
对许多动漫迷来说,动漫世界中第一位超级英雄自然是穿着红裤衩的Superman(超人)。试想一下超人不再由西方男性形象代言,而是一名中国人,他会是什么模样?美国动漫巨头公司,DC漫画公司为大家揭开了问题的答案。
近日,DC漫画公司宣布,将在全新的超人系列漫画中,推出超人漫画史上第一位中国超人,孔克南,他将继承超人的力量在动漫世界中维护正义。
业界认为,中国超人形象问世,反应出美国动漫对中国动漫市场的看重,这是当前国内动漫市场欣欣向荣发展下的缩影。但另一方面,我国动漫市场大而不强,为美日动漫公司留下了极大发展机会,亟待改善,以提振国内动漫产业发展。
政策扶持 国内动漫产业规模破千亿元大关
动漫产业被誉为朝阳产业,它包括动漫生产、动漫作品展示、衍生品开发与衍生品销售等环节,涵盖动漫图书、漫画报刊、动漫影视、动漫音像制品、动漫舞台剧等直接产品和动漫服装、动漫玩具与动漫游戏等众多方面。
近年,我国出台了多项政策鼓励动漫产业发展。2008年,文化部出台了《关于扶持动漫产业发展的若干意见》,提出在原创能力、人才培养、技术开发、产业链整合、知识产权保护等方面推动动漫产业继续发展;
2012年7月,《“十二五”时期国家动漫产业发展规划》提出,要促进与动漫形象有关的服装、玩具、食品、文具、电子游戏等衍生产品的生产和经营,延伸动漫产业链,扩大动漫产业的盈利空间和市场规模,大力发展动漫品牌授权业务,推动各环节企业的互动合作;
“十三五”规划纲要提出“加快发展网络视听、移动多媒体、数字出版、动漫游戏等新兴产业”等内容。数字出版为国家规划所认可、采纳,并在规划中得到体现,这对数字出版和动漫游戏产业进一步发展将起到极为重要的推动作用。
受政策利好影响,国内动漫产业快速发展。前瞻产业研究院提供的《2016-2021年中国动漫产业发展前景与投资预测分析报告》指出,2014年我国动漫产业规模突破1000亿元,同比增长14.8%,在政策力挺动漫产业转型升级的大环境下,未来动漫产业将保持在每年20%以上的增速发展,预计2015年动漫产业总规模可突破1200亿元。

资料来源:前瞻产业研究院整理
动漫产业大而不强 上中下游问题明显
目前我国共有动漫企业4000余家,专业人才接近22万人,从业人员达50万人。其中,年产值在3000万元以上的公司超过20家,年产值在1亿元以上的有10余家。
产业分布方面,我国已经形成以广东、上海、北京为首,珠三角、长三角和环渤海地区协同发展的核心区域。奥飞动漫、华强动漫、腾讯动漫、中南卡通、炫动传播、淘米动画、央视动画等企业作为动漫产业第一阵营,发展备受关注。
从动漫企业、作品和从业数量来看,我国无疑是动漫大国,不过从动漫作品质量、盈利和影响力来看,我国还与美国、日本等国家又较大差距。
上游环节我国偏重于对成功作品的模仿,缺乏创意创新、缺乏专业人才;中游制播环节,我国盈利模式尚未成型,早期缺乏对动漫品牌授权的认知,导致动漫公司丧失了衍生品市场巨大的盈利空间;下游消费环节,受分级制度缺失影响,国内动漫多是针对低幼儿童,动漫题材单一,因此消费群体单一。
互联网+领衔 三大转型将引爆动漫产业
综上,前瞻产业研究院认为,引爆动漫产业,首先需要政策进一步利好动漫产业发展。具体有两方面:其一,建立分级制度,扩大消费人群,从而提高动漫市场活力;其二,加大在动漫创作领域的补贴,以刺激动漫上游内容创作热情,为中下游发展起一个好头。
其次,重视动漫产业品牌授权,提高中游盈利能力。动漫品牌授权是动漫产业重要的收入来源,在日本与美国,经典的动漫形象授权不菲的收入,如“米老鼠”每年授权收入可达18亿——22.5亿美元;日本动漫形象“皮卡丘”仅日本国内每年的版权收入就有1000亿日元。而我国喜洋洋2015的版权费仅有10亿元,这也意味着国内动漫授权市场未来发展空间巨大。

资料来源:前瞻产业研究院整理
我国动漫衍生品以动漫玩具、动漫服装和动漫出版物为主,其中动漫玩具占比最高,超过一半;其次是动漫出版物,占比为16%;动漫服装则仅占比4%,需要在未来得到快速发展,同时新兴衍生品类型也亟待扩展。
最后,积极拥抱互联网。传统纸媒落后,动漫“触网”成为发展大势,也是未来动漫产业转型的重点方向。互联网平台播放动漫作品,是互联网+动漫的表现形式之一,目前已经诞生了诞生了A站、B站、酷米网、淘米视频、百田卡通等一批垂直动画视频网站,一些视频网站甚至引领了国内的“弹幕”潮流。
这几天新三板2015年半年报披露,约克股份凭借其46倍的业绩增长受到各方关注。而其只是动漫产业挂牌新三板的一个代表,新三板如何助推动漫企业的发展,易三板为您详细解读。“明星股”约克股份业绩增长达46倍近期新三板挂牌企业陆续披露半年报。截至目前,新三板共有300余份中报出炉,逾八成企业业绩同比实现增长。在这300余份报告中,易三板发现有一家公司的业绩十分突出,这家公司并非才登陆新三板就备受关注的明星公司。这家公司的名字叫做约克股份,其受到关注的原因是约克股份的中期业绩达到了46倍的增长。下表为其2015年度中期报告中的盈利能力指标。从上表中可以很清楚的看出在“归属于挂牌公司股东的净利润”一栏中其增减比例达到了4600.46%,也就是说从上年同期到本期其挂牌公司股东的净利润增长了46倍之多。2014年9月3日约克股份在全国中小企业股份转让系统挂牌。那根据约克股份发布的2015年中报来看,上年同期就是指2014年中期,那时的约克股份并未挂牌新三板。从中可以观察出约克股份在挂牌新三板之后公司的盈利水平爆发式增长。