2012年动漫产业规模达320亿元衍生品市场220亿元,预计2012年,动漫产业仍将保持高速增长,动漫产业总体规模将突破320亿元。虽然中国动画产业保持高速增长,但是相比于动漫大国日本和美国,中国动漫产业仍处于弱势地位。日本的动漫产业产值每年230 万亿日元(约18万亿人民币),成为日本的第二大支柱产业,相比而言,中国动漫产业规模与影响力尚偏弱。在宏观政策和一系列鼓励扶持动漫产业发展的专项政策支持下,中国动漫产业快速发展,经历了从小到大、由少到多、由代工走向原创的转变,在推动文化产业结构升级、加快转变经济发展方式方面发挥着日益重要的作用,动漫产业发展空间巨大。因此,国内优秀的动漫生产企业愈来愈重视对行业市场的研究,特别是对企业发展环境和客户需求趋势变化的深入研究。正因为如此,一大批国内优秀的动漫产业品牌迅速崛起,逐渐成为动漫产业中的领军力量!中国大力推进动漫产业发展。北京市正式启动央视动画·世纪金榜“钢仔动漫产业联盟”仪式。“钢仔动漫产业联盟”是央视动画首次发起成立的动漫产业联盟,由央视动画有限公司联合山东世纪金榜科教文化股份有限公司和沈阳博士兔动漫制作有限公司等共同发起打造的跨动漫、图书、教育、文具、游戏等领域的产业开发跨界平台。本次产业联盟是一次跨界经营的新努力,它将全面打通动画片策划、动画制片、动画片销售、动画片播放、动画衍生品营销各环节,提升动画片选题创意、形象造型和市场营销水平,实现合作共赢。联盟通过强强合作,以动漫内容为核心,将传统行业和渠道整合,同时注入体验、游戏等新元素,让少年儿童直接参与和制作动漫,创造出更多有生命力的优秀国产动画作品和动画品牌。中国动漫产业具有巨大的投资潜力和广阔的未来前景,也存在着产业发展定位不明确、产业链条发展不完整、产业资金投入不充分、专业人才供需不平衡、市场发展环境不健。而最大的问题则在于国内的政策问题,很多日本动漫都有中国公司的参与,也就是说中国公司有能力做出精美的画面,但是碍于各种规定,很多优秀作品胎死腹中,国内的动漫爱好者众多,而基本看的都是美日作品,如何放宽规定脱离狭隘主题是难题。2006年4月,国务院办公厅转发了财政部等部门《关于推动中国动漫产业发展的若干意见》,提出了推动中国动漫产业发展的一系列政策措施。许多企业据此调整了发展战略和计划,初步摆脱模仿痕迹、具有民族风格和时代特点的新漫画期刊、图书和漫画家快速成长,《漫画世界》、《漫友》、《动漫前线》、《动画基地》、《动感DVD》(原名为《动感新时代》、《动感新势力》)等杂志受到广大读者的欢迎,漫画版《水浒传》与《西游记》陆续在国外出版,一批新老漫画作品走出国门赢得市场。动漫教育和人才培养、动漫产业基地建设、动漫国际交流等都驶入快车道。但是,中国动漫产业的发展与人民群众不断增长的精神文化需要和不断发展的市场需求之间还有很大差距,在原创能力、人才、技术、投资、知识产权保护、管理体制等方面,还没有出现根本改观。用5至10年时间跻身世界动漫大国和强国行列的目标依然任重道远。
2012年动漫产业规模达320亿元衍生品市场220亿元,预计2012年,动漫产业仍将保持高速增长,动漫产业总体规模将突破320亿元。虽然中国动画产业保持高速增长,但是相比于动漫大国日本和美国,中国动漫产业仍处于弱势地位。日本的动漫产业产值每年230 万亿日元(约18万亿人民币),成为日本的第二大支柱产业,相比而言,中国动漫产业规模与影响力尚偏弱。