说到动漫,很多人都很喜欢。细心的朋友或许会发现,中国动漫与外国动漫的差距有很大的。原因有很多,本人也想了很多,虽然不精,在这里和大家分享交流一下吧! 本人对宫崎骏的动漫很有感触,可以这样说,他的作品不仅伴我走过了我的童年,也影响了我的人生观和世界观,乃至改变了我的人生路选择。是在他的感召下我学了编导,向导演之路走去。
在宫崎骏的身上,和他的环境与作品上比较我发现中国动漫之所以发展缓慢有俩个大原因——内在与外在的。 内在原因有以下几点: 一:面对文化的观念。 由于受中国“独特”政体与经济的宣扬,在国内出现很多抵制外来文化的现象。如,对圣诞节的在华盛行中国传统节日的衰落进行鼓吹,视圣诞节为西方文化侵略,却不去反省自身文化创新。再如,前几年热播的《大长今》也遭受一些所谓正直的政治老师批判,视其为文化入侵,掘取了中国的儒道和茶道文化。就像迪士尼的《梁祝》《宝莲灯》.....在这里,我想说,文化本无国界,纵观人类历史文化总是在不断消亡融合改变创新的,但是用狭隘的民族主义无理可笑的排外,而不去深思自己民族文化为什么自己不能发扬却让外国人去发扬的原因,如何去创新,把中国文化推向世界与中国政体和国人对待世界文化的观念有很大关系的。

二:创作理念的落后局腐——人文主义
中国动画的制作理念还局限与儿童理念,这使得受众群体的局限。很多小时候爱看的中国动漫长大了,便会嗤之以鼻。所以,一部动画片的剧情结构的创作理念要改变。主题思想深度也要加深。就如宫崎骏的《幽灵公主》儿童看到得是有趣的剧情,青少年看到的是奋斗不屈的英雄,成年人看到的是环保,人类生存的法则与世间平衡。《千与千寻》儿童看到的是有趣的故事情节,成年人看到的是劳动的重要与成长主题,再往深究,还会看到社会的繁复,本心的回归,人与自然的关系等深层次含义。各个不同阶段的人会有不同的感受与吸引点。这使得宫崎骏的电影上升到深刻的人文主义,所以他的电影受众广,影响大,主题的深刻让人深思。

三:作品质量与技术的落后 思想深度是一方面,但制作的粗制滥造,如何吸引观众?
吉普力工作室的创作理念是,绝不制作电视动画,只做电影动画。他们一年也很难出一部作品,坚持手绘,高投入,制作高品质的电影。所以,吉普力的每一部作品都能成为经典,被世人所赞颂。这需要中国新一代文化人,好好学习啊!

外在原因有以下几点: 一:人才的外流
在文化产业一方面,我国还处于起步阶段,发展的较慢。政府重视这一方面也起步较晚,中国大陆缺乏大型的具有强大凝聚力的文化公司。这使得中国的动漫人才都大量跳槽国外。我有很多学长也从事这一方面,但从不给国内打工夫。他们接的活儿大多都是日本的。据统计,日本每年动漫制作工作量有30%以上由中国动画师制作的。

二:文化氛围的营造
很多经济闭塞的地区,文化氛围上不去。民众对动漫的认同还不够。在这些地区,尤其是应试教育下,很少有父母会支持孩子学习这一方面,认为是歪门邪道。

今天的题目是“后冷战、新媒体——理解‘韩流’的两个历史坐标”,三个关键词——一个是后冷战、一个是新媒体、一个是游戏。大家都知道韩流,韩流好象也很赚钱,在世界上影响也很大,那么大家觉得在所谓的韩流当中,最挣钱的是哪个领域呢?比如刚才大家提到了电影、电视剧、游戏、综艺娱乐节目,包括饮食、旅游、美容、动漫,那么在韩流的这些领域里,哪个领域最挣钱?两个问题的答案:第一最赚钱的领域是游戏,输出最多的国家反而是日本。此前,像游戏可能最赚钱我大概心里有数,游戏也是我今天要汇报的第三个关键词;但是韩流的最大输出国是日本我真没想到。而且,韩流一开始就是学日本,甚至是纯山寨,结果现在反而在日本的份额最高,这值得我们深思。一、“韩流”的产业战略和举国体制关键词是后冷战。一提到韩流,现在已有的资料和文章,都会追溯到1998年,当时刚上任的金大中提出,21世纪韩国的立国之本是高新技术和文化产业。但是大家都忽略了一个重要的前提,韩国实际上是在1990年代初才结束军事独裁,民选总统金泳三1990年代初才执政。但是很不幸,到了1997、1998年,民选政府上任不久,历史债务还没有清理完毕,又赶上了金融危机;所以在1997、1998年,韩国的民选政府其实面临着一个非常大的尴尬,就是民主政府得要刷出点存在感,民主得有点用,民主政府治理下的韩国,别还没有像朴正熙、全斗焕、卢泰愚那样的军事独裁统治时期的生活水平高。1997、1998年,我查到的资料是韩国先后有9家银行、3个财团倒闭,受到的打击比日本还大。不了解这个背景,就不会明白,为什么韩流在韩国有那么重要的地位,以及韩国政府为什么会那么重视文化产业。金大中上任之后,在金融危机的语境下,他提出的立国之本,一个是高新技术,另一个就是文化产业。1998年,韩国也正式提出了“文化立国”的战略口号,将文化产业作为21世纪发展韩国国家经济的战略性支柱产业来培育。这些想法和思路在1998年就全都提出来了。因此,韩国在1998年之后文化产业确实发展得比较好,最近十年来更是爆发式地成长。2000年,韩国的文化产业出口只有5亿美元;到2004年,文化产业就已经成为仅次于汽车制造的第二大出口创汇产业,也是当时世界第五大文化强国;2010年,达到了32亿美元;而在2013年,也就是去年,韩国的文化产业出口总额是50亿美元,合人民币是300亿出头。刚才说这其中游戏占的比例最大,29亿美元,占了58%。2013年文化产业占韩国GDP的15%,达到了这样高比例,而中国是不到4%。回到刚才提的第一个问题,为什么游戏最赚钱?实际上韩国电影、电视剧的情况跟中国很相似,在各自国家的文化产业当中的比重都非常低,影视剧本身实际上赚不了什么大钱,对于一个国家来说,是一个赚吆喝的东西。但换一个角度说,一部好的韩剧,恰恰是这个国家形象的最好宣传。前两年我们有一个搞笑的事情,就是在美国时代广场放国家形象的宣传片,在这个新媒体时代,就是在那放一年也不会比一部好的影视剧的影响力强。所以,韩国为什么重视影视剧的输出?就是因为它的附加值特别大。韩国人的统计,在他们的文化产业当中,每多100美元的输出就会有412美元的产业拉动,具体到细分领域,手机等信息技术产品会增加395美元,服装增加35美元,加工食品增加31美元。韩国有51.9%的企业销售额,都受到韩流走红的影响。因为“韩流”在世界范围大受欢迎,带动了汽车和电子产品,包括三星手机的销售,影视剧没赚到的钱,恰恰通过这些领域赚到了。我看到的最新数字,就只能到2011年,韩国人宣称韩流创造的附加值已经达到了56.17亿美元,“韩流”的无形资产总值达到了947.9亿美元,相当于三星的一半。韩国文化产业,每100万美元的出口,就会带动14到15个人就业,而传统制造业却只能带动7到8个人就业。1998年的时候,也是韩国人自己说的,他们的制造业一塌糊涂,他们也深刻地认识到,靠做电视、做洗衣机再跟中国竞争已经没那么多机会了,必须找到新的经济增长点。刚才,我们说了一系列数字,在这些数字背后,还有一个韩国式的举国体制作为后盾。举个例子,我国文化部相关领域的立法,只有《非遗法》等屈指可数的法律,而韩国从1998年开始,就陆续推出了《国民政府的新文化政策》、《文化产业发展五年计划》、《文化产业发展推进计划》、《21世纪文化产业的设想》等纲领性文件,也颁布了《文化产业振兴基本法》等多部法律,这些都是有力的保障。韩国2001年还专门成立了系统支持文化产业发展的专门机构,叫文化产业振兴院,在北京也有机构。去年夏天他们有一个委托课题找到我,我才知道有这么个部门。刚才讲的是后冷战,尤其是1998年以来的情况。举一个最近的例子,朴槿惠一上台就提出了一个创造经济增长的思路。这个创造经济分两个内容:第一是风靡全球的韩流文化,第二个是信息技术,这和金大中思路其实如出一辙。朴槿惠的文化内容包括:广播、游戏、动漫、卡通人物、网络、影视、歌曲唱片等,作为韩国经济的增长点。朴槿惠对此也是以时时转、处处抓,来抓这两个领域的工作。朴槿惠上任后就一直强力推动创造经济,意味着韩国经济更进一步地从制造业为主向偏重文化内容产业转型。2011年,韩国进出口额就突破了万亿美元大关,成为世界第七大外贸国。当时韩国随即提出,十年内韩国外贸额要实现翻番,到2020年,突破两万亿美元大关,这对经济总量只居世界十四五位的韩国来说,是个非常艰巨的任务。2013年韩国文化体育观光部和未来创造科学部联合发表了《韩国文化产业对外输出促进方案》,旨在大力推动韩国文化产业在全球范围内的出口和传播,力争到2020年,将文化内容出口额提高到224亿美元,要将韩国在文化内容产业的出口从2010年全球排名第9位(2.2%的市场份额)提高到2020年第5位(5%的市场份额),以此使韩国成为世界第五大文化强国。在政府扶持方面,韩国文化体育观光部,为支持韩国文化产品出口,将相关资金支持从目前的1.2亿美元增长到2.2亿美元,增长率超过80%。未来创造科学部也将建立全新的电子信息产业支援基金,金额达1.2亿美元。两部委还成立了种子基金,对韩国文化产业进军海外市场也起到了巨大的推动作用。与此同时,韩国进出口银行为支持韩国文化产业走出国门所提供的资金支援,也将从1.8亿美元增长到2017年的2.5亿美元。韩国文化体育观光部和未来创造科学部对不同国家和地区的市场情况进行了分析、梳理,制定了适合不同目标市场的发展战略。南美、中东、非洲等新兴市场,将作为今后韩国文化产业输出的重点市场。政府将会通过搭建平台,为韩国企业提供更多的机会。对于亚洲地区这类成熟的市场,则强调合作,重点推动在电影和动漫方面的联合制作,如通过亚太广播电视联盟等机构,推动以亚洲文化、历史为素材的节目联合制作等。对于美国和欧洲市场,则要强化商业网络的运作和分工合作。为了实现2017年100亿美元、2020年224亿美元的经济目标,韩国政府下属各部委间成立名为“海外出口协议会”的机构,共同对海外市场信息进行调查和分享。在海外,则将以韩国文化产业振兴院为中心,联合相关部门在与出口相关的市场、法律、人力资源和海外创业等方面,为企业提供对口服务。目前韩国文化部门的财政预算占国内生产总值的比重为1.39%,远低于经合组织的平均值1.9%。朴槿惠在竞选时就承诺,上台后到执政最后一年的2017年,要把文化财政预算占比提高到2%左右;要将销售额超过1亿美元的文化内容企业从2010年16个增至2020年100个。不仅如此,而韩国政府还将把向文化产业投资的基金中的基金规模扩大到2020年两万亿韩元。二、“韩流”之新媒体第二个关键词,我想从新媒体的角度来谈。为什么韩流能火起来?一个重要原因是抓住了三个新媒体机遇期。第一个机遇期,就是在20世纪80、90年代,卫星通讯技术的民用化、商用化,导致卫星电视的民用化、商用化,中国和亚太地区,也包括欧洲,开始迅速普及卫星电视。中国是1998年还是1999年我忘了,反正在21世纪之前,所有省级卫视全部上星了。我们今天讨论新媒体,主要指移动互联网时代的新媒体,但新媒体在1960年代被提出以来,这个概念有一个层级发展过程。卫星电视的普及,让第一波韩流,就是最早推广的那波韩流有机会凭借当时的新媒体推出去。韩流的第二个新媒体机遇期,是伴随互联网的普及,就是以《大长今》为高峰的2004、2005年那会儿。当时在互联网发展的初级阶段,还没有流媒体网站,都是下载后观看,“韩流”在第二波新媒体机遇期中完成了基本的完型。第三个新媒体机遇期是今天的移动互联网时代,流媒体视频网站是第三个历史节点。韩流恰恰是踩到这三波新媒体发展的战略机遇期,才使得它国内的这些政策、理念能够落实,能够真正打出去,要不然能不能有效传播都是个问题。举一些具体的例证:2004年韩国的文化体育观光部为了把韩流做好,将原来的文化产业局,分成了文化产业局和文化媒体局,就是专门把文化媒体的作用放置到一个和文化产业等同的位置上。因为他们确实享受到到了前两波新媒体机遇期的果实,意识到新媒体的重要作用,然后才在政府职能上做出了相应调整。韩流能抓到新媒体的第三波机遇期确实离不开他们政府的这种战略布局。