武寒青的办公室与一般企业老总的办公室不同, 到处摆满了各种动漫周边产品:手办、插画、道具、玩偶抱枕……在这间充满了动画气息的办公室,她向记者展示了一条刚刚从英国打样回来的精致项链,这是今年将上映的《魁拔2》周边产品之一,这家英国顶尖的首饰开发商运用《魁拔2》中的各种元素,如主角们使用的武器、片中的战舰等重新进行设计,开发出各种精美的饰品。
这是《魁拔2》营销策略中的一部分,《魁拔2》将营销放在了重中之重,在创作前已拟定好全方位的营销策略。从发行开始,青青树不再向发行方全面放权,而是参与到发行中,与本次发行方博纳影业共同商定发行策略。此外,青青树还与国内各类主要的动画播出渠道、动漫媒体、动漫平台网站进行深度合作,用武寒青的话说,就是该用的手段都用上,该铺的渠道都铺了。
这次《魁拔2》之所以如此重视营销,源于《魁拔1》的“血泪教训”。《魁拔1》制作成本超过3500万元,宣发投入2000万元,但最终票房只有300多万元。面对《魁拔1》的票房失利,武寒青坦言,其实主要败在营销上,作为一个运作20多年的动画公司,青青树拥有充足的动画制作经验,但他们并不擅长发行和营销。“我们是制作公司,以为只要我们做得好,后续就可以完全放手,全部交给发行公司。”但事实并非如此,《魁拔1》的发行方——曾有过发行《喜羊羊与灰太狼》成功经验的上海炫动传播股份有限公司将其在低幼动画片的经验套用在《魁拔》上,而《魁拔》是一部面向青少年群体的热血冒险动画电影,定位的失误导致《魁拔》最终遭遇了滑铁卢。
《魁拔1》口碑与票房的严重倒挂,让青青树看到了营销的重要,已经在《魁拔2》中痛定思痛、重整旗鼓。
事实上, 对于营销的重视,也逐渐成为一流动画电影制作企业的共识。
比如,原创3D动画电影《兔侠传奇》的第二部也将营销放在了首要位置。
5月,《兔侠传奇2》将赴戛纳参展,作为一部中国本土原创的3D动画电影将在世界A级影展上亮相。该片导演、北京电影学院副院长孙立军说,这次奔赴戛纳,除了向世界展示中国现在的动画水准外,也希望与各国高手过招,学习他们的发行理念和经验。“《兔侠传奇1》当时由于时间仓促、经验不足等原因,在发行和营销上其实有很多不足,最后主要靠65个国家或地区的海外版权收回的成本。”
孙立军表示,《兔侠传奇2》将吸取上次经验,早早开始在营销上布局,展开更立体化、周期更长的营销。“《兔侠传奇2》定位于家庭式电影,即适合全家一起观看的电影,小朋友看了觉得好玩,成人来看也能有所思考和启发。”孙立军说,“而这种雅俗共赏的动画电影需要同时在传统渠道和新媒体展开营销,但上次我们过于重视一端,即传统渠道,而对网络的重视还不够,从而对18至35岁这一群体的吸引力不足。这次《兔侠传奇2》将弥补这一失误,将会加强与新媒体之间的合作。”
而该片联合制片人吴奇擅长新鲜的电影营销手法,如他称之为“福利式营销”的营销策略,与赞助企业、院线、影城三方洽谈,共同制定一整套的宣传营销流程,采用双向消费馈赠的方式向观众抛出橄榄枝,用类似“折上再折”的促销模式打造一种观影新体验。这些新鲜营销手法也许会为动画电影如何真正做到酒香不怕巷子深提供一些思考。
近日,从多伦多动画节方面传来喜讯,由北京青青树漫科技有限公司出品的系列动画电影《魁拔》成功入选本届多伦多动画节长片单元,将于当地时间2013年7月27日晚19:00在加拿大多伦多动画节放映,是电影《魁拔》在北美地区的首映。今年多伦多动画节长片单元展映四部来自日本、法国、印度以及中国的动画长片,分别为1979年出品的日本动画片《银河铁999》、2012年出品的法国动画片《The Days of the corw》、2012年出品的印度动画片《Sons of Ram》以及2011年出品的中国动画片《魁拔之十万火急》。同时,还将放映一部关于动画历史的真人纪录片《Persistence of Vision》。《魁拔》是多伦多动画节所选的第一部中国动画电影对于「魁拔」的入选,多伦多动画节组委会的选片人Mike Weiss是这样介绍的:“《魁拔》是多伦多动画节所选的第一部中国动画电影,我们选择《魁拔》是因为这是一部可以提供给全年龄动画爱好者愉悦感官享受的影片。《魁拔》有精良品质的动画、完美的动作场面、震撼的视觉效果还有大怪兽,这样的影片具备了所有令人喜爱的元素,并且展现了东方特有的人文风景与美术风格,这是主要入选的原因。另外一提的是,看完《魁拔》之后,我感觉这是一部非常完整的电影,每个角色的刻划都非常饱满。由于本身我也是奇幻与功夫电影的爱好者,我认为《魁拔》是一部非常好的奇幻功夫电影,剧中人物的关系让我印象深刻,各个不同个性的角色们在旅途中由敌化友并衍发成一段段亦师益友的情谊,尤其是其中师徒之间的关系被巧妙的重新诠释,师父与徒弟教学相长,互相影响,非常经典的功夫电影!《魁拔》将在多伦多市中心的TIFF Bell Lightbox首映此次《魁拔》的首映,主办方特别挑选了多伦多最重要的文化娱乐场所---位于多伦多市中心的TIFF Bell Lightbox。TIFF Bell lightbox影院内包含五个放映厅,会场内备有大量对公众开放的电影收藏,是多伦多国际电影节指定的举办会场。同时,因会场的展览将电影和电影人紧密联系,所以这里也是国际电影制作人发布影片的最理想场所。众所周知,冬天的多伦多电影节向来是北美电影市场的重要指标,而每年夏天多伦多动画节的入选影片则是北美地区动画市场的重要参考,许多国家的动画作品皆透过该影展进入美国、加拿大地区。《魁拔》的入选,代表着中国动画终于跨进竞争激烈的北美市场。2011年,《魁拔之十万火急》上映,将一部奇幻的元泱境界铺展在观众眼前,宏大的剧情设定与精良的制作工艺,让《魁拔1》成为首部获得国际主流商业市场认可的国产动画电影。两年后,蓄势已久的3D版《魁拔2》卷土重来,首周末票房即突破2000万元,强势逆袭。在国产动漫“量高质低”的沉浮中,魁拔系列的崛起,堪称一场“为梦想而战”的胜利。《魁拔2》海报多伦多动画节官网王川导演与蛮吉