在宏观政策和一系列鼓励扶持动漫产业发展的专项政策支持下,中国动漫产业快速发展,经历了从小到大、由少到多、由代工走向原创的转变,在推动文化产业结构升级、加快转变经济发展方式方面发挥着日益重要的作用,动漫产业发展空间巨大。因此,国内优秀的动漫生产企业愈来愈重视对行业市场的研究,特别是对企业发展环境和客户需求趋势变化的深入研究。正因为如此,一大批国内优秀的动漫产业品牌迅速崛起,逐渐成为动漫产业中的领军力量!中国大力推进动漫产业发展。北京市正式启动央视动画·世纪金榜“钢仔动漫产业联盟”仪式。“钢仔动漫产业联盟”是央视动画首次发起成立的动漫产业联盟,由央视动画有限公司联合山东世纪金榜科教文化股份有限公司和沈阳博士兔动漫制作有限公司等共同发起打造的跨动漫、图书、教育、文具、游戏等领域的产业开发跨界平台。本次产业联盟是一次跨界经营的新努力,它将全面打通动画片策划、动画制片、动画片销售、动画片播放、动画衍生品营销各环节,提升动画片选题创意、形象造型和市场营销水平,实现合作共赢。联盟通过强强合作,以动漫内容为核心,将传统行业和渠道整合,同时注入体验、游戏等新元素,让少年儿童直接参与和制作动漫,创造出更多有生命力的优秀国产动画作品和动画品牌。中国动漫产业具有巨大的投资潜力和广阔的未来前景,也存在着产业发展定位不明确、产业链条发展不完整、产业资金投入不充分、专业人才供需不平衡、市场发展环境不健。而最大的问题则在于国内的政策问题,很多日本动漫都有中国公司的参与,也就是说中国公司有能力做出精美的画面,但是碍于各种规定,很多优秀作品胎死腹中,国内的动漫爱好者众多,而基本看的都是美日作品,如何放宽规定脱离狭隘主题是难题。2006年4月,国务院办公厅转发了财政部等部门《关于推动中国动漫产业发展的若干意见》,提出了推动中国动漫产业发展的一系列政策措施。许多企业据此调整了发展战略和计划,初步摆脱模仿痕迹、具有民族风格和时代特点的新漫画期刊、图书和漫画家快速成长,《漫画世界》、《漫友》、《动漫前线》、《动画基地》、《动感DVD》(原名为《动感新时代》、《动感新势力》)等杂志受到广大读者的欢迎,漫画版《水浒传》与《西游记》陆续在国外出版,一批新老漫画作品走出国门赢得市场。动漫教育和人才培养、动漫产业基地建设、动漫国际交流等都驶入快车道。但是,中国动漫产业的发展与人民群众不断增长的精神文化需要和不断发展的市场需求之间还有很大差距,在原创能力、人才、技术、投资、知识产权保护、管理体制等方面,还没有出现根本改观。用5至10年时间跻身世界动漫大国和强国行列的目标依然任重道远。
“十二五”期间中国动漫产业将着力打造5至10个知名国产动漫品牌和骨干动漫企业,培育出一批具有较强市场意识、国内外知名的动漫艺术家和企业家。在产业发展方面,将通过设立中国文化艺术政府奖动漫奖,实施国家动漫精品工程、国产影视动画扶持项目等,扶持原创动漫产品的创作生产。强化国产动画播映体系,为国产动画电影推向主流院线和重要影院创造良好条件。规划指出,要完善动漫产业链条,加强动漫产业与服装、玩具、食品、文具以及其他产业的合作。通过实施“原动力”动漫出版扶持计划,打通动漫创作、出版、发行等环节,为动漫产业提供更加畅通的出版渠道。到“十二五”末,电视动画年产量保持在5000小时左右,动画电影年产量保持在30部左右。同时,积极推动传统动漫产品通过新媒体传播,鼓励面向移动互联网等新媒体渠道及手机、平板电脑等智能终端的动漫创作和理论研究,推出一批具有较强影响力的新媒体动漫精品。新媒体动漫发展方面,还要研究制订手机动漫行业标准、推动相应制作工具开发,打通新媒体产业链条,实现动漫内容的跨平台共享,降低内容制作和产品推广成本。