日本动漫如今已经被全世界各地的动漫迷们所喜爱。但是真正从影响力或者购买力而言,或许还是有很多值得提升的地方。为此,近日一名美国翻译家Benjamin Boas就撰文进行了分析。

连奥巴马总统都讨论过……
实际上喜欢日本动漫的美国人并不是只有我而已。今年当安倍首相访问美国时,奥巴马总统就和他讨论过某些动漫作品,从而可见其在美国的知名度。
当我在20年前接触漫画的时候,日本动漫还只是小众读物,但伴随着2003年《千与千寻》获得奥斯卡奖,此后日本动漫也逐步成为了全世界关注的焦点。
日本漫画在美国市场也可以很畅销
日本漫画只要能够进入美国市场,那么就有畅销的可能性。根据相关人士介绍,一些美漫作品一个月大约也就卖出10~20万本,但是《少年JUMP》光在日本国内每周都能卖出240万册,一个月下来就是960万册,足足是美国方面的50倍。
受到美国读者喜爱的是《进击的巨人》和《一拳超人》
美国文化跟日本有很多不同,但是在日本受到欢迎的作品往往也会被美国人接受。近年来《进击的巨人》跟《一拳超人》也都大受好评。另外包括《俺物语》《我的英雄学院》等也纷纷出现在了美国书店的货架上。
作品能否被接受,关键是开头能否有亲和力
然而并不是说所有日本的人气动漫都能被美国人接受。仅仅品质很高,未必就能让大家买账。日本作品想要走红世界,那么开头能否有亲和力非常重要。
例如说,《美少女战士》《龙珠》这样的作品在目前30多岁的美国人群体中拥有很高知名度,甚至于一些人将其误认为是美国本土作品。《龙珠》暂且不论,明显是日式风格的《美少女战士》却能造成这种误解,恐怕对于日本人也会很惊讶吧。
问题就在于这里:要在美国受到喜爱,那么就不能让人潜意识想到“这是日本的作品”。如果必须要拥有一定文化背景的理解,那么对日本不熟悉的外国人就很难从作品中获得乐趣。因此,今后全世界的动漫迷都在期待日本能够创作《千与千寻》这样老少皆宜的作品。
表现手法上需要下功夫
想扩大知名度,就要在表现手法上下功夫。例如很多美国人认为:日本动漫有着太多性方面的描写了。我高中时期特别喜欢的《乱马1/2》就频繁有女性裸露上半身的描写,结果就被人误认为是个“看成人漫画的高中生”。或许日本人觉得这只是一种表现手法,但是美国的审核制度可不一样。光是露出部分身体,就会令电视台拒绝播出了。
同样,日本店铺中随处可见一些偶像角色,但这种角色很难在美国的公众场合展示。因为角色看起来是未成年人,身体裸露程度又很高,为此有被认为是儿童色情的风险。总之,美国是很难理解日本偶像文化的。
有些类型不能吸引读者
还有一种文体就是,对于美国人而言,“动漫只是给小孩子看的”。所以目前在美国的日本动漫粉丝大多是10多岁的青少年。但是日本却有很多以成年人为读者的漫画,例如此前就有刻画福岛第一核电站内容的作品。此外,运动题材作品,例如《排球少年!!》等也都对于美国人而言显得比较陌生,所以不容易吸引读者。
无论怎样,只要不是美国人喜欢的类型,那么就很难被引进。毕竟任何一家出版社都不愿意承担风险。
那么应该如何面向世界推广呢?
难得日本拥有这么多的好作品,却很难进行推广。那么要如何才能让海外粉丝认可呢?那么,我们应当将目光投向视频网站服务,这种形式能够比出版漫画更快地展现在大家面前。而这么做的话,即便是对于动画不太关心的人,也有更多看到的可能性。并且知名度也可以伴随社交平台进行推广。尽管日本方面大多是先有漫画再进行改编动画,但美国的话往往是先看了动画,觉得有趣才去追漫画的。并且现在已经有越来越多的人开始用网络观看动漫以及电视剧了。
也进行一些新手法的挑战
无论是创造了什么好的作品,光靠日本目前的商业战略和手法,恐怕很难在全世界引发关注。因此需要一些新的手法。例如说跟美国的企业展开合作等,而如果能够积极听取外国人的建议,那么或许就会诞生新的契机吧!
经历了80多年的发展,国际动漫产业在经济全球化和市场国际化条件下,已成为了成熟产业。在此过程中,由于各国所处的时代、环境和条件不同,动漫电影形成了风格各异的战略模式,呈现出了不同的产业链,并不断衍生出新的发展趋势,其产生的巨大商业价值也逐渐浮出水面,动漫产业新常态已崭露头角。转型主题游戏动漫作品转型线上游戏在十几年前就初显市场价值,近几年发展态势更是愈发猛烈,2016年的《Pokemon Go》手游再引高峰,登陆新澳地区一个月的时间内,就创造了多项吉尼斯世界纪录。纵观目前手机游戏市场,很多依托动画电影而制作的游戏更能引起玩家的共鸣,例如以动漫《海贼王》和《火影忍者》为背景的同名手游一经上线,就受到了很大的追捧。成都信息工程大学文化艺术学院艺术设计专业教研室教师禹然告诉《经济》记者,这一切的前提是动漫本身完善的故事体系和庞大的固定受众。以《Pokemon Go》为例,其除了使用先进的AR技术外,游戏本身的IP情怀——《神奇宝贝》也是玩家疯狂追捧的原因之一。玩家的乐趣就是收集各色自己熟知或未知的宝贝,真正过一把精灵训练师的瘾。再比如《火影忍者》手游,自2015年4月首测以来,也受到广大“火影迷”的追捧,其原汁原味地呈现了原作中的经典故事情节,更是在此基础上设计了诸多沉浸式动画片剧情,使玩家能够以重要人物的身份来体验剧情。在动漫转型游戏的市场价值方面,日本数据分析机构intage的数据显示,PMGO的付费率只有9.5%,但从综合消费来看,玩家会因为这款游戏在现实生活中产生额外的支出。记者通过这份调查报告发现21.4%的用户表示,自从开始玩PMGO后,就多出一大笔奇奇怪怪的额外支出。其中,饮料、零食所占比重最大,移动电源的售卖也较往常有大幅度增加,驱蚊防晒用品的销量也在一定程度上有所增加。另外,相关数据显示,因为要出行搜集,有2.9%的玩家还额外支出过各种交通费用,甚至是在外留宿。相对而言,中国动漫市场仍处于起步和发展阶段,动漫作品良莠不齐,游戏行业中涉及中国漫画的作品并不多,手游市场的推广率也相对较低。其不仅要面对来自欧美、日韩等国家的竞争,还要应对国内层次不一的同行业竞争者,如何让国产动漫创作人员在手机游戏的开发过程中发挥出最好水平,除了不断提升自身水平外,借鉴、参考、学习以及创新仍然是必需的环节。 衍生主题乐园6月16日,中国大陆首个、亚洲第3个、世界第6个迪士尼主题公园在上海正式开园。截止到6月底,其日均接待游客量约为2.7万人次,日均营收约1500万元,人均消费515元;上海迪士尼酒店日均接待游客量约1000人次,日均营收约300万元,人均消费约2950元。按照这一数据推算,游客平均每天在上海迪士尼消费达1800万元,一个月消费5.4亿元,全年将有望达到64.8亿元。在上海财经大学旅游管理系主任何建民看来,迪士尼本身就是一个创意产业,以创意的动漫偶像为载体,建立一个主题公园,让游客通过游玩体验忘记现实生活中的烦恼,并成为一个世界性的产业。他告诉记者,这种规模式的乐园在中国还未曾出现。通过询问记者了解到,有近8成的游客十分期待中国可以有自己的动漫公司,开创出一个有中国特色并享誉世界的主题乐园。记者从文化部官网获悉,今年,欧洲动漫巨鳄法国达高集团宣布将在中国成立合资公司,正式进军沪上主题乐园市场。同时,国内投资的动漫主题乐园也逐年增多,2016年内地各类大型游乐场数量有望达到850家,与十年前相较激增40%。2015年底重庆第一个动漫主题公园已经开工,主打二次元,将设计电游真人实景竞技场,实现线上与线下融合体验,此外长春、海口等其他城市也先后决定投资建设动漫主题乐园。然而,与已经成熟的国外动漫主题乐园相比,国内很多城市或企业主导的动漫主题乐园,都面临过度依赖门票而忽略生产衍生品带动经济发展的问题。据浙江省发展规划研究院专家董波介绍,迪士尼乐园1元的门票能拉动8元的消费,其70%左右的收益来自衍生品等二次消费,而中国主题公园收入80%以上依靠门票,导致本土主题公园每平方米收入仅为迪士尼乐园的八十分之一。与游戏相同,国内动漫主题乐园发展较缓的另一个重要原因就是IP。浙江特立宙动画推出的少年师爷主题乐园、湖南韶之红农业科技发展有限公司与安徽镇园人参果娃有限公司联手推出的西游记乐园等,无论在乐园设置上还是知名度上都落后于国外。浙江诸暨市推出的“龙太子欢乐谷”甚至一经发布就引起了不少争执,很多人认为故事、形象既不够打动人,也不满足形象衍生品“扩容”的条件。山西省动漫领军企业灌木文化传媒有限公司创始人、山西传媒学院动画制作讲师、第十一届金猴奖提名漫画家黎贯宇认为,动漫主题乐园不应该由企业买断作者版权后建立,因为作者的出发点是质量,而企业注重的是利益,动漫转型乐园有可能在商业利益的驱动下变得良莠不齐。渗透主题电影作为动画市场的三大板块之一,动画电影的发展尤为突出。2001年《千与千寻》的轰动,成功地打造了日本电影动画的声誉。资料显示,日本2004年票房收入前20位的电影中,有4部是动画电影,占比达57%以上,其中动画《哈尔的移动城堡》以200亿日元的收入力拔票房头筹。而美国更是打破传统方式,直接把动画内容改编成为真人电影,例如众所周知的《蜘蛛侠》、《美国队长》等。北京广润文化传媒有限公司动画电影设计师周扬告诉《经济》记者,漫威的电影她几乎都会去看,无论出于专业上的学习,还是个人层面的热爱,对动漫改编的电影都有一种看不够的感觉。相比之下,她对国内“漫画的低龄化”表示很无奈。在黎贯宇看来,从技术上讲,美国和日本动漫产业相对比较成熟,受关注度高是正常的。动漫IP成型需要时间的积累,有了影响力再输出,就会容易很多。比如,经过近百年的发展,美国动漫产业已经成为其六大支柱产业之一,出口额甚至超过了汽车业和航空业。中国动漫产业也在不断调整自身战略位置,从2015年7月上映的《大圣归来》、2016年7月上映的《大鱼海棠》等动画电影中可以看出,国产动画电影正在开拓成人市场,不再单纯以儿童作为主要消费者,这样的进步势必会增加对国产动漫的支持。“中国动漫在自身发展和产品转换方面发展极快。”在黎贯宇看来,去年还处于缓慢阶段的动漫产业在今年有了突飞猛进的发展,产业链态势极好。“这是文化部门政策滞后性导致的,不过好在现在的动漫公司和企业都在发力,正在朝国际化方向发展。”如何让中国动漫转型电影在世界站稳脚,黎贯宇提出了几点建议,首先政府在政策上要放开手,不要不管但也不能管太紧,应该让这个行业自由发展;其次,中国应该重视版权问题,让更多动漫制作者能够通过制作漫画受益,从而带动更多人参与进来。他认为,中国动漫市场的进一步扩大,需要不断提升市场的规范性,优秀作品一定要经过市场的优胜劣汰,才能够显现出其艺术性和影响力。国家在对动漫行业大力扶持时,一定要淘汰只是为了完成数量而进行创作的劣质品,要与国际上优秀的动漫作品竞争,必须要拥有自己的文化优势和风格。
经历了80多年的发展,国际动漫产业在经济全球化和市场国际化条件下,已成为了成熟产业。在此过程中,由于各国所处的时代、环境和条件不同,动漫电影形成了风格各异的战略模式,呈现出了不同的产业链,并不断衍生出新的发展趋势,其产生的巨大商业价值也逐渐浮出水面,动漫产业新常态已崭露头角。转型主题游戏动漫作品转型线上游戏在十几年前就初显市场价值,近几年发展态势更是愈发猛烈,2016年的《Pokemon Go》手游再引高峰,登陆新澳地区一个月的时间内,就创造了多项吉尼斯世界纪录。纵观目前手机游戏市场,很多依托动画电影而制作的游戏更能引起玩家的共鸣,例如以动漫《海贼王》和《火影忍者》为背景的同名手游一经上线,就受到了很大的追捧。成都信息工程大学文化艺术学院艺术设计专业教研室教师禹然告诉《经济》记者,这一切的前提是动漫本身完善的故事体系和庞大的固定受众。以《Pokemon Go》为例,其除了使用先进的AR技术外,游戏本身的IP情怀——《神奇宝贝》也是玩家疯狂追捧的原因之一。玩家的乐趣就是收集各色自己熟知或未知的宝贝,真正过一把精灵训练师的瘾。再比如《火影忍者》手游,自2015年4月首测以来,也受到广大“火影迷”的追捧,其原汁原味地呈现了原作中的经典故事情节,更是在此基础上设计了诸多沉浸式动画片剧情,使玩家能够以重要人物的身份来体验剧情。在动漫转型游戏的市场价值方面,日本数据分析机构intage的数据显示,PMGO的付费率只有9.5%,但从综合消费来看,玩家会因为这款游戏在现实生活中产生额外的支出。记者通过这份调查报告发现21.4%的用户表示,自从开始玩PMGO后,就多出一大笔奇奇怪怪的额外支出。其中,饮料、零食所占比重最大,移动电源的售卖也较往常有大幅度增加,驱蚊防晒用品的销量也在一定程度上有所增加。另外,相关数据显示,因为要出行搜集,有2.9%的玩家还额外支出过各种交通费用,甚至是在外留宿。相对而言,中国动漫市场仍处于起步和发展阶段,动漫作品良莠不齐,游戏行业中涉及中国漫画的作品并不多,手游市场的推广率也相对较低。其不仅要面对来自欧美、日韩等国家的竞争,还要应对国内层次不一的同行业竞争者,如何让国产动漫创作人员在手机游戏的开发过程中发挥出最好水平,除了不断提升自身水平外,借鉴、参考、学习以及创新仍然是必需的环节。 衍生主题乐园6月16日,中国大陆首个、亚洲第3个、世界第6个迪士尼主题公园在上海正式开园。截止到6月底,其日均接待游客量约为2.7万人次,日均营收约1500万元,人均消费515元;上海迪士尼酒店日均接待游客量约1000人次,日均营收约300万元,人均消费约2950元。按照这一数据推算,游客平均每天在上海迪士尼消费达1800万元,一个月消费5.4亿元,全年将有望达到64.8亿元。