
电影《三打白骨精》淡化了唐僧收服孙悟空、猪八戒、沙僧的过程,几场戏就一笔带过,主要笔墨用于刻画孙悟空和唐僧之间的关系。精良的制作、酷炫且质感真实的特效,给观众奉献了一场视听盛宴,应当说整体已经能与好莱坞大片相提并论。
“三打白骨精”这个妇孺皆知的《西游记》故事名称其实是经过大众文化再演绎的结果,原著里的回目是“尸魔三戏唐三藏,圣僧恨逐美猴王”(第二十七回),而且原著也没有直接使用“白骨精”的名字,而是将其描述为“一堆粉骷髅”——用孙悟空的话讲,“是个潜灵作怪的僵尸”,脊梁上还刻着一行字:“白骨夫人”。
原著里这“白骨夫人”幻化了三次,刚好凑成一家人,而孙悟空也将其打死了三次,于是“三打白骨精”也就成了对这个故事最经典的通俗总结,特别是86版《西游记》电视剧直接用了“三打白骨精”作为该集名称(第10集),“三打白骨精”也就取代“尸魔三戏”成了主流“大名”。
电影的全名是《西游记之孙悟空三打白骨精》,这几乎是一个万全的命名方式,要把这个超级IP推向大年初一的千家万户,用这个冗长但准确的名字自然最保险。不过从原著到电影,剧本已经做了大刀阔斧的改编,在原著包括86版电视剧里,“三打白骨精”的故事矛盾主要发生在唐僧(经由猪八戒撺掇)和孙悟空中间,白骨精就是充当反派酱油的角色,激化取经四人组师徒的矛盾而已——而到了电影里,白骨精的角色空前丰富起来,原有的两组人物对立关系演变成了唐僧-孙悟空-白骨精的三角矛盾。
白骨精几乎带有了当代女权主义的反抗色彩,在电影中,她被描述为一个生前有着悲惨命运的苦命女人,年方十六就凄惨地死于村民之手;成妖之后又被世人污蔑、构陷:私掠小孩饮童子血治病的邪恶国王将之嫁祸于白骨精——这里的国王倒是承担起了原著里白骨精的反派酱油角色,其原型应是原著里吃小孩心肝的“比丘国王”(第七十八、七十九回)。
做人做妖都被人陷害,白骨精看尽了世人的愚昧和虚伪,对人类社会有着极强的怨念,而在电影中,白骨精意图吃唐僧肉的目的也没有强调“长生不老”,而是为了“永世为妖”——这又进一步印证了白骨精对人世间的拒斥:与其说是怕遭“轮回之苦”,倒不如说是饱尝世间冷暖彻底厌弃了这个冷酷的人类社会。当然,由于白骨精的女性身份和古代不争的男权背景,被解读出女权主义意味也符合逻辑。
电影淡化了唐僧收服孙悟空、猪八戒、沙僧的过程,几场戏就一笔带过,主要笔墨用于刻画孙悟空和唐僧之间的关系。跟原著一样,唐僧一开始靠着紧箍咒来辖制孙悟空的顽劣,而战天斗地的孙悟空自然也不太服管,加上唐僧的肉眼凡胎与孙悟空火眼金睛之间的矛盾,在白骨精的激化下,孙悟空终被唐僧赶走——原著中猪八戒不停进谗言,电影里几乎完全删除;而白骨精变化的形象和场景也相较原著做了极大的细节丰富。
由于白骨精形象的立体,她跟孙悟空的互动也多了起来,甚至有了“推心置腹”的交谈——孙悟空跟白骨精同样有着“妖”的身份(原著里孙悟空为了向唐僧证明自己打死的白骨精是妖,甚至讲述了自己做妖时吃人肉的经历),而当白骨精指着集市上被人耍弄、虐待的猴子时,分明是想证明孙悟空跟自己一样都是被人类社会蹂躏、欺侮的可怜之妖。
孙悟空终究没上白骨精的套,善的力量(佛法)通过唐僧无比强大地传达了出来,唐僧尽管肉眼凡胎,迂腐可笑,但他的善良和“知其不可而为之”的大勇彻底降服了孙悟空,到了孙悟空这最后一打,用“弑师”的极端方式完成了终极的拜师仪式,也堪称本片改编的神来之笔。
《三打白骨精》用精良的制作、酷炫且质感真实的特效给观众奉献了一场视听盛宴,应当说整体已经能与好莱坞大片相提并论,固然视觉风格颇具动漫、游戏的风格,但在互联网的语境下,也是与时俱进的产物。
在角色呈现上,香港导演的导筒下还是饱蘸着无厘头式的“大话西游”风格,这也难怪,一来六小龄童开创的戏曲式表演方法难度极大,没有童子功打底,恐怕很难实现;二来毕竟是春节档电影,喜剧色彩不能少,“至尊宝”式的孙悟空和迂腐搞笑的唐僧等人也是观众的需要。
唐僧被孙悟空当头一棒,却因菩萨出手而封印成不坏金身,数日之后竟有还魂之势。片尾,当孙悟空背上唐僧金身一路西去之时,重新编曲的老版《西游记》插曲响起,一时竟有热血沸腾之感。
只是不知道投胎的白骨精,这一世会不会幸福。
上映28天,票房8.1亿人民币!创造华语动画电影新的里程碑之后,《大圣归来》也就此成了一个热得烫手的当红IP。就在小伙伴们期待片方以更充足的资金、更有才的主创、更爆棚的信心制作续集的时候,国家新闻出版广电总局电影局在昨天公布了7月(中旬)全国电影剧本(梗概)备案、立项公示的通知。你都不知道小编发现了什么:“故事影片”一栏白纸黑字出现了《大圣归来》的名字,也就是说,动画片里这位神佛俱灭、大杀四方的美猴王要拍真人版了!电影局剧本备案公示根据7月(中旬)全国电影剧本(梗概)备案、立项公示显示,《大圣归来》真人版的出品方正是正是动画电影《西游记之大圣归来》的出品方——横店影视制作有限公司。动画电影《大圣归来》上映近一个月以来,不断刷新票房纪录,甚至引发大批“自来水”(自发网上宣传力捧这部电影的粉丝)热捧。收获媒体影迷超大面积好评点赞,成为暑期档最值得关注的现象级作品之一。