2016年7月16日,浪子文老师作为本次唯一受邀的国漫大师,携全球唯一孤品——国粹京剧《梅兰芳》漫画手稿参加《日本国宝级动漫大师手绘展》。浪子文老师还在现场介绍各位大师的线稿作品,讲解各时期不同的漫画制作工艺,与神秘嘉宾一起讨论国漫的发展、研究动漫与中国文化的结合。

浪子文现场授课 讲解漫画的昨天今天明天
日本国宝级动漫大师手绘展上展出诸多“国宝级”的动漫手稿和原画,例如手塚治虫的《铁臂阿童木》、藤子·F·不二雄的《哆啦A梦》、鸟山明的《七龙珠》、武内直子的《美少女战士》。浪子文老师现场介绍这些原画、手稿是如何通过一笔一划勾勒出剧情的流程和画面的效果。通过浪子文老师的讲解,我们可以看到在大师们是想通过哪些细节打动我们内心。

市场日趋成熟 生态链逐步形成
近年来伴随着高品质动漫电影和精品动画不断涌入国内,大众对二次元的观众度也在逐年提高。此前著名二次元弹幕站BILIBILI就发出相关数据,当前泛二次元人群已经高达3亿,二次元核心用户也有近600万。在当前移动互联网日趋成熟、智能手机越加普及。本次手绘展上手趣动漫就通过网络平台进行全展直播,越来越多的泛二次元用户可以使用手机网络观看动画、漫画、电影、直播等方式欣赏二次元作品。未来的动漫产业链必定通过网络直播传递到社交、游戏、视频、网站等各大平台,进而完善整个二次元生态链。

国漫节节胜利 爆发即将来临
继《大圣归来》后,《大鱼海棠》、《摇滚藏獒》两部又再度刷爆朋友圈,各大电影院国漫电影也有了更多的排片。据统计,仅2016年第一、二季度动画电影票房已经达到2015年全年票房(44.1亿元)的81%。之后《精灵王座》等大片将陆续上映,预计今年动画电影票房将超百亿。
国漫电影的节节胜利也点燃此前半温不火的国漫市场,国内动漫产值井喷式爆发。当大家为2014年产值过1000亿高兴时,2015年以突破1500亿,更有权威机构预测2016年,产值将突破2000亿。此前各大互联网企业囤积的知名IP将迅速转战动漫市场,国漫整体爆发即将来临。

传承经典国粹 融入动漫文化
在日本、韩国、欧美等动漫产业高度发达的国家,青少年可以通过观看动漫了解本国地理、文化、生活习惯,本土动漫受众也对本国动漫高度认同。曾经被欧美日韩包围的国漫,也通过经典国粹找到内容和题材的突破口。如何将中国传统文化与动漫产业无缝衔接,成为当前的一个热点话题。华夏五千年文明和中华民族多样性的横纵文化资源和底蕴,给动漫工作者提供了无限的题材和宽广的创作空间。从《大圣归来》到《大鱼海棠》中国经典国粹正在一步步向动漫产业靠拢,动漫作品也成为传承中华文化最重要的方式之一。
浪子文老师携国粹京剧《梅兰芳》漫画手稿参加展会在向世界展示中华文化的魅力,也是对中华国粹的传承。可以预见未来将有更多资金和资源涌入二次元市场,会近一步推动国漫的创作和推广,创作出更多出色的国漫作品。
对所有兴冲冲而来的人来说,重点不是吃煎饼,而是吃《煎饼侠》提供的免费煎饼——在片中有广告植入的赶集网在北京城共计7个地铁口推出了免费煎饼,100个地铁口前张贴海报、扫码抽奖送电影票。这样的热闹场景,只是今年暑期档票房高涨背后的冰山一隅。这个令人意外的暑期,《捉妖记》、《煎饼侠》和《大圣归来》三部国产电影大闹票房,截止到7月27日,分别吸金14亿元(超过《阿凡达》)、8.8亿元和6.8亿元。尤其是18日当天,全国各地近千万人走进影院,贡献了4.35亿元的票房,一举刷新中国电影市场单日票房的纪录。是什么让国产电影票房如此疯狂?中国电影走向“牛市”?“连《小羊肖恩》都爆满,今年的暑期档可以载入史册了。”刚刚过去的周末,一位股票分析师带着女儿去东方新天地看电影,没来得及提前网上订票,不得不闲逛三个多小时候场。伴随着今夏气温的走高,各大城市的观影热情都被调动起来了。记者27日通过猫眼票房看到,上映几周的《捉妖记》、《煎饼侠》、《大圣归来》票房加起来已高达近30亿元。要知道,在2008年,中国电影年度票房也就37亿元,而且还有《叶问1》、《非诚勿扰1》、《长江七号》、《梅兰芳》、《画皮》等成功大片的扎堆上映。不少影评人惊呼,中国电影正在走向“牛市”。“论故事情节,论制作水平,还是赶不上2008年那几部,怎么就火成这样?”不少网友在朋友圈中热议这几部炙手可热的新片,都表示对票房之高感觉“不可思议”。搜狐视频版权影视中心相关负责人告诉记者,这三部影片质量本身不错,比较接“地气”,再加上前期一些恶评影片的铺垫衬托,使得影片好评如潮。另外,国产影片保护月也使得国外一些大片没有进来竞争。“当郑伊健等‘古惑仔’四人出现在《煎饼侠》片尾的时候,整个电影院都沸腾了。”30岁的赵女士说这话的时候,正准备陪闺蜜再去电影院看《煎饼侠》,“虽然它没那么经典,但还是能让人小小激动一下。”她坦言,社交网络上关于《捉妖记》、《煎饼侠》、《大圣归来》的评论铺天盖地,就忍不住走进了影院,“要不跟人都没法聊”。热映大片的互联网推手从未有过的票房纪录背后,是互联网军团的大举进入。以《煎饼侠》为例,除了和赶集网合作在地铁口送煎饼外,还与滴滴快的在天津推出了“一键叫煎饼果子”等活动造势,制造事件营销。而一些“大V”转发的《燃爆青春的古惑仔》、《五环之歌听完就中毒》(片中插曲),更是在微信朋友圈形成刷屏。脱胎于互联网剧的《煎饼侠》,一直都在利用网络为影片上映积攒人气。“比如《屌丝男士4》何时上映,如何与《煎饼侠》衔接等很多细节,我们都做了精心的安排。”搜狐视频相关负责人透露,“每集《屌丝男士》后都有对于煎饼侠的推荐和点映时观众的评价,到最后一集播完,《煎饼侠》就开始上映。要知道做了四年的《屌丝男士》有30亿次的播放量,10亿以上的观众群。无疑,这样的原生IP(知识产权)将给票房带来很高预期。”记者了解到,《煎饼侠》的投资方,除了搜狐、万达之外,还有新丽传媒,而腾讯的马化腾正是该公司股东。《捉妖记》和《大圣归来》也将互联网精神发挥得淋漓尽致。不管是《捉妖记》的“重拍让我们死去活来”,还是《大圣归来》十年磨一剑的故事,在影片上映前就已广为流传,让“准观众”们从心酸的故事中酝酿走进影院的冲动。据悉,《大圣归来》通过对大数据的分析,电影最终确定了主打“英雄回归+合家欢”两大关键点,建立了精准的营销体系。影片出品人路伟感叹:“如果是两年前,《大圣归来》不可能取得这个成绩。”新观影时代的分水岭而在时代天骄文化传媒总裁、著名电影人谭飞看来,三部热映大片除了产品内容加入了更多互联网基因外,售票思路、营销推广思路等都发生了变革,更符合年轻人品位。