在上海财经大学旅游管理系主任何建民看来,迪士尼本身就是一个创意产业,以创意的动漫偶像为载体,建立一个主题公园,让游客通过游玩体验忘记现实生活中的烦恼,并成为一个世界性的产业。他告诉记者,这种规模式的乐园在中国还未曾出现。通过询问记者了解到,有近8成的游客十分期待中国可以有自己的动漫公司,开创出一个有中国特色并享誉世界的主题乐园。记者从文化部官网获悉,今年,欧洲动漫巨鳄法国达高集团宣布将在中国成立合资公司,正式进军沪上主题乐园市场。同时,国内投资的动漫主题乐园也逐年增多,2016年内地各类大型游乐场数量有望达到850家,与十年前相较激增40%。2015年底重庆第一个动漫主题公园已经开工,主打二次元,将设计电游真人实景竞技场,实现线上与线下融合体验,此外长春、海口等其他城市也先后决定投资建设动漫主题乐园。然而,与已经成熟的国外动漫主题乐园相比,国内很多城市或企业主导的动漫主题乐园,都面临过度依赖门票而忽略生产衍生品带动经济发展的问题。据浙江省发展规划研究院专家董波介绍,迪士尼乐园1元的门票能拉动8元的消费,其70%左右的收益来自衍生品等二次消费,而中国主题公园收入80%以上依靠门票,导致本土主题公园每平方米收入仅为迪士尼乐园的八十分之一。与游戏相同,国内动漫主题乐园发展较缓的另一个重要原因就是IP。浙江特立宙动画推出的少年师爷主题乐园、湖南韶之红农业科技发展有限公司与安徽镇园人参果娃有限公司联手推出的西游记乐园等,无论在乐园设置上还是知名度上都落后于国外。浙江诸暨市推出的“龙太子欢乐谷”甚至一经发布就引起了不少争执,很多人认为故事、形象既不够打动人,也不满足形象衍生品“扩容”的条件。山西省动漫领军企业灌木文化传媒有限公司创始人、山西传媒学院动画制作讲师、第十一届金猴奖提名漫画家黎贯宇认为,动漫主题乐园不应该由企业买断作者版权后建立,因为作者的出发点是质量,而企业注重的是利益,动漫转型乐园有可能在商业利益的驱动下变得良莠不齐。渗透主题电影作为动画市场的三大板块之一,动画电影的发展尤为突出。2001年《千与千寻》的轰动,成功地打造了日本电影动画的声誉。资料显示,日本2004年票房收入前20位的电影中,有4部是动画电影,占比达57%以上,其中动画《哈尔的移动城堡》以200亿日元的收入力拔票房头筹。而美国更是打破传统方式,直接把动画内容改编成为真人电影,例如众所周知的《蜘蛛侠》、《美国队长》等。北京广润文化传媒有限公司动画电影设计师周扬告诉《经济》记者,漫威的电影她几乎都会去看,无论出于专业上的学习,还是个人层面的热爱,对动漫改编的电影都有一种看不够的感觉。相比之下,她对国内“漫画的低龄化”表示很无奈。在黎贯宇看来,从技术上讲,美国和日本动漫产业相对比较成熟,受关注度高是正常的。动漫IP成型需要时间的积累,有了影响力再输出,就会容易很多。比如,经过近百年的发展,美国动漫产业已经成为其六大支柱产业之一,出口额甚至超过了汽车业和航空业。中国动漫产业也在不断调整自身战略位置,从2015年7月上映的《大圣归来》、2016年7月上映的《大鱼海棠》等动画电影中可以看出,国产动画电影正在开拓成人市场,不再单纯以儿童作为主要消费者,这样的进步势必会增加对国产动漫的支持。“中国动漫在自身发展和产品转换方面发展极快。”在黎贯宇看来,去年还处于缓慢阶段的动漫产业在今年有了突飞猛进的发展,产业链态势极好。“这是文化部门政策滞后性导致的,不过好在现在的动漫公司和企业都在发力,正在朝国际化方向发展。”如何让中国动漫转型电影在世界站稳脚,黎贯宇提出了几点建议,首先政府在政策上要放开手,不要不管但也不能管太紧,应该让这个行业自由发展;其次,中国应该重视版权问题,让更多动漫制作者能够通过制作漫画受益,从而带动更多人参与进来。他认为,中国动漫市场的进一步扩大,需要不断提升市场的规范性,优秀作品一定要经过市场的优胜劣汰,才能够显现出其艺术性和影响力。国家在对动漫行业大力扶持时,一定要淘汰只是为了完成数量而进行创作的劣质品,要与国际上优秀的动漫作品竞争,必须要拥有自己的文化优势和风格。
动漫蓝海正浩浩荡荡展现在中国投资者眼前,而迪士尼正是如今这片中国海当之无愧的当值海贼王,春季上演的《疯狂动物城》在中国市场虏获15.30亿元票房,并得到与宫崎骏的《千与千寻》同样的9.2分豆瓣评分,同时登上票房与口碑的顶峰。上海迪士尼6月16日即将开园,以及舆论爆炒的起诉万达事件,也让迪士尼成为舆论风口浪尖的弄潮儿。外国动画巨头来势汹汹,国内巨头也在紧锣密鼓,加速布局动漫行业,腾讯动漫、阿里影业、百度旗下的爱奇艺以及苏宁环球都在重金涉足此领域。与此同时,新三板资本市场也潜伏着一大批有着做中国迪士尼大梦想的小动画制作公司,不完全统计有三十多家,包括华强文化、崇德动漫、舞之动画等。其中不少曾经或者正在为迪士尼等外国巨头代工的制作工厂,正在野心勃勃的开始自己的原创征程,但是这绝非一片坦途。这些未断奶的徒弟们能否成长起来,饿死迪士尼这个老师傅,成为未来自己海域里的海贼王,面前还有重重考验在等着。代工起步舞之动画(NEEQ : 837133)于2003年开设动画制作工作室,为国外迪士尼、华纳等知名的动画影视公司做代工,这些公司会给工作室派驻执行导演,2008年,舞之动画开始做原创动画作品。国内从做代工转型过来的动画制作公司很多,2000年前后,原力、鸿鹰、宏广这些苏州动画公司都在做代工,大概2006年开始尝试做原创。早在1988年,苏州就已经开始动画代工,是国内最早做动画制作代工的城市,90年代,深圳、珠海也开始进入相关领域,通过代工学习到很多好莱坞和日本的东西。好莱坞与日本的创意思路迥异,好莱坞的产业链是从动画电影开始,受众群是老少咸宜,而日本是从二次元的漫画开始,主打青少年群体。这家工作室已经成为一家以CG技术为核心,在动漫、影视特效领域具备IP研发能力和技术水准,涵盖文化创意项目的孵化、投资、管理、制作、策划、发行、授权等全流程领域的文化集团。舞之动画制作总部位于苏州,上海部门负责项目投资,项目运营和营销,张家港、沈阳、武汉、合肥设有制作子公司。在东京设立有国际创意中心;业务涵盖日本、韩国、北美、欧洲、东南亚等地区。现阶段舞之动画的业务板块主要分为动画代工服务和原创动画两个类型。在动画代工业务方面,舞之动画具有多部动画大电影的制作经验,目前公司承接的代工业务多为高端动画制作需求。同时舞之动画也在动画原创业务方面不断投入,依托自身的创业制作能力和对市场把控的经验,结合知名IP动画化,进而通过动画方式放大原有作品的影响力,最终通过游戏、玩具等延伸市场盈利。舞之动画董事长郑利嘉对指南君(ID:xsbzhinan)表示,国内创意方面比国外要弱,不够成熟,通过代工,我们学习到很多创意、生产方式以及制作技术等方面的东西。长期的制作代工经验可以让国内的动画公司学到很多技术,但时间长了容易导致思维固化,养成创意依赖症,这也是国内动画产业的短板。从制作水平,国外的水准很平均,而国内的则参差不齐,水平高的可以与国外相媲美,水平差的就差距非常大。转型原创舞之动画的业务合作伙伴包括迪士尼、华纳等知名的动画影视公司,现在舞之动画也致力于开发自己的原创作品。目前舞之动画在筹备中的有6个IP项目,分为3个合作项目,3个原创项目,其中合作的比例会根据项目投资占比的不同来调配。虽然原创动画在舞之动画的业务收入版图当中并不显眼,只占4.41%的比重,但是原创动画带来的毛利率已经让这家曾经的代工厂初尝甜头。(舞之动画收入结构)2015 年 1-8月、 2014 年度和 2013 年度,舞之动画代工动画电影的毛利率分别 为 39.74% 、19.06% 和 6.89%,而原创动画收入的毛利率分别为85.36% 、84.77%和 73.38%。舞之动画的原创动画毛利率远远高于其代工动画的毛利率,可见,发展原创动画的诱惑力之所在。原创动画收入来源于相关作品播放时段的电视台贴片广告收入,以及电视播映权、发行的授权金,相关成本主要为原创作品的成本摊销。421动画导演沈永亮对指南君(ID:xsbzhinan)分析称,国内在动画行业的沉淀还不够,没有经历过迪士尼、皮克斯以及梦工厂他们这样漫长的成长过程。《功夫熊猫》虽然是用中国元素,但是梦工厂在做《功夫熊猫》之前已经做过很多片子,我们还缺少这样一个成长过程,没有这个过程,各个环节都不会成熟。“为什么韩国电影能做起来,因为它之前一直在帮好莱坞做加工,整个加工体系,非常好莱坞化。在这个过程当中,它也学习了好莱坞的明星制、特效等电影制作技术,是这样慢慢成长起来的。”沈永亮表示,国内也在学,不管是电影还是动画,相信中国会摸索出自己的模式。《大圣归来》学的就是好莱坞的功夫片模式,比如故事结构、人物塑造。《十万个冷笑话》就是学习日本的,先是连载漫画,比如宫崎骏想拍的《天空之城》,他的投资人就是让他先画成漫画连载,再看读者的反应。大圣蜜月期国内动漫产业化尚处早期阶段,市场化不够,主要靠政策补贴推动。因为投资缺乏导致产品质量不足以吸引观众,这个行业曾经经历过一段漫长的恶性循环时期。最近一年时间里,《大圣归来》以及《捉妖记》的票房大卖给改变这种恶性循环带来了最好的契机,未来国产动画能否巩固这类片子带来的投资信心,将深刻决定未来的国内动漫产业的生态格局。据CBO中国票房网数据,《大圣归来》总票房达9.56亿元。《捉妖记》总票房24.39亿元。南京艺术学院传媒学院动画系主任、三维动画实验室主任薛峰对指南君(ID:xsbzhinan)分析称,中国是不缺钱的。现在有不少资金想投这个产业,因为《大圣归来》《捉妖记》现在大家慢慢对国产动画电影产生了信心。但《大圣归来》的成功有各种各样的机缘,就看下面还有没第二第三个《大圣归来》来巩固市场的信心。“现在还处在《大圣归来》蜜月期,2016年的黄金档期还没到,推出的动画电影质量你也不知道。而且这种片子的制作都是很多年前启动的,现在改变观念,再立项也已经来不及,开播也是很久之后的事情。而那些已经在制作中的,开弓没有回头箭。”薛峰认为。市场化正在启动,但是就国内动漫产业整体而言,还远远没有到可以断奶的时刻,大部分动画企业主要利润依然来自于政府补贴。尚未断奶一直以来中国的动画行业受到国家政策大力支持,补贴、减免税等优惠政策。而播出政策的推出,一方面减少国内企业受外部市场的冲击,同时也一定程度限制以往主流渠道播出产品的风格和受众。一旦政策措施取消,动漫产业公司将会遭受大面积的沉重打击。2015 年 1-8月、 2014 年度和 2013 年度,舞之动画取得的政府补助总额分别为277万元、278万以及356万元,净利润分别为172万元、-531万元以及-276万元。2015年全年净利润约98万元,扭亏为盈。另一家新三板公司欢乐动漫(NEEQ :835622)2015年营业外收入较2014年下降73.16%,下降的原因主要是大部分财政补贴尚未到账。2015年欢乐动漫实际取得财政补贴为140万元,尚有约249万的政府补贴,因在2015年12月31日前未到账,未计入该年度的营业外收入。2015年崇德动漫收到的各项政府补助款项合计为280万元,非经常性损益占利润总额的比例同比出现下降。崇德动漫表示,随着影视片的制作完成,前期相关广告预收款项确认为收入,有效地降低公司报告期内经营业绩依赖政府补助的风险。即使是出品了《熊出没》的华强方特(834793)也并未断奶,同样存在严重依赖政府补贴的状况。截止2015年6月末,华强方特获得的政府补助余额43.65亿元。从2013年到2015年上半年,华强文化共计收到政府补贴约16亿元,已经计入这几期损益的补贴额仅为7.04亿元。余额加上已经计入损益的,截止2015年6月末,华强方特获得的政府补贴超过50亿元。华强方特(834793),2015年营业收入28亿元增长19.14%,净利润6.53亿元,同比减少8.09%,扣除非经常性损益后的净利润4.13亿元,同比上涨8.94%,其中,计入当年损益的政府补助2.47亿元。郑利嘉对指南君(xsbzhinan)表示,近年来传统的播出奖励在逐步取消,现在政策更加倾向于支持项目,这也给真正优秀的公司和作品更多机会。以前的播出奖励在500-2000元每分钟,而电视台的播放费是几块钱到两百块钱每分钟。现在项目补贴,现在每个项目的补贴会有几万到两三百万不等。接下来几天,指南君将就动漫行业的产业链痛点、明星企业,继续发布相关深度报道,力图为中国动漫把脉,提出有启发性的行业问题与建议,敬请您继续关注。