近日,从多伦多动画节方面传来喜讯,由北京青青树漫科技有限公司出品的系列动画电影《魁拔》成功入选本届多伦多动画节长片单元,将于当地时间2013年7月27日晚19:00在加拿大多伦多动画节放映,是电影《魁拔》在北美地区的首映。今年多伦多动画节长片单元展映四部来自日本、法国、印度以及中国的动画长片,分别为1979年出品的日本动画片《银河铁999》、2012年出品的法国动画片《The Days of the corw》、2012年出品的印度动画片《Sons of Ram》以及2011年出品的中国动画片《魁拔之十万火急》。同时,还将放映一部关于动画历史的真人纪录片《Persistence of Vision》。《魁拔》是多伦多动画节所选的第一部中国动画电影对于「魁拔」的入选,多伦多动画节组委会的选片人Mike Weiss是这样介绍的:“《魁拔》是多伦多动画节所选的第一部中国动画电影,我们选择《魁拔》是因为这是一部可以提供给全年龄动画爱好者愉悦感官享受的影片。《魁拔》有精良品质的动画、完美的动作场面、震撼的视觉效果还有大怪兽,这样的影片具备了所有令人喜爱的元素,并且展现了东方特有的人文风景与美术风格,这是主要入选的原因。另外一提的是,看完《魁拔》之后,我感觉这是一部非常完整的电影,每个角色的刻划都非常饱满。由于本身我也是奇幻与功夫电影的爱好者,我认为《魁拔》是一部非常好的奇幻功夫电影,剧中人物的关系让我印象深刻,各个不同个性的角色们在旅途中由敌化友并衍发成一段段亦师益友的情谊,尤其是其中师徒之间的关系被巧妙的重新诠释,师父与徒弟教学相长,互相影响,非常经典的功夫电影!《魁拔》将在多伦多市中心的TIFF Bell Lightbox首映此次《魁拔》的首映,主办方特别挑选了多伦多最重要的文化娱乐场所---位于多伦多市中心的TIFF Bell Lightbox。TIFF Bell lightbox影院内包含五个放映厅,会场内备有大量对公众开放的电影收藏,是多伦多国际电影节指定的举办会场。同时,因会场的展览将电影和电影人紧密联系,所以这里也是国际电影制作人发布影片的最理想场所。众所周知,冬天的多伦多电影节向来是北美电影市场的重要指标,而每年夏天多伦多动画节的入选影片则是北美地区动画市场的重要参考,许多国家的动画作品皆透过该影展进入美国、加拿大地区。《魁拔》的入选,代表着中国动画终于跨进竞争激烈的北美市场。2011年,《魁拔之十万火急》上映,将一部奇幻的元泱境界铺展在观众眼前,宏大的剧情设定与精良的制作工艺,让《魁拔1》成为首部获得国际主流商业市场认可的国产动画电影。两年后,蓄势已久的3D版《魁拔2》卷土重来,首周末票房即突破2000万元,强势逆袭。在国产动漫“量高质低”的沉浮中,魁拔系列的崛起,堪称一场“为梦想而战”的胜利。《魁拔2》海报多伦多动画节官网王川导演与蛮吉
天津(CNFIN.COM / XINHUA08.COM)--文化发展是科技创新的思想源泉,科技创新是推动文化生产方式革命性变迁的有力杠杆。记者在深圳、北京多家企业采访了解到,一些企业选择科技融合创新发展之路,分别在拓展衍生品市场、互联网联动传统文化,以及用科技提升原创动漫感染力上努力探索。贴近民生由深圳市华强文化科技集团推出的《熊出没》受到市场热捧。动画片中憨态可掬的动漫形象还融入到华强的高科技主题乐园方特欢乐世界中,动漫衍生品市场为华强赢得丰厚回报。“从1亿元的'砸钱’投入到慢慢产出,这是一个煎熬的过程。”深圳华强集团执行总裁李明说,“动漫产业需要大笔投资,不但回报慢,而且制播机制倒挂,靠电视台购买难以维持生计,很多企业难以'熬’到出头之日”。《熊出没》成功,有何经验?李明说,立足于高新科技,华强自主研发出成套影视制作专业技术,包括影视数码科技、仿真科技与超感体验、后期特效等方面的关键技术。在传统拍摄手段基础上,华强引进和自主研发了六自由度平台、大型程控维亚、螺旋式空间立体拍摄系统等智能化拍摄系统。同时,研发了相配套的多自由度机器人及模拟仿真行走技术、特种车辆技术等特种影视控制设备。目前,这些技术在旗下产业得以很好运用。《熊出没》不仅创造了多个播出平台的高收视率,而且与迪士尼签约海外版权。《熊出没》的成功更在于,“熊大”“熊二”“光头强”等一个个鲜活形象融入方特主题公园,形成了集高科技游乐设施、玩偶、图书、光碟、文具于一体的“王国”。新兴产业传统文化传播方式相对呆板,是制约其向年轻人普及推广的主要瓶颈。