支持骨干企业和重大项目发展推动动漫产业“走出去”规划指出,中国动漫产业发展要实施骨干企业和重大项目带动战略,以产业、项目为纽带,带动中小动漫企业同步发展。规划明确要支持和壮大国有动漫企业,使其在发展产业和繁荣市场方面发挥主导作用。支持各类所有制动漫企业健康发展。通过信贷支持、加强服务等多种形式扶持各类中小动漫企业发展。改善动漫企业经营环境,帮助解决融资等瓶颈问题。“十二五”期间,中国将重点建设3—5家具有示范引领作用的国家级动漫产业示范基地园区,打造3—5个亚洲一流、世界知名的动漫产业会展品牌,将动漫产业发展与区域优势和特点有机结合,促进资源的合理配置和产业分工合作。同时,积极鼓励优秀动漫产品和服务出口,支持动漫企业“走出去”。鼓励动漫企业在境外直接投资、并购或合资设立分支机构。通过资本运作,充分利用境外的人才、资源和技术优势,推进中国动漫产业的国际化。鼓励措施2006年4月,国务院办公厅转发了财政部等部门《关于推动中国动漫产业发展的若干意见》,提出了推动中国动漫产业发展的一系列政策措施。许多企业据此调整了发展战略和计划,初步摆脱模仿痕迹、具有民族风格和时代特点的新漫画期刊、图书和漫画家快速成长,《漫画世界》、《漫友》、《动漫前线》、《动画基地》、《动感DVD》(原名为《动感新时代》、《动感新势力》)等杂志受到广大读者的欢迎,漫画版《水浒传》与《西游记》陆续在国外出版,一批新老漫画作品走出国门赢得市场。动漫教育和人才培养、动漫产业基地建设、动漫国际交流等都驶入快车道。但是,中国动漫产业的发展与人民群众不断增长的精神文化需要和不断发展的市场需求之间还有很大差距,在原创能力、人才、技术、投资、知识产权保护、管理体制等方面,还没有出现根本改观。用5至10年时间跻身世界动漫大国和强国行列的目标依然任重道远。
“十二五”期间中国动漫产业将着力打造5至10个知名国产动漫品牌和骨干动漫企业,培育出一批具有较强市场意识、国内外知名的动漫艺术家和企业家。在产业发展方面,将通过设立中国文化艺术政府奖动漫奖,实施国家动漫精品工程、国产影视动画扶持项目等,扶持原创动漫产品的创作生产。强化国产动画播映体系,为国产动画电影推向主流院线和重要影院创造良好条件。规划指出,要完善动漫产业链条,加强动漫产业与服装、玩具、食品、文具以及其他产业的合作。通过实施“原动力”动漫出版扶持计划,打通动漫创作、出版、发行等环节,为动漫产业提供更加畅通的出版渠道。到“十二五”末,电视动画年产量保持在5000小时左右,动画电影年产量保持在30部左右。同时,积极推动传统动漫产品通过新媒体传播,鼓励面向移动互联网等新媒体渠道及手机、平板电脑等智能终端的动漫创作和理论研究,推出一批具有较强影响力的新媒体动漫精品。新媒体动漫发展方面,还要研究制订手机动漫行业标准、推动相应制作工具开发,打通新媒体产业链条,实现动漫内容的跨平台共享,降低内容制作和产品推广成本。支持骨干企业和重大项目发展推动动漫产业“走出去”规划指出,中国动漫产业发展要实施骨干企业和重大项目带动战略,以产业、项目为纽带,带动中小动漫企业同步发展。规划明确要支持和壮大国有动漫企业,使其在发展产业和繁荣市场方面发挥主导作用。支持各类所有制动漫企业健康发展。通过信贷支持、加强服务等多种形式扶持各类中小动漫企业发展。改善动漫企业经营环境,帮助解决融资等瓶颈问题。“十二五”期间,中国将重点建设3—5家具有示范引领作用的国家级动漫产业示范基地园区,打造3—5个亚洲一流、世界知名的动漫产业会展品牌,将动漫产业发展与区域优势和特点有机结合,促进资源的合理配置和产业分工合作。