一、《火影忍者》将于11月10大结局
从1999年的少年JUMP43号开始,到2014年11月10日的少年JUMP50号大结局,《火影忍者》走过了15年的历程,伴随了多少人走过青春岁月。剧中人物鸣人、佐助、小樱、卡卡西、大蛇丸等留在了人们的记忆中。多年的追剧经历仿佛告诉剧迷,火影将不会终结,会在太阳升起的日子里永远陪伴着大家,在火影官方网站宣布完结消息之后,我们带着期待又增添了几多伤感。《火影忍者》能够成功连载15年,成为世界三大动漫之一,虏获大量粉丝芳心,靠的并不仅仅是岸本齐史讲诉感人故事的能力。然而在商业社会,火影的成功不能缺少动漫行业的完整的产业链。
二、日本动漫行业具有完备的产业链
前瞻产业研究院发布的《2015-2020年中国动漫产业发展前景与投资预测分析报告》显示,动漫已是日本第三大产业,年营业额达230万亿日元。销往美国的日本动画片以及相关产品的总收入是日本出口到美国的钢铁总收入的4倍。
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日本动漫产业的一大特征在于主要以漫画为起点的巨大商业链。漫画家在著名漫画周刊上连载的漫画成为人气作品后,就会逐步进入电视动画化、DVD化(OVA)、电影化(剧场版)等多种媒体形式,并进一步开发庞大的衍生产品如玩偶、游戏等。近年来也有从小说、游戏反向推进到漫画、动画的成功作品问世。总体上说,日本动漫产业是动画、漫画、游戏不分家,基本齐头并进。很难想象如果没有完整的动漫产业链,《火影忍者》是难以撑过15个春秋。
图表1:日本动漫产业链简图

资料来源:前瞻产业研究院整理
不同于美国动漫集团包揽上下游的垄断模式,日本动漫产业链上诞生了更多细分市场领袖,形成了日本动漫产业“大为支柱,中为补充,小为基础”的格局。
图表2:日本动漫产业格局简析

资料来源:前瞻产业研究院整理
三、我国动漫产业市场规模增长较快,整体发展并不尽如人意
据中国文化部统计显示,2012年中国动漫产业的总产值接近760亿元人民币,相较2011年增长了22.2%,而较2009年的368.4亿元人民币翻了一番,连续三年平均增长27%。与此同时,中国传媒文化产业2012年总产值7600亿元,较2011年增长13.4%,连续三年平均增长率约为15%。中国动漫产业近年来的发展速度远高于同期文化产业整体的增长,动漫行业整体体现出强劲的发展态势。
图表3:2009-2012年中国动漫产业总产值及增长率情况(单位:亿元,%)

资料来源:前瞻产业研究院整理
虽然中国动漫产业近年来发展较为迅速,但是其产业链并未发育完整。在行业的发展过程中变现出了以下两个问题:(1)盲目的模式和(2)衍生产品开发较为缺失。
昨日,日本动漫电影《火影忍者:博人传》在中国内地正式上映,首日票房超过1600万。2月26日,另外一部同类电影《圣斗士星矢》也将引领一股怀旧风潮。对于日本动漫迷来说,二月下旬将是“解馋”时段,而留给中国动漫产业的课题依然是“努力”和“超越”。2015年夏天,《火影忍者》在日本上映后19天票房突破20亿日元,是该系列票房最高的一部。截至大河报记者昨天发稿时,《火影忍者》在国内的首日票房成绩为1628万元,在《美人鱼》等春节档大片的余威下,能取得如此成绩已实属不易。据介绍,由岸本齐史创作的《火影忍者》系列漫画于1999年开始连载,已在2014年全部完结。《火影忍者》是首部被引进到中国国内的“火影”作品,它的上映对于粉丝来说无疑是一场狂欢,作为一部优秀电影,它对普通观众的吸引力也不容小觑。据郑州二七万达影城企划人员连安迪介绍,该影城特地为《火影忍者》打造了一场“火影之夜”,影迷不但可以在大银幕上看电影,还能在观影同时在手机上体验互动游戏。相比之下,问世三十年,曾让70、80后集体为之疯狂的《圣斗士星矢》更让观众期待。漫画版《圣斗士星矢》由日本漫画家车田正美于1985年开始连载,1986年起推出动画电视片,成为一代人的童年印记。