此次真人版拍摄计划曝光,果然和先前部分业内人士的猜测一致,电影的备案单位就是动画版的理想出品方横店影视制作有限公司,可见“大圣归来”不自觉就成了“怎么才能一直赚钱”的热门IP。不过有的网友却表示不会去看真人版值得一提的是,《大圣归来》在被网友封为“国产动画神作”的同时,甚至火爆得都惊动了中央。就在前天的某次电影研讨会上,中宣部、国家新闻出版广电总局等中央文化机构各位领导齐齐现身,专门研讨《大圣归来》这么一部动画片,是不是超有面子!中宣部副部长景俊海强调,要加大扶持力度,完善保障措施,为国产动画电影发展创造良好条件。国家新闻出版广电总局副局长童刚指出,《大圣归来》从古典名著《西游记》中汲取灵感,大胆创造、合理想象、不恶搞,对经典充满敬意,体现出中国精神和中国气派!有的网友质疑片方“赚快钱” 其实在《大圣归来》之前,横店方面已经不止一次参与开发过“西游记”这个超级IP了,甄子丹主演的《西游记之大闹天宫》和即将在明年大年初一上映的《西游记之三打白骨精》,都能看见“横店影视制作有限公司”的身影。根据此次电影局公布的消息来看,真人版《大圣归来》的主角仍是孙悟空和江流儿,但故事与动画版可就不一样了:孙悟空大闹天宫,被佛祖镇压在五行山下,五百年后,少年江流儿无意中破开五行山封印,救下孙悟空,孙悟空再次上演大闹天宫,最后因为江流儿是金蝉子转世,孙悟空放下仇恨,与江流儿共赴西天取经……有的网友表示黄渤适合演孙悟空对于这个消息,网友们反应不一。有的认为是“趁热坑钱”,搞不好会毁掉这个系列;有的认为“真人版与动画版不相干,随便真人怎么折腾,自己只看动画版”;还有的则已经在为真人版演员出主意了,有的认为应该让黄渤演孙悟空,有的认为应该让诺一演江流儿,还有的甚至直接推荐自己家的萌娃……最后加一句,真人版电影的编剧并不是动画版的导演田晓鹏等,而是《道士下山》《花木兰》的编剧张挺。大家对这位编剧信任与否呢?相信“自来水”们会自行搜索。
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1905电影网讯 《西游记之孙悟空三打白骨精》(以下简称《三打》)将于2016年大年初一上映。此前片方曝光了“美猴王”郭富城、“妖王”巩俐以及“唐僧”冯绍峰的主演阵容。日前,片方公布将由小沈阳饰演“猪八戒”,而在第一部中饰演木吒的罗仲谦此次拜师唐僧,成为“沙悟净”。至此,《三打》主要角色已基本曝光,超强阵容也将在24日影片开机发布会上集体亮相。此次片方曝光小沈阳在《三打》片场的工作照,其将出演“猪八戒”的消息也正式公布。小沈阳与这位家喻户晓的神话人物甚有渊源,在他还是二人转演员时,与妻子共同创作的作品《猪八戒背媳妇》中便早已尝鲜,此次受邀加盟《三打》,从舞台表演到银幕演绎的变化让小沈阳深感不小的挑战,并表示在角色塑造上将细加揣摩,更会为贴近形象适当增肥。据小沈阳透露,这也是他首度体验3D技术下的电影拍摄。据了解,早在第一部杀青时,郑保瑞导演就已钦点罗仲谦为《三打》的主演人选。如今,片方正式公布罗仲谦将拜师唐僧,出演任劳任怨的徒弟“沙僧”一角,这也让师徒四人的最后一个角色尘埃落定。据悉,为了在影片中展现出沙僧健硕有力的身材,罗仲谦连续数月节食健身,苦练肌肉,颠覆沙僧在观众心中“不起眼儿”的固有形象。
1905电影网讯 《西游记之孙悟空三打白骨精》(以下简称《三打》)将于2016年大年初一上映。此前片方曝光了“美猴王”郭富城、“妖王”巩俐以及“唐僧”冯绍峰的主演阵容。日前,片方公布将由小沈阳饰演“猪八戒”,而在第一部中饰演木吒的罗仲谦此次拜师唐僧,成为“沙悟净”。至此,《三打》主要角色已基本曝光,超强阵容也将在24日影片开机发布会上集体亮相。此次片方曝光小沈阳在《三打》片场的工作照,其将出演“猪八戒”的消息也正式公布。小沈阳与这位家喻户晓的神话人物甚有渊源,在他还是二人转演员时,与妻子共同创作的作品《猪八戒背媳妇》中便早已尝鲜,此次受邀加盟《三打》,从舞台表演到银幕演绎的变化让小沈阳深感不小的挑战,并表示在角色塑造上将细加揣摩,更会为贴近形象适当增肥。据小沈阳透露,这也是他首度体验3D技术下的电影拍摄。据了解,早在第一部杀青时,郑保瑞导演就已钦点罗仲谦为《三打》的主演人选。如今,片方正式公布罗仲谦将拜师唐僧,出演任劳任怨的徒弟“沙僧”一角,这也让师徒四人的最后一个角色尘埃落定。据悉,为了在影片中展现出沙僧健硕有力的身材,罗仲谦连续数月节食健身,苦练肌肉,颠覆沙僧在观众心中“不起眼儿”的固有形象。
