克兰斯顿加盟《功夫熊猫3》配音阵容

2013
04/10
22:55

中国动漫产业新闻

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《功夫熊猫》海报

据国外媒体报道,梦工厂动画(DreamWorks Animation)今天公布了三名新加入《功夫熊猫3》(Kung Fu Panda 3)配音阵容的明星,他们分别是“绝命毒师”布莱恩-克兰斯顿(Bryan Cranston)、丹麦男演员迈兹-米克森(Mads Mikkelsen)以及“伴娘”瑞贝尔-威尔森(Rebel Wilson)。

其中,布莱恩-克兰斯顿已经不是第一次为梦工厂动画片配音了,他在《马达加斯加3》(Madagascar 3: Europe's Most Wanted)中就为老虎Vitaly配过音。现在还不清楚他在《功夫熊猫3》里为谁配音。

《功夫熊猫3》将是上海“东方梦工厂”(Oriental Dreamworks)参与制作的首部影片,导演仍然是第二集的女导演詹妮弗-尼尔森(Jennifer Yuh Nelson)。在这一集当中,熊猫阿宝将继续他传奇的冒险故事,他将面临两大威胁:一个是超自然的,另一个则来自他的家乡……

据悉,《功夫熊猫3》的主要配音阵容将沿用前两部的班底,包括杰克-布莱克(Jack Black)、安吉丽娜-朱莉(Angelina Jolie)、刘玉玲、成龙、杨紫琼等在内的原班人马将继续为观众熟悉的角色们代言。

