日本网站koebu近日针对站内用户展开了“2013最热日本动画”的调查。近日“2013最热日本动画”结果已经发表。《进击的巨人》毫无悬念摘得“2013最热日本动画”榜桂冠。

2013年可以说是巨人年,《进击的巨人》是当之无愧的状元。《进击的巨人》自动画化以来便成为2013年以来人气最高的动漫,《进击的巨人》根据日本漫画家谏山创的漫画作品所改编的同名动画作品。由WIT STUDIO负责制作,于2013年4月5日开始播出。9月28日发售的《ARIA》11月号(讲谈社)上刊登了骏河光为谏山创《进击的巨人》绘制的外传故事《进击的巨人外传无悔的选择》的序章。

第二名是《Free!》,此前2013年最性感动画角色男女角色都由《Free!》完全包揽!《Free!》的人气势不可挡。《Free!》改编自小说「High☆速度」(作者:おおじこうじ),故事以游泳部为舞台,描写跃动感洋溢的男子高中生们关于游泳、青春以及羁绊的故事。是京都动画公司男子竞泳新作,于2013年7月播出。

第三名由《黑子的篮球》当选,虽然发生过多次恐吓事件但阻挡不住《黑子的篮球》的超高人气。《黑子的篮球》改编自藤卷忠俊创作的同名漫画,于2012年4月开播第一季,由Production I.G担纲动画制作。动画片讲述“梦幻的第六人”黑子哲也和从美国归来的天才篮球选手火神大我的故事,新类型篮球动漫启动!
有效回答人数:993名
性别比例:男性24.1%、女性75.9%
年龄比例:~15歳 28.3%、16歳~20歳 40.3%、21歳~25歳 17.1%、26歳~ 14.3%
调查期间:2013年11月15日~2013年11月27日
2013最热日本动画
1位:进击的巨人
2位:Free!
3位:黑子的篮球
4位:弹丸论破希望的学园和绝望的高中生
5位:歌之王子殿下 真爱LOVE2000%
6位:物语系列
7位:KILL la KILL
8位:境界的彼方
9位:魔笛MAGI
10位:打工吧!魔王大人
如今的漫画早就不是属于小孩子的读物,很多人在放松的时候都会选择看看漫画来消遣。而相信大家都会脑补“如果我是主人公的话,那……”,近日就有媒体调查了“漫画主人公什么地方最让人羡慕”。■漫画主人公最容易让人羡慕的设定TOP10(从13个选项当中选择3个,第一选择获得3票、第二选择获得2票、第三选择获得1票)第1位主人公会有个青梅竹马的女孩子 203pt第2位能够在长大之后偶然地跟变漂亮的、曾经的女性朋友再会 143pt第3位能够在转弯的时候偶然地撞到美少女 142pt第4位主人公拥有着隐藏的才能 130pt第5位祖父母拥有不得了的资产 115pt第6位(体育漫画等)弱小的学校会有强大实力的选手入学·转校过来 87pt第7位可爱的女孩子会成为你的邻居74pt第8位会有摘下眼镜就变成美少女的女性朋友61pt第9位能够有一个“不用跟别人接触”的房间54pt第10位实际上主人公的血脉也很不得了52pt※番外第11位会有可爱的转校生过来39pt第12位父母再婚,突然就有了个妹妹或者姐姐37pt第13位由于父母去海外出差等理由,主人公一个人生活36pt从结果当中可见,无论是有一定年头的《棒球英豪》、《幽游白书》,还是如今热门的《进击的巨人》,“青梅竹马”这个设定都让人在意。小时候一直在一起,回过神来的时候发现已经成为恋人……这样的展开不让人羡慕嫉妒恨吗!?另外,从第2、第3、第7的回答中可见,不少人也很期待跟美少女偶然邂逅。那么以下就介绍受访者充满YY的评论吧!【第1位:主人公会有个青梅竹马的女孩子 203pt】“绝对会陷入恋情的”(33岁)“我最萌青梅竹马了!”(35岁)“毕竟跟关系密切的人更容易发展恋情吧。”(38岁)“没什么理由,我就是喜欢。”(27岁)【第2位:能够在长大之后偶然地跟变漂亮的、曾经的女性朋友再会 143pt】“想跟她一起去喝酒。”(38岁)“我在成人礼的时候就痛切地想到了这一点。”(36岁)“在同学会应该能玩的不错,而且万一对方离婚了,那我不是有希望?”(29岁)【第3位:能够在转弯的时候偶然地撞到美少女 142pt】“我有这么一个梦想。而且如果她是美女就更开心了。”(28岁)“毕竟我过着一个没有跟女孩子邂逅的生活。”(34岁)“我想体验一下偶然的邂逅。”(29岁)【第4位:主人公拥有着隐藏的才能 130pt】“什么都可以,我希望能够有才能。”(39岁)“因为我体验过什么是努力了却没有回报。”(34岁)“因为现实的自己非常平凡,所以我希望能够有令人吃惊的才能跟能力。”(32岁)【第5位:祖父母拥有不得了的资产 115pt】“果然世界上还是得靠钱啊。”(33岁)“感觉没钱做什么都不自由。”(31岁)“不需要本人努力就能得到钱,这样不会担心生活了。”(29岁)【第6位:(体育漫画等)弱小的学校会有强大实力的选手入学·转校过来 87pt】“我很喜欢打棒球,因此如果自己能够遇到这样的环境,肯定会笑死的。”(37岁)【第7位:可爱的女孩子会成为你的邻居74pt】“有一种命运的感觉。”(31岁)【第8位:会有摘下眼镜就变成美少女的女性朋友61pt】“让人心动。”(30岁)【第9位:能够有一个“不用跟别人接触”的房间54pt】“距离产生美。”(38岁)【第10位:实际上主人公的血脉也很不得了52pt】“会有种高贵血统的感觉。”(32岁)少年漫画里这些固定的设定,应该说不管多大的人都会觉得心动吧?如果能够有重新做人的机会,然后拥有一个可爱的青梅竹马、拥有隐藏的才能、成为富三代的少年……那么该做什么才好呢。?
