文化部开展2016年动漫扶持计划申报工作

2016
05/11
22:00

中国动漫产业新闻网

国漫号
分享
数据
2603
0
0

中国动漫产业新闻网

国漫号
2016
/
05/11
22:00
2603
0
0
近日,文化部文化产业司发布了《关于2016年弘扬社会主义核心价值观动漫扶持计划申报工作的通知》。通知表示,文化产业司将组织有关专家对申报项目进行评审并研究确定扶持项目,对入选创意和产品的创作生产和宣传推广给予资金支持,利用多种推广形式对入选创意和产品予以重点推广宣传和项目对接。

《通知》全文如下:

各省、自治区、直辖市文化厅(局)文化产业处,新疆生产建设兵团文化广播电视局文化产业处,各计划单列市文化局文化产业处:

为充分发挥优秀动漫产品对社会公众特别是青少年的巨大影响力和教育宣传作用,培育和践行社会主义核心价值观、弘扬中华优秀传统文化,按照工作计划,文化部文化产业司2016年继续组织实施弘扬社会主义核心价值观动漫扶持计划(以下简称“扶持计划”)。现将申报工作有关事项通知如下:

一、支持方向与重点

扶持计划支持社会效益突出、弘扬社会主义核心价值观、传播当代中国价值观念、体现中华文化精神、反映中国人审美追求,思想性、艺术性、观赏性有机统一的优秀动漫作品。坚持“以人民为中心”的动漫创作方向,用动漫语言讲好中国故事,主题内容以文化人、以文育人,突出寓教于乐、寓理于情,弘扬主旋律、凝聚正能量的指导思想,紧密围绕中国梦,对社会主义核心价值观基本内容、中华优秀传统文化、民族民间文化和革命传统文化的挖掘、阐发和弘扬,体现动漫独特的艺术魅力和传播优势,动漫表现手法新颖,符合受众特别是青少年的接受需求,做到贴近性、对象化、接地气,具有较强的市场推广和产业化运行可行性,积极促进文化消费。

二、申报主体与对象

在我国注册成立的从事动漫产品创作、生产、经营的内资法人单位,均可作为申报主体,提供符合主题要求的电视动画、动画电影、动漫出版物、动漫舞台剧、新媒体动漫作品等,根据作品成熟度作为创意或产品类作品项目,申请入选扶持计划。

扶持计划支持的创意类作品是指具备基本动漫形象、角色设定、剧情安排、场景设计的成熟构思,并已具备较为成熟的产业化条件的动漫作品。

扶持计划支持的产品类作品是指已完成创作生产,形成最终产品,取得相关出版发行播出资质并已面向市场销售的动漫作品。

三、申报程序与要求

(一)请各地文化厅(局)文化产业处组织本地相关单位进行网络申报。申报主体可登录国家文化产业项目服务平台“2016年弘扬社会主义核心价值观动漫扶持计划”申报入口(hexin.ccipp.org),按照项目类别和填报要求,在线填报相关表格,上传要求资料的电子版,并按照网站申报要求准备附件。

(二)申报主体将在线打印的申报材料连同附件一式5份加盖公章,报送至单位注册所在地文化厅(局)。

(三)请各地文化厅(局)文化产业处汇总申报材料并初审,统筹考虑漫画、动画、新媒体动漫、动漫演出等多种形式,按照每省(区、市)创意类项目不超过5个、产品类项目不超过3个的名额,在网络申报系统中标注推荐意见,填写2016年弘扬社会主义核心价值观动漫扶持计划项目汇总表(见附件),连同申报材料一并于6月1日前(以寄出日期为准)报送文化部文化产业司。

(四)中央有关部门直属单位(须经主管部门推荐)、文化部直属单位、经文化部、财政部、税务总局认定的重点动漫企业,可直接向文化部文化产业司申报,不占用地方推荐名额。

(五)每个申报主体限报一个产品类作品项目和一个创意类作品项目;已经入选往年扶持计划的项目不得重复申报同一作品项目;已入选往年扶持计划的创意类项目可申报产品类项目(并请注明),已入选往年扶持计划的产品类项目不可再申报创意类项目。

四、后续工作及扶持方式

文化产业司将组织有关专家对申报项目进行评审并研究确定扶持项目,对入选创意和产品的创作生产和宣传推广给予资金支持,利用多种推广形式对入选创意和产品予以重点推广宣传和项目对接。获扶持项目单位需确保扶持资金用途合理、专款专用,自觉接受管理监督,按要求提供一定数量的产品样品配合宣传推广活动,定期报告工作进度和推广情况。

五、其他要求

请各地文化厅(局)文化产业处、重点动漫企业对本地(本单位)入选往年扶持计划的项目后续创作生产情况、宣传推广成效进行总结。总结材料请一并报送至文化产业司,并将作为2016扶持计划工作重要参考。

联系人:

文化部文化产业司动漫处 韩继鹏

电话:010-59882154

国家文化产业项目服务平台 陈勇男 电话:010-62515218 62514142 传真:010-62519147 电子邮箱:icit@vip.163.com 申报材料邮寄地址:北京市海淀区中关村大街甲59号中国人民大学文化大厦403(1)室(邮政编码:100872)

特此通知。

附件:2016年弘扬社会主义核心价值观动漫扶持计划项目汇总表.xls

文化部文化产业司

2016年4月29日
免责声明:中国动漫产业网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
同类推荐

动漫游戏行业还能火多久?

2015年元旦档上映的《十万个冷笑话》,上映当日便收回成本,累计票房超过1.2亿元。而一部《大圣归来》更是以9.6亿元的票房成绩问鼎国内动漫电影票房冠军。两部国产动漫电影的成功不仅引爆了动漫市场,更是让不少从业人员看到了动漫游戏市场的无穷潜力。可以说,以动画电影为突破口的中国动漫游戏行业在2015年迎来了“拐点”和“爆点”,不仅吸引了资本抢占二次元市场,更掀起了国内对于动漫游戏行业万众瞩目的期待。动漫游戏行业规模初具前景广阔近几年随着市场形势的发展和动漫产品的日趋丰富,动漫游戏行业越来越受到社会的关注,消费群体亦在不断扩大。青年群体、城市白领占了这一消费群体的一大部分。加上其低能耗、低污染、高行业价值、多就业机会等特点与优势,动漫游戏行业被称之为21世纪的朝阳行业。那么2016年动漫游戏行业还会火热吗?根据《2015年度中国动漫游戏行业发展报告》数据显示,我国动漫游戏行业在技术进步与行业升级的推动下蓬勃发展。据统计,2015年动漫行业产值达到1121.58亿元人民币,游戏市场(包括网络游戏市场、移动游戏市场、单机游戏市场等)实际销售收入达到1407亿元人民币,双双突破千亿元大关。从如下数据来看,无论是动漫行业还是游戏行业的产值(实际销售收入)均实现连年高速增长,显现出巨大活力,预期未来还有很大增长空间,前景广阔。国家政策扶持助力动漫游戏行业面对动漫游戏行业的井喷式发展状态,国家政府作出了很多努力促进推动这个行业健康发展,不但将动漫游戏行业作为战略性新兴行业,还制定了一系列促进其成为支柱性行业的扶持政策。以此限制日美漫画的文化输出,努力培养国产漫画自己的市场和受众,兴建动漫游戏行业基地,鼓励多种经济成分共同开拓动画影视市场,给中国动漫游戏行业发展注入了一针强心剂。2013年,《国务院关于促进信息消费扩大内需的若干意见》,在培育信息消费需求中明确提出促进动漫游戏、数字音乐、网络艺术品等数字文化内容的消费。2014年《国务院关于推进文化创意和设计服务与相关行业融合发展的若干意见》中提出“加快数字内容行业发展,深入挖掘优秀文化资源,推动动漫游戏等行业优化升级,打造民族品牌。”这些国家政策的出台,与原有的财政税收优惠政策形成了完善的扶持行业发展政策体系,为动漫游戏行业长期稳健发展提供了制度保障。近日,文化部文化行业司发布《关于2016年弘扬社会主义核心价值观动漫扶持计划申报工作的通知》,说明了国家越来越看重动漫行业的内容输出,也为未来动漫行业指明了发展方向。动漫游戏行业平均薪资高人才缺口大在国家政策的扶持下,国产动漫游戏行业商机无限。如今,动漫游戏已经成为当今社会人们休闲娱乐最为流行的一个部分,高科技的运用,使动漫游戏行业给人们带来更加丰富多彩的互动娱乐体验,逐渐成为人们生活中不可分割的重要组成,被誉为永不过时的朝阳行业。据前程无忧和智联招聘最新联合发布的游戏行业职场人气排行榜显示,3D网络游戏开发设计师和高级游戏策划师成为最大需求量职位前两位,而位列第三、四位的是游戏开发和游戏特效人才。游戏行业平均月薪已经突破8000元,中高级人才更是“吃香”,月薪近万元都是很普遍的现象,更有甚者年薪最高可达30万元,为整体应届生平均水平的7倍。与之相伴随的是相关技术人才的巨大缺口。据前瞻行业研究院数据显示,目前我国动漫游戏专业人才人数是韩国的三分之一,专业人才的需求正处于严重紧缺状态。缺少大量合格而且合适的动漫游戏开发与设计人才已成为动漫游戏行业亟待解决的问题。目前,全国虽然有部分高校开设了游戏动漫相关专业,但企业对游戏动漫人才的需求仍然难以得到满足。国家工业和信息化部曲大伟表示,导致这一矛盾的根本原因是教育与行业的脱节。“高校应届生往往是理论知识强,动手能力差,而企业需要的是真正有实力的人才。”市场需求催生了一批批动漫游戏培训机构。动漫游戏培训机构注重对动漫开发与设计、游戏开发与设计等技术系统性地培训,并且注重项目实战,确保每个学员都能掌握实际有用的专业知识。像上海映动数码学院等不少培训机构还会为学员推荐就业。毫无疑问,培训机构解决了国家院校所无法回避的问题,但是,由于其通常是面向社会人群招生,生源素质的不统一必然导致毕业学员的质量参差不齐。针对这样的弊端,映动数码学院作为沪上动漫游戏教育的领导者,在行业内率先创新性地采用了双线教育模式去解决类似问题。相信不久的将来,其他培训机构也会陆续效仿或研究出更好的人才培养模式,为中国的动漫、游戏行业培养出更多的优秀人才。作为动漫、游戏的忠实爱好者,我们期待和祝愿未来的国产游戏动漫能走得更远。