动漫产业发展遇“风口”易三板查阅资料发现约克股份是专注于软件及信息服务外包业,同时提供动漫游戏开发、动画制作、动漫动漫衍生品开发行销售等产品与服务的公司。公司利用“互联网+”模式,打造动漫互联网平台,传播动漫文化,繁荣国内外动漫市场。看到公司的主营业务后,小伙伴们也就不必那么震惊于其暴增的46倍业绩,在互联网这个已经诞生过无数奇迹的产业中,又恰逢现在是互联网+的风口,而在这个风口上也确实出现过那么几只被吹上风口的“猪”。更何况在动漫产业方面,2004年在国家的政策指引下,各地纷纷规划动漫产业区域,吸引相关企业进驻,并给予相当的优惠政策用以鼓励动漫行业创业。早前中国文化部出台的《关于扶持动漫产业发展的若干意见》指出,近年来国产动漫产品的数量大幅增长,质量有所提高,一批动漫企业和动漫品牌崭露头角,中国动漫“走出去”步伐加快。并且《意见》围绕积极扶持民族原创动漫提出四大举措。并且设立了动漫发展专项基金,2010至2014年财政每年安排3000万元,用于扶持动漫创意产业发展。一系列措施的出台都意味着在动漫这一朝阳行业中,企业能够获得一系列的政策红利。而约克股份这样的从事动漫产业的公司也确实受到不少的政策福利,从其发布的半年报中可以看到其享受到了税收方面的优惠政策。新三板解决动漫产业融资难近年来我国大力支持动漫产业的发展,在国内也涌现出一批优秀的动画企业,最具代表性的是创作出《喜羊羊与灰太狼》的广东原创动力文化传播有限公司。但是根据一份动漫行业的研究报告显示,我国动漫行业的发展其中一大制约瓶颈就是“缺钱”,资金不足的源头主要表现在缺乏商业化运营模式、市场开拓能力不强、融资渠道不畅等方面,最终导致资金链断裂,造成动漫企业“速生速死”。而新三板的出现正好解决了这类企业面临的融资困难状况,企业一旦挂牌新三板就扩宽了自身的融资渠道。尾声:现在的中国动漫行业正是受到各方利好,并且蓬勃发展的极佳时期,而新三板也为动漫产业提供了新的融资渠道为动漫产业的发展添砖加瓦。
这几天新三板2015年半年报披露,约克股份凭借其46倍的业绩增长受到各方关注。而其只是动漫产业挂牌新三板的一个代表,新三板如何助推动漫企业的发展,易三板为您详细解读。“明星股”约克股份业绩增长达46倍近期新三板挂牌企业陆续披露半年报。截至目前,新三板共有300余份中报出炉,逾八成企业业绩同比实现增长。在这300余份报告中,易三板发现有一家公司的业绩十分突出,这家公司并非才登陆新三板就备受关注的明星公司。这家公司的名字叫做约克股份,其受到关注的原因是约克股份的中期业绩达到了46倍的增长。下表为其2015年度中期报告中的盈利能力指标。从上表中可以很清楚的看出在“归属于挂牌公司股东的净利润”一栏中其增减比例达到了4600.46%,也就是说从上年同期到本期其挂牌公司股东的净利润增长了46倍之多。2014年9月3日约克股份在全国中小企业股份转让系统挂牌。那根据约克股份发布的2015年中报来看,上年同期就是指2014年中期,那时的约克股份并未挂牌新三板。从中可以观察出约克股份在挂牌新三板之后公司的盈利水平爆发式增长。动漫产业发展遇“风口”易三板查阅资料发现约克股份是专注于软件及信息服务外包业,同时提供动漫游戏开发、动画制作、动漫动漫衍生品开发行销售等产品与服务的公司。公司利用“互联网+”模式,打造动漫互联网平台,传播动漫文化,繁荣国内外动漫市场。看到公司的主营业务后,小伙伴们也就不必那么震惊于其暴增的46倍业绩,在互联网这个已经诞生过无数奇迹的产业中,又恰逢现在是互联网+的风口,而在这个风口上也确实出现过那么几只被吹上风口的“猪”。更何况在动漫产业方面,2004年在国家的政策指引下,各地纷纷规划动漫产业区域,吸引相关企业进驻,并给予相当的优惠政策用以鼓励动漫行业创业。早前中国文化部出台的《关于扶持动漫产业发展的若干意见》指出,近年来国产动漫产品的数量大幅增长,质量有所提高,一批动漫企业和动漫品牌崭露头角,中国动漫“走出去”步伐加快。并且《意见》围绕积极扶持民族原创动漫提出四大举措。并且设立了动漫发展专项基金,2010至2014年财政每年安排3000万元,用于扶持动漫创意产业发展。一系列措施的出台都意味着在动漫这一朝阳行业中,企业能够获得一系列的政策红利。而约克股份这样的从事动漫产业的公司也确实受到不少的政策福利,从其发布的半年报中可以看到其享受到了税收方面的优惠政策。新三板解决动漫产业融资难近年来我国大力支持动漫产业的发展,在国内也涌现出一批优秀的动画企业,最具代表性的是创作出《喜羊羊与灰太狼》的广东原创动力文化传播有限公司。但是根据一份动漫行业的研究报告显示,我国动漫行业的发展其中一大制约瓶颈就是“缺钱”,资金不足的源头主要表现在缺乏商业化运营模式、市场开拓能力不强、融资渠道不畅等方面,最终导致资金链断裂,造成动漫企业“速生速死”。而新三板的出现正好解决了这类企业面临的融资困难状况,企业一旦挂牌新三板就扩宽了自身的融资渠道。尾声:现在的中国动漫行业正是受到各方利好,并且蓬勃发展的极佳时期,而新三板也为动漫产业提供了新的融资渠道为动漫产业的发展添砖加瓦。