这次电影版主要改编了《黄道十二宫篇》,有影迷感叹,“想想冰河的‘极光处刑’、紫龙的‘庐山升龙霸’、瞬的‘星云锁链’、星矢的‘天马流星拳’、一辉的‘凤凰天翔’将要在大银幕上呈现,真让人热血沸腾”。作为动漫大国,日本动漫电影近年来并没有在中国掀起太大风潮,能够引起共鸣的也就是《哆啦A梦》、《名侦探柯南》等国人熟悉的动漫作品。相比之下,中国动漫电影数量在2016年将迎来历史新高。日前,国家新闻出版广电总局公布了2016年新一批电影立项剧本,其中国产动漫电影共计35部,创下了历史纪录。除了光线影业创立“彩条屋”动漫品牌后即将推出的《暴走漫画之白日梦》、《八仙过大海》、《姜子牙》等多部作品外,《地道战》、《花仙子》、《聂小倩》那些当年活跃在电视荧屏上的童年记忆也将纷纷登上大银幕。
昨日,日本动漫电影《火影忍者:博人传》在中国内地正式上映,首日票房超过1600万。2月26日,另外一部同类电影《圣斗士星矢》也将引领一股怀旧风潮。对于日本动漫迷来说,二月下旬将是“解馋”时段,而留给中国动漫产业的课题依然是“努力”和“超越”。2015年夏天,《火影忍者》在日本上映后19天票房突破20亿日元,是该系列票房最高的一部。截至大河报记者昨天发稿时,《火影忍者》在国内的首日票房成绩为1628万元,在《美人鱼》等春节档大片的余威下,能取得如此成绩已实属不易。据介绍,由岸本齐史创作的《火影忍者》系列漫画于1999年开始连载,已在2014年全部完结。《火影忍者》是首部被引进到中国国内的“火影”作品,它的上映对于粉丝来说无疑是一场狂欢,作为一部优秀电影,它对普通观众的吸引力也不容小觑。据郑州二七万达影城企划人员连安迪介绍,该影城特地为《火影忍者》打造了一场“火影之夜”,影迷不但可以在大银幕上看电影,还能在观影同时在手机上体验互动游戏。相比之下,问世三十年,曾让70、80后集体为之疯狂的《圣斗士星矢》更让观众期待。漫画版《圣斗士星矢》由日本漫画家车田正美于1985年开始连载,1986年起推出动画电视片,成为一代人的童年印记。这次电影版主要改编了《黄道十二宫篇》,有影迷感叹,“想想冰河的‘极光处刑’、紫龙的‘庐山升龙霸’、瞬的‘星云锁链’、星矢的‘天马流星拳’、一辉的‘凤凰天翔’将要在大银幕上呈现,真让人热血沸腾”。作为动漫大国,日本动漫电影近年来并没有在中国掀起太大风潮,能够引起共鸣的也就是《哆啦A梦》、《名侦探柯南》等国人熟悉的动漫作品。相比之下,中国动漫电影数量在2016年将迎来历史新高。日前,国家新闻出版广电总局公布了2016年新一批电影立项剧本,其中国产动漫电影共计35部,创下了历史纪录。除了光线影业创立“彩条屋”动漫品牌后即将推出的《暴走漫画之白日梦》、《八仙过大海》、《姜子牙》等多部作品外,《地道战》、《花仙子》、《聂小倩》那些当年活跃在电视荧屏上的童年记忆也将纷纷登上大银幕。
《火影忍者》的第11部剧场版《火影忍者:博人传》已经上映快两周了,票房也取得了不错成绩。然而《火影忍者》的TV动画版仍然还在缓慢追赶着已经完结很久的本传漫画的脚步,被各种回忆杀原创剧情坑到弃番的小伙伴不在少数!究竟何时才能熬到头呢?近日,官方终于给出了一个明确的答案。8月14日,官方宣布将会把决战中众人中了无限月读幻术的详细内容做成原创动画,“无限月读篇”将会是TV动画的最后一个原创篇,连续两周播放一小时特辑。“无限月读”篇内容是最终决战时候,鸣人和佐助利用六道之力压倒了斑的力量,但斑在夺回了轮回眼之后开始施展无限月读,让全世界陷入了幻术当中,原创动画应该是重现联合忍军中主要角色中幻术之后的梦境内容。在漫画中梦境只有一些简单的画面并没有详细的内容,要原创的话肯定只能细化这部分内容了。在这原创篇之后就会进入主线剧情,直至完结,大概需要到明年3月份的时候了。这次是真的要完结了,TV动画完结之后陪伴我们这么多年的《火影忍者》系列终于要和我们说再见了。虽说回忆杀、原创这些我们也喷过好多次了,真到完结时候还是挺不舍的。这一次,你会把原创坚持看完么?