2015年元旦档上映的《十万个冷笑话》,上映当日便收回成本,累计票房超过1.2亿元。而一部《大圣归来》更是以9.6亿元的票房成绩问鼎国内动漫电影票房冠军。两部国产动漫电影的成功不仅引爆了动漫市场,更是让不少从业人员看到了动漫游戏市场的无穷潜力。可以说,以动画电影为突破口的中国动漫游戏行业在2015年迎来了“拐点”和“爆点”,不仅吸引了资本抢占二次元市场,更掀起了国内对于动漫游戏行业万众瞩目的期待。动漫游戏行业规模初具前景广阔近几年随着市场形势的发展和动漫产品的日趋丰富,动漫游戏行业越来越受到社会的关注,消费群体亦在不断扩大。青年群体、城市白领占了这一消费群体的一大部分。加上其低能耗、低污染、高行业价值、多就业机会等特点与优势,动漫游戏行业被称之为21世纪的朝阳行业。那么2016年动漫游戏行业还会火热吗?根据《2015年度中国动漫游戏行业发展报告》数据显示,我国动漫游戏行业在技术进步与行业升级的推动下蓬勃发展。据统计,2015年动漫行业产值达到1121.58亿元人民币,游戏市场(包括网络游戏市场、移动游戏市场、单机游戏市场等)实际销售收入达到1407亿元人民币,双双突破千亿元大关。从如下数据来看,无论是动漫行业还是游戏行业的产值(实际销售收入)均实现连年高速增长,显现出巨大活力,预期未来还有很大增长空间,前景广阔。国家政策扶持助力动漫游戏行业面对动漫游戏行业的井喷式发展状态,国家政府作出了很多努力促进推动这个行业健康发展,不但将动漫游戏行业作为战略性新兴行业,还制定了一系列促进其成为支柱性行业的扶持政策。以此限制日美漫画的文化输出,努力培养国产漫画自己的市场和受众,兴建动漫游戏行业基地,鼓励多种经济成分共同开拓动画影视市场,给中国动漫游戏行业发展注入了一针强心剂。2013年,《国务院关于促进信息消费扩大内需的若干意见》,在培育信息消费需求中明确提出促进动漫游戏、数字音乐、网络艺术品等数字文化内容的消费。2014年《国务院关于推进文化创意和设计服务与相关行业融合发展的若干意见》中提出“加快数字内容行业发展,深入挖掘优秀文化资源,推动动漫游戏等行业优化升级,打造民族品牌。”这些国家政策的出台,与原有的财政税收优惠政策形成了完善的扶持行业发展政策体系,为动漫游戏行业长期稳健发展提供了制度保障。近日,文化部文化行业司发布《关于2016年弘扬社会主义核心价值观动漫扶持计划申报工作的通知》,说明了国家越来越看重动漫行业的内容输出,也为未来动漫行业指明了发展方向。动漫游戏行业平均薪资高人才缺口大在国家政策的扶持下,国产动漫游戏行业商机无限。如今,动漫游戏已经成为当今社会人们休闲娱乐最为流行的一个部分,高科技的运用,使动漫游戏行业给人们带来更加丰富多彩的互动娱乐体验,逐渐成为人们生活中不可分割的重要组成,被誉为永不过时的朝阳行业。据前程无忧和智联招聘最新联合发布的游戏行业职场人气排行榜显示,3D网络游戏开发设计师和高级游戏策划师成为最大需求量职位前两位,而位列第三、四位的是游戏开发和游戏特效人才。游戏行业平均月薪已经突破8000元,中高级人才更是“吃香”,月薪近万元都是很普遍的现象,更有甚者年薪最高可达30万元,为整体应届生平均水平的7倍。与之相伴随的是相关技术人才的巨大缺口。据前瞻行业研究院数据显示,目前我国动漫游戏专业人才人数是韩国的三分之一,专业人才的需求正处于严重紧缺状态。缺少大量合格而且合适的动漫游戏开发与设计人才已成为动漫游戏行业亟待解决的问题。目前,全国虽然有部分高校开设了游戏动漫相关专业,但企业对游戏动漫人才的需求仍然难以得到满足。国家工业和信息化部曲大伟表示,导致这一矛盾的根本原因是教育与行业的脱节。“高校应届生往往是理论知识强,动手能力差,而企业需要的是真正有实力的人才。”市场需求催生了一批批动漫游戏培训机构。动漫游戏培训机构注重对动漫开发与设计、游戏开发与设计等技术系统性地培训,并且注重项目实战,确保每个学员都能掌握实际有用的专业知识。像上海映动数码学院等不少培训机构还会为学员推荐就业。毫无疑问,培训机构解决了国家院校所无法回避的问题,但是,由于其通常是面向社会人群招生,生源素质的不统一必然导致毕业学员的质量参差不齐。针对这样的弊端,映动数码学院作为沪上动漫游戏教育的领导者,在行业内率先创新性地采用了双线教育模式去解决类似问题。相信不久的将来,其他培训机构也会陆续效仿或研究出更好的人才培养模式,为中国的动漫、游戏行业培养出更多的优秀人才。作为动漫、游戏的忠实爱好者,我们期待和祝愿未来的国产游戏动漫能走得更远。