近期,一部日本动画《龙心战纪》引发了外界极大关注,因为这部日本动漫破天荒由中国公司参与上游内容生产制作。长期以来,日本“二次元”主题一直充斥中国市场,国内消费者只能在动画片尾寻找中国厂商的影子。不过近年来,随着中国“二次元”争气,国内厂商布局上游生产,这一现象将得到改善。政策春风频吹 动漫产业迎发展动漫产业是国家重点扶持的文化产业领域之一,同时也被誉为朝阳产业。因此,近年国家出台多项政策鼓励动漫产业发展。文化部出台了《关于扶持动漫产业发展的若干意见》,提出在原创能力、人才培养、技术开发、产业链整合、知识产权保护等方面推动动漫产业继续发展;2012年7月,《“十二五”时期国家动漫产业发展规划》提出,要促进与动漫形象有关的服装、玩具、食品、文具、电子游戏等衍生产品的生产和经营,延伸动漫产业链,扩大动漫产业的盈利空间和市场规模,大力发展动漫品牌授权业务,推动各环节企业的互动合作;“两会”期间,全国政协委员、中国美术家协会副主席、广东省文联主席许钦松提出“二次元”分级制度,希望动漫产业在政策有效指导下合理规范发展。“十三五”规划纲要提出“加快发展网络视听、移动多媒体、数字出版、动漫游戏等新兴产业”等内容。数字出版为国家规划所认可、采纳,并在规划中得到体现,这对数字出版和动漫游戏产业进一步发展将起到极为重要的推动作用。受密集政策利好,我国动漫产业迎来发展风口。千亿元市场规模 产业链薄弱待提高提供的《2016-2021年中国动漫产业发展前景预测与投资[短期理财]战略规划分析报告》指出,2014年我国动漫产业规模突破1000亿元,同比增长14.8%,在政策力挺动漫产业转型升级的大环境下,未来动漫产业将保持在每年20%以上的增速发展,预计2015年动漫产业总规模可突破1200亿元。2014年我国核心二次元用户规模达到4984万人,而泛二次元用户规模达到1亿人。2015年核心二次元用户规模达到5939万人,而泛二次元用户规模达到1.6亿人,近2.2亿二次元用户,将成为动漫产业发展的强劲动力。目前我国共有动漫企业4000余家,专业人才接近22万人,从业人员达50万人。其中,年产值在3000万元以上的公司超过20家,年产值在1亿元以上的有10余家。产业分布方面,我国已经形成以广东、上海、北京为首,珠三角、长三角和环渤海地区协同发展的核心区域。奥飞动漫、华强动漫、腾讯动漫、中南卡通、炫动传播、淘米动画、央视动画等企业作为动漫产业第一阵营,发展备受关注。以上是动漫产业发展的利好一面,但与此同时,动漫产业链薄弱现状不容忽视。完整的动漫产业包括动漫生产、动漫作品展示、衍生品开发与衍生品销售等环节,涵盖动漫图书、漫画报刊、动漫影视、动漫音像制品、动漫舞台剧等直接产品和动漫服装、动漫玩具与动漫游戏等众多方面。我国动漫产业发展借鉴了日本动漫产业发展,环节包括漫画创作、连载出版发行、影视动画片生产、电视台或电影院播映、音像制品发行与衍生产品开发与营销。产业链基本可以概括为上游内容生产、中游制作输出与下游衍生品开发与消费三大环节。上游环节,从动漫内容生产数量来看,我国是当之无愧的动漫大国,但上游偏重于对成功作品的模仿,缺乏创意创新、缺乏专业人才的问题需要重视;中游制播环节,我国盈利模式尚未成型,早期缺乏对动漫品牌授权的认知,导致动漫公司丧失了衍生品市场巨大的盈利空间,2014年我国动漫衍生品市场规模约为380亿元,与国外发达市场相比,国内动漫产业落后巨大。下游消费环节,受分级制度缺失影响,国内动漫多是针对低幼儿童,动漫题材单一,因此消费群体单一。不难看出国内动漫产业链基础薄弱,影响力小的问题。自上而下改造国内动漫产业将是未来发展关键。目前,我国已经从上游开始突破,不过,还是存在以下不足:动漫作品以低龄为主,内容幼稚、画质粗糙;其二,中国动漫缺乏版权意识,抄袭成风问题尚未解决,同时盗版问题也需要整治;其三,中国动漫市场风气差,投资者关注快速“圈钱”,忽视了作品质量。互联网+领衔 三大转型将引爆动漫产业综上,认为,引爆动漫产业,首先需要政策进一步利好动漫产业发展。具体有两方面:其一,建立分级制度,扩大消费人群,从而提高动漫市场活力;其二,加大在动漫创作领域的补贴,以刺激动漫上游内容创作热情,为中下游发展起一个好头。其次,重视动漫产业品牌授权,提高中游盈利能力。动漫品牌授权是动漫产业重要的收入来源,在日本与美国,经典的动漫形象授权不菲的收入,如“米老鼠”每年授权收入可达18亿——22.5亿美元;日本动漫形象“皮卡丘”仅日本国内每年的版权收入就有1000亿日元。而我国喜洋洋2015的版权费仅有10亿元,这也意味着国内动漫授权市场未来发展空间巨大。我国动漫衍生品以动漫玩具、动漫服装和动漫出版物为主,其中动漫玩具占比最高,超过一半;其次是动漫出版物,占比为16%;动漫服装则仅占比4%,需要在未来得到快速发展,同时新兴衍生品类型也亟待扩展。最后,积极拥抱互联网。传统纸媒落后,动漫“触网”成为发展大势,也是未来动漫产业转型的重点方向。互联网平台播放动漫作品,是互联网+动漫的表现形式之一,目前已经诞生了诞生了A站、B站、酷米网、淘米视频、百田卡通等一批垂直动画视频网站,一些视频网站甚至引领了国内的“弹幕”潮流。除此之外,众筹等互联网金融手段帮助动漫项目融资;以及大数据技术分析动漫市场,并简化产业链之间的流程也是互联网+动漫的重要内容。