如今的漫画早就不是属于小孩子的读物,很多人在放松的时候都会选择看看漫画来消遣。而相信大家都会脑补“如果我是主人公的话,那……”,近日就有媒体调查了“漫画主人公什么地方最让人羡慕”。■漫画主人公最容易让人羡慕的设定TOP10(从13个选项当中选择3个,第一选择获得3票、第二选择获得2票、第三选择获得1票)第1位主人公会有个青梅竹马的女孩子 203pt第2位能够在长大之后偶然地跟变漂亮的、曾经的女性朋友再会 143pt第3位能够在转弯的时候偶然地撞到美少女 142pt第4位主人公拥有着隐藏的才能 130pt第5位祖父母拥有不得了的资产 115pt第6位(体育漫画等)弱小的学校会有强大实力的选手入学·转校过来 87pt第7位可爱的女孩子会成为你的邻居74pt第8位会有摘下眼镜就变成美少女的女性朋友61pt第9位能够有一个“不用跟别人接触”的房间54pt第10位实际上主人公的血脉也很不得了52pt※番外第11位会有可爱的转校生过来39pt第12位父母再婚,突然就有了个妹妹或者姐姐37pt第13位由于父母去海外出差等理由,主人公一个人生活36pt从结果当中可见,无论是有一定年头的《棒球英豪》、《幽游白书》,还是如今热门的《进击的巨人》,“青梅竹马”这个设定都让人在意。小时候一直在一起,回过神来的时候发现已经成为恋人……这样的展开不让人羡慕嫉妒恨吗!?另外,从第2、第3、第7的回答中可见,不少人也很期待跟美少女偶然邂逅。那么以下就介绍受访者充满YY的评论吧!【第1位:主人公会有个青梅竹马的女孩子 203pt】“绝对会陷入恋情的”(33岁)“我最萌青梅竹马了!”(35岁)“毕竟跟关系密切的人更容易发展恋情吧。”(38岁)“没什么理由,我就是喜欢。”(27岁)【第2位:能够在长大之后偶然地跟变漂亮的、曾经的女性朋友再会 143pt】“想跟她一起去喝酒。”(38岁)“我在成人礼的时候就痛切地想到了这一点。”(36岁)“在同学会应该能玩的不错,而且万一对方离婚了,那我不是有希望?”(29岁)【第3位:能够在转弯的时候偶然地撞到美少女 142pt】“我有这么一个梦想。而且如果她是美女就更开心了。”(28岁)“毕竟我过着一个没有跟女孩子邂逅的生活。”(34岁)“我想体验一下偶然的邂逅。”(29岁)【第4位:主人公拥有着隐藏的才能 130pt】“什么都可以,我希望能够有才能。”(39岁)“因为我体验过什么是努力了却没有回报。”(34岁)“因为现实的自己非常平凡,所以我希望能够有令人吃惊的才能跟能力。”(32岁)【第5位:祖父母拥有不得了的资产 115pt】“果然世界上还是得靠钱啊。”(33岁)“感觉没钱做什么都不自由。”(31岁)“不需要本人努力就能得到钱,这样不会担心生活了。”(29岁)【第6位:(体育漫画等)弱小的学校会有强大实力的选手入学·转校过来 87pt】“我很喜欢打棒球,因此如果自己能够遇到这样的环境,肯定会笑死的。”(37岁)【第7位:可爱的女孩子会成为你的邻居74pt】“有一种命运的感觉。”(31岁)【第8位:会有摘下眼镜就变成美少女的女性朋友61pt】“让人心动。”(30岁)【第9位:能够有一个“不用跟别人接触”的房间54pt】“距离产生美。”(38岁)【第10位:实际上主人公的血脉也很不得了52pt】“会有种高贵血统的感觉。”(32岁)少年漫画里这些固定的设定,应该说不管多大的人都会觉得心动吧?如果能够有重新做人的机会,然后拥有一个可爱的青梅竹马、拥有隐藏的才能、成为富三代的少年……那么该做什么才好呢。?