2226 0 0

互联网助推动漫产业升级发展已成趋势

近日,文化部文化产业司发布《关于2016年弘扬社会主义核心价值观动漫扶持计划申报工作的通知》,这不是文化部第一次对动漫产业项目开展扶持工作。值得注意的是,此次扶持项目将动漫内容限定为弘扬社会主义核心价值观的动漫项目,说明了国家越来越看重动漫产业的内容输出,也为未来动漫产业指明了发展方向。动漫产业,被认为是中国最具发展潜力的新兴产业之一,作为21世纪前景最被看好的朝阳产业,国产动漫发展迅速,带动了周边产品、同人、衍生物等多条产业链的快速崛起。然而在动漫核心内容方面,纵观全球市场,日美动漫长期霸占市场,中国动漫在世界范围内前进之路举步维艰。随着中国经济进入新常态,消费升级转型,文化消费市场的拓展,中国动漫市场掀开了新的发展篇章。不管是政府、市场,对于动漫产业更加宽容,面对如此良好的发展环境,怎样的内容核心成为动漫产业未来发展的首要问题。互联网企业进入动漫产业,具有两方面的优势:首先,互联网企业掌握大量用户,这些用户就是他们即将推出动漫作品的潜在粉丝;其次,互联网企业直接促进动漫链条与游戏链条的衔接,网游用户可以快速转换成动漫受众。基于上述自然优势,互联网企业将“动漫”作为重要板块,纷纷进入动漫领域。腾讯充分利用网络大数据,为自创动漫品牌《尸兄》提供了有助于内容创作的精准信息。土豆网斥资1亿元启动“土豆动漫创投计划”,面向海内外原创动画从业者、优秀动画院校、动漫制作机构以及商业动漫项目开展全面合作,扶持国产动画作品的制作、发行、播出、以及衍生品开发销售,寻找属于自己的动漫IP。动漫企业与互联网企业相结合,充分利用网络大数据将为整个动漫产业的发展带来新机遇。首先,互联网企业充分利用网络的交互性,将漫画读者信息反馈与创作者创作进行沟通合作,将意见反馈直接用于漫画作品的后续创作之中。这种良性互动不但强化了动漫爱好者的参与感,更提升了受众的粘合度,激发创者的创作灵感,推进了网络动漫创作的发展。其次,互联网为动画品牌战略提供了新的工具。围绕微信、微博和客户端等平台,动漫企业可以随时随地推广自己的品牌,实施自己的品牌战略,指导企业有的放矢地调整自己的品牌战略。第三,互联网给更多受众接触动漫产品的机会,通过网络大数据的搜集和利用,动漫企业可以对受众的消费心理和习惯爱好进行深入研究,了解受众特别是低龄受众的真实需求。第四,根据网络大数据的合理投资、创作、发行,可以降低动漫企业的投资风险和经营风险。作者简介:崔俊超,知名自媒体人,“文化旅游产业”微信公众平台、“热门电影君”微信公众平台创办人,多家大型媒体专栏作者,动漫产业国际联盟副秘书长。供职山水盛典文化产业有限公司,从事实景演出、主题公园、旅游景区、文化产业园等大型文化产业项目品牌营销工作。曾创办中国文化旅游产业微峰会任秘书长、河南媒合文化传播有限公司任执行董事。

近日,文化部文化产业司发布《关于2016年弘扬社会主义核心价值观动漫扶持计划申报工作的通知》,这不是文化部第一次对动漫产业项目开展扶持工作。值得注意的是,此次扶持项目将动漫内容限定为弘扬社会主义核心价值观的动漫项目,说明了国家越来越看重动漫产业的内容输出,也为未来动漫产业指明了发展方向。动漫产业,被认为是中国最具发展潜力的新兴产业之一,作为21世纪前景最被看好的朝阳产业,国产动漫发展迅速,带动了周边产品、同人、衍生物等多条产业链的快速崛起。然而在动漫核心内容方面,纵观全球市场,日美动漫长期霸占市场,中国动漫在世界范围内前进之路举步维艰。随着中国经济进入新常态,消费升级转型,文化消费市场的拓展,中国动漫市场掀开了新的发展篇章。不管是政府、市场,对于动漫产业更加宽容,面对如此良好的发展环境,怎样的内容核心成为动漫产业未来发展的首要问题。互联网企业进入动漫产业,具有两方面的优势:首先,互联网企业掌握大量用户,这些用户就是他们即将推出动漫作品的潜在粉丝;其次,互联网企业直接促进动漫链条与游戏链条的衔接,网游用户可以快速转换成动漫受众。基于上述自然优势,互联网企业将“动漫”作为重要板块,纷纷进入动漫领域。腾讯充分利用网络大数据,为自创动漫品牌《尸兄》提供了有助于内容创作的精准信息。土豆网斥资1亿元启动“土豆动漫创投计划”,面向海内外原创动画从业者、优秀动画院校、动漫制作机构以及商业动漫项目开展全面合作,扶持国产动画作品的制作、发行、播出、以及衍生品开发销售,寻找属于自己的动漫IP。动漫企业与互联网企业相结合,充分利用网络大数据将为整个动漫产业的发展带来新机遇。首先,互联网企业充分利用网络的交互性,将漫画读者信息反馈与创作者创作进行沟通合作,将意见反馈直接用于漫画作品的后续创作之中。这种良性互动不但强化了动漫爱好者的参与感,更提升了受众的粘合度,激发创者的创作灵感,推进了网络动漫创作的发展。其次,互联网为动画品牌战略提供了新的工具。围绕微信、微博和客户端等平台,动漫企业可以随时随地推广自己的品牌,实施自己的品牌战略,指导企业有的放矢地调整自己的品牌战略。第三,互联网给更多受众接触动漫产品的机会,通过网络大数据的搜集和利用,动漫企业可以对受众的消费心理和习惯爱好进行深入研究,了解受众特别是低龄受众的真实需求。第四,根据网络大数据的合理投资、创作、发行,可以降低动漫企业的投资风险和经营风险。作者简介:崔俊超,知名自媒体人,“文化旅游产业”微信公众平台、“热门电影君”微信公众平台创办人,多家大型媒体专栏作者,动漫产业国际联盟副秘书长。供职山水盛典文化产业有限公司,从事实景演出、主题公园、旅游景区、文化产业园等大型文化产业项目品牌营销工作。曾创办中国文化旅游产业微峰会任秘书长、河南媒合文化传播有限公司任执行董事。