《火影忍者》的第11部剧场版《火影忍者:博人传》已经上映快两周了,票房也取得了不错成绩。然而《火影忍者》的TV动画版仍然还在缓慢追赶着已经完结很久的本传漫画的脚步,被各种回忆杀原创剧情坑到弃番的小伙伴不在少数!究竟何时才能熬到头呢?近日,官方终于给出了一个明确的答案。8月14日,官方宣布将会把决战中众人中了无限月读幻术的详细内容做成原创动画,“无限月读篇”将会是TV动画的最后一个原创篇,连续两周播放一小时特辑。“无限月读”篇内容是最终决战时候,鸣人和佐助利用六道之力压倒了斑的力量,但斑在夺回了轮回眼之后开始施展无限月读,让全世界陷入了幻术当中,原创动画应该是重现联合忍军中主要角色中幻术之后的梦境内容。在漫画中梦境只有一些简单的画面并没有详细的内容,要原创的话肯定只能细化这部分内容了。在这原创篇之后就会进入主线剧情,直至完结,大概需要到明年3月份的时候了。这次是真的要完结了,TV动画完结之后陪伴我们这么多年的《火影忍者》系列终于要和我们说再见了。虽说回忆杀、原创这些我们也喷过好多次了,真到完结时候还是挺不舍的。这一次,你会把原创坚持看完么?
(1)行业发展历程我国动漫行业发展较早、画风具有民族特色,但与美国、日本等动漫大国家相比还有很大的差距。我国动漫行业大致经历了以下三个阶段:第一阶段(1926年-1978年),1926年“万氏兄弟”创作了中国第一部动画片-《大闹画室》,开起了中国动画的序幕。其后“万氏兄弟”在1935年创作了中国第一部有声动画片-《骆驼献舞》,1941年创作了中国第一部动画长片-《铁扇公主》,1961年及1964年创作的《大闹天宫》(上下集)成为当时国内动画的巅峰之作,在世界范围也达到了较高水平。总的来说这一时期的动画主要由“万氏兄弟”为代表创作的以水墨画工笔画等具有中国特色画风的动画片构成。第二阶段(1979年-2005年)这一时期诞生了中国第一部彩色动画长片-《哪吒闹海》,八九十年代深受广大观众喜爱的《黑猫警长》、《葫芦兄弟》、《海尔兄弟》等动画作品以及1999年首播共3000集的《蓝猫淘气三千问》。同时大量的外国动画片开始进入了中国市场,国产动画片受到了较大的冲击。第三阶段(2006年-至今)随着国务院《关于推动我国动漫产业发展若干意见》及文化部《国家“十一五 时期文化发展规划纲要》的发布,多个部门相继出台了多项政策鼓励支持发展动漫产业,我国动漫产业发展势头迅猛,产值从“十五”期末不足100亿元,到2014年超过1000亿元;原创能力不断增强,产品数量大幅增长,质量不断提高,“十一五”期间,国产电视动画片产量从8万分钟增长到27万分钟,产生了《喜羊羊与灰太狼》、《熊出没》等一批具有影响力的动画片;国产动画电影票房纪录连续破亿,《捉妖记》、《大圣归来》票房更是分别达到了24亿元和9亿元,创下国内电影票房最高纪录;各地建成了一批动漫基地、主题乐园,动漫节、动漫展如火如荼,动漫产业链日益完善;一批动漫企业和动漫品牌崭露头角,动漫“走出去”步伐加快,动漫在社会生活各领域的应用更加广泛,动漫产业的发展面临着极为有利的条件和形势。(2)行业发展特点 动漫行业的主要针对人群是青少年儿童,动漫行业的发展将对青少年儿童的成长造成较大影响,该行业具有以下特征:1、发展迅速,动漫行业产值从“十五”期末不足100亿元,到2014年超过1000亿元,动漫行业的发展十分迅速。2、对人才素质要求高,动漫行业属于文化行业,是一个需要大量优秀人才的行业,一部优秀动漫作品的诞生必然需要一个高素质的团队。3、进入门槛较低,凡持有《广播电视节目制作经营许可证》的制作机构均可申请制作动画片,而《广播电视节目制作经营许可证》获取并不困难,因此存在大量外包动漫企业。(3)行业市场规模1、动漫行业整体市场规模近年来,我国国内动漫行业市场规模一直保持稳定增长。2010年我国国内动漫市场总产值为470.84亿元,2011年达到621.72亿元,2012年达到759.94亿元,2013年达到870.85亿元,根据预测2014年国内动漫行业市场规模已超过1000亿元\数据来源:《2014年度中国动漫产业发展报告》2、动漫衍生品市场规模近年来,我国国内动漫行业衍生品市场规模也一直保持着稳定快速增长。