近期,一部日本动画《龙心战纪》引发了外界极大关注,因为这部日本动漫破天荒由中国公司参与上游内容生产制作。长期以来,日本“二次元”主题一直充斥中国市场,国内消费者只能在动画片尾寻找中国厂商的影子。不过近年来,随着中国“二次元”争气,国内厂商布局上游生产,这一现象将得到改善。政策春风频吹 动漫产业迎发展动漫产业是国家重点扶持的文化产业领域之一,同时也被誉为朝阳产业。因此,近年国家出台多项政策鼓励动漫产业发展。文化部出台了《关于扶持动漫产业发展的若干意见》,提出在原创能力、人才培养、技术开发、产业链整合、知识产权保护等方面推动动漫产业继续发展;2012年7月,《“十二五”时期国家动漫产业发展规划》提出,要促进与动漫形象有关的服装、玩具、食品、文具、电子游戏等衍生产品的生产和经营,延伸动漫产业链,扩大动漫产业的盈利空间和市场规模,大力发展动漫品牌授权业务,推动各环节企业的互动合作;“两会”期间,全国政协委员、中国美术家协会副主席、广东省文联主席许钦松提出“二次元”分级制度,希望动漫产业在政策有效指导下合理规范发展。“十三五”规划纲要提出“加快发展网络视听、移动多媒体、数字出版、动漫游戏等新兴产业”等内容。数字出版为国家规划所认可、采纳,并在规划中得到体现,这对数字出版和动漫游戏产业进一步发展将起到极为重要的推动作用。受密集政策利好,我国动漫产业迎来发展风口。千亿元市场规模 产业链薄弱待提高提供的《2016-2021年中国动漫产业发展前景预测与投资[短期理财]战略规划分析报告》指出,2014年我国动漫产业规模突破1000亿元,同比增长14.8%,在政策力挺动漫产业转型升级的大环境下,未来动漫产业将保持在每年20%以上的增速发展,预计2015年动漫产业总规模可突破1200亿元。2014年我国核心二次元用户规模达到4984万人,而泛二次元用户规模达到1亿人。2015年核心二次元用户规模达到5939万人,而泛二次元用户规模达到1.6亿人,近2.2亿二次元用户,将成为动漫产业发展的强劲动力。目前我国共有动漫企业4000余家,专业人才接近22万人,从业人员达50万人。其中,年产值在3000万元以上的公司超过20家,年产值在1亿元以上的有10余家。产业分布方面,我国已经形成以广东、上海、北京为首,珠三角、长三角和环渤海地区协同发展的核心区域。奥飞动漫、华强动漫、腾讯动漫、中南卡通、炫动传播、淘米动画、央视动画等企业作为动漫产业第一阵营,发展备受关注。以上是动漫产业发展的利好一面,但与此同时,动漫产业链薄弱现状不容忽视。完整的动漫产业包括动漫生产、动漫作品展示、衍生品开发与衍生品销售等环节,涵盖动漫图书、漫画报刊、动漫影视、动漫音像制品、动漫舞台剧等直接产品和动漫服装、动漫玩具与动漫游戏等众多方面。我国动漫产业发展借鉴了日本动漫产业发展,环节包括漫画创作、连载出版发行、影视动画片生产、电视台或电影院播映、音像制品发行与衍生产品开发与营销。产业链基本可以概括为上游内容生产、中游制作输出与下游衍生品开发与消费三大环节。上游环节,从动漫内容生产数量来看,我国是当之无愧的动漫大国,但上游偏重于对成功作品的模仿,缺乏创意创新、缺乏专业人才的问题需要重视;中游制播环节,我国盈利模式尚未成型,早期缺乏对动漫品牌授权的认知,导致动漫公司丧失了衍生品市场巨大的盈利空间,2014年我国动漫衍生品市场规模约为380亿元,与国外发达市场相比,国内动漫产业落后巨大。下游消费环节,受分级制度缺失影响,国内动漫多是针对低幼儿童,动漫题材单一,因此消费群体单一。不难看出国内动漫产业链基础薄弱,影响力小的问题。自上而下改造国内动漫产业将是未来发展关键。目前,我国已经从上游开始突破,不过,还是存在以下不足:动漫作品以低龄为主,内容幼稚、画质粗糙;其二,中国动漫缺乏版权意识,抄袭成风问题尚未解决,同时盗版问题也需要整治;其三,中国动漫市场风气差,投资者关注快速“圈钱”,忽视了作品质量。互联网+领衔 三大转型将引爆动漫产业综上,认为,引爆动漫产业,首先需要政策进一步利好动漫产业发展。具体有两方面:其一,建立分级制度,扩大消费人群,从而提高动漫市场活力;其二,加大在动漫创作领域的补贴,以刺激动漫上游内容创作热情,为中下游发展起一个好头。其次,重视动漫产业品牌授权,提高中游盈利能力。动漫品牌授权是动漫产业重要的收入来源,在日本与美国,经典的动漫形象授权不菲的收入,如“米老鼠”每年授权收入可达18亿——22.5亿美元;日本动漫形象“皮卡丘”仅日本国内每年的版权收入就有1000亿日元。而我国喜洋洋2015的版权费仅有10亿元,这也意味着国内动漫授权市场未来发展空间巨大。我国动漫衍生品以动漫玩具、动漫服装和动漫出版物为主,其中动漫玩具占比最高,超过一半;其次是动漫出版物,占比为16%;动漫服装则仅占比4%,需要在未来得到快速发展,同时新兴衍生品类型也亟待扩展。最后,积极拥抱互联网。传统纸媒落后,动漫“触网”成为发展大势,也是未来动漫产业转型的重点方向。互联网平台播放动漫作品,是互联网+动漫的表现形式之一,目前已经诞生了诞生了A站、B站、酷米网、淘米视频、百田卡通等一批垂直动画视频网站,一些视频网站甚至引领了国内的“弹幕”潮流。除此之外,众筹等互联网金融手段帮助动漫项目融资;以及大数据技术分析动漫市场,并简化产业链之间的流程也是互联网+动漫的重要内容。