2593 0 0

政策和互联网共同助力国漫迎黄金时代

近日,文化部文化产业司发布《关于2016年弘扬社会主义核心价值观动漫扶持计划申报工作的通知》,这不是文化部第一次对动漫产业项目开展扶持工作。值得注意的是,此次扶持项目将动漫内容限定为弘扬社会主义核心价值观的动漫项目,说明了国家越来越看重动漫产业的内容输出,也为未来动漫产业指明了发展方向。动漫产业,被认为是中国最具发展潜力的新兴产业之一,作为21世纪前景最被看好的朝阳产业,国产动漫发展迅速,带动了周边产品、同人、衍生物等多条产业链的快速崛起。然而在动漫核心内容方面,纵观全球市场,日美动漫长期霸占市场,中国动漫在世界范围内前进之路举步维艰。随着中国经济进入新常态,消费升级转型,文化消费市场的拓展,中国动漫市场掀开了新的发展篇章。不管是政府、市场,对于动漫产业更加宽容,面对如此良好的发展环境,怎样的内容核心成为动漫产业未来发展的首要问题。中国动漫产业产值突破1000亿近些年,中国动漫保持着快速增长,但是质量水平良莠不齐,大多数作品定位于少年儿童,和美漫、日漫的全年龄定位相比有着很大差距。2006年,国家大力发展动漫产业,陆续出台一系列相关的政策文件,构建国产动画的播映体系,大力扶植国漫的发展。出台的政策中,限制了日美漫画的文化输出,努力培养国产漫画自己的市场和受众,兴建动漫产业基地,鼓励多种经济成分共同开拓动画影视市场,给中国动漫产业发展注入了一针强心剂。目前,在我国动漫产业已经形成了完整且成熟的产业链条,热门IP不断涌现,《喜羊羊与灰太狼》、《熊出没》等从动画节目发展成为每年一部的动画大电影,其周边产品也成为小孩子竞相购买的“儿童流行款”。2015年,我国动漫产业内容生产能力进一步提升,动漫产业总产值已经突破了1000亿元,同时二次元用户规模已经突破了5000万,泛二次元文化辐射面积超过1亿人。随着各类动漫IP的不断涌现,动漫用户和动漫市场依旧具有很大的增长空间。然而中国动漫由于长时间的积累和固有传统思维的禁锢,已经成为了小孩子的专利,很多动漫企业看到少儿市场的钱比较好赚,争先放弃了动漫作品内容的研发,而是转向动漫人物、动漫技术领域的开拓。这也导致目前我国动漫人物形象多是动物,故事十分薄弱单一,情节处理低龄化,虽然有良好的技术支撑但是无法形成现象级、口碑级别的佳片良作。2015年现象级动画片《大圣归来》在暑期档成功突破十亿元票房大关,成为我国动漫作品的票房冠军。《大圣归来》便是一部全年龄的动画电影,它的成功不仅再次将动漫电影市场带向全年龄化,也让很多动漫从业人员看到了故事内核的重要性。对于动画市场而言,《大圣归来》宣告了动画不仅是少年儿童的专属,也可以是老少咸宜的合家欢套餐。对于整个动漫行业环境而言,《大圣归来》完美地将技术和故事内容相结合,展现了一种十分成熟、健康的动漫“打开方式”,给动漫企业找到了新的发展之路。迪士尼产值达3500亿元美国的迪士尼公司是美国动漫产业中最具有代表性的公司,其从最早的动画制作、生产、发行到现在涉及到广播、动画、电影和娱乐活动等产业几乎所有文化领域中,成为了美国对外文化输出的重要通道。每年迪士尼制作的动漫作品在全球上映后均能掀起一波又一波的观影浪潮,其周边产品和迪士尼乐园也为迪士尼公司带来了巨大的营业收入,不仅如此,根据动漫周边产品发展出来的酒店、书籍等经营业务也呈现递增趋势。迪士尼从最早的动画制作公司逐步发展成为全世界范围内的第二大娱乐产业帝国。2015年,迪士尼公司的营业收入和净利润水平远超中国各大互联网公司,约为3457.6亿元人民币,这一数字甚至远超中国三大互联网巨头百度、阿里、腾讯三家收入的总和。去年腾讯、阿里、百度三家公司的营业收入总和只有2500亿人民币。然而在迪士尼的营业额占比上面,其传统的影视动画方面只占15%。这一现象表明,虽然迪士尼是从影视动画行业起家,且每年仍然有大量的影视作品、动漫电影的出品,其主要的经济来源却不是影视动漫。动漫文化只作为迪士尼整个商业帝国的先头部队,给迪士尼带来票房收入之后带来更多的是后续的文化影响力的变现。票房收入只是最为直观的,其他的还包括影片随后发行的DVD和蓝光碟片,还有主题公园的宣传效应,以及动画人物形象的授权和周边产品的售卖。用动漫作品打造品牌形象,然后用随后的产业链条作为下游资本收入,这一类型的产业模式在美国资本主义市场相当成功。全球动漫6成来自日本除了美国动漫产业之外,日本的动漫产业已经成为了全日本的经济支柱,动漫产业在日本的年产值达到了230万亿元,全球60%以上的动漫作品均来自于日本,动漫产业在日本经济结构中占比超过10%,已经成为了日本第三大经济产业。日本动漫产业和美国动漫产业的发展方式大相径庭,日本的动漫产业链建立在庞大的漫画业上面,虽然也有各种大大小小规模的公司,但是像美国动漫产业中迪士尼这种垄断性地位的暂时没有。也就是说日本动漫产业是一种全民产业,他们有强大的漫画体系和浓郁的漫画情结,经过多年的发展,形成了自己独特的漫画底蕴和文化。源源不断的漫画作品给漫画下游的产业链铸就了良好的资源,漫画的发售只是一种满足读者的形式,其最重要的输出通道是动漫产业的下游产业链条。漫画进入动画制作环节,大量减少了动画片制作时的高资金投入,且有原本漫画的粉丝基础,也不必过分担心收视率的问题,更不产生偏离市场走入瓶颈的风险,大大降低了日本动画制作单位所承担的风险。随后IP的授权和衍生产品的销售成为了日本动漫业最为赚钱的环节。对成功的动漫产品的深度开发、对新型动漫产品的研发二者形成了动漫产业健康的良性再循环的链条,衔接良好的产业链形成了效益递进的良性循环模式。在整个产业链条中,所有环节上的单位、部门有详细的分工合作,漫画工作室、动画工作室、版权代理事务所、印刷出版企业、图书发行企业、电视台、杂志社、动漫衍生品生产和销售渠道等都形成了界限分明的合作机制。日本更重眼前的经济效益、市场互动和快速回收,以尽可能小的投资、尽可能少的人力,同时获得尽可能快的制作和尽可能大的收益,除了东映之外,基本上都是小作坊式的公司,各产业环节的公司在其专业分工领域精耕细作,共同创造了繁荣的日本动漫市场。互联网助推中国动漫产业发展现如今互联网和众多动漫APP利用社交平台、视频网站等方式交叉纵横,实现了多媒体、多角度、多渠道、立体化的传播模式,让动漫摆脱了书籍和电视的束缚可以随时随地传播。2015年,我国网民规模达6.68亿,互联网普及率为47.9%,互联网时代的到来给动漫行业的传播和发展提供了十分便利的条件。随着传统媒体的没落,“互联网+动漫”的发展趋势已经成为主流。网络技术将动漫行业的资源进行充分的利用和整合,达到最大化传播的效果,目前各大主流视频平台均有自己独播的动漫资源和板块,除此之外A站、B站、酷米、淘米等动漫垂直平台在网民尤其是青年网民中上间大受欢迎。近些年来,弹幕文化迅速崛起,这种二次元的交流方式给观众一种实时互动的感觉,增加了视频观看的独特体验,而动漫作品也是弹幕文化的重要流行阵营。除此之外,御宅文化、腐文化、中二文化、二次元等从动漫中发展出来的新时代青年流行文化借助互联网快速传播,形成了自己独特的动漫二次元风格。除了互联网助推动漫产业的发展之外,在另一领域中,电影院大银幕也正在逐渐变成动漫产品的新舞台。互联网增加了动漫产品的亲和力,大银幕则提升了动漫产品的内容和艺术价值。从现在的市场现象来看,几年前霸占大银幕的《喜羊羊》系列大电影和《熊出没》大电影正在走下坡路,这是市场淘汰的结果,说明了中国动漫市场未来正在朝全年龄的角度发展,纯粹面向少年儿童的动漫产品如果不提升内容品质必将会被淘汰。未来,中国动漫产业将形成以互联网为主要传播模式、电影院为高端传播模式的两条路线,动漫产品的内容将会是最终主导动漫产品价值的主要因素。在面向全年龄化传播的过程中,中国动漫产业要形成自己庞大、健康、稳定的产业链还有很长的路要走。