2010年我国国内动漫衍生品市场规模为153亿元,2011年达到183亿元,2012年达到220亿元,2013年达到264亿元,根据预测2014年国内动漫衍生品市场规模已达到316亿元。3、国产动画片市场近年来,我国国产动画片备案数量及分钟数呈逐年小幅度下降。2013年国产动画片备案数量465部,备案分钟数327955分钟,2014年备案数量425部,备案分钟数271133分钟,2015年1-6月备案数量184部,备案分钟数141731分钟,预测全年备案数量408部,备案分钟数283462分钟。数据来源:国家新闻出版广电总局根据统计国产动画片备案数量及备案分钟数主要集中在童话题材及教育题材,2014年童话题材及教育题材备案数量293部,在全部题材中占比68.94%,备案分钟数200027,在全部题材中占比73.77%,2015年1-6月童话题材及教育题材备案数量为135部,在全部题材中占比73.37%,备案分钟数109243,在全部题材中占比77.08%。数据来源:国家新闻出版广电总局数据来源:国家新闻出版广电总局(4)动漫行业的区域性特征 根据国家新闻出版广电总局公布的国产电视动画片备案情况来看,备案数量前五的省份合计备案数量为260部,合计备案时间为168379分钟,占总备案数的61.03%,占总备案时间的61.69%。可见我国动漫行业的地域集中度较高,主要集中在浙江、广东等沿海经济较发达地区。数据来源:国家新闻出版广电总局数据来源:国家新闻出版广电总局(5)行业竞争格局据统计,目前我国共有动漫企业4600余家,专业人员近22万人,从业人员50余万人,年产值在3000万元以上的动漫企业24家,年产值超过1亿元的大型企业13家。我国动漫产业已形成以广东、上海、北京为首,珠三角、长三角和环渤海地区协同发展的核心区域,以及以奥飞动漫、华强动漫、腾讯动漫、中南卡通、炫动传播、淘米动画、央视动画等大型企业为代表的“第一阵营”。我国动漫行业主要的竞争者来自美国、日本等动漫大国。美国动漫行业中的主要代表为迪士尼公司的《玩具总动员》、《狮子王》、《复仇者联盟》中的钢铁侠、美国队长、绿巨人等动漫形象及华纳兄弟影片公司的《正义联盟》中的超人、蝙蝠侠等动漫形象,美国动漫在我国各年龄阶层的观众中均有很大的影响力,日本动漫中的《七龙珠》、《火影忍者》、《海贼王》等在我国青少年观众中有极大的影响力。虽广电总局发布了《广电总局关于进一步规范电视动画片播出管理的通知》要求自2006年9月1日期17点至20点禁播境外动画片以及介绍境外动画片的资讯节目或展示境外动画片的栏目,必须播出国产动画片或国产动画栏目。2008年广电总局再次发布《关于加强电视动画片播出管理的通知》将禁播境外动画片时间延长至17点至21点。但由于国内外动漫本身的差距及互联网时代观众观看动漫渠道的多元化,目前动漫行业最大的竞争者仍是来自美国、日本等动漫大国。
(1)行业发展历程我国动漫行业发展较早、画风具有民族特色,但与美国、日本等动漫大国家相比还有很大的差距。我国动漫行业大致经历了以下三个阶段:第一阶段(1926年-1978年),1926年“万氏兄弟”创作了中国第一部动画片-《大闹画室》,开起了中国动画的序幕。其后“万氏兄弟”在1935年创作了中国第一部有声动画片-《骆驼献舞》,1941年创作了中国第一部动画长片-《铁扇公主》,1961年及1964年创作的《大闹天宫》(上下集)成为当时国内动画的巅峰之作,在世界范围也达到了较高水平。总的来说这一时期的动画主要由“万氏兄弟”为代表创作的以水墨画工笔画等具有中国特色画风的动画片构成。第二阶段(1979年-2005年)这一时期诞生了中国第一部彩色动画长片-《哪吒闹海》,八九十年代深受广大观众喜爱的《黑猫警长》、《葫芦兄弟》、《海尔兄弟》等动画作品以及1999年首播共3000集的《蓝猫淘气三千问》。同时大量的外国动画片开始进入了中国市场,国产动画片受到了较大的冲击。