同时,积极鼓励优秀动漫产品和服务出口,支持动漫企业“走出去”。鼓励动漫企业在境外直接投资、并购或合资设立分支机构。通过资本运作,充分利用境外的人才、资源和技术优势,推进中国动漫产业的国际化。鼓励措施2006年4月,国务院办公厅转发了财政部等部门《关于推动中国动漫产业发展的若干意见》,提出了推动中国动漫产业发展的一系列政策措施。许多企业据此调整了发展战略和计划,初步摆脱模仿痕迹、具有民族风格和时代特点的新漫画期刊、图书和漫画家快速成长,《漫画世界》、《漫友》、《动漫前线》、《动画基地》、《动感DVD》(原名为《动感新时代》、《动感新势力》)等杂志受到广大读者的欢迎,漫画版《水浒传》与《西游记》陆续在国外出版,一批新老漫画作品走出国门赢得市场。动漫教育和人才培养、动漫产业基地建设、动漫国际交流等都驶入快车道。但是,中国动漫产业的发展与人民群众不断增长的精神文化需要和不断发展的市场需求之间还有很大差距,在原创能力、人才、技术、投资、知识产权保护、管理体制等方面,还没有出现根本改观。用5至10年时间跻身世界动漫大国和强国行列的目标依然任重道远。
预定将于11月22日在日本上映的剧场版动画《进击的巨人 前篇 红莲的弓矢》将推出4D版。所谓4D版,就是一种座位可以随着剧情发展而运动,并且出现风、水、烟雾等特效的特殊放映形式。这是日本第一部正式上线就推出4D版的剧场版动画。此前的《新剧场版 头文字D》是在正式上映后1个月才推出了4D版。大家在观影的时候可以非常真实地体验到使用立体机动装置与巨人战斗的临场感。上映4D版的动漫院是“Cinema Sunshine平和岛”和“福山Korona World”。《剧场版 进击的巨人》分为《前篇 红莲的弓矢》和《后篇 自由之翼》两部,内容其实是2013年播出的人气TV动画《进击的巨人》的5.1ch重制总集编。集合了TV动画版第1话到第3话的《前篇 红莲的弓矢》已经在第27届东京国际电影节(10月23日~31日)提前上映。《后篇 自由之翼》预定将于2015年上映。《进击的巨人》以被巨人威胁的世界为舞台,人类被迫建起高墙,躲在城墙后面苟且偷生。某天城墙被突然出现的巨人破坏,亲眼目睹母亲被巨人吃掉的艾伦走向了与巨人战斗的命运。动画版由《死亡笔记》的监督荒木哲郎执导,《JOJO奇妙冒险》的小林靖子担任系列构成。出演声优有梶裕贵、石川由依、井上麻里奈、细谷佳正、桥诘知久、谷山纪章、下野紘、小林优、三上枝织、藤田咲、藤原启治、神谷浩史、小野大辅和朴璐美等。剧场版动画《进击的巨人 前篇 红莲的弓矢》2014年11月22日上映原标题:《剧场版 进击的巨人》将上映4D版来源:腾讯电影
预定将于11月22日在日本上映的剧场版动画《进击的巨人 前篇 红莲的弓矢》将推出4D版。所谓4D版,就是一种座位可以随着剧情发展而运动,并且出现风、水、烟雾等特效的特殊放映形式。这是日本第一部正式上线就推出4D版的剧场版动画。此前的《新剧场版 头文字D》是在正式上映后1个月才推出了4D版。大家在观影的时候可以非常真实地体验到使用立体机动装置与巨人战斗的临场感。上映4D版的动漫院是“Cinema Sunshine平和岛”和“福山Korona World”。《剧场版 进击的巨人》分为《前篇 红莲的弓矢》和《后篇 自由之翼》两部,内容其实是2013年播出的人气TV动画《进击的巨人》的5.1ch重制总集编。