2015年1月11日,大业传媒漫奇妙中国动漫商业运营携手青蛙王子(中国)日化有限公司,在漳州青蛙王子工业园举行了隆重的签约仪式,共同成立“青蛙王子动漫产业发展有限公司”,掀起动漫产业新型整合营销模式。青蛙王子动漫产业发展有限公司成立时值“青蛙王子”公司成立20周年庆典,双方领导在来自全国各地的850余位嘉宾、经销商、供应商、行业协会以及省市区有关部门领导的见证下,共同提出了未来公司的合作模式与长期发展战略,两家公司将合力在动漫制作、儿童教育、公益活动、戏剧、大型活动、快消品等多领域展开合作,力图强强联手,共创中国动漫产业新纪元。漫奇妙是大业传媒集团旗下一家集动漫商业策划、动漫内容原创、动漫明星经纪、动漫内容营销、动漫综合授权、动漫衍生品研发推广销售等为一体的动漫原创商业运营公司。而“青蛙王子”则是国内婴童个人护理行业的领先企业。早在正式签约前,漫奇妙就与青蛙王子(中国)展开了相关领域的合作,除为品牌提供形象设计与授权外,更是参与策划制作了《青蛙王子》系列动画、“青蛙王子”公益夏令营、《青蛙王子》舞台剧等项目,并获得了强烈反响与各界支持。此番两家结合双方优势,整合资源,必将使青蛙王子的动漫文化更加深入人心,提升集团差异化营销的竞争优势。日后,两家公司将继续秉持青蛙王子“呵护儿童健康成长”的经营理念,通过支持国内的原创动画,制作、传播优质的动漫内容,为广大的儿童及家庭传播一份正能量。双方领导合影留念基于中国文化部出台的《关于扶持动漫产业发展的若干意见》,漫奇妙紧跟动漫产业的大好春风,通过此次与青蛙王子的合作积极推动传统动漫产业升级,延伸产业链条。漫奇妙首创动漫企业化、企业动漫化的新营销思路,希望为中国动漫产业发展提供新的思路与经济增长点。即在丰富动漫产品表现形式与传播方式的同时,通过整合营销的新型模式,努力提升中国动漫产业国际竞争力。
2015年1月11日,大业传媒漫奇妙中国动漫商业运营携手青蛙王子(中国)日化有限公司,在漳州青蛙王子工业园举行了隆重的签约仪式,共同成立“青蛙王子动漫产业发展有限公司”,掀起动漫产业新型整合营销模式。青蛙王子动漫产业发展有限公司成立时值“青蛙王子”公司成立20周年庆典,双方领导在来自全国各地的850余位嘉宾、经销商、供应商、行业协会以及省市区有关部门领导的见证下,共同提出了未来公司的合作模式与长期发展战略,两家公司将合力在动漫制作、儿童教育、公益活动、戏剧、大型活动、快消品等多领域展开合作,力图强强联手,共创中国动漫产业新纪元。漫奇妙是大业传媒集团旗下一家集动漫商业策划、动漫内容原创、动漫明星经纪、动漫内容营销、动漫综合授权、动漫衍生品研发推广销售等为一体的动漫原创商业运营公司。而“青蛙王子”则是国内婴童个人护理行业的领先企业。早在正式签约前,漫奇妙就与青蛙王子(中国)展开了相关领域的合作,除为品牌提供形象设计与授权外,更是参与策划制作了《青蛙王子》系列动画、“青蛙王子”公益夏令营、《青蛙王子》舞台剧等项目,并获得了强烈反响与各界支持。此番两家结合双方优势,整合资源,必将使青蛙王子的动漫文化更加深入人心,提升集团差异化营销的竞争优势。日后,两家公司将继续秉持青蛙王子“呵护儿童健康成长”的经营理念,通过支持国内的原创动画,制作、传播优质的动漫内容,为广大的儿童及家庭传播一份正能量。双方领导合影留念基于中国文化部出台的《关于扶持动漫产业发展的若干意见》,漫奇妙紧跟动漫产业的大好春风,通过此次与青蛙王子的合作积极推动传统动漫产业升级,延伸产业链条。漫奇妙首创动漫企业化、企业动漫化的新营销思路,希望为中国动漫产业发展提供新的思路与经济增长点。即在丰富动漫产品表现形式与传播方式的同时,通过整合营销的新型模式,努力提升中国动漫产业国际竞争力。
如今的二次元文化正随着90、00后这一代人走上社会而呈现主流化趋势,以此为基础的衍生经济也是不断壮大中,大量资本涌入,尤其是2012年文化部发布《“十二五”时期国家动漫产业发展规划》,首次将动漫产业进行单列规划,更是推动了二次元经济的发展。据艾瑞发布的《2015年中国二次元行业报告》,2016年中国二次元产业向高速发展期过渡,越来越多的新入者想要咬下这一块蛋糕。二次元用户规模增长分析在艾瑞发布会的这份报告中,核心二次元用户与泛二次元用户规模不断增大,2015年底国内泛二次元用户预计超2亿,2017年将超过3亿,有非常大的用户优势,未来国内二次元产业的发展也将呈现多元化的趋势。基于日本二次元成熟的产业结构,上游微利和下游利高成为二次元经济的主要特征,从上游到下游的拓展,下游反哺上游是当前二次元经济发展的有效模式,而上游产业的核心竞争力在IP的培养和挖掘,下游产业的拓展关键在于IP的粉丝基础。因此,IP贯穿整个二次元产业的发展,基于IP向全产业链内容辐射是未来产业发展的必然,而目前二次元产业正从轻小说到漫画、动画、游戏的传统IP养成模式向以游戏为起点,向其它产业链内容扩散的路线升级,《刀剑乱舞-ONLINE-》、Fate系列都是非常好的案例。国内厂商跃跃欲试事实上,一部分中国游戏公司与主打二次元市场的厂商已经开始瞄准二次元游戏,并希望以游戏为基础谋求全产业链其它内容的拓展与合作,但多以代理日本产品为主。二次元游戏 《梦王国与沉睡的100名王子》中国二次元用户的集中地BiliBili不再满足于自身的弹幕、动漫等视频类业务,游戏也成为另一大重要业务,独家代理日本当红乙女向手游《梦王国与沉睡的100名王子》,并宣布获得Fate系类最新正版手游Fate/Grand Order国服独家代理权。依托于庞大的二次元用户资源与游戏玩家媒体,未来B站将依然重点开拓游戏业务。腾讯在二次元业务上也是全面铺开,动漫与游戏两手抓,成立腾讯动漫平台的同时,代理国内二次元游戏《奇迹暖暖》与日本顶尖动漫IP游戏《火影忍者》、《龙珠激斗》等,希望打造大的二次元生态。乐元素则主打原创二次元游戏,旗下《梅露可物语》与《偶像梦幻祭》两款游戏不仅在国内市场有比较好的成绩,而且成功进入二次元文化发源地日本市场。二次元游戏 《刀剑乱舞-ONLINE-》就在近日,游族网络宣布获得中国区《刀剑乱舞-ONLINE-》页游及手游的发行权的同时,参与上海电影节二次元沙龙活动,向业界传达进军二次元产业的野心。