《进击的巨人》是日本动画家谏山创所著的少年漫画,改编成漫画作品后立刻受到了国内外许多观众的喜爱。动画版第2季将在明年播出,而漫画一直都在连载中。近日某位网友把漫画第85话的图透放到了网上,主角们终于进入了地下室,艾伦父亲留下的秘密即将揭晓。《进击的巨人》以其独特的场景和故事内容,带给了读者无限的惊喜。在这个“人吃人”的世界中,究竟还有怎样的真相存在呢?不少粉丝都十分好奇巨人的来源以及艾伦巨人化的原因。随着漫画的更新,一系列的谜题即将解开。在网友上传的85话的图透中,我们可以看见艾伦等人终于走进了那个充满了秘密的地下室。而且在地下室中还发现了一张特别的照片。由于故事的背景中并没有出现相机等高科技技术,但在如此的环境中为何会出现照片?难道是穿越而来的吗?并且在出现照片的漫画中还写着“我是过着悠闲生活从墙外来的人类”“人类并没有灭亡”等字眼,最后的秘密究竟会是什么?对此我们来看看网友们的观点吧。“感觉马上要完结的样子,一个地下室引发的连环凶案,需要走近科学了吗?”“他们说要去地下室是几年前的事吧。”“终于进入了地下室。”“神展开啊。”“完全想不到会有什么秘密。”“兵长就这样把门踹开了,哈哈哈。”“讲故事模式开启,肯定有一大串的回忆。”
《进击的巨人》是日本动画家谏山创所著的少年漫画,改编成漫画作品后立刻受到了国内外许多观众的喜爱。动画版第2季将在明年播出,而漫画一直都在连载中。近日某位网友把漫画第85话的图透放到了网上,主角们终于进入了地下室,艾伦父亲留下的秘密即将揭晓。《进击的巨人》以其独特的场景和故事内容,带给了读者无限的惊喜。在这个“人吃人”的世界中,究竟还有怎样的真相存在呢?不少粉丝都十分好奇巨人的来源以及艾伦巨人化的原因。随着漫画的更新,一系列的谜题即将解开。在网友上传的85话的图透中,我们可以看见艾伦等人终于走进了那个充满了秘密的地下室。而且在地下室中还发现了一张特别的照片。由于故事的背景中并没有出现相机等高科技技术,但在如此的环境中为何会出现照片?难道是穿越而来的吗?并且在出现照片的漫画中还写着“我是过着悠闲生活从墙外来的人类”“人类并没有灭亡”等字眼,最后的秘密究竟会是什么?对此我们来看看网友们的观点吧。“感觉马上要完结的样子,一个地下室引发的连环凶案,需要走近科学了吗?”“他们说要去地下室是几年前的事吧。”“终于进入了地下室。”“神展开啊。”“完全想不到会有什么秘密。”“兵长就这样把门踹开了,哈哈哈。”“讲故事模式开启,肯定有一大串的回忆。”
国漫或许正在迎来两极化发展。一面互联网动画佳作连连,《镇魂街》《锦衣卫》之后,《全职高手》以24小时即破亿的播放量刷新纪录,更难得的是在诸多国外评分榜上名列前茅,比肩《进击的巨人》第二季、《夏目友人帐陆》等日本动画续集,成为四月新番中的强势之作。不过与其说是国漫崛起,不如应该定性为在互联网或移动互联网这一生产力的变革下重获新生,未来或将谱写曾经起点时期的辉煌。而另一面则是传统动漫公司后劲乏力,少儿动漫爆款难出,更是有A股上市公司长城动漫陷入资本圈钱的负面新闻,影响了动漫行业良性发展的步伐。正是因为少儿动漫仍是我国动漫行业的主流,所以照此发展下去,国漫其实很难是算作是全面而真正的成长和崛起。也许成为东方“迪士尼”是每个动漫公司甚至是影视集团的共同梦想,但是我们看到,在并购已经成为迪士尼帝国扩张有效途径的同时,国内动漫公司却可能在利用收购来进行资本运作,如此反差不仅令人怀疑其重组业务的能力,也暴露出一个问题,买买买真的能塑造属于中国的“迪士尼”吗?完善产业链是假,资本游戏是真?据2016上半年财报披露,A股上市动漫公司中,奥飞娱乐实现营业收入15.17亿元,位居行业第一,万家文化和长城动漫分别以2.77亿元和1.76亿元,位列二三位。然而仅仅半年过去,长城动漫全年累计亏损已达8000万,相比2014年净利润7473万和2015年的1839万,业绩下滑速度可谓是急剧。本来登陆A股对整个动漫产业和公司本身来讲已弥足珍贵,可是长城集团却在形势大好的环境下,业绩倒退,背后的原因直指并购扩张。最新公告显示,长城动漫收购的7家公司中,5家公司有业绩对赌,其中4家在2016年没有完成对赌,1家勉强完成,另外2家没有对赌协议的公司,其中1家深陷亏损泥潭。更为难解的是,4家业绩没有达标的公司,其实之前的一两年都圆满完成了业绩目标,反而是在被收购后普遍营收受损。与业绩跌跌不休相反,赵锐勇控制的长城系三大上市公司股价却水涨船高。