《功夫熊猫3》将于2015年12月23日上映。

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虽然曾经投巨资的《魁拔之十万火急》在票房上成绩平平,但却赢得了良好的口碑。两年后的今天,3D 动画片《魁拔之大战元泱界》热血来袭,视觉效果上全面升级,广受好评。两个月之前,《魁拔》又成功走出国门,入围多伦多动画节长片单元,成为第一部在北美地区上映的国产动画电影。近日,《动漫报》记者面对面采访了《魁拔》导演王川,听他以一种务实的态度,探讨一下中国动漫国际化发展的想法。热血是全人类都有的基因动漫报:首先恭贺《魁拔》北美的上映成功。这两年来的努力中,您作为一个动画导演,跟其他类型的导演在心理感受、实践等方面有什么不同?王川:从国内目前的行业配套来讲,做一个动画导演是要比其他影视导演累很多。做一个电影导演或者电视剧导演,美工、服装、化妆、道具都会很到位,导演不用想这些事。但动画片里面的任何一个细节,如人物的长相、穿什么样的衣服等你都得操心。还有一点,一般的演员实拍,摄影师也起到很大程度的作用,但是在动画里,导演得自己分镜头,自己当那个摄影师,那些人物的动态,导演大部分得自己去完成。所以,对于一部动画片来说,它的导演要承担的工作相当于真人实拍里的摄影师、服化道、演员等。做好一个动画导演,其实是一件很难的事,他要不断学习,了解各种各样的东西,这就是动画导演的难度。动漫报:针对热血少年动画,相对于国内市场,北美市场是否更有优势,或者说会有怎么样的区别?王川:热血或者有这种产品需求的人在人口中是有一定比例的,也就是说无论国界和人种,他们里面都有一批人爱看这种热血的东西。宁财神老师曾经拿着《魁拔》到北美,给美国的少年看。尽管语言不懂,但他们却看得很嗨,这种热血的画面和感觉他们喜欢,也看得懂。曾经有一段时间,日本的同类产品把欧洲的少年节目档期占了一半时间,也是这种原因。同样对于国内也是如此,国内也是针对这样一个消费群体,他们非常喜欢这样热血的产品。热血跟年龄有关,到青春期的时候,就非常喜欢这样的产品。品牌建设国际化任重道远动漫报:近几年精品、品牌这些话题不断地大家谈及,但说实话能做出像魁拔这样精品的公司也好、电影也好,还是非常有限的。您从一个动画导演的角度怎样看中国动画品牌建设?王川:品牌实际上是通过制作者和观众的互动形成的,以前总说动画的衍生品开发价值很高,其实没有品牌就没有那些衍生品。东西不好看,没人会买。实际上品牌就是动漫的一切价值的核心。如果没有做出这个品牌,那些东西都是白做。而青青树在二十多年的发展过程中,也切实体会到品牌的甜头。我们最早做了一个动画片,叫“学问猫系列”,当然那时候的环境条件跟现在的不一样,没有做成。对于《魁拔》,我们是想做成大家真正喜欢的一个作品,包括其世界观,包括我们在这个过程里和观众的互动。其实我们就是想要它成为一个大家喜欢的东西,那样它的商业开发前景就会很好,就能不断做下去,大家就会更喜欢,这就是一个良性的东西。品牌可以说就是创意产业的核心,或者说做一切东西,都是为了让其形成一个品牌,没形成品牌的东西,就没什么价值。动漫报:《魁拔》系列两度在北美上映,证实了青青树走向世界的实力。在这方面,青青树有没有想过要做中国的迪士尼或梦工厂?王川:我觉得每个国家都应该有能够做外向型文化产品的这种机构,只不过放到发达国家,实现更快一些。对于咱们国家,各方面的条件没有他们好,就做得会慢一点。但是我们能肯定,我们的奋斗目标就是做到行业内能够跟先进水平平等对话的一个层次。所以我们不一定说我们要超过谁,或者一定要做到跟谁一样,至少我们做同一个行业,不会让人家看成我们是在做另外一个行业的东西。