人民网北京5月8日电 (记者蒋波) 近两年,西游题材的电影挤爆银幕,“西游记”当之无愧地成为时下最热门的IP(Intellectual Property,知识产权),并大有持续火爆的趋势。两部3D魔幻电影《敢问路在何方》和《西游记之孙悟空三打白骨精》更是先后锁定2016年档期。近日,《金箍棒传奇2》也正式定档5月29日,作为西游IP在2015年动画电影领域的首发力作,锁定儿童节档期“定时上映”。现象:热门IP屡创票房佳话 动画电影稍显空白古典名著《西游记》改编热潮不断,以此为题材的电影也屡创票房佳绩。2013年贺岁档,周星驰的《西游降魔篇》一举拿下12亿的票房,成为最快突破10亿的华语电影纪录创造者。无独有偶,2014年贺岁档,郑保瑞的《西游记之大闹天宫》同样轻松突破10亿大关。至此,票房突破10亿的四部国产片中,由西游IP改编的占据两席,成绩喜人。近两年,西游题材更是持续发力,系列作品火爆银幕。两部3D魔幻电影《敢问路在何方》和《西游记之孙悟空三打白骨精》早早锁定2016年档期。然而,尽管“古装真人版”的西游题材大获全胜,但西游记在动画电影领域仍不能推陈出新。继2012年《金箍棒传奇》和《大闹天宫3D》成为动画领域的首发军团后,三年时间内再无动画大银幕作品推出,稍显滞后。近日《金箍棒传奇2》正式定档5月29日,作为“金箍棒传奇”四部曲中的第二部,锁定儿童节档期“定时上映”,成为2015年“西游IP”在动画电影领域的首发力作,填补市场空白。导演哈磊在接受采访时表示,相比于真人电影,动画电影更具竞争力,“动画可以更夸张,更具表现力。不受道具和现实因素的控制,可以展现更宏大的场面和更具戏剧性的情节。”解读:非独占性IP助推西游高产 热度背后全民西游情怀在我国,知识产权具有“时间性”的特性,著作权的保护期是作者终身及其死后的50年,此后知识产权进入“公有领域”,任何人都可以无偿发行、翻拍、改编这些作品,无需经过同意。目前,古典名著《西游记》版权早已“过期”,开放而非独占性的版权特性降低了拍摄门槛,再加上其故事主体性强、娱乐色彩浓厚、符合大众的口味等特点,吸引了自一大批“西游翻拍者”,带来改编热潮的同时也带来强大的竞争力。即将上映的《金箍棒传奇2》正是其中一员。事实上,《金箍棒传奇》系列脱胎于已有十年基础的“夺宝幸运星”品牌,后者可谓是这波“翻拍大军”中的另类先行者。从最初受年轻人追捧的广播剧到针对儿童喜好改编的电视动画喜剧,再到实现双向互动的网络番剧,“夺宝幸运星”品牌一路走来都在随着观众媒介接触习惯的改变而不断突破和变革,也在不断地拓宽其受众的年龄跨度。2012年,《金箍棒传奇1》作为国产动画电影首创元旦档的先锋,轻松闯过千万大关,正是得益于大跨度的年龄定位。对此,导演哈磊表示,“对于中国人来说,《西游记》是个打破年龄壁垒的故事,从老人到小孩都会有自己的解读,我所做的只是用动画的方式讲述我心中西游故事。”这种扎根在全民心中的西游情怀,间接促进了“西游系列”的热卖,也让哈磊对电影《金箍棒传奇2》的票房抱有信心。突破:尊重原著不毁三观 深度挖掘故事内涵与此同时,版权非独占性也使得粗制滥造的改编电影出现,企图浑水摸鱼。然而并不是所有西游题材的电影都一定会被观众接受,借名著的光环而不深度挖掘其价值将导致“西游IP”逐渐透支,降低观众认可度。“既不照本宣科,也不能恶搞‘毁三观’”,这是《金箍棒传奇2》的导演哈磊给出的演绎和创作“西游”的建议。在他看来,所有的改编创作都必须在尊重经典的基础上进行,《金箍棒传奇》系列选择以儿童、青年人喜欢的方式叙说原著,努力在“迎合市场”和“传承经典”的博弈中找到平衡点,诠释出名著的精神内核。这也是《金箍棒传奇2》有别于其他翻拍作品的创作理念,使之成为“另类西游”的重要原因。“如果只是一味地保留原句,从某种意义上来说反而违背了原作的初衷和精神,像《明朝那些事》那样把原著变得通俗,融入现代的元素,反而会激发受众的兴趣。”“虽然《西游记》的故事耳熟能详,但是真正了解故事内涵的人少之又少。里面人物经历、性格及能折射出现实社会问题的篇章值得深入挖掘,”哈磊认为对西游故事合理化的创新极为必要。基于《西游记》改编的《金箍棒传奇2》,编剧在遵循原著框架和人物设定的前提下,对角色进行重塑。原著中沙僧和猪八戒拥有了前世今生和立体人格,在不颠覆原著的基础上,让角色更加丰满和有血有肉。链接:正在拍摄/即将上映的西游作品《金箍棒传奇2》 2015年5月29日上映作为“金箍棒传奇”四部曲中的第二部,《金箍棒传奇2》讲述取经小组经历前所未有的信任危机,陷入“无间道”风云的故事。《西游记之孙悟空三打白骨精》 2016年2月8日上映作为《西游记之大闹天宫》续集,电影由郭富城,冯绍峰,小沈阳,罗仲谦出演“颜值最高”的“西游记”师徒四人组。《敢问路在何方》预计2016年上映时隔三十多年,86年版《西游记》演员六小龄童、马德华、迟重瑞再聚,携手征战电影银幕。
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1905电影网讯 由星皓影业打造的3D魔幻巨制《西游记之孙悟空三打白骨精》已定档2016年大年初一(2月8日)全国公映。该片由郑保瑞执导,国际巨星郭富城、巩俐、冯绍峰、小沈阳、罗仲谦等联袂主演。恰逢“六一”儿童节之际,片方发布一版儿童节祝福视频,师徒再次集结为全国小朋友送祝福,满载合家欢乐气氛。在曝光的祝福视频中,冯绍峰、小沈阳、罗仲谦均以电影中的角色身份祝愿全国小朋友六一儿童节快乐。“西游记”系列在中国长盛不衰,占据着大众童年的美好记忆。电影中唐僧、孙悟空、猪八戒、沙僧等这些耳熟能详的人物,拥有着下至3岁,上至80岁的最全观众群体,男女老少通吃,被称为“过年合家欢必看影片”。此次借儿童节送祝福,也是将该片的合家欢气氛提前传递给观众,期待猴年大年初一全家一起走进影院,与师徒四人共贺新年!