“互联网正在改变整个电影生态,今年热映电影背后的互联网势力,或将成为新观影时代的分水岭。”目前,中国已成为仅次于美国的全球第二大电影市场,巨大的增长潜力吸引互联网巨头掘金。阿里巴巴自从去年收购文化中国成立阿里影业后,开始重金在影视娱乐领域布局。腾讯也宣布,成立以优质IP为核心的影视业务平台“腾讯电影+”。这是继腾讯游戏、腾讯动漫、腾讯文学之后,腾讯互动娱乐推出的第四个实体业务平台,标志着腾讯互娱正式布局电影业务。阿里巴巴集团CEO张勇透露,互联网+电影不应该是简单的数学加法,而应是化学反应,是以“透明,分享,用户参与”的互联网技术和思想,帮助电影产业的整个链条革新和升级。未来的影片,不仅可以为观众量身定做,还可以让用户很容易地参与到影片融资、制作、发行宣传等整个链条上。比如阿里旗下的娱乐宝,已经在尝试用众筹的模式为影片融资,同时举行粉丝见面会、进行后期营销等。这些深刻变化,或许意味着孤立于互联网的影片将成为历史。
对所有兴冲冲而来的人来说,重点不是吃煎饼,而是吃《煎饼侠》提供的免费煎饼——在片中有广告植入的赶集网在北京城共计7个地铁口推出了免费煎饼,100个地铁口前张贴海报、扫码抽奖送电影票。这样的热闹场景,只是今年暑期档票房高涨背后的冰山一隅。这个令人意外的暑期,《捉妖记》、《煎饼侠》和《大圣归来》三部国产电影大闹票房,截止到7月27日,分别吸金14亿元(超过《阿凡达》)、8.8亿元和6.8亿元。尤其是18日当天,全国各地近千万人走进影院,贡献了4.35亿元的票房,一举刷新中国电影市场单日票房的纪录。是什么让国产电影票房如此疯狂?中国电影走向“牛市”?“连《小羊肖恩》都爆满,今年的暑期档可以载入史册了。”刚刚过去的周末,一位股票分析师带着女儿去东方新天地看电影,没来得及提前网上订票,不得不闲逛三个多小时候场。伴随着今夏气温的走高,各大城市的观影热情都被调动起来了。记者27日通过猫眼票房看到,上映几周的《捉妖记》、《煎饼侠》、《大圣归来》票房加起来已高达近30亿元。要知道,在2008年,中国电影年度票房也就37亿元,而且还有《叶问1》、《非诚勿扰1》、《长江七号》、《梅兰芳》、《画皮》等成功大片的扎堆上映。不少影评人惊呼,中国电影正在走向“牛市”。“论故事情节,论制作水平,还是赶不上2008年那几部,怎么就火成这样?”不少网友在朋友圈中热议这几部炙手可热的新片,都表示对票房之高感觉“不可思议”。搜狐视频版权影视中心相关负责人告诉记者,这三部影片质量本身不错,比较接“地气”,再加上前期一些恶评影片的铺垫衬托,使得影片好评如潮。另外,国产影片保护月也使得国外一些大片没有进来竞争。“当郑伊健等‘古惑仔’四人出现在《煎饼侠》片尾的时候,整个电影院都沸腾了。”30岁的赵女士说这话的时候,正准备陪闺蜜再去电影院看《煎饼侠》,“虽然它没那么经典,但还是能让人小小激动一下。”她坦言,社交网络上关于《捉妖记》、《煎饼侠》、《大圣归来》的评论铺天盖地,就忍不住走进了影院,“要不跟人都没法聊”。热映大片的互联网推手从未有过的票房纪录背后,是互联网军团的大举进入。以《煎饼侠》为例,除了和赶集网合作在地铁口送煎饼外,还与滴滴快的在天津推出了“一键叫煎饼果子”等活动造势,制造事件营销。而一些“大V”转发的《燃爆青春的古惑仔》、《五环之歌听完就中毒》(片中插曲),更是在微信朋友圈形成刷屏。脱胎于互联网剧的《煎饼侠》,一直都在利用网络为影片上映积攒人气。“比如《屌丝男士4》何时上映,如何与《煎饼侠》衔接等很多细节,我们都做了精心的安排。”搜狐视频相关负责人透露,“每集《屌丝男士》后都有对于煎饼侠的推荐和点映时观众的评价,到最后一集播完,《煎饼侠》就开始上映。要知道做了四年的《屌丝男士》有30亿次的播放量,10亿以上的观众群。无疑,这样的原生IP(知识产权)将给票房带来很高预期。”记者了解到,《煎饼侠》的投资方,除了搜狐、万达之外,还有新丽传媒,而腾讯的马化腾正是该公司股东。《捉妖记》和《大圣归来》也将互联网精神发挥得淋漓尽致。不管是《捉妖记》的“重拍让我们死去活来”,还是《大圣归来》十年磨一剑的故事,在影片上映前就已广为流传,让“准观众”们从心酸的故事中酝酿走进影院的冲动。据悉,《大圣归来》通过对大数据的分析,电影最终确定了主打“英雄回归+合家欢”两大关键点,建立了精准的营销体系。影片出品人路伟感叹:“如果是两年前,《大圣归来》不可能取得这个成绩。”新观影时代的分水岭而在时代天骄文化传媒总裁、著名电影人谭飞看来,三部热映大片除了产品内容加入了更多互联网基因外,售票思路、营销推广思路等都发生了变革,更符合年轻人品位。“互联网正在改变整个电影生态,今年热映电影背后的互联网势力,或将成为新观影时代的分水岭。”目前,中国已成为仅次于美国的全球第二大电影市场,巨大的增长潜力吸引互联网巨头掘金。阿里巴巴自从去年收购文化中国成立阿里影业后,开始重金在影视娱乐领域布局。腾讯也宣布,成立以优质IP为核心的影视业务平台“腾讯电影+”。这是继腾讯游戏、腾讯动漫、腾讯文学之后,腾讯互动娱乐推出的第四个实体业务平台,标志着腾讯互娱正式布局电影业务。阿里巴巴集团CEO张勇透露,互联网+电影不应该是简单的数学加法,而应是化学反应,是以“透明,分享,用户参与”的互联网技术和思想,帮助电影产业的整个链条革新和升级。未来的影片,不仅可以为观众量身定做,还可以让用户很容易地参与到影片融资、制作、发行宣传等整个链条上。比如阿里旗下的娱乐宝,已经在尝试用众筹的模式为影片融资,同时举行粉丝见面会、进行后期营销等。这些深刻变化,或许意味着孤立于互联网的影片将成为历史。