2014年长城动漫停牌重组之时,公司收盘价为6.31元/股,然而同年11月份长城影视抛出动漫、游戏概念复牌后,公司股价先后走出4个涨停板。时间稍早一些的长城影视,在借壳江苏宏宝之后,直接让这家原本市值10亿出头的上市公司,迎来多达11个连续涨停,股价最高冲至30.90元,市值突破50亿元。而2015年赵锐勇控股的天目药业,原本也是在不断亏损,但得益于接连发起重组,入股后股价也有不少涨幅。并购所导致业务下滑和股价暴涨,这两种相反的结果很难不令人联想到背后的资本操作,除此之外,回顾近两年长城动漫的收购过程,更是有诸多细节印证着这一看法。其一,为什么斥巨资收购一些相对资质平平的动漫制作公司?众所周知,2014年底净利润千万级别的长城动漫以10.16亿的总价,购买了7家公司100%股权,分别是诸暨美人鱼、湖南宏梦卡通、杭州东方国龙、北京新娱兄弟、上海天芮经贸、杭州宣诚科技、滁州创意园。但是这七家公司且不说还有负债资产的,能拿得出手的作品也就《虹猫蓝兔七侠传》和《杰米熊》,可这两者在2014年的动漫市场上基本算作是过时之物。尤其是相比奥飞娱乐在收购喜洋洋系列的原创动力、拥有《倒霉熊》的知识产权后,又不惜重金并购有妖气和四月星空,长城动漫的并购对象无论是公司体量还是作品价值,都难以和奥飞相比,甚至是万家文化这样偏重电竞的公司,其所看中的翔通动漫也是在动漫相关移动增值服务领域数一数二的存在。况且在泛娱乐产业中,并购正当红的制作公司才更有价值,长城动漫则截然相反。其二,长城动漫长时间地不进不出,却依然要买买买。近两年来长城动漫净利润不断减少,资金维持或许紧靠母公司,更为直观地是七家子公司作品难产,更没有任何爆款可言,这也许是业务下滑的直接原因。如果用业务重组遭遇困难或许能够解释这一现状,可在了解这一事实的基础上,却仍然没有将重点转移,反而继续开展并购,这其实有些违背常理。其三,纳入长城动漫的子公司非但没有妥善融入,更有部分被直接解散,而且据相关报道,这些公司并购之初,业务曾经过很长时间的停滞期,如今没有代表作、靠着原来产品获得营收的状态,更是暴露出长城动漫这一母公司,有可能还没有形成正常的的业务运转,那么两年时间里长城动漫究竟做了什么,不得而知。一个由焦化业务转型为动漫制作的公司,或许只能通过并购塑造自身的动漫基因,可转型之后却把重点放在操控资本的企业,有资格谈东方“迪士尼”吗?分割化的动漫市场以长城动漫为例,只是为了印证并购扩张背后可能存在过度的资本运作,尤其是相比迪士尼多次眼光独到、杀伐决断的收购举动,长城动漫作为上市动漫公司三巨头之一,却打着动漫的名义进行圈钱,其做法引来的质疑不仅是针对该公司,更容易造成整个国产动漫行业不务正业的观念,也将极大地损伤目前国产动漫艰难塑造的自信心。除此之外,或许还暴露了一个问题,对于这种经过业务转型演变来的动漫公司,因为最初就不具备纯粹的动漫制作和运营的基因,这种情况是否会影响到正在开启的东方“迪士尼”之路。毕竟众所周知,迪士尼的起点就是动画制作,即使在它并购了诸如美国广播公司、卢卡斯影业如此知名的影视传媒公司之后,动漫产业依旧是迪士尼的主营业务和核心品牌。而我国三大上市动漫公司却无一以动漫为基础发展而来,即使是现在,他们各自的主营业务也并非动漫制作。长城自不必说,时间或许都放在资本运作身上了,奥飞以玩具起家,算是和动漫产业相联最深的,可其一半以上的营收还是要来源于玩具业务,而万家对游戏的关注度远比对动漫高。由此可见在我国,纯粹专注动漫及相关产业、实力又能达到上市的公司,一个也没有,这点或许也是难以诞生东方“迪士尼”的部分原因。当然这种情况背后更多的是受我国动漫行业的大环境影响,作为一个重换生机的新市场,还不能要求动漫公司冒险地将核心全部押注到动漫业务上,不过这点其实还不是最关键的,未来长久影响国产动漫发展、阻碍其成熟的,还是逐渐分割化的市场趋势。目前这种分割主要体现在三个方面:其一,少儿动漫和全龄化动漫的分割。在我国传统观念里,动漫是青少年娱乐的工具,只会和幼稚挂钩,而这种普遍的错误意识,曾经诱使国漫经历了漫长而黑暗的“中世纪”时代。而即使是现在国漫遍地开花的时候,少儿动漫依旧被这种意识锁定在低智化道路上,造成了与全龄化动漫不同的发展形势。不过这里所说的全龄化其实也并非真的老少皆宜,仅仅是在80、90这些曾经浸染在动漫世界、现在又拥有动画情结的群体中,受众面较广,并不能算作真正的全龄化。总言之,少儿动漫和全龄化动漫的互不相干,依然不能破除传统理念的桎梏,这绝不是国漫崛起的真正状态。其二,互联网动漫公司和传统动漫公司的分割。