近日,文化部文化产业司发布《关于2016年弘扬社会主义核心价值观动漫扶持计划申报工作的通知》,这不是文化部第一次对动漫产业项目开展扶持工作。值得注意的是,此次扶持项目将动漫内容限定为弘扬社会主义核心价值观的动漫项目,说明了国家越来越看重动漫产业的内容输出,也为未来动漫产业指明了发展方向。动漫产业,被认为是中国最具发展潜力的新兴产业之一,作为21世纪前景最被看好的朝阳产业,国产动漫发展迅速,带动了周边产品、同人、衍生物等多条产业链的快速崛起。然而在动漫核心内容方面,纵观全球市场,日美动漫长期霸占市场,中国动漫在世界范围内前进之路举步维艰。随着中国经济进入新常态,消费升级转型,文化消费市场的拓展,中国动漫市场掀开了新的发展篇章。不管是政府、市场,对于动漫产业更加宽容,面对如此良好的发展环境,怎样的内容核心成为动漫产业未来发展的首要问题。中国动漫产业产值突破1000亿近些年,中国动漫保持着快速增长,但是质量水平良莠不齐,大多数作品定位于少年儿童,和美漫、日漫的全年龄定位相比有着很大差距。2006年,国家大力发展动漫产业,陆续出台一系列相关的政策文件,构建国产动画的播映体系,大力扶植国漫的发展。出台的政策中,限制了日美漫画的文化输出,努力培养国产漫画自己的市场和受众,兴建动漫产业基地,鼓励多种经济成分共同开拓动画影视市场,给中国动漫产业发展注入了一针强心剂。目前,在我国动漫产业已经形成了完整且成熟的产业链条,热门IP不断涌现,《喜羊羊与灰太狼》、《熊出没》等从动画节目发展成为每年一部的动画大电影,其周边产品也成为小孩子竞相购买的“儿童流行款”。2015年,我国动漫产业内容生产能力进一步提升,动漫产业总产值已经突破了1000亿元,同时二次元用户规模已经突破了5000万,泛二次元文化辐射面积超过1亿人。随着各类动漫IP的不断涌现,动漫用户和动漫市场依旧具有很大的增长空间。然而中国动漫由于长时间的积累和固有传统思维的禁锢,已经成为了小孩子的专利,很多动漫企业看到少儿市场的钱比较好赚,争先放弃了动漫作品内容的研发,而是转向动漫人物、动漫技术领域的开拓。这也导致目前我国动漫人物形象多是动物,故事十分薄弱单一,情节处理低龄化,虽然有良好的技术支撑但是无法形成现象级、口碑级别的佳片良作。2015年现象级动画片《大圣归来》在暑期档成功突破十亿元票房大关,成为我国动漫作品的票房冠军。《大圣归来》便是一部全年龄的动画电影,它的成功不仅再次将动漫电影市场带向全年龄化,也让很多动漫从业人员看到了故事内核的重要性。对于动画市场而言,《大圣归来》宣告了动画不仅是少年儿童的专属,也可以是老少咸宜的合家欢套餐。对于整个动漫行业环境而言,《大圣归来》完美地将技术和故事内容相结合,展现了一种十分成熟、健康的动漫“打开方式”,给动漫企业找到了新的发展之路。迪士尼产值达3500亿元美国的迪士尼公司是美国动漫产业中最具有代表性的公司,其从最早的动画制作、生产、发行到现在涉及到广播、动画、电影和娱乐活动等产业几乎所有文化领域中,成为了美国对外文化输出的重要通道。每年迪士尼制作的动漫作品在全球上映后均能掀起一波又一波的观影浪潮,其周边产品和迪士尼乐园也为迪士尼公司带来了巨大的营业收入,不仅如此,根据动漫周边产品发展出来的酒店、书籍等经营业务也呈现递增趋势。迪士尼从最早的动画制作公司逐步发展成为全世界范围内的第二大娱乐产业帝国。2015年,迪士尼公司的营业收入和净利润水平远超中国各大互联网公司,约为3457.6亿元人民币,这一数字甚至远超中国三大互联网巨头百度、阿里、腾讯三家收入的总和。去年腾讯、阿里、百度三家公司的营业收入总和只有2500亿人民币。然而在迪士尼的营业额占比上面,其传统的影视动画方面只占15%。这一现象表明,虽然迪士尼是从影视动画行业起家,且每年仍然有大量的影视作品、动漫电影的出品,其主要的经济来源却不是影视动漫。动漫文化只作为迪士尼整个商业帝国的先头部队,给迪士尼带来票房收入之后带来更多的是后续的文化影响力的变现。票房收入只是最为直观的,其他的还包括影片随后发行的DVD和蓝光碟片,还有主题公园的宣传效应,以及动画人物形象的授权和周边产品的售卖。用动漫作品打造品牌形象,然后用随后的产业链条作为下游资本收入,这一类型的产业模式在美国资本主义市场相当成功。全球动漫6成来自日本除了美国动漫产业之外,日本的动漫产业已经成为了全日本的经济支柱,动漫产业在日本的年产值达到了230万亿元,全球60%以上的动漫作品均来自于日本,动漫产业在日本经济结构中占比超过10%,已经成为了日本第三大经济产业。日本动漫产业和美国动漫产业的发展方式大相径庭,日本的动漫产业链建立在庞大的漫画业上面,虽然也有各种大大小小规模的公司,但是像美国动漫产业中迪士尼这种垄断性地位的暂时没有。也就是说日本动漫产业是一种全民产业,他们有强大的漫画体系和浓郁的漫画情结,经过多年的发展,形成了自己独特的漫画底蕴和文化。源源不断的漫画作品给漫画下游的产业链铸就了良好的资源,漫画的发售只是一种满足读者的形式,其最重要的输出通道是动漫产业的下游产业链条。漫画进入动画制作环节,大量减少了动画片制作时的高资金投入,且有原本漫画的粉丝基础,也不必过分担心收视率的问题,更不产生偏离市场走入瓶颈的风险,大大降低了日本动画制作单位所承担的风险。随后IP的授权和衍生产品的销售成为了日本动漫业最为赚钱的环节。对成功的动漫产品的深度开发、对新型动漫产品的研发二者形成了动漫产业健康的良性再循环的链条,衔接良好的产业链形成了效益递进的良性循环模式。在整个产业链条中,所有环节上的单位、部门有详细的分工合作,漫画工作室、动画工作室、版权代理事务所、印刷出版企业、图书发行企业、电视台、杂志社、动漫衍生品生产和销售渠道等都形成了界限分明的合作机制。日本更重眼前的经济效益、市场互动和快速回收,以尽可能小的投资、尽可能少的人力,同时获得尽可能快的制作和尽可能大的收益,除了东映之外,基本上都是小作坊式的公司,各产业环节的公司在其专业分工领域精耕细作,共同创造了繁荣的日本动漫市场。互联网助推中国动漫产业发展现如今互联网和众多动漫APP利用社交平台、视频网站等方式交叉纵横,实现了多媒体、多角度、多渠道、立体化的传播模式,让动漫摆脱了书籍和电视的束缚可以随时随地传播。2015年,我国网民规模达6.68亿,互联网普及率为47.9%,互联网时代的到来给动漫行业的传播和发展提供了十分便利的条件。随着传统媒体的没落,“互联网+动漫”的发展趋势已经成为主流。网络技术将动漫行业的资源进行充分的利用和整合,达到最大化传播的效果,目前各大主流视频平台均有自己独播的动漫资源和板块,除此之外A站、B站、酷米、淘米等动漫垂直平台在网民尤其是青年网民中上间大受欢迎。近些年来,弹幕文化迅速崛起,这种二次元的交流方式给观众一种实时互动的感觉,增加了视频观看的独特体验,而动漫作品也是弹幕文化的重要流行阵营。除此之外,御宅文化、腐文化、中二文化、二次元等从动漫中发展出来的新时代青年流行文化借助互联网快速传播,形成了自己独特的动漫二次元风格。除了互联网助推动漫产业的发展之外,在另一领域中,电影院大银幕也正在逐渐变成动漫产品的新舞台。互联网增加了动漫产品的亲和力,大银幕则提升了动漫产品的内容和艺术价值。从现在的市场现象来看,几年前霸占大银幕的《喜羊羊》系列大电影和《熊出没》大电影正在走下坡路,这是市场淘汰的结果,说明了中国动漫市场未来正在朝全年龄的角度发展,纯粹面向少年儿童的动漫产品如果不提升内容品质必将会被淘汰。未来,中国动漫产业将形成以互联网为主要传播模式、电影院为高端传播模式的两条路线,动漫产品的内容将会是最终主导动漫产品价值的主要因素。在面向全年龄化传播的过程中,中国动漫产业要形成自己庞大、健康、稳定的产业链还有很长的路要走。