集合了TV动画版第1话到第3话的《前篇 红莲的弓矢》已经在第27届东京国际电影节(10月23日~31日)提前上映。《后篇 自由之翼》预定将于2015年上映。《进击的巨人》以被巨人威胁的世界为舞台,人类被迫建起高墙,躲在城墙后面苟且偷生。某天城墙被突然出现的巨人破坏,亲眼目睹母亲被巨人吃掉的艾伦走向了与巨人战斗的命运。动画版由《死亡笔记》的监督荒木哲郎执导,《JOJO奇妙冒险》的小林靖子担任系列构成。出演声优有梶裕贵、石川由依、井上麻里奈、细谷佳正、桥诘知久、谷山纪章、下野紘、小林优、三上枝织、藤田咲、藤原启治、神谷浩史、小野大辅和朴璐美等。剧场版动画《进击的巨人 前篇 红莲的弓矢》2014年11月22日上映原标题:《剧场版 进击的巨人》将上映4D版来源:腾讯电影
日本网站koebu近日针对站内用户展开了“2013最热日本动画”的调查。近日“2013最热日本动画”结果已经发表。《进击的巨人》毫无悬念摘得“2013最热日本动画”榜桂冠。2013年可以说是巨人年,《进击的巨人》是当之无愧的状元。《进击的巨人》自动画化以来便成为2013年以来人气最高的动漫,《进击的巨人》根据日本漫画家谏山创的漫画作品所改编的同名动画作品。由WIT STUDIO负责制作,于2013年4月5日开始播出。9月28日发售的《ARIA》11月号(讲谈社)上刊登了骏河光为谏山创《进击的巨人》绘制的外传故事《进击的巨人外传无悔的选择》的序章。第二名是《Free!》,此前2013年最性感动画角色男女角色都由《Free!》完全包揽!《Free!》的人气势不可挡。《Free!》改编自小说「High☆速度」(作者:おおじこうじ),故事以游泳部为舞台,描写跃动感洋溢的男子高中生们关于游泳、青春以及羁绊的故事。是京都动画公司男子竞泳新作,于2013年7月播出。第三名由《黑子的篮球》当选,虽然发生过多次恐吓事件但阻挡不住《黑子的篮球》的超高人气。《黑子的篮球》改编自藤卷忠俊创作的同名漫画,于2012年4月开播第一季,由Production I.G担纲动画制作。动画片讲述“梦幻的第六人”黑子哲也和从美国归来的天才篮球选手火神大我的故事,新类型篮球动漫启动!有效回答人数:993名性别比例:男性24.1%、女性75.9%年龄比例:~15歳 28.3%、16歳~20歳 40.3%、21歳~25歳 17.1%、26歳~ 14.3%调查期间:2013年11月15日~2013年11月27日2013最热日本动画1位:进击的巨人2位:Free!3位:黑子的篮球4位:弹丸论破希望的学园和绝望的高中生5位:歌之王子殿下 真爱LOVE2000%6位:物语系列7位:KILL la KILL8位:境界的彼方9位:魔笛MAGI10位:打工吧!魔王大人
日本网站koebu近日针对站内用户展开了“2013最热日本动画”的调查。近日“2013最热日本动画”结果已经发表。《进击的巨人》毫无悬念摘得“2013最热日本动画”榜桂冠。2013年可以说是巨人年,《进击的巨人》是当之无愧的状元。《进击的巨人》自动画化以来便成为2013年以来人气最高的动漫,《进击的巨人》根据日本漫画家谏山创的漫画作品所改编的同名动画作品。由WIT STUDIO负责制作,于2013年4月5日开始播出。9月28日发售的《ARIA》11月号(讲谈社)上刊登了骏河光为谏山创《进击的巨人》绘制的外传故事《进击的巨人外传无悔的选择》的序章。第二名是《Free!》,此前2013年最性感动画角色男女角色都由《Free!》完全包揽!《Free!》的人气势不可挡。《Free!》