人物设定、顶尖的配音阵容结合后一切都显得那么生动活泼”,《帝国杂志》也十分看好:“有着能引发万人空巷的海洋风情音乐和迷人无比的角色设定,《海洋奇缘》一定能在你的脸上留下一个大大的笑容”,《荧幕国际》也同样大加赞赏:“影片拥有无与伦比的动画细节,阳光甜美的故事和动人的音乐,令人看后愉悦无比。”对于迪士尼动画首位大洋洲主角莫阿娜的角色设定,《福布斯》也颇为认可:“迪士尼成功传达了另一个强有力的,由女性主导的传奇故事。”《娱乐周报》通过对经典迪士尼动画情节及角色的剖析,为少女莫阿娜的成功给出最好的例证:“《海洋奇缘》有许多你印象中经典的迪士尼冒险情节,但与之前所不同的是,它带来了一个细微但又引人注意的走向——女主角不再是传统意义上的公主了”。TheWrap网站则认为影片给了莫阿娜一个正确的定位:“可以这么说,这部电影的剧本使莫阿娜成为了一个有趣的,自我实现的角色。她不再是围着王子转的公主,并且毫无疑问的是她的性别丝毫不会成为影响她的成长。”北美口碑已经爆棚的《海洋奇缘》即将于11月25日登陆全国2D/3D/中国巨幕,为观众带来2016年最波澜壮阔、最打动人心的传奇!一段令人难忘的冒险旅程即将上演!
迪士尼公司2016年全球票房累计已达58.5亿美元1905电影网讯 迪士尼今年在电影票房上可谓大杀四方,虽然距年底还有两个月的时间,但凭借多部大片的给力战绩,截至目前,迪士尼公司2016年全球票房累计已达58.5亿美元,超越去年的58.4亿,刷新了公司年度票房历史记录。在今年全球票房的榜单上,前四名统统被迪士尼垄断,《美国队长3》以11.5亿美元高居榜首。动画片《疯狂动物城》以10.24亿美元紧随其后,这一成绩对于原创动画而言实属不易。第三、第四名分别是《海底总动员2》和《奇幻森林》,各取得了10.21亿和9.66亿美元的票房成绩。迪士尼在北美票房的成绩也同样耀眼,以21.54亿美元总成绩和23.4%的市场占比在“六大”中遥遥领先,第二名华纳兄弟年度票房仅为16.25亿美元。福斯、环球、索尼分列三至五位,派拉蒙不幸垫底,仅有6.54亿美元。虽然有多部票房“爆款”撑腰,迪士尼今年的影片计划也并不是万无一失,百发百中。投资1.7亿的《爱丽丝梦游仙境2》全球票房仅2.99亿美元,远低于预期。斯皮尔伯格导演,1.4亿美元成本,历时五年制作的梦幻巨制《圆梦巨人》目前全球票房仅2.42亿美元,可谓年度最大失误。目前好莱坞公司年度票房纪录仍由环球影业保持,其在去年凭借《速度与激情7》、《侏罗纪世界》和《小黄人大眼萌》等多部大片在全球豪取68.9亿美元。鉴于迪士尼在未来两个月还有包括《奇异博士》、《海洋奇缘》和《侠盗一号》在内的多部大片等待登场,不出意外,这一纪录将被“米老鼠”改写,且让我们拭目以待。
迪士尼公司2016年全球票房累计已达58.5亿美元1905电影网讯 迪士尼今年在电影票房上可谓大杀四方,虽然距年底还有两个月的时间,但凭借多部大片的给力战绩,截至目前,迪士尼公司2016年全球票房累计已达58.5亿美元,超越去年的58.4亿,刷新了公司年度票房历史记录。在今年全球票房的榜单上,前四名统统被迪士尼垄断,《美国队长3》以11.5亿美元高居榜首。动画片《疯狂动物城》以10.24亿美元紧随其后,这一成绩对于原创动画而言实属不易。第三、第四名分别是《海底总动员2》和《奇幻森林》,各取得了10.21亿和9.66亿美元的票房成绩。迪士尼在北美票房的成绩也同样耀眼,以21.54亿美元总成绩和23.4%的市场占比在“六大”中遥遥领先,第二名华纳兄弟年度票房仅为16.25亿美元。福斯、环球、索尼分列三至五位,派拉蒙不幸垫底,仅有6.54亿美元。虽然有多部票房“爆款”撑腰,迪士尼今年的影片计划也并不是万无一失,百发百中。投资1.7亿的《爱丽丝梦游仙境2》全球票房仅2.99亿美元,远低于预期。斯皮尔伯格导演,1.4亿美元成本,历时五年制作的梦幻巨制《圆梦巨人》目前全球票房仅2.42亿美元,可谓年度最大失误。目前好莱坞公司年度票房纪录仍由环球影业保持,其在去年凭借《速度与激情7》、《侏罗纪世界》和《小黄人大眼萌》等多部大片在全球豪取68.9亿美元。鉴于迪士尼在未来两个月还有包括《奇异博士》、《海洋奇缘》和《侠盗一号》在内的多部大片等待登场,不出意外,这一纪录将被“米老鼠”改写,且让我们拭目以待。
【前言】近期,米粒影业爆出C轮40亿估值,树立了中国动画公司估值的新标杆。算的上是自去年的《大圣归来》以来中国动画产业的又一小高潮。借着IP热、二次元热、VR热等东风,动画这个之前不怎么受待见的行业就逐渐变得热闹起来。背靠资本市场弹药库的上市公司、拥有丰厚现金流的游戏公司开始在动漫领域接连发力,投资案例此起彼伏。而动画电影的立项备案也开始大干快上。仅今年至3月底即有75部动画电影备案。不过扭头看了看三板挂牌的三十余家动画企业的报表,画风有点不对。14年收入破亿的有四家,收入小于50万占近三分之一。利润破亿的仅一家,一半亏损。当然三板鱼龙混杂不能代表全部,但我们拜访的不少动画行业佼佼者中也鲜见盈利者。那么问题来了,中国动画产业到底是个什么情况?产业链是怎样划分的?具体的变现模式如何?中国动画工业到底是个什么情况?动画从表现形式看是艺术,但从制作的角度看是工业。每一个动画作品的制作都是一个系统工程,涉及到不同环节的协调整合,涉及到每一环节的工艺水平。动画工业的发展水平是整个动画产业的基础,因此开篇我们聊聊中国动画工业到底是什么情况。动画工业的产业链环节在了解动画工业前,先了解下动画生产的各个环节。动画工业的产业链大致可以分为前期、中期、后期。前期类似一般工业领域中的策划、设计环节,主要包括编剧、设定、分镜等环节。中期类似加工制造环节,若是2D动画,有原画、中间画、描线、定色、着色等环节。3D动画的话,有建模、绑定、材质、灯光、layout等环节。后期主要包括特效、剪辑、配音等环节。前期偏创意,略有门槛,需要良好的创作和编剧能力,并有很强的影像叙事能力。中期类似个工程,重劳动力,门槛较高,需要优秀的技术能力和良好的管理。后期门槛略低,是个技术活。中国动画工业的历史过往溯源中国动画,是灿烂的美影厂时代,《大闹天宫》在IMDB的评分高达8.3,还真想不出有比这个评分更高的中国动画了。