韩国政府很有远见地在2011年,通过在华的韩国文化振兴院和PPTV网络电视达成了战略合作协议,计划从2012年开始,PPTV网络电视推出由韩剧、韩星、韩乐及韩粉4大版块构成的韩流综合平台,第一时间独家提供MBC、KBS的全部新剧,同时与SBS展开深度合作,实现韩国影视剧的大面积覆盖,而且该平台还拟容纳几乎所有韩国优质音乐资源。此次合作是韩剧、韩国综艺节目等有史以来最正式也是规模最大的网络推广项目。2011年的时候,PPTV还算是行业领头羊,现在已经不温不火了,现在这一波,比如说众所周知的最近比较受争议的乐视,新一波移动互联网流媒体视频网站又出来了,但是不妨碍我刚才的结论,就是韩国在新媒体问题上是非常自觉的,每一个发展周期能给他们带来丰厚回报的新媒体,他们都是提前布局的。这也能理解为什么《继承者们》和《来自星星的你》能迅速在国内热播,因为再好的内容没有渠道也是白扯;而他们之所以能提前做好,是因为这个工作只能由政府来做,企业没有这么大的实力做这些事情。韩流是一个晚近的发明,这套东西并不是从来就这样的,我们今天已经习以为常地把它默认为一个常识,好像就应该这样,实际上它的发展是非常晚近的过程。崔柯刚才讲到1993年我们引进的那个叫《嫉妒》的电视剧,其实是翻拍日本同名的热播电视剧。在20世纪下半叶,尤其是八九十年代,或者说1998年之前,韩国的大众文化领域也是被美国、日本各种蹂躏的,本土文化产业基本上没有抵抗能力。所以当时也和中国早期的文化产业模式一样,人家怎么拍,咱们就跟着翻拍,当然效果是惨败。但是在1997年,《爱情是什么》在我国热播之后,我觉得将其作为韩流的起点是靠谱的。我个人倾向于把韩流分为两波:一波是传统互联网时代的韩流,第二波是移动互联网时代的韩流。传统互联网时代的韩流的一些基本元素,在《爱情是什么》中都存在了,虽然还比较粗糙。只不过,那时候韩流是非常不值钱的,这也是我为什么不将卫视普及阶段的韩流算作一个独立阶段的原因,我更倾向于将那个阶段的韩流视为传统互联网时代的韩流的准备阶段。在那个阶段,即便在2000年,韩剧的出口价格也仅相当于日剧的1/4、港剧的1/10,也正因为价格低廉,又赶上当时亚太地区卫星电视的普及,所以才会有所谓的韩流这一概念,但这也只是初始化而已,和中国出口商品的逻辑是一样的,因为便宜先有辐射面,然后迅速扩张。《爱情是什么》之后,就是《澡堂老板家的男人》,还有《人鱼公主》也比较有名,直到后来特别火的《蓝色生死恋》、《冬日恋歌》,也是传统互联网时代的韩流高峰的代表。到了2004、2005年,是传统互联网时代韩流的最高峰,《大长今》,创造了一系列收视纪录,也是韩流在《继承者们》和《来自星星的你》之前的最高峰。但是到了2007年,传统互联网时代的韩流开始走下坡路,而韩国音乐其实在更早的时候就开始衰落了。在2004、2005年,具体时间没来得及查,韩国那个著名歌手Rain在北京办演唱会,门票才三块钱一张,到了惨不忍睹的地步。当时又有什么“东北文化工程”,还有“江陵端午祭”等一系列相关的争议性很强的公共事件,韩国的形象在那个阶段极其负面,韩流自然也就没有市场。也是因为韩流火起来之后,出现了一系列影视剧丑化中国人形象,歪曲历史,也是戳到了中国人的痛点。刚才提到的韩国文化振兴院跟PPTV合作的时候,也就是在2011年、2012年一直到2013年夏天,韩流都是极其悲摧的,出口额也大受影响。然后到2013年年末,《继承者们》和《来自星星的你》就突然的火了起来,当时我也吓了一跳。我跟韩国的《爸爸去哪儿了?》的原版制片人聊,问他《来自星星的你》在是怎么火起来的?那个老爷子说的逻辑也非常清楚,他说在我们韩国《来自星星的你》也是占了新媒体的便宜,因为《来自星星的你》这种电视剧想上主流电视台的KBS、SBS是上不去的,所以当时只能上相当于韩国的有线电视,这与传统电视台比起来算是新媒体,其实也就是我们之前分析的第一波新媒体机遇期的产物,然后才有一个迅速的辐射效应。正是因为韩国有一个举国文化体制在支撑,当《继承者们》、《来自星星的你》在韩国国内被发现、被认可之后,就迅速被推送到移动互联网的新媒体,然后才有了我们现在的状况。在移动互联网时代,对于文化内容企业来说,都是非常技术化的,都是在社交媒体,比如微博、微信这些东西之上做过调研的,根据80后、90后乃至00后的口味来量身订做,是分众化的定制产品。韩流能火起来就是抓住了三波新媒体的战略机遇期,我也粗略地对韩剧做了两个界定:一个是传统互联网时代的韩流高峰,《大长今》;另一个就是移动互联网时代的新媒体开启的,不敢说是最高峰,但是我估计也差不多,就是《继承者们》、《来自星星的你》。差不多就是这样。三、“韩流”之游戏第三部分,我讲一下游戏方面的韩流。刚才我已经提到,韩国的文化产业在韩国的GDP中占了15%,而中国只占4%。韩国的朴槿惠式内容产业包括了11个领域:出版、漫画、音乐、游戏、电影、动画、广播、广告、角色、知识信息、内容解决方案,而游戏就占到58%。在游戏这块,2007年之前韩国是世界第一,中国2008年超过了韩国,2009年超过了美国,占到世界市场份额的第一名。中国游戏产业的有关数字,碍于时间关系,我只报一下2013年的。2013年,中国游戏产业市场收入总额是831.7亿元,今年可以稳稳地超过一千亿。然后细分一点,手游和页游增长很快,其中手游增长最快,页游也在高速增长,但是比过去有所下降,客户端游戏,就是装到电脑硬盘里的游戏,仍占据了网络游戏一半左右的份额,单机游戏也出现了回暖现象。2013年中国的网游出口,其中完全自主研发的网游出口是18.2亿美元,就是110多亿人民币,算上代理的话至少是200多亿。大家都知道,韩流包括影视剧,也包括动漫、音乐等。音乐就算了,因为现在全世界的音乐唱片工业都在走下坡路。我们就谈谈电影、电视剧、动漫吧。中国电影2013年的海外票房大家猜一下是多少?14.14亿人民币。2013年中国电视剧市场的国内总值是108亿,出口是多少呢?3亿人民币。2013中国动漫领域的产值据说突破了870亿,但出口是多少呢?10亿。就是说,电影、电视剧、动漫的出口加起来,还不到网络游戏的一个零头。看到这个数字,我也是触目惊心,首先我们在韩流面前没那么不堪,在游戏领域我们的底气是非常硬的。但是中国文化产业整体上的确瘸腿,这几大领域,电影、电视、动漫天天窝里横是没意义的;何况就是窝里也不横,他们的数字也不够,电影、电视剧、综艺节目加起来也不到游戏的一半,而到国际市场那真是到了惨不忍睹的地步。在游戏领域,实事求是讲,中国游戏产业受到了韩国游戏产业很大影响,甚至说韩国游戏形塑了中国的游戏行业,在中国游戏的每一个发展阶段,都是韩国游戏在开启风气之先,说韩国游戏在很大程度上影响了中国玩家对游戏的认知也不为过。2000年是《黑暗之光》,后来是《传奇》、《千年》,然后到了2005年至2008年这四五年,又是《泡泡堂》、《劲舞团》、《跑跑卡丁车》等。在21世纪的初期,还出现了《石器时代》这种里程碑式的游戏。到了2008年,中国游戏翻身了,中国游戏开始敢跟世界掰手腕了。但比如腾讯,最赚钱的两个游戏《穿越火线》和《地下城与勇士》依然是在韩国买的版权,直接收购,然后再来个精加工,直到现在还是作为支撑腾讯游戏的主要收入来源。包括最近我参加进口游戏审查,有一款叫做《炽焰帝国2》的韩国客户端游戏也非常好,可能会在游戏领域产生类似《来自星星的你》那样的效果,在国际上也很受关注,可能是这十年来唯一能跟《魔兽世界》掰一下手腕的游戏。顺便简单说一下为什么韩国游戏后来在中国不行了。在2005年,韩国游戏还占据中国市场的75%,统治性的优势;但是到2006年就下降到36%,2007年是10%,断崖式的下降。为什么一下就不行了?中国人跟上了是一方面,另一方面他们自身确实也有问题。首先是游戏的模式,就是玩法比较单一,就是打怪、升级,太机械了,除非极度上瘾,否则玩一段时间就没有快感了。其次商业模式也比较落后,中国人别的可能不行,开发商业模式绝对有一套,韩国那套商业模式就是买点卡、打装备。另外,还有一点是韩国的网速比较快,韩国的网速是世界上差不多最快的,他们的游戏也都特别大。刚才我说的那个《炽焰帝国》最开始的版本是100多个G,后来考虑到中国市场的情况压到几十个G,但还是太大了,所以只适合韩国的小众市场,出了韩国就玩不了,通俗地说就是卡的要死。基于以上原因,韩国游戏后来就走了下坡路,而我们国内游戏领域现在确实是跟上了,实现了爆炸式的增长。现在,在北、上、广、深,都有专业的游戏研究基地。这几年像百度、阿里、腾讯,包括360、小米、乐视,都疯狂地去韩国抄底,一家家收购韩国的游戏公司。所以,韩国游戏在中国的存在感一直特别强,他们在我们这边始终是对游戏影响力最大的国家,也是咱们关注度最大的国家。但是在21世纪的第二个十年,情况确实变了。十年前,甚至五年前,还要去央求韩国游戏在华代理权的中国企业,现在摇身一变成了他们的老板。所以借用一个观点,在这个时代,香港开始变成了大陆的二线城市,台湾开始变成了海南岛式的国际旅游观光岛,韩国也有点要变成我国的文化创意产业区的感觉,当然,仅限游戏领域。基本就是这三大块:第一个关健词是后冷战,就是韩国为什么这么把文化产业当回事,甚至要文化立国;第二个关健词是新媒体,就是韩国是怎么踩上了这三波新媒体的节点,最终实现了跨越式的大发展;第三个就是细分领域中的游戏,它在韩流中的位置,以及我们国家的情况。作者:孙佳山
今天的题目是“后冷战、新媒体——理解‘韩流’的两个历史坐标”,三个关键词——一个是后冷战、一个是新媒体、一个是游戏。大家都知道韩流,韩流好象也很赚钱,在世界上影响也很大,那么大家觉得在所谓的韩流当中,最挣钱的是哪个领域呢?比如刚才大家提到了电影、电视剧、游戏、综艺娱乐节目,包括饮食、旅游、美容、动漫,那么在韩流的这些领域里,哪个领域最挣钱?两个问题的答案:第一最赚钱的领域是游戏,输出最多的国家反而是日本。此前,像游戏可能最赚钱我大概心里有数,游戏也是我今天要汇报的第三个关键词;但是韩流的最大输出国是日本我真没想到。而且,韩流一开始就是学日本,甚至是纯山寨,结果现在反而在日本的份额最高,这值得我们深思。一、“韩流”的产业战略和举国体制关键词是后冷战。一提到韩流,现在已有的资料和文章,都会追溯到1998年,当时刚上任的金大中提出,21世纪韩国的立国之本是高新技术和文化产业。但是大家都忽略了一个重要的前提,韩国实际上是在1990年代初才结束军事独裁,民选总统金泳三1990年代初才执政。但是很不幸,到了1997、1998年,民选政府上任不久,历史债务还没有清理完毕,又赶上了金融危机;所以在1997、1998年,韩国的民选政府其实面临着一个非常大的尴尬,就是民主政府得要刷出点存在感,民主得有点用,民主政府治理下的韩国,别还没有像朴正熙、全斗焕、卢泰愚那样的军事独裁统治时期的生活水平高。1997、1998年,我查到的资料是韩国先后有9家银行、3个财团倒闭,受到的打击比日本还大。不了解这个背景,就不会明白,为什么韩流在韩国有那么重要的地位,以及韩国政府为什么会那么重视文化产业。金大中上任之后,在金融危机的语境下,他提出的立国之本,一个是高新技术,另一个就是文化产业。1998年,韩国也正式提出了“文化立国”的战略口号,将文化产业作为21世纪发展韩国国家经济的战略性支柱产业来培育。这些想法和思路在1998年就全都提出来了。因此,韩国在1998年之后文化产业确实发展得比较好,最近十年来更是爆发式地成长。2000年,韩国的文化产业出口只有5亿美元;到2004年,文化产业就已经成为仅次于汽车制造的第二大出口创汇产业,也是当时世界第五大文化强国;2010年,达到了32亿美元;而在2013年,也就是去年,韩国的文化产业出口总额是50亿美元,合人民币是300亿出头。刚才说这其中游戏占的比例最大,29亿美元,占了58%。2013年文化产业占韩国GDP的15%,达到了这样高比例,而中国是不到4%。回到刚才提的第一个问题,为什么游戏最赚钱?实际上韩国电影、电视剧的情况跟中国很相似,在各自国家的文化产业当中的比重都非常低,影视剧本身实际上赚不了什么大钱,对于一个国家来说,是一个赚吆喝的东西。但换一个角度说,一部好的韩剧,恰恰是这个国家形象的最好宣传。