林莹漫画《梅兰芳》口袋巧克力漫画《昨日青空》陌一飞漫画《小时代》2009年,上海市出台了《上海市动漫游戏产业发展扶持奖励办法》,设置专项资金对原创漫画给予重点支持,之后几经调整和完善,一批优秀的漫画原创项目、创作团队和创作人才因此得到了持续的扶持。4年来,不仅使甘峰(笔名慕容引刀)、穆逢春等一批上海本地漫画家获益,更使不少被上海吸引而来的“沪外”青年漫画家将沪地视为第二故乡,成为“上海漫画新青年”。传统艺术与漫画的结合——林莹与《梅兰芳》2010年,漫画家林莹创作的漫画《梅兰芳》首次获得上海市动漫游戏产业扶持专项资金,这一笔扶持资金堪称雪中送炭,不仅改善了林莹的创作状态,更坚定了她要在上海完成整个《梅兰芳》漫画项目的决心。林莹于1979年出生在山东菏泽,1997年出道,10余年来创作了《魔尘》、《铳月》、《鬼吹灯》等一系列富有民族文化色彩的漫画作品,画风细腻流畅、华美大气,富有浓郁的中国风。2005年,林莹移居上海,画风已基本定型成熟的她开始尝试中国传统文化内容的选题,她将目光投向了“梅兰芳”这个时下年轻人既熟悉又陌生的名字。经过一年多的考验和磨合,她对漫画认真执著的态度以及对京剧艺术的热爱终于打动了梅兰芳之子、京剧表演艺术家梅葆玖,获得了漫画《梅兰芳》的授权。2007年起,林莹开始用漫画语言表述那段关于国粹的历史,表现京剧的故事之美、人物之美、身段之美、扮相之美、行头之美……打开漫画《梅兰芳》,五凤冠上的珍珠点翠流光溢彩、八宝裙上的刺绣灿若云霞,那一幅幅精心绘制的画面,将戏里的人间百态和戏外的悲欢离合传达给了今天的读者。如今,《梅兰芳》漫画项目已经出版了单行本4册及画集1册,累计发行超过20万册,漫画最后一册于2012年6月出版。因为这个项目,林莹有了“国风漫画家”之称,并被上海市宝山区破格评为“青年尖端人才”。回忆起曾经的艰难,林莹常感慨:“能够创作《梅兰芳》系列漫画与上海的环境密不可分,我会继续在上海创作以京剧艺术为代表的传统文化题材漫画,因为这里已经是我的家。”玩转色彩的魔术师——口袋巧克力与《昨日青空》熟悉《知音漫客》的人对“口袋巧克力”这个名字不会感到陌生,他的作品多以青春、梦想和爱为主题,是国内少数始终坚持彩色漫画并力求还原生活情感的青年漫画家。他在2012年发表的新作品《昨日青空》销量已经超过20万册,还以28元刷新了中国漫画单行本的单价纪录。口袋巧克力原名龚毅坚,出生于浙江金华市兰溪县,早年在设计行业和网络游戏行业摸爬滚打,去过深圳、跑过北京,绕了不少弯路才到上海开始漫画创作。然而,谁都没有想到这位误打误撞进漫画行业的年轻人后来成了《知音漫客》的“创刊功臣”和“头牌作者”。2006年,漫画杂志《知音漫客》创刊,当时在上海以口袋巧克力担当主创的团队开始了《1区212》的创作,历经3年,该作成为《知音漫客》创刊至今最受欢迎的作品之一,并创下当时中国原创漫画销售纪录。2009年到2011年,口袋巧克力开始了艰难的转型。顶着经济和创作上的双重压力,开始创作自己独立企划的作品《昨日青空》。2011年,获得了上海市动漫游戏产业扶持专项资金的资助,2012年,《昨日青空》顺利出版,又一次登上“知音漫客系”杂志排行榜首位,并以个人版税收入跻身2012年度漫画家富豪榜第14位,成为榜上少有的个人漫画家(排名靠前的大都为漫画团队)。《昨日青空》这本以作者家乡兰溪为背景的漫画在出版后,一度成为金华市各类媒体的报道热点,还被放上了高速路的景观招牌。作品在家乡的大红大紫让口袋巧克力颇感欣慰,也使他有了不一样的地域感:“兰溪是我的故乡,但孕育我创作的家是上海。”从插画界来挑战漫画——陌一飞与《小时代》陌一飞来自江苏常州,虽然从业资历较浅,然而就是这个2007年才推出个人首本单行本的“80后”,创造了单部作品销量突破200万册的新纪录。她的漫画作品《小时代》改编自郭敬明的同名小说,5年多来,获得了原作者和读者一以贯之的好评,这并不仅仅是因为“画得好”或“缘分”,作为时尚之都的“老上海腔调”或许是成就该作品的重要原因。上海这座城市对陌一飞的创作有着特殊的意义,《小时代》的创作取材自大量上海都市年轻人的生活现状,以及年轻人所向往的生活情趣,这些真实的事件与情感直接触及到读者的内心。和许多“80后”一样,陌一飞看着日本漫画长大,对绘画的热爱培养了她从小喜欢画漫画的爱好。2004年大学毕业后,她加入了上海的一家广告公司,因为担任一则阿迪达斯广告的美术指导,她成为中国内地第一个捧得戛纳广告金狮奖团队的一员。在广告公司,陌一飞凭着插画、广告画可以月入数万元,说起从插画师转攻漫画的理由,“国内不缺好的插画师,缺的是能画好故事的漫画家。”陌一飞说,“插画画多了,会自然想挑战漫画。插画往往只是一个场景,不像漫画,还需要构思情节、分镜头等,更有挑战性。”因为漫画《小时代》,陌一飞成为2012年上海市动漫游戏产业扶持专项资金的获得者之一。“自己的创作能够得到政府的支持,是对来沪创作这一选择的莫大肯定。”目前已定居上海的陌一飞说。
林莹漫画《梅兰芳》口袋巧克力漫画《昨日青空》陌一飞漫画《小时代》2009年,上海市出台了《上海市动漫游戏产业发展扶持奖励办法》,设置专项资金对原创漫画给予重点支持,之后几经调整和完善,一批优秀的漫画原创项目、创作团队和创作人才因此得到了持续的扶持。4年来,不仅使甘峰(笔名慕容引刀)、穆逢春等一批上海本地漫画家获益,更使不少被上海吸引而来的“沪外”青年漫画家将沪地视为第二故乡,成为“上海漫画新青年”。传统艺术与漫画的结合——林莹与《梅兰芳》2010年,漫画家林莹创作的漫画《梅兰芳》首次获得上海市动漫游戏产业扶持专项资金,这一笔扶持资金堪称雪中送炭,不仅改善了林莹的创作状态,更坚定了她要在上海完成整个《梅兰芳》漫画项目的决心。林莹于1979年出生在山东菏泽,1997年出道,10余年来创作了《魔尘》、《铳月》、《鬼吹灯》等一系列富有民族文化色彩的漫画作品,画风细腻流畅、华美大气,富有浓郁的中国风。2005年,林莹移居上海,画风已基本定型成熟的她开始尝试中国传统文化内容的选题,她将目光投向了“梅兰芳”这个时下年轻人既熟悉又陌生的名字。经过一年多的考验和磨合,她对漫画认真执著的态度以及对京剧艺术的热爱终于打动了梅兰芳之子、京剧表演艺术家梅葆玖,获得了漫画《梅兰芳》的授权。2007年起,林莹开始用漫画语言表述那段关于国粹的历史,表现京剧的故事之美、人物之美、身段之美、扮相之美、行头之美……打开漫画《梅兰芳》,五凤冠上的珍珠点翠流光溢彩、八宝裙上的刺绣灿若云霞,那一幅幅精心绘制的画面,将戏里的人间百态和戏外的悲欢离合传达给了今天的读者。如今,《梅兰芳》漫画项目已经出版了单行本4册及画集1册,累计发行超过20万册,漫画最后一册于2012年6月出版。因为这个项目,林莹有了“国风漫画家”之称,并被上海市宝山区破格评为“青年尖端人才”。回忆起曾经的艰难,林莹常感慨:“能够创作《梅兰芳》系列漫画与上海的环境密不可分,我会继续在上海创作以京剧艺术为代表的传统文化题材漫画,因为这里已经是我的家。”玩转色彩的魔术师——口袋巧克力与《昨日青空》熟悉《知音漫客》的人对“口袋巧克力”这个名字不会感到陌生,他的作品多以青春、梦想和爱为主题,是国内少数始终坚持彩色漫画并力求还原生活情感的青年漫画家。