1905电影网讯 由星皓影业打造的3D魔幻巨制《西游记之孙悟空三打白骨精》已定档2016年大年初一(2月8日)全国公映。该片由郑保瑞执导,国际巨星郭富城、巩俐、冯绍峰、小沈阳、罗仲谦等联袂主演。恰逢“六一”儿童节之际,片方发布一版儿童节祝福视频,师徒再次集结为全国小朋友送祝福,满载合家欢乐气氛。在曝光的祝福视频中,冯绍峰、小沈阳、罗仲谦均以电影中的角色身份祝愿全国小朋友六一儿童节快乐。“西游记”系列在中国长盛不衰,占据着大众童年的美好记忆。电影中唐僧、孙悟空、猪八戒、沙僧等这些耳熟能详的人物,拥有着下至3岁,上至80岁的最全观众群体,男女老少通吃,被称为“过年合家欢必看影片”。此次借儿童节送祝福,也是将该片的合家欢气氛提前传递给观众,期待猴年大年初一全家一起走进影院,与师徒四人共贺新年!
六小龄童将拍3D《西游记》一想到《西游记》,中国观众心目中最经典的应该还是迄今已重播3000多次的86年版《西游记》电视剧。8日,著名艺术家、86版《西游记》主演六小龄童来到南京,接受了记者的专访。这位已经55岁的“美猴王”依然充满了活力,他还透露即将亲自主演又一部西游记电影,让人充满期待。《西游记》不是爱情小说年底再演孙悟空“我的前半生是在传承中国猴戏艺术,后半生就是在推广中国猴戏文化”,六小龄童说。确实,记者一看到他就觉得分外熟悉……完全就是看到了荧屏上孙悟空的那种即视感。而之前联系采访时记者也发现,他的手机铃声俨然也是《西游记》主题曲。同时,他还有几项吉尼斯纪录,比如是收藏西游记艺术品最多的人。86年版的西游记,他也刚提交申请世界上重播率和收视率最高的电视剧纪录。在六小龄童看来,西游文化要推广,也要防止“歪楼”——他担忧地表示,去年有一部西游题材的电影票房可能还不错,但是里面西游人物被恶搞,出现了恋爱等情节。最近美国要改编《西游记》成美剧,很多网友也问他意见。“我们中国影视剧还没有分级制,西游记不是爱情小说。这种题材恶搞,票房越大,危害越大”,他说自己已经呼吁了十几年,希望对名著改编立法保护。除了呼吁,六小龄童也在积极筹备 动手重拍西游记,也是为完成父亲六龄童的遗愿。他说年底就要开拍推动了十年的《西游记》系列电影,目前已经签约。据他介绍,这个西游记电影和电视剧不完全一样,主要取其中一些精彩故事,会是3D的,预计2016年上映,而他自己身兼主演和艺术顾问。由于另外一部3D魔幻电影《西游记之孙悟空三打白骨精》已号称定档2016年,所以六小龄童预计,2016年,银幕将出现西游记“大撞车”。国外“讲演”西游文化希望小读者爱传统文化六小龄童最近还有一件大事,就是在国外内高校进行公益讲座推广西游文化,目前已经在200多所大专院校进行了讲座,到2016年的目标是一千所院校。前几天他刚马不停蹄地到内蒙古、无锡高校跟学生见面,12月8日赶到南京,9日又要赶去苏州。“美猴王”的受欢迎不仅在国内,上月,他还去欧洲,在伦敦大学举行了西游文化演讲,“四五百人的大厅爆满了,走廊里也都是人,中国留学生、外国学生和老人都有”,六小龄童说,在不少西方人眼中,《西游记》原本就是一个中国人带着两只宠物、一个仆人,去西方旅游的故事。而他亲力亲为地演讲,就是为了让国外人也了解中国传统文化。小龄童的讲座堪称“先讲后演”,最后还表演棍术,很多在国外的中国留学生参加他的讲座,全程激动流泪,对他说:“你是我们童年几乎全部的记忆啊!”这让他也觉得现在很多学生并不是逢讲座就睡觉,并非对传统文化不感兴趣,而是要面对面、心对心地交流。
六小龄童将拍3D《西游记》一想到《西游记》,中国观众心目中最经典的应该还是迄今已重播3000多次的86年版《西游记》电视剧。8日,著名艺术家、86版《西游记》主演六小龄童来到南京,接受了记者的专访。这位已经55岁的“美猴王”依然充满了活力,他还透露即将亲自主演又一部西游记电影,让人充满期待。《西游记》不是爱情小说年底再演孙悟空“我的前半生是在传承中国猴戏艺术,后半生就是在推广中国猴戏文化”,六小龄童说。确实,记者一看到他就觉得分外熟悉……完全就是看到了荧屏上孙悟空的那种即视感。而之前联系采访时记者也发现,他的手机铃声俨然也是《西游记》主题曲。同时,他还有几项吉尼斯纪录,比如是收藏西游记艺术品最多的人。86年版的西游记,他也刚提交申请世界上重播率和收视率最高的电视剧纪录。在六小龄童看来,西游文化要推广,也要防止“歪楼”——他担忧地表示,去年有一部西游题材的电影票房可能还不错,但是里面西游人物被恶搞,出现了恋爱等情节。最近美国要改编《西游记》成美剧,很多网友也问他意见。“我们中国影视剧还没有分级制,西游记不是爱情小说。这种题材恶搞,票房越大,危害越大”,他说自己已经呼吁了十几年,希望对名著改编立法保护。除了呼吁,六小龄童也在积极筹备 动手重拍西游记,也是为完成父亲六龄童的遗愿。他说年底就要开拍推动了十年的《西游记》系列电影,目前已经签约。据他介绍,这个西游记电影和电视剧不完全一样,主要取其中一些精彩故事,会是3D的,预计2016年上映,而他自己身兼主演和艺术顾问。由于另外一部3D魔幻电影《西游记之孙悟空三打白骨精》已号称定档2016年,所以六小龄童预计,2016年,银幕将出现西游记“大撞车”。