但美影厂时代更多的是艺术工作室形态,而不是工业,毕竟没有产业集群,没有产业分工。随着那批人的老去,那个时代也就消散了。中国动画工业的起步更多的是代工,开始的主要代工对象是日本动画公司的二维动画。这是一种最低级的工业,做的是中期环节中的中间画环节,即根据日本动画公司的原画,画中间帧,实现从一幅原画到下一幅原画的流畅影像变化。这种代工不需要艺术创作力、不需要太强的技术能力、也不需要很好的管理能力,自然也就没有给中国动画工业带来太多的积累,无论是人才方面还是工业体系方面。进入21世纪,电视播放渠道渐渐打开,开始有不少代工企业做起原创动画。但问题是收入成本倒挂,电视台的购买价格是0到百元一分钟,而制作成本少则两三千一分钟,多则七八千。收入天花板决定了动画企业对动画的投入不会大,也相应制约了工业升级。04年国家开始有了补贴扶持政策,只要电视台播就有补贴。比如有些地方政府对2D的补贴是500元/分钟,3D的1000元/分钟,上央视则翻番,有地方政府补贴更高,可达3000元/分钟。但对产量进行补贴的直接结果就是,政策套利,重量不重质,以低于补贴价的成本疯狂生产。04年前中国动画每年产量约1万多分钟,04年起开始飙升,到了2011年达到顶峰26万分钟,成为世界第一大动画生产国。直到随着13年补贴逐渐停止,动画产量才逐年回落。低成本、低幼化,低质量是这期间大部分动画作品的主要特征。这种2B(电视台)+2G(政府)的混合模式导致整个产业的粗放增长,基础依旧薄弱。总而言之,代工、2B、2G模式下的中国动画工业步履蹒跚,近万家动画企业大部分都是浮云,动画专业人才稀缺,尤其是前期部分。并不存在完整的工业体系。中国动画工业的成长当然政策套利热潮的背后,开始有一些正面向上的力量开始涌动。网络平台的崛起,补贴政策的逐渐停止也起到催化作用。期间主要有三个驱动力。一是出现了一批有着浓浓作者情怀、潜心做动画的团队,比如环球数码、玄机、若森、海岸线等。大多以青少年向或成人向的三维动画为切入点。由于产业化基础几乎为零,因此前期、中期、后期,全流程覆盖,每一个环节都几乎从零起步开始摸索。中国三维动画的工业化开始有了雏形。二是腾讯、有妖气这类掌握大量漫画版权的平台开始介入动画领域,动画化其热门漫画作品。这给中国二维动画工业带来福音,最直接的好处是,做动画代工的公司可以赚钱了。原先几千元一分钟的代工收入,飙升至两三万,甚至四五万一分钟。公司赚钱,从业者的薪资才能提升,才能引流人才。第二个不太明显但也异常重要的好处是,提升了前期和中期的衔接能力,以及提升了制片管理能力。由于漫画改动画需要有强大的前期能力,这包括如何改编剧本、如何通过合理的分镜叙事等,但平台并不懂前期的改编,也不懂如何对接代工企业,而代工企业在低级代工模式下并没有进化出前期能力。这催生出像卢恒宇、李豪凌这样的前期团队,能承担起前期任务,也能做好代工资源的管理,而代工企业也在这个过程中逐步进化出前期改编能力。资本的力量填补了产业链的断层。三是游戏公司和影视公司的购买力。游戏公司有着良好的现金流,影视投资规模大,从而游戏CG动画的外包需求、影视特效外包需求,滋养了一批三维动画团队。由于CG对画质精度有着很高要求,成本极高,按秒计得上万,技术门槛也高。这一需求相应的促进了三维动画的制作水准。动画工业的特性虽然中国动画工业的水准这两年在提升,但受制于动画工业的特性,整个行业的成熟度和规模性还需要时间积淀。动画工业相对于一般工业,其人才培养周期更长。就二维动画制作而言,其类似于一个手艺活。比如,一些高难度的镜头转换如何通过合理的分镜去展现,可不是一般画师能做到的。在日本,一个动画师的出道可是需要经历长达十数年的学徒生涯,在这个过程中技艺一点点传承。国内连传统都没有,谈何传承,可以想见二维动画工业的发展还需要多少时间积累。就三维动画制作而言,它是艺术和工程的结合体,对人的要求非常复合,团队间的沟通、磨合比一般工业流水线要复杂多了。一名专业背景毕业的新人要融入制作团队少则一两年。动画制作管理难度高,团队规模有瓶颈。对二维动画而言,大部分从业者的基本工作就是绘图,按张数计费,这导致整个产业容易作坊化,大厂中待了一段时间后出来自立工作室接私单的比比皆是。产能碎片化,造成隐性协调成本高。就三维动画而言,由于沟通协调要求极高,流程管理做的不好就极易造成内耗,增员不增收。《疯狂动物城》的制作团队高达550人,而国内少有能做到超过两百人的团队。管理的瓶颈限制了产能的扩张。由此可见,整个动画工业的产能供给弹性非常小。这导致即使你有很多好故事,但没有产能去把概念变成产品。如今资本涌入,催生了大量动画化需求,但供给在短期内仍面临产能瓶颈。一方面是整体工业水平还处于早期,一方面是产能扩张弹性小。因此在相当一段时间内,中国动画将面临着产量与质量的冲突。产业链划分情况一个完整的动画生产、传播及消费流程一般是:由故事源(网文、漫画或自创)到制作(前期、中期、后期),到发行(播放渠道),再到观众,最后再被改编成电影、游戏、衍生品,做二次变现。其中,还有一个简单的流程,即从故事源到动画制作,到电影变现。从产业链角度看,可以把参与者划分为:网文、漫画平台,动画制作公司(原创或代工),播放平台,游戏公司,影视公司,衍生品公司。产业链各环节的业务形态这些参与者中,动画制作公司要么为网文或漫画平台代工,动画化其网文或漫画作品,要么通过播放平台接触观众,要么通过授权或合作通过游戏公司、衍生品公司接触到粉丝,要么与影视公司合作开发电影接触到观众。其业务形态基本是2B的,只有最后开发电影略带2C。其他所有产业链参与者都是2C形态的,或多或少可以通过为C端用户提供产品或服务变现。比如,平台通过会员费、广告变现,游戏公司通过充值变现、影视公司通过票房变现、衍生品公司通过商品变现。从变现的规模角度,游戏、电影、衍生品无疑是最大的,游戏有一千多亿的规模、电影四五百亿、衍生品三四百亿;从用户付费习惯的角度,这三者也是最成熟的,充值、买电影票、买手办对于大部分年轻人都是个更为自然的事情。相比之下,平台会员费的付费习惯最弱,整体渗透率很低,不超过10%;市场规模也远不如前三者,最多几十亿。