他在2012年发表的新作品《昨日青空》销量已经超过20万册,还以28元刷新了中国漫画单行本的单价纪录。口袋巧克力原名龚毅坚,出生于浙江金华市兰溪县,早年在设计行业和网络游戏行业摸爬滚打,去过深圳、跑过北京,绕了不少弯路才到上海开始漫画创作。然而,谁都没有想到这位误打误撞进漫画行业的年轻人后来成了《知音漫客》的“创刊功臣”和“头牌作者”。2006年,漫画杂志《知音漫客》创刊,当时在上海以口袋巧克力担当主创的团队开始了《1区212》的创作,历经3年,该作成为《知音漫客》创刊至今最受欢迎的作品之一,并创下当时中国原创漫画销售纪录。2009年到2011年,口袋巧克力开始了艰难的转型。顶着经济和创作上的双重压力,开始创作自己独立企划的作品《昨日青空》。2011年,获得了上海市动漫游戏产业扶持专项资金的资助,2012年,《昨日青空》顺利出版,又一次登上“知音漫客系”杂志排行榜首位,并以个人版税收入跻身2012年度漫画家富豪榜第14位,成为榜上少有的个人漫画家(排名靠前的大都为漫画团队)。《昨日青空》这本以作者家乡兰溪为背景的漫画在出版后,一度成为金华市各类媒体的报道热点,还被放上了高速路的景观招牌。作品在家乡的大红大紫让口袋巧克力颇感欣慰,也使他有了不一样的地域感:“兰溪是我的故乡,但孕育我创作的家是上海。”从插画界来挑战漫画——陌一飞与《小时代》陌一飞来自江苏常州,虽然从业资历较浅,然而就是这个2007年才推出个人首本单行本的“80后”,创造了单部作品销量突破200万册的新纪录。她的漫画作品《小时代》改编自郭敬明的同名小说,5年多来,获得了原作者和读者一以贯之的好评,这并不仅仅是因为“画得好”或“缘分”,作为时尚之都的“老上海腔调”或许是成就该作品的重要原因。上海这座城市对陌一飞的创作有着特殊的意义,《小时代》的创作取材自大量上海都市年轻人的生活现状,以及年轻人所向往的生活情趣,这些真实的事件与情感直接触及到读者的内心。和许多“80后”一样,陌一飞看着日本漫画长大,对绘画的热爱培养了她从小喜欢画漫画的爱好。2004年大学毕业后,她加入了上海的一家广告公司,因为担任一则阿迪达斯广告的美术指导,她成为中国内地第一个捧得戛纳广告金狮奖团队的一员。在广告公司,陌一飞凭着插画、广告画可以月入数万元,说起从插画师转攻漫画的理由,“国内不缺好的插画师,缺的是能画好故事的漫画家。”陌一飞说,“插画画多了,会自然想挑战漫画。插画往往只是一个场景,不像漫画,还需要构思情节、分镜头等,更有挑战性。”因为漫画《小时代》,陌一飞成为2012年上海市动漫游戏产业扶持专项资金的获得者之一。“自己的创作能够得到政府的支持,是对来沪创作这一选择的莫大肯定。”目前已定居上海的陌一飞说。
动漫,是动画与漫画的合称与缩写,取这个两个词的第一个合二为一称之为"动漫"。据考证,该词语出现于1993年创办的动漫出版同业协进会与1998年创刊的动漫资讯类类月刊《动漫时代(Anime Comic Time)》,后经由漫友杂志传开,因概括性强在大陆地区的使用开始普及起来。而今说起动漫,可能很多人条件反射地会最先想到日本,欧美。确实,日本和欧美的动漫水平相较于中国要先进很多,不过追溯中国的动漫发展,却也已经有近百年的历史了。动漫,是动画与漫画的合称与缩写,取这个两个词的第一个合二为一称之为"动漫"。据考证,该词语出现于1993年创办的动漫出版同业协进会与1998年创刊的动漫资讯类类月刊《动漫时代(Anime Comic Time)》,后经由漫友杂志传开,因概括性强在大陆地区的使用开始普及起来。而今说起动漫,可能很多人条件反射地会最先想到日本,欧美。确实,日本和欧美的动漫水平相较于中国要先进很多,不过追溯中国的动漫发展,却也已经有近百年的历史了。 溯源中国动漫史,不得不提万氏四兄弟:万古蟾、万籁鸣、万超尘、万涤寰。1922年,他们制造出了中国第一部广告性质的动画短片《舒振东华文打字机》,1926年摄制完成了中国第一部动画片《大闹画室》。尽管受限于当时的环境技术等原因,这两部作品略显稚拙粗糙,却是开启了中国动画的道路,揭开了中国动画史的篇章。上世纪40年代,万氏兄弟创作了中国动画第一部长片《铁扇公主》,受到了人们的热烈欢迎而轰动一时,甚至发行到了日本及东南亚地区。新中国成立后,国内在60年代和80年代两度呈现出了艺术创作的高潮,大批优秀动画片相继问世,如《神笔马良》《大闹天宫》《哪吒闹海》等都为大家耳熟能详的作品。但是在中国实行改革开放政策之后,国外很多动画涌入了中国市场,如《铁臂阿童木》《蓝精灵》《猫和老鼠》《一休哥》等,其生动的人物形象、有趣的故事情节、精良的制作技术迅速地吸引了中国观众的眼球,国产动画相形见绌,受到了严重的冲击。上世纪40年代,万氏兄弟创作了中国动画第一部长片《铁扇公主》,受到了人们的热烈欢迎而轰动一时,甚至发行到了日本及东南亚地区。新中国成立后,国内在60年代和80年代两度呈现出了艺术创作的高潮,大批优秀动画片相继问世,如《神笔马良》《大闹天宫》《哪吒闹海》等都为大家耳熟能详的作品。但是在中国实行改革开放政策之后,国外很多动画涌入了中国市场,如《铁臂阿童木》《蓝精灵》《猫和老鼠》《一休哥》等,其生动的人物形象、有趣的故事情节、精良的制作技术迅速地吸引了中国观众的眼球,国产动画相形见绌,受到了严重的冲击。 与此同时,党号召"以经济建设为中心",政府狠抓经济建设而忽略了文化产业的发展,从而导致了动漫人才的流失,动漫产业发展受到了制约。直到90年代末,中国动画市场得以开放,随后中央相关管理部门陆续出台了一些扶持政策,推动了动漫产业的逐步复苏。地方政府在近些年对以动漫产业为代表的文化产业也都有一定扶持,包括北京、上海、浙江、江苏、深圳等。然而,目前低龄化仍是我国动漫产业的主要问题。成年人一般倾向于比较独具特色的动漫形象,比如翔通动漫旗下的原创动漫形象酷巴熊,取材于中国国宝熊猫,凭借武术、川剧、变脸、茶文化等故事载体,憨态可掬的形象加上中国传统民族风元素,受到了小朋友及不少成年人的喜爱。翔通动漫通过品牌授权平台卓傲网实现酷巴熊的授权,使酷巴熊更为广泛的出现在观众的视野,酷巴熊与人们的生活更加贴近,也收获了更多人的关注与喜爱。回顾过去的历史,中国动漫产业的发展经历了无数的曲折和坎坷,也创下了不少辉煌业绩,业已成为今天展望未来的有效借鉴。中国动漫产业尽管还存在一些问题,但政府陆续出台的扶持政策以及动漫企业日益成熟的运营模式,有力推动动漫产业在即将走向百年的历史时刻,迎来了新时期的产业发展时代。