第三阶段(2006年-至今)随着国务院《关于推动我国动漫产业发展若干意见》及文化部《国家“十一五 时期文化发展规划纲要》的发布,多个部门相继出台了多项政策鼓励支持发展动漫产业,我国动漫产业发展势头迅猛,产值从“十五”期末不足100亿元,到2014年超过1000亿元;原创能力不断增强,产品数量大幅增长,质量不断提高,“十一五”期间,国产电视动画片产量从8万分钟增长到27万分钟,产生了《喜羊羊与灰太狼》、《熊出没》等一批具有影响力的动画片;国产动画电影票房纪录连续破亿,《捉妖记》、《大圣归来》票房更是分别达到了24亿元和9亿元,创下国内电影票房最高纪录;各地建成了一批动漫基地、主题乐园,动漫节、动漫展如火如荼,动漫产业链日益完善;一批动漫企业和动漫品牌崭露头角,动漫“走出去”步伐加快,动漫在社会生活各领域的应用更加广泛,动漫产业的发展面临着极为有利的条件和形势。(2)行业发展特点 动漫行业的主要针对人群是青少年儿童,动漫行业的发展将对青少年儿童的成长造成较大影响,该行业具有以下特征:1、发展迅速,动漫行业产值从“十五”期末不足100亿元,到2014年超过1000亿元,动漫行业的发展十分迅速。2、对人才素质要求高,动漫行业属于文化行业,是一个需要大量优秀人才的行业,一部优秀动漫作品的诞生必然需要一个高素质的团队。3、进入门槛较低,凡持有《广播电视节目制作经营许可证》的制作机构均可申请制作动画片,而《广播电视节目制作经营许可证》获取并不困难,因此存在大量外包动漫企业。(3)行业市场规模1、动漫行业整体市场规模近年来,我国国内动漫行业市场规模一直保持稳定增长。2010年我国国内动漫市场总产值为470.84亿元,2011年达到621.72亿元,2012年达到759.94亿元,2013年达到870.85亿元,根据预测2014年国内动漫行业市场规模已超过1000亿元\数据来源:《2014年度中国动漫产业发展报告》2、动漫衍生品市场规模近年来,我国国内动漫行业衍生品市场规模也一直保持着稳定快速增长。2010年我国国内动漫衍生品市场规模为153亿元,2011年达到183亿元,2012年达到220亿元,2013年达到264亿元,根据预测2014年国内动漫衍生品市场规模已达到316亿元。3、国产动画片市场近年来,我国国产动画片备案数量及分钟数呈逐年小幅度下降。2013年国产动画片备案数量465部,备案分钟数327955分钟,2014年备案数量425部,备案分钟数271133分钟,2015年1-6月备案数量184部,备案分钟数141731分钟,预测全年备案数量408部,备案分钟数283462分钟。数据来源:国家新闻出版广电总局根据统计国产动画片备案数量及备案分钟数主要集中在童话题材及教育题材,2014年童话题材及教育题材备案数量293部,在全部题材中占比68.94%,备案分钟数200027,在全部题材中占比73.77%,2015年1-6月童话题材及教育题材备案数量为135部,在全部题材中占比73.37%,备案分钟数109243,在全部题材中占比77.08%。数据来源:国家新闻出版广电总局数据来源:国家新闻出版广电总局(4)动漫行业的区域性特征 根据国家新闻出版广电总局公布的国产电视动画片备案情况来看,备案数量前五的省份合计备案数量为260部,合计备案时间为168379分钟,占总备案数的61.03%,占总备案时间的61.69%。可见我国动漫行业的地域集中度较高,主要集中在浙江、广东等沿海经济较发达地区。数据来源:国家新闻出版广电总局数据来源:国家新闻出版广电总局(5)行业竞争格局据统计,目前我国共有动漫企业4600余家,专业人员近22万人,从业人员50余万人,年产值在3000万元以上的动漫企业24家,年产值超过1亿元的大型企业13家。我国动漫产业已形成以广东、上海、北京为首,珠三角、长三角和环渤海地区协同发展的核心区域,以及以奥飞动漫、华强动漫、腾讯动漫、中南卡通、炫动传播、淘米动画、央视动画等大型企业为代表的“第一阵营”。我国动漫行业主要的竞争者来自美国、日本等动漫大国。美国动漫行业中的主要代表为迪士尼公司的《玩具总动员》、《狮子王》、《复仇者联盟》中的钢铁侠、美国队长、绿巨人等动漫形象及华纳兄弟影片公司的《正义联盟》中的超人、蝙蝠侠等动漫形象,美国动漫在我国各年龄阶层的观众中均有很大的影响力,日本动漫中的《七龙珠》、《火影忍者》、《海贼王》等在我国青少年观众中有极大的影响力。虽广电总局发布了《广电总局关于进一步规范电视动画片播出管理的通知》要求自2006年9月1日期17点至20点禁播境外动画片以及介绍境外动画片的资讯节目或展示境外动画片的栏目,必须播出国产动画片或国产动画栏目。2008年广电总局再次发布《关于加强电视动画片播出管理的通知》将禁播境外动画片时间延长至17点至21点。但由于国内外动漫本身的差距及互联网时代观众观看动漫渠道的多元化,目前动漫行业最大的竞争者仍是来自美国、日本等动漫大国。