国外“讲演”西游文化希望小读者爱传统文化六小龄童最近还有一件大事,就是在国外内高校进行公益讲座推广西游文化,目前已经在200多所大专院校进行了讲座,到2016年的目标是一千所院校。前几天他刚马不停蹄地到内蒙古、无锡高校跟学生见面,12月8日赶到南京,9日又要赶去苏州。“美猴王”的受欢迎不仅在国内,上月,他还去欧洲,在伦敦大学举行了西游文化演讲,“四五百人的大厅爆满了,走廊里也都是人,中国留学生、外国学生和老人都有”,六小龄童说,在不少西方人眼中,《西游记》原本就是一个中国人带着两只宠物、一个仆人,去西方旅游的故事。而他亲力亲为地演讲,就是为了让国外人也了解中国传统文化。小龄童的讲座堪称“先讲后演”,最后还表演棍术,很多在国外的中国留学生参加他的讲座,全程激动流泪,对他说:“你是我们童年几乎全部的记忆啊!”这让他也觉得现在很多学生并不是逢讲座就睡觉,并非对传统文化不感兴趣,而是要面对面、心对心地交流。
2015年作为动漫产业“拐点”之年将有哪些惊喜,动漫版权发生怎样的创新和转变?文化创意产业蓬勃发展之年有哪些重要事件?互联网+时代未来文化产业与动漫等多领域融合存在怎样的可能性?12月17日,2015动漫产业发展研讨会、2015文化产业版权交流会在滨海新区中新天津生态城国家动漫园举行。经过多年的发展积累,2015年被称为中国动漫产业具有拐点意义的一年,在内容、渠道、资本等各个方面取得了重要的突破性进展。2015年作为动漫产业“拐点”之年有哪些惊喜,动漫版权发生怎样的创新和转变?文化创意产业蓬勃发展之年有哪些重要事件?互联网+时代未来文化产业与动漫等多领域融合存在怎样的可能性?动漫业正在打通全产业链条近一段时期,“二次元版权”“二次元经济”等热词被频繁提及。其中二次元即二维世界,是寄托于平面中的世界。ACG——动画(Animation)、漫画(Comic)、电子游戏(Game),既是构成二次元世界的主要元素,也是人们进入二次元世界的主要通道。因为形式的多样性,二次元世界不再是孤立的虚构故事空间,而逐渐变成了新时代人类交换思想、意见的空间,宅文化应运诞生。近期热播的电视剧《秦时明月》就是二次元出身,是国内漫画改编剧代表作之一。二次元版权资源流动方向在“漫画—动画—游戏”之间进行,当然也包括逆向或多向流动。“二次元经济”近期在动漫业界最显著的表现是,合一集团(即优酷土豆集团)已投资视频弹幕网站Acfun(简称A站)。另一个Bilibili网站(B站)已经获得腾讯融资。腾讯将“二次元经济”定义为基于互联网及移动互联网,开放共创培育明星版权,并通过多内容形态的共生,构建具备大众影响力的二次元文化消费形态。很多业内人士表示,伴随二次元文化从亚文化到市场蓝海,中国已经站在了二次元文化崛起的风口上。文化部文化产业司副司长高政认为,目前动漫产业界有三个趋势,第一个趋势包含两个热词“版权”与“二次元+品牌”。一方面,当动漫产业围绕版权做核心产业的时候,很难给一个企业下定义,这个企业到底是动漫企业、还是游戏企业还是影视企业?动漫版权有向着正在全产业链条打通的趋势。另一方面,二次元不仅是一个文化词汇,而且是一个经济模式。一些企业围绕核心版权和通过二次元的经济手段,最后实现自己的品牌价值。二次元人群消费主体就是15-30岁的年轻人,他们恰恰伴随着动漫长大,将来的动漫产品消费主流就是二次元的人群。随着动漫产业的蓬勃发展,社会资本、有实力的企业和优秀的人才都在不断向动漫产业汇聚。像光线传媒这样有实力的影视企业就收购了13家动漫企业,要做20多部动画片,有了优秀的企业资本和人才向产业汇聚,这对产业产生极大益处。业界越来越达成共识,动漫产业链条不长,但是在链条上大家越来越能够抱有一种很平和的心态,通过开放、合作的形式,最后达到共赢的目的。中国动漫集团董事长庹祖海认为,移动化从技术方面给中国动漫产业带来的新机遇。因此“互联网+”对动漫产业的影响将是一个全方位、系统性和不断深化的过程,不会停留在互联网的渠道、科技、盈利模式等任何单一的层面,而是将以一种全新生态空间的形式全景展现,互联网将创造一个人类数字生活的新空间,我们必须把互联网时代的动漫产业放在数字生活空间。版权和二次元经济,也是在数字空间中所显示出来的新特点。“中国动漫正在经历从2.0时代向3.0时代过渡时期。”中国神界漫画公司董事长陈维东说,过渡时期显著特征包括动漫发展主脉搏从主要依赖政府主导、政策扶持、资金补贴转向由市场需求、资本、互联网平台、大版权产业生态。由于资本注入,3.0时代出现真正意义的新型、巨型动漫互联网平台,同步承载内容与作者、读者规模较传统平台大数百倍,较好地解决了以传统出版社、杂志社、电视台为内容承载平台,散、小、短、单一、不跨界、不融合、不互补。产业格局由竖切向横切方向发展,逐渐向全行业产业精细化分工配合模式发展,企业和个人逐渐向分工专业化纵深方向发展。融合传统文化应有更广视角今年动画影片《大圣归来》横空出世,这部动画电影的诞生极大地为动漫业界对中国自主原创动漫产业提供了信心,也进一步激发全社会对中国原创动漫的关注与热爱。“在寻找动画电影发行人时非常难,很多人觉得你卖到六千万元就不错了,但是投资额已经是六千万元了,所以亏的项目也不敢发。