改编自小说「High☆速度」(作者:おおじこうじ),故事以游泳部为舞台,描写跃动感洋溢的男子高中生们关于游泳、青春以及羁绊的故事。是京都动画公司男子竞泳新作,于2013年7月播出。第三名由《黑子的篮球》当选,虽然发生过多次恐吓事件但阻挡不住《黑子的篮球》的超高人气。《黑子的篮球》改编自藤卷忠俊创作的同名漫画,于2012年4月开播第一季,由Production I.G担纲动画制作。动画片讲述“梦幻的第六人”黑子哲也和从美国归来的天才篮球选手火神大我的故事,新类型篮球动漫启动!有效回答人数:993名性别比例:男性24.1%、女性75.9%年龄比例:~15歳 28.3%、16歳~20歳 40.3%、21歳~25歳 17.1%、26歳~ 14.3%调查期间:2013年11月15日~2013年11月27日2013最热日本动画1位:进击的巨人2位:Free!3位:黑子的篮球4位:弹丸论破希望的学园和绝望的高中生5位:歌之王子殿下 真爱LOVE2000%6位:物语系列7位:KILL la KILL8位:境界的彼方9位:魔笛MAGI10位:打工吧!魔王大人
日本动漫产业十分发达,一直都是中国动漫产业的标杆,拥有内容丰富、产业发达、全球市场占有率高优势,素有“动漫王国”之称,是世界上最大的动漫制作和输出国。据说全球播放的动漫作品有6成以上出自日本,很多动漫形象成为各国观众耳熟能详的人物。但是就是这样一个动漫大国,也存在后继无人、品质下降问题。最近几年中日合拍了不少动画作品,相继扑街,口碑都很差,才让人意识到原来日本动画制作也并不是完美无缺,和日本神户钢一样,有过度神话的现象。作为追随者,国内公司在与日本动画制作方合作时,中方公司对日方团队的把控经验不足。日方制作团队经常不回邮件、甩锅、不愿意修改,让中日动画合作颇多不顺,也难以产生比较优良的作品。这种工作态度,让国内公司失望。原本是抱着虚心的学习态度建立合作关系,如今暴露出种种问题,日本动画“匠人精神”破灭。除了中日合作出现这些问题,日本本土动画制作也出现了质量同质化、内容偏宅腐、续集偏多、原创力下降问题。部分画工不仅懒惰,还经常抱怨工资低。2015年,庵野秀明曾经就说过,日本动画五年内要完蛋,随后他又表示这是句玩笑话。不过,从发展趋势来看,日本动画传统制作模式危机四伏。90年代日本动漫崛起之时,采用的是制作委员会模式。因动漫制作需要投入大量人力、资金资源,投资风险高,一般是由DVD商家、玩具商、出版社联合投资、分摊风险。这种制作模式一直延续到现在,有20多年了。这样作为投资方,制作委员会拿走大部分利益分配,大多数制作者分到只是固定的制作委托费,所以工资很长时间都是固定的。制作委员会既想少花钱又想多拍片,新人工资低,但是技术水平不过关,制作效率也受影响。这种看似难以解决的局面,近些年也有转机。一些外国资本进入日本动漫界,冲击了原有的制作模式,打破了固有结构。美国Netflix进军日本市场后购买了包括《进击的巨人》、《死亡笔记》、《钢之炼金术师》等版权,2016年播放了动画电影《人造人009争议召唤》,2017年拍摄《恶魔人》TV版。中国一些动漫企业也大量购买作品版权,或者对日本动画直接投资。有钱任性的投资人,肯付更多的钱给制作方。除了找新的投资方,还有一种途径也可以实现动画制作,那就是众筹。2016年在日本比较火的《在这个世界的角落》,就是一部靠粉丝众筹拍出来的动画电影,电影片尾感谢名单有两千多人。这些参与众筹的投资,只需要制作人员的感谢与众筹时允诺的光盘等礼品,并不分享票房、周边收益。