此外,《刀剑乱舞-ONLINE-》已经是日本二次元顶尖IP,在舞台剧、动画、漫画、玩偶周边等领域发展成熟,拥有一大批的粉丝,游族网络希望未来有更多合作的可能性。二次元经济发展的未来值得注意的是,虽然国内的二次元产业正蓬勃发展,但与日本相比依然非常稚嫩,特别是在IP孵化与衍生品等二次元产业链的核心环节上,国内市场几乎处于空白的状态,优秀原创的二次元IP寥寥无几,更不用说打造完整的二次元产业链。因此,从另一个角度来看,引进日本二次元产品,寻求日本二次元IP方面的合作,更多的是一种学习。国内涉足二次元厂商逐渐认识到,IP已是产业大系统下的脊柱,以IP为基石的全产业链衍生才能获取最大的收益,系统化与产业化打造IP成为未来国内二次元产业的突破点。上游IP的培育与挖掘与下游产业的拓展成为二次元经济的精髓所在,全产业链的衍生又能多轮次方位实现IP价值反复放大,下游反哺上游,打造健康的产业循环。目前看来,国内的二次元经济略选单薄,不同品类产业各自为战,很难形成联动,且大多产品来自日本,并未确立自身的核心竞争优势,根本原因缺乏完整的以IP为核心的经济综合体。此外,在日本二次元产业体系中,众多不同品类公司分工明确,IP授权方式科学且严格,从游戏、动画、漫画到舞台剧、音乐、周边等有条不紊的延伸,围绕以IP为核心的经济体不断创造新的价值。不难看出,日本的二次元产业是多种力量的集合,就如同美国好莱坞式的电影工业体系一般。由此可见,在国内二次元大的经济体系建设过程中,一家公司的力量十分有限,多方资源整合与产业联合也成为未来国内二次元经济发展的趋势之一。
如今的二次元文化正随着90、00后这一代人走上社会而呈现主流化趋势,以此为基础的衍生经济也是不断壮大中,大量资本涌入,尤其是2012年文化部发布《“十二五”时期国家动漫产业发展规划》,首次将动漫产业进行单列规划,更是推动了二次元经济的发展。据艾瑞发布的《2015年中国二次元行业报告》,2016年中国二次元产业向高速发展期过渡,越来越多的新入者想要咬下这一块蛋糕。二次元用户规模增长分析在艾瑞发布会的这份报告中,核心二次元用户与泛二次元用户规模不断增大,2015年底国内泛二次元用户预计超2亿,2017年将超过3亿,有非常大的用户优势,未来国内二次元产业的发展也将呈现多元化的趋势。基于日本二次元成熟的产业结构,上游微利和下游利高成为二次元经济的主要特征,从上游到下游的拓展,下游反哺上游是当前二次元经济发展的有效模式,而上游产业的核心竞争力在IP的培养和挖掘,下游产业的拓展关键在于IP的粉丝基础。因此,IP贯穿整个二次元产业的发展,基于IP向全产业链内容辐射是未来产业发展的必然,而目前二次元产业正从轻小说到漫画、动画、游戏的传统IP养成模式向以游戏为起点,向其它产业链内容扩散的路线升级,《刀剑乱舞-ONLINE-》、Fate系列都是非常好的案例。国内厂商跃跃欲试事实上,一部分中国游戏公司与主打二次元市场的厂商已经开始瞄准二次元游戏,并希望以游戏为基础谋求全产业链其它内容的拓展与合作,但多以代理日本产品为主。二次元游戏 《梦王国与沉睡的100名王子》中国二次元用户的集中地BiliBili不再满足于自身的弹幕、动漫等视频类业务,游戏也成为另一大重要业务,独家代理日本当红乙女向手游《梦王国与沉睡的100名王子》,并宣布获得Fate系类最新正版手游Fate/Grand Order国服独家代理权。依托于庞大的二次元用户资源与游戏玩家媒体,未来B站将依然重点开拓游戏业务。腾讯在二次元业务上也是全面铺开,动漫与游戏两手抓,成立腾讯动漫平台的同时,代理国内二次元游戏《奇迹暖暖》与日本顶尖动漫IP游戏《火影忍者》、《龙珠激斗》等,希望打造大的二次元生态。乐元素则主打原创二次元游戏,旗下《梅露可物语》与《偶像梦幻祭》两款游戏不仅在国内市场有比较好的成绩,而且成功进入二次元文化发源地日本市场。二次元游戏 《刀剑乱舞-ONLINE-》就在近日,游族网络宣布获得中国区《刀剑乱舞-ONLINE-》页游及手游的发行权的同时,参与上海电影节二次元沙龙活动,向业界传达进军二次元产业的野心。此外,《刀剑乱舞-ONLINE-》已经是日本二次元顶尖IP,在舞台剧、动画、漫画、玩偶周边等领域发展成熟,拥有一大批的粉丝,游族网络希望未来有更多合作的可能性。二次元经济发展的未来值得注意的是,虽然国内的二次元产业正蓬勃发展,但与日本相比依然非常稚嫩,特别是在IP孵化与衍生品等二次元产业链的核心环节上,国内市场几乎处于空白的状态,优秀原创的二次元IP寥寥无几,更不用说打造完整的二次元产业链。因此,从另一个角度来看,引进日本二次元产品,寻求日本二次元IP方面的合作,更多的是一种学习。国内涉足二次元厂商逐渐认识到,IP已是产业大系统下的脊柱,以IP为基石的全产业链衍生才能获取最大的收益,系统化与产业化打造IP成为未来国内二次元产业的突破点。上游IP的培育与挖掘与下游产业的拓展成为二次元经济的精髓所在,全产业链的衍生又能多轮次方位实现IP价值反复放大,下游反哺上游,打造健康的产业循环。目前看来,国内的二次元经济略选单薄,不同品类产业各自为战,很难形成联动,且大多产品来自日本,并未确立自身的核心竞争优势,根本原因缺乏完整的以IP为核心的经济综合体。此外,在日本二次元产业体系中,众多不同品类公司分工明确,IP授权方式科学且严格,从游戏、动画、漫画到舞台剧、音乐、周边等有条不紊的延伸,围绕以IP为核心的经济体不断创造新的价值。不难看出,日本的二次元产业是多种力量的集合,就如同美国好莱坞式的电影工业体系一般。由此可见,在国内二次元大的经济体系建设过程中,一家公司的力量十分有限,多方资源整合与产业联合也成为未来国内二次元经济发展的趋势之一。