像奥飞、长城这样的传统动漫目前倾向于发展少儿动漫,巨头支撑的互联网动漫则吸引的是更广阔的群体,对应的是全龄化动漫,而少儿动漫和全龄化动漫的分割,也直接影响到各自的制作主体。不过另一方面,奥飞、长城等传统动漫公司很难成为东方“迪士尼”的原因,还在于互联网动漫公司的直接竞争,尤其是我们看到后者作为泛娱乐化体系的布局之一,使得其更接近迪士尼的发展战略。当然奥飞并购有妖气,已经说明其正在试图打破少儿动漫的局限。其三,原创漫画和动画制作的分割。现在所讲的国漫崛起,其实更多的是指单纯的动画成品,很多人也都是先由此再关注漫画,而且原创漫画和动画制作之间也没有同等转化,反而只能借助有妖气等漫画平台进行内容付费。以日本成熟的动漫一体化运作来看,我国的漫画其实还没有崛起之势,而这种与动画的割裂也将会有碍动漫产业链的最后整合。终归在这样的外部环境下,国漫产业想要成长还将面临重重困境。泛娱乐化趋势,真的是国漫的助力吗?传统动漫公司即使通过不断并购扩张,也很难成为中国的“迪士尼”,而背靠巨头的互联网动漫公司就能完成这一目标吗?这里不能不提及泛娱乐化体系的构建,毕竟动漫是作为其中一环而存在。不过与迪士尼的发展过程相反,我国互联网动漫是在泛娱乐战略的引领下布局的,而迪士尼是动漫产业稳固之后,再向外扩展泛娱乐领域,这其中的区别会影响国漫行业的发展吗?不可否认,泛娱乐趋势给我国动漫产业注入了新的活力,除了基本的资金助力、人才培养和平台支撑,比较直观的表象是,一方面为动漫提供了更为广阔的盈利方式和空间,比如最近常提及的影游联动,与之类似的,公司也往往把成功的动漫作品当做产品运营,向真人版、游戏或者剧场版电影发展。另一方面,二次元文化的兴起与泛娱乐化趋势不无关系,其潜藏的商业价值也令资本市场颇为心动,而这些平台也通常被纳入巨头布局的泛娱乐体系中。但是泛娱乐对动漫产业来说真的是百利而无一害吗?显然不是,互联网动漫依赖某些巨头支撑,本身就决定了它或许难以进化成独立的一体化产业,就是日本那种成熟的商业模式。除此之外,目前互联网动漫已经显现出部分弊病。首先,泛娱乐行业中正在流行的IP热潮,使得资本和公司都集中围绕经典IP进行开发,且不说这种趋势已经有了过度化的倾向,单就动画制作也喜欢以IP为素材来看,这种情况最大的隐患就是抑制动画本身的创造性,也就是说或许能得到短期利益,但损害的是最根本的原动力,而这点恰恰是国产动漫目前最致命的缺陷,也绝非炫目特效和精美场景能掩盖的了。不过迪士尼则不同,它所开发的IP都是产自公司本身,所以创造力难以枯竭。其次,巨头布局的泛娱乐化体系更多的是以影视剧为核心,即使是IP化也是如此,除非动画本身已经拥有足够的影响力,才会主动将其作为产品商业化。可是和大部分内容创业的头部资源稀少情况相同,动漫行业这种问题尤甚,再加上其制作周期比现在的影视剧产生还要长,这也决定了动漫很难作为泛娱乐的核心,但长此以往难道不会沦为影视行业的附庸吗?泛娱乐的繁盛局面或许给了国产动漫出头的机会,不过在沉浸于赞美之声的同时,更应该考虑长远利益。动漫产业或许唯有在经济和文化因素共融的前提下,才有前景可言,因而单纯复制迪士尼的并购模式,可能在我国并不适用,总而言之,国漫崛起之路道阻且长,考验也许刚刚开始。
国漫或许正在迎来两极化发展。一面互联网动画佳作连连,《镇魂街》《锦衣卫》之后,《全职高手》以24小时即破亿的播放量刷新纪录,更难得的是在诸多国外评分榜上名列前茅,比肩《进击的巨人》第二季、《夏目友人帐陆》等日本动画续集,成为四月新番中的强势之作。不过与其说是国漫崛起,不如应该定性为在互联网或移动互联网这一生产力的变革下重获新生,未来或将谱写曾经起点时期的辉煌。而另一面则是传统动漫公司后劲乏力,少儿动漫爆款难出,更是有A股上市公司长城动漫陷入资本圈钱的负面新闻,影响了动漫行业良性发展的步伐。正是因为少儿动漫仍是我国动漫行业的主流,所以照此发展下去,国漫其实很难是算作是全面而真正的成长和崛起。也许成为东方“迪士尼”是每个动漫公司甚至是影视集团的共同梦想,但是我们看到,在并购已经成为迪士尼帝国扩张有效途径的同时,国内动漫公司却可能在利用收购来进行资本运作,如此反差不仅令人怀疑其重组业务的能力,也暴露出一个问题,买买买真的能塑造属于中国的“迪士尼”吗?完善产业链是假,资本游戏是真?据2016上半年财报披露,A股上市动漫公司中,奥飞娱乐实现营业收入15.17亿元,位居行业第一,万家文化和长城动漫分别以2.77亿元和1.76亿元,位列二三位。