而杭州的游卡桌游公司打造的桌游典范之作《三国杀》的出现,让原本不痴迷三国,甚至不了解三国的“80”后、“90”后尝试利用桌游、网游这些相对轻松的方式,去探索那段旷世征战。《三国杀》的创意出自中国传媒大学动画学院游戏专业学生黄恺之手。如今,他担任游卡桌游公司总设计师。他利用现代科技,将传统桌游搬上PC、手机、平板电脑等平台。记者登录三国杀PC客户端体验发现,尽管游戏方式有“军争”“国战”“虎牢关”等可选,但总的原则是以身份为线索,以网游卡牌为形式,集历史、文学、美术等元素于一身。《三国杀》与中国元素的结合主要体现在三个方面:首先,玩家在游戏中扮演一名三国时期的武将,每名武将有专属武将技,从名称到作用皆根据该武将能力、性格而设计。比如,“咆哮”是卡牌中张飞的技能,它结合了张飞在历史上勇猛过人、嗓门洪亮的特点,该武将可以在其回合内使用无限张杀;甄姬是三国时期魏文帝曹丕之妻,其作为三国时期貌美女子,被史书称有倾城之貌,在游戏中,甄姬的技能设计为“倾城”和“洛神”……其次,对白注意游戏角色的文字风格统一,紧扣历史,体现“中国风”。甄姬在应用技能时的一句对白是“体迅飞凫,飘忽若神。凌波微波,罗袜生尘”。这句对白出自曹植的《洛神赋》,传说专为甄姬而作,是用一种夸张的手法形容洛神的举止,用来描述其技能尤为高超;夏侯惇因在与吕布交战被流箭射中了眼睛,因而在历史上又被称为“盲夏侯”,在游戏中受伤时他的配音是“鼠辈,竟敢伤我”,切合历史故事情节。这些让玩家在自我娱乐的同时,又体验到三国故事的贴近性,为游戏增添了不少情趣和故事氛围。第三,游戏规则与历史故事结合,诸多历史故事被用来形容技能。游戏中的锦囊牌包括了“过河拆桥”“桃园结义”等三国故事中的经典桥段。“过河拆桥”可以让玩家弃置其他玩家一张牌,从而改变战局,这就借鉴了历史故事中张飞在长坂桥为堵曹操追兵而拆掉桥的故事;“桃园结义”牌让所有玩家获得一点体力,其所体现的朋友义气,溢于言表。主打原创据介绍,由北京青青树动漫出品的3D国产原创动漫《魁拔3》不久后将与观众见面。“《魁拔3》电影共制作了超过14万帧,由150人组成的专业团队历时18个月制作完成,总投资2500多万元,这样的渲染量和投资规模在国内动漫电影中并不多见。”导演王川告诉记者。在王川看来,《魁拔》系列动漫电影充满想象力,讲述了天地两界共同合力对抗每隔333年诞生一次的“魁拔”的故事。记者观影发现,故事人物众多,主线清晰。特别是经过前两部的铺垫,《魁拔3》的情节更加复杂,画面制作更为精良。故事中穿插的格斗技巧、村落格局、道具制作颇具中国传统风格。科技是《魁拔》系列动漫电影立足最核心的关键词。青青树动漫工艺总监匡宇奇说,影片制造时采用了3D立体仿生技术,观众观影最直观的感受是战争场面升级。在细节处理上,主创团队在人物表情设计上几乎和动作设计投入了相当的精力,手绘底稿与渲染相结合,力求画面表现更为传神。“《魁拔》系列动漫电影是国内为数不多的科技含量较高、制作精良的作品。”北京大学文化产业研究院副院长陈少峰认为,“此前,《魁拔1》《魁拔2》面世后颇受好评。两部电影曾获华表奖、英国万像电影节、阿根廷动画电影节、俄罗斯国际动画电影节等奖项。”专家认为,从过往情形看,中国动漫业之所以实力不强,与原创性不足有很大关系。不少作品要么是在原有作品基础上的演绎,要么呈现低龄化,与当下观众审美诉求存在差距。从《魁拔》的成功来看,动漫行业还需借助科技搭台,充分发挥原创想象力,给动漫业以真正的新鲜血液。
天津(CNFIN.COM / XINHUA08.COM)--文化发展是科技创新的思想源泉,科技创新是推动文化生产方式革命性变迁的有力杠杆。记者在深圳、北京多家企业采访了解到,一些企业选择科技融合创新发展之路,分别在拓展衍生品市场、互联网联动传统文化,以及用科技提升原创动漫感染力上努力探索。贴近民生由深圳市华强文化科技集团推出的《熊出没》受到市场热捧。动画片中憨态可掬的动漫形象还融入到华强的高科技主题乐园方特欢乐世界中,动漫衍生品市场为华强赢得丰厚回报。“从1亿元的'砸钱’投入到慢慢产出,这是一个煎熬的过程。”深圳华强集团执行总裁李明说,“动漫产业需要大笔投资,不但回报慢,而且制播机制倒挂,靠电视台购买难以维持生计,很多企业难以'熬’到出头之日”。《熊出没》成功,有何经验?李明说,立足于高新科技,华强自主研发出成套影视制作专业技术,包括影视数码科技、仿真科技与超感体验、后期特效等方面的关键技术。在传统拍摄手段基础上,华强引进和自主研发了六自由度平台、大型程控维亚、螺旋式空间立体拍摄系统等智能化拍摄系统。同时,研发了相配套的多自由度机器人及模拟仿真行走技术、特种车辆技术等特种影视控制设备。目前,这些技术在旗下产业得以很好运用。《熊出没》不仅创造了多个播出平台的高收视率,而且与迪士尼签约海外版权。《熊出没》的成功更在于,“熊大”“熊二”“光头强”等一个个鲜活形象融入方特主题公园,形成了集高科技游乐设施、玩偶、图书、光碟、文具于一体的“王国”。新兴产业传统文化传播方式相对呆板,是制约其向年轻人普及推广的主要瓶颈。而杭州的游卡桌游公司打造的桌游典范之作《三国杀》的出现,让原本不痴迷三国,甚至不了解三国的“80”后、“90”后尝试利用桌游、网游这些相对轻松的方式,去探索那段旷世征战。《三国杀》的创意出自中国传媒大学动画学院游戏专业学生黄恺之手。