动画制作公司的商业模式收入端对于动画制作公司而言,其变现可分为直接变现和间接变现。直接变现来自于平台方的二次分配,即平台在获得广告费、会员费后,分配一部分利益给动画公司。或者来自电影票房分成。就前者而言,在C端的付费习惯还没形成时,动画公司的直接收入面临天花板。此外,平台的广告贴片分成也不会高,毕竟动画的单集点播量相比视频网站头部内容综艺和网剧要差一个量级,能有个几十万的分成实属不易;传统电视台的传播权收入更低。就后者而言,国产单集动画电影票房从 2014 的 3000 万增长至 2015 年的 6000 多万,考虑票房分成,制作方平均也就2000万的收入。动画公司的间接变现来自于游戏、衍生品等领域,所谓二次变现。动画公司的二次变现潜力取决于其作品的IP强度(粉丝量、粉丝黏性、改编可行性等)。只有IP强度达到一定程度,才有机会参与二次变现。且IP强度越大,博弈力越强,参与度和收益分成就越多。毕竟二次变现领域是个完全不同于动画制作的领域,其产品开发、渠道、用户都属于该领域玩家的资源。这些玩家直接掌握对C端的变现,其产品服务也会对动画作品产生二次放大效应,因此其本身是有相当话语权的。国内动画原创作品的发展都是早期阶段,大部分作品的IP强度都没达到与二次变现领域玩家博弈的地步,这部分变现往往看得见摸不着。目前也只有极少数头部内容才有机会参与到二次变现,比如《不良人》、《秦时明月》等,开始有了丰厚的手游授权变现。成本端动画制作成本投入相对较高,主要是人员薪资成本。按外包价计,一般二维动画的一分钟成本在3万左右,多的可达五六万,三维动画更贵一些。一集动画去掉头尾,短的7、8分钟,长的近二十分钟,一集成本约在30万至100万。一季12集左右,投入约在400万至千万级。若自建开发团队,单位时间成本会低一些。一般至少需要四十人左右的团队开发一个产品线,多则七八十人。年支出约在500万,甚至千万。若是开发动画电影,按90分钟,每秒1万计,制作成本至少5000万。动画制作公司商业模式的尴尬比较动画制作公司的收入端和成本端情况,我们可以看到其商业模式有点尴尬。一方面,成本投入非常大,制作周期非常长。比如,一季作品投入少则三四百万,多则上千万。单集制作周期达到两周的已经可以算是佼佼者,一季作品得制作半年。而一部电影作品若是良心制作,开发周期怎么也得两年。另一方面,直接变现规模小,难以覆盖成本。而二次变现需要作品先变为较为头部的作品,而且变现期靠后,收益分成比例存在不确定性。这导致动画制作公司目前能赚钱的基本是代工公司,比如为平台动画化其动漫、网文作品,但这本质是赚得是平台的补贴费。原创动画公司生存压力极大,高投入成本,低变现能力,使得其试错成本极高,极有可能因为作品的一些失误,而失去重新再来的机会,或者因为变现期太靠后,而产生现金流危机。这造成原创动画业低生存率状态。那些幸存者,现在的头部公司,往往是经历了股权不断被稀释,才熬到现在,看到快要盈利曙光。这对于整个产业而言也有尴尬,动画制作公司的生存压力会导致平台缺少好作品,二次变现领域的玩家缺少好的改编源。作者介绍:陈川,合鲸资本投资经理,负责泛娱乐领域的投资。
【前言】近期,米粒影业爆出C轮40亿估值,树立了中国动画公司估值的新标杆。算的上是自去年的《大圣归来》以来中国动画产业的又一小高潮。借着IP热、二次元热、VR热等东风,动画这个之前不怎么受待见的行业就逐渐变得热闹起来。背靠资本市场弹药库的上市公司、拥有丰厚现金流的游戏公司开始在动漫领域接连发力,投资案例此起彼伏。而动画电影的立项备案也开始大干快上。仅今年至3月底即有75部动画电影备案。不过扭头看了看三板挂牌的三十余家动画企业的报表,画风有点不对。14年收入破亿的有四家,收入小于50万占近三分之一。利润破亿的仅一家,一半亏损。当然三板鱼龙混杂不能代表全部,但我们拜访的不少动画行业佼佼者中也鲜见盈利者。那么问题来了,中国动画产业到底是个什么情况?产业链是怎样划分的?具体的变现模式如何?中国动画工业到底是个什么情况?动画从表现形式看是艺术,但从制作的角度看是工业。每一个动画作品的制作都是一个系统工程,涉及到不同环节的协调整合,涉及到每一环节的工艺水平。动画工业的发展水平是整个动画产业的基础,因此开篇我们聊聊中国动画工业到底是什么情况。动画工业的产业链环节在了解动画工业前,先了解下动画生产的各个环节。动画工业的产业链大致可以分为前期、中期、后期。前期类似一般工业领域中的策划、设计环节,主要包括编剧、设定、分镜等环节。中期类似加工制造环节,若是2D动画,有原画、中间画、描线、定色、着色等环节。3D动画的话,有建模、绑定、材质、灯光、layout等环节。后期主要包括特效、剪辑、配音等环节。前期偏创意,略有门槛,需要良好的创作和编剧能力,并有很强的影像叙事能力。中期类似个工程,重劳动力,门槛较高,需要优秀的技术能力和良好的管理。后期门槛略低,是个技术活。中国动画工业的历史过往溯源中国动画,是灿烂的美影厂时代,《大闹天宫》在IMDB的评分高达8.3,还真想不出有比这个评分更高的中国动画了。但美影厂时代更多的是艺术工作室形态,而不是工业,毕竟没有产业集群,没有产业分工。随着那批人的老去,那个时代也就消散了。中国动画工业的起步更多的是代工,开始的主要代工对象是日本动画公司的二维动画。这是一种最低级的工业,做的是中期环节中的中间画环节,即根据日本动画公司的原画,画中间帧,实现从一幅原画到下一幅原画的流畅影像变化。这种代工不需要艺术创作力、不需要太强的技术能力、也不需要很好的管理能力,自然也就没有给中国动画工业带来太多的积累,无论是人才方面还是工业体系方面。进入21世纪,电视播放渠道渐渐打开,开始有不少代工企业做起原创动画。但问题是收入成本倒挂,电视台的购买价格是0到百元一分钟,而制作成本少则两三千一分钟,多则七八千。收入天花板决定了动画企业对动画的投入不会大,也相应制约了工业升级。04年国家开始有了补贴扶持政策,只要电视台播就有补贴。比如有些地方政府对2D的补贴是500元/分钟,3D的1000元/分钟,上央视则翻番,有地方政府补贴更高,可达3000元/分钟。但对产量进行补贴的直接结果就是,政策套利,重量不重质,以低于补贴价的成本疯狂生产。