然而仅仅半年过去,长城动漫全年累计亏损已达8000万,相比2014年净利润7473万和2015年的1839万,业绩下滑速度可谓是急剧。本来登陆A股对整个动漫产业和公司本身来讲已弥足珍贵,可是长城集团却在形势大好的环境下,业绩倒退,背后的原因直指并购扩张。最新公告显示,长城动漫收购的7家公司中,5家公司有业绩对赌,其中4家在2016年没有完成对赌,1家勉强完成,另外2家没有对赌协议的公司,其中1家深陷亏损泥潭。更为难解的是,4家业绩没有达标的公司,其实之前的一两年都圆满完成了业绩目标,反而是在被收购后普遍营收受损。与业绩跌跌不休相反,赵锐勇控制的长城系三大上市公司股价却水涨船高。2014年长城动漫停牌重组之时,公司收盘价为6.31元/股,然而同年11月份长城影视抛出动漫、游戏概念复牌后,公司股价先后走出4个涨停板。时间稍早一些的长城影视,在借壳江苏宏宝之后,直接让这家原本市值10亿出头的上市公司,迎来多达11个连续涨停,股价最高冲至30.90元,市值突破50亿元。而2015年赵锐勇控股的天目药业,原本也是在不断亏损,但得益于接连发起重组,入股后股价也有不少涨幅。并购所导致业务下滑和股价暴涨,这两种相反的结果很难不令人联想到背后的资本操作,除此之外,回顾近两年长城动漫的收购过程,更是有诸多细节印证着这一看法。其一,为什么斥巨资收购一些相对资质平平的动漫制作公司?众所周知,2014年底净利润千万级别的长城动漫以10.16亿的总价,购买了7家公司100%股权,分别是诸暨美人鱼、湖南宏梦卡通、杭州东方国龙、北京新娱兄弟、上海天芮经贸、杭州宣诚科技、滁州创意园。但是这七家公司且不说还有负债资产的,能拿得出手的作品也就《虹猫蓝兔七侠传》和《杰米熊》,可这两者在2014年的动漫市场上基本算作是过时之物。尤其是相比奥飞娱乐在收购喜洋洋系列的原创动力、拥有《倒霉熊》的知识产权后,又不惜重金并购有妖气和四月星空,长城动漫的并购对象无论是公司体量还是作品价值,都难以和奥飞相比,甚至是万家文化这样偏重电竞的公司,其所看中的翔通动漫也是在动漫相关移动增值服务领域数一数二的存在。况且在泛娱乐产业中,并购正当红的制作公司才更有价值,长城动漫则截然相反。其二,长城动漫长时间地不进不出,却依然要买买买。近两年来长城动漫净利润不断减少,资金维持或许紧靠母公司,更为直观地是七家子公司作品难产,更没有任何爆款可言,这也许是业务下滑的直接原因。如果用业务重组遭遇困难或许能够解释这一现状,可在了解这一事实的基础上,却仍然没有将重点转移,反而继续开展并购,这其实有些违背常理。其三,纳入长城动漫的子公司非但没有妥善融入,更有部分被直接解散,而且据相关报道,这些公司并购之初,业务曾经过很长时间的停滞期,如今没有代表作、靠着原来产品获得营收的状态,更是暴露出长城动漫这一母公司,有可能还没有形成正常的的业务运转,那么两年时间里长城动漫究竟做了什么,不得而知。一个由焦化业务转型为动漫制作的公司,或许只能通过并购塑造自身的动漫基因,可转型之后却把重点放在操控资本的企业,有资格谈东方“迪士尼”吗?分割化的动漫市场以长城动漫为例,只是为了印证并购扩张背后可能存在过度的资本运作,尤其是相比迪士尼多次眼光独到、杀伐决断的收购举动,长城动漫作为上市动漫公司三巨头之一,却打着动漫的名义进行圈钱,其做法引来的质疑不仅是针对该公司,更容易造成整个国产动漫行业不务正业的观念,也将极大地损伤目前国产动漫艰难塑造的自信心。除此之外,或许还暴露了一个问题,对于这种经过业务转型演变来的动漫公司,因为最初就不具备纯粹的动漫制作和运营的基因,这种情况是否会影响到正在开启的东方“迪士尼”之路。毕竟众所周知,迪士尼的起点就是动画制作,即使在它并购了诸如美国广播公司、卢卡斯影业如此知名的影视传媒公司之后,动漫产业依旧是迪士尼的主营业务和核心品牌。而我国三大上市动漫公司却无一以动漫为基础发展而来,即使是现在,他们各自的主营业务也并非动漫制作。长城自不必说,时间或许都放在资本运作身上了,奥飞以玩具起家,算是和动漫产业相联最深的,可其一半以上的营收还是要来源于玩具业务,而万家对游戏的关注度远比对动漫高。由此可见在我国,纯粹专注动漫及相关产业、实力又能达到上市的公司,一个也没有,这点或许也是难以诞生东方“迪士尼”的部分原因。当然这种情况背后更多的是受我国动漫行业的大环境影响,作为一个重换生机的新市场,还不能要求动漫公司冒险地将核心全部押注到动漫业务上,不过这点其实还不是最关键的,未来长久影响国产动漫发展、阻碍其成熟的,还是逐渐分割化的市场趋势。