前两年我们有一个搞笑的事情,就是在美国时代广场放国家形象的宣传片,在这个新媒体时代,就是在那放一年也不会比一部好的影视剧的影响力强。所以,韩国为什么重视影视剧的输出?就是因为它的附加值特别大。韩国人的统计,在他们的文化产业当中,每多100美元的输出就会有412美元的产业拉动,具体到细分领域,手机等信息技术产品会增加395美元,服装增加35美元,加工食品增加31美元。韩国有51.9%的企业销售额,都受到韩流走红的影响。因为“韩流”在世界范围大受欢迎,带动了汽车和电子产品,包括三星手机的销售,影视剧没赚到的钱,恰恰通过这些领域赚到了。我看到的最新数字,就只能到2011年,韩国人宣称韩流创造的附加值已经达到了56.17亿美元,“韩流”的无形资产总值达到了947.9亿美元,相当于三星的一半。韩国文化产业,每100万美元的出口,就会带动14到15个人就业,而传统制造业却只能带动7到8个人就业。1998年的时候,也是韩国人自己说的,他们的制造业一塌糊涂,他们也深刻地认识到,靠做电视、做洗衣机再跟中国竞争已经没那么多机会了,必须找到新的经济增长点。刚才,我们说了一系列数字,在这些数字背后,还有一个韩国式的举国体制作为后盾。举个例子,我国文化部相关领域的立法,只有《非遗法》等屈指可数的法律,而韩国从1998年开始,就陆续推出了《国民政府的新文化政策》、《文化产业发展五年计划》、《文化产业发展推进计划》、《21世纪文化产业的设想》等纲领性文件,也颁布了《文化产业振兴基本法》等多部法律,这些都是有力的保障。韩国2001年还专门成立了系统支持文化产业发展的专门机构,叫文化产业振兴院,在北京也有机构。去年夏天他们有一个委托课题找到我,我才知道有这么个部门。刚才讲的是后冷战,尤其是1998年以来的情况。举一个最近的例子,朴槿惠一上台就提出了一个创造经济增长的思路。这个创造经济分两个内容:第一是风靡全球的韩流文化,第二个是信息技术,这和金大中思路其实如出一辙。朴槿惠的文化内容包括:广播、游戏、动漫、卡通人物、网络、影视、歌曲唱片等,作为韩国经济的增长点。朴槿惠对此也是以时时转、处处抓,来抓这两个领域的工作。朴槿惠上任后就一直强力推动创造经济,意味着韩国经济更进一步地从制造业为主向偏重文化内容产业转型。2011年,韩国进出口额就突破了万亿美元大关,成为世界第七大外贸国。当时韩国随即提出,十年内韩国外贸额要实现翻番,到2020年,突破两万亿美元大关,这对经济总量只居世界十四五位的韩国来说,是个非常艰巨的任务。2013年韩国文化体育观光部和未来创造科学部联合发表了《韩国文化产业对外输出促进方案》,旨在大力推动韩国文化产业在全球范围内的出口和传播,力争到2020年,将文化内容出口额提高到224亿美元,要将韩国在文化内容产业的出口从2010年全球排名第9位(2.2%的市场份额)提高到2020年第5位(5%的市场份额),以此使韩国成为世界第五大文化强国。在政府扶持方面,韩国文化体育观光部,为支持韩国文化产品出口,将相关资金支持从目前的1.2亿美元增长到2.2亿美元,增长率超过80%。未来创造科学部也将建立全新的电子信息产业支援基金,金额达1.2亿美元。两部委还成立了种子基金,对韩国文化产业进军海外市场也起到了巨大的推动作用。与此同时,韩国进出口银行为支持韩国文化产业走出国门所提供的资金支援,也将从1.8亿美元增长到2017年的2.5亿美元。韩国文化体育观光部和未来创造科学部对不同国家和地区的市场情况进行了分析、梳理,制定了适合不同目标市场的发展战略。南美、中东、非洲等新兴市场,将作为今后韩国文化产业输出的重点市场。政府将会通过搭建平台,为韩国企业提供更多的机会。对于亚洲地区这类成熟的市场,则强调合作,重点推动在电影和动漫方面的联合制作,如通过亚太广播电视联盟等机构,推动以亚洲文化、历史为素材的节目联合制作等。对于美国和欧洲市场,则要强化商业网络的运作和分工合作。为了实现2017年100亿美元、2020年224亿美元的经济目标,韩国政府下属各部委间成立名为“海外出口协议会”的机构,共同对海外市场信息进行调查和分享。在海外,则将以韩国文化产业振兴院为中心,联合相关部门在与出口相关的市场、法律、人力资源和海外创业等方面,为企业提供对口服务。目前韩国文化部门的财政预算占国内生产总值的比重为1.39%,远低于经合组织的平均值1.9%。朴槿惠在竞选时就承诺,上台后到执政最后一年的2017年,要把文化财政预算占比提高到2%左右;要将销售额超过1亿美元的文化内容企业从2010年16个增至2020年100个。不仅如此,而韩国政府还将把向文化产业投资的基金中的基金规模扩大到2020年两万亿韩元。二、“韩流”之新媒体第二个关键词,我想从新媒体的角度来谈。为什么韩流能火起来?一个重要原因是抓住了三个新媒体机遇期。第一个机遇期,就是在20世纪80、90年代,卫星通讯技术的民用化、商用化,导致卫星电视的民用化、商用化,中国和亚太地区,也包括欧洲,开始迅速普及卫星电视。中国是1998年还是1999年我忘了,反正在21世纪之前,所有省级卫视全部上星了。我们今天讨论新媒体,主要指移动互联网时代的新媒体,但新媒体在1960年代被提出以来,这个概念有一个层级发展过程。卫星电视的普及,让第一波韩流,就是最早推广的那波韩流有机会凭借当时的新媒体推出去。韩流的第二个新媒体机遇期,是伴随互联网的普及,就是以《大长今》为高峰的2004、2005年那会儿。当时在互联网发展的初级阶段,还没有流媒体网站,都是下载后观看,“韩流”在第二波新媒体机遇期中完成了基本的完型。第三个新媒体机遇期是今天的移动互联网时代,流媒体视频网站是第三个历史节点。韩流恰恰是踩到这三波新媒体发展的战略机遇期,才使得它国内的这些政策、理念能够落实,能够真正打出去,要不然能不能有效传播都是个问题。举一些具体的例证:2004年韩国的文化体育观光部为了把韩流做好,将原来的文化产业局,分成了文化产业局和文化媒体局,就是专门把文化媒体的作用放置到一个和文化产业等同的位置上。因为他们确实享受到到了前两波新媒体机遇期的果实,意识到新媒体的重要作用,然后才在政府职能上做出了相应调整。韩流能抓到新媒体的第三波机遇期确实离不开他们政府的这种战略布局。韩国政府很有远见地在2011年,通过在华的韩国文化振兴院和PPTV网络电视达成了战略合作协议,计划从2012年开始,PPTV网络电视推出由韩剧、韩星、韩乐及韩粉4大版块构成的韩流综合平台,第一时间独家提供MBC、KBS的全部新剧,同时与SBS展开深度合作,实现韩国影视剧的大面积覆盖,而且该平台还拟容纳几乎所有韩国优质音乐资源。此次合作是韩剧、韩国综艺节目等有史以来最正式也是规模最大的网络推广项目。2011年的时候,PPTV还算是行业领头羊,现在已经不温不火了,现在这一波,比如说众所周知的最近比较受争议的乐视,新一波移动互联网流媒体视频网站又出来了,但是不妨碍我刚才的结论,就是韩国在新媒体问题上是非常自觉的,每一个发展周期能给他们带来丰厚回报的新媒体,他们都是提前布局的。这也能理解为什么《继承者们》和《来自星星的你》能迅速在国内热播,因为再好的内容没有渠道也是白扯;而他们之所以能提前做好,是因为这个工作只能由政府来做,企业没有这么大的实力做这些事情。韩流是一个晚近的发明,这套东西并不是从来就这样的,我们今天已经习以为常地把它默认为一个常识,好像就应该这样,实际上它的发展是非常晚近的过程。崔柯刚才讲到1993年我们引进的那个叫《嫉妒》的电视剧,其实是翻拍日本同名的热播电视剧。在20世纪下半叶,尤其是八九十年代,或者说1998年之前,韩国的大众文化领域也是被美国、日本各种蹂躏的,本土文化产业基本上没有抵抗能力。所以当时也和中国早期的文化产业模式一样,人家怎么拍,咱们就跟着翻拍,当然效果是惨败。但是在1997年,《爱情是什么》在我国热播之后,我觉得将其作为韩流的起点是靠谱的。我个人倾向于把韩流分为两波:一波是传统互联网时代的韩流,第二波是移动互联网时代的韩流。传统互联网时代的韩流的一些基本元素,在《爱情是什么》中都存在了,虽然还比较粗糙。只不过,那时候韩流是非常不值钱的,这也是我为什么不将卫视普及阶段的韩流算作一个独立阶段的原因,我更倾向于将那个阶段的韩流视为传统互联网时代的韩流的准备阶段。在那个阶段,即便在2000年,韩剧的出口价格也仅相当于日剧的1/4、港剧的1/10,也正因为价格低廉,又赶上当时亚太地区卫星电视的普及,所以才会有所谓的韩流这一概念,但这也只是初始化而已,和中国出口商品的逻辑是一样的,因为便宜先有辐射面,然后迅速扩张。《爱情是什么》之后,就是《澡堂老板家的男人》,还有《人鱼公主》也比较有名,直到后来特别火的《蓝色生死恋》、《冬日恋歌》,也是传统互联网时代的韩流高峰的代表。到了2004、2005年,是传统互联网时代韩流的最高峰,《大长今》,创造了一系列收视纪录,也是韩流在《继承者们》和《来自星星的你》之前的最高峰。但是到了2007年,传统互联网时代的韩流开始走下坡路,而韩国音乐其实在更早的时候就开始衰落了。在2004、2005年,具体时间没来得及查,韩国那个著名歌手Rain在北京办演唱会,门票才三块钱一张,到了惨不忍睹的地步。当时又有什么“东北文化工程”,还有“江陵端午祭”等一系列相关的争议性很强的公共事件,韩国的形象在那个阶段极其负面,韩流自然也就没有市场。也是因为韩流火起来之后,出现了一系列影视剧丑化中国人形象,歪曲历史,也是戳到了中国人的痛点。刚才提到的韩国文化振兴院跟PPTV合作的时候,也就是在2011年、2012年一直到2013年夏天,韩流都是极其悲摧的,出口额也大受影响。然后到2013年年末,《继承者们》和《来自星星的你》就突然的火了起来,当时我也吓了一跳。我跟韩国的《爸爸去哪儿了?》的原版制片人聊,问他《来自星星的你》在是怎么火起来的?那个老爷子说的逻辑也非常清楚,他说在我们韩国《来自星星的你》也是占了新媒体的便宜,因为《来自星星的你》这种电视剧想上主流电视台的KBS、SBS是上不去的,所以当时只能上相当于韩国的有线电视,这与传统电视台比起来算是新媒体,其实也就是我们之前分析的第一波新媒体机遇期的产物,然后才有一个迅速的辐射效应。正是因为韩国有一个举国文化体制在支撑,当《继承者们》、《来自星星的你》在韩国国内被发现、被认可之后,就迅速被推送到移动互联网的新媒体,然后才有了我们现在的状况。在移动互联网时代,对于文化内容企业来说,都是非常技术化的,都是在社交媒体,比如微博、微信这些东西之上做过调研的,根据80后、90后乃至00后的口味来量身订做,是分众化的定制产品。韩流能火起来就是抓住了三波新媒体的战略机遇期,我也粗略地对韩剧做了两个界定:一个是传统互联网时代的韩流高峰,《大长今》;另一个就是移动互联网时代的新媒体开启的,不敢说是最高峰,但是我估计也差不多,就是《继承者们》、《来自星星的你》。差不多就是这样。三、“韩流”之游戏第三部分,我讲一下游戏方面的韩流。刚才我已经提到,韩国的文化产业在韩国的GDP中占了15%,而中国只占4%。韩国的朴槿惠式内容产业包括了11个领域:出版、漫画、音乐、游戏、电影、动画、广播、广告、角色、知识信息、内容解决方案,而游戏就占到58%。在游戏这块,2007年之前韩国是世界第一,中国2008年超过了韩国,2009年超过了美国,占到世界市场份额的第一名。中国游戏产业的有关数字,碍于时间关系,我只报一下2013年的。2013年,中国游戏产业市场收入总额是831.7亿元,今年可以稳稳地超过一千亿。然后细分一点,手游和页游增长很快,其中手游增长最快,页游也在高速增长,但是比过去有所下降,客户端游戏,就是装到电脑硬盘里的游戏,仍占据了网络游戏一半左右的份额,单机游戏也出现了回暖现象。2013年中国的网游出口,其中完全自主研发的网游出口是18.2亿美元,就是110多亿人民币,算上代理的话至少是200多亿。大家都知道,韩流包括影视剧,也包括动漫、音乐等。音乐就算了,因为现在全世界的音乐唱片工业都在走下坡路。我们就谈谈电影、电视剧、动漫吧。中国电影2013年的海外票房大家猜一下是多少?14.14亿人民币。