在刚刚过去的“十一五”期间,中国文化产业获得了长足的发展,作为文化产业中的新兴产业,动漫产业也有了不小的进步,在“十一五”期间,无论是从思想认识还是机制创新上,动漫产业都迈出了不凡的一步,通过借鉴学习,以及宏观政策的大力扶持,动漫产品不仅在数量上大幅增加,质量方面也有了明显的改进,这为我国动漫产业的进一步发展奠定了基础。十二五时期,为了抓住动漫产业的发展机遇,使动漫产业在现有基础上有更大的提高,制定和出台了《“十二五”时期国家动漫产业发展规划》,继续从宏观政策上对动漫产业加以扶持,《“十二五”时期国家动漫产业发展规划》将从动漫产业链,产业结构和技术创新等多个方面加以引导,并从财政、税收、金融等多个方面对动漫产业加以支持,努力创造一个动漫产业发展的环境,为动漫产业的发展助力。在《国家“十二五”文化改革发展规划纲要》中,由国家广播电影电视总局、浙江省人民政府主办的“中国国际动漫节”被列为重点支持文化会展项目,作为“中华文化走出去”的重要平台而在杭州举行。除了国家财政、税收、金融的投入,动漫产业的资金运作机制也得到了完善,改变了以前那种仅靠动漫企业自己投入没有市场配合的孤立情形,现在,大多数动漫企业都获得了来自民间的投资和风险投资的注入,这使得动漫企业在创作发行动漫产品时更加的底气十足,如今,迪生动画、舶奥动画、奥飞文化、宏梦卡通等国内几大动漫企业都形成了较科学的资金运作模式,为他们创造出优质的动漫产品,可爱的卡通形象奠定了物质基础。回顾近两年的中国动漫市场,既有美影厂历时四年摄制的动画片《宝莲灯》等巨作,现代高科技的运用使得《秦时明月 》、《丁丁历险记 》、《哎哟,妈妈》等作品也深受喜爱。为我国动漫产业注入了持续的活力。另外,动漫产业本身也存在着巨大的优势,随着社会的发展,人们生活水平得到提高,随之提高的是人们日益增长的文化需求,而文化需求的多元化以及文化娱乐同数字科技的结合,2D动画、3D动画和影视动画作品应运而生。使得数字动漫成为一种喜闻乐见的文化传播形式而为更多的人所接受,动漫产业在世界经济的发展中的地位迅速提高,在日本等发达国家,动漫产业甚至已经成为国民经济的支柱型产业,由此看来,无论是世界还是国内,在21世纪,动漫产业肯定会成为主导经济发展的产业之一。官方数据统计显示,我国青少年动漫读者和观众数量可以达到3.5亿,如此巨大的消费群体放到世界范围内都是无与伦比的,巨大的消费群体预示着巨大的消费市场和巨大的发展空间,2012年动漫产业规模达320亿元,衍生品市场220亿元,预计2013年,动漫产业仍将保持高速增长,动漫产业总体规模将突破320亿元。中国年动漫节目需求量所带来的巨大市场空间有着巨大的漏洞需要弥补,大大依赖于进口的动漫市场亟待扩展。动漫产品不仅本身市场巨大,而动漫产业链上的动漫衍生产品的市场空间更是巨大,动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业都有着巨大的市场。衍生行业的发展很大程度依赖于动漫产业的发展。所以,要完善动漫产业链条,加强动漫产业与服装、玩具、食品、文具以及其他产业的合作。 布满全球的迪士尼乐园便是最好的例证。由此可见,动漫产业的商机已经非常明显,不难发现在十二五时期,动漫产业会扬帆直上,达到一个更高的层次。
在刚刚过去的“十一五”期间,中国文化产业获得了长足的发展,作为文化产业中的新兴产业,动漫产业也有了不小的进步,在“十一五”期间,无论是从思想认识还是机制创新上,动漫产业都迈出了不凡的一步,通过借鉴学习,以及宏观政策的大力扶持,动漫产品不仅在数量上大幅增加,质量方面也有了明显的改进,这为我国动漫产业的进一步发展奠定了基础。十二五时期,为了抓住动漫产业的发展机遇,使动漫产业在现有基础上有更大的提高,制定和出台了《“十二五”时期国家动漫产业发展规划》,继续从宏观政策上对动漫产业加以扶持,《“十二五”时期国家动漫产业发展规划》将从动漫产业链,产业结构和技术创新等多个方面加以引导,并从财政、税收、金融等多个方面对动漫产业加以支持,努力创造一个动漫产业发展的环境,为动漫产业的发展助力。在《国家“十二五”文化改革发展规划纲要》中,由国家广播电影电视总局、浙江省人民政府主办的“中国国际动漫节”被列为重点支持文化会展项目,作为“中华文化走出去”的重要平台而在杭州举行。除了国家财政、税收、金融的投入,动漫产业的资金运作机制也得到了完善,改变了以前那种仅靠动漫企业自己投入没有市场配合的孤立情形,现在,大多数动漫企业都获得了来自民间的投资和风险投资的注入,这使得动漫企业在创作发行动漫产品时更加的底气十足,如今,迪生动画、舶奥动画、奥飞文化、宏梦卡通等国内几大动漫企业都形成了较科学的资金运作模式,为他们创造出优质的动漫产品,可爱的卡通形象奠定了物质基础。回顾近两年的中国动漫市场,既有美影厂历时四年摄制的动画片《宝莲灯》等巨作,现代高科技的运用使得《秦时明月 》、《丁丁历险记 》、《哎哟,妈妈》等作品也深受喜爱。为我国动漫产业注入了持续的活力。另外,动漫产业本身也存在着巨大的优势,随着社会的发展,人们生活水平得到提高,随之提高的是人们日益增长的文化需求,而文化需求的多元化以及文化娱乐同数字科技的结合,2D动画、3D动画和影视动画作品应运而生。