甚至有一些发行公司说你不就是一个西游故事吗?西游故事那么多,你卖三千万也了不起。”动画电影《大圣归来》出品人路伟坦言,这个项目推进过程十分艰难,而最终能够取得成功得益于两点,一是如果没有移动互联网,《大圣归来》也不可能有今天的成绩。在原来的电影体系里面,大家都看的是大牌明星和大的导演、大片场。今天正是有了移动互联网可以有自下而上的通道,才让电影有了那么好的信息到达的可能,移动互联网是这部电影最关键的通道、路径。二是电影众筹,路伟在朋友圈发起一小规模的众筹,众筹了七百万,回报是百分之几百,《大圣归来》让众筹变成热词。他鼓励大家用适当的金融工具做电影众筹方面的安排,因为众筹毕竟是金融产品,只要产品设计的不错,能够让作品至少在圈子里面有初步的认同,如果大家都支持,对商业化有更好的帮助。路伟认为,《大圣归来》的票房成绩从三个方面给予动漫行业信心,第一,身边的动画从业者反馈,现在动画从业者工资在增加,据说上海增加了一到两倍,能够让行业工资增加,说明行业的信心在增加,这是一个很好的事情。第二,中国影院经理在《大圣归来》之前,没想到中国动画电影这么挣钱,这部电影让影院经理知道中国动画电影的票房实力。第三,原来很担心没有中国漫迷,后来发现很多“自来水军”,他们对于国漫还是很有感情的,只是之前进入大屏幕的国漫太少了,如果这个片子没有“自来水军”的贡献,就不会产生如此高的票房奇迹。国家文化部文化产业司动漫处处长马力说,一个《西游记》延伸出了多少类型的文化产品,从京剧的《三打白骨精》到地方戏、越剧,各种各样的地方戏里都有《西游记》的故事。解放以后国产动画片的开山之作《大闹天宫》,孙悟空的形象深入人心,以至于后来上世纪80年代拍电视剧的时候,六小龄童的造型还是参考动画片孙悟空的造型。《大圣归来》完成了版权的延续再创新,把宝贵的文化遗产资源,中华优秀传统开发利用起来,特别是通过动漫的手段让经典的老形象同样可以焕发出新生机。“在中国四大名著里面《水浒传》开发难度较大,《红楼梦》《三国》有很多可以适合动漫开发的故事,《红楼梦》有电影、有舞蹈、有音乐。《三国》日本早就开发成游戏了,中华民族文化宝库里有很多瑰宝值得我们深入挖掘。很多地方特色的非物质文化遗产,比如说剪纸、皮影,都是可视觉化的,都是动漫创作的好的素材和蓝本,目前来看,开发的力度还不够。”马力说。有妖气原创漫画梦工厂的CEO周靖淇表示,2014和2015年是中国动漫行业翻天覆地的两年,这两年已超过之前十年的速度。回忆过去的两年,有妖气制作《十万个冷笑话》第一季播出开启网络动画的先河,那时候还有《万万没想到》《屌丝男士》和《暴走大事件》。短短两年时间,网络的二次元文化,包括电影行业发生了巨变,2014年开始发现很多资深导演的光环褪去,新的导演迅速成长,而到了2015年网络动画已经超过50部。周靖淇说,新形态层出不穷,并不是所有的动漫行业同仁都具有应对变化的能力,这需要动漫人跳出动漫圈思考问题,不再把动漫看成亚文化和小众文化,而是让动漫成长为大众文化,不仅是服务于小众,也不只是服务于孩子的群体,而是和当前中国整个文化相结合起来。动漫作品是工具,实现作品的流通才是目的,这需要动漫人将原有运作模式变得更加灵活,将视野跳出动漫圈。在他看来,动漫人某些时候需要抛弃经验主义,比如我们曾经追随美国,认为合家欢是动漫电影的大方向。但是从数据上看,这么多年一直做合家欢的片子,动画电影增长率非常缓慢,而《大圣归来》取得如此之高的票房,巨大的票房来自于青年群体的构成,并且到了最后发展成全社会的效应,从类似动漫人群跳到泛动漫人群。有妖气网站国内人气最旺的互联网漫画平台之一,周靖淇表示有妖气是从互联网公司转型而来,互联网转型的公司通常具备颠覆性、叛逆性、质疑精神等特质,就像一个人进入陌生的行业,质疑了所有的规则,然后重新定义,洗去原来的判断。在以三个月为变化周期的时代,有时候抛弃经验是一个好事,跳出来看也是一个好事情。制定扶持举措促进动漫产业发展“目前主要以互联网环境为主,不但消费者都是以娱乐为主的网友组成,连内容生产者也绝大部分由草根性、超级粉丝网友的业余作者组成,网络内容的生产、创作、发布、运营很难再有清晰界定和规范要求,是否任其发展由网友娱乐消费需求主导文化内容及产品生产?未来是否还需要职业作者、职业内容公司?”中国神界漫画的陈维东坦言,转换过程尚有一些问题亟待解决,但是中国动漫过渡时期的探索在全世界范围内也是一种全新的模式与技术的创新,甚至极有可能颠覆世界范围内的传统动漫产业发展模式,存在着众多发展机遇。高政说,作为动漫产业的主管部门,文化部顺应当前产业发展态势开展五项措施,以协助动漫产业新发展。首先,要引导动漫作品的创作,主要是通过核心内容来弘扬优秀传统文化和社会主义核心价值观;第二,国家正在实施动漫品牌建设保护计划,我们刚刚结束今年的评选活动,打造动漫精品,使得动漫能够不断地转型升级;第三,促进动漫展会的发展,动漫展会不仅是企业交流的平台,也越来越多的是漫迷去联欢的平台,对我们的文化消费拉动作用是非常明显;第四,还要继续促进动漫与科技融合发展,科技的发展实实在在为动漫产业发展带来了春天,目前我们也正在推动手机动漫标准;第五,继续配合国家的大局,继续推动我们的一带一路动漫产品的创作,明年可能会有专门的扶持一带一路动漫作品的扶持计划。此外,陈维东认为,国内一系列的文化产业、动漫产业大娱乐平台的建设,如咪咕动漫、腾讯动漫、网易动漫等,大规模地进行资源汇集、内容整合,跑马圈地打造自身的巨大生态群、内容产业开发群。这种规模化的聚集,可能非常有效帮助解决有关部门的行业管理难题,进入一种全新的团块生态圈管理系统模式,其实这也是管理部门曾经大规模创建动漫园区、动漫基地的初衷。