目前这种分割主要体现在三个方面:其一,少儿动漫和全龄化动漫的分割。在我国传统观念里,动漫是青少年娱乐的工具,只会和幼稚挂钩,而这种普遍的错误意识,曾经诱使国漫经历了漫长而黑暗的“中世纪”时代。而即使是现在国漫遍地开花的时候,少儿动漫依旧被这种意识锁定在低智化道路上,造成了与全龄化动漫不同的发展形势。不过这里所说的全龄化其实也并非真的老少皆宜,仅仅是在80、90这些曾经浸染在动漫世界、现在又拥有动画情结的群体中,受众面较广,并不能算作真正的全龄化。总言之,少儿动漫和全龄化动漫的互不相干,依然不能破除传统理念的桎梏,这绝不是国漫崛起的真正状态。其二,互联网动漫公司和传统动漫公司的分割。像奥飞、长城这样的传统动漫目前倾向于发展少儿动漫,巨头支撑的互联网动漫则吸引的是更广阔的群体,对应的是全龄化动漫,而少儿动漫和全龄化动漫的分割,也直接影响到各自的制作主体。不过另一方面,奥飞、长城等传统动漫公司很难成为东方“迪士尼”的原因,还在于互联网动漫公司的直接竞争,尤其是我们看到后者作为泛娱乐化体系的布局之一,使得其更接近迪士尼的发展战略。当然奥飞并购有妖气,已经说明其正在试图打破少儿动漫的局限。其三,原创漫画和动画制作的分割。现在所讲的国漫崛起,其实更多的是指单纯的动画成品,很多人也都是先由此再关注漫画,而且原创漫画和动画制作之间也没有同等转化,反而只能借助有妖气等漫画平台进行内容付费。以日本成熟的动漫一体化运作来看,我国的漫画其实还没有崛起之势,而这种与动画的割裂也将会有碍动漫产业链的最后整合。终归在这样的外部环境下,国漫产业想要成长还将面临重重困境。泛娱乐化趋势,真的是国漫的助力吗?传统动漫公司即使通过不断并购扩张,也很难成为中国的“迪士尼”,而背靠巨头的互联网动漫公司就能完成这一目标吗?这里不能不提及泛娱乐化体系的构建,毕竟动漫是作为其中一环而存在。不过与迪士尼的发展过程相反,我国互联网动漫是在泛娱乐战略的引领下布局的,而迪士尼是动漫产业稳固之后,再向外扩展泛娱乐领域,这其中的区别会影响国漫行业的发展吗?不可否认,泛娱乐趋势给我国动漫产业注入了新的活力,除了基本的资金助力、人才培养和平台支撑,比较直观的表象是,一方面为动漫提供了更为广阔的盈利方式和空间,比如最近常提及的影游联动,与之类似的,公司也往往把成功的动漫作品当做产品运营,向真人版、游戏或者剧场版电影发展。另一方面,二次元文化的兴起与泛娱乐化趋势不无关系,其潜藏的商业价值也令资本市场颇为心动,而这些平台也通常被纳入巨头布局的泛娱乐体系中。但是泛娱乐对动漫产业来说真的是百利而无一害吗?显然不是,互联网动漫依赖某些巨头支撑,本身就决定了它或许难以进化成独立的一体化产业,就是日本那种成熟的商业模式。除此之外,目前互联网动漫已经显现出部分弊病。首先,泛娱乐行业中正在流行的IP热潮,使得资本和公司都集中围绕经典IP进行开发,且不说这种趋势已经有了过度化的倾向,单就动画制作也喜欢以IP为素材来看,这种情况最大的隐患就是抑制动画本身的创造性,也就是说或许能得到短期利益,但损害的是最根本的原动力,而这点恰恰是国产动漫目前最致命的缺陷,也绝非炫目特效和精美场景能掩盖的了。不过迪士尼则不同,它所开发的IP都是产自公司本身,所以创造力难以枯竭。其次,巨头布局的泛娱乐化体系更多的是以影视剧为核心,即使是IP化也是如此,除非动画本身已经拥有足够的影响力,才会主动将其作为产品商业化。可是和大部分内容创业的头部资源稀少情况相同,动漫行业这种问题尤甚,再加上其制作周期比现在的影视剧产生还要长,这也决定了动漫很难作为泛娱乐的核心,但长此以往难道不会沦为影视行业的附庸吗?泛娱乐的繁盛局面或许给了国产动漫出头的机会,不过在沉浸于赞美之声的同时,更应该考虑长远利益。动漫产业或许唯有在经济和文化因素共融的前提下,才有前景可言,因而单纯复制迪士尼的并购模式,可能在我国并不适用,总而言之,国漫崛起之路道阻且长,考验也许刚刚开始。