如今,他担任游卡桌游公司总设计师。他利用现代科技,将传统桌游搬上PC、手机、平板电脑等平台。记者登录三国杀PC客户端体验发现,尽管游戏方式有“军争”“国战”“虎牢关”等可选,但总的原则是以身份为线索,以网游卡牌为形式,集历史、文学、美术等元素于一身。《三国杀》与中国元素的结合主要体现在三个方面:首先,玩家在游戏中扮演一名三国时期的武将,每名武将有专属武将技,从名称到作用皆根据该武将能力、性格而设计。比如,“咆哮”是卡牌中张飞的技能,它结合了张飞在历史上勇猛过人、嗓门洪亮的特点,该武将可以在其回合内使用无限张杀;甄姬是三国时期魏文帝曹丕之妻,其作为三国时期貌美女子,被史书称有倾城之貌,在游戏中,甄姬的技能设计为“倾城”和“洛神”……其次,对白注意游戏角色的文字风格统一,紧扣历史,体现“中国风”。甄姬在应用技能时的一句对白是“体迅飞凫,飘忽若神。凌波微波,罗袜生尘”。这句对白出自曹植的《洛神赋》,传说专为甄姬而作,是用一种夸张的手法形容洛神的举止,用来描述其技能尤为高超;夏侯惇因在与吕布交战被流箭射中了眼睛,因而在历史上又被称为“盲夏侯”,在游戏中受伤时他的配音是“鼠辈,竟敢伤我”,切合历史故事情节。这些让玩家在自我娱乐的同时,又体验到三国故事的贴近性,为游戏增添了不少情趣和故事氛围。第三,游戏规则与历史故事结合,诸多历史故事被用来形容技能。游戏中的锦囊牌包括了“过河拆桥”“桃园结义”等三国故事中的经典桥段。“过河拆桥”可以让玩家弃置其他玩家一张牌,从而改变战局,这就借鉴了历史故事中张飞在长坂桥为堵曹操追兵而拆掉桥的故事;“桃园结义”牌让所有玩家获得一点体力,其所体现的朋友义气,溢于言表。主打原创据介绍,由北京青青树动漫出品的3D国产原创动漫《魁拔3》不久后将与观众见面。“《魁拔3》电影共制作了超过14万帧,由150人组成的专业团队历时18个月制作完成,总投资2500多万元,这样的渲染量和投资规模在国内动漫电影中并不多见。”导演王川告诉记者。在王川看来,《魁拔》系列动漫电影充满想象力,讲述了天地两界共同合力对抗每隔333年诞生一次的“魁拔”的故事。记者观影发现,故事人物众多,主线清晰。特别是经过前两部的铺垫,《魁拔3》的情节更加复杂,画面制作更为精良。故事中穿插的格斗技巧、村落格局、道具制作颇具中国传统风格。科技是《魁拔》系列动漫电影立足最核心的关键词。青青树动漫工艺总监匡宇奇说,影片制造时采用了3D立体仿生技术,观众观影最直观的感受是战争场面升级。在细节处理上,主创团队在人物表情设计上几乎和动作设计投入了相当的精力,手绘底稿与渲染相结合,力求画面表现更为传神。“《魁拔》系列动漫电影是国内为数不多的科技含量较高、制作精良的作品。”北京大学文化产业研究院副院长陈少峰认为,“此前,《魁拔1》《魁拔2》面世后颇受好评。两部电影曾获华表奖、英国万像电影节、阿根廷动画电影节、俄罗斯国际动画电影节等奖项。”专家认为,从过往情形看,中国动漫业之所以实力不强,与原创性不足有很大关系。不少作品要么是在原有作品基础上的演绎,要么呈现低龄化,与当下观众审美诉求存在差距。从《魁拔》的成功来看,动漫行业还需借助科技搭台,充分发挥原创想象力,给动漫业以真正的新鲜血液。
《我的老婆是只猫》是一部很矛盾的动画电影,有诸多新的尝试,但也暴露出了许多新的问题。关于影片《我的老婆是只猫》的主题。跨越年龄、民族、性别的恋爱在现今都已被不同程度接受,这部动画电影则祭出了跨越种族、自然规律这一更高层次命题,最后还捧出个娃娃来,一时让人接受不了,当然在“喜羊羊”和风细雨的谆谆教诲下,跨越种族、自然规律的友谊能接受,所以爱情自然也不在话下了。但发现一个严重的问题,《我的老婆是只猫》整个故事的根源在于老鼠对猫的绑架,进而生情,这是典型的斯德哥尔摩综合症。 关于影片《我的老婆是只猫》受众。动画电影并不是儿童的专利,它只是电影的一种表达方式,完全可以做到有思想、有内涵、成人化,例如岛国EVA等一抓一大把,虽然作为国内有野心且兼具质量的《魁拔2》莫名消失,但也说明从业者也在这一方面进行努力。以片中双关台词为例,“我去”“你妹”“干”等无不体现着成人世界的色彩,当然还有前面提到的烧脑剧情。但《我的老婆是只猫》片中最后却由在儿童世界更出名的圣诞老人来客串了下送子观音,这就莫名其妙了,不知是定位不准还是商业考量,毕竟大部分消费者的观念将动画电影和儿童划了等号。 关于《我的老婆是只猫》的政治立场。对于猫鼠结亲的反应,最初在美洲猫界分为自由派和保守派,分别对应精神领袖和军事领袖。当精神领袖的种族谅解主张侵害了实质拥有兵权的将军时,保守派例图发动政变,一个简单的故事却拥有如此成人化的政治隐喻,也算是给三湾改编来了一次免费推广。但《我的老婆是只猫》中最终的谅解却过分儿戏,鼠界因男主晋升精神领袖而被接纳,猫界的妥协却源自将军的生命生命被拯救。 关于《我的老婆是只猫》的混搭风格。如果接受圣诞老人最为最终BOSS的闪亮登场,这种文化的混搭也仅停留在了皮毛之上,片中由12头驯鹿拉车的圣诞老人让只有9头的原版情何以堪。