腾讯动漫联合火影忍者等知名IP打造全动漫产业链 4月16日消息,腾讯动漫今天在其UP2014互娱年度发布会上发布了全新动漫战略,宣布将引入知名动漫IP(知识产权,Intellectual Property),同时致力于原创动漫IP的培养和孵化,打造全动漫产业链。 发布会上,腾讯互娱内容与版权业务部助理总经理邹正宇表示,将实施四大举措打造中国动漫产业链:一是做强产业链漫画环节,产出优秀作品;二是做强IP动画化环节,实现IP影响力扩散;三是做强动漫游戏化环节,打通现有游戏,实现IP价值共享,同时会将现有优秀动漫IP直接改编为高质量的独立游戏产品;四是做强周边商品,实现正版内容聚合。 据了解,2014年,腾讯动漫将依托腾讯平台资源,以优秀IP为轴心聚合动漫粉丝,为动漫商业化奠定基础。 作为对动漫明星IP粉丝经济商业化价值的探索与实践,腾讯动漫在发布会上宣布了国内外两大动漫IP《火影忍者》及《尸兄》多领域合作的成果。 此次发布会正式启动了首个全面打通的全产业链项目—火影粉丝官方站。据了解,“火影忍者官方站”聚合了火影动画、漫画、游戏、小说、资讯等多重内容,将为火影粉丝们提供《火影忍者OL》角色故事征集等更加多元化、个性化的互动娱乐体验,聚合粉丝的会员体系,进一步推动火影IP商业化。 除了引入知名的动漫IP,腾讯互娱还致力于原创动漫IP的培养和孵化。在腾讯动漫平台的扶持下,动漫《尸兄》成功实现了漫画、动画、游戏、周边的全面打通。2014年作者七度鱼也凭借与腾讯动漫的合作跃升为年收入破百万的漫画家。 通过引入知名动漫、培养原创动漫,进而围绕优质IP探索动漫品牌多领域共生,也是腾讯动漫下一步探索全新商业模式的尝试。 邹正宇表示,“动漫是腾讯互娱的战略要地。一方面,动漫衍生品及动漫周边本身具备巨大的市场价值;另一方面,动漫文化作为一种有效表达自己情感的文化表现形式,易于在各个年龄段的人群中产生共鸣,有良好的粉丝基础。所以,腾讯互娱将动漫IP作为泛娱乐升级战略下重点开发的领域。” 关于腾讯互娱 腾讯互动娱乐旗下涵盖腾讯游戏、腾讯文学、腾讯动漫等多个互动娱乐业务平台,致力为用户提供包括网络游戏、文学、动漫、戏剧、影视等在内的综合互动娱乐体验。立足“泛娱乐”战略,腾讯互动娱乐持续基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP(知识产权,Intellectual Property)的粉丝经济。(潘达)
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最近这阵子,两部日本动画电影接连挤进中国影市,一部是与《美人鱼》同场比拼的《火影忍者:博人传》,另一部是上周五首映的《圣斗士星矢》。两部动画片的原著漫画陪伴内地70后、80后走过了少年时代,影片也主打怀旧情怀,但票房表现平淡,没能激起粉丝的观影热情。日式动漫曾在内地红极一时,是70后、80后的集体记忆。《火影忍者:博人传》是火影系列的第11部剧场版,也是最后一部剧场版,它还是首部由《火影忍者》之父岸本齐史亲自执笔全部剧本的剧场版。按理说,该片似乎能引爆粉丝群,但票房并不给力。一些院线经理反映,影片上映头两天,排片场次仅低于同期的《美人鱼》,但票房并不如意,最终票房预计停留在亿元左右。相比“火影忍者”,“圣斗士”的资格更老。“燃烧吧,小宇宙”“天马流星拳”,曾是不少人深埋心底的热血口号。《圣斗士星矢》改编自最受粉丝喜爱的《黄金十二宫篇》,讲述以星矢为代表的“青铜五小强”勇闯圣域十二宫,打败众多黄金圣斗士,拯救女神雅典娜的故事。与“火影忍者”差强人意的市场表现相比,“圣斗士”堪称惨烈,就连一些忠实粉丝也不买账。“印象中完全不是这个味儿啊,画面不及十年前的游戏水准,情节混乱、人物性格模糊。”