动漫蓝海正浩浩荡荡展现在中国投资者眼前,而迪士尼正是如今这片中国海当之无愧的当值海贼王,春季上演的《疯狂动物城》在中国市场虏获15.30亿元票房,并得到与宫崎骏的《千与千寻》同样的9.2分豆瓣评分,同时登上票房与口碑的顶峰。上海迪士尼6月16日即将开园,以及舆论爆炒的起诉万达事件,也让迪士尼成为舆论风口浪尖的弄潮儿。外国动画巨头来势汹汹,国内巨头也在紧锣密鼓,加速布局动漫行业,腾讯动漫、阿里影业、百度旗下的爱奇艺以及苏宁环球都在重金涉足此领域。与此同时,新三板资本市场也潜伏着一大批有着做中国迪士尼大梦想的小动画制作公司,不完全统计有三十多家,包括华强文化、崇德动漫、舞之动画等。其中不少曾经或者正在为迪士尼等外国巨头代工的制作工厂,正在野心勃勃的开始自己的原创征程,但是这绝非一片坦途。这些未断奶的徒弟们能否成长起来,饿死迪士尼这个老师傅,成为未来自己海域里的海贼王,面前还有重重考验在等着。代工起步舞之动画(NEEQ : 837133)于2003年开设动画制作工作室,为国外迪士尼、华纳等知名的动画影视公司做代工,这些公司会给工作室派驻执行导演,2008年,舞之动画开始做原创动画作品。国内从做代工转型过来的动画制作公司很多,2000年前后,原力、鸿鹰、宏广这些苏州动画公司都在做代工,大概2006年开始尝试做原创。早在1988年,苏州就已经开始动画代工,是国内最早做动画制作代工的城市,90年代,深圳、珠海也开始进入相关领域,通过代工学习到很多好莱坞和日本的东西。好莱坞与日本的创意思路迥异,好莱坞的产业链是从动画电影开始,受众群是老少咸宜,而日本是从二次元的漫画开始,主打青少年群体。这家工作室已经成为一家以CG技术为核心,在动漫、影视特效领域具备IP研发能力和技术水准,涵盖文化创意项目的孵化、投资、管理、制作、策划、发行、授权等全流程领域的文化集团。舞之动画制作总部位于苏州,上海部门负责项目投资,项目运营和营销,张家港、沈阳、武汉、合肥设有制作子公司。在东京设立有国际创意中心;业务涵盖日本、韩国、北美、欧洲、东南亚等地区。现阶段舞之动画的业务板块主要分为动画代工服务和原创动画两个类型。在动画代工业务方面,舞之动画具有多部动画大电影的制作经验,目前公司承接的代工业务多为高端动画制作需求。同时舞之动画也在动画原创业务方面不断投入,依托自身的创业制作能力和对市场把控的经验,结合知名IP动画化,进而通过动画方式放大原有作品的影响力,最终通过游戏、玩具等延伸市场盈利。舞之动画董事长郑利嘉对指南君(ID:xsbzhinan)表示,国内创意方面比国外要弱,不够成熟,通过代工,我们学习到很多创意、生产方式以及制作技术等方面的东西。长期的制作代工经验可以让国内的动画公司学到很多技术,但时间长了容易导致思维固化,养成创意依赖症,这也是国内动画产业的短板。从制作水平,国外的水准很平均,而国内的则参差不齐,水平高的可以与国外相媲美,水平差的就差距非常大。转型原创舞之动画的业务合作伙伴包括迪士尼、华纳等知名的动画影视公司,现在舞之动画也致力于开发自己的原创作品。目前舞之动画在筹备中的有6个IP项目,分为3个合作项目,3个原创项目,其中合作的比例会根据项目投资占比的不同来调配。虽然原创动画在舞之动画的业务收入版图当中并不显眼,只占4.41%的比重,但是原创动画带来的毛利率已经让这家曾经的代工厂初尝甜头。(舞之动画收入结构)2015 年 1-8月、 2014 年度和 2013 年度,舞之动画代工动画电影的毛利率分别 为 39.74% 、19.06% 和 6.89%,而原创动画收入的毛利率分别为85.36% 、84.77%和 73.38%。舞之动画的原创动画毛利率远远高于其代工动画的毛利率,可见,发展原创动画的诱惑力之所在。原创动画收入来源于相关作品播放时段的电视台贴片广告收入,以及电视播映权、发行的授权金,相关成本主要为原创作品的成本摊销。421动画导演沈永亮对指南君(ID:xsbzhinan)分析称,国内在动画行业的沉淀还不够,没有经历过迪士尼、皮克斯以及梦工厂他们这样漫长的成长过程。《功夫熊猫》虽然是用中国元素,但是梦工厂在做《功夫熊猫》之前已经做过很多片子,我们还缺少这样一个成长过程,没有这个过程,各个环节都不会成熟。“为什么韩国电影能做起来,因为它之前一直在帮好莱坞做加工,整个加工体系,非常好莱坞化。在这个过程当中,它也学习了好莱坞的明星制、特效等电影制作技术,是这样慢慢成长起来的。”沈永亮表示,国内也在学,不管是电影还是动画,相信中国会摸索出自己的模式。《大圣归来》学的就是好莱坞的功夫片模式,比如故事结构、人物塑造。《十万个冷笑话》就是学习日本的,先是连载漫画,比如宫崎骏想拍的《天空之城》,他的投资人就是让他先画成漫画连载,再看读者的反应。大圣蜜月期国内动漫产业化尚处早期阶段,市场化不够,主要靠政策补贴推动。因为投资缺乏导致产品质量不足以吸引观众,这个行业曾经经历过一段漫长的恶性循环时期。最近一年时间里,《大圣归来》以及《捉妖记》的票房大卖给改变这种恶性循环带来了最好的契机,未来国产动画能否巩固这类片子带来的投资信心,将深刻决定未来的国内动漫产业的生态格局。据CBO中国票房网数据,《大圣归来》总票房达9.56亿元。《捉妖记》总票房24.39亿元。南京艺术学院传媒学院动画系主任、三维动画实验室主任薛峰对指南君(ID:xsbzhinan)分析称,中国是不缺钱的。现在有不少资金想投这个产业,因为《大圣归来》《捉妖记》现在大家慢慢对国产动画电影产生了信心。但《大圣归来》的成功有各种各样的机缘,就看下面还有没第二第三个《大圣归来》来巩固市场的信心。“现在还处在《大圣归来》蜜月期,2016年的黄金档期还没到,推出的动画电影质量你也不知道。而且这种片子的制作都是很多年前启动的,现在改变观念,再立项也已经来不及,开播也是很久之后的事情。而那些已经在制作中的,开弓没有回头箭。”薛峰认为。市场化正在启动,但是就国内动漫产业整体而言,还远远没有到可以断奶的时刻,大部分动画企业主要利润依然来自于政府补贴。尚未断奶一直以来中国的动画行业受到国家政策大力支持,补贴、减免税等优惠政策。而播出政策的推出,一方面减少国内企业受外部市场的冲击,同时也一定程度限制以往主流渠道播出产品的风格和受众。一旦政策措施取消,动漫产业公司将会遭受大面积的沉重打击。2015 年 1-8月、 2014 年度和 2013 年度,舞之动画取得的政府补助总额分别为277万元、278万以及356万元,净利润分别为172万元、-531万元以及-276万元。2015年全年净利润约98万元,扭亏为盈。另一家新三板公司欢乐动漫(NEEQ :835622)2015年营业外收入较2014年下降73.16%,下降的原因主要是大部分财政补贴尚未到账。2015年欢乐动漫实际取得财政补贴为140万元,尚有约249万的政府补贴,因在2015年12月31日前未到账,未计入该年度的营业外收入。2015年崇德动漫收到的各项政府补助款项合计为280万元,非经常性损益占利润总额的比例同比出现下降。崇德动漫表示,随着影视片的制作完成,前期相关广告预收款项确认为收入,有效地降低公司报告期内经营业绩依赖政府补助的风险。即使是出品了《熊出没》的华强方特(834793)也并未断奶,同样存在严重依赖政府补贴的状况。截止2015年6月末,华强方特获得的政府补助余额43.65亿元。从2013年到2015年上半年,华强文化共计收到政府补贴约16亿元,已经计入这几期损益的补贴额仅为7.04亿元。余额加上已经计入损益的,截止2015年6月末,华强方特获得的政府补贴超过50亿元。华强方特(834793),2015年营业收入28亿元增长19.14%,净利润6.53亿元,同比减少8.09%,扣除非经常性损益后的净利润4.13亿元,同比上涨8.94%,其中,计入当年损益的政府补助2.47亿元。郑利嘉对指南君(xsbzhinan)表示,近年来传统的播出奖励在逐步取消,现在政策更加倾向于支持项目,这也给真正优秀的公司和作品更多机会。以前的播出奖励在500-2000元每分钟,而电视台的播放费是几块钱到两百块钱每分钟。现在项目补贴,现在每个项目的补贴会有几万到两三百万不等。接下来几天,指南君将就动漫行业的产业链痛点、明星企业,继续发布相关深度报道,力图为中国动漫把脉,提出有启发性的行业问题与建议,敬请您继续关注。
【英文标题】On the Similarities and Differences between Hayao Miyazaki Animated Cartoon and Hollywood Animated Cartoon【作者简介】杨晓林(1970-),陕西宝鸡人,复旦大学博士后,上海大学数码艺术学院教工党支部书记,副教授,编剧,硕士生导师。上海大学,上海 201800【内容提要】宫崎骏是将日美动漫的思想性和商业娱乐性完美结合的集大成者。他的动画主题比好莱坞动画深刻沉重,在造型上与好莱坞动画力求时尚新潮不同,具有怀旧和复古色彩,他批评好莱坞动画的闹剧风格,也批评好莱坞动画分工太过精细。对暴力的表现也不像好莱坞那样禁忌森然,选材的范围更为广泛,改编有更多的独创性。但另一方面,宫崎骏动画又是美国动画的“日式变奏”:取材的世界化;主题的个人英雄主义、善恶有报;角色高贵化、扁平化,动感十足;表现形式的闹剧、喜剧化;叙事采用线性结构、大团圆结局。【关 键 词】官崎骏动画 好莱坞动画 取材 主题 角色 表现形式美国和日本是当今世界最具实力的动画大国,代表着国际动漫艺术的两极。宫崎骏是这两极世界中将动画的思想性和商业性完美结合的集大成者。迄今监督了11部动画,被国际社会公认为是“堪与迪斯尼遥遥相望的世界动画另一高峰”,甚至被誉为“世界上最有影响力的动画大师”。他的动画在商业上也取得了极大的成功,有6部成为日本电影年度票房第一。作为日本动画家的杰出代表,宫崎骏的作品和美国好莱坞动画有很大的不同。美国动画以迪斯尼为代表,风格夸张、轻情节而重幽默;人物性格鲜明,动作和表情丰富、音乐优美动听,注重细节刻画,多以大团圆结局,做到了雅俗共赏、老少皆宜。但宫崎骏对美国动画颇有微词,他说:“我一向不喜欢迪斯尼的作品。我认为它的入口与出口门槛都是一样的低而宽,像是在蔑视观众的程度。”①但他同时又学习好莱坞动画,取长避短,将传统故事、经典神话、历史名著作为题材,保住了动画片的受众基础,因此他的动画既有深刻的思想性,同时也有很强的娱乐性,真正地处理好了“寓教于乐”的问题。一、宫崎骏动画和好莱坞动画的不同处首先,宫崎骏动画故事主题往往要比好莱坞动画沉重严肃,和迪斯尼浅显的主题相比,作品总是折射某种重大的人生命题。诸如人与自然的关系、战争、成长、人类的命运等,具有无穷的读解意味。其次,在造型上,好莱坞动画力求时尚新潮奇异。在好莱坞的动画制作者看来,动画片的时代性是很强的,因为它的发展离不开当时他所处的社会科技水平的提高。所以动画的造型和色彩都会切近观众的审美,引领潮流,具有指导性和前瞻性,但是宫崎骏动画在造型上却有一种强烈的怀旧和复古的色彩。第三,宫崎骏对好莱坞动画的闹剧风格也持批评意见,他认为:“大部分的趣味点是嘲弄别人愚蠢的模样,可是我认为,嘲笑别人的失败并不是‘趣味点’的真正意义,反而是等而下之的表现。真正的趣味点应该是一个很努力很拼命的人,突然在日常行动上有了脱序演出的感觉……作品里总有所谓的‘逗趣人物’出现。他们总是失败、滑倒或跌跤,这是我最讨厌的地方。”②在宫崎骏动画中,充满着善意的幽默,很少病态幽默和闹剧情节。第四,宫崎骏对好莱坞动画分工太过精细的制作方式持批评的意见。他说:“现在美国电影工业的分工制度精细、明确到了过分的地步——有人专门写剧本、有人专门画故事版,有人专门负责导演工作。如果动画师建议导演改动某些细节,导演也许会这样回答,‘对不起,我无权改动它。’但是我认为这种工作模式无法调动每个人的主观能动性和创造性,很不适合动画电影。”这实际上是好莱坞大工业的生产方式与吉卜力“手工作坊式”的制作观念的不同。第五,宫崎骏对暴力的表现也不像好莱坞那样禁忌森然,选材的范围比较迪斯尼更为广泛,对题材和原作的改编有更多的独创性。二、取材的世界化宫崎骏和好莱坞动画一样,在取材上有世界化的特征。美国建国只有几百年,不像亚洲、欧洲、非洲一样有古老的文化、历史和文学艺术传统,因此世界各地的神话、史实、传说、名著等就成了好莱坞动画永不枯竭的题材。华特·迪斯尼说:“将世界上伟大的童话故事、令人心跳的传说、动人的民间神话变成栩栩如生的戏剧表演,并且获得世界各地观众的热烈响应,对我来说已成为一种超越一切价值的体验和人生满足。”③在迪斯尼的经典作品中,《埃及王子》取材《圣经》中的“出埃及记”;《木兰》取材中国的南北朝民歌《木兰辞》;《阿拉丁》取材于《天方夜谭》;《风中奇缘》是印第安人的故事;《真假公主》是有关俄国沙皇家族的故事等等。《白雪公主》《仙履奇缘》《小飞侠》等都是脍炙人口的童话或神话故事;《风中奇缘》《木兰》等来源于广为流传的历史传奇;《美女与野兽》《石中剑》等来自于家喻户晓的民间传说;《爱丽丝漫游仙境》《钟楼怪人》《101忠狗》等则取自于成名的文学作品;《怪物史瑞克》和《米老鼠恶棍满临》这两部影片甚至将过去成功的动画片中的角色如米老鼠、唐老鸭、高菲狗、阿拉丁、白雪女王、狮子王等等众多的人物集中到了一起,利用这些“明星”来出演新的影片。相对于原创的故事来说,为社会所接受的作品改编成动画片后,其上座率是有保证的。在这一点上,宫崎骏的高成本动画电影,为了保证投资的回报,在选材上也倾向于那些世界各地已经得到社会认可的作品:如《未来少年柯南》改编自亚历山大·凯的小说或《被遗弃的人》;《鲁邦三世——卡里奥斯特罗城》则是来自日本知名动画鲁邦三世系列;《风之谷》改编自《希腊神话小事典》《堤中纳言物语》和《爱虫姬君》;《天空之城》天空之城的名字来源于乔纳森·斯威夫特的小说《格列佛游记》;《龙猫》的总的故事框架源于西班牙电影《蜜蜂的耳语》;《魔女宅急便》改编自日本童话作家角野荣子1985至2004年间书写的5部小说;《红猪》改编自罗尔·德达尔(Roald Dahl)的短篇集《飞行员们的故事》中收录的《他们永远年青》;《On Your Mark》根据日本音乐界著名的两人组合洽克和飞鸟的歌曲制作;《幽灵公主》与美索不达米亚神话《吉尔迦美什》有关;《千与千寻》改编自米夏埃尔·恩德《讲不完的故事》;《哈尔的移动城堡》改编自英国儿童小说家黛安娜·W·琼斯的《魔法使哈威尔与火之恶魔》;《悬崖上的金鱼公主》改编自丹麦童话《海的女儿》。