这样,制作方明显可以分到更多钱。这部影片上映后,让老年观众产生了共鸣,在国内获得了2000万美元。面对业务变多、人才断层的困境,业界也可以尝试互联网分包模式。专门培养新人需要一定时间,同时也不能保证新人能完全胜任工作岗位。这时,互联网分包就显得灵活多了。在日本,很多动漫作品都由年轻的动画师一笔一画手工绘制而成,从某种意义上讲,这是一个劳动密集型产业。据统计,日本动画师平均每天工作11小时,每月工作时长超过260小时,比全国平均水平高近100个小时。与之对应的,反而是年收入比全国平均水平低约81万日元(约合人民币4.8万元)。如果将一部分工作外包出去,放在蓝海创意云这样的平台,分担画师的工作压力,同时也能接收到来自全球各地优秀画师的帮助,扭转日漫内容过于宅腐的倾向。在中国,小型动画公司、工作室、个人不再为了某一个动画项目而专门成为制作团队,都是将项目放在蓝海创意云这样的互联网平台,通过分包模式,由平台上的动画服务商承接各个环节。项目完成,团队即可解散。这样既节约人力成本,也能在短时间内找到专业的合作方。从外资进入、众筹、产业外包来看,日本动画传统制作模式日薄西山,动画人没钱赚的局面也逐渐改善。如今挡在日本动漫产业发展面前的不再是制作资金有限、画师工资低难题了,而是创意缺乏、工作态度敷衍问题。尽管日本动画公司紧紧盯着中国市场这块大蛋糕,但是中日合拍动画片屡屡失败,也让人反思。如果日方制作态度一直不端正,再加上中国互联网发展的冲击,日本动漫王者的地位也会受到影响。
日本动漫产业十分发达,一直都是中国动漫产业的标杆,拥有内容丰富、产业发达、全球市场占有率高优势,素有“动漫王国”之称,是世界上最大的动漫制作和输出国。据说全球播放的动漫作品有6成以上出自日本,很多动漫形象成为各国观众耳熟能详的人物。但是就是这样一个动漫大国,也存在后继无人、品质下降问题。最近几年中日合拍了不少动画作品,相继扑街,口碑都很差,才让人意识到原来日本动画制作也并不是完美无缺,和日本神户钢一样,有过度神话的现象。作为追随者,国内公司在与日本动画制作方合作时,中方公司对日方团队的把控经验不足。日方制作团队经常不回邮件、甩锅、不愿意修改,让中日动画合作颇多不顺,也难以产生比较优良的作品。这种工作态度,让国内公司失望。原本是抱着虚心的学习态度建立合作关系,如今暴露出种种问题,日本动画“匠人精神”破灭。除了中日合作出现这些问题,日本本土动画制作也出现了质量同质化、内容偏宅腐、续集偏多、原创力下降问题。部分画工不仅懒惰,还经常抱怨工资低。2015年,庵野秀明曾经就说过,日本动画五年内要完蛋,随后他又表示这是句玩笑话。不过,从发展趋势来看,日本动画传统制作模式危机四伏。90年代日本动漫崛起之时,采用的是制作委员会模式。因动漫制作需要投入大量人力、资金资源,投资风险高,一般是由DVD商家、玩具商、出版社联合投资、分摊风险。这种制作模式一直延续到现在,有20多年了。这样作为投资方,制作委员会拿走大部分利益分配,大多数制作者分到只是固定的制作委托费,所以工资很长时间都是固定的。制作委员会既想少花钱又想多拍片,新人工资低,但是技术水平不过关,制作效率也受影响。这种看似难以解决的局面,近些年也有转机。一些外国资本进入日本动漫界,冲击了原有的制作模式,打破了固有结构。美国Netflix进军日本市场后购买了包括《进击的巨人》、《死亡笔记》、《钢之炼金术师》等版权,2016年播放了动画电影《人造人009争议召唤》,2017年拍摄《恶魔人》TV版。