04年前中国动画每年产量约1万多分钟,04年起开始飙升,到了2011年达到顶峰26万分钟,成为世界第一大动画生产国。直到随着13年补贴逐渐停止,动画产量才逐年回落。低成本、低幼化,低质量是这期间大部分动画作品的主要特征。这种2B(电视台)+2G(政府)的混合模式导致整个产业的粗放增长,基础依旧薄弱。总而言之,代工、2B、2G模式下的中国动画工业步履蹒跚,近万家动画企业大部分都是浮云,动画专业人才稀缺,尤其是前期部分。并不存在完整的工业体系。中国动画工业的成长当然政策套利热潮的背后,开始有一些正面向上的力量开始涌动。网络平台的崛起,补贴政策的逐渐停止也起到催化作用。期间主要有三个驱动力。一是出现了一批有着浓浓作者情怀、潜心做动画的团队,比如环球数码、玄机、若森、海岸线等。大多以青少年向或成人向的三维动画为切入点。由于产业化基础几乎为零,因此前期、中期、后期,全流程覆盖,每一个环节都几乎从零起步开始摸索。中国三维动画的工业化开始有了雏形。二是腾讯、有妖气这类掌握大量漫画版权的平台开始介入动画领域,动画化其热门漫画作品。这给中国二维动画工业带来福音,最直接的好处是,做动画代工的公司可以赚钱了。原先几千元一分钟的代工收入,飙升至两三万,甚至四五万一分钟。公司赚钱,从业者的薪资才能提升,才能引流人才。第二个不太明显但也异常重要的好处是,提升了前期和中期的衔接能力,以及提升了制片管理能力。由于漫画改动画需要有强大的前期能力,这包括如何改编剧本、如何通过合理的分镜叙事等,但平台并不懂前期的改编,也不懂如何对接代工企业,而代工企业在低级代工模式下并没有进化出前期能力。这催生出像卢恒宇、李豪凌这样的前期团队,能承担起前期任务,也能做好代工资源的管理,而代工企业也在这个过程中逐步进化出前期改编能力。资本的力量填补了产业链的断层。三是游戏公司和影视公司的购买力。游戏公司有着良好的现金流,影视投资规模大,从而游戏CG动画的外包需求、影视特效外包需求,滋养了一批三维动画团队。由于CG对画质精度有着很高要求,成本极高,按秒计得上万,技术门槛也高。这一需求相应的促进了三维动画的制作水准。动画工业的特性虽然中国动画工业的水准这两年在提升,但受制于动画工业的特性,整个行业的成熟度和规模性还需要时间积淀。动画工业相对于一般工业,其人才培养周期更长。就二维动画制作而言,其类似于一个手艺活。比如,一些高难度的镜头转换如何通过合理的分镜去展现,可不是一般画师能做到的。在日本,一个动画师的出道可是需要经历长达十数年的学徒生涯,在这个过程中技艺一点点传承。国内连传统都没有,谈何传承,可以想见二维动画工业的发展还需要多少时间积累。就三维动画制作而言,它是艺术和工程的结合体,对人的要求非常复合,团队间的沟通、磨合比一般工业流水线要复杂多了。一名专业背景毕业的新人要融入制作团队少则一两年。动画制作管理难度高,团队规模有瓶颈。对二维动画而言,大部分从业者的基本工作就是绘图,按张数计费,这导致整个产业容易作坊化,大厂中待了一段时间后出来自立工作室接私单的比比皆是。产能碎片化,造成隐性协调成本高。就三维动画而言,由于沟通协调要求极高,流程管理做的不好就极易造成内耗,增员不增收。《疯狂动物城》的制作团队高达550人,而国内少有能做到超过两百人的团队。管理的瓶颈限制了产能的扩张。由此可见,整个动画工业的产能供给弹性非常小。这导致即使你有很多好故事,但没有产能去把概念变成产品。如今资本涌入,催生了大量动画化需求,但供给在短期内仍面临产能瓶颈。一方面是整体工业水平还处于早期,一方面是产能扩张弹性小。因此在相当一段时间内,中国动画将面临着产量与质量的冲突。产业链划分情况一个完整的动画生产、传播及消费流程一般是:由故事源(网文、漫画或自创)到制作(前期、中期、后期),到发行(播放渠道),再到观众,最后再被改编成电影、游戏、衍生品,做二次变现。其中,还有一个简单的流程,即从故事源到动画制作,到电影变现。从产业链角度看,可以把参与者划分为:网文、漫画平台,动画制作公司(原创或代工),播放平台,游戏公司,影视公司,衍生品公司。产业链各环节的业务形态这些参与者中,动画制作公司要么为网文或漫画平台代工,动画化其网文或漫画作品,要么通过播放平台接触观众,要么通过授权或合作通过游戏公司、衍生品公司接触到粉丝,要么与影视公司合作开发电影接触到观众。其业务形态基本是2B的,只有最后开发电影略带2C。其他所有产业链参与者都是2C形态的,或多或少可以通过为C端用户提供产品或服务变现。比如,平台通过会员费、广告变现,游戏公司通过充值变现、影视公司通过票房变现、衍生品公司通过商品变现。从变现的规模角度,游戏、电影、衍生品无疑是最大的,游戏有一千多亿的规模、电影四五百亿、衍生品三四百亿;从用户付费习惯的角度,这三者也是最成熟的,充值、买电影票、买手办对于大部分年轻人都是个更为自然的事情。相比之下,平台会员费的付费习惯最弱,整体渗透率很低,不超过10%;市场规模也远不如前三者,最多几十亿。动画制作公司的商业模式收入端对于动画制作公司而言,其变现可分为直接变现和间接变现。直接变现来自于平台方的二次分配,即平台在获得广告费、会员费后,分配一部分利益给动画公司。或者来自电影票房分成。就前者而言,在C端的付费习惯还没形成时,动画公司的直接收入面临天花板。此外,平台的广告贴片分成也不会高,毕竟动画的单集点播量相比视频网站头部内容综艺和网剧要差一个量级,能有个几十万的分成实属不易;传统电视台的传播权收入更低。就后者而言,国产单集动画电影票房从 2014 的 3000 万增长至 2015 年的 6000 多万,考虑票房分成,制作方平均也就2000万的收入。动画公司的间接变现来自于游戏、衍生品等领域,所谓二次变现。动画公司的二次变现潜力取决于其作品的IP强度(粉丝量、粉丝黏性、改编可行性等)。只有IP强度达到一定程度,才有机会参与二次变现。且IP强度越大,博弈力越强,参与度和收益分成就越多。毕竟二次变现领域是个完全不同于动画制作的领域,其产品开发、渠道、用户都属于该领域玩家的资源。这些玩家直接掌握对C端的变现,其产品服务也会对动画作品产生二次放大效应,因此其本身是有相当话语权的。