只不过宫崎骏脱胎换骨,对这些题材的处理更有创新性。 [web_page]三、个人英雄主义和善恶有报的主题美国动画有很浓的“英雄情结”。这种现象绝非偶然,它是动画艺术与美国文化碰撞的必然结果。美国文化的核心是“个人主义”,个人英雄主义是美国文化的特征,也是每个人与生俱来的一个梦,渴望捍卫正义、除暴安良、夺宝冒险,而现实生活中不可能有绝对的公平和正义,找不到这样的人物,于是人们便转而在虚构的世界中寻求精神寄托,通过影视动画中超级英雄进行角色置换,来实现心中梦想,满足潜意识中的愿望。善与恶的冲突寄托了人们渴望公平、公正的心理,而故事的结果往往是正义战胜邪恶,满足了人们这一心理期望。在宫崎骏动画中,《未来少年柯南》《风之谷》《天空之城》《红猪》《幽灵公主》《千与千寻》《哈尔的移动城堡》等都是讲述个人英雄自救、拯救他人或者行将毁灭的世界,只不过由好莱坞动画中青壮年男性变为体型柔弱的少年和少女。对于个人英雄形象的设计,宫崎骏认为:“由于现实生活中有太多不尽如人意的事情,所以观众希望电影中的英雄能够所向无敌、无忧无虑。而事实上,在当今社会没有人可以完全凭借个人力量解决问题。那么有人会问:‘你为什么不设计一个所向披靡的团队呢?’众所周知,在电影世界中,‘个人英雄主义’比‘集体英雄主义’更令观众热血沸腾。现代人更渴望拯救世界的是一个英雄而不是一群英雄,这就是为什么电影中的主角都具有强健的体魄和完美的人格。至少这在娱乐片中是不变的道理。我非常希望在现实生活中看到电影中‘个人英雄主义’的影子,但是事实往往令人失望。所以我只好表现生活中自然真实的一面。”④“最后一分钟营救”的模式是好莱坞电影表现个人英雄主义屡试不爽的秘诀,这在宫崎骏影片中也有突出表现,尽管表现的形式不一样:柯南在最后一分钟营救的是被雷普卡劫持的拉娜;娜乌西卡以献身精神平息王虫之怒,拯救了风之谷的百姓和库夏娜的军队,使他们免受灭顶之灾;而希塔与巴斯使天空之城毁灭,消灭了穆斯卡称霸世界的野心,也是拯救了世界;红猪波鲁克·罗梭最终靠顽强的毅力打败了格斯,使菲奥没有落入他不喜欢的人之手;幽灵公主中阿西达卡把麒麟兽的头颅送还,使大地复苏,重新有了生命;千与千寻正确地回答了汤婆婆的问题,救了父母;而苏菲则是救了哈尔和她的伙伴。同样是环保主题,美国在故事的开展和小主题的设定上却要轻松快乐的多。美国人更看重人的成长,喜欢表现主人公性格的转变,所以他们的小主题一般是开始主人公对某件事有看法,后来他不得不参与其中,然后他的人生观、价值观产生了动摇,最后战胜了自己成熟了起来。《熊的故事》《冰河世纪》等就是代表。在宫崎骏动画中,我们也可以看到这种由先天性具有超能力的英雄向凡人英雄转变倾向。《未来少年柯南》《风之谷》《天空之城》《红猪》《幽灵公主》中,这些英雄人物几乎都有高贵的血统,都具备某种超乎常人的能力,而到了《千与千寻》《哈尔的移动城堡》《悬崖上的金鱼公主》中,这些拯救别人也救赎自己的英雄都出身凡俗,没有任何奇才异能,只是面对困境做了他们本来应该做的事情。四、角色高贵化、扁平化和运动感角色身份的高贵化和爱情的贵族化倾向。在好莱坞传统动画中,主人公基本上以公主王子为主,至少男女主人公中有一个的身份是很高贵的,因此爱情贵族化。而在宫崎骏动画中,少女的身份也都很尊贵:《未来少年柯南》中的拉娜是博士的女儿、《鲁邦三世》中卡莱里斯是公主、《魔女宅急便》是魔女之后,《哈尔的移动城堡》是店主的女儿、《悬崖上的金鱼公主》是海神的女儿金鱼公主。这在一定程度上也使宫崎骏的动画爱情贵族化。在宫崎骏笔下的男女之爱、朋友之情,相知相惜是最重要的元素,与好莱坞将爱情作为主要表现内容,张扬浓烈不同,宫崎骏动画中的爱情显得更为含蓄内敛,彼此几乎不曾将“爱”字说出口,有时淡到若有若无。但却因为爱的深远、宽阔和纯净令人动容。角色性格的扁平化。塑造性格单一的人物使观众的爱憎情感找到宣泄的对象,便于很快进入剧情,找到情感认同,这是美国商业片对塑造正派和反派角色时的共识。宫崎骏动画的主角是少年,他们都是性格单一的正面人物,而无人性的反面人物也是十恶不赦的坏人,这种二元对立的人物设置可谓泾渭分明,符合儿童的世界观——世界上有绝对的好人,也有绝对的坏人。如宫崎骏导演的《鲁邦三世——卡里奥斯特罗城》和美国风靡全球、历经40年长盛不衰的商业电影《007》系列有极大的相同处,特别是角色都是扁平人物。鲁邦是专业水平的小偷,但和高级谍报人员007一样,西服领带,举止高贵优雅,绅士派头十足,凡是上流社会的一切他都在行。与美国那些出生平民的邋遢、不修边幅、举止粗鲁甚至有些野蛮的不死英雄完全两样。峰不二子类似于邦德女郎,总是在关键的时候救了鲁邦。她美艳,格斗、射击、攀爬样样在行,而邪恶的卡里奥斯特罗和所有007反派角色一样,野心勃勃地想用假币控制全球经济命脉,拥有卡里奥斯特罗城的财富。他虚伪、狠毒、不择手段,但最终只能是多行不义必自毙。角色动作的运动感和速度感。动作是动画之为动画的根本之所在。因为运动的角色总能比静止的角色吸引人的注意力,作为商业动画,要使观众注意力高度集中,激烈的搏斗、追逐、打斗场面是必不可少的。由于早期动画片放映时间的限制,迪斯尼的短片没有复杂的情节,主角完全依靠动作来讲述故事。在米老鼠和唐老鸭的时代,迪斯尼在角色造型和动作设计之间自成体系的一种默契中积累了最经典、最完整的动画规律和工艺流程。迪斯尼1928年的《汽船威力号》中的米老鼠,把动画人物的动作性发挥得淋漓尽致,而米高梅公司1940年的《猫和老鼠》也完全由系列性的动作组成。因为当时角色的造型全是曲线,角色的身体也大多由圆球、圆柱等构成,所以角色的动作也自然强调惯性和弹性,在此基础突现二维的夸张变形;运动方式则是曲线运动,而以弧线和S形运动为主;在快动作的绘制中,预备动作和动作过头都已经相当成熟,速度线运用也成为一种普遍;最后主动作的附属动作也很多。甚至很多生命主体以外的无生命细节物体也都寻找一切运动的契机,力图始终保持运动状态。在宫崎骏动画中,由于嬉闹、飞翔、空战、追杀、搏斗、陷入地下等情节的大量存在,使得几乎所有影片都充满着速度感和运动感。五、表现形式的闹剧、喜剧化好莱坞动画片惯用真人喜剧和音乐歌舞的表现手法,让人们合理地宣泄心理压力,这也是其广受欢迎,赢得高票房的法宝之一。宫崎骏也很喜欢娱乐性很强的好莱坞电影,他说:“在我看来无论是《白蛇传》还是《雪之女王》其实都是流行电影(娱乐片)。尽管我喜欢流行歌曲,但是我必须承认自己也是制造流行文化的一分子。虽然我坚持去看《艺术影院指南》推荐的电影,比如波兰电影《魔鬼与修女》,但是这并不代表我不喜欢《摩登时代》。恰恰相反我觉得《摩登时代》比那些艺术影片的总和还要棒!”但他对闹剧电影持谨慎的欢迎态度:他说:“我认为娱乐片必须满怀激情,即便它本身非常苍白无力。娱乐片的起点很低,人人都可以轻松地入门。但是它属于‘宽进严出’类型,要想拍好娱乐片非常困难。我之所以不喜欢迪斯尼动画片,原因就在于它的入口与出口一样低劣幼稚(这么多年来丝毫没有进步),那简直就是对观众智商的蔑视。”⑤迪斯尼能充分发挥每个动画师的创作激情,尽管影片在整体结构毫无创新而言,但是每一个细节都充满幽默与智慧。宫崎骏的动画的也充满着闹剧元素,这在《鲁邦三世——卡里奥斯特罗城》《天空之城》《红猪》中表现得非常突出。宫崎骏经常把暴力描绘成天真和愚蠢的行为,也就使暴力带上了滑稽和喜剧的色彩。宫崎骏喜欢把小女孩好奇、善良、热情和女人的通病小心眼混合在一起,产生一种喜剧效果。如在《魔女宅急便》中,琪琪邂逅另一位离家修炼的小魔女,这位小魔女挤兑琪琪跟不上时尚,开口就是“把收音机关上,吵死了,现在大家都用随身听了耶”,把女人的小虚荣和善炫耀的特点表现得可爱又好笑。宫崎骏说:“我认为对于娱乐片来说最重要的就是如何使娱乐性与主题完美结合。能做到‘寓教于乐’那就功德无量了。一般观众(包括我在内)的影片读解能力都是有限的,因此他们需要导演给出一条清晰的情节线索。观众之所以喜欢娱乐片是因为他们从中找到现实生活中很难找到的勇敢诚实等优良品格;同时可以释放平时的工作压力和生活琐事所带来的不快,从而再次满怀希望地回到现实生活中。”宫崎骏的电影幽默而不庸俗。笑料接踵,但避免了闹剧感,这些幽默是牢固地扎根于人性之上的。如在《千与千寻》中,千寻和父母撞入了怪异的小镇,父母贪吃而被变成了猪,就是一个绝妙的黑色幽默情节。六、叙事形式的线性结构、大团圆结局线性结构使故事脉络清楚,不需要观众费太多的心思去苦苦思索。大团圆结局满足了人们渴望正常秩序,过和平圆满生活的愿望。宫崎骏对好莱坞动画这些成功经验大加赞赏,他说:“所有的人都希望独自享有最好的东西,这一点上人和海狮没有什么区别。我认为闹剧动画片一定要有大团圆的喜剧结尾。无论喜剧成分占多大比重,一定要让观众高高兴兴地走出电影院。……闹剧动画片的基本原则就是造梦——‘我要成为大人物,我要成为百万富翁,我要漂亮姑娘’——这些想法在现实生活中是很难实现的,但是在闹剧动画片中就可以。在结构一部闹剧动画片时无论细节如何庞杂,最终一定要回到一条主线上来……”⑥在他的动画中,基本都是线性结构,世界最终恢复了平衡,新的秩序建立,恶人受惩,以大团圆做结。聂欣如分析认为:“宫崎骏作品的结局方式是迪斯尼式的。有些甚至可以直接同迪斯尼的某些作品等同起来:《风之谷》结尾女主人公娜乌西卡的死而复活使我们想起《白雪公主》;《红猪》结尾主人公身上诅咒的消失使我们想起《美女与野兽》;《幽灵公主》的结尾逃过灾难重归宁静,使我们想起《小鹿班比》等,这些意境或气氛上的接近,正是“完美结局”所必不可少的,否则就不能使人感到完美。”⑦七、结语宫崎骏一面批评好莱坞电影诸种弊端,另一面却在虚心学习好莱坞动画市场化方面取得的成功经验,这使他赢得举世公认的成就。但同时,他的许多创意和方法也被好莱坞同行所称赞和学习。迪斯尼动画公司的导演约翰·雷斯特曾说:《玩具总动员》欠着宫崎骏的一笔感情债。因为相当多的创意参照了宫崎骏动画中的元素。而《花木兰》的动画电影团队则更简洁的传达出一个共同的信息:“对于我们而言,宫崎骏就是上帝。”而上帝的作品往往就是杰作!⑧注释:①②[日]宫崎骏、黄颖凡:《出发点1976-1996》,章泽仪译,台湾东贩股份有限公司,2006年版,第88页,第40-41页。③孙立军:《影视动画经典作品剖析》,北京海洋出版社,2004年版,第116页。④薛燕平:《世界动画电影大师》,中国传媒大学出版社,2006年版,第291页,292页。⑤⑥薛燕平:《世界动画电影大师》,中国传媒大学出版社,2006年版,第295页。⑦聂欣如:《宫崎骏动画的迪斯尼情结》,孟建、李亦中主编,《全球化与亚洲影视》,复旦大学出版社,2003年版,第228页。⑧绯雨霄、宫崎骏:《创作梦想和飞翔的老人》,北京东方音像电子出版社,2005年版,第19页。原标题:美国动画之“日式变奏” ——宫崎骏动画与好莱坞动画的异同来源:《电影文学》(长春)2009年20期 作者:杨晓林
【英文标题】On the Similarities and Differences between Hayao Miyazaki Animated Cartoon and Hollywood Animated Cartoon【作者简介】杨晓林(1970-),陕西宝鸡人,复旦大学博士后,上海大学数码艺术学院教工党支部书记,副教授,编剧,硕士生导师。上海大学,上海 201800【内容提要】宫崎骏是将日美动漫的思想性和商业娱乐性完美结合的集大成者。他的动画主题比好莱坞动画深刻沉重,在造型上与好莱坞动画力求时尚新潮不同,具有怀旧和复古色彩,他批评好莱坞动画的闹剧风格,也批评好莱坞动画分工太过精细。对暴力的表现也不像好莱坞那样禁忌森然,选材的范围更为广泛,改编有更多的独创性。但另一方面,宫崎骏动画又是美国动画的“日式变奏”:取材的世界化;主题的个人英雄主义、善恶有报;角色高贵化、扁平化,动感十足;表现形式的闹剧、喜剧化;叙事采用线性结构、大团圆结局。【关 键 词】官崎骏动画 好莱坞动画 取材 主题 角色 表现形式美国和日本是当今世界最具实力的动画大国,代表着国际动漫艺术的两极。宫崎骏是这两极世界中将动画的思想性和商业性完美结合的集大成者。迄今监督了11部动画,被国际社会公认为是“堪与迪斯尼遥遥相望的世界动画另一高峰”,甚至被誉为“世界上最有影响力的动画大师”。他的动画在商业上也取得了极大的成功,有6部成为日本电影年度票房第一。作为日本动画家的杰出代表,宫崎骏的作品和美国好莱坞动画有很大的不同。美国动画以迪斯尼为代表,风格夸张、轻情节而重幽默;人物性格鲜明,动作和表情丰富、音乐优美动听,注重细节刻画,多以大团圆结局,做到了雅俗共赏、老少皆宜。但宫崎骏对美国动画颇有微词,他说:“我一向不喜欢迪斯尼的作品。我认为它的入口与出口门槛都是一样的低而宽,像是在蔑视观众的程度。”①但他同时又学习好莱坞动画,取长避短,将传统故事、经典神话、历史名著作为题材,保住了动画片的受众基础,因此他的动画既有深刻的思想性,同时也有很强的娱乐性,真正地处理好了“寓教于乐”的问题。