动漫,是动画与漫画的合称与缩写,取这个两个词的第一个合二为一称之为"动漫"。据考证,该词语出现于1993年创办的动漫出版同业协进会与1998年创刊的动漫资讯类类月刊《动漫时代(Anime Comic Time)》,后经由漫友杂志传开,因概括性强在大陆地区的使用开始普及起来。而今说起动漫,可能很多人条件反射地会最先想到日本,欧美。确实,日本和欧美的动漫水平相较于中国要先进很多,不过追溯中国的动漫发展,却也已经有近百年的历史了。动漫,是动画与漫画的合称与缩写,取这个两个词的第一个合二为一称之为"动漫"。据考证,该词语出现于1993年创办的动漫出版同业协进会与1998年创刊的动漫资讯类类月刊《动漫时代(Anime Comic Time)》,后经由漫友杂志传开,因概括性强在大陆地区的使用开始普及起来。而今说起动漫,可能很多人条件反射地会最先想到日本,欧美。确实,日本和欧美的动漫水平相较于中国要先进很多,不过追溯中国的动漫发展,却也已经有近百年的历史了。 溯源中国动漫史,不得不提万氏四兄弟:万古蟾、万籁鸣、万超尘、万涤寰。1922年,他们制造出了中国第一部广告性质的动画短片《舒振东华文打字机》,1926年摄制完成了中国第一部动画片《大闹画室》。尽管受限于当时的环境技术等原因,这两部作品略显稚拙粗糙,却是开启了中国动画的道路,揭开了中国动画史的篇章。上世纪40年代,万氏兄弟创作了中国动画第一部长片《铁扇公主》,受到了人们的热烈欢迎而轰动一时,甚至发行到了日本及东南亚地区。新中国成立后,国内在60年代和80年代两度呈现出了艺术创作的高潮,大批优秀动画片相继问世,如《神笔马良》《大闹天宫》《哪吒闹海》等都为大家耳熟能详的作品。但是在中国实行改革开放政策之后,国外很多动画涌入了中国市场,如《铁臂阿童木》《蓝精灵》《猫和老鼠》《一休哥》等,其生动的人物形象、有趣的故事情节、精良的制作技术迅速地吸引了中国观众的眼球,国产动画相形见绌,受到了严重的冲击。上世纪40年代,万氏兄弟创作了中国动画第一部长片《铁扇公主》,受到了人们的热烈欢迎而轰动一时,甚至发行到了日本及东南亚地区。新中国成立后,国内在60年代和80年代两度呈现出了艺术创作的高潮,大批优秀动画片相继问世,如《神笔马良》《大闹天宫》《哪吒闹海》等都为大家耳熟能详的作品。但是在中国实行改革开放政策之后,国外很多动画涌入了中国市场,如《铁臂阿童木》《蓝精灵》《猫和老鼠》《一休哥》等,其生动的人物形象、有趣的故事情节、精良的制作技术迅速地吸引了中国观众的眼球,国产动画相形见绌,受到了严重的冲击。 与此同时,党号召"以经济建设为中心",政府狠抓经济建设而忽略了文化产业的发展,从而导致了动漫人才的流失,动漫产业发展受到了制约。直到90年代末,中国动画市场得以开放,随后中央相关管理部门陆续出台了一些扶持政策,推动了动漫产业的逐步复苏。地方政府在近些年对以动漫产业为代表的文化产业也都有一定扶持,包括北京、上海、浙江、江苏、深圳等。然而,目前低龄化仍是我国动漫产业的主要问题。成年人一般倾向于比较独具特色的动漫形象,比如翔通动漫旗下的原创动漫形象酷巴熊,取材于中国国宝熊猫,凭借武术、川剧、变脸、茶文化等故事载体,憨态可掬的形象加上中国传统民族风元素,受到了小朋友及不少成年人的喜爱。翔通动漫通过品牌授权平台卓傲网实现酷巴熊的授权,使酷巴熊更为广泛的出现在观众的视野,酷巴熊与人们的生活更加贴近,也收获了更多人的关注与喜爱。回顾过去的历史,中国动漫产业的发展经历了无数的曲折和坎坷,也创下了不少辉煌业绩,业已成为今天展望未来的有效借鉴。中国动漫产业尽管还存在一些问题,但政府陆续出台的扶持政策以及动漫企业日益成熟的运营模式,有力推动动漫产业在即将走向百年的历史时刻,迎来了新时期的产业发展时代。
由法国、摩纳哥、日本三个国家的公司联手推出了手冢治虫经典作品《铁臂阿童木》的动画重制计划,近日出品方公布了一张最新的重制版动画视觉图,却引来日本网友吐槽。由日本手冢制作公司、法国Caribara Animation公司和摩纳哥Shibuya Production公司联合重制《铁臂阿童木》动画,该动画将采用2D和CG技术,一共推出26集,主要面向8-12岁儿童。Shibuya Production的创始人Cedric Biscay表示,动画的故事将会是完全原创的新故事,目前动画正在制作中。其实官方早在去年就公布过一段视频和一张阿童木背影的视觉图。在近日公布的最新视觉图中不但可以看到阿童木的正脸,还出现了多位主要角色。由于是外国公司制作的,视觉图的画风跟日本动漫的风格相差甚远,日本网友无法适应经典的国民动画被改成外国画风,于是纷纷表示不满。有网友吐槽:“阿童木居然穿了衣服。”“这简直就是别的动画了。”“除了阿童木以外,其他的人都不知道是谁。”还有网友对阿木童的妹妹乌兰表示关注:“那个红发的女孩该不会就是乌兰吧?简直完全变成另外一个人了。”“把乌兰劣化了。”还有网友对图上的配角表示了关注:“阿童木旁边的光头是茶水博士吗?”“戴眼镜的事天马博士……吗?”大家可以接受这样的阿童木吗?
由法国、摩纳哥、日本三个国家的公司联手推出了手冢治虫经典作品《铁臂阿童木》的动画重制计划,近日出品方公布了一张最新的重制版动画视觉图,却引来日本网友吐槽。由日本手冢制作公司、法国Caribara Animation公司和摩纳哥Shibuya Production公司联合重制《铁臂阿童木》动画,该动画将采用2D和CG技术,一共推出26集,主要面向8-12岁儿童。Shibuya Production的创始人Cedric Biscay表示,动画的故事将会是完全原创的新故事,目前动画正在制作中。其实官方早在去年就公布过一段视频和一张阿童木背影的视觉图。在近日公布的最新视觉图中不但可以看到阿童木的正脸,还出现了多位主要角色。由于是外国公司制作的,视觉图的画风跟日本动漫的风格相差甚远,日本网友无法适应经典的国民动画被改成外国画风,于是纷纷表示不满。有网友吐槽:“阿童木居然穿了衣服。”“这简直就是别的动画了。”“除了阿童木以外,其他的人都不知道是谁。”还有网友对阿木童的妹妹乌兰表示关注:“那个红发的女孩该不会就是乌兰吧?简直完全变成另外一个人了。”“把乌兰劣化了。”还有网友对图上的配角表示了关注:“阿童木旁边的光头是茶水博士吗?”“戴眼镜的事天马博士……吗?”大家可以接受这样的阿童木吗?