国内动画原创作品的发展都是早期阶段,大部分作品的IP强度都没达到与二次变现领域玩家博弈的地步,这部分变现往往看得见摸不着。目前也只有极少数头部内容才有机会参与到二次变现,比如《不良人》、《秦时明月》等,开始有了丰厚的手游授权变现。成本端动画制作成本投入相对较高,主要是人员薪资成本。按外包价计,一般二维动画的一分钟成本在3万左右,多的可达五六万,三维动画更贵一些。一集动画去掉头尾,短的7、8分钟,长的近二十分钟,一集成本约在30万至100万。一季12集左右,投入约在400万至千万级。若自建开发团队,单位时间成本会低一些。一般至少需要四十人左右的团队开发一个产品线,多则七八十人。年支出约在500万,甚至千万。若是开发动画电影,按90分钟,每秒1万计,制作成本至少5000万。动画制作公司商业模式的尴尬比较动画制作公司的收入端和成本端情况,我们可以看到其商业模式有点尴尬。一方面,成本投入非常大,制作周期非常长。比如,一季作品投入少则三四百万,多则上千万。单集制作周期达到两周的已经可以算是佼佼者,一季作品得制作半年。而一部电影作品若是良心制作,开发周期怎么也得两年。另一方面,直接变现规模小,难以覆盖成本。而二次变现需要作品先变为较为头部的作品,而且变现期靠后,收益分成比例存在不确定性。这导致动画制作公司目前能赚钱的基本是代工公司,比如为平台动画化其动漫、网文作品,但这本质是赚得是平台的补贴费。原创动画公司生存压力极大,高投入成本,低变现能力,使得其试错成本极高,极有可能因为作品的一些失误,而失去重新再来的机会,或者因为变现期太靠后,而产生现金流危机。这造成原创动画业低生存率状态。那些幸存者,现在的头部公司,往往是经历了股权不断被稀释,才熬到现在,看到快要盈利曙光。这对于整个产业而言也有尴尬,动画制作公司的生存压力会导致平台缺少好作品,二次变现领域的玩家缺少好的改编源。作者介绍:陈川,合鲸资本投资经理,负责泛娱乐领域的投资。
12年是一个新起点、新阶段,从呱呱坠地的初生婴儿,长成青春活力的英俊少年。5月2日,历时6天的第12届中国国际动漫节圆满精彩落下帷幕,这次二次元盛会成绩喜人:2531家中外企业机构、5300余名客商展商和专业人士参展参会,实际成交及达成签约交易、意向合作项目948项,涉及金额129.37亿元,综合消费涉及金额22.26亿元,总计151.63亿元。2016年对于中国国际动漫节而言,是特殊的一年。从中国动漫发展历程来看,1926年万氏兄弟创作了第一部无声动画片《大闹画室》,今年是中国动漫90周年,动漫节承载着继往开来的产业发展使命;从杭州城市发展来看,全球瞩目的G20国际峰会将在这里举行,动漫节又是G20峰会前杭州最大的国际性会展节庆活动,可以说是国际峰会之前大型综合性活动的一次大预演、大练兵,对展示杭州魅力、提升城市国际化影响、扩大城市品牌影响力、强化部门协同协作具有重要意义;从动漫节发展自身来看,今年是猴年也可谓是动漫节吉祥物乐乐的第一个本命年。第12届中国动漫节继续秉承“动漫的盛会,人民的节日”这一办节宗旨,以“更国际,更动漫”为年度主题,设立滨江白马湖主会场和12个分会场,举办59项丰富多彩的活动,吸引了80个国家和地区的代表参展、参会、参赛,美国迪士尼、东方梦工厂,欧洲最大的动漫公司意大利彩虹集团,北美最大的动画内容供应商Funimation等国际知名企业参展,法国戛纳电视节、南非开普敦动漫节等16个国际知名会展相聚杭州,美国尼克儿童频道、日本集英社以及腾讯、阿里、英雄互娱等国内外知名企业参会,星球大战、复仇者联盟等境内外200多个知名动漫品牌亮相动漫节,迪士尼动画工作室总裁、《疯狂动物城》制作人安德鲁·米尔斯坦,东方梦工厂首席创意官、《功夫熊猫》制片人梅丽莎·科伯,《小王子》导演马克·奥斯本等国际动漫领军人物出席论坛,专业化、国际化、产业化、品牌化、市场化的水平得到进一步提升。国内二次元网站哔哩哔哩、二次元社交平台巨聚网络、二次元玩具代表企业Hot Toys亮相本届动漫节,弹幕交流和网站直播等二次元传播方式也成为动漫节的亮点。模型玩具展区更是引入了美国ECC等品牌展商,带来2000多件限量版精品,努力打造二次元文化的盛会。二次元原意为“二维”,因为动画、漫画初期都是用二维形式来表现,意指以动漫IP为核心,包括ACG(动画、漫画、游戏)产业和文学、影视产业形成的新型文化样式。二次元,是一种现象,是一个群体,也是一种文化,一个产业,一种指向未来的时尚生活方式。数据显示,2015年国内动漫用户已达6000万,辐射二次元人群2.2亿,覆盖62.9%的90后和00后群体,即每3个年轻人中就有2个二次元用户,ACG人均消费1700多元,二次元市场潜力巨大。2015年,杭州文创军团已成产业主力,其中动漫游戏产业异军突起,动漫游戏企业220余家,就业近1.8万人,总产值62.12亿元,实现利税31.15亿元。十年来,我市动漫游戏产业产值的平均增幅约50%,利税的平均增幅约23%。2015年,杭州12部优秀动画片获得总局推荐,超过了北、上、广位居全国各大城市之首。作为中国国际动漫节的永久举办地杭州,我们在“动漫之都”拥抱着这一新时代的到来——鼓励原创,激发创新,注重科技,推动合作,搭建平台,培育生态,不拒资本,乐见未来。得青少年者,得天下。动漫,作为一种独特的国际化语言形态与文化生活方式,培育与衍生了独具时代特征与青春气息的二次元群体、二次元经济,她终将引领未来成为主流,孕化成属于一个全新时代的文化现象与产业形态。东南形胜,三吴都会,杭州,将在打造“动漫之都”的进程中书写新的时代繁华!印象动漫节名家印象安德鲁·米尔斯坦(迪士尼动画工作室的总裁和制片人):在我收到中国国际动漫节邀请的时候,我马上就答应了。我觉得这是一个荣耀、同时也是一个很好的机会,能让我分享我们迪士尼的经验和技巧。我在这里的几天时间,每天都能发现有非常多的年轻艺术家,带着大量的好奇心和创作激情,这是一种能量,一种能够促进中国动漫事业不断发展的能量。我来上海的时候,就有人告诉我杭州这座城市是如何吸引人,当我真正来到这里时,我觉得它比我想象中还要好。