一、宫崎骏动画和好莱坞动画的不同处首先,宫崎骏动画故事主题往往要比好莱坞动画沉重严肃,和迪斯尼浅显的主题相比,作品总是折射某种重大的人生命题。诸如人与自然的关系、战争、成长、人类的命运等,具有无穷的读解意味。其次,在造型上,好莱坞动画力求时尚新潮奇异。在好莱坞的动画制作者看来,动画片的时代性是很强的,因为它的发展离不开当时他所处的社会科技水平的提高。所以动画的造型和色彩都会切近观众的审美,引领潮流,具有指导性和前瞻性,但是宫崎骏动画在造型上却有一种强烈的怀旧和复古的色彩。第三,宫崎骏对好莱坞动画的闹剧风格也持批评意见,他认为:“大部分的趣味点是嘲弄别人愚蠢的模样,可是我认为,嘲笑别人的失败并不是‘趣味点’的真正意义,反而是等而下之的表现。真正的趣味点应该是一个很努力很拼命的人,突然在日常行动上有了脱序演出的感觉……作品里总有所谓的‘逗趣人物’出现。他们总是失败、滑倒或跌跤,这是我最讨厌的地方。”②在宫崎骏动画中,充满着善意的幽默,很少病态幽默和闹剧情节。第四,宫崎骏对好莱坞动画分工太过精细的制作方式持批评的意见。他说:“现在美国电影工业的分工制度精细、明确到了过分的地步——有人专门写剧本、有人专门画故事版,有人专门负责导演工作。如果动画师建议导演改动某些细节,导演也许会这样回答,‘对不起,我无权改动它。’但是我认为这种工作模式无法调动每个人的主观能动性和创造性,很不适合动画电影。”这实际上是好莱坞大工业的生产方式与吉卜力“手工作坊式”的制作观念的不同。第五,宫崎骏对暴力的表现也不像好莱坞那样禁忌森然,选材的范围比较迪斯尼更为广泛,对题材和原作的改编有更多的独创性。二、取材的世界化宫崎骏和好莱坞动画一样,在取材上有世界化的特征。美国建国只有几百年,不像亚洲、欧洲、非洲一样有古老的文化、历史和文学艺术传统,因此世界各地的神话、史实、传说、名著等就成了好莱坞动画永不枯竭的题材。华特·迪斯尼说:“将世界上伟大的童话故事、令人心跳的传说、动人的民间神话变成栩栩如生的戏剧表演,并且获得世界各地观众的热烈响应,对我来说已成为一种超越一切价值的体验和人生满足。”③在迪斯尼的经典作品中,《埃及王子》取材《圣经》中的“出埃及记”;《木兰》取材中国的南北朝民歌《木兰辞》;《阿拉丁》取材于《天方夜谭》;《风中奇缘》是印第安人的故事;《真假公主》是有关俄国沙皇家族的故事等等。《白雪公主》《仙履奇缘》《小飞侠》等都是脍炙人口的童话或神话故事;《风中奇缘》《木兰》等来源于广为流传的历史传奇;《美女与野兽》《石中剑》等来自于家喻户晓的民间传说;《爱丽丝漫游仙境》《钟楼怪人》《101忠狗》等则取自于成名的文学作品;《怪物史瑞克》和《米老鼠恶棍满临》这两部影片甚至将过去成功的动画片中的角色如米老鼠、唐老鸭、高菲狗、阿拉丁、白雪女王、狮子王等等众多的人物集中到了一起,利用这些“明星”来出演新的影片。相对于原创的故事来说,为社会所接受的作品改编成动画片后,其上座率是有保证的。在这一点上,宫崎骏的高成本动画电影,为了保证投资的回报,在选材上也倾向于那些世界各地已经得到社会认可的作品:如《未来少年柯南》改编自亚历山大·凯的小说或《被遗弃的人》;《鲁邦三世——卡里奥斯特罗城》则是来自日本知名动画鲁邦三世系列;《风之谷》改编自《希腊神话小事典》《堤中纳言物语》和《爱虫姬君》;《天空之城》天空之城的名字来源于乔纳森·斯威夫特的小说《格列佛游记》;《龙猫》的总的故事框架源于西班牙电影《蜜蜂的耳语》;《魔女宅急便》改编自日本童话作家角野荣子1985至2004年间书写的5部小说;《红猪》改编自罗尔·德达尔(Roald Dahl)的短篇集《飞行员们的故事》中收录的《他们永远年青》;《On Your Mark》根据日本音乐界著名的两人组合洽克和飞鸟的歌曲制作;《幽灵公主》与美索不达米亚神话《吉尔迦美什》有关;《千与千寻》改编自米夏埃尔·恩德《讲不完的故事》;《哈尔的移动城堡》改编自英国儿童小说家黛安娜·W·琼斯的《魔法使哈威尔与火之恶魔》;《悬崖上的金鱼公主》改编自丹麦童话《海的女儿》。只不过宫崎骏脱胎换骨,对这些题材的处理更有创新性。 [web_page]三、个人英雄主义和善恶有报的主题美国动画有很浓的“英雄情结”。这种现象绝非偶然,它是动画艺术与美国文化碰撞的必然结果。美国文化的核心是“个人主义”,个人英雄主义是美国文化的特征,也是每个人与生俱来的一个梦,渴望捍卫正义、除暴安良、夺宝冒险,而现实生活中不可能有绝对的公平和正义,找不到这样的人物,于是人们便转而在虚构的世界中寻求精神寄托,通过影视动画中超级英雄进行角色置换,来实现心中梦想,满足潜意识中的愿望。善与恶的冲突寄托了人们渴望公平、公正的心理,而故事的结果往往是正义战胜邪恶,满足了人们这一心理期望。在宫崎骏动画中,《未来少年柯南》《风之谷》《天空之城》《红猪》《幽灵公主》《千与千寻》《哈尔的移动城堡》等都是讲述个人英雄自救、拯救他人或者行将毁灭的世界,只不过由好莱坞动画中青壮年男性变为体型柔弱的少年和少女。对于个人英雄形象的设计,宫崎骏认为:“由于现实生活中有太多不尽如人意的事情,所以观众希望电影中的英雄能够所向无敌、无忧无虑。而事实上,在当今社会没有人可以完全凭借个人力量解决问题。那么有人会问:‘你为什么不设计一个所向披靡的团队呢?’众所周知,在电影世界中,‘个人英雄主义’比‘集体英雄主义’更令观众热血沸腾。现代人更渴望拯救世界的是一个英雄而不是一群英雄,这就是为什么电影中的主角都具有强健的体魄和完美的人格。至少这在娱乐片中是不变的道理。我非常希望在现实生活中看到电影中‘个人英雄主义’的影子,但是事实往往令人失望。所以我只好表现生活中自然真实的一面。”④“最后一分钟营救”的模式是好莱坞电影表现个人英雄主义屡试不爽的秘诀,这在宫崎骏影片中也有突出表现,尽管表现的形式不一样:柯南在最后一分钟营救的是被雷普卡劫持的拉娜;娜乌西卡以献身精神平息王虫之怒,拯救了风之谷的百姓和库夏娜的军队,使他们免受灭顶之灾;而希塔与巴斯使天空之城毁灭,消灭了穆斯卡称霸世界的野心,也是拯救了世界;红猪波鲁克·罗梭最终靠顽强的毅力打败了格斯,使菲奥没有落入他不喜欢的人之手;幽灵公主中阿西达卡把麒麟兽的头颅送还,使大地复苏,重新有了生命;千与千寻正确地回答了汤婆婆的问题,救了父母;而苏菲则是救了哈尔和她的伙伴。同样是环保主题,美国在故事的开展和小主题的设定上却要轻松快乐的多。美国人更看重人的成长,喜欢表现主人公性格的转变,所以他们的小主题一般是开始主人公对某件事有看法,后来他不得不参与其中,然后他的人生观、价值观产生了动摇,最后战胜了自己成熟了起来。《熊的故事》《冰河世纪》等就是代表。在宫崎骏动画中,我们也可以看到这种由先天性具有超能力的英雄向凡人英雄转变倾向。《未来少年柯南》《风之谷》《天空之城》《红猪》《幽灵公主》中,这些英雄人物几乎都有高贵的血统,都具备某种超乎常人的能力,而到了《千与千寻》《哈尔的移动城堡》《悬崖上的金鱼公主》中,这些拯救别人也救赎自己的英雄都出身凡俗,没有任何奇才异能,只是面对困境做了他们本来应该做的事情。四、角色高贵化、扁平化和运动感角色身份的高贵化和爱情的贵族化倾向。在好莱坞传统动画中,主人公基本上以公主王子为主,至少男女主人公中有一个的身份是很高贵的,因此爱情贵族化。而在宫崎骏动画中,少女的身份也都很尊贵:《未来少年柯南》中的拉娜是博士的女儿、《鲁邦三世》中卡莱里斯是公主、《魔女宅急便》是魔女之后,《哈尔的移动城堡》是店主的女儿、《悬崖上的金鱼公主》是海神的女儿金鱼公主。这在一定程度上也使宫崎骏的动画爱情贵族化。在宫崎骏笔下的男女之爱、朋友之情,相知相惜是最重要的元素,与好莱坞将爱情作为主要表现内容,张扬浓烈不同,宫崎骏动画中的爱情显得更为含蓄内敛,彼此几乎不曾将“爱”字说出口,有时淡到若有若无。但却因为爱的深远、宽阔和纯净令人动容。角色性格的扁平化。塑造性格单一的人物使观众的爱憎情感找到宣泄的对象,便于很快进入剧情,找到情感认同,这是美国商业片对塑造正派和反派角色时的共识。宫崎骏动画的主角是少年,他们都是性格单一的正面人物,而无人性的反面人物也是十恶不赦的坏人,这种二元对立的人物设置可谓泾渭分明,符合儿童的世界观——世界上有绝对的好人,也有绝对的坏人。如宫崎骏导演的《鲁邦三世——卡里奥斯特罗城》和美国风靡全球、历经40年长盛不衰的商业电影《007》系列有极大的相同处,特别是角色都是扁平人物。鲁邦是专业水平的小偷,但和高级谍报人员007一样,西服领带,举止高贵优雅,绅士派头十足,凡是上流社会的一切他都在行。与美国那些出生平民的邋遢、不修边幅、举止粗鲁甚至有些野蛮的不死英雄完全两样。峰不二子类似于邦德女郎,总是在关键的时候救了鲁邦。她美艳,格斗、射击、攀爬样样在行,而邪恶的卡里奥斯特罗和所有007反派角色一样,野心勃勃地想用假币控制全球经济命脉,拥有卡里奥斯特罗城的财富。他虚伪、狠毒、不择手段,但最终只能是多行不义必自毙。角色动作的运动感和速度感。动作是动画之为动画的根本之所在。因为运动的角色总能比静止的角色吸引人的注意力,作为商业动画,要使观众注意力高度集中,激烈的搏斗、追逐、打斗场面是必不可少的。由于早期动画片放映时间的限制,迪斯尼的短片没有复杂的情节,主角完全依靠动作来讲述故事。在米老鼠和唐老鸭的时代,迪斯尼在角色造型和动作设计之间自成体系的一种默契中积累了最经典、最完整的动画规律和工艺流程。迪斯尼1928年的《汽船威力号》中的米老鼠,把动画人物的动作性发挥得淋漓尽致,而米高梅公司1940年的《猫和老鼠》也完全由系列性的动作组成。因为当时角色的造型全是曲线,角色的身体也大多由圆球、圆柱等构成,所以角色的动作也自然强调惯性和弹性,在此基础突现二维的夸张变形;运动方式则是曲线运动,而以弧线和S形运动为主;在快动作的绘制中,预备动作和动作过头都已经相当成熟,速度线运用也成为一种普遍;最后主动作的附属动作也很多。甚至很多生命主体以外的无生命细节物体也都寻找一切运动的契机,力图始终保持运动状态。在宫崎骏动画中,由于嬉闹、飞翔、空战、追杀、搏斗、陷入地下等情节的大量存在,使得几乎所有影片都充满着速度感和运动感。五、表现形式的闹剧、喜剧化好莱坞动画片惯用真人喜剧和音乐歌舞的表现手法,让人们合理地宣泄心理压力,这也是其广受欢迎,赢得高票房的法宝之一。宫崎骏也很喜欢娱乐性很强的好莱坞电影,他说:“在我看来无论是《白蛇传》还是《雪之女王》其实都是流行电影(娱乐片)。尽管我喜欢流行歌曲,但是我必须承认自己也是制造流行文化的一分子。虽然我坚持去看《艺术影院指南》推荐的电影,比如波兰电影《魔鬼与修女》,但是这并不代表我不喜欢《摩登时代》。恰恰相反我觉得《摩登时代》比那些艺术影片的总和还要棒!”但他对闹剧电影持谨慎的欢迎态度:他说:“我认为娱乐片必须满怀激情,即便它本身非常苍白无力。娱乐片的起点很低,人人都可以轻松地入门。但是它属于‘宽进严出’类型,要想拍好娱乐片非常困难。我之所以不喜欢迪斯尼动画片,原因就在于它的入口与出口一样低劣幼稚(这么多年来丝毫没有进步),那简直就是对观众智商的蔑视。”⑤迪斯尼能充分发挥每个动画师的创作激情,尽管影片在整体结构毫无创新而言,但是每一个细节都充满幽默与智慧。宫崎骏的动画的也充满着闹剧元素,这在《鲁邦三世——卡里奥斯特罗城》《天空之城》《红猪》中表现得非常突出。宫崎骏经常把暴力描绘成天真和愚蠢的行为,也就使暴力带上了滑稽和喜剧的色彩。宫崎骏喜欢把小女孩好奇、善良、热情和女人的通病小心眼混合在一起,产生一种喜剧效果。如在《魔女宅急便》中,琪琪邂逅另一位离家修炼的小魔女,这位小魔女挤兑琪琪跟不上时尚,开口就是“把收音机关上,吵死了,现在大家都用随身听了耶”,把女人的小虚荣和善炫耀的特点表现得可爱又好笑。宫崎骏说:“我认为对于娱乐片来说最重要的就是如何使娱乐性与主题完美结合。能做到‘寓教于乐’那就功德无量了。一般观众(包括我在内)的影片读解能力都是有限的,因此他们需要导演给出一条清晰的情节线索。观众之所以喜欢娱乐片是因为他们从中找到现实生活中很难找到的勇敢诚实等优良品格;同时可以释放平时的工作压力和生活琐事所带来的不快,从而再次满怀希望地回到现实生活中。”宫崎骏的电影幽默而不庸俗。笑料接踵,但避免了闹剧感,这些幽默是牢固地扎根于人性之上的。如在《千与千寻》中,千寻和父母撞入了怪异的小镇,父母贪吃而被变成了猪,就是一个绝妙的黑色幽默情节。六、叙事形式的线性结构、大团圆结局线性结构使故事脉络清楚,不需要观众费太多的心思去苦苦思索。大团圆结局满足了人们渴望正常秩序,过和平圆满生活的愿望。宫崎骏对好莱坞动画这些成功经验大加赞赏,他说:“所有的人都希望独自享有最好的东西,这一点上人和海狮没有什么区别。我认为闹剧动画片一定要有大团圆的喜剧结尾。无论喜剧成分占多大比重,一定要让观众高高兴兴地走出电影院。……闹剧动画片的基本原则就是造梦——‘我要成为大人物,我要成为百万富翁,我要漂亮姑娘’——这些想法在现实生活中是很难实现的,但是在闹剧动画片中就可以。在结构一部闹剧动画片时无论细节如何庞杂,最终一定要回到一条主线上来……”⑥在他的动画中,基本都是线性结构,世界最终恢复了平衡,新的秩序建立,恶人受惩,以大团圆做结。聂欣如分析认为:“宫崎骏作品的结局方式是迪斯尼式的。有些甚至可以直接同迪斯尼的某些作品等同起来:《风之谷》结尾女主人公娜乌西卡的死而复活使我们想起《白雪公主》;《红猪》结尾主人公身上诅咒的消失使我们想起《美女与野兽》;《幽灵公主》的结尾逃过灾难重归宁静,使我们想起《小鹿班比》等,这些意境或气氛上的接近,正是“完美结局”所必不可少的,否则就不能使人感到完美。”⑦七、结语宫崎骏一面批评好莱坞电影诸种弊端,另一面却在虚心学习好莱坞动画市场化方面取得的成功经验,这使他赢得举世公认的成就。但同时,他的许多创意和方法也被好莱坞同行所称赞和学习。迪斯尼动画公司的导演约翰·雷斯特曾说:《玩具总动员》欠着宫崎骏的一笔感情债。因为相当多的创意参照了宫崎骏动画中的元素。而《花木兰》的动画电影团队则更简洁的传达出一个共同的信息:“对于我们而言,宫崎骏就是上帝。”而上帝的作品往往就是杰作!⑧注释:①②[日]宫崎骏、黄颖凡:《出发点1976-1996》,章泽仪译,台湾东贩股份有限公司,2006年版,第88页,第40-41页。③孙立军:《影视动画经典作品剖析》,北京海洋出版社,2004年版,第116页。④薛燕平:《世界动画电影大师》,中国传媒大学出版社,2006年版,第291页,292页。⑤⑥薛燕平:《世界动画电影大师》,中国传媒大学出版社,2006年版,第295页。⑦聂欣如:《宫崎骏动画的迪斯尼情结》,孟建、李亦中主编,《全球化与亚洲影视》,复旦大学出版社,2003年版,第228页。⑧绯雨霄、宫崎骏:《创作梦想和飞翔的老人》,北京东方音像电子出版社,2005年版,第19页。原标题:美国动画之“日式变奏” ——宫崎骏动画与好莱坞动画的异同来源:《电影文学》(长春)2009年20期 作者:杨晓林