有一个花样滑冰的教练,他的弟子得了世界冠军,他接受采访时说了一段话:“18 年前,我就是个运动员,但是我跟他们的不同是,我根本不想去比赛。那是因为,我们那时候技术太差了,我们去冰场上滑一圈之后,给人的感觉就好像我们和前面的运动员还有后面的运动员进行的不是同样一个项目。”我就希望我们的动画能够跟国际上这些主流产品相比,哪怕差一点,但是我们跟别人进行的是同一个项目。现在叫美国、日本的人来参观,他们都是看过《魁拔》后问你是怎么做到的。动漫报:《魁拔Ⅰ》是普通2D 动画电影,《魁拔Ⅱ》加入了2D 立体化技术,现在动画片已经越来越多地融入高水平的技术,您对这种融入有什么样的想法?在《魁拔Ⅲ》中会有怎样的新技术突破?王川:随着现在数字技术的不断进步,真人电影和动画片之间的界限越来越模糊,例如阿凡达,你说是动画片还是真人电影?将来的方向肯定会是动画片大片化,大片里会有更多动画元素,这必然是一个互相融合的过程,例如前段时间热映的环太平洋。同样,我们会在每一部都去尝试一个新技术,比如你说到的在《魁拔Ⅱ》里,我们做了2D 立体化。2D 立体化是一个很难的事情,它不是3D 建模,就是鼓的。你画出来的东西怎么能鼓呢,这个就会难。《魁拔Ⅲ》不会做这种量级的尝试,当然,也不会有比这再难的了。第三部我们可能会在一些大场面、声光效果上做一些尝试,我们希望每一部都比前一部在质量上有更多的进步,因为我们知道观众是有期待的。民族的不一定是国际的动漫报:那走向国际化的时候,会不会在后续创作中,考虑多融入一些中国的元素进去,区别于其他国家的产品?王川:实际上国际化和本土化是有矛盾的。比如说咱们现在普遍接受的一些美国产品,你很难说它是讲的美国人的生活。实际上咱们通过产品主要是想让他们感受到中国人的精神。如果产品让人感觉辨识度太另类的话,他就不一定买这个东西了。就像你买汽车,平时就有四个轮子的、三个轮子的,这时候出了一个五个轮子的,你可能就会想它跟那些比,是不是更好呢,还是会有问题呢?你就不一定买了。我认为中国文化产品出口有一个很大的问题,其实跟日本的文化产品出口问题是一样的,日本最初就是跟别的国家的东西太不一样,后来他们一步步改进他们的作品,慢慢人们就认了,他们画的那些大眼睛、黄头发的角色,无非是让欧美观众看到觉得有亲切感,觉得这跟他们没什么区别。打个比方,咱们现在用完全是穿着中国人衣服、做中国特有的事的人,欧美观众就会想,这跟我有什么关系呢!再比如做一个讲赞比亚人生活的动画片,我在电视上放,他们天天过着张家长李家短的赞比亚式生活,我觉得你头一天可能还有些新鲜感,想看看赞比亚是怎么生活的,几天后,你发现这跟你一点关系都没有,就没什么兴趣了!动漫报:那您如何理解民族化和差异化?王川:对于民族化和差异化,我甚至认为,只要是中国人做的,看上去就不会像是其他国家的。假如说我现在做一版复仇者联盟,用它的造型、桥段,别人看了也会认为它是中国人的东西。你的价值观、你思考问题的重点跟他们就是不一样。差异化不一定在表现手段上体现,这个差异化实际上是一个产品的核心,雷同的作品实际上就毫无意义。但是这个差异化,我认为跟民族、文化什么的关系不是特别大,差异化就是差异化,咱不能说我一定要通过展现我中国人的东西来制造差异化。美国人如果那样制造差异化,那他不应该拍《功夫熊猫》,不应该拍《花木兰》,他应该拍布什、拍克林顿的故事,这才对啊!可是他拍那个你就不会去看了。

《动漫报》 4663天前
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民营企业进军动漫产业

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日本动画缘何在中国屡遭票房滑铁卢?