这里的人们充满了自信,动漫节也办得很专业,在城市的各个角落,都能看到动漫的身影,这也说明杭州非常重视动漫产业,并取得了一定的专业水准。那亚那·库马(意大利彩虹集团创始人):这是我们彩虹集团第一次来到中国国际动漫节,我非常高兴能来到这里,其实我来中国已经好几次了,但来杭州是第一次。之前,我听我的朋友说过,中国的动漫产业发展得非常非常的快,尤其是在杭州,让我非常震惊。这次来了现场,见到了很多的专业人士,而且真的听到、看到了杭州动漫产业许多振奋人心的发展。非常高兴能够跟大家齐聚在这里。杰弗里·莱茵戈尔德(美国漫威集团全球出版授权经理):杭州是座美丽的城市,这里有山、有水、有湖、有庙,所以大家总是能够想到,在这样一个地方一定有跳舞的猴子、会轻功的大师,这里一定住着很多很多的动漫角色。而我们的动漫节呢,就是一个非常重要的、得到了国际认可的平台。所以我非常的高兴、荣幸,也很骄傲能够来到杭州,来到中国国际动漫节。梅丽莎·科伯(东方梦工厂负责人、首席创意官):我觉得中国国际动漫节是非常重要的动漫节,而且这也是中国动漫行业非常黄金的一代,现在有太多太多的人在学习动画了,有太多太多的动画片可以让我们欣赏,从这样的节展我们就可以看出来,未来中国动画产业的发展一定会越来越快的。朱德庸(漫画家):文创最重要的是平台和创意。平台是可以搭的,杭州的动漫节就非常好。但是创意的源头,培养人才不仅是个长期的过程,更要好的观念,要允许不同的人发展不同的事业。于彦舒(漫画家):从第二届动漫节开始,我每一年的动漫节都会来。只是缺席了去年那一届,今年再来,就感受到了巨大的变化。人肯定是越来越多了,看着动漫的受众群体越来越大,动漫内容呈现的平台越来越多,我真的觉得中国的动漫产业肯定是有希望的。媒体评价人民日报——历时6天的第12届中国国际动漫节2日下午在杭州闭幕。本届动漫节累计交易总额达到151.63亿元,创下历史新高。新华社——近年来,杭州不断优化文创产业的投融资结构,政府一改直接投资的传统,而重在为市场化投融资搭建平台,培育良好的金融生态。同时,也着重培育城市的动漫游戏氛围,培育文化消费的新热点。央视《朝闻天下》——第十二届中国国际动漫节——对话青年 促“二次元”与传统融合。今年COSPLAY超级盛典的奖项设置都是围绕推动国漫、弘扬国漫,让传统的文化,通过现代的载体,或者年轻人喜爱的方式传承下去。中国文化报——除了产业对接、商务洽谈、跨界融合、全民狂欢等特色和亮点外,第十二届中国国际动漫节特别注重精品展示和产业引导,如首次推出文化部“弘扬社会主义核心价值观动漫扶持计划及动漫品牌建设和保护计划”的专题展览,以此鼓励精品创作,树立行业标杆,引导产业方向。浙江日报——把握长远,立足当下。今年的动漫节,在专业化、国际化、产业化、品牌化、市场化水平上,都达到了新的高度。有关部门更从七个方面出发,为海内外人士搭建了一个更权威、更多元、更有影响力的国际化交流展示平台。漫域网——总计151.63亿元的傲人成绩,杭州的二次元盛会算是交上了一份满意的答卷。外行看热闹,内行看门道。迪士尼,漫威等动画,漫改的世界品牌公司来杭州参展,也多多少少带给我们(动漫企业)一些发展经营启示。市民狂欢网友“诩漾”:虽然行程很满,车票难求,“五一”基本数人头,但是漫展,还是要看的,等我。网友“反方向时钟”:很精彩的现场,已经连续玩了好几天,腿已经支撑不住了,明天朕就在家宅着了,其他小伙伴,不,你们这些就继续玩吧!网友“小魏晨”:我准备好了,每年必须守约的,约定爱不解释……网友“九思堂 劉斌”:杭州对中国动漫产业的贡献有目共睹!安德鲁·米尔斯坦那亚那·库马杰弗里·莱茵戈尔德梅丽莎·科伯朱德庸
12年是一个新起点、新阶段,从呱呱坠地的初生婴儿,长成青春活力的英俊少年。5月2日,历时6天的第12届中国国际动漫节圆满精彩落下帷幕,这次二次元盛会成绩喜人:2531家中外企业机构、5300余名客商展商和专业人士参展参会,实际成交及达成签约交易、意向合作项目948项,涉及金额129.37亿元,综合消费涉及金额22.26亿元,总计151.63亿元。2016年对于中国国际动漫节而言,是特殊的一年。从中国动漫发展历程来看,1926年万氏兄弟创作了第一部无声动画片《大闹画室》,今年是中国动漫90周年,动漫节承载着继往开来的产业发展使命;从杭州城市发展来看,全球瞩目的G20国际峰会将在这里举行,动漫节又是G20峰会前杭州最大的国际性会展节庆活动,可以说是国际峰会之前大型综合性活动的一次大预演、大练兵,对展示杭州魅力、提升城市国际化影响、扩大城市品牌影响力、强化部门协同协作具有重要意义;从动漫节发展自身来看,今年是猴年也可谓是动漫节吉祥物乐乐的第一个本命年。第12届中国动漫节继续秉承“动漫的盛会,人民的节日”这一办节宗旨,以“更国际,更动漫”为年度主题,设立滨江白马湖主会场和12个分会场,举办59项丰富多彩的活动,吸引了80个国家和地区的代表参展、参会、参赛,美国迪士尼、东方梦工厂,欧洲最大的动漫公司意大利彩虹集团,北美最大的动画内容供应商Funimation等国际知名企业参展,法国戛纳电视节、南非开普敦动漫节等16个国际知名会展相聚杭州,美国尼克儿童频道、日本集英社以及腾讯、阿里、英雄互娱等国内外知名企业参会,星球大战、复仇者联盟等境内外200多个知名动漫品牌亮相动漫节,迪士尼动画工作室总裁、《疯狂动物城》制作人安德鲁·米尔斯坦,东方梦工厂首席创意官、《功夫熊猫》制片人梅丽莎·科伯,《小王子》导演马克·奥斯本等国际动漫领军人物出席论坛,专业化、国际化、产业化、品牌化、市场化的水平得到进一步提升。国内二次元网站哔哩哔哩、二次元社交平台巨聚网络、二次元玩具代表企业Hot Toys亮相本届动漫节,弹幕交流和网站直播等二次元传播方式也成为动漫节的亮点。模型玩具展区更是引入了美国ECC等品牌展商,带来2000多件限量版精品,努力打造二次元文化的盛会。二次元原意为“二维”,因为动画、漫画初期都是用二维形式来表现,意指以动漫IP为核心,包括ACG(动画、漫画、游戏)产业和文学、影视产业形成的新型文化样式。二次元,是一种现象,是一个群体,也是一种文化,一个产业,一种指向未来的时尚生活方式。