《天空之城——久石让·宫崎骏动漫作品视听音乐会》将于5月17日在天津大礼堂上演。与以往演出有所不同的是,主办方从即日起面向小朋友征集大家所创作的宫崎骏漫画人物形象,小作者可以施展才华与宫崎骏一比高下。久石让的音乐总是能够触动人的心弦,伴随久石让的音乐,宫崎骏的一个个动漫人物更是深入人心,如充满天真童趣的《龙猫》、弥漫着时代的空灵与神秘的《幽灵公主》、色彩斑斓的《千与千寻》等。本场音乐会特别针对4至12岁的小观众,让他们不仅现场聆听音乐会,还要拿起手中的画笔,展开自己的想象,画一画宫崎骏笔下的动漫人物。此次征集作品活动从即日起截至4月15日,创作的作品尺幅体裁不限,钢笔画、水粉画、蜡笔画、素描都可,小作者要在自己的作品上标注好姓名、年龄、联系方式,如果有对动漫人物的独到理解和感受,也可标注在作品中。评选出的优秀作品将在演出当晚展出,优秀小作者不仅可以获得音乐会入场券,还有上台与演奏家互动的机会。作品收取地址:天津市和平区南京路235号河川大厦B16-B。
《天空之城——久石让·宫崎骏动漫作品视听音乐会》将于5月17日在天津大礼堂上演。与以往演出有所不同的是,主办方从即日起面向小朋友征集大家所创作的宫崎骏漫画人物形象,小作者可以施展才华与宫崎骏一比高下。久石让的音乐总是能够触动人的心弦,伴随久石让的音乐,宫崎骏的一个个动漫人物更是深入人心,如充满天真童趣的《龙猫》、弥漫着时代的空灵与神秘的《幽灵公主》、色彩斑斓的《千与千寻》等。本场音乐会特别针对4至12岁的小观众,让他们不仅现场聆听音乐会,还要拿起手中的画笔,展开自己的想象,画一画宫崎骏笔下的动漫人物。此次征集作品活动从即日起截至4月15日,创作的作品尺幅体裁不限,钢笔画、水粉画、蜡笔画、素描都可,小作者要在自己的作品上标注好姓名、年龄、联系方式,如果有对动漫人物的独到理解和感受,也可标注在作品中。评选出的优秀作品将在演出当晚展出,优秀小作者不仅可以获得音乐会入场券,还有上台与演奏家互动的机会。作品收取地址:天津市和平区南京路235号河川大厦B16-B。
手绘:决心隐退的深层根源宫崎骏1941年1月5日生于东京,时值二战烽火弥漫之际。宫崎骏的家族经营着一家军工性质的飞机工厂,因此在战时生活还算优渥。年幼的宫崎骏最大的爱好是画静物,而他最常接触的物件无疑正是飞机。为了在战争期间避难,宫崎一家迁往鹿沼市,这段乡村经历又让宫崎骏爱上了淳朴浪漫的田园风光。因此,后来成为漫画家的宫崎骏,笔下最常见的图景就是飞行器和优美的自然景观。高中时的宫崎骏迷上了日本第一部彩色动画电影《白蛇传》,在1963年大学毕业后毅然选择加入东映动画公司,这是日本当时唯一制作动画的企业。在东映期间,宫崎骏扎实地磨炼着自己的多方面动画技巧,参与了《狼少年肯》(东映首部动画电视剧)、《太阳王子霍尔斯的大冒险》、《穿长靴的猫》等一系列动画片的制作,并且结识了后来成为他一生的导师与事业伙伴的动画家高畑勋。离开东映之后,宫崎骏与高畑勋等当年东映的同仁一起参与了《鲁邦三世》电视剧的制作,正是从这个深受欢迎的电视系列剧中,宫崎骏萌生了自己电影处女作《鲁邦三世:卡里奥斯特罗城》的灵感。到了1983年,宫崎骏终于得到德间书店的支持,与高畑勋一起创办了由自己主导、现已名满天下的吉卜力工作室。创建吉卜力后,宫崎骏的第一部作品就是使他声名大振的《风之谷》。在制作该片时,宫崎骏一人担任导演、脚本、分镜表的全部工作。由于过去曾从东映最底层一直干到如今的最高层,宫崎骏拥有主导从故事到作画的绝大部分动画工作的能力。在此后的30年间,他都始终亲力亲为,把控自己作品的每一个环节。而他一直坚持的人工手绘风格,在1990年代以来至今的电脑数字制作技术风潮中尤其显得独树一帜。美国动画的高仿真追求在数码技术的助推下蓬勃发展,全世界的动画界都逐渐跟风响应,就连一向追求造型设计的日本动画,也愈发依赖数码技术进行创作。但宫崎骏和他的吉卜力工作室却始终坚持用人工手绘制作二维动画,他认为只有简练的笔画、纯粹的色彩才能描绘人与自然的本真之美。宫崎骏的手绘以水彩画为基础,辅之以水墨画、版画和油画等不同绘画种类的风格和特色,共同构建出一个舒畅、雅致、灵动的绮丽世界。在那里,有郁郁葱葱的森林茂木(《幽灵公主》)、有高浮云霄的天空之城、有象征哈尔心灵的秘密花园,就连意味着神秘与危险的“腐海”(《风之谷》)和“鬼屋”(《千与千寻》),都尽显纯美和质朴。蓝天碧海、绿草鲜花是宫崎骏电影中最常出现的背景,他对大自然的热爱与钟情,通过这种极具东方传统审美情趣的手法淋漓尽致地展现出来。正是由于宫崎骏对自己的每部作品都如此不厌其烦地用手工绘制,相较于泛滥当下的电脑数码技术制作的动画,无疑需要耗费多得多的时间才能完成。已至古稀之年的他,自觉年事已高,未来可能没有多少足够时间完成一部完整的作品,方才下定退休的决心。人与自然的永恒矛盾用清新淳朴的手绘画风表达自己对自然之热爱的背后,是宫崎骏对人与自然矛盾的深刻思考。从《风之谷》开始,这一思想就在宫崎骏的作品里生根发芽。《风之谷》中象征大自然的“腐海”与人类之间有着难以调和的矛盾,带有剧毒的虫族和植物不断侵蚀着人类的生存家园。到了《幽灵公主》时,这一矛盾变得愈发尖锐。以麒麟兽为首的森林诸神被人类穷追猛打,大自然濒临毁灭的边缘,由白狼神抚养长大的人类女孩阿珊化身幽灵公主,成为了保卫森林与神明的领袖,不惜向人类发动战争。在宫崎骏的眼中,人类文明的进化史,就是大自然的破坏史。《风之谷》中的树木需要几百年甚至上千年才能形成一片繁茂的森林,而现代文明之火一夜之间就可以将之毁灭殆尽。《幽灵公主》中贪婪的人类更加藐视神明,使麒麟兽身首异处,最终引致神愤的灭顶之灾,山川河流顷刻间化为乌有。对大自然的热爱与悲悯,让宫崎骏对人类社会总是批判尤多。在他的动画世界里,人类总是被赋予无知、僭越、贪婪、自私的特质,以文明、进步的名义,行掠夺、戕害之实。无论是《风之谷》还是《幽灵公主》,人与自然的矛盾最终都转变为人与人的冲突——战争。在利益与野心的驱使下,人类不仅将破坏的双手伸向无辜的自然,更伸向自己的同胞。类似的例子在宫崎骏的电影中比比皆是——《天空之城》中的慕斯卡妄图操控飞行石的巨大能量,得到财富和权力;《风之谷》中的女皇库夏娜为了开疆拓土,不惜发动千年怪物“巨神兵”;《幽灵公主》中的幻姬野心勃勃充满征服欲,固执地猎杀麒麟兽。除此之外,还有大量的军队、政府则以更为猥琐、暴戾的形象出现,昭示着被权力腐蚀的邪恶人性。在《千与千寻》中,人类则被描绘成愚昧、懒惰、孤独的群像,被喻以肥猪、无面人等形象出现,迷失在那个隐秘的国度。能够与人类以上种种恶习与劣迹对抗的,唯有纯真。因此,宫崎骏的电影,绝大多数主角都是清纯的少女,被许多影迷戏称为“萝莉控”。在他看来,女性活得比男性更具理想、更有朝气,而男性却背负了太多的包袱。他笔下的少女不仅闪烁着鲜活的人性光彩,而且未被世俗的价值观侵扰,心灵好像刚刚开放的百合花,一尘不染。纳乌西卡(《风之谷》)和幽灵公主几乎是混浊世间唯一清醒与理智的化身,宛如救世主;原本平凡无奇的希达(《天空之城》)、千寻、苏菲(《哈尔的移动城堡》)等人,也凭借自己的善良与勇气收获了成长与爱情;而小月(《龙猫》)和波妞(《悬崖上的金鱼姬》)则更是直观鲜明地展现着童趣与纯真。在宫崎骏的眼中,这些活泼善良、勇敢聪慧的少女才是人类的希望所在,人与自然和谐共生的钥匙正握在她们手中。在她们的努力下,人类文明方能重新焕发光彩和生机。《风之谷》的结尾,纳乌西卡认识到森林乃为了人类污染的净化而生,人类文明在历经战火浩劫后终归要在森林的庇护下才得以重生。希达则成功守护了天空之城的一方净土,让它漂流远去。《幽灵公主》的最后,万物之灵也终于让枯萎的世界重新焕发生机。飞行的梦想,战争的无奈儿时的宫崎骏饱受战争困扰,每每回忆起当年遭受空袭的情形,都视如噩梦。“1945年 7月,我四岁半,我居住的宇都宫市遭到空袭……我被空袭警报声从梦中惊醒。天空已经被火光染成一片红色,确切地说是晚霞般的粉红色。我的房间也被火光映得一片粉红。我们冲出卧室,谁知院子里已经是一片火海。”关于战争的苦痛记忆让宫崎骏成为一个坚定的反战主义者,就在今年7月,宫崎骏明确表示了自己反对安倍晋三政府修改宪法。在他看来,日本宪法明文规定的“日本永远放弃以国家权力发起战争、永远放弃通过以武力威胁或行使武力作为解决国际争端的手段。为达到前项目的,不保有陆海空军及其他战争力量,不承认国家的交战权。”是必须坚持的原则,就连目前的国民自卫队是否应该保留都尚且存疑,更不用提试图修改宪法重新拥有“正常的军事力量”了。在宫崎骏的电影中,充斥着各种各样的战争:从《风之谷》到《天空之城》、从《红猪》到《幽灵公主》、从《哈尔的移动城堡》到最新的《起风了》,战争以冷兵器、火器甚至兼带魔法和充满未来感的高科技武器等各种形态展现在观众面前。无论形态如何,这些战争一成不变的是其虚妄邪恶的本性,总是被无尽的贪欲和无知的狂妄所驱动,带来生灵涂炭的悲惨结局。从中足见宫崎骏对一切战争都持批判态度。在描绘那些波澜壮阔的战争场面时,宫崎骏用非凡的想象力为这些战争设计了形状性能各异的武器,从原始的石火箭屠神到七天即可毁灭世界的“巨神兵”。宫崎骏通过武器的发展与演变,呈现出人类对武器和战争狂热所导致的灾难性毁灭。被欲望和野心吞噬的人们迷失于武力当中(与20世纪上半叶的日本军国主义如出一辙),终将如库夏娜和幻姬一般引火烧身、自掘坟墓。《天空之城》中机器人在腾起时产生的蘑菇云和《风之谷》中的“巨神兵”,都是核武器的喻示。作为唯一遭受过核武器毁灭性打击的国家,日本对于核武器一直抱持高度的警惕,作为经历过二战的日本人之一,宫崎骏也将这份警惕灌注进他的电影当中。然而,在痛斥战争的同时,宫崎骏却又发自肺腑地迷恋兵器,尤其是飞机。儿时的他在父亲的军工厂中耳濡目染,无可救药地爱上了飞机,收集了大量的兵器书籍和飞机模型。因此,在他的电影中,总是会有各式各样新奇另类的飞行器——《风之谷》中的居民可以御风飞行,《天空之城》里则有如城市般巨大的飞艇和一种类似蜻蜓状的飞机,《龙猫》中的飞行陀螺,《魔女宅急便》中的魔力扫把,《红猪》中的主人公波鲁克则驾驶着战斗机翱翔蓝天……到了《哈尔的移动城堡》里,哈尔本人甚至直接长出了一双翅膀。而最新作品《起风了》讲述的正是日本零式战斗机设计者堀越二郎的故事。令宫崎骏感到矛盾的是,这些承载着人类梦想与科技的飞行器,往往成为战争的工具和推手。新片《起风了》中,有一幕是堀越二郎于日本战败后站在堆积如山的零式战机残骸前的孑然背影,考虑到自己亲手设计的产物曾送无数神风敢死队员如飞蛾扑火般枉送性命,堀越二郎的内心想必已是支离破碎。飞机原是美好的事物,但当它被派上战场,便蜕变为可憎的东西。对此,宫崎骏有着清醒的认知,却又无可奈何。民族的,更是世界的对自然与人的诚挚热爱和坚定的反战态度,让宫崎骏的思想具有放诸四海而皆准的普世意义,这也是他的作品不但风靡日本,而且也畅销全球的缘故。1990年代以来,他的动画几乎已经成为好莱坞动画电影在全球市场上唯一的对手,无论是东方的中国还是西方的欧美,都拥有数量巨大的拥趸。然而,宫崎骏的电影并不全然贩卖普世价值与信仰,而是不动声色地将大量的日本传统与风俗融于其中。宫崎骏和吉卜力工作室的诸多作品,极佳地诠释了日本传统文学中的物哀之美。所谓“物哀”,就是将现实中最让人感动的事物记录下来,对物的感动而产生的喜怒哀乐各种心情,“物”与“心”两者调合为一。在《龙猫》中,这种物哀之美展露无遗:姐妹俩天真可爱,龙猫亲切友善、憨态可掬,潺潺的溪流在阳光下闪闪发光,碧绿的稻田在蓝天下一望无际地延伸,全然一派醉人的田园风光。但在恬淡温情中,影片又透露出一丝忧愁和感伤,因为姐妹俩的妈妈长期卧病在床,在欢乐之时总有一层阴霾笼罩。在这方面,吉卜力的另一个创始人高畑勋更为擅长,由他执导的《萤火虫之墓》《岁月的童话》《平成狸合战》等片无不充盈着一股浓郁的怀旧情愫。尤其是《萤火虫之墓》,将“哀”的情调发展到了极致。除了物哀的情绪基调,日本传统文化中的鬼神传说(《龙猫》《幽灵公主》《千与千寻》等片中都出现了一定的神怪元素)、沐浴文化等等民俗,也都在宫崎骏的电影中常有体现。正如日本电影的泰斗黑泽明曾经做到过的那样,宫崎骏也将自己民族的神韵,让全世界得以共赏。随着宫崎骏此次正式宣布退休,吉卜力工作室的接班人问题接踵而至。长时间以来,宫崎骏制作自己的作品都坚持亲力亲为,使得吉卜力工作室的下一代接班人成为一个老大难问题。高畑勋年岁比宫崎骏更长,而年轻一代导演却多少显得青黄不接。宫崎骏的长子宫崎吾郎原本有志于继承父业,但却很长一段时间与宫崎骏感情疏离,且目前执导过的两部长片《地海战记》和《虞美人盛开的山坡》都不尽如人意。在吉卜力工作室的其他年轻一代导演中,独立导演过《侧耳倾听》的近藤喜文原本是较为理想的接班人,却由于过度操劳在1998年早夭。如今的吉卜力已经是一个不折不扣的动画王国,除了拥有300余人的精良动画制作团队,更有三鹰之森吉卜力美术馆(展示吉卜力描绘出的动画世界)、皋月和梅的家(真实再现《龙猫》中姐妹俩的家)、吉卜力服饰店等配套产业,吸引着全世界的关注目光。在宫崎骏退隐之后,吉卜力如何保持昔日的辉煌,将是人们最关心的话题。