一位影迷吐槽。两部动画片的市场表现,其实从观影人群也能瞅出端倪。买票看《火影忍者》的观众更多是家长和孩子,而进场挺《圣斗士星矢》的基本是单独看片的原著粉丝。“‘火影’还有较完整的故事情节,能从中找到过去的影子,而‘圣斗士’几乎全片都在游说你为情怀买单。”一位影迷在微信朋友圈建议好友不要来“上当”。在影评人黄云腾看来,这两部影片在中国的遭遇都几近失败。虽然两部片子在日本早已公映,难免受到盗版冲击,但在他看来,主要还是这类主打“怀旧情怀”的片子太小众,不可能像《功夫熊猫》一样让全家老小一起去捧场。“情怀大过内容,观众从中没有得到更多的观影体验,当然就没人买单了。”黄云腾说,随着国内动画的崛起,以及以好莱坞动画电影的持续熏陶,日式动画电影已经没有太大的竞争力。同样都是主打怀旧的动画片,《哆啦A梦:伴我同行》去年在内地博得5亿元票房,创造日式动画片的内地票房纪录。在业内人士看来,《哆啦A梦》更像是一个特例,“怀旧牌”不可能屡屡奏效。《火影忍者》《圣斗士星矢》在内地碰壁,未能复制《哆啦A梦》的商业成功,无疑会影响未来日式动画片的引进数量。
最近这阵子,两部日本动画电影接连挤进中国影市,一部是与《美人鱼》同场比拼的《火影忍者:博人传》,另一部是上周五首映的《圣斗士星矢》。两部动画片的原著漫画陪伴内地70后、80后走过了少年时代,影片也主打怀旧情怀,但票房表现平淡,没能激起粉丝的观影热情。日式动漫曾在内地红极一时,是70后、80后的集体记忆。《火影忍者:博人传》是火影系列的第11部剧场版,也是最后一部剧场版,它还是首部由《火影忍者》之父岸本齐史亲自执笔全部剧本的剧场版。按理说,该片似乎能引爆粉丝群,但票房并不给力。一些院线经理反映,影片上映头两天,排片场次仅低于同期的《美人鱼》,但票房并不如意,最终票房预计停留在亿元左右。相比“火影忍者”,“圣斗士”的资格更老。“燃烧吧,小宇宙”“天马流星拳”,曾是不少人深埋心底的热血口号。《圣斗士星矢》改编自最受粉丝喜爱的《黄金十二宫篇》,讲述以星矢为代表的“青铜五小强”勇闯圣域十二宫,打败众多黄金圣斗士,拯救女神雅典娜的故事。与“火影忍者”差强人意的市场表现相比,“圣斗士”堪称惨烈,就连一些忠实粉丝也不买账。“印象中完全不是这个味儿啊,画面不及十年前的游戏水准,情节混乱、人物性格模糊。”一位影迷吐槽。两部动画片的市场表现,其实从观影人群也能瞅出端倪。买票看《火影忍者》的观众更多是家长和孩子,而进场挺《圣斗士星矢》的基本是单独看片的原著粉丝。“‘火影’还有较完整的故事情节,能从中找到过去的影子,而‘圣斗士’几乎全片都在游说你为情怀买单。”一位影迷在微信朋友圈建议好友不要来“上当”。在影评人黄云腾看来,这两部影片在中国的遭遇都几近失败。虽然两部片子在日本早已公映,难免受到盗版冲击,但在他看来,主要还是这类主打“怀旧情怀”的片子太小众,不可能像《功夫熊猫》一样让全家老小一起去捧场。“情怀大过内容,观众从中没有得到更多的观影体验,当然就没人买单了。”黄云腾说,随着国内动画的崛起,以及以好莱坞动画电影的持续熏陶,日式动画电影已经没有太大的竞争力。同样都是主打怀旧的动画片,《哆啦A梦:伴我同行》去年在内地博得5亿元票房,创造日式动画片的内地票房纪录。在业内人士看来,《哆啦A梦》更像是一个特例,“怀旧牌”不可能屡屡奏效。《火影忍者》《圣斗士星矢》在内地碰壁,未能复制《哆啦A梦》的商业成功,无疑会影响未来日式动画片的引进数量。
企业文化:公司自创立以来,一直以“创作高品质动画 打造高水准品牌”为宗旨,在打开本土市场的同时也将积极开拓海外市场,并涉足节目代理、流通领域等。公司将以卡通品牌运营为核心,集动画制作、形象设计、版权代理、卡通衍生产品开发、销售为一体,走市场化运作的道路。以最大热情为少年儿童提供健康有益、寓教于乐的动画产品,奉献我们一片爱心为己任,为中国的动画事业再创辉煌!公司简介:Sky Wonders Studios(简称:天奇动画)坐落于杭州西湖区国家数字娱乐产业园,是一家集影视动画策划、制作、发行出品、版权经营、衍生产品开发与销售为一体的综合性影视文化企业。本公司为中国动画学会会员单位,同时也是杭州动漫行业中成立较早的影视动画公司。