《火影忍者》首日票房惨淡虽然二次元成为了中国创业的风口,但日本动画在内地的票房表现正在遭遇滑铁卢。今年2月期间总共有两部日本动画的剧场版上映。一部是“民工三漫”之一的《火影忍者》,号称可能是最后一部剧场版的《火影忍者·博人传》;另外一部是80和部分90后的童年回忆,30年后以全CG技术制作的《圣斗士星矢:圣域传说》。前者已于18日在国内上映。后者则将在26日登陆院线。值得一提的是《火影忍者》的票房表现。《火影忍者·博人传》2月18日上映首日票房成绩为1600万,而春节前上映的《熊出没之熊心归来》上映首日票房是5600万,《功夫熊猫》的首日票房则达到了1亿。 考虑到《火影忍者》在日本本土及海外的强大影响力,这个成绩与其量级实在不成正比。2014年《火影忍者》连载完结。当时官方披露数据显示漫画在中国卖出了1000万册(考虑到盗版的猖獗,《火影忍者》的实际读者应该会高于这一数字),在土豆网上播出的《火影忍者》也以1000万的播出指数傲视群雄。这一数据原本可以转换成不错的票房。但现在对于《圣斗士星矢》票房的乐观估计或许也将成为问题。因为在动画公司实习的朋友已经提前向我声明不会去看使用CG技术的《圣斗士星矢》和《火影忍者·博人传》。“因为没有情怀。”他还补充,“我觉得能够去影院的,都是很喜欢火影这个文化的吧。”情怀大于内容但远道而来的日本动画最开始可没有想到这些。从去年开始,陆续增多的日本动画的引进和排片计划开始提上日程。《圣斗士星矢:圣域传说》的发行方之一是梦想成为平台的阿里影业。而提供给他们信心的则是去年《哆啦A梦:伴我同行》上映后所掀起的情怀狂潮。作为纪念原著作者藤·F·不二雄、同时也作为系列完结作的《哆啦A梦:伴我同行》,获得的票房成绩和口碑都很不错。在日本电影缺席内地票房市场三年以后,豆瓣评分将这部动画评为2014年豆瓣评分最高的动画片,而内地观众则用超过日本本土的5亿票房成绩表达自己对这部动画的喜爱。但人们或许忘记了《哆啦A梦》系列前作《大雄的恐龙》在内地的票房成绩。尽管首周票房达500万“超出预期”,但其最终票房成绩仅为2171万。事实上《哆啦A梦:伴我同行》的成功或许与情感营销不无关系。当时所有的媒体几乎都在渲染“童年记忆”与“别了,哆啦A梦”这些关键词。微博推出相应表情,百度钱包、淘宝、朋友圈们的借势营销则为票房添上一把新火。但这种做法也有着致命缺陷。正如人们习惯性地质疑锤子手机与豆瓣的变现方式,情怀的气泡一旦戳破则是影片本身质量的全面暴露。一个很简单的例子是不太了解影片背景的观众可能会在豆瓣电影上留下如是评论:“情怀大于本身内容。”于是剥开情怀的外衣,你可能看到的《哆啦A梦》是与一位忠实粉丝完全相反的体验:剧情进展仓促而混乱、剧情更偏向幼稚而非纯真;加上身边可能坐满了粉丝们难以自控的情绪表达,作为一位单纯就电影而来的观众,“尴尬”或许是你能给这一观影体验最好的注解。而这些日本动画们还面临着另一个共同的困境。在日本本土能获得现象式票房成绩的动画往往会在中国上映时折戟沉沙——去年的《名侦探柯南:业火的向日葵》在内地票房最终止步8161万元,远低于日本国内的45亿日元票房。万年小学生江户川柯南的侦探冒险似乎开始黯然失色。而此前该系列在国内引进历经坎坷,最终得到的票房数字也只能用“吃力不讨好”来形容。这或许还有一个相当尴尬的理由。出于某种原因,日本电影的引进方式都是批片。这种模式可以阻断国外片商分成,却往往受限于时间因素。大部分影片在引进的时候,日本本土已经释出了DVD、蓝光等资源。这也就意味着如果不是“火影文化”很感兴趣的粉丝,极有可能会选择先睹为快。事实上,我的朋友就是打算在网盘上看《火影忍者》的。国内外动画的双重狙击而无论是与好莱坞动画还是国内动画,竞争于日本动画而言都是件困难的事。好莱坞无疑拥有着世界一流的技术水平和产出体系。我的朋友刚刚看完了《功夫熊猫3》,对梦工厂、迪斯尼和皮克斯的技术精细推崇备至。他觉得好莱坞的动画已经是一种“表演”。“《功夫熊猫》从具体到大远景的跑龙套角色,都有用心在做。”以往,在迪斯尼的动画中,人物嘴唇的抖动、眼睫毛与瞳孔的微微张开,都被用以证明好莱坞CG技术的高度成熟。而一直不以写实取胜的日本动画则偏向故事。但在技术整体升级的动画工业,日本似乎也无法避免CG化的动画制作趋势。而日本在这一新领域中表现出了令人惊讶的笨拙。在日本发布的《2015动画产业报告》中,全CG时代被行业公认为未来的趋势;但日本并没有做好应对这一趋势的硬件准备。去年以全CG技术制作的《哆啦A梦:伴我同行》被批评“口型对不上”;即将亮相的《圣斗士星矢:圣域传说》则被诟病画风违和。而克服了技术短板的《大圣归来》与《小门神》再次证明了中国动画在低幼化市场以外开拓的决心。可以不夸张地说,在《喜羊羊》、《熊出没》与田晓鹏、王微的追击之下,日本动画原本依赖粉丝群获取票房的生存模式正在遭受考验。马尔科姆·格拉德威尔在《引爆点》一书中详细论述了事物的流行法则。在他看来,有三点是一项事物获得成功的关键要素:能够充当意见领袖的个别人物;事物本身的附着力因素;以及能够让事物生存如鱼得水的环境威力。但这三项因素或许已经缺失了最后两者。“情怀大于内容”已成为这几年评价《起风了》和《哆啦A梦:伴我同行》的主要标签;在环境方面,由于众所周知的政治因素,中国对于日本电影一直冷淡处理。即使是作为人物因素的中国二次元群体正在茁壮成长,其最终的结果仍然是令人大跌眼镜的。具体分析可以牵涉到人们总是以与众不同的小众状态而自豪的社会心理学。在B站宣布进军商业化,并进一步向三次元的“现充”们开放时,许多网友表达了自己的不满。他们普遍认为这是在摧毁他们的梦想乐园。如何挽救“2016危机”?但日本动画却不得不在这种绝望中持续挺进。一个原因是在日本动漫行业里普遍提及的“2016危机”。日本动画发展已经触及行业天花板。近年来日本的动画作品数量及总制作时长不断增加,使得一线制作人员超负荷运作。然而各制作公司与工作室的营业额却鲜有增加,有人认为这一失衡现象有可能在今年导致市场崩盘。而更远一步,中国的票房市场已经成了好莱坞最为重要的海外市场,也在2012年超过日本成为亚洲第一。即使这些舶来的本土票房冠军大多能够在东京银座的豪华电影城中呼风唤雨,但面对海外市场,它们或许需要换个新思路。8天以后,《圣斗士星矢:圣域传说》即将上映。但愿这部动画的票房成绩不至于辜负童年的美好记忆。