说起动漫产业,大多数人只会想起日美两国,美国拥有漫威、DC、IMAGE和Black Horse这动画片四巨头,日本的动漫巨头更是数不胜数,吉卜力工作室、京都动漫、日升、东映动画、骨头社和ANIPLEX都深受动漫迷们的喜爱。中国动漫产业相对比日美两国而言,明显呈现出了一些很大的区别。首先是成功的纯动漫公司少之又少,过去动漫产业也一直被当成是传媒娱乐大亨的附属业务而存在,随着互联网公司在这些年的风起云涌,动漫产业的发展又因为互联网公司的资本运作和大并购而波涛汹涌。不同于日美动漫产业的田园牧歌和深耕细作,中国的动漫产业在腾讯、乐视视频、阿里、奥飞娱乐以及光线传媒这些玩家的洗礼之下,更像是一个兵家必争的战场,资本和具有想象力的产业运作成为了推动中国动漫产业迅速成长的最大动力。国内动漫产业这五大巨头最值得关注国内动漫产业首先还要从田园牧歌的那个年代开始讲起。奥飞娱乐恐怕要算是其中的鼻祖。虽然多数人对它并不熟悉,但动漫圈外,喜羊羊、铠甲勇士、十万个冷笑话等一系列脍炙人口的动漫IP都是奥飞娱乐的杰作。2010年收购嘉佳卡通频道,2015年9.04亿元收购国内最大的原创动画基地“有妖气”母公司“北京四月星空”——在今天奥飞娱乐成为国内最具日美动漫公司气质的国产动漫企业。除了奥飞娱乐之外,漫画投资制作和发行巨头光线传媒也是动漫产业的一大巨头,去年10月,光线宣布共投资13家动漫公司,希望通过短时间的合纵连横内实现动漫领域产业的迅速成长。因为光线传媒掌握着动漫的发行制作渠道,事实上,也成为了一家实力较强的动漫巨头。除了奥飞娱乐和光线传媒以外,互联网公司之中对动漫存在野心的企业还有阿里、腾讯、乐视视频。去年阿里45亿美元收购优酷土豆,由于优土曾以5000万美元投资AcFun,AcFun也间接成为阿里大文娱阵营中的一员。除了间接持股A站以外,阿里和奥飞娱乐也有千丝万缕的联系。去年10月双方展开合作,启动经典IP授权众筹项目,开启了动漫授权的“互联网+”尝试。腾讯也是国内动漫产业中的重量级玩家。腾讯互娱在去年提出了“二次元经济”的概念,动漫产业也随之成为重点布局的一环。去年11月,国内曾传出腾讯向B站投资2亿元的消息,而在今年3月,腾讯动漫又宣布与B站合作,联合出品至少20部动画。除了与国内二次元网站的合作,腾讯动漫还不断与日本动漫厂商合作,直接引入日本资源。配合着腾讯影业和腾讯游戏,腾讯的动漫产业生态似乎隐隐浮出水面。国内动漫产业中真正被忽视的隐性巨头其实还有乐视视频。乐视视频旗下的动漫事业部(以下简称“乐视动漫”),其最大的优势就是背靠乐视生态。乐视视频本身就是版权资源开发的一把好手:从资源层面上看,乐视视频通过版权内容采购、联合出品、自制等方式在动漫IP储备及开发层面上全面出击,已经构建起了自家的内容生态体系。此外,通过种种动作能看出,乐视动漫今年以来开始涉足影游联动:10月份,日本著名二次元IP《Fate》系列手游进驻国内,而乐视动漫借机与乐视互娱合作,将手游活动专题进行了落地。早在此之前,《刀剑神域》《樱桃小丸子》等动漫作品的同名手游也同样与乐视动漫发生了不同程度的化反。乐视动漫除了内容,似乎通过影游联动在寻求一个新方向。动漫产业的巨头们到底要如何切蛋糕坦率来说,动漫产业的这几大巨头都各具优势,产业布局也都十分开阔,各家打算如何切蛋糕,是目前所有吃瓜群众最关心的一个问题。事实上,五巨头侧重的方向各不相同,在动漫大产业之中位于不同的层次,目前来看并没有产生过多的直接竞争关系。奥飞娱乐总体来说更加关注的是K12市场,受众年龄相对较为低幼。从“喜羊羊”明显可以感受其调性。而且它更像是拥有日本的三丽鸥(Hello Kity形象的持有公司),更加注重线下产品的开发,思路相对其他互联网公司而言也更为传统。“衍生品开发”和“衍生品销售”一直都是奥飞娱乐的强项,它开发的衍生玩具一直都是孩子们的最爱。除此之外,它还在逐渐朝影视作品发行这个方向上前行,虽然《喜羊羊》系列的电影、动漫随着时间的推移正在逐渐失去红利,但奥飞娱乐的布局依旧深刻影响着国内外市场。光线传媒虽然在动漫发行、制作上有着很强的渠道优势,不过因为作为电影投资制作发行方,光线传媒对IP深度开发成其他产品的意愿并不强烈,依旧是坚持着自家最专业的业务,进行动漫影视资源的深耕。阿里同样也是如此,虽然手持不少资源,但动漫业务在阿里大文娱的布局之中目前处于较为边缘的位置,所以更多还是处在内容版权开发这个层面之上。目前从互联网产业的IP开发这个角度去看,可能乐视视频和腾讯的玩法是最具想象力的。因为这两者都已经不再满足于内容版权的开发,开始逐渐向泛娱乐产业更广的一面涉足,而且这两家都体现出了较强的生态打法。腾讯方面,据消息称,腾讯互娱正打算在10月20日召开腾讯动漫行业合作大会。目前来看,腾讯方面的腾讯动漫在国内应该是最具规模的网络动漫平台,腾讯恰恰是想通过这种模式展开IP共生计划,进行成熟IP授权、IP的跨界与定制。事实上,腾讯方面也已经在针对动漫作品开发游戏,并且借助腾讯的游戏渠道进行分发。腾讯互娱方面甚至还打算把衍生品开发、线下活动、游戏联运等一系列的生态搭建起来。可以预测的是,未来腾讯游戏会成为腾讯动漫IP开发和酝酿的重要入口,而且在商业化变现的层面上会有更大的作为。而对于在这几年接连成功运作了《甄嬛传》、《芈月传》等一系列现象级IP的乐视视频来说,通过过去几年在动漫产业的深度运营,乐视动漫带来的想象力十分丰富。相对于其他家,乐视动漫确实有着几大优势。首先是乐视生态的渠道和资源优势:一直以来,乐视动漫都源源不断地引入国内外的动漫资源,正在给自家囤积IP资源,构建IP池。这将会构建起竞争壁垒。除此之外,背靠乐视生态,乐视动漫还能通过电视、手机、电影大屏等一系列资源对动漫作品进行导流,并且进一步细分,根据不同偏好的社群,定向提供个性化内容,甚至定期举办线下的见面会,通过这样方式进行用户运营,不断强化、构建自有粉丝圈。而从这一次乐视动漫直接为《Fate》系列首部手游搭建专题的举动来看——当然,在此之前乐视动漫早已与《刀剑神域》《樱桃小丸子》同名手游有过强烈“化反”——乐视动漫在影游互动这个层面上已经迈出了实质性的第一步。可以说,乐视动漫正在试图构建起一套深耕动漫产业的生态框架。而在未来,乐视视频作为乐视生态的基石生态,也极有可能会打造动漫、剧集、电影、游戏等一系列的IP全产业链的开发。动画、漫画最大的价值来源是其IP衍生出的比如大电影、游戏、衍生品等。纵览目前这几大巨头的做法,总体来看,乐视视频和腾讯针对动漫IP的开发和运营是最“互联网”的,而且在生态层面上目前也会走的最远。中国动漫能否靠资本和互联网走过日本五十年的步伐在国内动漫产业,资本的作用非常明显。尤其是乐视视频和腾讯这种互联网企业在其中正在加速整合资源,让动漫产业的IP迅速孵化,并且迅速商业化,IP孵化和商业化在互联网和资本的作用下都得到了很大程度的加速。而反观日本动漫的产业化路径,前前后后从酝酿到成熟足足走过了接近半个世纪的时间。二战之后,日本一系列动漫作家零星诞生,1963年,日本富士电视台播放了日本第一部电视电影《铁臂阿童木》,而这也标志着日本动漫产业步入腾飞时期。