《我的老婆是只猫》是一部很矛盾的动画电影,有诸多新的尝试,但也暴露出了许多新的问题。关于影片《我的老婆是只猫》的主题。跨越年龄、民族、性别的恋爱在现今都已被不同程度接受,这部动画电影则祭出了跨越种族、自然规律这一更高层次命题,最后还捧出个娃娃来,一时让人接受不了,当然在“喜羊羊”和风细雨的谆谆教诲下,跨越种族、自然规律的友谊能接受,所以爱情自然也不在话下了。但发现一个严重的问题,《我的老婆是只猫》整个故事的根源在于老鼠对猫的绑架,进而生情,这是典型的斯德哥尔摩综合症。 关于影片《我的老婆是只猫》受众。动画电影并不是儿童的专利,它只是电影的一种表达方式,完全可以做到有思想、有内涵、成人化,例如岛国EVA等一抓一大把,虽然作为国内有野心且兼具质量的《魁拔2》莫名消失,但也说明从业者也在这一方面进行努力。以片中双关台词为例,“我去”“你妹”“干”等无不体现着成人世界的色彩,当然还有前面提到的烧脑剧情。但《我的老婆是只猫》片中最后却由在儿童世界更出名的圣诞老人来客串了下送子观音,这就莫名其妙了,不知是定位不准还是商业考量,毕竟大部分消费者的观念将动画电影和儿童划了等号。 关于《我的老婆是只猫》的政治立场。对于猫鼠结亲的反应,最初在美洲猫界分为自由派和保守派,分别对应精神领袖和军事领袖。当精神领袖的种族谅解主张侵害了实质拥有兵权的将军时,保守派例图发动政变,一个简单的故事却拥有如此成人化的政治隐喻,也算是给三湾改编来了一次免费推广。但《我的老婆是只猫》中最终的谅解却过分儿戏,鼠界因男主晋升精神领袖而被接纳,猫界的妥协却源自将军的生命生命被拯救。 关于《我的老婆是只猫》的混搭风格。如果接受圣诞老人最为最终BOSS的闪亮登场,这种文化的混搭也仅停留在了皮毛之上,片中由12头驯鹿拉车的圣诞老人让只有9头的原版情何以堪。
“魁拔”蛮吉和蛮大人持续提供温暖有爱的父子情感人戏份 1905电影网专稿 今年暑期档的国产动画热潮已经够惊艳了,《赛尔号4:圣魔之战》、《秦时明月之龙腾万里》、《神笔马良》、《龙之谷:破晓奇兵》和《神秘世界的历险记2》五部电影票房全过5000万,引得评论界对国产动画品质的提升盛赞不已。如今转眼进入国庆档,国产动画也没有停歇,《魁拔》系列第三部就将在10月1日正式上映,让不少国产动画“黑转粉”人士颇为期待。影片近期在京举办媒体场超前点映,少年蛮吉又再出发走上捕杀魁拔的征程,第三部海国粼妖将占据重大戏份,3D大场面质感有大幅提升。 不得不说《魁拔》系列前两部出来的时候,对于受够了以往国产动画“幼糙劣”制作的观众来说简直眼前一亮。《魁拔》的备受追捧更多意味着观众对国产动画新希望的呵护。这里所谓的“新希望”其实无关画风,而是“元泱界”多线条多种族的世界架构设计,主人公“魁拔”蛮吉那样多面化的复杂人物性格,以及更先进的场景构造能力和制作技术,我们庆幸当时《魁拔》的出现让产业内看到这种类型的电影是受欢迎的,是有发展前景的,如果不是观众们“言过其实”的暖心鼓励和实实在在的票房支持(《魁拔2》有2500万票房),优秀国产动画的发展道路或许更加漫长。卖萌无极限的小蛮吉这次会有“大展身手”的作战机会 故事框架渐明朗 快更新你的“国产动画”概念 对于《魁拔3》,喜欢的观众只会更喜欢。这次蛮吉的形象较之前成熟,战争场面全面升级,海底景观瑰丽壮阔,曲境的机关设计独具匠心,画面细节设计更加精致。而且还出现了《哥斯拉》即视感的“魁拔”和粼妖的脉兽大战。原来隶属于魁拔的十二妖成员这次会出来两个,海国粼妖的民族女英雄海问香和神圣雪国的大仓。 《魁拔》第二部上映的时候,曾有评论认为电影的故事构架太大,十多个种族关系混乱,让人有种铺开容易兼顾难的感觉,前两部主要出现的就是兽国窝窝乡和那一堆妖侠,除了戴眼镜的树国大叔,其他人物基本是记不清种族派别的。但是从《魁拔3》来看,这次粼妖海问香和雪国大仓的出现进一步增强了各个种族的特性,并且给观众一种“看下去你还会知道更多”的心理暗示,以至于电影打出请期待《魁拔4》大字的时候,能再度吊起观众的期待感。《魁拔3》两名美貌粼妖个性鲜明,都有精彩作战戏份很有看头 女性英雄戏份增多抢眼 水系粼妖如人鱼灵动 《魁拔3》给观者印象最深刻的是两位美女粼妖。其实早在《魁拔2》的时候导演王川就在采访中说道,有观众抱怨女性角色过少,所以在第二部中将首部露了下脸的天神小妞镜心的戏份大大加重。估计是现在回头看当时2500万的票房成绩,觉得这个女性角色设置还真是奏效了,所以这次第三部我们看到导演再出“大招”——出了小女孩天神镜心,更设置了两位人鱼般灵动又武功高强的美女粼妖几乎贯穿全片,而且她们的性格迥然不同。 其中粼妖族的一号女英雄海问香是“古典美女”,温柔善良又忠诚坚毅,简直是做的了家务带的出门的完美女神典范,何况还武功高强可以当保镖。另一位粼妖是在第二部中已经出现过的“曲境一号”船的舰长,看着一副深不可测妖媚懒散的坏人做派,其实作战经验老练用情极深,她身边更带着“神秘武器”宠物,性格棱角犀利给人极为深刻的印象。“曲境一号”小船的“花苞式”设计在3D大银幕上极具美感脉门(卖萌)全开哇咔咔! 3D立体仿生技术震撼《魁拔3》战争场面比前两部都多且更加宏伟庞大,无论是在矿洞里机械构造环境的设计,曲境四重关卡的瑰丽程度,还是两大脉兽类似《哥斯拉》里穆托的互斗场面都很惊艳。电影采用3D立体仿生技术,更加准确和完整的体现出了影片中场景空间和人物的位置关系,每一个镜头层次感更强,可视立体性更强,造型也更加精细。主人公蛮吉憋了整整两部电影,终于有机会在第三部里面大展身手,展开一场脉门全开像模像样的大战,这也是第三部的一大看点。对于国内常见的低成本用Flash拼凑出来的动画说,《魁拔》系列还是用了心思的。记得当时第二部上映的时候,就有动漫界技术人士出面详解,说每一帧画面都是通过传统的二维绘制方法画出来的,其中一个长达7秒的镜头原画达一百四十多张。更有不少网友对魁拔助阵做技术解读贴。虽然早前画风曾被诟病借鉴集合了火影等日式人物,但政治课本不是有讲嘛“取其精华去其糟粕”,吸收营养求发展才是正道。到现在第三部,每一部的制作都更加精良,我们也期待这一系列能不断撑开国产动画的“上限”,促进更多优秀的作品面世。