《火影忍者》首日票房惨淡虽然二次元成为了中国创业的风口,但日本动画在内地的票房表现正在遭遇滑铁卢。今年2月期间总共有两部日本动画的剧场版上映。一部是“民工三漫”之一的《火影忍者》,号称可能是最后一部剧场版的《火影忍者·博人传》;另外一部是80和部分90后的童年回忆,30年后以全CG技术制作的《圣斗士星矢:圣域传说》。前者已于18日在国内上映。后者则将在26日登陆院线。值得一提的是《火影忍者》的票房表现。《火影忍者·博人传》2月18日上映首日票房成绩为1600万,而春节前上映的《熊出没之熊心归来》上映首日票房是5600万,《功夫熊猫》的首日票房则达到了1亿。 考虑到《火影忍者》在日本本土及海外的强大影响力,这个成绩与其量级实在不成正比。2014年《火影忍者》连载完结。当时官方披露数据显示漫画在中国卖出了1000万册(考虑到盗版的猖獗,《火影忍者》的实际读者应该会高于这一数字),在土豆网上播出的《火影忍者》也以1000万的播出指数傲视群雄。这一数据原本可以转换成不错的票房。但现在对于《圣斗士星矢》票房的乐观估计或许也将成为问题。因为在动画公司实习的朋友已经提前向我声明不会去看使用CG技术的《圣斗士星矢》和《火影忍者·博人传》。“因为没有情怀。”他还补充,“我觉得能够去影院的,都是很喜欢火影这个文化的吧。”情怀大于内容但远道而来的日本动画最开始可没有想到这些。从去年开始,陆续增多的日本动画的引进和排片计划开始提上日程。《圣斗士星矢:圣域传说》的发行方之一是梦想成为平台的阿里影业。而提供给他们信心的则是去年《哆啦A梦:伴我同行》上映后所掀起的情怀狂潮。作为纪念原著作者藤·F·不二雄、同时也作为系列完结作的《哆啦A梦:伴我同行》,获得的票房成绩和口碑都很不错。在日本电影缺席内地票房市场三年以后,豆瓣评分将这部动画评为2014年豆瓣评分最高的动画片,而内地观众则用超过日本本土的5亿票房成绩表达自己对这部动画的喜爱。但人们或许忘记了《哆啦A梦》系列前作《大雄的恐龙》在内地的票房成绩。尽管首周票房达500万“超出预期”,但其最终票房成绩仅为2171万。事实上《哆啦A梦:伴我同行》的成功或许与情感营销不无关系。当时所有的媒体几乎都在渲染“童年记忆”与“别了,哆啦A梦”这些关键词。微博推出相应表情,百度钱包、淘宝、朋友圈们的借势营销则为票房添上一把新火。但这种做法也有着致命缺陷。正如人们习惯性地质疑锤子手机与豆瓣的变现方式,情怀的气泡一旦戳破则是影片本身质量的全面暴露。一个很简单的例子是不太了解影片背景的观众可能会在豆瓣电影上留下如是评论:“情怀大于本身内容。”于是剥开情怀的外衣,你可能看到的《哆啦A梦》是与一位忠实粉丝完全相反的体验:剧情进展仓促而混乱、剧情更偏向幼稚而非纯真;加上身边可能坐满了粉丝们难以自控的情绪表达,作为一位单纯就电影而来的观众,“尴尬”或许是你能给这一观影体验最好的注解。而这些日本动画们还面临着另一个共同的困境。在日本本土能获得现象式票房成绩的动画往往会在中国上映时折戟沉沙——去年的《名侦探柯南:业火的向日葵》在内地票房最终止步8161万元,远低于日本国内的45亿日元票房。万年小学生江户川柯南的侦探冒险似乎开始黯然失色。而此前该系列在国内引进历经坎坷,最终得到的票房数字也只能用“吃力不讨好”来形容。这或许还有一个相当尴尬的理由。出于某种原因,日本电影的引进方式都是批片。这种模式可以阻断国外片商分成,却往往受限于时间因素。大部分影片在引进的时候,日本本土已经释出了DVD、蓝光等资源。这也就意味着如果不是“火影文化”很感兴趣的粉丝,极有可能会选择先睹为快。事实上,我的朋友就是打算在网盘上看《火影忍者》的。国内外动画的双重狙击而无论是与好莱坞动画还是国内动画,竞争于日本动画而言都是件困难的事。好莱坞无疑拥有着世界一流的技术水平和产出体系。我的朋友刚刚看完了《功夫熊猫3》,对梦工厂、迪斯尼和皮克斯的技术精细推崇备至。他觉得好莱坞的动画已经是一种“表演”。“《功夫熊猫》从具体到大远景的跑龙套角色,都有用心在做。”以往,在迪斯尼的动画中,人物嘴唇的抖动、眼睫毛与瞳孔的微微张开,都被用以证明好莱坞CG技术的高度成熟。而一直不以写实取胜的日本动画则偏向故事。但在技术整体升级的动画工业,日本似乎也无法避免CG化的动画制作趋势。而日本在这一新领域中表现出了令人惊讶的笨拙。在日本发布的《2015动画产业报告》中,全CG时代被行业公认为未来的趋势;但日本并没有做好应对这一趋势的硬件准备。去年以全CG技术制作的《哆啦A梦:伴我同行》被批评“口型对不上”;即将亮相的《圣斗士星矢:圣域传说》则被诟病画风违和。而克服了技术短板的《大圣归来》与《小门神》再次证明了中国动画在低幼化市场以外开拓的决心。可以不夸张地说,在《喜羊羊》、《熊出没》与田晓鹏、王微的追击之下,日本动画原本依赖粉丝群获取票房的生存模式正在遭受考验。马尔科姆·格拉德威尔在《引爆点》一书中详细论述了事物的流行法则。在他看来,有三点是一项事物获得成功的关键要素:能够充当意见领袖的个别人物;事物本身的附着力因素;以及能够让事物生存如鱼得水的环境威力。但这三项因素或许已经缺失了最后两者。“情怀大于内容”已成为这几年评价《起风了》和《哆啦A梦:伴我同行》的主要标签;在环境方面,由于众所周知的政治因素,中国对于日本电影一直冷淡处理。即使是作为人物因素的中国二次元群体正在茁壮成长,其最终的结果仍然是令人大跌眼镜的。具体分析可以牵涉到人们总是以与众不同的小众状态而自豪的社会心理学。在B站宣布进军商业化,并进一步向三次元的“现充”们开放时,许多网友表达了自己的不满。他们普遍认为这是在摧毁他们的梦想乐园。如何挽救“2016危机”?但日本动画却不得不在这种绝望中持续挺进。一个原因是在日本动漫行业里普遍提及的“2016危机”。日本动画发展已经触及行业天花板。近年来日本的动画作品数量及总制作时长不断增加,使得一线制作人员超负荷运作。然而各制作公司与工作室的营业额却鲜有增加,有人认为这一失衡现象有可能在今年导致市场崩盘。而更远一步,中国的票房市场已经成了好莱坞最为重要的海外市场,也在2012年超过日本成为亚洲第一。即使这些舶来的本土票房冠军大多能够在东京银座的豪华电影城中呼风唤雨,但面对海外市场,它们或许需要换个新思路。8天以后,《圣斗士星矢:圣域传说》即将上映。但愿这部动画的票房成绩不至于辜负童年的美好记忆。