预定将于11月22日在日本上映的剧场版动画《进击的巨人 前篇 红莲的弓矢》将推出4D版。所谓4D版,就是一种座位可以随着剧情发展而运动,并且出现风、水、烟雾等特效的特殊放映形式。这是日本第一部正式上线就推出4D版的剧场版动画。此前的《新剧场版 头文字D》是在正式上映后1个月才推出了4D版。大家在观影的时候可以非常真实地体验到使用立体机动装置与巨人战斗的临场感。上映4D版的动漫院是“Cinema Sunshine平和岛”和“福山Korona World”。《剧场版 进击的巨人》分为《前篇 红莲的弓矢》和《后篇 自由之翼》两部,内容其实是2013年播出的人气TV动画《进击的巨人》的5.1ch重制总集编。集合了TV动画版第1话到第3话的《前篇 红莲的弓矢》已经在第27届东京国际电影节(10月23日~31日)提前上映。《后篇 自由之翼》预定将于2015年上映。《进击的巨人》以被巨人威胁的世界为舞台,人类被迫建起高墙,躲在城墙后面苟且偷生。某天城墙被突然出现的巨人破坏,亲眼目睹母亲被巨人吃掉的艾伦走向了与巨人战斗的命运。动画版由《死亡笔记》的监督荒木哲郎执导,《JOJO奇妙冒险》的小林靖子担任系列构成。出演声优有梶裕贵、石川由依、井上麻里奈、细谷佳正、桥诘知久、谷山纪章、下野紘、小林优、三上枝织、藤田咲、藤原启治、神谷浩史、小野大辅和朴璐美等。剧场版动画《进击的巨人 前篇 红莲的弓矢》2014年11月22日上映原标题:《剧场版 进击的巨人》将上映4D版来源:腾讯电影
预定将于11月22日在日本上映的剧场版动画《进击的巨人 前篇 红莲的弓矢》将推出4D版。所谓4D版,就是一种座位可以随着剧情发展而运动,并且出现风、水、烟雾等特效的特殊放映形式。这是日本第一部正式上线就推出4D版的剧场版动画。此前的《新剧场版 头文字D》是在正式上映后1个月才推出了4D版。大家在观影的时候可以非常真实地体验到使用立体机动装置与巨人战斗的临场感。上映4D版的动漫院是“Cinema Sunshine平和岛”和“福山Korona World”。《剧场版 进击的巨人》分为《前篇 红莲的弓矢》和《后篇 自由之翼》两部,内容其实是2013年播出的人气TV动画《进击的巨人》的5.1ch重制总集编。集合了TV动画版第1话到第3话的《前篇 红莲的弓矢》已经在第27届东京国际电影节(10月23日~31日)提前上映。《后篇 自由之翼》预定将于2015年上映。《进击的巨人》以被巨人威胁的世界为舞台,人类被迫建起高墙,躲在城墙后面苟且偷生。某天城墙被突然出现的巨人破坏,亲眼目睹母亲被巨人吃掉的艾伦走向了与巨人战斗的命运。动画版由《死亡笔记》的监督荒木哲郎执导,《JOJO奇妙冒险》的小林靖子担任系列构成。出演声优有梶裕贵、石川由依、井上麻里奈、细谷佳正、桥诘知久、谷山纪章、下野紘、小林优、三上枝织、藤田咲、藤原启治、神谷浩史、小野大辅和朴璐美等。剧场版动画《进击的巨人 前篇 红莲的弓矢》2014年11月22日上映原标题:《剧场版 进击的巨人》将上映4D版来源:腾讯电影
人气动画《进击的巨人》的主题歌CD《向自由进击》终于在7月10日发售,现在据Oricon日榜消息,本作仅首日销量就达到5.8万枚,排名日榜第2名。虽然没有排名第一,但这个成绩对于动画歌曲来说已经十分了得,此前两大动画歌手西川贵教和水树奈奈联手演唱的4月新番《革命机》OP首日销量也只有4.6万枚(首周销量11.5万枚),这样来看《进击的巨人》OP的首周销量也许有机会达到15万上下。 初回盘与通常盘的外包装画主题歌CD《向自由进击》收录有动画《进击的巨人》OP1《红莲之弓矢》和OP2《自由之翼》,创作和演唱者为“Linked Horizon”,这是人气音乐组合Sound Horizon的主宰Revo在商业合作时使用的名义。
人气动画《进击的巨人》的主题歌CD《向自由进击》终于在7月10日发售,现在据Oricon日榜消息,本作仅首日销量就达到5.8万枚,排名日榜第2名。虽然没有排名第一,但这个成绩对于动画歌曲来说已经十分了得,此前两大动画歌手西川贵教和水树奈奈联手演唱的4月新番《革命机》OP首日销量也只有4.6万枚(首周销量11.5万枚),这样来看《进击的巨人》OP的首周销量也许有机会达到15万上下。 初回盘与通常盘的外包装画主题歌CD《向自由进击》收录有动画《进击的巨人》OP1《红莲之弓矢》和OP2《自由之翼》,创作和演唱者为“Linked Horizon”,这是人气音乐组合Sound Horizon的主宰Revo在商业合作时使用的名义。
据悉,在2014年1月31日—2月16日将开展“进击的巨人 调查兵团资料馆 ”in 大阪南港ATC的活动。届时将展出《进击的巨人》动画设定资料集、一比一的《进击的巨人》实物立体机动装置、壁上的巨人再现、角色等身大看板、《进击的巨人》作者以及《进击的巨人》动画声优的亲笔签名色纸、限定商品等。从下面的预览图中可以看到此次《进击的巨人》会展的部分设置,能够充分的感受到《进击的巨人》漫画中的气氛和巨人逼近的压迫感。