“魁拔”蛮吉和蛮大人持续提供温暖有爱的父子情感人戏份 1905电影网专稿 今年暑期档的国产动画热潮已经够惊艳了,《赛尔号4:圣魔之战》、《秦时明月之龙腾万里》、《神笔马良》、《龙之谷:破晓奇兵》和《神秘世界的历险记2》五部电影票房全过5000万,引得评论界对国产动画品质的提升盛赞不已。如今转眼进入国庆档,国产动画也没有停歇,《魁拔》系列第三部就将在10月1日正式上映,让不少国产动画“黑转粉”人士颇为期待。影片近期在京举办媒体场超前点映,少年蛮吉又再出发走上捕杀魁拔的征程,第三部海国粼妖将占据重大戏份,3D大场面质感有大幅提升。 不得不说《魁拔》系列前两部出来的时候,对于受够了以往国产动画“幼糙劣”制作的观众来说简直眼前一亮。《魁拔》的备受追捧更多意味着观众对国产动画新希望的呵护。这里所谓的“新希望”其实无关画风,而是“元泱界”多线条多种族的世界架构设计,主人公“魁拔”蛮吉那样多面化的复杂人物性格,以及更先进的场景构造能力和制作技术,我们庆幸当时《魁拔》的出现让产业内看到这种类型的电影是受欢迎的,是有发展前景的,如果不是观众们“言过其实”的暖心鼓励和实实在在的票房支持(《魁拔2》有2500万票房),优秀国产动画的发展道路或许更加漫长。卖萌无极限的小蛮吉这次会有“大展身手”的作战机会 故事框架渐明朗 快更新你的“国产动画”概念 对于《魁拔3》,喜欢的观众只会更喜欢。这次蛮吉的形象较之前成熟,战争场面全面升级,海底景观瑰丽壮阔,曲境的机关设计独具匠心,画面细节设计更加精致。而且还出现了《哥斯拉》即视感的“魁拔”和粼妖的脉兽大战。原来隶属于魁拔的十二妖成员这次会出来两个,海国粼妖的民族女英雄海问香和神圣雪国的大仓。 《魁拔》第二部上映的时候,曾有评论认为电影的故事构架太大,十多个种族关系混乱,让人有种铺开容易兼顾难的感觉,前两部主要出现的就是兽国窝窝乡和那一堆妖侠,除了戴眼镜的树国大叔,其他人物基本是记不清种族派别的。但是从《魁拔3》来看,这次粼妖海问香和雪国大仓的出现进一步增强了各个种族的特性,并且给观众一种“看下去你还会知道更多”的心理暗示,以至于电影打出请期待《魁拔4》大字的时候,能再度吊起观众的期待感。《魁拔3》两名美貌粼妖个性鲜明,都有精彩作战戏份很有看头 女性英雄戏份增多抢眼 水系粼妖如人鱼灵动 《魁拔3》给观者印象最深刻的是两位美女粼妖。其实早在《魁拔2》的时候导演王川就在采访中说道,有观众抱怨女性角色过少,所以在第二部中将首部露了下脸的天神小妞镜心的戏份大大加重。估计是现在回头看当时2500万的票房成绩,觉得这个女性角色设置还真是奏效了,所以这次第三部我们看到导演再出“大招”——出了小女孩天神镜心,更设置了两位人鱼般灵动又武功高强的美女粼妖几乎贯穿全片,而且她们的性格迥然不同。 其中粼妖族的一号女英雄海问香是“古典美女”,温柔善良又忠诚坚毅,简直是做的了家务带的出门的完美女神典范,何况还武功高强可以当保镖。另一位粼妖是在第二部中已经出现过的“曲境一号”船的舰长,看着一副深不可测妖媚懒散的坏人做派,其实作战经验老练用情极深,她身边更带着“神秘武器”宠物,性格棱角犀利给人极为深刻的印象。“曲境一号”小船的“花苞式”设计在3D大银幕上极具美感脉门(卖萌)全开哇咔咔! 3D立体仿生技术震撼《魁拔3》战争场面比前两部都多且更加宏伟庞大,无论是在矿洞里机械构造环境的设计,曲境四重关卡的瑰丽程度,还是两大脉兽类似《哥斯拉》里穆托的互斗场面都很惊艳。电影采用3D立体仿生技术,更加准确和完整的体现出了影片中场景空间和人物的位置关系,每一个镜头层次感更强,可视立体性更强,造型也更加精细。主人公蛮吉憋了整整两部电影,终于有机会在第三部里面大展身手,展开一场脉门全开像模像样的大战,这也是第三部的一大看点。对于国内常见的低成本用Flash拼凑出来的动画说,《魁拔》系列还是用了心思的。记得当时第二部上映的时候,就有动漫界技术人士出面详解,说每一帧画面都是通过传统的二维绘制方法画出来的,其中一个长达7秒的镜头原画达一百四十多张。更有不少网友对魁拔助阵做技术解读贴。虽然早前画风曾被诟病借鉴集合了火影等日式人物,但政治课本不是有讲嘛“取其精华去其糟粕”,吸收营养求发展才是正道。到现在第三部,每一部的制作都更加精良,我们也期待这一系列能不断撑开国产动画的“上限”,促进更多优秀的作品面世。