3048 0 0

动漫补贴:如何把钱补在刀刃上

近年来,国内的动漫产业开始了大跨步发展,这与财政的扶持密切相关。如何进一步将财政补贴资金用好?近日,记者就此相关问题采访了相关部门和专家。对原创影视动画作品实行后补贴政策据记者了解,目前我国对国产动画作品采取的是后补贴政策。日前,一部国产动画电影因补贴问题一度引发网络口水仗,该电影制作公司位于厦门。网友根据相关补贴政策算了一笔账:在国家鼓励动漫产业发展的政策指导下,厦门市在2013年出台了原创动画播出奖励方法,原创影视动画作品在央视播出,每分钟补贴1500元;在副省级以上电视台播出,每分钟补贴750元。原创电影动画在全国性院线和央视电影频道播出,每分钟补贴3000元;在地区性院线播出每分钟补贴1500元;被国家广电总局推荐为优先播出的优秀动画片,一次性奖励20万元。参考公开信息,该影片片长为85分钟,且目前已经在全国性的院线公映,那么按照相关政策,似乎就可以拿到每分钟3000元的补贴,即255000元。记者就上述猜测与质疑致电厦门市财政局。相关负责人对此事回应说,动漫项目须播出后才能向行业主管部门——厦门市经济和信息化局进行项目申报,若符合申报条件,行业主管部门组织专家对项目进行评审,评审通过后进行公示,尔后行业主管部门向财政部门申请拨付资金,财政部门严格按照动漫产业的扶持政策进行资金审核和拨付。对于网络上大家议论的这个影片,经核实,目前尚未进行补贴申报。据记者了解,今年4月初,厦门市经济和信息化局与厦门市财政局印发了《关于进一步加快软件和信息服务业发展若干意见实施细则的通知》,在第十五条扶持动漫游戏产业发展政策规定中,对于原创动画播出奖励项目申报条件、奖励标准、监督检查等都有着具体规定。对于监督检查环节,通知要求,市软件和信息服务业主管部门按照实施细则,会同财政、审计、监察等相关部门对项目实施情况和资金使用情况进行检查和监督。项目检查过程中发现承担单位不能按照要求完成项目的,由市软件和信息服务业主管部门和财政部门核实情况后,终止项目继续执行并视情况追回已经拨付的资金。发现承担单位或个人弄虚作假,存在骗取、套取补助资金情况,经进一步查实后,该单位或个人3年内不得申报厦门市软件和信息服务业发展专项资金;情节严重的,按照《财政违法行为处罚处分条例》规定对相关单位和个人进行处理。厦门市经济和信息化局相关负责人在接受记者采访时表示,原创动画影片补贴在播出一年之内都可以进行申报,制作内容特别强调原创。在公示过程中,没有人提出异议的项目才会进行补贴。扶持政策明确定位此次网络口水仗暴露出整个动漫产业发展存在的问题。在优惠政策的引导以及补贴政策的扶持下,我国动漫产业进入了快速发展时期。据了解,各地对动漫产业的政策支持多体现在三个方面:一是以贴息的方式,鼓励固定资产投资。二是以补贴的形式,鼓励原创动漫生产。三是以奖励的形式,鼓励获奖作品。靠吃国家补贴来保本,按播放数补贴的粗放管理模式,会不会导致更多动漫企业为生产而生产、为补贴而生产?“客观地说,政府扶持补贴是必要的,如果再没有这点补贴,可能大多数动漫企业都会做外包服务,就更谈不上去做原创。”北京国泰千鑫投资管理公司总裁吴志坚表示。新元文化产业俱乐部董事长刘德良介绍说,由国家出台政策对一个产业进行扶持,尤其是在产业的幼稚期,是国际通行的做法,美国、日本、欧洲国家都曾对动漫产业出台过补贴政策。不过,美国、日本和欧洲国家的动漫政策都是辅助性的,不像我国采取大额度补贴。此外,各国政府扶持的侧重点也不相同。例如,德国的扶持侧重于中小型企业的培育,给创意企业减税,并提供各种便利条件。动漫人江杰表示,从产业发展规律来说,初创企业一开始面临的是生存问题,毫无疑问,他们是最需要补贴这根“救命稻草”的。北京电影学院动画学院副院长黄勇认为,扶持政策应更明确定位,真正把扶持计划给到需要扶持的动漫人。补贴资金怎样花在刀刃上政府的扶持资金怎样才能花在刀刃上,避免资源浪费呢?天津神界漫画有限公司董事长、总编创陈维东认为,可以用引入专业化评审机制的办法来杜绝业内的逐利投机行为。即在筛选、评审过程中引入一个由动漫领域专家、业内人士组成的第三方,由他们提供专业的顾问意见,协助主管部门做出客观准确的判断。在这样一个机制下,财政补贴的准确度就可以大大提高。深圳国家动漫画产业基地服务中心主任蔡大明介绍说,他们采取的是对项目补贴的办法。第一阶段对创意进行补贴,作为启动资金,他们不对分钟,不对作品,而是对项目;第二阶段是在制作过程中给予一些补贴;第三阶段是都把资金补贴在发行、播出方面,包括衍生产品的开发发行。这就是说,一个没有市场的生产项目是不会得到资金支持的。北京大学国家文化创意产业研究院副院长陈少峰认为,国家扶持不应仅仅以规模和数量作为补贴发放的标准,如果不看企业效益,对企业的真实情况就没有一个很好的体系来做辨别。未来扶持动漫企业发展,应集中在税收优惠和扩大其融资面等方向上。“当动画片数量累积到一定程度的时候,势必要向质量转变。但在这个过程中,只想依靠政府补贴发展的动漫企业是很难真正生存下来的,补贴加练内功再经过市场化的洗礼,动漫企业就会一步步发展起来。”中国传媒大学文化产业研究院学术委员会主任齐勇峰说。相关链接国家支持动漫产业发展相关政策自2004年国家颁布《关于发展我国影视动画产业的若干意见》后,国内的动漫产业开始大跨步发展。2006年,国务院办公厅转发财政部等部门制定的《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》,首次从国家层面明确提出发展动漫产业。意见提出,将动漫中小企业纳入“科技型中小企业技术创新基金”资助范围,并且享受有关所得税、增值税的优惠政策,中央财政以专项发展基金予以财力支持。2007年,国家广电总局《关于促进我国动画创作发展的具体措施》出台。该措施规定,各级电视台在17时-19时这一黄金时段内必须播放国产动画片;随后,国家广电总局宣布从2008年5月1日起,把播动画片的时间延长到17时-21时,并在播出总数量上说明:国产动画片与引进动画片的播出比例不低于7∶3。2009年至2011年期间,财政部、国家税务总局发布了《关于扶持动漫产业发展有关税收政策问题的通知》《关于扶持动漫产业发展增值税、营业税政策的通知》;财政部、国家税务总局、海关总署发布《动漫企业进口动漫开发生产用品免征进口税收的暂行规定》。这些政策对经认定的动漫企业予以营业税、所得税、增值税、进口关税、进口环节增值税五大税种的优惠。一系列密集政策的出台,从播出渠道、企业税收等方面助推动漫产业发展。

近年来,国内的动漫产业开始了大跨步发展,这与财政的扶持密切相关。如何进一步将财政补贴资金用好?近日,记者就此相关问题采访了相关部门和专家。对原创影视动画作品实行后补贴政策据记者了解,目前我国对国产动画作品采取的是后补贴政策。日前,一部国产动画电影因补贴问题一度引发网络口水仗,该电影制作公司位于厦门。网友根据相关补贴政策算了一笔账:在国家鼓励动漫产业发展的政策指导下,厦门市在2013年出台了原创动画播出奖励方法,原创影视动画作品在央视播出,每分钟补贴1500元;在副省级以上电视台播出,每分钟补贴750元。原创电影动画在全国性院线和央视电影频道播出,每分钟补贴3000元;在地区性院线播出每分钟补贴1500元;被国家广电总局推荐为优先播出的优秀动画片,一次性奖励20万元。参考公开信息,该影片片长为85分钟,且目前已经在全国性的院线公映,那么按照相关政策,似乎就可以拿到每分钟3000元的补贴,即255000元。记者就上述猜测与质疑致电厦门市财政局。相关负责人对此事回应说,动漫项目须播出后才能向行业主管部门——厦门市经济和信息化局进行项目申报,若符合申报条件,行业主管部门组织专家对项目进行评审,评审通过后进行公示,尔后行业主管部门向财政部门申请拨付资金,财政部门严格按照动漫产业的扶持政策进行资金审核和拨付。对于网络上大家议论的这个影片,经核实,目前尚未进行补贴申报。据记者了解,今年4月初,厦门市经济和信息化局与厦门市财政局印发了《关于进一步加快软件和信息服务业发展若干意见实施细则的通知》,在第十五条扶持动漫游戏产业发展政策规定中,对于原创动画播出奖励项目申报条件、奖励标准、监督检查等都有着具体规定。对于监督检查环节,通知要求,市软件和信息服务业主管部门按照实施细则,会同财政、审计、监察等相关部门对项目实施情况和资金使用情况进行检查和监督。项目检查过程中发现承担单位不能按照要求完成项目的,由市软件和信息服务业主管部门和财政部门核实情况后,终止项目继续执行并视情况追回已经拨付的资金。发现承担单位或个人弄虚作假,存在骗取、套取补助资金情况,经进一步查实后,该单位或个人3年内不得申报厦门市软件和信息服务业发展专项资金;情节严重的,按照《财政违法行为处罚处分条例》规定对相关单位和个人进行处理。厦门市经济和信息化局相关负责人在接受记者采访时表示,原创动画影片补贴在播出一年之内都可以进行申报,制作内容特别强调原创。在公示过程中,没有人提出异议的项目才会进行补贴。扶持政策明确定位此次网络口水仗暴露出整个动漫产业发展存在的问题。在优惠政策的引导以及补贴政策的扶持下,我国动漫产业进入了快速发展时期。据了解,各地对动漫产业的政策支持多体现在三个方面:一是以贴息的方式,鼓励固定资产投资。二是以补贴的形式,鼓励原创动漫生产。三是以奖励的形式,鼓励获奖作品。靠吃国家补贴来保本,按播放数补贴的粗放管理模式,会不会导致更多动漫企业为生产而生产、为补贴而生产?“客观地说,政府扶持补贴是必要的,如果再没有这点补贴,可能大多数动漫企业都会做外包服务,就更谈不上去做原创。”北京国泰千鑫投资管理公司总裁吴志坚表示。新元文化产业俱乐部董事长刘德良介绍说,由国家出台政策对一个产业进行扶持,尤其是在产业的幼稚期,是国际通行的做法,美国、日本、欧洲国家都曾对动漫产业出台过补贴政策。不过,美国、日本和欧洲国家的动漫政策都是辅助性的,不像我国采取大额度补贴。此外,各国政府扶持的侧重点也不相同。例如,德国的扶持侧重于中小型企业的培育,给创意企业减税,并提供各种便利条件。动漫人江杰表示,从产业发展规律来说,初创企业一开始面临的是生存问题,毫无疑问,他们是最需要补贴这根“救命稻草”的。北京电影学院动画学院副院长黄勇认为,扶持政策应更明确定位,真正把扶持计划给到需要扶持的动漫人。补贴资金怎样花在刀刃上政府的扶持资金怎样才能花在刀刃上,避免资源浪费呢?天津神界漫画有限公司董事长、总编创陈维东认为,可以用引入专业化评审机制的办法来杜绝业内的逐利投机行为。即在筛选、评审过程中引入一个由动漫领域专家、业内人士组成的第三方,由他们提供专业的顾问意见,协助主管部门做出客观准确的判断。在这样一个机制下,财政补贴的准确度就可以大大提高。深圳国家动漫画产业基地服务中心主任蔡大明介绍说,他们采取的是对项目补贴的办法。第一阶段对创意进行补贴,作为启动资金,他们不对分钟,不对作品,而是对项目;第二阶段是在制作过程中给予一些补贴;第三阶段是都把资金补贴在发行、播出方面,包括衍生产品的开发发行。这就是说,一个没有市场的生产项目是不会得到资金支持的。北京大学国家文化创意产业研究院副院长陈少峰认为,国家扶持不应仅仅以规模和数量作为补贴发放的标准,如果不看企业效益,对企业的真实情况就没有一个很好的体系来做辨别。未来扶持动漫企业发展,应集中在税收优惠和扩大其融资面等方向上。“当动画片数量累积到一定程度的时候,势必要向质量转变。但在这个过程中,只想依靠政府补贴发展的动漫企业是很难真正生存下来的,补贴加练内功再经过市场化的洗礼,动漫企业就会一步步发展起来。”中国传媒大学文化产业研究院学术委员会主任齐勇峰说。相关链接国家支持动漫产业发展相关政策自2004年国家颁布《关于发展我国影视动画产业的若干意见》后,国内的动漫产业开始大跨步发展。2006年,国务院办公厅转发财政部等部门制定的《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》,首次从国家层面明确提出发展动漫产业。意见提出,将动漫中小企业纳入“科技型中小企业技术创新基金”资助范围,并且享受有关所得税、增值税的优惠政策,中央财政以专项发展基金予以财力支持。2007年,国家广电总局《关于促进我国动画创作发展的具体措施》出台。该措施规定,各级电视台在17时-19时这一黄金时段内必须播放国产动画片;随后,国家广电总局宣布从2008年5月1日起,把播动画片的时间延长到17时-21时,并在播出总数量上说明:国产动画片与引进动画片的播出比例不低于7∶3。2009年至2011年期间,财政部、国家税务总局发布了《关于扶持动漫产业发展有关税收政策问题的通知》《关于扶持动漫产业发展增值税、营业税政策的通知》;财政部、国家税务总局、海关总署发布《动漫企业进口动漫开发生产用品免征进口税收的暂行规定》。这些政策对经认定的动漫企业予以营业税、所得税、增值税、进口关税、进口环节增值税五大税种的优惠。一系列密集政策的出台,从播出渠道、企业税收等方面助推动漫产业发展。