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中国动漫产业市场广阔有机遇也有挑战

21世纪进入了知识科技时代,文化产业在经济全球化的过程中越来越重要,动漫产业作为后起之秀,在文化产业中的地位是举足轻重的。中国动漫产业市场广阔,有机遇也有挑战,制作出以高质量的动漫艺术,让中国动漫走出国门,走向世界,中国动漫任重而道远。中国动漫产业虽然有过短暂的辉煌,但是却没有形成产业规模。上个世纪80年代,中国动漫走入了歧途,成了国外动漫企业的加工厂,失去了自我创新的意识和能力,动漫市场也一度被外国的动漫产品占领。可喜的是,随着国家经济的转型,文化产业受到了重视,动漫产业也提上了日程,尤其是十二五计划出台了对动漫的扶植政策,让中国动漫迎来了春天。中国动漫产业需要有自己的特色,有中国元素,就必须扎根中国文化。《功夫熊猫》对中国元素的成功运用,肯定了中国文化的市场价值,却也让我们不得不反思中国动漫的发展之路该何去何从,与其效仿国外,不如在我们的传统文化中寻宝。动漫产业在民族文化中寻根,但不能简单的嫁接,如果只有传统文化的外壳,缺乏传统文化的内涵和精神,动漫产业还是不能长远发展。动漫这种艺术形式,要保持活力就要有创新,在传统文化站注入现代生命力,只有那些在传统的基础上,注重夸张幽默的动画,才更具有艺术魅力。动漫应该是文化的传承,而不仅仅是商业化、娱乐化的商品。优秀的动漫作品能“润物细无声”地让孩子们提升审美素养和文化修养。一个好的动漫作品能影响一代又一代的孩子,而孩子是民族的希望。因此中国动漫应该是中国文化的挖掘和再创造。如今中国动漫产业的技术和管理经营已经逐渐成熟,形成了科学的管理经营模式,产业链也日趋完整。我们的传统文化是一个巨大的宝库,为动漫制作提供了丰富的资源。中央和地方政府也开始向动漫产业倾斜,在政策和资金上提供支持。中国动漫应该把注意力放在创新上,让动漫更好的诠释中国文化的内涵。动漫产业网应运而生,为产业的交流和市场的推广提供了一个全新的平台。21世纪是网络时代,动漫产业网作为网络新媒体,是动漫产业链中非常重要的一个环节。网络动漫是先锋,对动漫产业有拉升和整合作用。有了动漫产业网这个网络平台,专业的动漫人和动漫爱好者都可以在这里自由交流,有交流才会有提升。就如翔通动漫,是一家集创意、策划、开发、发行于一体的新媒体动漫企业。旗下子公司涉及新媒体动漫、动漫网游开发、动漫教育培训、动漫版权授权等诸多业务领域,拥有包括绿豆蛙、酷巴熊、NOMO LOVE、MINI姐妹、功夫包子等知名品牌在内的超过320个原创动漫版权,是中国目前拥有动漫版权形象最多的公司。我们国家有近4亿的青少年儿童,对于动漫产业来说这是一个庞大的消费群体,为动漫产业提供了源源不断的消费动力。动漫产业网络媒体让动漫更加普及,更加平民化,更快的实现全民动漫。 “平民动漫”极大地激发中国老百姓的动漫热情,为中国特色动漫产业的发展增添力量。有技术也有管理,国家政策也提供了宽松的环境,中国动漫扎根民族文化,在传统中创新,一定能写出有中国特色的篇章。