由青青树动漫科技有限公司出品、博纳影业集团发行的中国大型玄幻史诗巨制——少年动作冒险3D电影《魁拔2》,发布了一款特殊的亲情版预告,献礼母亲节。看过《魁拔2》之前发布的系列预告片后,不少观众得出了“这是一部狭义少年拯救世界的励志动画电影”。而看过这版亲情预告的观众则无不为之感动,特别是镜心女神落泪的经典画面更是令不少女性观众隐隐含泪。失去妈妈的幼年镜心女神导演王川表示:“其实《魁拔2》中讲述更多的是两位天神的母女情,这是本集最打动人心的内容。”他介绍剧情道:镜心女神的母亲朴心女神当年在与魁拔的交战中,放弃了类似于核武的“光逝”,以牺牲自我的方式挽救了无数人类的生命,这种被天界众神视为愚蠢的行为多年来一直困扰着镜心的成长,于是借着魁拔重生的机会,她下凡人间意欲雪耻,但历经了大大小小的战役后,她终于体会到了当年母亲的心情,感悟到了人间真情的镜心,最终落下了知错的泪水,并做出了自己的选择……母女生死两望据悉,此版亲情预告将会贴片由香港新锐女导演杨采妮执导的敏感话题电影《圣诞玫瑰》,幸运的观众可以在大银幕上先睹为快。另,《魁拔2》此番发布亲情预告的同时,还发布了一款励志的终极海报。
由青青树动漫科技有限公司出品、博纳影业集团发行的中国大型玄幻史诗巨制——少年动作冒险3D电影《魁拔2》,发布了一款特殊的亲情版预告,献礼母亲节。看过《魁拔2》之前发布的系列预告片后,不少观众得出了“这是一部狭义少年拯救世界的励志动画电影”。而看过这版亲情预告的观众则无不为之感动,特别是镜心女神落泪的经典画面更是令不少女性观众隐隐含泪。失去妈妈的幼年镜心女神导演王川表示:“其实《魁拔2》中讲述更多的是两位天神的母女情,这是本集最打动人心的内容。”他介绍剧情道:镜心女神的母亲朴心女神当年在与魁拔的交战中,放弃了类似于核武的“光逝”,以牺牲自我的方式挽救了无数人类的生命,这种被天界众神视为愚蠢的行为多年来一直困扰着镜心的成长,于是借着魁拔重生的机会,她下凡人间意欲雪耻,但历经了大大小小的战役后,她终于体会到了当年母亲的心情,感悟到了人间真情的镜心,最终落下了知错的泪水,并做出了自己的选择……母女生死两望据悉,此版亲情预告将会贴片由香港新锐女导演杨采妮执导的敏感话题电影《圣诞玫瑰》,幸运的观众可以在大银幕上先睹为快。另,《魁拔2》此番发布亲情预告的同时,还发布了一款励志的终极海报。
今年国庆档唯一上映的国产动画电影《81号农场之保卫麦咭》表现不俗,在全国排片仅占7.52%的不利环境下,9月28日上映首日票房仍获得270万元。在今年暑期档,国产动画电影的票房更为引人注目,目前所有票房过5000万的11部国产动画电影中,有4部是在今年暑期出现的。然而,除了暑期和六一这样的指向青少年儿童的档期,其他法定节假日里少见国产动画片的踪影。虽然近3年来,国产动画电影的产量和公映比率显著提高,但因质量和定位等因素,市场号召力颇显不足。在今年7月的国产动画电影推介及论坛上,国家新闻出版广电总局宣传司司长高长力表示,虽然2013年已上映的国产动画电影,半年就已追平去年全年,但按照全国上半年电影票房109亿算,大约也只占到了全部的3.7%。《2013年中国动画产业年度发展辑要》显示,2012年国内动画电影票房实际总体收入约为30亿元,占全国电影票房的17.7%,其中引进动画占了大多数。在国产动画4亿多的票房中,有1.68亿是《喜羊羊与灰太狼4》贡献的,超过2000万的只有《神秘世界历险记》一部,而剩下的影片票房基本不足1000万,分布非常不均,总体收入还不到国外动画电影的六分之一。从《中国电影报》报道的数据来看,今年国产动画电影还在延续这种尴尬。4月末引进上映的美国动画电影《疯狂原始人》,仅在41天里就卷走了3.92亿票房,紧跟其后上映的国产动画《魁拔2》却在一片呼声中收获不到3000万。北京大学产业研究院副院长陈少峰在接受《第一财经日报》采访时指出,许多国产动画电影收支不抵的亏损状况仍然很严重。低优化产业运作严重限制了动画电影的受众面,“纯粹原创的动画电影市场反响并不好,电影上映前要求形成一定的受众基础,这就决定了动画电影要从电视动画开始,走全产业链的发展模式。”我国电视动画的产业基础并不扎实,正面临着由“量”到“质”的考验。据中国动漫产业网发布的报告显示,2011年,我国制作完成的电视动画片产量高达26万分钟,远高于第二名日本的9万分钟。在规模增长的同时,品质上的竞争力却并未随之提升,主要原因在于以动画分钟数为补贴标准的做法,导致了大量制作公司以注水拉片长的方式换取补贴,造成了虚假繁荣。因此,无论是业界还是主管部门,都有意通过鼓励优质生产的政策来放缓整体增速,以带动整个行业向质量和效益转变。这种变动的收效从去年开始显现。国家广电总局下发的《关于2012年度全国电视动画片制作发行情况的通告》显示,2012年全国制作完成的国产电视动画片共395部,约22.3万分钟,同比分别减少了40部和下降了14.66%,出现了自2008年以来产量的首次下滑。据《南方都市报》报道,从第九届深圳文博会参会代表的反馈来看,2013年国产动画片的产量更有可能下降到15万分钟左右。改进补贴标准会有效地缩减行业泡沫,但对于动画制作单位来说,生产原创好作品的压力仍然很大。某动漫公司负责人李静宇告诉《第一财经日报》记者,首先,动漫的生产环节虽然开放了,但作为销售环节的播出平台并未开放;其次,动漫产业的产业链很长,除了动画片的创作发行,还有衍生品的开发和销售,到了营销阶段,产业链闭合了资金才能回笼,而许多原创动画公司往往撑不到那时。