数据显示,2015年国内动漫用户已达6000万,辐射二次元人群2.2亿,覆盖62.9%的90后和00后群体,即每3个年轻人中就有2个二次元用户,ACG人均消费1700多元,二次元市场潜力巨大。2015年,杭州文创军团已成产业主力,其中动漫游戏产业异军突起,动漫游戏企业220余家,就业近1.8万人,总产值62.12亿元,实现利税31.15亿元。十年来,我市动漫游戏产业产值的平均增幅约50%,利税的平均增幅约23%。2015年,杭州12部优秀动画片获得总局推荐,超过了北、上、广位居全国各大城市之首。作为中国国际动漫节的永久举办地杭州,我们在“动漫之都”拥抱着这一新时代的到来——鼓励原创,激发创新,注重科技,推动合作,搭建平台,培育生态,不拒资本,乐见未来。得青少年者,得天下。动漫,作为一种独特的国际化语言形态与文化生活方式,培育与衍生了独具时代特征与青春气息的二次元群体、二次元经济,她终将引领未来成为主流,孕化成属于一个全新时代的文化现象与产业形态。东南形胜,三吴都会,杭州,将在打造“动漫之都”的进程中书写新的时代繁华!印象动漫节名家印象安德鲁·米尔斯坦(迪士尼动画工作室的总裁和制片人):在我收到中国国际动漫节邀请的时候,我马上就答应了。我觉得这是一个荣耀、同时也是一个很好的机会,能让我分享我们迪士尼的经验和技巧。我在这里的几天时间,每天都能发现有非常多的年轻艺术家,带着大量的好奇心和创作激情,这是一种能量,一种能够促进中国动漫事业不断发展的能量。我来上海的时候,就有人告诉我杭州这座城市是如何吸引人,当我真正来到这里时,我觉得它比我想象中还要好。这里的人们充满了自信,动漫节也办得很专业,在城市的各个角落,都能看到动漫的身影,这也说明杭州非常重视动漫产业,并取得了一定的专业水准。那亚那·库马(意大利彩虹集团创始人):这是我们彩虹集团第一次来到中国国际动漫节,我非常高兴能来到这里,其实我来中国已经好几次了,但来杭州是第一次。之前,我听我的朋友说过,中国的动漫产业发展得非常非常的快,尤其是在杭州,让我非常震惊。这次来了现场,见到了很多的专业人士,而且真的听到、看到了杭州动漫产业许多振奋人心的发展。非常高兴能够跟大家齐聚在这里。杰弗里·莱茵戈尔德(美国漫威集团全球出版授权经理):杭州是座美丽的城市,这里有山、有水、有湖、有庙,所以大家总是能够想到,在这样一个地方一定有跳舞的猴子、会轻功的大师,这里一定住着很多很多的动漫角色。而我们的动漫节呢,就是一个非常重要的、得到了国际认可的平台。所以我非常的高兴、荣幸,也很骄傲能够来到杭州,来到中国国际动漫节。梅丽莎·科伯(东方梦工厂负责人、首席创意官):我觉得中国国际动漫节是非常重要的动漫节,而且这也是中国动漫行业非常黄金的一代,现在有太多太多的人在学习动画了,有太多太多的动画片可以让我们欣赏,从这样的节展我们就可以看出来,未来中国动画产业的发展一定会越来越快的。朱德庸(漫画家):文创最重要的是平台和创意。平台是可以搭的,杭州的动漫节就非常好。但是创意的源头,培养人才不仅是个长期的过程,更要好的观念,要允许不同的人发展不同的事业。于彦舒(漫画家):从第二届动漫节开始,我每一年的动漫节都会来。只是缺席了去年那一届,今年再来,就感受到了巨大的变化。人肯定是越来越多了,看着动漫的受众群体越来越大,动漫内容呈现的平台越来越多,我真的觉得中国的动漫产业肯定是有希望的。媒体评价人民日报——历时6天的第12届中国国际动漫节2日下午在杭州闭幕。本届动漫节累计交易总额达到151.63亿元,创下历史新高。新华社——近年来,杭州不断优化文创产业的投融资结构,政府一改直接投资的传统,而重在为市场化投融资搭建平台,培育良好的金融生态。同时,也着重培育城市的动漫游戏氛围,培育文化消费的新热点。央视《朝闻天下》——第十二届中国国际动漫节——对话青年 促“二次元”与传统融合。今年COSPLAY超级盛典的奖项设置都是围绕推动国漫、弘扬国漫,让传统的文化,通过现代的载体,或者年轻人喜爱的方式传承下去。中国文化报——除了产业对接、商务洽谈、跨界融合、全民狂欢等特色和亮点外,第十二届中国国际动漫节特别注重精品展示和产业引导,如首次推出文化部“弘扬社会主义核心价值观动漫扶持计划及动漫品牌建设和保护计划”的专题展览,以此鼓励精品创作,树立行业标杆,引导产业方向。浙江日报——把握长远,立足当下。今年的动漫节,在专业化、国际化、产业化、品牌化、市场化水平上,都达到了新的高度。有关部门更从七个方面出发,为海内外人士搭建了一个更权威、更多元、更有影响力的国际化交流展示平台。漫域网——总计151.63亿元的傲人成绩,杭州的二次元盛会算是交上了一份满意的答卷。外行看热闹,内行看门道。迪士尼,漫威等动画,漫改的世界品牌公司来杭州参展,也多多少少带给我们(动漫企业)一些发展经营启示。市民狂欢网友“诩漾”:虽然行程很满,车票难求,“五一”基本数人头,但是漫展,还是要看的,等我。网友“反方向时钟”:很精彩的现场,已经连续玩了好几天,腿已经支撑不住了,明天朕就在家宅着了,其他小伙伴,不,你们这些就继续玩吧!网友“小魏晨”:我准备好了,每年必须守约的,约定爱不解释……网友“九思堂 劉斌”:杭州对中国动漫产业的贡献有目共睹!安德鲁·米尔斯坦那亚那·库马杰弗里·莱茵戈尔德梅丽莎·科伯朱德庸
由美国莱卡工作室制作出品,特拉维斯 奈特执导,查理兹 塞隆、马修 麦康纳、鲁妮 玛拉、拉尔夫 费因斯等联合配音的魔幻定格动画《魔弦传说》3D今日曝光口碑特辑。特辑总结《魔弦传说》3D的N项可看指数,期待值满格。自美国上映以来,该片不但入围多个重量级奖项提名,还收获数家高端外媒争先恐后的一致好评,例如“打斗场面、视觉效果无比精致”、“天马行空,真实动人的情感”等炸裂口碑,稳拿“2017年寒假档最受期待的动画片”称号。据悉,影片已定于2017年1月13日内地上映。5亿投资创定格动画之最 《魔弦传说》3D有望成开年爆款此次发布的口碑特辑快速为观众展示了N种《魔弦传说》的打开方式:莱卡的超强主创、惊爆眼球的手工制作成本、多家高端媒体的集体盛赞与网站评分的瞩目等都达到了定格动画的新高度。