1838 0 0

百部中国梦电视动画片扶持计划启动

国家新闻出版广电总局办公厅近日发出《关于开展“百部中国梦电视动画片扶持计划”的通知》,以引导动画创作更加自觉地聚焦中国梦主题,弘扬社会主义核心价值观,传承中华优秀传统文化,唱响爱国主义主旋律,发现并培养优秀动画片人才。《通知》指出,总局将从2016年开始,每年扶持20~30部聚焦中国梦主题的电视动画片,到2020年实现百部中国梦电视动画片扶持计划。根据《通知》,总局每年拿出300万元专项资金,根据扶持项目创作进展和质量分中、后两期陆续发放。自2016年起,每年1月30日前,各省(区、市)新闻出版广电局、新疆生产建设兵团文化广电局、中央电视台、解放军总政宣传部艺术局可向总局申报该项目。总局还将在优秀国产电视动画片季度推优、年度评优等工作中,对“百部中国梦电视动画片扶持计划”中的好作品予以优先考虑,并专门组织宣传、推介、展播。扶持计划中发现的优秀动画片创作人才,将作为总局动画片政策、资金、项目扶持的优先对象,培育和充实国产动画片人才队伍。

国家新闻出版广电总局办公厅近日发出《关于开展“百部中国梦电视动画片扶持计划”的通知》,以引导动画创作更加自觉地聚焦中国梦主题,弘扬社会主义核心价值观,传承中华优秀传统文化,唱响爱国主义主旋律,发现并培养优秀动画片人才。《通知》指出,总局将从2016年开始,每年扶持20~30部聚焦中国梦主题的电视动画片,到2020年实现百部中国梦电视动画片扶持计划。根据《通知》,总局每年拿出300万元专项资金,根据扶持项目创作进展和质量分中、后两期陆续发放。自2016年起,每年1月30日前,各省(区、市)新闻出版广电局、新疆生产建设兵团文化广电局、中央电视台、解放军总政宣传部艺术局可向总局申报该项目。总局还将在优秀国产电视动画片季度推优、年度评优等工作中,对“百部中国梦电视动画片扶持计划”中的好作品予以优先考虑,并专门组织宣传、推介、展播。扶持计划中发现的优秀动画片创作人才,将作为总局动画片政策、资金、项目扶持的优先对象,培育和充实国产动画片人才队伍。

2510 0 0

创意时代 得版权者得商机

近日,全国版权示范城市授牌仪式在广东省广州市举行。当日,广州市副市长欧阳卫民从国家新闻出版广电总局副局长聂辰席手中接过“全国版权示范城市”牌匾,这标志着广州市成为广东省首个创建成功的全国版权示范城市。广州也是继杭州、成都、青岛、苏州、昆山之后,第六个获此殊荣的城市。近年来,国家大力推动软件正版化工作,一批国产软件企业顺势崛起。自2010年起开展的全国版权示范城市评选,意在充分发挥版权创造、运用、保护和管理的示范作用,此举为地方的版权相关企业营造了良好的市场氛围。正版化为国产软件带来机遇2001年10月和2004年5月,国务院办公厅分别下发了《关于政府机关要带头使用正版软件清理盗版软件的通知》和《关于地方人民政府使用正版软件的通知》。此后,软件正版化的工作分期分批不断推进。记者从国家版权局获悉,中国中央国家机关和省级政府机关已分别于2011年5月底前和2012年6月底前全部完成软件正版化。截至今年10月底,中国92%的市级政府和80%的县级政府已完成软件正版化检查整改工作。检查整改期间,各级政府机关共采购操作系统、办公和杀毒软件480.27万套,采购金额27.83亿元。在政府推进软件正版化的进程中,许多国产软件尝到了“甜头”,一些企业甚至借此得以绝处逢生。金山软件公司董事长雷军感叹:“版权环境的极大改善,使WPS活下来了。”江苏无锡永中软件有限公司2009年曾因严重亏损而完成了重组,之后受益于各级政府及企事业单位的软件正版化,去年公司整体销售业绩增长200%。开发CAD软件的广州中望龙腾软件股份有限公司,不仅国内销量大增,还首开国产CAD软件出口海外的先河,并连续多年实现海外销售额增长超过50%。2002年,该公司的年营业额仅500万元,但2012年已经达到了1.1亿元。2010年,中望软件斥资千万美元收购美国VX公司的全部知识产权,成立了美国研发中心。广州中望公司常务副总经理刘玉峰表示:“我们的快速发展很大程度上得益于国家推进软件正版化。”一个版权城市的创新尝试据中国新闻出版研究院今年4月发布的一组数据显示,2010年中国版权相关产业增加值为26370.26亿元,占全国GDP的6.57%。这一数字已经超过5.8%的世界平均水平。即使是在国际金融危机的压力下,中国版权相关产业年均增长率也接近20%。广州是“喜羊羊与灰太狼”的故乡,中国动漫业第一家上市公司奥飞动漫从这里起步,拥有《乌龙院》、《爆笑校园》等著名漫画品牌的漫友文化科技股份有限公司也将总部放在了广州。那么广州市在版权保护方面有哪些做法值得借鉴?据了解,为了提高版权运用和管理能力,广州市政府每年划拨200万元作为广州市作品著作权登记专项资金,每件作品登记最高资助500元。据统计,截至今年10月底,广州市已完成作品登记及资助作品8300余件,作品登记量已经超过2012年全年登记总量,占广东全省总量半数以上,审批发放资助金额223万元,累计资助金额已超过439万元。重点培育产业集群和园区,也是广州市的一个做法。广州市以提高版权产业国际竞争力为目标,以企业为主体,市场为导向,积极推进新闻出版、计算机软件等版权产业园区、产业集群和产业带的培育工程。目前已创建和培育国家展会版权示范单位1个、国家动漫产业发展基地园区5个、广东省版权兴业示范基地17家。在一系列措施的促进下,2012年,广州市版权产业增加值达1957.5亿元;今年1月至7月,广州市软件产业实现软件业务收入902亿元,同比增长25.75%。为了充分体现版权的价值,解决中小企业融资难问题,广州市正在探索专利质押融资试点工作,支持驰名、著名商标以商标权许可、质押等方式开展经营活动。据广州市版权局相关负责人介绍,2012年广州市参与质押融资企业达15家,参与质押融资企业数年增长50%,融资额度达2.03亿元。得版权者得商机提起广州市朗声图书有限公司可能知道的人并不多,但提起金庸的名字就无人不晓了,将朗声公司与金庸联系在一起的就是“版权”。朗声公司拥有金庸作品中文简体版、汉语有声版和相关衍生品的独家版权。正是凭借此含金量颇高的版权,朗声公司获得了迅速发展,连续多年获得“广州市A级纳税人”的称号,2010年至2012年,3年累计缴纳税金(含代扣代缴)980多万元,年图书发行码洋过亿元。朗声公司以金庸作品的版权为核心,打造出一条产业链。朗声公司联合出版社推出了《金庸作品集》多个版本的图书产品,包括精装、平装、文库本、漫画本等,不仅满足国内读者的阅读购买需求,同时出口到东南亚和欧美各地。在著作权人授权的基础上,朗声公司成功开发了《金庸作品邮票纪念珍藏册》,在香港市场创造了上市一个月销售近5000册的佳绩。据该公司负责人欧阳群透露,金庸作品自出版以来已经累计销售了近3亿册,来自金庸作品的收入占到朗声公司总收入的1/3以上。与朗声公司一样,广州漫友文化科技股份有限公司也是以版权创造价值。经过16年的发展,漫友公司已成为国内最大的民营漫画企业,漫画读物发行量连续10年位居全国第一,推出了《乌龙院》、《爆笑校园》、《我的路》、《子不语》、《兔子帮》等数百种畅销书。漫友公司副总经理俞涌表示,有版权保护作为坚强后盾,优秀漫画作品的版权运营如虎添翼。以《爆笑校园》为例,目前该系列发行量已经超过3600万册,入围文化部“2012年国家动漫品牌建设和保护计划”。作品的衍生商品《疯狂农场》、《疯狂教室》、《疯狂运动会》系列卡牌、文具、玩具等均已上市。