2015年作为动漫产业“拐点”之年将有哪些惊喜,动漫版权发生怎样的创新和转变?文化创意产业蓬勃发展之年有哪些重要事件?互联网+时代未来文化产业与动漫等多领域融合存在怎样的可能性?12月17日,2015动漫产业发展研讨会、2015文化产业版权交流会在滨海新区中新天津生态城国家动漫园举行。经过多年的发展积累,2015年被称为中国动漫产业具有拐点意义的一年,在内容、渠道、资本等各个方面取得了重要的突破性进展。2015年作为动漫产业“拐点”之年有哪些惊喜,动漫版权发生怎样的创新和转变?文化创意产业蓬勃发展之年有哪些重要事件?互联网+时代未来文化产业与动漫等多领域融合存在怎样的可能性?动漫业正在打通全产业链条近一段时期,“二次元版权”“二次元经济”等热词被频繁提及。其中二次元即二维世界,是寄托于平面中的世界。ACG——动画(Animation)、漫画(Comic)、电子游戏(Game),既是构成二次元世界的主要元素,也是人们进入二次元世界的主要通道。因为形式的多样性,二次元世界不再是孤立的虚构故事空间,而逐渐变成了新时代人类交换思想、意见的空间,宅文化应运诞生。近期热播的电视剧《秦时明月》就是二次元出身,是国内漫画改编剧代表作之一。二次元版权资源流动方向在“漫画—动画—游戏”之间进行,当然也包括逆向或多向流动。“二次元经济”近期在动漫业界最显著的表现是,合一集团(即优酷土豆集团)已投资视频弹幕网站Acfun(简称A站)。另一个Bilibili网站(B站)已经获得腾讯融资。腾讯将“二次元经济”定义为基于互联网及移动互联网,开放共创培育明星版权,并通过多内容形态的共生,构建具备大众影响力的二次元文化消费形态。很多业内人士表示,伴随二次元文化从亚文化到市场蓝海,中国已经站在了二次元文化崛起的风口上。文化部文化产业司副司长高政认为,目前动漫产业界有三个趋势,第一个趋势包含两个热词“版权”与“二次元+品牌”。一方面,当动漫产业围绕版权做核心产业的时候,很难给一个企业下定义,这个企业到底是动漫企业、还是游戏企业还是影视企业?动漫版权有向着正在全产业链条打通的趋势。另一方面,二次元不仅是一个文化词汇,而且是一个经济模式。一些企业围绕核心版权和通过二次元的经济手段,最后实现自己的品牌价值。二次元人群消费主体就是15-30岁的年轻人,他们恰恰伴随着动漫长大,将来的动漫产品消费主流就是二次元的人群。随着动漫产业的蓬勃发展,社会资本、有实力的企业和优秀的人才都在不断向动漫产业汇聚。像光线传媒这样有实力的影视企业就收购了13家动漫企业,要做20多部动画片,有了优秀的企业资本和人才向产业汇聚,这对产业产生极大益处。业界越来越达成共识,动漫产业链条不长,但是在链条上大家越来越能够抱有一种很平和的心态,通过开放、合作的形式,最后达到共赢的目的。中国动漫集团董事长庹祖海认为,移动化从技术方面给中国动漫产业带来的新机遇。因此“互联网+”对动漫产业的影响将是一个全方位、系统性和不断深化的过程,不会停留在互联网的渠道、科技、盈利模式等任何单一的层面,而是将以一种全新生态空间的形式全景展现,互联网将创造一个人类数字生活的新空间,我们必须把互联网时代的动漫产业放在数字生活空间。版权和二次元经济,也是在数字空间中所显示出来的新特点。“中国动漫正在经历从2.0时代向3.0时代过渡时期。”中国神界漫画公司董事长陈维东说,过渡时期显著特征包括动漫发展主脉搏从主要依赖政府主导、政策扶持、资金补贴转向由市场需求、资本、互联网平台、大版权产业生态。由于资本注入,3.0时代出现真正意义的新型、巨型动漫互联网平台,同步承载内容与作者、读者规模较传统平台大数百倍,较好地解决了以传统出版社、杂志社、电视台为内容承载平台,散、小、短、单一、不跨界、不融合、不互补。产业格局由竖切向横切方向发展,逐渐向全行业产业精细化分工配合模式发展,企业和个人逐渐向分工专业化纵深方向发展。融合传统文化应有更广视角今年动画影片《大圣归来》横空出世,这部动画电影的诞生极大地为动漫业界对中国自主原创动漫产业提供了信心,也进一步激发全社会对中国原创动漫的关注与热爱。“在寻找动画电影发行人时非常难,很多人觉得你卖到六千万元就不错了,但是投资额已经是六千万元了,所以亏的项目也不敢发。甚至有一些发行公司说你不就是一个西游故事吗?西游故事那么多,你卖三千万也了不起。”动画电影《大圣归来》出品人路伟坦言,这个项目推进过程十分艰难,而最终能够取得成功得益于两点,一是如果没有移动互联网,《大圣归来》也不可能有今天的成绩。在原来的电影体系里面,大家都看的是大牌明星和大的导演、大片场。今天正是有了移动互联网可以有自下而上的通道,才让电影有了那么好的信息到达的可能,移动互联网是这部电影最关键的通道、路径。