可以说,平台播出是动画收益的第一步,这一环效益低下,直接影响这些公司的生存。从中国动画学会与北京大学文化产业研究院的调研来看,我国原创型动画企业收入的58.28%来自电视动画片播出,然而,全国各电视播出机构年均用于动画片采购的经费总值不足5000万元,显然难以满足动画片生产制作15万从业人员的需求。事实上,我国动画产业既不缺乏大市场,也有很多潜在观众。《2013中国动画产业年度发展辑要》显示,央视少儿频道2012年在全国77个上星频道中排第11位,湖南金鹰卡通频道排第27位,北京卡酷少儿频道排第30位。从观众来看,25~44岁的父母辈、55~64岁的祖父母辈也逐渐成为动画的主要消费群体。因此,应着力培养各年龄层观众对动画片的认可度,并进一步加大不同时段的广告价格差异,频道收益提高了,才能促进动画企业的长远发展。也应该推出适合不同年龄层的优秀作品,并畅通网络、移动终端等多种观看渠道,使得整个产业的产值都得以提高。
今年国庆档唯一上映的国产动画电影《81号农场之保卫麦咭》表现不俗,在全国排片仅占7.52%的不利环境下,9月28日上映首日票房仍获得270万元。在今年暑期档,国产动画电影的票房更为引人注目,目前所有票房过5000万的11部国产动画电影中,有4部是在今年暑期出现的。然而,除了暑期和六一这样的指向青少年儿童的档期,其他法定节假日里少见国产动画片的踪影。虽然近3年来,国产动画电影的产量和公映比率显著提高,但因质量和定位等因素,市场号召力颇显不足。在今年7月的国产动画电影推介及论坛上,国家新闻出版广电总局宣传司司长高长力表示,虽然2013年已上映的国产动画电影,半年就已追平去年全年,但按照全国上半年电影票房109亿算,大约也只占到了全部的3.7%。《2013年中国动画产业年度发展辑要》显示,2012年国内动画电影票房实际总体收入约为30亿元,占全国电影票房的17.7%,其中引进动画占了大多数。在国产动画4亿多的票房中,有1.68亿是《喜羊羊与灰太狼4》贡献的,超过2000万的只有《神秘世界历险记》一部,而剩下的影片票房基本不足1000万,分布非常不均,总体收入还不到国外动画电影的六分之一。从《中国电影报》报道的数据来看,今年国产动画电影还在延续这种尴尬。4月末引进上映的美国动画电影《疯狂原始人》,仅在41天里就卷走了3.92亿票房,紧跟其后上映的国产动画《魁拔2》却在一片呼声中收获不到3000万。北京大学产业研究院副院长陈少峰在接受《第一财经日报》采访时指出,许多国产动画电影收支不抵的亏损状况仍然很严重。低优化产业运作严重限制了动画电影的受众面,“纯粹原创的动画电影市场反响并不好,电影上映前要求形成一定的受众基础,这就决定了动画电影要从电视动画开始,走全产业链的发展模式。”我国电视动画的产业基础并不扎实,正面临着由“量”到“质”的考验。据中国动漫产业网发布的报告显示,2011年,我国制作完成的电视动画片产量高达26万分钟,远高于第二名日本的9万分钟。在规模增长的同时,品质上的竞争力却并未随之提升,主要原因在于以动画分钟数为补贴标准的做法,导致了大量制作公司以注水拉片长的方式换取补贴,造成了虚假繁荣。因此,无论是业界还是主管部门,都有意通过鼓励优质生产的政策来放缓整体增速,以带动整个行业向质量和效益转变。这种变动的收效从去年开始显现。国家广电总局下发的《关于2012年度全国电视动画片制作发行情况的通告》显示,2012年全国制作完成的国产电视动画片共395部,约22.3万分钟,同比分别减少了40部和下降了14.66%,出现了自2008年以来产量的首次下滑。据《南方都市报》报道,从第九届深圳文博会参会代表的反馈来看,2013年国产动画片的产量更有可能下降到15万分钟左右。改进补贴标准会有效地缩减行业泡沫,但对于动画制作单位来说,生产原创好作品的压力仍然很大。某动漫公司负责人李静宇告诉《第一财经日报》记者,首先,动漫的生产环节虽然开放了,但作为销售环节的播出平台并未开放;其次,动漫产业的产业链很长,除了动画片的创作发行,还有衍生品的开发和销售,到了营销阶段,产业链闭合了资金才能回笼,而许多原创动画公司往往撑不到那时。可以说,平台播出是动画收益的第一步,这一环效益低下,直接影响这些公司的生存。从中国动画学会与北京大学文化产业研究院的调研来看,我国原创型动画企业收入的58.28%来自电视动画片播出,然而,全国各电视播出机构年均用于动画片采购的经费总值不足5000万元,显然难以满足动画片生产制作15万从业人员的需求。事实上,我国动画产业既不缺乏大市场,也有很多潜在观众。《2013中国动画产业年度发展辑要》显示,央视少儿频道2012年在全国77个上星频道中排第11位,湖南金鹰卡通频道排第27位,北京卡酷少儿频道排第30位。从观众来看,25~44岁的父母辈、55~64岁的祖父母辈也逐渐成为动画的主要消费群体。因此,应着力培养各年龄层观众对动画片的认可度,并进一步加大不同时段的广告价格差异,频道收益提高了,才能促进动画企业的长远发展。也应该推出适合不同年龄层的优秀作品,并畅通网络、移动终端等多种观看渠道,使得整个产业的产值都得以提高。