2013年中国电视剧市场的国内总值是108亿,出口是多少呢?3亿人民币。2013中国动漫领域的产值据说突破了870亿,但出口是多少呢?10亿。就是说,电影、电视剧、动漫的出口加起来,还不到网络游戏的一个零头。看到这个数字,我也是触目惊心,首先我们在韩流面前没那么不堪,在游戏领域我们的底气是非常硬的。但是中国文化产业整体上的确瘸腿,这几大领域,电影、电视、动漫天天窝里横是没意义的;何况就是窝里也不横,他们的数字也不够,电影、电视剧、综艺节目加起来也不到游戏的一半,而到国际市场那真是到了惨不忍睹的地步。在游戏领域,实事求是讲,中国游戏产业受到了韩国游戏产业很大影响,甚至说韩国游戏形塑了中国的游戏行业,在中国游戏的每一个发展阶段,都是韩国游戏在开启风气之先,说韩国游戏在很大程度上影响了中国玩家对游戏的认知也不为过。2000年是《黑暗之光》,后来是《传奇》、《千年》,然后到了2005年至2008年这四五年,又是《泡泡堂》、《劲舞团》、《跑跑卡丁车》等。在21世纪的初期,还出现了《石器时代》这种里程碑式的游戏。到了2008年,中国游戏翻身了,中国游戏开始敢跟世界掰手腕了。但比如腾讯,最赚钱的两个游戏《穿越火线》和《地下城与勇士》依然是在韩国买的版权,直接收购,然后再来个精加工,直到现在还是作为支撑腾讯游戏的主要收入来源。包括最近我参加进口游戏审查,有一款叫做《炽焰帝国2》的韩国客户端游戏也非常好,可能会在游戏领域产生类似《来自星星的你》那样的效果,在国际上也很受关注,可能是这十年来唯一能跟《魔兽世界》掰一下手腕的游戏。顺便简单说一下为什么韩国游戏后来在中国不行了。在2005年,韩国游戏还占据中国市场的75%,统治性的优势;但是到2006年就下降到36%,2007年是10%,断崖式的下降。为什么一下就不行了?中国人跟上了是一方面,另一方面他们自身确实也有问题。首先是游戏的模式,就是玩法比较单一,就是打怪、升级,太机械了,除非极度上瘾,否则玩一段时间就没有快感了。其次商业模式也比较落后,中国人别的可能不行,开发商业模式绝对有一套,韩国那套商业模式就是买点卡、打装备。另外,还有一点是韩国的网速比较快,韩国的网速是世界上差不多最快的,他们的游戏也都特别大。刚才我说的那个《炽焰帝国》最开始的版本是100多个G,后来考虑到中国市场的情况压到几十个G,但还是太大了,所以只适合韩国的小众市场,出了韩国就玩不了,通俗地说就是卡的要死。基于以上原因,韩国游戏后来就走了下坡路,而我们国内游戏领域现在确实是跟上了,实现了爆炸式的增长。现在,在北、上、广、深,都有专业的游戏研究基地。这几年像百度、阿里、腾讯,包括360、小米、乐视,都疯狂地去韩国抄底,一家家收购韩国的游戏公司。所以,韩国游戏在中国的存在感一直特别强,他们在我们这边始终是对游戏影响力最大的国家,也是咱们关注度最大的国家。但是在21世纪的第二个十年,情况确实变了。十年前,甚至五年前,还要去央求韩国游戏在华代理权的中国企业,现在摇身一变成了他们的老板。所以借用一个观点,在这个时代,香港开始变成了大陆的二线城市,台湾开始变成了海南岛式的国际旅游观光岛,韩国也有点要变成我国的文化创意产业区的感觉,当然,仅限游戏领域。基本就是这三大块:第一个关健词是后冷战,就是韩国为什么这么把文化产业当回事,甚至要文化立国;第二个关健词是新媒体,就是韩国是怎么踩上了这三波新媒体的节点,最终实现了跨越式的大发展;第三个就是细分领域中的游戏,它在韩流中的位置,以及我们国家的情况。作者:孙佳山
(记者李婷)日前,百视通对外公布2015年开年节目单:《忍者神龟:变种时代》《分歧者:异类觉醒》《太平轮》等一批中外大片将悉数上线,这些电影都是2014年下半年在内地院线公映的影片,版权窗口期被大大缩短。据悉,百视通与派拉蒙、环球、索尼、华纳兄弟、迪士尼、20世纪福克斯、狮门影业等好莱坞片商巨头均有版权合作,今年将引进院线片《剪刀手爱德华》《穿普拉达的女王》《金刚狼》等影片。内地院线片方面,吴宇森的《太平轮:乱世浮生》、彭于晏主演的《黄飞鸿之英雄有梦》和《匆匆那年》、周迅出演的《撒娇女人最好命》和《我的早更女友》等影片也将陆续于1月登陆百视通首映专区。寒假期间,《恋爱的发现》《猫来了,喵!》《星梦奇缘》《咖啡王子一号店》《悲伤恋歌》《我叫金三顺》《大长今》《看了又看》等韩剧将陆续登陆百视通。此外,堪称希区柯克电影《惊魂传》前传的美剧《贝茨旅馆》、英剧《达芬奇的恶魔》等也将陆续上线。百视通为小朋友们准备了《白雪公主》《灰姑娘》《莴苣姑娘》《小红帽》等经典童话。作者:李婷
(记者李婷)日前,百视通对外公布2015年开年节目单:《忍者神龟:变种时代》《分歧者:异类觉醒》《太平轮》等一批中外大片将悉数上线,这些电影都是2014年下半年在内地院线公映的影片,版权窗口期被大大缩短。据悉,百视通与派拉蒙、环球、索尼、华纳兄弟、迪士尼、20世纪福克斯、狮门影业等好莱坞片商巨头均有版权合作,今年将引进院线片《剪刀手爱德华》《穿普拉达的女王》《金刚狼》等影片。内地院线片方面,吴宇森的《太平轮:乱世浮生》、彭于晏主演的《黄飞鸿之英雄有梦》和《匆匆那年》、周迅出演的《撒娇女人最好命》和《我的早更女友》等影片也将陆续于1月登陆百视通首映专区。寒假期间,《恋爱的发现》《猫来了,喵!》《星梦奇缘》《咖啡王子一号店》《悲伤恋歌》《我叫金三顺》《大长今》《看了又看》等韩剧将陆续登陆百视通。此外,堪称希区柯克电影《惊魂传》前传的美剧《贝茨旅馆》、英剧《达芬奇的恶魔》等也将陆续上线。百视通为小朋友们准备了《白雪公主》《灰姑娘》《莴苣姑娘》《小红帽》等经典童话。作者:李婷
信息时报讯 (记者 成小珍 通讯员 钟达文)中国第一部动画片是什么?原来是1926年出品的《大闹画室》!“第56届羊城菊会”已正式亮相,本届菊会以“菊香动漫绘童梦”为主题,向中国经典动漫致敬。记者昨日走访获悉,配合菊展的举办,文化公园特别举办了中国经典动漫专题展览,讲述中国动漫的发展历程,介绍中国的经典、优秀动画作品,在传承民族经典的同时,留住美好回忆。第56届羊城菊会的“主角”不同一般,其创意为“菊香+动漫”,菊花扎作师傅们用大立菊、品种菊等各种菊花做成了中国经典动漫形象,包括美羊羊、黑猫警长、熊大、熊二等。除了赏菊,还能看展览!记者在文化公园看到,公园开辟了专门展厅,介绍中国经典动漫,展览将持续至12月15日。按时间顺序,展览将中国动漫的发展分为几个部分,从起步到辉煌、转折等。配合史料的介绍,罗列了该时期最为经典、优秀的动漫作品。“看了这个展览,我觉得我很幸福。”出生于上世纪70年代初的刘女士告诉记者,展览介绍的经典、优秀动漫作品中,除了几部没印象外,其他的她都看过,而且印象深刻。“除了这些,还有《小鲤鱼跳龙门》,《骄傲的将军》,《人参娃娃》等,我当年赶上了中国动画发展最好的时代。”刘女士说,菊展很怀旧,勾起她的童年回忆。中国动画如何发展而来?起步阶段1926年到1946年关键词:万氏四兄弟 《铁扇公主》要说中国动画的起源,必须提到万氏四兄弟(万古蟾、万籁鸣、万超尘、万涤寰)。1926年,他们摄制了中国第一部动画片《大闹画室》,揭开中国动画史的一页。但说到真正在亚洲甚至世界都产生影响的,则是1941年上映的中国第一部动画长片《铁扇公主》,这部动画放映时间长达80分钟,一秒24帧。万氏兄弟的这些动画,加入了中国的美术元素,比如工笔画、水墨画。《铁扇公主》一上映,即在亚洲产生极大轰动。黄金阶段1950年到1977年关键词:水墨动画这时期涌现大量优秀作品,如中国第一部彩色木偶片《小小英雄》、木偶片《神笔》、中国第一部剪纸片《猪八戒吃西瓜》等。1960年,令世界惊叹的“水墨动画”横空出世。代表作品是《小蝌蚪找妈妈》、《牧笛》,两部动画都在国外获得极高评价,获得多个国内外奖项。《大闹天宫》将中国动画推向巅峰,这部动画长达120分钟,分上下两集。影片在伦敦国际电影节上获得最佳影片奖,现已发行到40多个国家和地区。复兴时期1977年后关键词:《哪吒闹海》文革的十年动乱,使黄金时期的中国动画落进了低谷。直到1977年后,中国动画才迎来复兴时期。这其中最值得一提的是动画片《哪吒闹海》。另外,机智勇敢的《黑猫警长》、充满智慧的《阿凡提》、简洁幽默的《三个和尚》,还有优美感人的《雪孩子》都是这个时期的作品。低谷时期1995年至2005年关键词:《宝莲灯》国产动画暴露出粗制滥造、内容幼稚等问题。随着进口动画进入国内,对国产动画的冲击更大。这是中国动画的低谷时期,唯一的亮点是1999年的《宝莲灯》,它的特点是制作方式与国际接轨,大量使用二维动画和三维动画结合。全面复兴时期2006年至今关键词:《大圣归来》佳作有电影动画《梁祝》、《马兰花》。去年,《大圣归来》是100%中国制造的第一部西游题材的3D动画电影,上映38天突破9亿票房,刷新中国动画电影的各种纪录。“就算是现在,我也非常喜欢这些片子。周末我要带老人、孩子一起来看,让女儿也看看我小时候看过的动画片。——70后刘女士”作者:成小珍钟达文
信息时报讯 (记者 成小珍 通讯员 钟达文)中国第一部动画片是什么?原来是1926年出品的《大闹画室》!“第56届羊城菊会”已正式亮相,本届菊会以“菊香动漫绘童梦”为主题,向中国经典动漫致敬。记者昨日走访获悉,配合菊展的举办,文化公园特别举办了中国经典动漫专题展览,讲述中国动漫的发展历程,介绍中国的经典、优秀动画作品,在传承民族经典的同时,留住美好回忆。第56届羊城菊会的“主角”不同一般,其创意为“菊香+动漫”,菊花扎作师傅们用大立菊、品种菊等各种菊花做成了中国经典动漫形象,包括美羊羊、黑猫警长、熊大、熊二等。除了赏菊,还能看展览!记者在文化公园看到,公园开辟了专门展厅,介绍中国经典动漫,展览将持续至12月15日。按时间顺序,展览将中国动漫的发展分为几个部分,从起步到辉煌、转折等。配合史料的介绍,罗列了该时期最为经典、优秀的动漫作品。“看了这个展览,我觉得我很幸福。”出生于上世纪70年代初的刘女士告诉记者,展览介绍的经典、优秀动漫作品中,除了几部没印象外,其他的她都看过,而且印象深刻。“除了这些,还有《小鲤鱼跳龙门》,《骄傲的将军》,《人参娃娃》等,我当年赶上了中国动画发展最好的时代。”刘女士说,菊展很怀旧,勾起她的童年回忆。中国动画如何发展而来?起步阶段1926年到1946年关键词:万氏四兄弟 《铁扇公主》要说中国动画的起源,必须提到万氏四兄弟(万古蟾、万籁鸣、万超尘、万涤寰)。1926年,他们摄制了中国第一部动画片《大闹画室》,揭开中国动画史的一页。但说到真正在亚洲甚至世界都产生影响的,则是1941年上映的中国第一部动画长片《铁扇公主》,这部动画放映时间长达80分钟,一秒24帧。万氏兄弟的这些动画,加入了中国的美术元素,比如工笔画、水墨画。《铁扇公主》一上映,即在亚洲产生极大轰动。黄金阶段1950年到1977年关键词:水墨动画这时期涌现大量优秀作品,如中国第一部彩色木偶片《小小英雄》、木偶片《神笔》、中国第一部剪纸片《猪八戒吃西瓜》等。1960年,令世界惊叹的“水墨动画”横空出世。代表作品是《小蝌蚪找妈妈》、《牧笛》,两部动画都在国外获得极高评价,获得多个国内外奖项。《大闹天宫》将中国动画推向巅峰,这部动画长达120分钟,分上下两集。影片在伦敦国际电影节上获得最佳影片奖,现已发行到40多个国家和地区。复兴时期1977年后关键词:《哪吒闹海》文革的十年动乱,使黄金时期的中国动画落进了低谷。直到1977年后,中国动画才迎来复兴时期。这其中最值得一提的是动画片《哪吒闹海》。另外,机智勇敢的《黑猫警长》、充满智慧的《阿凡提》、简洁幽默的《三个和尚》,还有优美感人的《雪孩子》都是这个时期的作品。低谷时期1995年至2005年关键词:《宝莲灯》国产动画暴露出粗制滥造、内容幼稚等问题。随着进口动画进入国内,对国产动画的冲击更大。这是中国动画的低谷时期,唯一的亮点是1999年的《宝莲灯》,它的特点是制作方式与国际接轨,大量使用二维动画和三维动画结合。全面复兴时期2006年至今关键词:《大圣归来》佳作有电影动画《梁祝》、《马兰花》。去年,《大圣归来》是100%中国制造的第一部西游题材的3D动画电影,上映38天突破9亿票房,刷新中国动画电影的各种纪录。“就算是现在,我也非常喜欢这些片子。周末我要带老人、孩子一起来看,让女儿也看看我小时候看过的动画片。——70后刘女士”作者:成小珍钟达文