而经过了十多年的作品沉淀、IP酝酿,在上世纪七八十年代的时候,日本动漫产业才真正迈向成熟,漫画、动画、游戏、电影已如串串烧般形成产业链,彼此横向连贯。日本动漫不仅可以输出海外,还能催生庞大的衍生产品市场,制作成游戏,改编为电影,从而拉动整个产业链。据统计,《精灵宝可梦》系列电影仅前三部,就在全世界45个国家放映,票房收入近4亿美元。如果将各类衍生商品统计在内,《精灵宝可梦》在全世界的市场规模高达300亿美元以上,超过《星球大战》和《哈利·波特》。谁能想到,《精灵宝可梦》这样一个几十年前的老IP还能够在今天通过增强现实技术,让《精灵宝可梦GO》这样一款游戏再次风靡世界。日本动漫的强大不是没有原因,一方面是京都动画、日升、东映动画等动画制作公司源源不断产出优秀作品,另一方面又是索尼、任天堂、万代南梦宫等一系列游戏公司不断创造或对优秀动漫IP进行游戏改变制作,再加上动漫企业的研发平台包括动漫研究开发中心、三维技术服务平台、网络游戏综合开发平台、动漫设计和制作平台、动漫产品测试与互动平台等的不断丰富。高新技术成果能够快速转移,动漫产业发展因此可以迅速突破技术瓶颈,增强作品的原创力和提升科技含金量。日本动漫产业也因此迅速在世界范围内构建起了强大的影响力。乐视视频和腾讯这种互联网厂商能否在中国构建起日本动漫产业般强大的影响力依旧是个疑问。但是可以确定的是,乐视视频、腾讯、阿里、光线、奥飞这些动漫巨头都在以不同的方式逐渐支撑起国内整个动漫产业,而且国内动漫产业也随着生态打法的深入而不断加速迈向成熟。
说起动漫产业,大多数人只会想起日美两国,美国拥有漫威、DC、IMAGE和Black Horse这动画片四巨头,日本的动漫巨头更是数不胜数,吉卜力工作室、京都动漫、日升、东映动画、骨头社和ANIPLEX都深受动漫迷们的喜爱。中国动漫产业相对比日美两国而言,明显呈现出了一些很大的区别。首先是成功的纯动漫公司少之又少,过去动漫产业也一直被当成是传媒娱乐大亨的附属业务而存在,随着互联网公司在这些年的风起云涌,动漫产业的发展又因为互联网公司的资本运作和大并购而波涛汹涌。不同于日美动漫产业的田园牧歌和深耕细作,中国的动漫产业在腾讯、乐视视频、阿里、奥飞娱乐以及光线传媒这些玩家的洗礼之下,更像是一个兵家必争的战场,资本和具有想象力的产业运作成为了推动中国动漫产业迅速成长的最大动力。国内动漫产业这五大巨头最值得关注国内动漫产业首先还要从田园牧歌的那个年代开始讲起。奥飞娱乐恐怕要算是其中的鼻祖。虽然多数人对它并不熟悉,但动漫圈外,喜羊羊、铠甲勇士、十万个冷笑话等一系列脍炙人口的动漫IP都是奥飞娱乐的杰作。2010年收购嘉佳卡通频道,2015年9.04亿元收购国内最大的原创动画基地“有妖气”母公司“北京四月星空”——在今天奥飞娱乐成为国内最具日美动漫公司气质的国产动漫企业。除了奥飞娱乐之外,漫画投资制作和发行巨头光线传媒也是动漫产业的一大巨头,去年10月,光线宣布共投资13家动漫公司,希望通过短时间的合纵连横内实现动漫领域产业的迅速成长。因为光线传媒掌握着动漫的发行制作渠道,事实上,也成为了一家实力较强的动漫巨头。除了奥飞娱乐和光线传媒以外,互联网公司之中对动漫存在野心的企业还有阿里、腾讯、乐视视频。去年阿里45亿美元收购优酷土豆,由于优土曾以5000万美元投资AcFun,AcFun也间接成为阿里大文娱阵营中的一员。除了间接持股A站以外,阿里和奥飞娱乐也有千丝万缕的联系。去年10月双方展开合作,启动经典IP授权众筹项目,开启了动漫授权的“互联网+”尝试。腾讯也是国内动漫产业中的重量级玩家。腾讯互娱在去年提出了“二次元经济”的概念,动漫产业也随之成为重点布局的一环。去年11月,国内曾传出腾讯向B站投资2亿元的消息,而在今年3月,腾讯动漫又宣布与B站合作,联合出品至少20部动画。除了与国内二次元网站的合作,腾讯动漫还不断与日本动漫厂商合作,直接引入日本资源。配合着腾讯影业和腾讯游戏,腾讯的动漫产业生态似乎隐隐浮出水面。国内动漫产业中真正被忽视的隐性巨头其实还有乐视视频。乐视视频旗下的动漫事业部(以下简称“乐视动漫”),其最大的优势就是背靠乐视生态。乐视视频本身就是版权资源开发的一把好手:从资源层面上看,乐视视频通过版权内容采购、联合出品、自制等方式在动漫IP储备及开发层面上全面出击,已经构建起了自家的内容生态体系。此外,通过种种动作能看出,乐视动漫今年以来开始涉足影游联动:10月份,日本著名二次元IP《Fate》系列手游进驻国内,而乐视动漫借机与乐视互娱合作,将手游活动专题进行了落地。早在此之前,《刀剑神域》《樱桃小丸子》等动漫作品的同名手游也同样与乐视动漫发生了不同程度的化反。乐视动漫除了内容,似乎通过影游联动在寻求一个新方向。动漫产业的巨头们到底要如何切蛋糕坦率来说,动漫产业的这几大巨头都各具优势,产业布局也都十分开阔,各家打算如何切蛋糕,是目前所有吃瓜群众最关心的一个问题。事实上,五巨头侧重的方向各不相同,在动漫大产业之中位于不同的层次,目前来看并没有产生过多的直接竞争关系。奥飞娱乐总体来说更加关注的是K12市场,受众年龄相对较为低幼。从“喜羊羊”明显可以感受其调性。而且它更像是拥有日本的三丽鸥(Hello Kity形象的持有公司),更加注重线下产品的开发,思路相对其他互联网公司而言也更为传统。“衍生品开发”和“衍生品销售”一直都是奥飞娱乐的强项,它开发的衍生玩具一直都是孩子们的最爱。除此之外,它还在逐渐朝影视作品发行这个方向上前行,虽然《喜羊羊》系列的电影、动漫随着时间的推移正在逐渐失去红利,但奥飞娱乐的布局依旧深刻影响着国内外市场。光线传媒虽然在动漫发行、制作上有着很强的渠道优势,不过因为作为电影投资制作发行方,光线传媒对IP深度开发成其他产品的意愿并不强烈,依旧是坚持着自家最专业的业务,进行动漫影视资源的深耕。阿里同样也是如此,虽然手持不少资源,但动漫业务在阿里大文娱的布局之中目前处于较为边缘的位置,所以更多还是处在内容版权开发这个层面之上。目前从互联网产业的IP开发这个角度去看,可能乐视视频和腾讯的玩法是最具想象力的。因为这两者都已经不再满足于内容版权的开发,开始逐渐向泛娱乐产业更广的一面涉足,而且这两家都体现出了较强的生态打法。腾讯方面,据消息称,腾讯互娱正打算在10月20日召开腾讯动漫行业合作大会。目前来看,腾讯方面的腾讯动漫在国内应该是最具规模的网络动漫平台,腾讯恰恰是想通过这种模式展开IP共生计划,进行成熟IP授权、IP的跨界与定制。事实上,腾讯方面也已经在针对动漫作品开发游戏,并且借助腾讯的游戏渠道进行分发。腾讯互娱方面甚至还打算把衍生品开发、线下活动、游戏联运等一系列的生态搭建起来。可以预测的是,未来腾讯游戏会成为腾讯动漫IP开发和酝酿的重要入口,而且在商业化变现的层面上会有更大的作为。而对于在这几年接连成功运作了《甄嬛传》、《芈月传》等一系列现象级IP的乐视视频来说,通过过去几年在动漫产业的深度运营,乐视动漫带来的想象力十分丰富。相对于其他家,乐视动漫确实有着几大优势。首先是乐视生态的渠道和资源优势:一直以来,乐视动漫都源源不断地引入国内外的动漫资源,正在给自家囤积IP资源,构建IP池。这将会构建起竞争壁垒。