中国一些动漫企业也大量购买作品版权,或者对日本动画直接投资。有钱任性的投资人,肯付更多的钱给制作方。除了找新的投资方,还有一种途径也可以实现动画制作,那就是众筹。2016年在日本比较火的《在这个世界的角落》,就是一部靠粉丝众筹拍出来的动画电影,电影片尾感谢名单有两千多人。这些参与众筹的投资,只需要制作人员的感谢与众筹时允诺的光盘等礼品,并不分享票房、周边收益。这样,制作方明显可以分到更多钱。这部影片上映后,让老年观众产生了共鸣,在国内获得了2000万美元。面对业务变多、人才断层的困境,业界也可以尝试互联网分包模式。专门培养新人需要一定时间,同时也不能保证新人能完全胜任工作岗位。这时,互联网分包就显得灵活多了。在日本,很多动漫作品都由年轻的动画师一笔一画手工绘制而成,从某种意义上讲,这是一个劳动密集型产业。据统计,日本动画师平均每天工作11小时,每月工作时长超过260小时,比全国平均水平高近100个小时。与之对应的,反而是年收入比全国平均水平低约81万日元(约合人民币4.8万元)。如果将一部分工作外包出去,放在蓝海创意云这样的平台,分担画师的工作压力,同时也能接收到来自全球各地优秀画师的帮助,扭转日漫内容过于宅腐的倾向。在中国,小型动画公司、工作室、个人不再为了某一个动画项目而专门成为制作团队,都是将项目放在蓝海创意云这样的互联网平台,通过分包模式,由平台上的动画服务商承接各个环节。项目完成,团队即可解散。这样既节约人力成本,也能在短时间内找到专业的合作方。从外资进入、众筹、产业外包来看,日本动画传统制作模式日薄西山,动画人没钱赚的局面也逐渐改善。如今挡在日本动漫产业发展面前的不再是制作资金有限、画师工资低难题了,而是创意缺乏、工作态度敷衍问题。尽管日本动画公司紧紧盯着中国市场这块大蛋糕,但是中日合拍动画片屡屡失败,也让人反思。如果日方制作态度一直不端正,再加上中国互联网发展的冲击,日本动漫王者的地位也会受到影响。
日本大阪环球影城(USJ)联合《进击的巨人》推出的系列企划正在进行中,昨天(3月15日)有粉丝花10万7700日元(约合人民币6181.98元)在这里买下了一套立体机动装置,而且还晒出了收据。买下立体机动装置的这位粉丝在推特上说,买了以后可以穿在身上在公园里继续游玩,但是回家时必须交给工作人员,不能带出公园。稍后工作人员会通过邮寄的方式,直接寄到家里。这位网友还表示,如果你向工作人员提出要购买立体机动装置对方会非常高兴,如果用的是现金支付对方还会更加惊讶。网友们看到后纷纷表示羡慕:“价钱不算贵,应该会有很多人想买吧。”“如果我彩票中奖了我也买。”“这是打算和哪里的巨人战斗啊?”“问题是究竟能不能飞起来啊。”“你的工资就花在这种地方吗?”“这是屠杀钱包的装备啊!”
日本大阪环球影城(USJ)联合《进击的巨人》推出的系列企划正在进行中,昨天(3月15日)有粉丝花10万7700日元(约合人民币6181.98元)在这里买下了一套立体机动装置,而且还晒出了收据。买下立体机动装置的这位粉丝在推特上说,买了以后可以穿在身上在公园里继续游玩,但是回家时必须交给工作人员,不能带出公园。稍后工作人员会通过邮寄的方式,直接寄到家里。这位网友还表示,如果你向工作人员提出要购买立体机动装置对方会非常高兴,如果用的是现金支付对方还会更加惊讶。网友们看到后纷纷表示羡慕:“价钱不算贵,应该会有很多人想买吧。”“如果我彩票中奖了我也买。”“这是打算和哪里的巨人战斗啊?”“问题是究竟能不能飞起来啊。”“你的工资就花在这种地方吗?”“这是屠杀钱包的装备啊!”