当前,在国内外多种因素的影响下,动漫外包发展进入调整转型期,面临较大的压力和挑战。展望未来,中国必须借助于多年外包业已形成的庞大制作能力,积极完善产业生态环,加快国内价值链的构建步伐。《哪咤传奇》当前,在国内外多种因素的影响下,动漫外包发展进入调整转型期,面临较大的压力和挑战。展望未来,中国必须借助于多年外包业已形成的庞大制作能力,积极完善产业生态环,加快国内价值链的构建步伐。作为高度全球化的产业,对外承接动漫外包开启了中国动漫制作的市场化进程,并且迄今仍是推动产业发展的重要力量和主要盈利来源。2011年,中国原创动漫作品已达26万分钟,连续五年成为全球第一大动漫生产国,但是,由于全行业尚未形成完整成熟的动漫产业链和盈利模式,除极少数经营较好的企业和作品外,国内的动漫原创运营大部分处于亏损状态,要么靠政府补贴勉强维持生存,要么走以外包养原创的路子。在这种背景下,大量企业选择外包模式是理性选择的结果,由产业发展阶段决定,具有一定必然性。对处于起步中、尚不强大的中国动画企业。动画服务外包不仅为发包方带来巨大利益,也为接包方提高自身的创意、管理、技术等提供了空间,动画加工企业可以借此获得强有力的技术支撑、资金支持和市场管道,有利于提升我国动画制作生产技术和管理水平,加速我国动画企业的规模化、专业化、市场化的发展进程。当前,在国内外多种因素的影响下,动漫外包发展进入调整转型期,面临较大的压力和挑战。展望未来,中国必须借助于多年外包业已形成的庞大制作能力,积极完善产业生态环,加快国内价值链的构建步伐。制定产业政策目标对于外包业务的质疑始终存在。对外开放初期针对上海美影厂承接日本动画加工业务,有人认为,外包加工是国内动画制作与国际接轨的好途径,应该积极拓展对外加工业务;反对者认为,作为中国唯一的美术电影制片厂,堂堂上海美影厂沦为国外廉价加工的“外包工”,有失体面;也有人担心,对外承接加工业务会使国产动画片生产日益萎缩。此后,此类争论伴随产业发展的全部历程,至今仍在产生重要影响。从理论推理看,动画是科学、艺术和现代工业生产方式的结合,其制作流程经生产分割被安置到全球不同的国家和地区,与制造业国际分工原理相似,在开放条件下,每个国家在产业链分工中的位置主要由其比较优势决定,时至今日,与动漫强国相比,数量丰裕价格低廉的劳动力要素仍是我国最主要的优势所在。因此,对外动画加工仍是我国动画制作业的主要组成部分是由现阶段的比较优势和产业发展阶段决定的。我们还可以深入到微观企业层面做更具体的分析,根据业界人士的看法,由于动漫行业的特殊性,难以与通常意义上制造业的微笑曲线相比,利润高度集中于创意开发和市场运作,中期制作获利更少,在这种情形下,做高水平原创作品是所有动漫人的梦想。但是,动漫属于资本密集型产业,风险大、回收周期长,由于在创业早期缺乏各方面的积累,大部分中国动漫企业很难获得稳定的收入来源,耗资巨大的一部原创动画片,很可能以很低的价格送到电视台去播出,而衍生产业在盗版横行的情况下,也经营惨淡。做外包则可以有稳定的现金流,首先保证企业的生存问题,因此,动漫企业大多选择从外包开始。归根结蒂,选择外包还是原创战略,是在现有内外部约束条件下,二者竞争的结果,企业比政府和学者们更清楚,哪一种战略对自己更有利。众多微观企业的自主选择表现在宏观层面就出现“外包占主导”现象。因此,尽管诚如前文所分析和反对者所指出的,外包对于发展原创作品也有不利的一面,但“外包”还是“原创”为主导并非主观选择的结果,而是产业发展的必然。另一方面,从实践看,亚洲各国的动画产业无一不起步于海外加工业务,在一段时间内,以海外加工为主导绝非中国特例。即使已成长为动画强国的日本和韩国也是先从大规模承接国外外包加工业务逐步成长为高水平外包承接国进而才发展出独具特色的动漫产业,甚至至今仍是全球高端动漫加工的重要承接地。日本动漫的发展史已有数十年,而美国则上百年,具体到中国,真正市场化的时间不到二十年,真正引起关注不过短短几年内的事,而能够快速跃升为动漫制作第一大国,与大量承接对外业务,积累了庞大的加工制作能力是分不开的;尽管外包从业人员良莠不齐,但还是为我国动漫产业培养了最优秀的一批人才。简言之,对于“外包占主导”应以动态的眼光来看,不仅是一种现象和发展战略,更是一个发展过程,在我国现有动漫产业发展生态体系尚不完善的情况下,有一定的必然性。退一步说,哪怕将来中国跻身动漫强国,只要动漫产业的全球分工模式不改变,只要各国之间的要素禀赋差异仍在,动漫外包就会长期存在。日本和韩国仍是全球高端动漫加工承接基地就是有力的明证。韩国政府的多种做法值得借鉴,鼓励国产动漫发展的同时,并没有放弃对外加工。为应对外包加工行业的激烈竞争,韩国成立了海外加工协会,对外统一自己的行业形象和加工价格,共同开发海外市场;对内协调加工成本携手提高加工质量。反观中国,由于外包行业标准缺失,竞争失序,多年来难以实现向高端加工转型,而低端业务又遭遇印度、越南等更低成本地区的激烈竞争。现有政策漠视外包对于产业发展的重要意义,试图跨越外包而直接做原创,是舍本逐末的做法,很可能事与愿违,反倒干扰了产业正常发展进程。正确的产业政策目标是在稳定和提升现有外包能力的基础上,一方面鼓励外包模式向合作模式转型,为本土作品制作与发行创造更好的条件;另一方面鼓励外包向高端加工业务转型,推动我国向高质量外包加工基地的转型。慎重选择产业政策执行方式政府在经济发展中的作用是经济学领域最古老、争议最大的命题之一。从理论推理看,对于产业政策的质疑主要源于政府是否具备制定和执行合意产业政策的动机和能力,科斯在评价亚当·斯密对于政府活动的观点时指出,政府既缺少管理经济体系的知识,也缺少出色工作的动机,通常会使事情变得更糟。另外一些经济学家则指出,即使存在市场失灵,推行产业政策的成本是否低于市场机制调整的成本也令人生疑。为尽量规避上述问题,产业政策的执行应慎之又慎,基本原则是最大限度的将产业发展中的具体问题则交由市场解决。例如,针对外包可能会因相对较高的收入造成部分原创人才的流失、高度模式化的流水线式操作不利于培养动画人才的原创能力和整体驾御能力等等不利影响,就属于产业发展中的问题,只能在发展中解决。假以时日,绝大多数产业发展方面的问题都可以由市场竞争机制自行完成,产业政策强行进入,不但具有更高成本,造成资源浪费,还可能扰乱市场机制正常发挥作用,在整体产业无法靠原创生存的情况下,恶化外包环境。现有产业政策中,减税政策广受业界好评,原因就在于这一政策对市场运行机制干扰最少,而且实施成本较低,企业受惠明显。但是,这一政策亟待改善之处在于应将外包企业囊括在内,以普惠方式施行。总之,应慎重选择产业政策的执行方式,应以对市场干扰最少、尽量低的成本为原则。完善动漫外包发展环境与通常意义上的制造业相比,动漫产业的特殊性决定其产业链组织模式和分工协作方式复杂程度更高,对于规制、法律、金融制度安排、文化价值系统等软性基础设施有更高要求,且必须以更加规范的合约执行环境为基础。这部分正是政府职责所在。此外,成熟发达的中介组织在协调和规范产业发展方面具有不可或缺的重要作用。政府应着力培育中介组织的成长和发展,并保持其独立性。资料链接:中国动漫产业外包的三大模式在我国,根据动漫加工业务的来源不同,形成了三种不同的运作模式,我们称之为企业外离岸接包、企业内离岸接包、国内企业接包。这三种模式的产业链组织形式和特征具有明显差异,对产业发展的影响也不尽相同。(一)企业外离岸接包欧美动漫加工业务多以这种模式为主。在这种模式下,欧美动漫公司将动漫制作业务外包给国内的动漫制作公司,这些承接公司主要是在内地设点的台资和港资企业,前者以宏广、鸿鹰为代表,后者以翡翠、安利为代表。由于早期国产片主要受欧美风格影响,与其造型简单、动作复杂的作画风格非常吻合。因此,欧美国家在中国的动画加工设置了执行导演、原画、修型等职位,涵盖了动画中期制作的所有环节,形成了一套完整的系统。这种全产业链模式有利于国内做原创,近几年国内反响较好、质量较高的几部原创作品例如《宝莲灯》、《梁祝》、《哪咤传奇》等以美式风格居多。(二)企业内离岸接包选择此种方式的主要是日本公司,在这种模式下,国外动漫公司直接在内地建立独资企业,雇用当地人员为其做动画加工,负责承接母公司制作业务,如杭州飞龙、北京写乐都是专门为日本母公司做加工业务的日资企业。与欧美动漫制作风格不同,日本动画的特点是人物造型复杂、动作相对简单,日本在中国的动画加工主要是动画(指画出关键动作中的过渡动作)、上色等环节,关键部分又都是企业内发包,本土企业只能接触到部分技术密集度较低的制作环节,对于通过承接日本动画转型原创增加了难度。(三)国内接包即承接国内动漫加工业务。前两种都属于对外加工业务,最后一种属于为国内动漫公司代工。以往这种模式非常少,随着国内原创动漫制作数量迅速攀升,来自国内代工收入已逐渐超过国外代工收入。目前看,由于我国原创动漫尚处于起步阶段,发包业务要求和价格不高,国内代工在技术水准和加工质量方面明显低于对外代工业务,可以预见,随着国内高质量原创作品的增加和更多企业竞争国内代工业务,国内代工水平会逐步提高,有利于国内动漫产业形成成熟的生产制作网络。由于多种因素影响,在未来一段时间内,国外业务萎缩将是大势所趋,国内业务将成为重要增长点。
当前,在国内外多种因素的影响下,动漫外包发展进入调整转型期,面临较大的压力和挑战。展望未来,中国必须借助于多年外包业已形成的庞大制作能力,积极完善产业生态环,加快国内价值链的构建步伐。《哪咤传奇》当前,在国内外多种因素的影响下,动漫外包发展进入调整转型期,面临较大的压力和挑战。展望未来,中国必须借助于多年外包业已形成的庞大制作能力,积极完善产业生态环,加快国内价值链的构建步伐。作为高度全球化的产业,对外承接动漫外包开启了中国动漫制作的市场化进程,并且迄今仍是推动产业发展的重要力量和主要盈利来源。2011年,中国原创动漫作品已达26万分钟,连续五年成为全球第一大动漫生产国,但是,由于全行业尚未形成完整成熟的动漫产业链和盈利模式,除极少数经营较好的企业和作品外,国内的动漫原创运营大部分处于亏损状态,要么靠政府补贴勉强维持生存,要么走以外包养原创的路子。在这种背景下,大量企业选择外包模式是理性选择的结果,由产业发展阶段决定,具有一定必然性。对处于起步中、尚不强大的中国动画企业。动画服务外包不仅为发包方带来巨大利益,也为接包方提高自身的创意、管理、技术等提供了空间,动画加工企业可以借此获得强有力的技术支撑、资金支持和市场管道,有利于提升我国动画制作生产技术和管理水平,加速我国动画企业的规模化、专业化、市场化的发展进程。当前,在国内外多种因素的影响下,动漫外包发展进入调整转型期,面临较大的压力和挑战。展望未来,中国必须借助于多年外包业已形成的庞大制作能力,积极完善产业生态环,加快国内价值链的构建步伐。制定产业政策目标对于外包业务的质疑始终存在。对外开放初期针对上海美影厂承接日本动画加工业务,有人认为,外包加工是国内动画制作与国际接轨的好途径,应该积极拓展对外加工业务;反对者认为,作为中国唯一的美术电影制片厂,堂堂上海美影厂沦为国外廉价加工的“外包工”,有失体面;也有人担心,对外承接加工业务会使国产动画片生产日益萎缩。此后,此类争论伴随产业发展的全部历程,至今仍在产生重要影响。从理论推理看,动画是科学、艺术和现代工业生产方式的结合,其制作流程经生产分割被安置到全球不同的国家和地区,与制造业国际分工原理相似,在开放条件下,每个国家在产业链分工中的位置主要由其比较优势决定,时至今日,与动漫强国相比,数量丰裕价格低廉的劳动力要素仍是我国最主要的优势所在。因此,对外动画加工仍是我国动画制作业的主要组成部分是由现阶段的比较优势和产业发展阶段决定的。