21世纪进入了知识科技时代,文化产业在经济全球化的过程中越来越重要,动漫产业作为后起之秀,在文化产业中的地位是举足轻重的。中国动漫产业市场广阔,有机遇也有挑战,制作出以高质量的动漫艺术,让中国动漫走出国门,走向世界,中国动漫任重而道远。中国动漫产业虽然有过短暂的辉煌,但是却没有形成产业规模。上个世纪80年代,中国动漫走入了歧途,成了国外动漫企业的加工厂,失去了自我创新的意识和能力,动漫市场也一度被外国的动漫产品占领。可喜的是,随着国家经济的转型,文化产业受到了重视,动漫产业也提上了日程,尤其是十二五计划出台了对动漫的扶植政策,让中国动漫迎来了春天。中国动漫产业需要有自己的特色,有中国元素,就必须扎根中国文化。《功夫熊猫》对中国元素的成功运用,肯定了中国文化的市场价值,却也让我们不得不反思中国动漫的发展之路该何去何从,与其效仿国外,不如在我们的传统文化中寻宝。动漫产业在民族文化中寻根,但不能简单的嫁接,如果只有传统文化的外壳,缺乏传统文化的内涵和精神,动漫产业还是不能长远发展。动漫这种艺术形式,要保持活力就要有创新,在传统文化站注入现代生命力,只有那些在传统的基础上,注重夸张幽默的动画,才更具有艺术魅力。动漫应该是文化的传承,而不仅仅是商业化、娱乐化的商品。优秀的动漫作品能“润物细无声”地让孩子们提升审美素养和文化修养。一个好的动漫作品能影响一代又一代的孩子,而孩子是民族的希望。因此中国动漫应该是中国文化的挖掘和再创造。如今中国动漫产业的技术和管理经营已经逐渐成熟,形成了科学的管理经营模式,产业链也日趋完整。我们的传统文化是一个巨大的宝库,为动漫制作提供了丰富的资源。中央和地方政府也开始向动漫产业倾斜,在政策和资金上提供支持。中国动漫应该把注意力放在创新上,让动漫更好的诠释中国文化的内涵。动漫产业网应运而生,为产业的交流和市场的推广提供了一个全新的平台。21世纪是网络时代,动漫产业网作为网络新媒体,是动漫产业链中非常重要的一个环节。网络动漫是先锋,对动漫产业有拉升和整合作用。有了动漫产业网这个网络平台,专业的动漫人和动漫爱好者都可以在这里自由交流,有交流才会有提升。就如翔通动漫,是一家集创意、策划、开发、发行于一体的新媒体动漫企业。旗下子公司涉及新媒体动漫、动漫网游开发、动漫教育培训、动漫版权授权等诸多业务领域,拥有包括绿豆蛙、酷巴熊、NOMO LOVE、MINI姐妹、功夫包子等知名品牌在内的超过320个原创动漫版权,是中国目前拥有动漫版权形象最多的公司。我们国家有近4亿的青少年儿童,对于动漫产业来说这是一个庞大的消费群体,为动漫产业提供了源源不断的消费动力。动漫产业网络媒体让动漫更加普及,更加平民化,更快的实现全民动漫。 “平民动漫”极大地激发中国老百姓的动漫热情,为中国特色动漫产业的发展增添力量。有技术也有管理,国家政策也提供了宽松的环境,中国动漫扎根民族文化,在传统中创新,一定能写出有中国特色的篇章。