除此之外,背靠乐视生态,乐视动漫还能通过电视、手机、电影大屏等一系列资源对动漫作品进行导流,并且进一步细分,根据不同偏好的社群,定向提供个性化内容,甚至定期举办线下的见面会,通过这样方式进行用户运营,不断强化、构建自有粉丝圈。而从这一次乐视动漫直接为《Fate》系列首部手游搭建专题的举动来看——当然,在此之前乐视动漫早已与《刀剑神域》《樱桃小丸子》同名手游有过强烈“化反”——乐视动漫在影游互动这个层面上已经迈出了实质性的第一步。可以说,乐视动漫正在试图构建起一套深耕动漫产业的生态框架。而在未来,乐视视频作为乐视生态的基石生态,也极有可能会打造动漫、剧集、电影、游戏等一系列的IP全产业链的开发。动画、漫画最大的价值来源是其IP衍生出的比如大电影、游戏、衍生品等。纵览目前这几大巨头的做法,总体来看,乐视视频和腾讯针对动漫IP的开发和运营是最“互联网”的,而且在生态层面上目前也会走的最远。中国动漫能否靠资本和互联网走过日本五十年的步伐在国内动漫产业,资本的作用非常明显。尤其是乐视视频和腾讯这种互联网企业在其中正在加速整合资源,让动漫产业的IP迅速孵化,并且迅速商业化,IP孵化和商业化在互联网和资本的作用下都得到了很大程度的加速。而反观日本动漫的产业化路径,前前后后从酝酿到成熟足足走过了接近半个世纪的时间。二战之后,日本一系列动漫作家零星诞生,1963年,日本富士电视台播放了日本第一部电视电影《铁臂阿童木》,而这也标志着日本动漫产业步入腾飞时期。而经过了十多年的作品沉淀、IP酝酿,在上世纪七八十年代的时候,日本动漫产业才真正迈向成熟,漫画、动画、游戏、电影已如串串烧般形成产业链,彼此横向连贯。日本动漫不仅可以输出海外,还能催生庞大的衍生产品市场,制作成游戏,改编为电影,从而拉动整个产业链。据统计,《精灵宝可梦》系列电影仅前三部,就在全世界45个国家放映,票房收入近4亿美元。如果将各类衍生商品统计在内,《精灵宝可梦》在全世界的市场规模高达300亿美元以上,超过《星球大战》和《哈利·波特》。谁能想到,《精灵宝可梦》这样一个几十年前的老IP还能够在今天通过增强现实技术,让《精灵宝可梦GO》这样一款游戏再次风靡世界。日本动漫的强大不是没有原因,一方面是京都动画、日升、东映动画等动画制作公司源源不断产出优秀作品,另一方面又是索尼、任天堂、万代南梦宫等一系列游戏公司不断创造或对优秀动漫IP进行游戏改变制作,再加上动漫企业的研发平台包括动漫研究开发中心、三维技术服务平台、网络游戏综合开发平台、动漫设计和制作平台、动漫产品测试与互动平台等的不断丰富。高新技术成果能够快速转移,动漫产业发展因此可以迅速突破技术瓶颈,增强作品的原创力和提升科技含金量。日本动漫产业也因此迅速在世界范围内构建起了强大的影响力。乐视视频和腾讯这种互联网厂商能否在中国构建起日本动漫产业般强大的影响力依旧是个疑问。但是可以确定的是,乐视视频、腾讯、阿里、光线、奥飞这些动漫巨头都在以不同的方式逐渐支撑起国内整个动漫产业,而且国内动漫产业也随着生态打法的深入而不断加速迈向成熟。
一部《大圣归来》,让国产动漫再度走进人们的视野。7月24日起,广东美术馆将展出“世界动漫的中国学派——中外动漫艺术大展”,600多幅动漫作品将同时亮相,其中不仅包括《大闹天宫》《山水情》《黑猫警长》等美术原稿,更有宫崎骏的亲笔手绘作品。国内代表作集体亮相记者从展览新闻发布会上了解到,本次展览是广东美术馆第一次举办的动漫展览,也是全国第一个关注动漫“中国画派”的展览。展览由广东美术馆、中国美协动漫艺委会、中国国际漫画节组委会、广东省动漫艺术家协会、上海美术电影制片厂共同主办,展览的精良内容得以保证。据了解,本次参展作品有连环画、漫画手稿、动画美术原稿、视频等等,数量超过600多幅,其中包括著名画家丰子恺的代表作品十余幅,还有风靡华人世界的《老夫子》漫画原稿与生动可爱的手办公仔。《老夫子》漫画手稿水墨动画和纸本《山水情》万籁鸣与手冢治虫合作的画作动画方面,许多知名作品的美术原稿及分镜手稿将一一呈现,如水墨动画《山水情》的动画视频及31幅水墨手稿——这部风格鲜明的动画作品最近在网络上广泛流传。《哪吒闹海》《三个和尚》《草原英雄小姐妹》《黑猫警长》的美术原稿也将在展览中亮相。宫崎骏作品首次大陆展出既然是“中外动漫大展”,自然少不了来自各国的经典动漫作品,其中最引人注目的是日本动画宗师级人物宫崎骏的亲笔手绘作品,包括《天空之城》《龙猫》《千与千寻》等。策展人之一、《漫友》杂志社社长、广东省动漫艺术家协会主席金城告诉记者,宫崎骏手稿即使在日本也极少露面,此次展出的手稿均来自香港一名藏家,极富观赏价值。同为首次亮相的还有《丁丁历险记》原作手稿,是金城自己的个人珍藏。《千与千寻》此外,陪伴80后、90后长大的《海贼王》《多啦A梦》《铁臂阿童木》《灌篮高手》的赛璐璐片,与来自迪士尼的《米老鼠》《蓝精灵》及《蝙蝠侠》《蜘蛛侠》两位美国“超级英雄”也将一同展出。本次展览还专门开辟动画片集中播放区,几个展厅按时间段轮流放映上百部优秀动画片。胶片动画蓝精灵2展览开幕式将于7月24日举行,展期至9月4日。
一部《大圣归来》,让国产动漫再度走进人们的视野。7月24日起,广东美术馆将展出“世界动漫的中国学派——中外动漫艺术大展”,600多幅动漫作品将同时亮相,其中不仅包括《大闹天宫》《山水情》《黑猫警长》等美术原稿,更有宫崎骏的亲笔手绘作品。国内代表作集体亮相记者从展览新闻发布会上了解到,本次展览是广东美术馆第一次举办的动漫展览,也是全国第一个关注动漫“中国画派”的展览。展览由广东美术馆、中国美协动漫艺委会、中国国际漫画节组委会、广东省动漫艺术家协会、上海美术电影制片厂共同主办,展览的精良内容得以保证。据了解,本次参展作品有连环画、漫画手稿、动画美术原稿、视频等等,数量超过600多幅,其中包括著名画家丰子恺的代表作品十余幅,还有风靡华人世界的《老夫子》漫画原稿与生动可爱的手办公仔。《老夫子》漫画手稿水墨动画和纸本《山水情》万籁鸣与手冢治虫合作的画作动画方面,许多知名作品的美术原稿及分镜手稿将一一呈现,如水墨动画《山水情》的动画视频及31幅水墨手稿——这部风格鲜明的动画作品最近在网络上广泛流传。《哪吒闹海》《三个和尚》《草原英雄小姐妹》《黑猫警长》的美术原稿也将在展览中亮相。宫崎骏作品首次大陆展出既然是“中外动漫大展”,自然少不了来自各国的经典动漫作品,其中最引人注目的是日本动画宗师级人物宫崎骏的亲笔手绘作品,包括《天空之城》《龙猫》《千与千寻》等。策展人之一、《漫友》杂志社社长、广东省动漫艺术家协会主席金城告诉记者,宫崎骏手稿即使在日本也极少露面,此次展出的手稿均来自香港一名藏家,极富观赏价值。同为首次亮相的还有《丁丁历险记》原作手稿,是金城自己的个人珍藏。《千与千寻》此外,陪伴80后、90后长大的《海贼王》《多啦A梦》《铁臂阿童木》《灌篮高手》的赛璐璐片,与来自迪士尼的《米老鼠》《蓝精灵》及《蝙蝠侠》《蜘蛛侠》两位美国“超级英雄”也将一同展出。本次展览还专门开辟动画片集中播放区,几个展厅按时间段轮流放映上百部优秀动画片。胶片动画蓝精灵2展览开幕式将于7月24日举行,展期至9月4日。