手绘:决心隐退的深层根源宫崎骏1941年1月5日生于东京,时值二战烽火弥漫之际。宫崎骏的家族经营着一家军工性质的飞机工厂,因此在战时生活还算优渥。年幼的宫崎骏最大的爱好是画静物,而他最常接触的物件无疑正是飞机。为了在战争期间避难,宫崎一家迁往鹿沼市,这段乡村经历又让宫崎骏爱上了淳朴浪漫的田园风光。因此,后来成为漫画家的宫崎骏,笔下最常见的图景就是飞行器和优美的自然景观。高中时的宫崎骏迷上了日本第一部彩色动画电影《白蛇传》,在1963年大学毕业后毅然选择加入东映动画公司,这是日本当时唯一制作动画的企业。在东映期间,宫崎骏扎实地磨炼着自己的多方面动画技巧,参与了《狼少年肯》(东映首部动画电视剧)、《太阳王子霍尔斯的大冒险》、《穿长靴的猫》等一系列动画片的制作,并且结识了后来成为他一生的导师与事业伙伴的动画家高畑勋。离开东映之后,宫崎骏与高畑勋等当年东映的同仁一起参与了《鲁邦三世》电视剧的制作,正是从这个深受欢迎的电视系列剧中,宫崎骏萌生了自己电影处女作《鲁邦三世:卡里奥斯特罗城》的灵感。到了1983年,宫崎骏终于得到德间书店的支持,与高畑勋一起创办了由自己主导、现已名满天下的吉卜力工作室。创建吉卜力后,宫崎骏的第一部作品就是使他声名大振的《风之谷》。在制作该片时,宫崎骏一人担任导演、脚本、分镜表的全部工作。由于过去曾从东映最底层一直干到如今的最高层,宫崎骏拥有主导从故事到作画的绝大部分动画工作的能力。在此后的30年间,他都始终亲力亲为,把控自己作品的每一个环节。而他一直坚持的人工手绘风格,在1990年代以来至今的电脑数字制作技术风潮中尤其显得独树一帜。美国动画的高仿真追求在数码技术的助推下蓬勃发展,全世界的动画界都逐渐跟风响应,就连一向追求造型设计的日本动画,也愈发依赖数码技术进行创作。但宫崎骏和他的吉卜力工作室却始终坚持用人工手绘制作二维动画,他认为只有简练的笔画、纯粹的色彩才能描绘人与自然的本真之美。宫崎骏的手绘以水彩画为基础,辅之以水墨画、版画和油画等不同绘画种类的风格和特色,共同构建出一个舒畅、雅致、灵动的绮丽世界。在那里,有郁郁葱葱的森林茂木(《幽灵公主》)、有高浮云霄的天空之城、有象征哈尔心灵的秘密花园,就连意味着神秘与危险的“腐海”(《风之谷》)和“鬼屋”(《千与千寻》),都尽显纯美和质朴。蓝天碧海、绿草鲜花是宫崎骏电影中最常出现的背景,他对大自然的热爱与钟情,通过这种极具东方传统审美情趣的手法淋漓尽致地展现出来。正是由于宫崎骏对自己的每部作品都如此不厌其烦地用手工绘制,相较于泛滥当下的电脑数码技术制作的动画,无疑需要耗费多得多的时间才能完成。已至古稀之年的他,自觉年事已高,未来可能没有多少足够时间完成一部完整的作品,方才下定退休的决心。人与自然的永恒矛盾用清新淳朴的手绘画风表达自己对自然之热爱的背后,是宫崎骏对人与自然矛盾的深刻思考。从《风之谷》开始,这一思想就在宫崎骏的作品里生根发芽。《风之谷》中象征大自然的“腐海”与人类之间有着难以调和的矛盾,带有剧毒的虫族和植物不断侵蚀着人类的生存家园。到了《幽灵公主》时,这一矛盾变得愈发尖锐。以麒麟兽为首的森林诸神被人类穷追猛打,大自然濒临毁灭的边缘,由白狼神抚养长大的人类女孩阿珊化身幽灵公主,成为了保卫森林与神明的领袖,不惜向人类发动战争。在宫崎骏的眼中,人类文明的进化史,就是大自然的破坏史。《风之谷》中的树木需要几百年甚至上千年才能形成一片繁茂的森林,而现代文明之火一夜之间就可以将之毁灭殆尽。《幽灵公主》中贪婪的人类更加藐视神明,使麒麟兽身首异处,最终引致神愤的灭顶之灾,山川河流顷刻间化为乌有。对大自然的热爱与悲悯,让宫崎骏对人类社会总是批判尤多。在他的动画世界里,人类总是被赋予无知、僭越、贪婪、自私的特质,以文明、进步的名义,行掠夺、戕害之实。无论是《风之谷》还是《幽灵公主》,人与自然的矛盾最终都转变为人与人的冲突——战争。在利益与野心的驱使下,人类不仅将破坏的双手伸向无辜的自然,更伸向自己的同胞。类似的例子在宫崎骏的电影中比比皆是——《天空之城》中的慕斯卡妄图操控飞行石的巨大能量,得到财富和权力;《风之谷》中的女皇库夏娜为了开疆拓土,不惜发动千年怪物“巨神兵”;《幽灵公主》中的幻姬野心勃勃充满征服欲,固执地猎杀麒麟兽。除此之外,还有大量的军队、政府则以更为猥琐、暴戾的形象出现,昭示着被权力腐蚀的邪恶人性。在《千与千寻》中,人类则被描绘成愚昧、懒惰、孤独的群像,被喻以肥猪、无面人等形象出现,迷失在那个隐秘的国度。能够与人类以上种种恶习与劣迹对抗的,唯有纯真。因此,宫崎骏的电影,绝大多数主角都是清纯的少女,被许多影迷戏称为“萝莉控”。在他看来,女性活得比男性更具理想、更有朝气,而男性却背负了太多的包袱。他笔下的少女不仅闪烁着鲜活的人性光彩,而且未被世俗的价值观侵扰,心灵好像刚刚开放的百合花,一尘不染。纳乌西卡(《风之谷》)和幽灵公主几乎是混浊世间唯一清醒与理智的化身,宛如救世主;原本平凡无奇的希达(《天空之城》)、千寻、苏菲(《哈尔的移动城堡》)等人,也凭借自己的善良与勇气收获了成长与爱情;而小月(《龙猫》)和波妞(《悬崖上的金鱼姬》)则更是直观鲜明地展现着童趣与纯真。在宫崎骏的眼中,这些活泼善良、勇敢聪慧的少女才是人类的希望所在,人与自然和谐共生的钥匙正握在她们手中。在她们的努力下,人类文明方能重新焕发光彩和生机。《风之谷》的结尾,纳乌西卡认识到森林乃为了人类污染的净化而生,人类文明在历经战火浩劫后终归要在森林的庇护下才得以重生。希达则成功守护了天空之城的一方净土,让它漂流远去。《幽灵公主》的最后,万物之灵也终于让枯萎的世界重新焕发生机。飞行的梦想,战争的无奈儿时的宫崎骏饱受战争困扰,每每回忆起当年遭受空袭的情形,都视如噩梦。“1945年 7月,我四岁半,我居住的宇都宫市遭到空袭……我被空袭警报声从梦中惊醒。天空已经被火光染成一片红色,确切地说是晚霞般的粉红色。我的房间也被火光映得一片粉红。我们冲出卧室,谁知院子里已经是一片火海。”关于战争的苦痛记忆让宫崎骏成为一个坚定的反战主义者,就在今年7月,宫崎骏明确表示了自己反对安倍晋三政府修改宪法。在他看来,日本宪法明文规定的“日本永远放弃以国家权力发起战争、永远放弃通过以武力威胁或行使武力作为解决国际争端的手段。为达到前项目的,不保有陆海空军及其他战争力量,不承认国家的交战权。”是必须坚持的原则,就连目前的国民自卫队是否应该保留都尚且存疑,更不用提试图修改宪法重新拥有“正常的军事力量”了。在宫崎骏的电影中,充斥着各种各样的战争:从《风之谷》到《天空之城》、从《红猪》到《幽灵公主》、从《哈尔的移动城堡》到最新的《起风了》,战争以冷兵器、火器甚至兼带魔法和充满未来感的高科技武器等各种形态展现在观众面前。无论形态如何,这些战争一成不变的是其虚妄邪恶的本性,总是被无尽的贪欲和无知的狂妄所驱动,带来生灵涂炭的悲惨结局。从中足见宫崎骏对一切战争都持批判态度。在描绘那些波澜壮阔的战争场面时,宫崎骏用非凡的想象力为这些战争设计了形状性能各异的武器,从原始的石火箭屠神到七天即可毁灭世界的“巨神兵”。宫崎骏通过武器的发展与演变,呈现出人类对武器和战争狂热所导致的灾难性毁灭。被欲望和野心吞噬的人们迷失于武力当中(与20世纪上半叶的日本军国主义如出一辙),终将如库夏娜和幻姬一般引火烧身、自掘坟墓。《天空之城》中机器人在腾起时产生的蘑菇云和《风之谷》中的“巨神兵”,都是核武器的喻示。作为唯一遭受过核武器毁灭性打击的国家,日本对于核武器一直抱持高度的警惕,作为经历过二战的日本人之一,宫崎骏也将这份警惕灌注进他的电影当中。然而,在痛斥战争的同时,宫崎骏却又发自肺腑地迷恋兵器,尤其是飞机。儿时的他在父亲的军工厂中耳濡目染,无可救药地爱上了飞机,收集了大量的兵器书籍和飞机模型。因此,在他的电影中,总是会有各式各样新奇另类的飞行器——《风之谷》中的居民可以御风飞行,《天空之城》里则有如城市般巨大的飞艇和一种类似蜻蜓状的飞机,《龙猫》中的飞行陀螺,《魔女宅急便》中的魔力扫把,《红猪》中的主人公波鲁克则驾驶着战斗机翱翔蓝天……到了《哈尔的移动城堡》里,哈尔本人甚至直接长出了一双翅膀。而最新作品《起风了》讲述的正是日本零式战斗机设计者堀越二郎的故事。令宫崎骏感到矛盾的是,这些承载着人类梦想与科技的飞行器,往往成为战争的工具和推手。新片《起风了》中,有一幕是堀越二郎于日本战败后站在堆积如山的零式战机残骸前的孑然背影,考虑到自己亲手设计的产物曾送无数神风敢死队员如飞蛾扑火般枉送性命,堀越二郎的内心想必已是支离破碎。飞机原是美好的事物,但当它被派上战场,便蜕变为可憎的东西。对此,宫崎骏有着清醒的认知,却又无可奈何。民族的,更是世界的对自然与人的诚挚热爱和坚定的反战态度,让宫崎骏的思想具有放诸四海而皆准的普世意义,这也是他的作品不但风靡日本,而且也畅销全球的缘故。1990年代以来,他的动画几乎已经成为好莱坞动画电影在全球市场上唯一的对手,无论是东方的中国还是西方的欧美,都拥有数量巨大的拥趸。然而,宫崎骏的电影并不全然贩卖普世价值与信仰,而是不动声色地将大量的日本传统与风俗融于其中。宫崎骏和吉卜力工作室的诸多作品,极佳地诠释了日本传统文学中的物哀之美。所谓“物哀”,就是将现实中最让人感动的事物记录下来,对物的感动而产生的喜怒哀乐各种心情,“物”与“心”两者调合为一。在《龙猫》中,这种物哀之美展露无遗:姐妹俩天真可爱,龙猫亲切友善、憨态可掬,潺潺的溪流在阳光下闪闪发光,碧绿的稻田在蓝天下一望无际地延伸,全然一派醉人的田园风光。但在恬淡温情中,影片又透露出一丝忧愁和感伤,因为姐妹俩的妈妈长期卧病在床,在欢乐之时总有一层阴霾笼罩。在这方面,吉卜力的另一个创始人高畑勋更为擅长,由他执导的《萤火虫之墓》《岁月的童话》《平成狸合战》等片无不充盈着一股浓郁的怀旧情愫。尤其是《萤火虫之墓》,将“哀”的情调发展到了极致。除了物哀的情绪基调,日本传统文化中的鬼神传说(《龙猫》《幽灵公主》《千与千寻》等片中都出现了一定的神怪元素)、沐浴文化等等民俗,也都在宫崎骏的电影中常有体现。正如日本电影的泰斗黑泽明曾经做到过的那样,宫崎骏也将自己民族的神韵,让全世界得以共赏。随着宫崎骏此次正式宣布退休,吉卜力工作室的接班人问题接踵而至。长时间以来,宫崎骏制作自己的作品都坚持亲力亲为,使得吉卜力工作室的下一代接班人成为一个老大难问题。高畑勋年岁比宫崎骏更长,而年轻一代导演却多少显得青黄不接。宫崎骏的长子宫崎吾郎原本有志于继承父业,但却很长一段时间与宫崎骏感情疏离,且目前执导过的两部长片《地海战记》和《虞美人盛开的山坡》都不尽如人意。在吉卜力工作室的其他年轻一代导演中,独立导演过《侧耳倾听》的近藤喜文原本是较为理想的接班人,却由于过度操劳在1998年早夭。如今的吉卜力已经是一个不折不扣的动画王国,除了拥有300余人的精良动画制作团队,更有三鹰之森吉卜力美术馆(展示吉卜力描绘出的动画世界)、皋月和梅的家(真实再现《龙猫》中姐妹俩的家)、吉卜力服饰店等配套产业,吸引着全世界的关注目光。在宫崎骏退隐之后,吉卜力如何保持昔日的辉煌,将是人们最关心的话题。