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[功夫熊猫3]将有一部分在中国制作

好莱坞梦工厂爆笑3D动画巨制《疯狂原始人》正在全国各大影院热映,梦工厂CEO杰弗瑞·卡森伯格亲自出马来华为该片造势。卡森伯格相当看好中国电影市场,他首度透露,未来梦工厂将来华制作3部本土动画,而且《功夫熊猫3》将有一部分在中国制作。“中国将主导世界电影”“印度的动画市场不大,日本流行的只有本土动画,好的动画在中国很有市场。”卡森伯格认为,“中国已变成世界上最大的电影市场之一,可以说,世界电影的未来10年将是由中国主导的10年。”在他看来,未来好莱坞会更多考虑中国元素。“从《功夫熊猫》到《疯狂原始人》,我们从故事制作到人物性格处理,都在充分考虑中国观众的喜好和需求。”将把中国文化输出世界除了在上海合资成立东方梦工厂,卡森伯格还透露了梦工厂的另一个“中国计划”与中国进行深度合作,2015年圣诞节上映的《功夫熊猫3》将有一部分在中国制作。卡森伯格表示:“我们在构思3部体现中国文化的动画电影,这3部影片将由上海东方梦工厂主导,并由中国动画师设计和制作,会有强烈的中国元素,我们希望把它们输出世界,让其他国家充分了解中国文化的魅力。”中国动画缺少耐心卡森伯格表示,他专门看过《喜羊羊与灰太狼》系列,认为其商业模式非常成功。不过他也指出:“中国动画现在缺少的是耐心。”他以《疯狂原始人》为例,“这部电影前后筹备了8年,后期制作更是精益求精,最牛最棒的大师,使用最好的设备,一周也只能做三秒”。卡森伯格说:“好莱坞动画片区别于中国乃至全世界动画片最重要的一点不是技术,我们更看重一个好的故事,好的创意和点子,这是出发点。”

好莱坞梦工厂爆笑3D动画巨制《疯狂原始人》正在全国各大影院热映,梦工厂CEO杰弗瑞·卡森伯格亲自出马来华为该片造势。卡森伯格相当看好中国电影市场,他首度透露,未来梦工厂将来华制作3部本土动画,而且《功夫熊猫3》将有一部分在中国制作。“中国将主导世界电影”“印度的动画市场不大,日本流行的只有本土动画,好的动画在中国很有市场。”卡森伯格认为,“中国已变成世界上最大的电影市场之一,可以说,世界电影的未来10年将是由中国主导的10年。”在他看来,未来好莱坞会更多考虑中国元素。“从《功夫熊猫》到《疯狂原始人》,我们从故事制作到人物性格处理,都在充分考虑中国观众的喜好和需求。”将把中国文化输出世界除了在上海合资成立东方梦工厂,卡森伯格还透露了梦工厂的另一个“中国计划”与中国进行深度合作,2015年圣诞节上映的《功夫熊猫3》将有一部分在中国制作。卡森伯格表示:“我们在构思3部体现中国文化的动画电影,这3部影片将由上海东方梦工厂主导,并由中国动画师设计和制作,会有强烈的中国元素,我们希望把它们输出世界,让其他国家充分了解中国文化的魅力。”中国动画缺少耐心卡森伯格表示,他专门看过《喜羊羊与灰太狼》系列,认为其商业模式非常成功。不过他也指出:“中国动画现在缺少的是耐心。”他以《疯狂原始人》为例,“这部电影前后筹备了8年,后期制作更是精益求精,最牛最棒的大师,使用最好的设备,一周也只能做三秒”。卡森伯格说:“好莱坞动画片区别于中国乃至全世界动画片最重要的一点不是技术,我们更看重一个好的故事,好的创意和点子,这是出发点。”

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派拉蒙影业将放弃动画电影《小王子》在美国的发行权

《小王子》剧照据悉,派拉蒙影业将放弃动画电影《小王子》在美国的发行权,消息发布距原定美国上映日期3月18日仅有一周时间。该片导演马克·奥斯本曾成功执导过《功夫熊猫》第一部,并获得奥斯卡提名,近日,他也通过社交媒体确认了此事。奥斯本写道:“真的非常感谢大家在这一时刻对于我们的支持,但是,这部特别的电影在发行过程中不得不面对一些变化,我只能说,《小王子》将会由其他的公司发行,届时我们将进军加拿大。”

《小王子》剧照据悉,派拉蒙影业将放弃动画电影《小王子》在美国的发行权,消息发布距原定美国上映日期3月18日仅有一周时间。该片导演马克·奥斯本曾成功执导过《功夫熊猫》第一部,并获得奥斯卡提名,近日,他也通过社交媒体确认了此事。奥斯本写道:“真的非常感谢大家在这一时刻对于我们的支持,但是,这部特别的电影在发行过程中不得不面对一些变化,我只能说,《小王子》将会由其他的公司发行,届时我们将进军加拿大。”

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