我们还可以深入到微观企业层面做更具体的分析,根据业界人士的看法,由于动漫行业的特殊性,难以与通常意义上制造业的微笑曲线相比,利润高度集中于创意开发和市场运作,中期制作获利更少,在这种情形下,做高水平原创作品是所有动漫人的梦想。但是,动漫属于资本密集型产业,风险大、回收周期长,由于在创业早期缺乏各方面的积累,大部分中国动漫企业很难获得稳定的收入来源,耗资巨大的一部原创动画片,很可能以很低的价格送到电视台去播出,而衍生产业在盗版横行的情况下,也经营惨淡。做外包则可以有稳定的现金流,首先保证企业的生存问题,因此,动漫企业大多选择从外包开始。归根结蒂,选择外包还是原创战略,是在现有内外部约束条件下,二者竞争的结果,企业比政府和学者们更清楚,哪一种战略对自己更有利。众多微观企业的自主选择表现在宏观层面就出现“外包占主导”现象。因此,尽管诚如前文所分析和反对者所指出的,外包对于发展原创作品也有不利的一面,但“外包”还是“原创”为主导并非主观选择的结果,而是产业发展的必然。另一方面,从实践看,亚洲各国的动画产业无一不起步于海外加工业务,在一段时间内,以海外加工为主导绝非中国特例。即使已成长为动画强国的日本和韩国也是先从大规模承接国外外包加工业务逐步成长为高水平外包承接国进而才发展出独具特色的动漫产业,甚至至今仍是全球高端动漫加工的重要承接地。日本动漫的发展史已有数十年,而美国则上百年,具体到中国,真正市场化的时间不到二十年,真正引起关注不过短短几年内的事,而能够快速跃升为动漫制作第一大国,与大量承接对外业务,积累了庞大的加工制作能力是分不开的;尽管外包从业人员良莠不齐,但还是为我国动漫产业培养了最优秀的一批人才。简言之,对于“外包占主导”应以动态的眼光来看,不仅是一种现象和发展战略,更是一个发展过程,在我国现有动漫产业发展生态体系尚不完善的情况下,有一定的必然性。退一步说,哪怕将来中国跻身动漫强国,只要动漫产业的全球分工模式不改变,只要各国之间的要素禀赋差异仍在,动漫外包就会长期存在。日本和韩国仍是全球高端动漫加工承接基地就是有力的明证。韩国政府的多种做法值得借鉴,鼓励国产动漫发展的同时,并没有放弃对外加工。为应对外包加工行业的激烈竞争,韩国成立了海外加工协会,对外统一自己的行业形象和加工价格,共同开发海外市场;对内协调加工成本携手提高加工质量。反观中国,由于外包行业标准缺失,竞争失序,多年来难以实现向高端加工转型,而低端业务又遭遇印度、越南等更低成本地区的激烈竞争。现有政策漠视外包对于产业发展的重要意义,试图跨越外包而直接做原创,是舍本逐末的做法,很可能事与愿违,反倒干扰了产业正常发展进程。正确的产业政策目标是在稳定和提升现有外包能力的基础上,一方面鼓励外包模式向合作模式转型,为本土作品制作与发行创造更好的条件;另一方面鼓励外包向高端加工业务转型,推动我国向高质量外包加工基地的转型。慎重选择产业政策执行方式政府在经济发展中的作用是经济学领域最古老、争议最大的命题之一。从理论推理看,对于产业政策的质疑主要源于政府是否具备制定和执行合意产业政策的动机和能力,科斯在评价亚当·斯密对于政府活动的观点时指出,政府既缺少管理经济体系的知识,也缺少出色工作的动机,通常会使事情变得更糟。另外一些经济学家则指出,即使存在市场失灵,推行产业政策的成本是否低于市场机制调整的成本也令人生疑。为尽量规避上述问题,产业政策的执行应慎之又慎,基本原则是最大限度的将产业发展中的具体问题则交由市场解决。例如,针对外包可能会因相对较高的收入造成部分原创人才的流失、高度模式化的流水线式操作不利于培养动画人才的原创能力和整体驾御能力等等不利影响,就属于产业发展中的问题,只能在发展中解决。假以时日,绝大多数产业发展方面的问题都可以由市场竞争机制自行完成,产业政策强行进入,不但具有更高成本,造成资源浪费,还可能扰乱市场机制正常发挥作用,在整体产业无法靠原创生存的情况下,恶化外包环境。现有产业政策中,减税政策广受业界好评,原因就在于这一政策对市场运行机制干扰最少,而且实施成本较低,企业受惠明显。但是,这一政策亟待改善之处在于应将外包企业囊括在内,以普惠方式施行。总之,应慎重选择产业政策的执行方式,应以对市场干扰最少、尽量低的成本为原则。完善动漫外包发展环境与通常意义上的制造业相比,动漫产业的特殊性决定其产业链组织模式和分工协作方式复杂程度更高,对于规制、法律、金融制度安排、文化价值系统等软性基础设施有更高要求,且必须以更加规范的合约执行环境为基础。这部分正是政府职责所在。此外,成熟发达的中介组织在协调和规范产业发展方面具有不可或缺的重要作用。政府应着力培育中介组织的成长和发展,并保持其独立性。资料链接:中国动漫产业外包的三大模式在我国,根据动漫加工业务的来源不同,形成了三种不同的运作模式,我们称之为企业外离岸接包、企业内离岸接包、国内企业接包。这三种模式的产业链组织形式和特征具有明显差异,对产业发展的影响也不尽相同。(一)企业外离岸接包欧美动漫加工业务多以这种模式为主。在这种模式下,欧美动漫公司将动漫制作业务外包给国内的动漫制作公司,这些承接公司主要是在内地设点的台资和港资企业,前者以宏广、鸿鹰为代表,后者以翡翠、安利为代表。由于早期国产片主要受欧美风格影响,与其造型简单、动作复杂的作画风格非常吻合。因此,欧美国家在中国的动画加工设置了执行导演、原画、修型等职位,涵盖了动画中期制作的所有环节,形成了一套完整的系统。这种全产业链模式有利于国内做原创,近几年国内反响较好、质量较高的几部原创作品例如《宝莲灯》、《梁祝》、《哪咤传奇》等以美式风格居多。(二)企业内离岸接包选择此种方式的主要是日本公司,在这种模式下,国外动漫公司直接在内地建立独资企业,雇用当地人员为其做动画加工,负责承接母公司制作业务,如杭州飞龙、北京写乐都是专门为日本母公司做加工业务的日资企业。与欧美动漫制作风格不同,日本动画的特点是人物造型复杂、动作相对简单,日本在中国的动画加工主要是动画(指画出关键动作中的过渡动作)、上色等环节,关键部分又都是企业内发包,本土企业只能接触到部分技术密集度较低的制作环节,对于通过承接日本动画转型原创增加了难度。(三)国内接包即承接国内动漫加工业务。前两种都属于对外加工业务,最后一种属于为国内动漫公司代工。以往这种模式非常少,随着国内原创动漫制作数量迅速攀升,来自国内代工收入已逐渐超过国外代工收入。目前看,由于我国原创动漫尚处于起步阶段,发包业务要求和价格不高,国内代工在技术水准和加工质量方面明显低于对外代工业务,可以预见,随着国内高质量原创作品的增加和更多企业竞争国内代工业务,国内代工水平会逐步提高,有利于国内动漫产业形成成熟的生产制作网络。由于多种因素影响,在未来一段时间内,国外业务萎缩将是大势所趋,国内业务将成为重要增长点。
2012年5月8日,曾执导《没头脑与不高兴》,参与《哪吒闹海》《黑猫警长》等经典动画片制作的艺术家张松林先生去世。加上去年水墨动画创始人之一钱家骏离世,2010年特伟和上世纪90年代末期万氏兄弟的离开,上海美术电影制片厂(以下简称“美影厂”)第一个黄金时期的代表人物可谓“繁华散尽”。 继1999年《宝莲灯》获得口碑、票房双丰收之后,尽管有《勇士》《马兰花》等优秀原创作品和《葫芦兄弟》《黑猫警长》《大闹天宫3D》等片的复映,美影厂却始终没有再现上世纪60年代、80年代的辉煌,期待中的美影厂新的春天也始终没有到来。成立之初动画艺术家十年大爆发 上海美术电影制片厂(简称美影厂)正式建制于1957年4月,那一辈中国动画人的血脉来自上世纪40年代。1941年,上海的万籁鸣、万古蟾、万超尘和万涤寰四兄弟在“大闹画室”成立20年后,推出100分钟的动画长片《铁扇公主》。该片是世界第二部动画长片,在它之前,仅有迪士尼公司在1937年拍摄的长片《白雪公主》。而日本在7年之后,才拍出以中国神话为题材的长片《白蛇传》。 日本侵华战争打乱了中国动画这个美妙的开端,在伪满洲国长春市成立了满洲映画协会(简称“满映”)。1945年,日本投降,满映更名为东北电影制片厂,并设立美术片组,很多后来中国动画的重要人物:特伟、靳夕、王树忱、段孝萱、严定宪、徐景达等人都来自那里。与此同时,在重庆的国统区,钱家骏等动画人也在探索着中国动画的道路。 1957年,特伟带领东北电影制片厂美术片组全班人马,加入上海电影制片厂美术片组,随后独立成为美影厂,特伟是第一任厂长。很快,钱家骏、万氏兄弟等全国重量级动画人齐聚上海,开始了中国动画复兴之路。美影厂成立当年,万籁鸣便启动了《大闹天宫》的拍摄,包括张光宇、严定宪、唐澄等人都参与了这次创作。时隔40年后,严定宪在接受《看电影》杂志采访时回忆:“那个时候的人比较简单,做这个动画片都没有报酬的,就是工资,每天加班加点,没有加班费。奖金也是很少的,这个月你拿过了,那你下个月无论做多好也不能再拿了。就是一种好胜心和荣誉感。”《大闹天宫》1961年和1964年分上下集上映,不仅在国内很轰动,也在社会主义阵营国家中取得了相当的声誉。不过直到改革开放之后,该片才在西方国家得到认可,1978年的伦敦电影节上,一位美国影评人说:“看完《大闹天宫》,我们就应该承认万籁鸣世界艺术家的地位。” 那个时代的美影厂聚集的都是动画艺术家,严定宪的夫人林文肖接受媒体采访时曾回忆道:“老厂长特伟的‘敲戏剧样式之门,探民族风格之路’这两个口号始终影响着我们那一代的年轻人。”充满中国民族色彩的水墨动画、剪纸动画、木偶动画层出不穷。可惜的是,由于文革的到来,动画艺术家们的热情被遏制,万籁鸣被关进了“牛棚”。而为他赢得世界声誉的《铁扇公主》和《大闹天宫》成了罪证。这之后,中国动画的鼻祖几乎结束了自己的动画生涯,文革十年也几乎没有太多有价值的作品诞生。直到1979年国庆30周年献礼片《哪吒闹海》让人看到了美影厂的风采。转型之痛阿童木和米老鼠来了 1978年改革开放以后,手冢治虫的《铁臂阿童木》在中国刮起日本动画片的旋风,随后到来的是迪士尼的《米老鼠与唐老鸭》,以及一批中外合资动画代工厂。这对美影厂的观念、制作方式、人才体系都构成了巨大的冲击。 2011年,微博上流传这样一条传闻:“1986年的《邋遢大王》以后,美影厂的主力约200人都被借到迪士尼赶工。完活儿以后,全都被迪士尼帮忙办绿卡留了下来。仅一人回国。从此美影厂一蹶不振。仅存在于历史中。”这条颇为耸动的微博引发诸多讨论,多位曾在或正在美影厂工作的动画人都对此否认。目前从事动画投资顾问和漫画工作的杜俊曾在美影厂工作,他在微博中表示:“我厂的人当年确实集体干加工,大量人才流失深圳。但美国绿卡顶多一两人。美影不争就一原因:机制没落。” 吉林动画学院副院长王柏荣,上世纪80年代中期在美影厂担任副厂长,在他看来,上世纪80年代前期,美影厂在文革停产10年后,被压抑的创作冲劲得到释放,出了《哪吒闹海》《九色鹿》《天书奇谭》等一系列好片子,但体制改革和计划经济思维的冲突也逐渐暴露出来。“广电部当时指示我们,在目前还有一点补贴够发工资的前提下,要广泛和社会、国际联系,开发市场。但也有人吃惯大锅饭,总希望国家永远能够支持,总之两种思维开始斗争。”王柏荣告诉记者。 王柏荣任副厂长期间,美影厂改革薪酬制度,把职工的收入和创造的财富联系起来,这也影响到了一些人的切身利益。上级叫停中日合作《西游记》 报酬上的鸡毛蒜皮还算小事,王柏荣觉得,重要的是美影厂在生产和人才战略这两个方面出现偏差,“有些同事把美术片作为地方的利益,不愿意让美影厂走出去,在竞争中保持优势地位,以为不对外合作,就能保护美影厂。事实上走出去才能提高眼界,但中外合作的模式并没有彻底执行。” 王柏荣所说的中外合作模式,始于1983年前后。在与加拿大、美国等地交流学习后,美影厂提高了生产效率,包括《狐狸列娜》《不射之射》《夜莺》等中外合作动画片都受到了小朋友的欢迎,利润也从1984年的55万,激增至1987年的170万元,这在当时可是不小的数字。 合作的思路在1987年遇到很大的挑战。当时美影厂在文化部的介绍下与日本电视台NHK商谈100集的《西游记》动画片合作项目,其中剧本由日方来负责,中方负责原画设计、导演等具体工作。合作成功的话,美影厂可以得到400万美元现金收入以及全球版权的20%分成。眼看就要签约了,上级部门却叫停了合作。