作为莱卡公司成本最高的动画电影,《魔弦传说》耗资6500万美元(约合5亿人民币)、历时5年制作完成,不但创造了定格动画的投资之最,而且由于其颇为严苛的制作过程,被誉为“史上最高难度动画”以及“定格动画革命性巅峰”。制作上,仅主角就拥有“4429种眉毛形态、11007种嘴部表情、66000个面孔模型”。每一个道具,每一幕场景都印证着莱卡工作人员所投入的极大热情与认真,小小的布景制作,不同场景的设置及天气的变换都需要设计师亲自动手操作,哪怕是房檐上一个不起眼的图纹也要加以精雕细琢。成功出品过定格动画《鬼妈妈》《通灵男孩诺曼》《盒子怪》的莱卡工作室以质量过硬、风格怪诞享誉全球,此次携定格动画全新升级版的《魔弦传说》进军中国,注定要影迷大饱眼福。回顾2016年国内的动画片市场,无论是原创新片还是经典续作都爆款频出。从开年人气爆棚的《疯狂动物城》到获得国人青睐的华语动画《大鱼海棠》,从中美合拍的经典续作《功夫熊猫3》,到年末票房口碑双丰收的《你的名字》。无论中外,这些叫好又叫座的影片无疑向市场证明了动画作品依旧是当下最具生机与活力的电影类型之一。而2017年一开始的这部《魔弦传说》凭借其出色的口碑和精益求精的制作,无疑将成为2017年的动画爆款。创口碑之最 寒假档最值得看的动画媒体评价方面,《娱乐周刊》杂志评价《魔弦传说》,“视觉惊艳、想象力丰满,这是今年最真诚的原创电影之一。”《好莱坞报道者》则大赞道,“该片是莱卡动画令人炫目而又极具美感的一次质的飞跃,这部充满想象力的作品令人大饱眼福。”《纽约时报》也评价称,“影片中的动作戏非常出色和流畅,充满特质的3D构想简直令人吃惊,同时电影的故事和引寓也以意想不到而又令人感动的方式来处理。”《魔弦传说》3D讲述拥有一把魔琴的小男孩久保的一次奇幻冒险;无论是特效的细腻震撼程度,还是讲述亲情的动人内核,都令人再次惊叹于莱卡出品的质量保证。该片不但在烂番茄评分高达97%,在评分网站MTC上也得到84分超高评价,甚至超过《疯狂动物城》的78分。在今年的颁奖季上,作为最被期待的“冲奥选手”之一,《魔弦传说》能否终揽大奖也成为了今冬颁奖季的一大看点。由国际动画电影协会的美国加利福尼亚州洛杉矶分部分成员从1972年开始举办的动画安妮奖被称为“动画界的奥斯卡”,是动画领域的最高荣誉之一。《花木兰》、《千与千寻》、《功夫熊猫》、《飞屋环游记》等动画电影都曾将此奖项收入囊中。而《魔弦传说》3D则入围了该奖项的最佳动画长片,最佳导演,最佳动画效果等十项提名,可谓是本届安妮奖的夺奖大热门选手。电影《魔弦传说》3D通过一段奇幻冒险经历来重新探索爱与亲情,相信将成为今年寒假档最适合亲子一同观看的“合家欢”电影。该片将于1月13日正式与内地观众见面。
由美国莱卡工作室制作出品,特拉维斯 奈特执导,查理兹 塞隆、马修 麦康纳、鲁妮 玛拉、拉尔夫 费因斯等联合配音的魔幻定格动画《魔弦传说》3D今日曝光口碑特辑。特辑总结《魔弦传说》3D的N项可看指数,期待值满格。自美国上映以来,该片不但入围多个重量级奖项提名,还收获数家高端外媒争先恐后的一致好评,例如“打斗场面、视觉效果无比精致”、“天马行空,真实动人的情感”等炸裂口碑,稳拿“2017年寒假档最受期待的动画片”称号。据悉,影片已定于2017年1月13日内地上映。5亿投资创定格动画之最 《魔弦传说》3D有望成开年爆款此次发布的口碑特辑快速为观众展示了N种《魔弦传说》的打开方式:莱卡的超强主创、惊爆眼球的手工制作成本、多家高端媒体的集体盛赞与网站评分的瞩目等都达到了定格动画的新高度。作为莱卡公司成本最高的动画电影,《魔弦传说》耗资6500万美元(约合5亿人民币)、历时5年制作完成,不但创造了定格动画的投资之最,而且由于其颇为严苛的制作过程,被誉为“史上最高难度动画”以及“定格动画革命性巅峰”。制作上,仅主角就拥有“4429种眉毛形态、11007种嘴部表情、66000个面孔模型”。每一个道具,每一幕场景都印证着莱卡工作人员所投入的极大热情与认真,小小的布景制作,不同场景的设置及天气的变换都需要设计师亲自动手操作,哪怕是房檐上一个不起眼的图纹也要加以精雕细琢。成功出品过定格动画《鬼妈妈》《通灵男孩诺曼》《盒子怪》的莱卡工作室以质量过硬、风格怪诞享誉全球,此次携定格动画全新升级版的《魔弦传说》进军中国,注定要影迷大饱眼福。回顾2016年国内的动画片市场,无论是原创新片还是经典续作都爆款频出。从开年人气爆棚的《疯狂动物城》到获得国人青睐的华语动画《大鱼海棠》,从中美合拍的经典续作《功夫熊猫3》,到年末票房口碑双丰收的《你的名字》。无论中外,这些叫好又叫座的影片无疑向市场证明了动画作品依旧是当下最具生机与活力的电影类型之一。而2017年一开始的这部《魔弦传说》凭借其出色的口碑和精益求精的制作,无疑将成为2017年的动画爆款。创口碑之最 寒假档最值得看的动画媒体评价方面,《娱乐周刊》杂志评价《魔弦传说》,“视觉惊艳、想象力丰满,这是今年最真诚的原创电影之一。”《好莱坞报道者》则大赞道,“该片是莱卡动画令人炫目而又极具美感的一次质的飞跃,这部充满想象力的作品令人大饱眼福。”《纽约时报》也评价称,“影片中的动作戏非常出色和流畅,充满特质的3D构想简直令人吃惊,同时电影的故事和引寓也以意想不到而又令人感动的方式来处理。”《魔弦传说》3D讲述拥有一把魔琴的小男孩久保的一次奇幻冒险;无论是特效的细腻震撼程度,还是讲述亲情的动人内核,都令人再次惊叹于莱卡出品的质量保证。该片不但在烂番茄评分高达97%,在评分网站MTC上也得到84分超高评价,甚至超过《疯狂动物城》的78分。在今年的颁奖季上,作为最被期待的“冲奥选手”之一,《魔弦传说》能否终揽大奖也成为了今冬颁奖季的一大看点。由国际动画电影协会的美国加利福尼亚州洛杉矶分部分成员从1972年开始举办的动画安妮奖被称为“动画界的奥斯卡”,是动画领域的最高荣誉之一。《花木兰》、《千与千寻》、《功夫熊猫》、《飞屋环游记》等动画电影都曾将此奖项收入囊中。而《魔弦传说》3D则入围了该奖项的最佳动画长片,最佳导演,最佳动画效果等十项提名,可谓是本届安妮奖的夺奖大热门选手。电影《魔弦传说》3D通过一段奇幻冒险经历来重新探索爱与亲情,相信将成为今年寒假档最适合亲子一同观看的“合家欢”电影。该片将于1月13日正式与内地观众见面。