二是电影众筹,路伟在朋友圈发起一小规模的众筹,众筹了七百万,回报是百分之几百,《大圣归来》让众筹变成热词。他鼓励大家用适当的金融工具做电影众筹方面的安排,因为众筹毕竟是金融产品,只要产品设计的不错,能够让作品至少在圈子里面有初步的认同,如果大家都支持,对商业化有更好的帮助。路伟认为,《大圣归来》的票房成绩从三个方面给予动漫行业信心,第一,身边的动画从业者反馈,现在动画从业者工资在增加,据说上海增加了一到两倍,能够让行业工资增加,说明行业的信心在增加,这是一个很好的事情。第二,中国影院经理在《大圣归来》之前,没想到中国动画电影这么挣钱,这部电影让影院经理知道中国动画电影的票房实力。第三,原来很担心没有中国漫迷,后来发现很多“自来水军”,他们对于国漫还是很有感情的,只是之前进入大屏幕的国漫太少了,如果这个片子没有“自来水军”的贡献,就不会产生如此高的票房奇迹。国家文化部文化产业司动漫处处长马力说,一个《西游记》延伸出了多少类型的文化产品,从京剧的《三打白骨精》到地方戏、越剧,各种各样的地方戏里都有《西游记》的故事。解放以后国产动画片的开山之作《大闹天宫》,孙悟空的形象深入人心,以至于后来上世纪80年代拍电视剧的时候,六小龄童的造型还是参考动画片孙悟空的造型。《大圣归来》完成了版权的延续再创新,把宝贵的文化遗产资源,中华优秀传统开发利用起来,特别是通过动漫的手段让经典的老形象同样可以焕发出新生机。“在中国四大名著里面《水浒传》开发难度较大,《红楼梦》《三国》有很多可以适合动漫开发的故事,《红楼梦》有电影、有舞蹈、有音乐。《三国》日本早就开发成游戏了,中华民族文化宝库里有很多瑰宝值得我们深入挖掘。很多地方特色的非物质文化遗产,比如说剪纸、皮影,都是可视觉化的,都是动漫创作的好的素材和蓝本,目前来看,开发的力度还不够。”马力说。有妖气原创漫画梦工厂的CEO周靖淇表示,2014和2015年是中国动漫行业翻天覆地的两年,这两年已超过之前十年的速度。回忆过去的两年,有妖气制作《十万个冷笑话》第一季播出开启网络动画的先河,那时候还有《万万没想到》《屌丝男士》和《暴走大事件》。短短两年时间,网络的二次元文化,包括电影行业发生了巨变,2014年开始发现很多资深导演的光环褪去,新的导演迅速成长,而到了2015年网络动画已经超过50部。周靖淇说,新形态层出不穷,并不是所有的动漫行业同仁都具有应对变化的能力,这需要动漫人跳出动漫圈思考问题,不再把动漫看成亚文化和小众文化,而是让动漫成长为大众文化,不仅是服务于小众,也不只是服务于孩子的群体,而是和当前中国整个文化相结合起来。动漫作品是工具,实现作品的流通才是目的,这需要动漫人将原有运作模式变得更加灵活,将视野跳出动漫圈。在他看来,动漫人某些时候需要抛弃经验主义,比如我们曾经追随美国,认为合家欢是动漫电影的大方向。但是从数据上看,这么多年一直做合家欢的片子,动画电影增长率非常缓慢,而《大圣归来》取得如此之高的票房,巨大的票房来自于青年群体的构成,并且到了最后发展成全社会的效应,从类似动漫人群跳到泛动漫人群。有妖气网站国内人气最旺的互联网漫画平台之一,周靖淇表示有妖气是从互联网公司转型而来,互联网转型的公司通常具备颠覆性、叛逆性、质疑精神等特质,就像一个人进入陌生的行业,质疑了所有的规则,然后重新定义,洗去原来的判断。在以三个月为变化周期的时代,有时候抛弃经验是一个好事,跳出来看也是一个好事情。制定扶持举措促进动漫产业发展“目前主要以互联网环境为主,不但消费者都是以娱乐为主的网友组成,连内容生产者也绝大部分由草根性、超级粉丝网友的业余作者组成,网络内容的生产、创作、发布、运营很难再有清晰界定和规范要求,是否任其发展由网友娱乐消费需求主导文化内容及产品生产?未来是否还需要职业作者、职业内容公司?”中国神界漫画的陈维东坦言,转换过程尚有一些问题亟待解决,但是中国动漫过渡时期的探索在全世界范围内也是一种全新的模式与技术的创新,甚至极有可能颠覆世界范围内的传统动漫产业发展模式,存在着众多发展机遇。高政说,作为动漫产业的主管部门,文化部顺应当前产业发展态势开展五项措施,以协助动漫产业新发展。首先,要引导动漫作品的创作,主要是通过核心内容来弘扬优秀传统文化和社会主义核心价值观;第二,国家正在实施动漫品牌建设保护计划,我们刚刚结束今年的评选活动,打造动漫精品,使得动漫能够不断地转型升级;第三,促进动漫展会的发展,动漫展会不仅是企业交流的平台,也越来越多的是漫迷去联欢的平台,对我们的文化消费拉动作用是非常明显;第四,还要继续促进动漫与科技融合发展,科技的发展实实在在为动漫产业发展带来了春天,目前我们也正在推动手机动漫标准;第五,继续配合国家的大局,继续推动我们的一带一路动漫产品的创作,明年可能会有专门的扶持一带一路动漫作品的扶持计划。此外,陈维东认为,国内一系列的文化产业、动漫产业大娱乐平台的建设,如咪咕动漫、腾讯动漫、网易动漫等,大规模地进行资源汇集、内容整合,跑马圈地打造自身的巨大生态群、内容产业开发群。这种规模化的聚集,可能非常有效帮助解决有关部门的行业管理难题,进入一种全新的团块生态圈管理系统模式,其实这也是管理部门曾经大规模创建动漫园区、动漫基地的初衷。