王柏荣回忆说:“日本人的剧本比较现代化,比如孙悟空变成推土机,千里眼的眼睛其实是电视。应该说还是很健康,但依旧受到非议。”他至今记得当时列出的五大罪状,“什么《西游记》埋在地下是个宝,挖出来和日本人合作不伦不类;什么引进国外加工,把原有的中国动画创作规律冲毁;最好笑的一条是什么,让人民群众加班加点,会伤害到大家的身体。”南方代工工厂高薪“挖墙脚” 就在美影厂拒绝这次合作的同时,香港翡翠公司在深圳成立动画制作基地,国外动画公司也在深圳成立大批动画加工基地,这些公司开始到美影厂高薪挖人,包括王柏荣在内的动画人,就在心灰意冷中离开上海前往南方。 对于这次人才流失,目前在美影厂担任导演工作的张振晖接受记者采访时表示,人员流动在那个年代是每个单位都有,美影厂当时还是有人留下来,创作出《舒克贝塔》、《魔方大厦》等等好作品。但动画导演张松林生前在接受媒体采访时指出,美影厂的“熟人”将才华投放在外来动画加工上,一定程度上也让国产动画土壤更加贫瘠。 1993年后,计划体制的保护伞开始消失,美影厂被迫进入陌生的市场环境。时任厂长的金国平曾对媒体描述此前的生产模式:“我们从不用管发行,也从不用考虑投资风险。我们有大把的资源和时间来拍摄艺术短片,然后拿去国外参展。”北京电影学院动画学院院长孙立军分析道,美影厂的衰落带有国营文化单位的通病,但关键原因还是决策存在失误:“没有做十年、二十年规划。专业人才老化,新生力量一直没有建立起来,说到底还是没有研究市场和尊重市场。”重新出发《宝莲灯》开始尝试明星化 1994年11月,金国平在美国看到了动画片《狮子王》,该片在国内受到的欢迎也让他大受触动。回国后,他开始筹划动画长片《宝莲灯》,并学习美国模式,邀请陈佩斯、姜文等明星配音,邀请张信哲、李玟等演唱主题曲。该片1999年上映后,取得了2400万元的票房,是陷入低谷的上世纪90年代中国动画电影的一个新的起点,人们似乎又看到了美影厂重新辉煌的可能。但2000年后,国产动画还是被迪士尼和日本动画逼到角落。 谈到当年的战略失误,王柏荣表示:“有些老艺术家习惯做自己的短片。我们可以中外合作或者商业化的方式赚钱养艺术家,搞纯艺术。别人拿着美金来敲门你不要,现在是既没有钱,艺术家也变得越来越少。”王柏荣还认为,此前低估了传媒的力量,“上世纪80年代初期日本人在大力发展电视动画时,我们还认为艺术性强的动画片放在电视上播是一种堕落,当意识到电视动画片的重要性后,发展机遇已不复存在。” 中国直到上世纪80年代后期才有动画短片在电视台播出。2006年8月,广电总局禁止境外动画片于17:00至19:00在全国各大电视台播出,国家对动画产业的扶持力度加大后,中国原创动画才有起色。 1997年前后,王柏荣曾想回美影厂,但发现情况已大不如前:“10年后再想回到市场上去,第一个没人,第二个没钱。更重要的是,以前你是和各个国家的文化部、国际著名电视台合作,现在只能和动画制作的个体户合作,格局一下子就被做小了,所谓机不可失,时不再来。”后美影时代超越“喜羊羊”的焦虑 进入21世纪后,中国动画产业环境变化很大,与漫画、游戏的关系更加密切,而美影厂目前还是专注于中国民族特色的题材。2007年,继《宝莲灯》之后,美影厂推出《勇士》,三宝做音乐,孙楠唱主题曲。2009年,《马兰花》找来黎明、姚明、林志玲配音,今年初的《大闹天宫3D》配音阵容更强大,但始终没有恢复元气。 北京电影学院动画学院院长孙立军分析说,1999年美影厂的尝试是值得称赞的,但之所以没有引发连锁效应,他认为原因有三:“第一人才过于老化,美影厂主力创作人员都快60岁了,很难适应现在的观众;第二,市场化运作流程掌握也不够,他们始终没有达到如今博纳、华谊兄弟这样成熟的营销机制;第三,和我们现在院线、观众对国产动画片认知有关,很长一段时间还停留在免费给孩子看的传统。” 1999年之后,一直从事教学的孙立军也从《宝莲灯》的成功中,吸取经验教训,开始了《小兵张嘎》《兔侠传奇》等动画创作。“我们都很尊重美影厂,你是专业的机构你应该拍出更好的动画片来。” 在张振晖看来,美影厂还有优势:“我最近参与《邋遢大王奇遇记》修复,经常和老导演、编剧老师们求教,和他们接触越多越觉得自己所学不够。”据他介绍,《邋遢大王奇遇记》影院版的修复工作即将完成,影片将在暑期档上映。目前美影厂运作机制完整,平均每年会向社会推出一部影院动画,除了老片修复外,三部新的原创影院动画片正在筹备剧本阶段,电视动画方面,《大耳朵图图》也在继续新的系列并筹备影院版新作。 客观地说,美影厂现在已不是中国动画唯一的桥头堡,但中国动画目前的发展在老一辈美影人看来也有很多需要改进的地方。王柏荣直言:“喜羊羊系列,在我们看来不是特别成功的片子,和《邋遢大王》《哪吒闹海》等有不小的差距,我怎么感觉整个国家的欣赏水平在往下走?只能说我们要做的东西还有很多。”
2012年5月8日,曾执导《没头脑与不高兴》,参与《哪吒闹海》《黑猫警长》等经典动画片制作的艺术家张松林先生去世。加上去年水墨动画创始人之一钱家骏离世,2010年特伟和上世纪90年代末期万氏兄弟的离开,上海美术电影制片厂(以下简称“美影厂”)第一个黄金时期的代表人物可谓“繁华散尽”。 继1999年《宝莲灯》获得口碑、票房双丰收之后,尽管有《勇士》《马兰花》等优秀原创作品和《葫芦兄弟》《黑猫警长》《大闹天宫3D》等片的复映,美影厂却始终没有再现上世纪60年代、80年代的辉煌,期待中的美影厂新的春天也始终没有到来。成立之初动画艺术家十年大爆发 上海美术电影制片厂(简称美影厂)正式建制于1957年4月,那一辈中国动画人的血脉来自上世纪40年代。1941年,上海的万籁鸣、万古蟾、万超尘和万涤寰四兄弟在“大闹画室”成立20年后,推出100分钟的动画长片《铁扇公主》。该片是世界第二部动画长片,在它之前,仅有迪士尼公司在1937年拍摄的长片《白雪公主》。而日本在7年之后,才拍出以中国神话为题材的长片《白蛇传》。 日本侵华战争打乱了中国动画这个美妙的开端,在伪满洲国长春市成立了满洲映画协会(简称“满映”)。1945年,日本投降,满映更名为东北电影制片厂,并设立美术片组,很多后来中国动画的重要人物:特伟、靳夕、王树忱、段孝萱、严定宪、徐景达等人都来自那里。与此同时,在重庆的国统区,钱家骏等动画人也在探索着中国动画的道路。 1957年,特伟带领东北电影制片厂美术片组全班人马,加入上海电影制片厂美术片组,随后独立成为美影厂,特伟是第一任厂长。很快,钱家骏、万氏兄弟等全国重量级动画人齐聚上海,开始了中国动画复兴之路。美影厂成立当年,万籁鸣便启动了《大闹天宫》的拍摄,包括张光宇、严定宪、唐澄等人都参与了这次创作。时隔40年后,严定宪在接受《看电影》杂志采访时回忆:“那个时候的人比较简单,做这个动画片都没有报酬的,就是工资,每天加班加点,没有加班费。奖金也是很少的,这个月你拿过了,那你下个月无论做多好也不能再拿了。就是一种好胜心和荣誉感。”《大闹天宫》1961年和1964年分上下集上映,不仅在国内很轰动,也在社会主义阵营国家中取得了相当的声誉。不过直到改革开放之后,该片才在西方国家得到认可,1978年的伦敦电影节上,一位美国影评人说:“看完《大闹天宫》,我们就应该承认万籁鸣世界艺术家的地位。” 那个时代的美影厂聚集的都是动画艺术家,严定宪的夫人林文肖接受媒体采访时曾回忆道:“老厂长特伟的‘敲戏剧样式之门,探民族风格之路’这两个口号始终影响着我们那一代的年轻人。”充满中国民族色彩的水墨动画、剪纸动画、木偶动画层出不穷。可惜的是,由于文革的到来,动画艺术家们的热情被遏制,万籁鸣被关进了“牛棚”。而为他赢得世界声誉的《铁扇公主》和《大闹天宫》成了罪证。这之后,中国动画的鼻祖几乎结束了自己的动画生涯,文革十年也几乎没有太多有价值的作品诞生。直到1979年国庆30周年献礼片《哪吒闹海》让人看到了美影厂的风采。转型之痛阿童木和米老鼠来了 1978年改革开放以后,手冢治虫的《铁臂阿童木》在中国刮起日本动画片的旋风,随后到来的是迪士尼的《米老鼠与唐老鸭》,以及一批中外合资动画代工厂。这对美影厂的观念、制作方式、人才体系都构成了巨大的冲击。 2011年,微博上流传这样一条传闻:“1986年的《邋遢大王》以后,美影厂的主力约200人都被借到迪士尼赶工。完活儿以后,全都被迪士尼帮忙办绿卡留了下来。仅一人回国。从此美影厂一蹶不振。仅存在于历史中。”这条颇为耸动的微博引发诸多讨论,多位曾在或正在美影厂工作的动画人都对此否认。目前从事动画投资顾问和漫画工作的杜俊曾在美影厂工作,他在微博中表示:“我厂的人当年确实集体干加工,大量人才流失深圳。但美国绿卡顶多一两人。美影不争就一原因:机制没落。” 吉林动画学院副院长王柏荣,上世纪80年代中期在美影厂担任副厂长,在他看来,上世纪80年代前期,美影厂在文革停产10年后,被压抑的创作冲劲得到释放,出了《哪吒闹海》《九色鹿》《天书奇谭》等一系列好片子,但体制改革和计划经济思维的冲突也逐渐暴露出来。“广电部当时指示我们,在目前还有一点补贴够发工资的前提下,要广泛和社会、国际联系,开发市场。但也有人吃惯大锅饭,总希望国家永远能够支持,总之两种思维开始斗争。”王柏荣告诉记者。 王柏荣任副厂长期间,美影厂改革薪酬制度,把职工的收入和创造的财富联系起来,这也影响到了一些人的切身利益。上级叫停中日合作《西游记》 报酬上的鸡毛蒜皮还算小事,王柏荣觉得,重要的是美影厂在生产和人才战略这两个方面出现偏差,“有些同事把美术片作为地方的利益,不愿意让美影厂走出去,在竞争中保持优势地位,以为不对外合作,就能保护美影厂。事实上走出去才能提高眼界,但中外合作的模式并没有彻底执行。” 王柏荣所说的中外合作模式,始于1983年前后。在与加拿大、美国等地交流学习后,美影厂提高了生产效率,包括《狐狸列娜》《不射之射》《夜莺》等中外合作动画片都受到了小朋友的欢迎,利润也从1984年的55万,激增至1987年的170万元,这在当时可是不小的数字。 合作的思路在1987年遇到很大的挑战。当时美影厂在文化部的介绍下与日本电视台NHK商谈100集的《西游记》动画片合作项目,其中剧本由日方来负责,中方负责原画设计、导演等具体工作。合作成功的话,美影厂可以得到400万美元现金收入以及全球版权的20%分成。眼看就要签约了,上级部门却叫停了合作。王柏荣回忆说:“日本人的剧本比较现代化,比如孙悟空变成推土机,千里眼的眼睛其实是电视。应该说还是很健康,但依旧受到非议。”他至今记得当时列出的五大罪状,“什么《西游记》埋在地下是个宝,挖出来和日本人合作不伦不类;什么引进国外加工,把原有的中国动画创作规律冲毁;最好笑的一条是什么,让人民群众加班加点,会伤害到大家的身体。”南方代工工厂高薪“挖墙脚” 就在美影厂拒绝这次合作的同时,香港翡翠公司在深圳成立动画制作基地,国外动画公司也在深圳成立大批动画加工基地,这些公司开始到美影厂高薪挖人,包括王柏荣在内的动画人,就在心灰意冷中离开上海前往南方。 对于这次人才流失,目前在美影厂担任导演工作的张振晖接受记者采访时表示,人员流动在那个年代是每个单位都有,美影厂当时还是有人留下来,创作出《舒克贝塔》、《魔方大厦》等等好作品。但动画导演张松林生前在接受媒体采访时指出,美影厂的“熟人”将才华投放在外来动画加工上,一定程度上也让国产动画土壤更加贫瘠。 1993年后,计划体制的保护伞开始消失,美影厂被迫进入陌生的市场环境。时任厂长的金国平曾对媒体描述此前的生产模式:“我们从不用管发行,也从不用考虑投资风险。我们有大把的资源和时间来拍摄艺术短片,然后拿去国外参展。”北京电影学院动画学院院长孙立军分析道,美影厂的衰落带有国营文化单位的通病,但关键原因还是决策存在失误:“没有做十年、二十年规划。专业人才老化,新生力量一直没有建立起来,说到底还是没有研究市场和尊重市场。”重新出发《宝莲灯》开始尝试明星化 1994年11月,金国平在美国看到了动画片《狮子王》,该片在国内受到的欢迎也让他大受触动。回国后,他开始筹划动画长片《宝莲灯》,并学习美国模式,邀请陈佩斯、姜文等明星配音,邀请张信哲、李玟等演唱主题曲。