公司拥有一支经验丰富,艺术风格全面的设计制作团队,主创人员均有几十年的动画制作经验,具有从前期策划创意、文字剧本、造型设计、中期动画制作、后期配音配乐、剪辑合成完善的一条龙制作流程。具有自主创意、自主设计、制作生产2D、3D动画片的能力。公司拥有完善和配套的制作设备、各类软硬件配套设施,在原创、策划、制作技术上有着自身的优势。本着十几年的制作经验,自成立以来,已与国内外多家企业合作制作了多系列、多风格的动画连续剧和动画电影,包括欧美、法国、加拿大、新加坡等境外国家,以及港台、大陆众多企业,均得到了客户的一致好评,赢得了业界良好的口碑。公司参与制作的主要作品有《足球少年》、《变形金刚》、《机器猫》、《太空堡垒》、《美少女战士》、 《火影忍者》 、《死神BLEASH》、《长江七号》、《郑和 1405 魔海寻踪》、《这个包公不太行》、《时光诡域》等上百部各具风格的系列动画片和电影。其中多部影片均获得了广电总局优秀原创动画片奖,《郑和 1405 魔海寻踪》获“国家文化精品工程奖”、“国家文化走出去精品项目奖”,中国动画学会“美猴奖”、最佳长片奖;获得第十届中国国际动漫节电影综合大奖“金猴奖”。2014年代表中国动画电影参加“第67届戛纳国际电影节”展映。 经过十多年来的努力,天奇动画已与业界数十各有所长的兄弟企业强强联合,协力打造国内最具竞争优势的动漫联合体。秉承天奇一贯讲求信誉、制作精良的宗旨,创造出具有品牌价值的一流动画片及其产业链开发。联系方式:公司名称:杭州天奇影视动画有限公司E-mail:keke9024@163.com电话:0571-87356636传真:0571-28932767地址: 杭州市西湖区文一西路75号数字娱乐产业园 3号楼5楼
企业文化:公司自创立以来,一直以“创作高品质动画 打造高水准品牌”为宗旨,在打开本土市场的同时也将积极开拓海外市场,并涉足节目代理、流通领域等。公司将以卡通品牌运营为核心,集动画制作、形象设计、版权代理、卡通衍生产品开发、销售为一体,走市场化运作的道路。以最大热情为少年儿童提供健康有益、寓教于乐的动画产品,奉献我们一片爱心为己任,为中国的动画事业再创辉煌!公司简介:Sky Wonders Studios(简称:天奇动画)坐落于杭州西湖区国家数字娱乐产业园,是一家集影视动画策划、制作、发行出品、版权经营、衍生产品开发与销售为一体的综合性影视文化企业。本公司为中国动画学会会员单位,同时也是杭州动漫行业中成立较早的影视动画公司。公司拥有一支经验丰富,艺术风格全面的设计制作团队,主创人员均有几十年的动画制作经验,具有从前期策划创意、文字剧本、造型设计、中期动画制作、后期配音配乐、剪辑合成完善的一条龙制作流程。具有自主创意、自主设计、制作生产2D、3D动画片的能力。公司拥有完善和配套的制作设备、各类软硬件配套设施,在原创、策划、制作技术上有着自身的优势。本着十几年的制作经验,自成立以来,已与国内外多家企业合作制作了多系列、多风格的动画连续剧和动画电影,包括欧美、法国、加拿大、新加坡等境外国家,以及港台、大陆众多企业,均得到了客户的一致好评,赢得了业界良好的口碑。公司参与制作的主要作品有《足球少年》、《变形金刚》、《机器猫》、《太空堡垒》、《美少女战士》、 《火影忍者》 、《死神BLEASH》、《长江七号》、《郑和 1405 魔海寻踪》、《这个包公不太行》、《时光诡域》等上百部各具风格的系列动画片和电影。其中多部影片均获得了广电总局优秀原创动画片奖,《郑和 1405 魔海寻踪》获“国家文化精品工程奖”、“国家文化走出去精品项目奖”,中国动画学会“美猴奖”、最佳长片奖;获得第十届中国国际动漫节电影综合大奖“金猴奖”。2014年代表中国动画电影参加“第67届戛纳国际电影节”展映。 经过十多年来的努力,天奇动画已与业界数十各有所长的兄弟企业强强联合,协力打造国内最具竞争优势的动漫联合体。秉承天奇一贯讲求信誉、制作精良的宗旨,创造出具有品牌价值的一流动画片及其产业链开发。联系方式:公司名称:杭州天奇影视动画有限公司E-mail:keke9024@163.com电话:0571-87356636传真:0571-28932767地址: 杭州市西湖区文一西路75号数字娱乐产业园 3号楼5楼