使得数字动漫成为一种喜闻乐见的文化传播形式而为更多的人所接受,动漫产业在世界经济的发展中的地位迅速提高,在日本等发达国家,动漫产业甚至已经成为国民经济的支柱型产业,由此看来,无论是世界还是国内,在21世纪,动漫产业肯定会成为主导经济发展的产业之一。官方数据统计显示,我国青少年动漫读者和观众数量可以达到3.5亿,如此巨大的消费群体放到世界范围内都是无与伦比的,巨大的消费群体预示着巨大的消费市场和巨大的发展空间,2012年动漫产业规模达320亿元,衍生品市场220亿元,预计2013年,动漫产业仍将保持高速增长,动漫产业总体规模将突破320亿元。中国年动漫节目需求量所带来的巨大市场空间有着巨大的漏洞需要弥补,大大依赖于进口的动漫市场亟待扩展。动漫产品不仅本身市场巨大,而动漫产业链上的动漫衍生产品的市场空间更是巨大,动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业都有着巨大的市场。衍生行业的发展很大程度依赖于动漫产业的发展。所以,要完善动漫产业链条,加强动漫产业与服装、玩具、食品、文具以及其他产业的合作。 布满全球的迪士尼乐园便是最好的例证。由此可见,动漫产业的商机已经非常明显,不难发现在十二五时期,动漫产业会扬帆直上,达到一个更高的层次。
由文化部文化产业司、天津市文化广播影视局、天津市滨海新区政府共同主办的中国(天津)滨海国际文化展交会中国(天津)动漫产业品牌峰会将于2014年8月28日,在天津滨海国际会展中心如期举行。本届峰会的主题是“大数据下的动漫品牌建设与发展”,邀请国内外一线动漫品牌专家、互联网以及跨界品牌专家,以日益丰富的大数据为背景,以新型动漫品牌模式创建和动漫关为方向,探讨中国动漫品牌化发展之路。目前,我国已成为世界第一动画生产大国,加之《“十二五”时期国家动漫产业发展规划》出台,从战略层面已经推动我国动漫产业开始进入发展新时期,在大数据时代网络技术的深刻影响下,动漫产业与新技术变革的交融也开创了动漫产业新的跃进阶段。鉴于此,品牌峰会特别邀请了中国移动通信集团手机动漫基地技术副总监向黎生、韩国著名动漫品牌“流氓兔”运营人金俊英(韩国)、中国第一影视门户爱奇艺公司运营副总裁耿晓华、中国原创漫画界领军人物陈维东、金鹰卡通卫视总监雷瑛、中国传媒大学文化发展研究院院长范周等多元化、阵容强大的嘉宾,从实战入手,结合实际运营案例,各自发表主旨演讲和主题讨论。“当下,中国原创动漫公司将如何基于大数据,重新审视动漫产业?利用大数据驱动动漫产业从“小边界”到“大边界”以及实现“技术+内容”的双轨发展?如何利用大数据助推动漫产业向多元模式跨越,建构一个与动漫用户需求精准匹配的现代动漫产业发展体系。”等一系列前瞻性地问题答案,将在峰会的交流碰撞中得出一些有益的答案。除品牌峰会之外,本届中国(天津)滨海国际文化展交会还将推出中国移动手机动漫基地·中国百名漫画名家作品展及签约仪式、中国漫画名家“春节娃娃”动漫形象现场主题创作、漫画家研讨会交流活动等一系列形式丰富的主题活动,为中国漫画家与学界、企业界、粉丝搭建面对面交流的平台,以贴合市场化的品牌建设战略、实战型的解析动漫品牌建设模式,推动中国动漫品牌化建设。未来,中国动漫品牌峰会将作为常态性年度盛会每年与中国(天津滨海)国际文化创意展交会同期举办。原标题:大数据下动漫产业的转型与升级 动漫品牌峰会将召开来源: 新华网
由文化部文化产业司、天津市文化广播影视局、天津市滨海新区政府共同主办的中国(天津)滨海国际文化展交会中国(天津)动漫产业品牌峰会将于2014年8月28日,在天津滨海国际会展中心如期举行。本届峰会的主题是“大数据下的动漫品牌建设与发展”,邀请国内外一线动漫品牌专家、互联网以及跨界品牌专家,以日益丰富的大数据为背景,以新型动漫品牌模式创建和动漫关为方向,探讨中国动漫品牌化发展之路。目前,我国已成为世界第一动画生产大国,加之《“十二五”时期国家动漫产业发展规划》出台,从战略层面已经推动我国动漫产业开始进入发展新时期,在大数据时代网络技术的深刻影响下,动漫产业与新技术变革的交融也开创了动漫产业新的跃进阶段。鉴于此,品牌峰会特别邀请了中国移动通信集团手机动漫基地技术副总监向黎生、韩国著名动漫品牌“流氓兔”运营人金俊英(韩国)、中国第一影视门户爱奇艺公司运营副总裁耿晓华、中国原创漫画界领军人物陈维东、金鹰卡通卫视总监雷瑛、中国传媒大学文化发展研究院院长范周等多元化、阵容强大的嘉宾,从实战入手,结合实际运营案例,各自发表主旨演讲和主题讨论。“当下,中国原创动漫公司将如何基于大数据,重新审视动漫产业?利用大数据驱动动漫产业从“小边界”到“大边界”以及实现“技术+内容”的双轨发展?如何利用大数据助推动漫产业向多元模式跨越,建构一个与动漫用户需求精准匹配的现代动漫产业发展体系。”等一系列前瞻性地问题答案,将在峰会的交流碰撞中得出一些有益的答案。除品牌峰会之外,本届中国(天津)滨海国际文化展交会还将推出中国移动手机动漫基地·中国百名漫画名家作品展及签约仪式、中国漫画名家“春节娃娃”动漫形象现场主题创作、漫画家研讨会交流活动等一系列形式丰富的主题活动,为中国漫画家与学界、企业界、粉丝搭建面对面交流的平台,以贴合市场化的品牌建设战略、实战型的解析动漫品牌建设模式,推动中国动漫品牌化建设。未来,中国动漫品牌峰会将作为常态性年度盛会每年与中国(天津滨海)国际文化创意展交会同期举办。原标题:大数据下动漫产业的转型与升级 动漫品牌峰会将召开来源: 新华网