该片1999年上映后,取得了2400万元的票房,是陷入低谷的上世纪90年代中国动画电影的一个新的起点,人们似乎又看到了美影厂重新辉煌的可能。但2000年后,国产动画还是被迪士尼和日本动画逼到角落。 谈到当年的战略失误,王柏荣表示:“有些老艺术家习惯做自己的短片。我们可以中外合作或者商业化的方式赚钱养艺术家,搞纯艺术。别人拿着美金来敲门你不要,现在是既没有钱,艺术家也变得越来越少。”王柏荣还认为,此前低估了传媒的力量,“上世纪80年代初期日本人在大力发展电视动画时,我们还认为艺术性强的动画片放在电视上播是一种堕落,当意识到电视动画片的重要性后,发展机遇已不复存在。” 中国直到上世纪80年代后期才有动画短片在电视台播出。2006年8月,广电总局禁止境外动画片于17:00至19:00在全国各大电视台播出,国家对动画产业的扶持力度加大后,中国原创动画才有起色。 1997年前后,王柏荣曾想回美影厂,但发现情况已大不如前:“10年后再想回到市场上去,第一个没人,第二个没钱。更重要的是,以前你是和各个国家的文化部、国际著名电视台合作,现在只能和动画制作的个体户合作,格局一下子就被做小了,所谓机不可失,时不再来。”后美影时代超越“喜羊羊”的焦虑 进入21世纪后,中国动画产业环境变化很大,与漫画、游戏的关系更加密切,而美影厂目前还是专注于中国民族特色的题材。2007年,继《宝莲灯》之后,美影厂推出《勇士》,三宝做音乐,孙楠唱主题曲。2009年,《马兰花》找来黎明、姚明、林志玲配音,今年初的《大闹天宫3D》配音阵容更强大,但始终没有恢复元气。 北京电影学院动画学院院长孙立军分析说,1999年美影厂的尝试是值得称赞的,但之所以没有引发连锁效应,他认为原因有三:“第一人才过于老化,美影厂主力创作人员都快60岁了,很难适应现在的观众;第二,市场化运作流程掌握也不够,他们始终没有达到如今博纳、华谊兄弟这样成熟的营销机制;第三,和我们现在院线、观众对国产动画片认知有关,很长一段时间还停留在免费给孩子看的传统。” 1999年之后,一直从事教学的孙立军也从《宝莲灯》的成功中,吸取经验教训,开始了《小兵张嘎》《兔侠传奇》等动画创作。“我们都很尊重美影厂,你是专业的机构你应该拍出更好的动画片来。” 在张振晖看来,美影厂还有优势:“我最近参与《邋遢大王奇遇记》修复,经常和老导演、编剧老师们求教,和他们接触越多越觉得自己所学不够。”据他介绍,《邋遢大王奇遇记》影院版的修复工作即将完成,影片将在暑期档上映。目前美影厂运作机制完整,平均每年会向社会推出一部影院动画,除了老片修复外,三部新的原创影院动画片正在筹备剧本阶段,电视动画方面,《大耳朵图图》也在继续新的系列并筹备影院版新作。 客观地说,美影厂现在已不是中国动画唯一的桥头堡,但中国动画目前的发展在老一辈美影人看来也有很多需要改进的地方。王柏荣直言:“喜羊羊系列,在我们看来不是特别成功的片子,和《邋遢大王》《哪吒闹海》等有不小的差距,我怎么感觉整个国家的欣赏水平在往下走?只能说我们要做的东西还有很多。”
1984年,随着黑猫警长最后一次站在红色幕布下打手枪,又一个前互联网时代的都市奇谭诞生了。《黑猫警长》第六集,如同《灌篮高手》动画版全国大赛篇以及某些游戏的隐藏内容一样,成了信息闭塞年代只闻其声不见其人的神话。2013年初,美影厂公布了旗下黑猫警长、孙悟空、葫芦娃、阿凡提等经典动画形象的复活计划。没人知道这些本该就此长眠在几代人记忆中的经典,会以何种方式出现在如今的市场中。目前来看,率先亮相的《黑猫警长》并没有童年中吃猴子等重口味画面。起源不同80年代《黑猫警长》灵感源于社会现状 新版难吸引新观众《黑猫警长》的诞生,疑似有着复杂的创作动机。伴随着80年代初解放军改编武警部队的大潮,警察被赋予了很高权限。这在《黑猫警长》中得到充分体现,黑猫警长身兼执法者和审判者多重身份的设定,展现了创作者从当时社会现状中汲取的灵感。更不用提,黑猫警长和白猫警员的设定,与著名的“黑猫白猫论”是如出一辙。可以说当时的社会环境让这部儿童作品在30年后看来,成了一段历史的另类见证。80年代末,遭受市场经济冲击的美影厂逐渐无法阻止人才出走造成的崩塌效应。与香港公司合资成立亿利美动画公司,以动画加工的方式创收,成为广电结束对美影厂产品定向采购后,一段时间内维持生计的方式。随着人才进一步流失和手艺人对3D浪潮的无所适从,美影厂的困境进一步加深。在动画代工创汇的领域,也无法和物美价廉的友邻朝鲜相比。于是,美影厂打起了自家经典形象的主意。2008年至2012年,《葫芦兄弟》、《黑猫警长》、《大闹天宫3D》、《邋遢大王奇遇记》等新瓶旧酒先后上映。这些将旧作重新剪辑、配音甚至3D转制的电影,试图在蓬勃发展的电影市场中分一杯羹。但是重新上映的这些景点动画既不能和皮克斯、梦工厂等好莱坞动画大厂竞争,也无法对看着喜羊羊和熊出没长大的新一代观众产生吸引力。美影厂随即在2013年初公布了经典形象新作计划。剧情变化旧版曾出现过吃猴子、分尸等桥段 新版无重口味情节只有五集的《黑猫警长》动画原作,和很多八九十年代影视作品一样,有着时代特有的邪典属性。当年,仍在计划经济下的中国电影,创作不受国内市场商业前景约束(根本没有商业前景)。后文革时期反思错误的心态,则诞生了十分宽松的文艺创作政策。李少红、米家山、陈佩斯等电影人都曾经创作过在如今看来难以想象的作品。这种审查缺席的状态下,就连面向儿童的影视作品都变得不受控制,《黑猫警长》恰好就是其中的典范。《黑猫警长》曾经出现过食猴鹰、螳螂、吃猫鼠等如今看来匪夷所思的情节,口味很重。对于本着科普态度出发的创作者戴铁郎,颇具cult精神。从如今中国愈发成熟的教育和审美角度出发,活活吸干全身血液、吃猴子吐骨头、分尸食尸这些桥段,即便广电不出手,家长也不会拿给自己的孩子看(但是80年代这波人童年都看过了)。技术变化老版曾是美影厂系列化品牌的开端 新版2D+3D效果简陋美影厂的手绘技艺高超,看家本领水墨技法曾让80年代来访的宫崎骏羡艳。可是手艺人在市场化初期是难以存活的,随着80年代美影厂定下系列化策略,美影厂的艺术和技术品质也在批量生产面前逐渐光芒黯淡下来。事实上,《黑猫警长》正好就是美影厂打造系列化品牌的开端。随着传统手绘动画成为历史,数字上色、数位板等技术和装备的普及为行业带来新的便利。传统手绘动画在1997年《幽灵公主》公映后,彻底被世界主流动画电影工作室放弃。美影厂也在1999年推出了引入电脑技术的作品《宝莲灯》。结果该片以1200万的投资和基本无法回本的票房收入折戟。《宝莲灯》失利后,美影厂在《我为歌狂》、《隋唐英雄传》等制作未能捍卫自己的业界地位。《黑猫警长之翡翠之星》作为一部动画电影,并没有表现出电影应有的分镜水准。除此之外,影片的帧数也实在不能让人满意。作为行业标准,高速运动和特写通常会制作12帧甚至24帧画面,而本片几乎从始至终贯彻着一拍三甚至一拍四的偷懒原则,很难感受到制作者的诚意。除了在《黑猫警长》里为续集做了铺垫,美影厂还宣布了《阿凡提》、《葫芦兄弟》等新作计划。那么我们开个脑洞,万一阿凡提、葫芦娃、黑猫警长、孙悟空们来自同一宇宙,你会不会想看他们组成的英雄联盟?客观条件上,如今确实也没法再拍一部如同84版一样惊悚的儿童动画。《黑猫警长之翡翠之星》灌输给观众“雷霆九警”的概念,除了等同告诉观众“我还能再拍八个衍生角色”之外,缺乏实质铺垫。你很难相信他们真的可以再创造出8个不同的角色去匹配这么难听的称号。设计一个来自太空的超能力反派,更是连一点儿基本的世界观概念都没有。大概对于制作者来说,有太空有超能力就等于有了大场面?
1984年,随着黑猫警长最后一次站在红色幕布下打手枪,又一个前互联网时代的都市奇谭诞生了。《黑猫警长》第六集,如同《灌篮高手》动画版全国大赛篇以及某些游戏的隐藏内容一样,成了信息闭塞年代只闻其声不见其人的神话。2013年初,美影厂公布了旗下黑猫警长、孙悟空、葫芦娃、阿凡提等经典动画形象的复活计划。没人知道这些本该就此长眠在几代人记忆中的经典,会以何种方式出现在如今的市场中。目前来看,率先亮相的《黑猫警长》并没有童年中吃猴子等重口味画面。起源不同80年代《黑猫警长》灵感源于社会现状 新版难吸引新观众《黑猫警长》的诞生,疑似有着复杂的创作动机。伴随着80年代初解放军改编武警部队的大潮,警察被赋予了很高权限。这在《黑猫警长》中得到充分体现,黑猫警长身兼执法者和审判者多重身份的设定,展现了创作者从当时社会现状中汲取的灵感。更不用提,黑猫警长和白猫警员的设定,与著名的“黑猫白猫论”是如出一辙。可以说当时的社会环境让这部儿童作品在30年后看来,成了一段历史的另类见证。80年代末,遭受市场经济冲击的美影厂逐渐无法阻止人才出走造成的崩塌效应。与香港公司合资成立亿利美动画公司,以动画加工的方式创收,成为广电结束对美影厂产品定向采购后,一段时间内维持生计的方式。随着人才进一步流失和手艺人对3D浪潮的无所适从,美影厂的困境进一步加深。在动画代工创汇的领域,也无法和物美价廉的友邻朝鲜相比。于是,美影厂打起了自家经典形象的主意。2008年至2012年,《葫芦兄弟》、《黑猫警长》、《大闹天宫3D》、《邋遢大王奇遇记》等新瓶旧酒先后上映。这些将旧作重新剪辑、配音甚至3D转制的电影,试图在蓬勃发展的电影市场中分一杯羹。但是重新上映的这些景点动画既不能和皮克斯、梦工厂等好莱坞动画大厂竞争,也无法对看着喜羊羊和熊出没长大的新一代观众产生吸引力。美影厂随即在2013年初公布了经典形象新作计划。剧情变化旧版曾出现过吃猴子、分尸等桥段 新版无重口味情节只有五集的《黑猫警长》动画原作,和很多八九十年代影视作品一样,有着时代特有的邪典属性。当年,仍在计划经济下的中国电影,创作不受国内市场商业前景约束(根本没有商业前景)。后文革时期反思错误的心态,则诞生了十分宽松的文艺创作政策。李少红、米家山、陈佩斯等电影人都曾经创作过在如今看来难以想象的作品。这种审查缺席的状态下,就连面向儿童的影视作品都变得不受控制,《黑猫警长》恰好就是其中的典范。《黑猫警长》曾经出现过食猴鹰、螳螂、吃猫鼠等如今看来匪夷所思的情节,口味很重。对于本着科普态度出发的创作者戴铁郎,颇具cult精神。从如今中国愈发成熟的教育和审美角度出发,活活吸干全身血液、吃猴子吐骨头、分尸食尸这些桥段,即便广电不出手,家长也不会拿给自己的孩子看(但是80年代这波人童年都看过了)。技术变化老版曾是美影厂系列化品牌的开端 新版2D+3D效果简陋美影厂的手绘技艺高超,看家本领水墨技法曾让80年代来访的宫崎骏羡艳。可是手艺人在市场化初期是难以存活的,随着80年代美影厂定下系列化策略,美影厂的艺术和技术品质也在批量生产面前逐渐光芒黯淡下来。事实上,《黑猫警长》正好就是美影厂打造系列化品牌的开端。随着传统手绘动画成为历史,数字上色、数位板等技术和装备的普及为行业带来新的便利。传统手绘动画在1997年《幽灵公主》公映后,彻底被世界主流动画电影工作室放弃。美影厂也在1999年推出了引入电脑技术的作品《宝莲灯》。结果该片以1200万的投资和基本无法回本的票房收入折戟。《宝莲灯》失利后,美影厂在《我为歌狂》、《隋唐英雄传》等制作未能捍卫自己的业界地位。《黑猫警长之翡翠之星》作为一部动画电影,并没有表现出电影应有的分镜水准。除此之外,影片的帧数也实在不能让人满意。作为行业标准,高速运动和特写通常会制作12帧甚至24帧画面,而本片几乎从始至终贯彻着一拍三甚至一拍四的偷懒原则,很难感受到制作者的诚意。除了在《黑猫警长》里为续集做了铺垫,美影厂还宣布了《阿凡提》、《葫芦兄弟》等新作计划。那么我们开个脑洞,万一阿凡提、葫芦娃、黑猫警长、孙悟空们来自同一宇宙,你会不会想看他们组成的英雄联盟?客观条件上,如今确实也没法再拍一部如同84版一样惊悚的儿童动画。《黑猫警长之翡翠之星》灌输给观众“雷霆九警”的概念,除了等同告诉观众“我还能再拍八个衍生角色”之外,缺乏实质铺垫。你很难相信他们真的可以再创造出8个不同的角色去匹配这么难听的称号。设计一个来自太空的超能力反派,更是连一点儿基本的世界观概念都没有。大概对于制作者来说,有太空有超能力就等于有了大场面?