近日,全国版权示范城市授牌仪式在广东省广州市举行。当日,广州市副市长欧阳卫民从国家新闻出版广电总局副局长聂辰席手中接过“全国版权示范城市”牌匾,这标志着广州市成为广东省首个创建成功的全国版权示范城市。广州也是继杭州、成都、青岛、苏州、昆山之后,第六个获此殊荣的城市。近年来,国家大力推动软件正版化工作,一批国产软件企业顺势崛起。自2010年起开展的全国版权示范城市评选,意在充分发挥版权创造、运用、保护和管理的示范作用,此举为地方的版权相关企业营造了良好的市场氛围。正版化为国产软件带来机遇2001年10月和2004年5月,国务院办公厅分别下发了《关于政府机关要带头使用正版软件清理盗版软件的通知》和《关于地方人民政府使用正版软件的通知》。此后,软件正版化的工作分期分批不断推进。记者从国家版权局获悉,中国中央国家机关和省级政府机关已分别于2011年5月底前和2012年6月底前全部完成软件正版化。截至今年10月底,中国92%的市级政府和80%的县级政府已完成软件正版化检查整改工作。检查整改期间,各级政府机关共采购操作系统、办公和杀毒软件480.27万套,采购金额27.83亿元。在政府推进软件正版化的进程中,许多国产软件尝到了“甜头”,一些企业甚至借此得以绝处逢生。金山软件公司董事长雷军感叹:“版权环境的极大改善,使WPS活下来了。”江苏无锡永中软件有限公司2009年曾因严重亏损而完成了重组,之后受益于各级政府及企事业单位的软件正版化,去年公司整体销售业绩增长200%。开发CAD软件的广州中望龙腾软件股份有限公司,不仅国内销量大增,还首开国产CAD软件出口海外的先河,并连续多年实现海外销售额增长超过50%。2002年,该公司的年营业额仅500万元,但2012年已经达到了1.1亿元。2010年,中望软件斥资千万美元收购美国VX公司的全部知识产权,成立了美国研发中心。广州中望公司常务副总经理刘玉峰表示:“我们的快速发展很大程度上得益于国家推进软件正版化。”一个版权城市的创新尝试据中国新闻出版研究院今年4月发布的一组数据显示,2010年中国版权相关产业增加值为26370.26亿元,占全国GDP的6.57%。这一数字已经超过5.8%的世界平均水平。即使是在国际金融危机的压力下,中国版权相关产业年均增长率也接近20%。广州是“喜羊羊与灰太狼”的故乡,中国动漫业第一家上市公司奥飞动漫从这里起步,拥有《乌龙院》、《爆笑校园》等著名漫画品牌的漫友文化科技股份有限公司也将总部放在了广州。那么广州市在版权保护方面有哪些做法值得借鉴?据了解,为了提高版权运用和管理能力,广州市政府每年划拨200万元作为广州市作品著作权登记专项资金,每件作品登记最高资助500元。据统计,截至今年10月底,广州市已完成作品登记及资助作品8300余件,作品登记量已经超过2012年全年登记总量,占广东全省总量半数以上,审批发放资助金额223万元,累计资助金额已超过439万元。重点培育产业集群和园区,也是广州市的一个做法。广州市以提高版权产业国际竞争力为目标,以企业为主体,市场为导向,积极推进新闻出版、计算机软件等版权产业园区、产业集群和产业带的培育工程。目前已创建和培育国家展会版权示范单位1个、国家动漫产业发展基地园区5个、广东省版权兴业示范基地17家。在一系列措施的促进下,2012年,广州市版权产业增加值达1957.5亿元;今年1月至7月,广州市软件产业实现软件业务收入902亿元,同比增长25.75%。为了充分体现版权的价值,解决中小企业融资难问题,广州市正在探索专利质押融资试点工作,支持驰名、著名商标以商标权许可、质押等方式开展经营活动。据广州市版权局相关负责人介绍,2012年广州市参与质押融资企业达15家,参与质押融资企业数年增长50%,融资额度达2.03亿元。得版权者得商机提起广州市朗声图书有限公司可能知道的人并不多,但提起金庸的名字就无人不晓了,将朗声公司与金庸联系在一起的就是“版权”。朗声公司拥有金庸作品中文简体版、汉语有声版和相关衍生品的独家版权。正是凭借此含金量颇高的版权,朗声公司获得了迅速发展,连续多年获得“广州市A级纳税人”的称号,2010年至2012年,3年累计缴纳税金(含代扣代缴)980多万元,年图书发行码洋过亿元。朗声公司以金庸作品的版权为核心,打造出一条产业链。朗声公司联合出版社推出了《金庸作品集》多个版本的图书产品,包括精装、平装、文库本、漫画本等,不仅满足国内读者的阅读购买需求,同时出口到东南亚和欧美各地。在著作权人授权的基础上,朗声公司成功开发了《金庸作品邮票纪念珍藏册》,在香港市场创造了上市一个月销售近5000册的佳绩。据该公司负责人欧阳群透露,金庸作品自出版以来已经累计销售了近3亿册,来自金庸作品的收入占到朗声公司总收入的1/3以上。与朗声公司一样,广州漫友文化科技股份有限公司也是以版权创造价值。经过16年的发展,漫友公司已成为国内最大的民营漫画企业,漫画读物发行量连续10年位居全国第一,推出了《乌龙院》、《爆笑校园》、《我的路》、《子不语》、《兔子帮》等数百种畅销书。漫友公司副总经理俞涌表示,有版权保护作为坚强后盾,优秀漫画作品的版权运营如虎添翼。以《爆笑校园》为例,目前该系列发行量已经超过3600万册,入围文化部“2012年国家动漫品牌建设和保护计划”。作品的衍生商品《疯狂农场》、《疯狂教室》、《疯狂运动会》系列卡牌、文具、玩具等均已上市。

中国文化报 4571天前
2631 0 0

合作伙伴