“即使是在憎恨和杀戮中,仍然有些东西值得人们为之活下去。一次美丽的相遇,或是为了美丽事物的存在。我们描绘憎恨,是为了描写更重要的东西。我们描绘诅咒,是为了描写解放后的喜悦。”——《幽灵公主》企划书 宫崎骏“宫崎骏,在一个高科技的时代,这位动画电影导演用老方法创造出不可思议的作品 。” ——《时代周刊》宫崎骏无异于当今日本乃至世界最著名的动画家,甚至可以说,没有之一。曾经动漫是被人们视作小孩之物的艺术形式,宫崎骏将它升华,宫崎骏是第一个让动画升华到人文高度的艺术大师。宫崎骏的作品关注人性,关注人与自然的关系,关注战争,关注和平,他让动画不仅仅是娱乐,而承载了许多值得人类深思的内涵。本届威尼斯电影节,宫崎骏与他的《起风了》莅临水城,不管能否有所斩获,就当是对这位动画巨匠的一次褒奖,一次致敬。家族经营军工企业 自幼衣食无忧宫崎骏可以说是日本动画界的一个传奇,没有他的话日本的动画事业会大大的逊色。他是第一位将动画上升到人文高度的思想者,同时也是日本三代动画家中,承前启后的精神支柱人物。宫崎骏在打破手冢治虫巨人阴影的同时,用自己坚毅的性格和永不妥协的奋斗又为后代动画家做出了榜样。宫崎骏(みやざき はやお)出生于1941年的东京都文京区,在四个兄弟中排名第二,父亲是宫崎家族经营的“宫崎航空兴学”的职员。在第二次世界大战中因战时疏散,举家迁往宇都宫市和鹿沼市。他所在的家族经营一个飞机工厂,属于军工企业,所以战争后期物质匮乏中也能保持颇为温饱的生活,宫崎骏度过了相当自由的幼年生活。由于身体不好,宫崎骏不擅长运动,也因此对静态的绘画很有天分,特别对于飞机感到兴趣,并成为终身的爱好,他后来许多作品当中都反复出现飞行的概念。之后宫崎骏进入学习院大学政治经济部。大学里面没有漫画社,所以进入了与之最为接近的儿童文学研究会,传说社员只有宫崎骏一个人。这期间创作了大量的漫画,也曾向贷本漫画出版社投稿,不过似乎是没有完结的作品。不愿被人说“模仿手冢” 进入东映开启动画生涯在大学毕业后,宫崎骏于1963年4月进入东映动画公司,从事动画师的工作。由于宫崎骏是次子,有长子继承家业,所以可以按自己喜欢的选择自己的职业。放弃漫画选择动画的原因据本人说是因为被人说自己的作品是在模仿手冢,在自己并不这么认为的情况下。他意识到自己无法超越手冢这样的漫画家,于是选择了即使不是原创也无所谓的动画。宫崎进入东映时仅仅是最底层的原画人员,逐渐,勤奋、高学历的宫崎因此在讨论中崭露头角。他第一次参与制作的动画是《汪汪忠臣藏》,其不凡的才能被发现后,升职为主要制作人,并担任了东映动画的公会书记长。由于宫崎骏在工作中起了很大作用,大家为他发明了一个职位:场面设计。随后,宫崎骏所在团队发生了一些变故,有些人离开,而宫崎骏继续留在东映。1969年他开始在报纸上以秋津三朗的笔名连载短篇漫画《沙漠之民》。这可能是后来《风之谷》的一点原型。出走东映 新公司未采纳《龙猫》前身企划1971年,宫崎骏从东映动画跳槽到A-Pro。作为新企划《长袜子的皮皮》的主要创作人员之一,宫崎首次出国旅行到苏格兰考察。不过由于原作者的原因,这个企划最后被放弃了。原本宫崎骏就喜欢欧洲村镇的风景,这次经历给他的印象出现在很多以后的作品中。后来,宫崎骏几经辗转,在东京movie新社的新人养成公司TELECOM工作,在这里,宫崎骏提出了成为后来《龙猫》《幽灵公主》前身的企划。不过,当然没有被采用。创立吉卜力工作室1981年,德间书店新创刊的动画杂志《Animage》的总编铃木敏夫想要制作动画人员访问专辑,本来是打算访问高畑勋,但被其拒绝,最终成为宫崎骏的访问专辑。在铃木敏夫和德间书店牵头下,宫崎骏开始创作属于自己的动画。剧场版动画《风之谷的娜乌西卡》的企划,最初由于没有原作被打回,于是1982年宫崎骏在《Animage》上面连载其漫画。致密的作画,深刻而多重的反思,使得这部断断续续连载的漫画史诗达到相当大的成就。而宫崎完成制作《名侦探福尔摩斯》相关的工作后,离开东京Movie新社为新作做准备。1983年,从太阳王子时代就一起合作的人们再次集合起来,《风之谷》的动画开始制作。宫崎骏一人担任导演、脚本、分镜表的全部工作。由于从最底层一直干到最上层,宫崎骏有着主导从故事到作画,动画大部分工作的能力。电影最后变成了宗教般的结尾,虽然制作者觉得不大满意,但是在放映时却意外的非常让人感动。在该作的成功背景下,1985年在德间书店的投资下,宫崎骏联合高畑勲共同创办了吉卜力工作室,该名字来自二战时候意大利的一款侦察机,意思是“撒哈拉沙漠的热风”,由于宫崎骏父亲曾经是飞机制造厂工作,从小宫崎骏就对飞行和天空充满着向往,这也是吉卜力的由来之一。也正因为这个宫崎骏在日后的许多作品中始终贯穿着天空场景和各式各样飞行器的刻画。宫崎监督此间的作品则是绘本修那之旅。走入正轨 大量经典作品诞生随着新动画天空之城开始制作,漫画风之谷休刊。之后《风之谷》也一直随着Ghibli动画的制作而断断续续的休刊和再开,一直到1994年为止。《天空之城》也仍然是宫崎监督的个人表演。宫崎监督的富于动作和戏剧张力,充满真实触感和细节的幻想世界风格得到了完全发挥。随后的日子里,包括《龙猫》、《魔女宅急便》、《萤火虫之墓》、《风之谷》、《千与千寻》等作品一一上映,宫崎骏的动画王国渐渐有了模样。吉卜力工作室2005年4月脱离德间书店,成为独立公司,并由铃木敏夫出任代表取缔役社长,宫崎骏与史提芬?艾伯特出任公司的董事。宫崎骏作品的版权及所有权也移转至吉卜力工作室。经过种种世事之后,他在全球动画界无可替代的地位再一次得到了肯定和承认。评价宫崎骏:世界之巅 无可替代宫崎骏并不是日本动画之父,日本动画第一人是手冢治虫,他是标志性角色如铁臂阿童木的创造者,同时也是倡导日本动漫走向“大眼”风格的先驱者。他灵感丰富,想像每个拥有大钉似的发型的英雄举起手臂去与巨大的机械人战斗。但是,相比于其他大部分动画家,宫崎骏的名字以及他的工作室吉力卜,更能成为日本动画的代名词。“他是一个很出色的故事创作人,他很自然地便能把心中的故事告诉了大家,而这种才华使他成为一个让人难以忘怀的导演。”《动漫百科全书》的合著者乔纳森?克莱门茨这样说,“参与他的作品创作的小人物全都因作品而取得一鸣惊人的成功。”《幽灵公主》,一个以远古日本为背景讲述生态环境的动画作品,在1997年电影《铁达尼号》上映前,一直占据着日本电影史票房的第一宝座。2001年,宫崎骏创作出与幽灵公主主题相似的作品——《千与千寻》,这部作品获得了奥斯卡奖,讲述一个十岁的女孩寻找方法去破解令她父母变成猪的诅咒的故事。跟宫崎骏许多作品一样,《千与千寻》深深地强调自力更生、无私奉献以及向成长中的困难挑战的重要性。这个主题的丰富性就是重点,吉力卜的制作人铃木敏夫说:“要为孩子们创作怎么样的动画?我们的作品就是对这个问题认真思考过后的成果。”什么令宫崎骏的动画如此受人注目?是因为在这个兴起用电脑作画的年代,宫崎骏依然一心一意地用人手去创造一个宁静的美丽的禅之世界,犹如清水滴在长满青苔的岩石上,犹如一列火车在黎明时分驶过大海。这生动的亮点,不是靠大量的音乐或高科技去传递,而是靠简单的出色的手艺,这些就足以令你想得很远很远……
“即使是在憎恨和杀戮中,仍然有些东西值得人们为之活下去。一次美丽的相遇,或是为了美丽事物的存在。我们描绘憎恨,是为了描写更重要的东西。我们描绘诅咒,是为了描写解放后的喜悦。”——《幽灵公主》企划书 宫崎骏“宫崎骏,在一个高科技的时代,这位动画电影导演用老方法创造出不可思议的作品 。” ——《时代周刊》宫崎骏无异于当今日本乃至世界最著名的动画家,甚至可以说,没有之一。曾经动漫是被人们视作小孩之物的艺术形式,宫崎骏将它升华,宫崎骏是第一个让动画升华到人文高度的艺术大师。宫崎骏的作品关注人性,关注人与自然的关系,关注战争,关注和平,他让动画不仅仅是娱乐,而承载了许多值得人类深思的内涵。本届威尼斯电影节,宫崎骏与他的《起风了》莅临水城,不管能否有所斩获,就当是对这位动画巨匠的一次褒奖,一次致敬。家族经营军工企业 自幼衣食无忧宫崎骏可以说是日本动画界的一个传奇,没有他的话日本的动画事业会大大的逊色。他是第一位将动画上升到人文高度的思想者,同时也是日本三代动画家中,承前启后的精神支柱人物。宫崎骏在打破手冢治虫巨人阴影的同时,用自己坚毅的性格和永不妥协的奋斗又为后代动画家做出了榜样。宫崎骏(みやざき はやお)出生于1941年的东京都文京区,在四个兄弟中排名第二,父亲是宫崎家族经营的“宫崎航空兴学”的职员。在第二次世界大战中因战时疏散,举家迁往宇都宫市和鹿沼市。他所在的家族经营一个飞机工厂,属于军工企业,所以战争后期物质匮乏中也能保持颇为温饱的生活,宫崎骏度过了相当自由的幼年生活。由于身体不好,宫崎骏不擅长运动,也因此对静态的绘画很有天分,特别对于飞机感到兴趣,并成为终身的爱好,他后来许多作品当中都反复出现飞行的概念。之后宫崎骏进入学习院大学政治经济部。大学里面没有漫画社,所以进入了与之最为接近的儿童文学研究会,传说社员只有宫崎骏一个人。这期间创作了大量的漫画,也曾向贷本漫画出版社投稿,不过似乎是没有完结的作品。不愿被人说“模仿手冢” 进入东映开启动画生涯在大学毕业后,宫崎骏于1963年4月进入东映动画公司,从事动画师的工作。由于宫崎骏是次子,有长子继承家业,所以可以按自己喜欢的选择自己的职业。放弃漫画选择动画的原因据本人说是因为被人说自己的作品是在模仿手冢,在自己并不这么认为的情况下。他意识到自己无法超越手冢这样的漫画家,于是选择了即使不是原创也无所谓的动画。宫崎进入东映时仅仅是最底层的原画人员,逐渐,勤奋、高学历的宫崎因此在讨论中崭露头角。他第一次参与制作的动画是《汪汪忠臣藏》,其不凡的才能被发现后,升职为主要制作人,并担任了东映动画的公会书记长。由于宫崎骏在工作中起了很大作用,大家为他发明了一个职位:场面设计。随后,宫崎骏所在团队发生了一些变故,有些人离开,而宫崎骏继续留在东映。1969年他开始在报纸上以秋津三朗的笔名连载短篇漫画《沙漠之民》。这可能是后来《风之谷》的一点原型。出走东映 新公司未采纳《龙猫》前身企划1971年,宫崎骏从东映动画跳槽到A-Pro。作为新企划《长袜子的皮皮》的主要创作人员之一,宫崎首次出国旅行到苏格兰考察。不过由于原作者的原因,这个企划最后被放弃了。原本宫崎骏就喜欢欧洲村镇的风景,这次经历给他的印象出现在很多以后的作品中。后来,宫崎骏几经辗转,在东京movie新社的新人养成公司TELECOM工作,在这里,宫崎骏提出了成为后来《龙猫》《幽灵公主》前身的企划。不过,当然没有被采用。创立吉卜力工作室1981年,德间书店新创刊的动画杂志《Animage》的总编铃木敏夫想要制作动画人员访问专辑,本来是打算访问高畑勋,但被其拒绝,最终成为宫崎骏的访问专辑。在铃木敏夫和德间书店牵头下,宫崎骏开始创作属于自己的动画。剧场版动画《风之谷的娜乌西卡》的企划,最初由于没有原作被打回,于是1982年宫崎骏在《Animage》上面连载其漫画。致密的作画,深刻而多重的反思,使得这部断断续续连载的漫画史诗达到相当大的成就。而宫崎完成制作《名侦探福尔摩斯》相关的工作后,离开东京Movie新社为新作做准备。1983年,从太阳王子时代就一起合作的人们再次集合起来,《风之谷》的动画开始制作。宫崎骏一人担任导演、脚本、分镜表的全部工作。由于从最底层一直干到最上层,宫崎骏有着主导从故事到作画,动画大部分工作的能力。电影最后变成了宗教般的结尾,虽然制作者觉得不大满意,但是在放映时却意外的非常让人感动。在该作的成功背景下,1985年在德间书店的投资下,宫崎骏联合高畑勲共同创办了吉卜力工作室,该名字来自二战时候意大利的一款侦察机,意思是“撒哈拉沙漠的热风”,由于宫崎骏父亲曾经是飞机制造厂工作,从小宫崎骏就对飞行和天空充满着向往,这也是吉卜力的由来之一。也正因为这个宫崎骏在日后的许多作品中始终贯穿着天空场景和各式各样飞行器的刻画。宫崎监督此间的作品则是绘本修那之旅。走入正轨 大量经典作品诞生随着新动画天空之城开始制作,漫画风之谷休刊。之后《风之谷》也一直随着Ghibli动画的制作而断断续续的休刊和再开,一直到1994年为止。《天空之城》也仍然是宫崎监督的个人表演。宫崎监督的富于动作和戏剧张力,充满真实触感和细节的幻想世界风格得到了完全发挥。随后的日子里,包括《龙猫》、《魔女宅急便》、《萤火虫之墓》、《风之谷》、《千与千寻》等作品一一上映,宫崎骏的动画王国渐渐有了模样。吉卜力工作室2005年4月脱离德间书店,成为独立公司,并由铃木敏夫出任代表取缔役社长,宫崎骏与史提芬?艾伯特出任公司的董事。宫崎骏作品的版权及所有权也移转至吉卜力工作室。经过种种世事之后,他在全球动画界无可替代的地位再一次得到了肯定和承认。评价宫崎骏:世界之巅 无可替代宫崎骏并不是日本动画之父,日本动画第一人是手冢治虫,他是标志性角色如铁臂阿童木的创造者,同时也是倡导日本动漫走向“大眼”风格的先驱者。他灵感丰富,想像每个拥有大钉似的发型的英雄举起手臂去与巨大的机械人战斗。但是,相比于其他大部分动画家,宫崎骏的名字以及他的工作室吉力卜,更能成为日本动画的代名词。“他是一个很出色的故事创作人,他很自然地便能把心中的故事告诉了大家,而这种才华使他成为一个让人难以忘怀的导演。”《动漫百科全书》的合著者乔纳森?克莱门茨这样说,“参与他的作品创作的小人物全都因作品而取得一鸣惊人的成功。”《幽灵公主》,一个以远古日本为背景讲述生态环境的动画作品,在1997年电影《铁达尼号》上映前,一直占据着日本电影史票房的第一宝座。2001年,宫崎骏创作出与幽灵公主主题相似的作品——《千与千寻》,这部作品获得了奥斯卡奖,讲述一个十岁的女孩寻找方法去破解令她父母变成猪的诅咒的故事。跟宫崎骏许多作品一样,《千与千寻》深深地强调自力更生、无私奉献以及向成长中的困难挑战的重要性。这个主题的丰富性就是重点,吉力卜的制作人铃木敏夫说:“要为孩子们创作怎么样的动画?我们的作品就是对这个问题认真思考过后的成果。”什么令宫崎骏的动画如此受人注目?是因为在这个兴起用电脑作画的年代,宫崎骏依然一心一意地用人手去创造一个宁静的美丽的禅之世界,犹如清水滴在长满青苔的岩石上,犹如一列火车在黎明时分驶过大海。这生动的亮点,不是靠大量的音乐或高科技去传递,而是靠简单的出色的手艺,这些就足以令你想得很远很远……